最新大班戶外體育游戲教案個(優(yōu)秀18篇)

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    在教案中,教師可以明確教學目標,安排學習任務和評價方式。在編寫教案時,要注重教學過程的流程性和邏輯性,幫助學生建立起知識的框架。范文中的教案設計充分體現(xiàn)了學生主體地位,能夠激發(fā)學生的學習興趣和能動性。
    大班戶外體育游戲教案個篇一
    《幼兒園指導綱要》明確指出:“游戲是幼兒的基本活動”。豐富多彩的戶外體育游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。幼兒園中進行本土游戲教學,可以弘揚家鄉(xiāng)文化,讓幼兒走進家鄉(xiāng)的本土文化,對家鄉(xiāng)的文化有一個深刻的認識,并在學習過程中繼承、發(fā)揚家鄉(xiāng)的本土文化。作為祖國的未來、家鄉(xiāng)的希望,幼兒有責任了解家鄉(xiāng)的人文資源、本土文化,而作為老師更有責任讓家鄉(xiāng)的`本土文化走進孩子們幼小的心田里。紹興是素有水鄉(xiāng)、橋鄉(xiāng)、酒鄉(xiāng)、書法之鄉(xiāng)、名士之鄉(xiāng)的美譽,還是全球紡織城,紡織貿(mào)易中心。因此,我設計了本活動,以此來愉悅幼兒身心、弘揚紹興文化。
    1、鍛煉手臂力量,提高合作能力。
    2、激發(fā)對家鄉(xiāng)文化的熱愛。
    圓扁擔2根、自制烏氈帽4頂、酒字圖片張貼在幼兒背上(扮演酒壇子)、老酒謠音樂、喜慶音樂。
    1、引出游戲
    教師:寶貝們黃酒節(jié)馬上到了,今天我們一起來玩?zhèn)€游戲名字叫“黃酒飄香”。
    2、引出酒壇子
    教師以大酒壇的口吻,邀請幼兒扮演小酒壇參加舞會。
    3、酒壇子游戲
    伴隨著《老酒謠》音樂,分角色酒壇子媽媽和小酒壇子一起舞蹈。(舞蹈中貫穿活動頭、手、腰、肩、腿等動作,為游戲做準備)
    4、游戲:抬酒壇子
    教師:今天有兩戶人家辦喜酒,我們要運些酒壇子過去。
    (1)講解抬酒壇子的方法:3名幼兒一組,2名幼兒當運酒師傅同向站立,頭戴烏氈帽,肩扛扁擔,雙手緊握扁擔。1名幼兒當酒壇子,雙手交叉掛在扁擔中間,身體下蹲,雙腳站立準備。聽口令酒壇子雙腳向后勾起,抬酒師傅一步步前進,一手緊握扁擔一頭,一手可垂下前后擺動,也可雙手緊握扁擔一頭。
    (2)伴隨著喜慶的音樂聲,幼兒分成兩組,“酒壇子”要努力掛在扁擔上,雙腳盡量不著地。抬酒師傅盡量把扁擔扛在肩上。抬酒師傅將酒壇子運到目的地后放下酒壇子,回來交換隊友,到隊伍后排好隊。
    (3)運酒壇子比賽。
    幼兒組織兩組抬酒師傅,進行抬酒壇子比賽。決出酒壇子運得最快的一組為勝?;顒又薪處煿膭钣幸懔Α⒛艹志脠猿值挠變?。
    5、討論運酒壇子的方法并進行演示(抱酒壇子、抬酒壇子、移酒壇子等)
    6、結(jié)束放松活動
    酒壇子給抬酒師傅按摩。
    7、離場品嘗黃酒結(jié)束
    新《綱要》指出“充分利用社會資源,引導幼兒實際感受祖國文化的豐富與優(yōu)秀,感受家鄉(xiāng)的變化和發(fā)展,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)、愛祖國的情感”。幼兒園開展本土游戲是幼兒教育中的重要組成部分,所以挖掘和開展本土游戲,感受本土文化,既貼近幼兒的生活又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
    通過利用本土資源來開展戶外體育游戲活動,這不僅擴大了幼兒的生活和學習空間,更重要的是加深了幼兒對家鄉(xiāng)文化、風土人情的了解,進一步激發(fā)幼兒產(chǎn)生豐富的想象力,培養(yǎng)幼兒的交往能力、合作能力。在游戲活動中進一步激發(fā)了幼兒熱愛家鄉(xiāng)的情感。因此,家鄉(xiāng)本土文化同樣是可以作為區(qū)域活動的活題材,做為老師,我們要善于通過引導幼兒身邊的人、事、物中感受豐富多彩的家鄉(xiāng)文化,要將本土教育與區(qū)域活動相結(jié)合,在教育內(nèi)容的選擇和教育活動的組織中做到互相融合、互相補充、互相強化,以取得最大的整體效應。將紹興鄉(xiāng)土游戲作適當?shù)母木?,有機地滲透到幼兒在園一日生活中。將水鄉(xiāng)、橋鄉(xiāng)、酒鄉(xiāng)、書法之鄉(xiāng)、名士之鄉(xiāng)、紡織城等注入游戲活動,不僅能全面推進素質(zhì)教育,傳承和弘揚紹興鄉(xiāng)土游戲;還能培養(yǎng)愛家鄉(xiāng)的情感,促進師生共同發(fā)展。
    大班戶外體育游戲教案個篇二
    游戲目標:
    1、鍛煉手臂力量,提高合作能力。
    2、激發(fā)對家鄉(xiāng)文化的熱愛。
    3、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
    4、培養(yǎng)機智、勇敢、靈活及遵守紀律的優(yōu)良品德和活潑開朗的性格。
    游戲準備:
    圓扁擔2根、自制烏氈帽4頂、酒字圖片張貼在幼兒背上(扮演酒壇子)、老酒謠音樂、喜慶音樂。
    游戲過程:
    1、引出游戲。
    教師:寶貝們黃酒節(jié)馬上到了,今天我們一起來玩?zhèn)€游戲名字叫“黃酒飄香”。
    2、引出酒壇子。
    教師以大酒壇的口吻,邀請幼兒扮演小酒壇參加舞會。
    3、酒壇子游戲。
    伴隨著《老酒謠》音樂,分角色酒壇子媽媽和小酒壇子一起舞蹈。(舞蹈中貫穿活動頭、手、腰、肩、腿等動作,為游戲做準備)。
    4、游戲:抬酒壇子。
    教師:今天有兩戶人家辦喜酒,我們要運些酒壇子過去。
    (1)講解抬酒壇子的.方法:3名幼兒一組,2名幼兒當運酒師傅同向站立,頭戴烏氈帽,肩扛扁擔,雙手緊握扁擔。1名幼兒當酒壇子,雙手交叉掛在扁擔中間,身體下蹲,雙腳站立準備。聽口令酒壇子雙腳向后勾起,抬酒師傅一步步前進,一手緊握扁擔一頭,一手可垂下前后擺動,也可雙手緊握扁擔一頭。
    (2)伴隨著喜慶的音樂聲,幼兒分成兩組,“酒壇子”要努力掛在扁擔上,雙腳盡量不著地。抬酒師傅盡量把扁擔扛在肩上。抬酒師傅將酒壇子運到目的地后放下酒壇子,回來交換隊友,到隊伍后排好隊。
    (3)運酒壇子比賽。
    幼兒組織兩組抬酒師傅,進行抬酒壇子比賽。決出酒壇子運得最快的一組為勝?;顒又薪處煿膭钣幸懔?、能持久堅持的幼兒。
    5、討論運酒壇子的方法并進行演示(抱酒壇子、抬酒壇子、移酒壇子等)。
    6、結(jié)束放松活動。
    酒壇子給抬酒師傅按摩。
    7、離場品嘗黃酒結(jié)束。
    教學反思:
    幼兒園開展本土游戲是幼兒教育中的重要組成部分,所以挖掘和開展本土游戲,感受本土文化,既貼近幼兒的生活又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
    通過利用本土資源來開展戶外體育游戲活動,這不僅擴大了幼兒的生活和學習空間,更重要的是加深了幼兒對家鄉(xiāng)文化、風土人情的了解,進一步激發(fā)幼兒產(chǎn)生豐富的想象力,培養(yǎng)幼兒的交往能力、合作能力。在游戲活動中進一步激發(fā)了幼兒熱愛家鄉(xiāng)的情感。因此,家鄉(xiāng)本土文化同樣是可以作為區(qū)域活動的活題材,做為老師,我們要善于通過引導幼兒身邊的人、事、物中感受豐富多彩的家鄉(xiāng)文化,要將本土教育與區(qū)域活動相結(jié)合,在教育內(nèi)容的選擇和教育活動的組織中做到互相融合、互相補充、互相強化,以取得最大的整體效應。將紹興鄉(xiāng)土游戲作適當?shù)母木?,有機地滲透到幼兒在園一日生活中。將水鄉(xiāng)、橋鄉(xiāng)、酒鄉(xiāng)、書法之鄉(xiāng)、名士之鄉(xiāng)、紡織城等注入游戲活動,不僅能全面推進素質(zhì)教育,傳承和弘揚紹興鄉(xiāng)土游戲;還能培養(yǎng)愛家鄉(xiāng)的情感,促進師生共同發(fā)展。
    大班戶外體育游戲教案個篇三
    海豚表演的課件、海底世界的圖片、范畫、背景畫、卡紙、宣紙、大小形狀不一的蠟光紙、油畫棒、水彩筆、排筆、彩色水、膠水、剪刀、看過《海底總動員》。
    1、激發(fā)幼兒大膽的想象和創(chuàng)作,學習用不同的美術(shù)技法表現(xiàn)海底世界。
    2、為家長和孩子們提供更為廣泛的互動空間,增進情感溝通。
    學習用多種技能表現(xiàn)自己觀察到的事物,培養(yǎng)創(chuàng)造力。
    2、引導幼兒觀察范畫。
    (1)老師做了一幅圖,你們看美不美?美在什么地方?
    (2)你們知道這幅畫是怎么做出來的嗎?
    3、用魔術(shù)表演的.形式,分別演示幾種做畫方法。(宣紙印染、油水分離、折紙?zhí)懋?、線條畫、裝飾畫)。
    4、家長和幼兒了解做畫的類型后自主選擇材料。
    5、組織指導親子分組活動的過程。
    6、引導幼兒繪制更加豐富的內(nèi)容。如:水草、貝殼、水母、海星、海豚、螃蟹等。
    7、將作品粘貼到背景上。家庭之間相互交流,互相欣賞評價。
    大班戶外體育游戲教案個篇四
    鐵罐,在我們的生活中隨處可見,平時我們一定會把它當廢品處理。而我園教師早在幾年前就開始在探討如何利用這一廢舊材料制作出適合幼兒活動的教玩具,我們通過鐵罐制作出了高蹺、響罐、梅花樁等,幼兒也非常喜歡,因此,在晨間鍛煉或是戶外活動時常常會看到它的身影,也成了我園的一大特色。
    今天,我們通過為為災區(qū)運送建筑材料為主題的游戲?qū)⑷惤叹呓Y(jié)合在了一起,這一新的游戲孩子們非常感興趣,玩的真開心。不但在游戲中發(fā)展了他們的各種能力,也增強了他們的愛國愛家鄉(xiāng)愛同伴的情感。
    1、喜歡參加競爭性體育游戲并體驗合作的樂趣。
    2、發(fā)展幼兒動作協(xié)調(diào)性及平衡能力。
    3、初步感受愛國愛家鄉(xiāng)的情感。
    1、鐵罐、高蹺、梅花樁若干。
    2、拼圖、黑板各三份活動過程:
    (一)、出示鐵罐、高蹺、梅花樁。
    師:小朋友,這些是什么啊?(鐵罐、高蹺、梅花樁)。
    幼兒自由選擇材料在場地上玩。
    (二)、教師觀察并適當指導。
    重點指導:踩高蹺。
    (三)、游戲:我愛我家。
    1、請三位幼兒扮建筑工人站在場地一邊(黑板前)。
    3、游戲方法:我們手拿材料要用高蹺跨過小河,走過高低不平的山路(梅花樁),還要走過不平的小路,才能將材料送到建筑師傅的手中。
    規(guī)則:每位小朋友只能運一份材料,掉了的話一定要撿起來,想辦法運到目的地。
    將幼兒分成人數(shù)相等的三組,聽信號出發(fā),比比哪組造的又快又好。
    (四)、結(jié)束。
    今天我們?yōu)闉膮^(qū)小朋友盡了自己的一份力你們開不開心?災區(qū)小朋友也是我們大家庭的一份子,我們在這里一起祝愿他們能早日重建家園。
    大班戶外體育游戲教案個篇五
    辦園剛開始,園內(nèi)玩具種類少,室外內(nèi)外體育活動材料缺乏,活動課沒器材很難上,“巧婦難為無米之炊”,自己就想辦法能不能自制些體育器材。
    幼兒們通過積極參與活動,在運動中身體得到鍛煉。培養(yǎng)投擲的初步技能。使幼兒們感受到合作與規(guī)則大概是怎么回事。
    沙包20個,塑料桶2個
    一、領(lǐng)取上課所需材料。
    1、分工。
    2、講要求,有序領(lǐng)取。
    3、材料整理
    二、交流玩法
    1、由幼兒介紹玩法。
    2、統(tǒng)計結(jié)果
    3、老師對這些玩法提建議
    三、玩孩子們提出的玩法
    1、玩
    2、說出自己的感受
    四、老師介紹不同的玩法(若以上已經(jīng)玩過則省略)
    投擲比賽
    1、分兩組比距離劃分遠近幾個區(qū)域,越遠得到的紙板越多。
    2、比賽---統(tǒng)計結(jié)果
    3、兩組比精度,在同樣的距離依次向筒內(nèi)投擲。
    4、結(jié)果統(tǒng)計
    五、活動結(jié)束
    由孩子們分別選出本組在活動中表現(xiàn)突出的兩個小朋友,四個人幫老師歸還器材。
    本次活動通過幼兒及家長的共同參與,完成了基本教具沙包的準備工作,即彌補了園內(nèi)玩具不足的現(xiàn)狀,又在某種程度上讓家長了解到孩子在園的一些活動,有助于促進家園交流。
    活動一開始,材料的.投放工作(在安全有序的條件下)也讓孩子參與,,符合“生活即教育”的思想。到活動結(jié)束的“打掃戰(zhàn)場 ”也都有孩子參與其中,他們愿意干而且快樂著。
    教育工作也是一份良心工作,與能力有多高關(guān)系不很大,只要你愿意去做,沒有做不好的事。
    大班戶外體育游戲教案個篇六
    “超越夢想一起飛,你我需要真心面對……”每當耳畔響起這首歌,心中總會掀起無限的遐想,人類就是懷者這樣的夢想在闊步向前的。挑戰(zhàn)極限,其實就是把人類最大潛能盡情展現(xiàn),勇于挑戰(zhàn)極限就是把心中的夢想在現(xiàn)實中濃墨重彩的描繪,挑戰(zhàn)極限,我們的人生價值將會一覽無余地體現(xiàn)。本節(jié)活動我結(jié)合中班幼兒的運動特點,設置了適合他們發(fā)展的挑戰(zhàn)性的體育活動課-攀梯子,活動中適度根據(jù)幼兒其年齡相適應的增加難度,使運動環(huán)境具有適宜的挑戰(zhàn)性,使幼兒不斷的體驗到參與運動的快樂。
    1.在攀爬活動中,鍛煉膽大、勇敢、不怕困難。
    2.體驗體育活動帶來的成功感、快樂感,增強自信心。
    3.發(fā)展動作的靈活性、協(xié)調(diào)性。
    動感音樂;長梯子2把;墊子若干;
    在攀爬活動中,不怕困難,勇敢,膽大。
    一、熱身活動,激發(fā)興趣。
    1.教師帶領(lǐng)幼兒慢跑到攀爬區(qū)。
    2.四路縱隊散開做熱身活動。(頭部運動、伸展運油、四肢運動、膝關(guān)節(jié)運動、全身運動)。
    二、示范并講解擎爬的動作要領(lǐng)及注意事項。
    1.教師進行擎爬表演。(爬上竹梯)。
    2.幼兒個別練習攀爬。
    師:你們誰是勇敢的小朋友?敢不敢來試一試。(有幼兒來嘗試爬上竹梯,其余幼兒仔細觀察爬的動作,用掌聲來祝賀他的成功)。
    3.師幼一起說說怎樣攀爬以及注意的事項。(手要抓得緊,腳要踩得穩(wěn),眼睛仔細看,注意力集中)。
    三、幼兒第一次嘗試。
    1.請幼兒嘗試攀爬竹梯,再從竹梯上爬下,教師特別鼓勵幼兒要勇敢、要膽大。
    2.說說活動的體驗和感受。(完成以后心里感覺怎樣,還想試試嗎?第二次還會害怕嗎?)。
    四、幼兒第二次嘗試。拓展挑戰(zhàn)內(nèi)容,進一步體驗挑戰(zhàn)的快樂。
    1.設置難度,讓幼兒自由選擇嘗試(下面墊子保護)。
    2.在增加高度的基礎上,鼓勵幼兒攀越,完成后可以取得小勇士獎章。教師注意保護,提醒幼兒要膽大,要注意安全。
    五、放松活動。
    幼兒集合,一起做游戲“雪人融化“。
    攀爬是我們中班小朋友第一次正式進行的,為了增加難度,我要求幼兒從攀爬梯子這端向上爬。首先,我進行了直接演示。在演示過程中,我特別強調(diào)一個腳一定要踩穩(wěn)梯子,手要抓緊梯子,要求這個腳要踩在竹梯一節(jié)一節(jié)的中間。接著一個個孩子輪流進行挑戰(zhàn)。大都數(shù)孩子都很勇敢,但也有一些孩子比較的'緊張,在老師適當?shù)膸椭c鼓勵下,都能比較順利的完成攀爬。在活動過程中,我強調(diào)雙手必須抓住梯子,不要放手,并且告訴她們,老師在你們可以盡管放心,因為老師會保護你們的。當有的孩子在這個過程中產(chǎn)生膽怯心理的時候,老師的一個適當?shù)膸椭?,給了他們更大的信心,同時下面的孩子們也會大聲的為他們加油。一輪下來,各個孩子都進行了攀爬的挑戰(zhàn)。其中有3個孩子不用老師幫助,就能獨立完成攀爬。相信通過這樣的挑戰(zhàn)活動,讓孩子們對勇敢一定有了一個初步直接的認識。
    大班戶外體育游戲教案個篇七
    幼兒非常喜歡跑,跳。這個游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應,并對此作出相應的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護能力和意識。
    1.培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。
    2.培養(yǎng)幼兒自我保護意識和能力。
    3.讓幼兒樂于參與游戲,體驗合作游戲的快樂。
    4.鍛煉平衡能力及快速反應能力。
    5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    1.經(jīng)驗準備:幼兒玩過木頭人的`游戲
    2.材料準備:小積木塊若干、狼的頭飾三個、音樂
    3.場地布置:
    (一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)幼兒主動參與游戲的積極性
    1.引出游戲主角
    2.教師說明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。
    游戲規(guī)則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候趕緊說“木頭人”并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。
    3.全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結(jié)束。
    (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣
    1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。
    玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。
    指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進入大森林踩木塊或拿木塊。
    評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。
    小結(jié):被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?請一兩個沒有被抓的幼兒談談自己如何沒被抓。
    2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。
    玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。
    指導重點:按游戲規(guī)則玩游戲。
    評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。
    3.第三次游戲:進一步了解游戲新玩法和規(guī)則
    玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。
    指導重點:按游戲規(guī)則玩游戲。
    評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。
    4.第四次游戲:嘗試合作游戲。
    玩法:老師和一名幼兒同時扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。
    指導重點:引導幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過程中相互幫忙以最快的速度踩到拿到木塊。
    評價標準:能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。
    5.第五次游戲:嘗試自主游戲。
    玩法:請兩名幼兒當大灰狼,玩法同上。
    指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。
    評價標準:能否自主地按游戲規(guī)則進行游戲。
    小結(jié):幼兒相互合作捕獲了不少食物,進一步強調(diào)合作游戲的樂趣。
    (三)活動結(jié)束:
    師:今天很多小朋友反應都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個游戲,跟他們一起玩這個游戲。
    大班戶外體育游戲教案個篇八
    豐富多彩的戶外體育游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。幼兒園中進行本土游戲教學,可以弘揚家鄉(xiāng)文化,讓幼兒走進家鄉(xiāng)的本土文化,對家鄉(xiāng)的文化有一個深刻的認識,并在學習過程中繼承、發(fā)揚家鄉(xiāng)的本土文化。紹興是素有水鄉(xiāng)、橋鄉(xiāng)、酒鄉(xiāng)、書法之鄉(xiāng)、名士之鄉(xiāng)的美譽,還是全球紡織城,紡織貿(mào)易中心。因此,我設計了本活動,以此來愉悅幼兒身心、弘揚紹興文化。
    1、鍛煉手臂力量,提高合作能力。
    2、激發(fā)對家鄉(xiāng)文化的`熱愛。
    游戲準備:
    圓扁擔2根、自制烏氈帽4頂、酒字圖片張貼在幼兒背上(扮演酒壇子)、老酒謠音樂、喜慶音樂。
    1、引出游戲。
    教師:寶貝們黃酒節(jié)馬上到了,今天我們一起來玩?zhèn)€游戲名字叫“黃酒飄香”。
    2、引出酒壇子。
    教師以大酒壇的口吻,邀請幼兒扮演小酒壇參加舞會。
    3、酒壇子游戲。
    伴隨著《老酒謠》音樂,分角色酒壇子媽媽和小酒壇子一起舞蹈。(舞蹈中貫穿活動頭、手、腰、肩、腿等動作,為游戲做準備)。
    4、游戲:抬酒壇子。
    教師:今天有兩戶人家辦喜酒,我們要運些酒壇子過去。
    (1)講解抬酒壇子的方法:3名幼兒一組,2名幼兒當運酒師傅同向站立,頭戴烏氈帽,肩扛扁擔,雙手緊握扁擔。1名幼兒當酒壇子,雙手交叉掛在扁擔中間,身體下蹲,雙腳站立準備。聽口令酒壇子雙腳向后勾起,抬酒師傅一步步前進,一手緊握扁擔一頭,一手可垂下前后擺動,也可雙手緊握扁擔一頭。
    (2)伴隨著喜慶的音樂聲,幼兒分成兩組,“酒壇子”要努力掛在扁擔上,雙腳盡量不著地。抬酒師傅盡量把扁擔扛在肩上。抬酒師傅將酒壇子運到目的地后放下酒壇子,回來交換隊友,到隊伍后排好隊。
    (3)運酒壇子比賽。
    幼兒組織兩組抬酒師傅,進行抬酒壇子比賽。決出酒壇子運得最快的一組為勝?;顒又薪處煿膭钣幸懔?、能持久堅持的幼兒。
    5、討論運酒壇子的方法并進行演示(抱酒壇子、抬酒壇子、移酒壇子等)。
    6、結(jié)束放松活動。
    酒壇子給抬酒師傅按摩。
    7、離場品嘗黃酒結(jié)束。
    幼兒園開展本土游戲是幼兒教育中的重要組成部分,所以挖掘和開展本土游戲,感受本土文化,既貼近幼兒的生活又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
    通過利用本土資源來開展戶外體育游戲活動,這不僅擴大了幼兒的生活和學習空間,更重要的是加深了幼兒對家鄉(xiāng)文化、風土人情的了解,進一步激發(fā)幼兒產(chǎn)生豐富的想象力,培養(yǎng)幼兒的交往能力、合作能力。在游戲活動中進一步激發(fā)了幼兒熱愛家鄉(xiāng)的情感。因此,家鄉(xiāng)本土文化同樣是可以作為區(qū)域活動的活題材,做為老師,我們要善于通過引導幼兒身邊的人、事、物中感受豐富多彩的家鄉(xiāng)文化,要將本土教育與區(qū)域活動相結(jié)合,在教育內(nèi)容的選擇和教育活動的組織中做到互相融合、互相補充、互相強化,以取得最大的整體效應。將紹興鄉(xiāng)土游戲作適當?shù)母木?,有機地滲透到幼兒在園一日生活中。將水鄉(xiāng)、橋鄉(xiāng)、酒鄉(xiāng)、書法之鄉(xiāng)、名士之鄉(xiāng)、紡織城等注入游戲活動,不僅能全面推進素質(zhì)教育,傳承和弘揚紹興鄉(xiāng)土游戲;還能培養(yǎng)愛家鄉(xiāng)的情感,促進師生共同發(fā)展。
    大班戶外體育游戲教案個篇九
    游戲規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
    游戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節(jié)可不斷發(fā)展,如:幫忙“小豬”鉆過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。
    游戲2:喂小動物吃飯。
    游戲規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。
    游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒里,鍛煉投擲和目測本事。
    游戲3:我是小小傳球手。
    游戲規(guī)則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。
    游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養(yǎng)幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協(xié)作的本事。
    游戲4:比比誰的本領(lǐng)大。
    游戲玩法:教師向前爬時,幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護自我;當教師后退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領(lǐng)大,還是教師的本領(lǐng)大不讓對方抓著。
    游戲5:看標志爬。
    游戲玩法:教師這兒有兩朵什么顏色的花當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
    游戲6:切西瓜。
    游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來?!迸c此同時,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。
    游戲7:老鷹抓小雞。
    游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之后一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。
    游戲8:拉“大鋸”
    兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。
    游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。
    游戲9:打籽。
    游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復游戲。
    游戲10:捉人。
    兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。
    游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
    游戲11:“瞎子”摸“拐子”
    游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在必須范圍內(nèi)四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。
    游戲12:種西瓜。
    兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。
    游戲玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,構(gòu)成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此游戲適合較大的幼兒玩)。
    游戲13:紅燈、綠燈,立刻開燈。
    游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立刻開燈”轉(zhuǎn)回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復進行,誰能堅持到最終一個則為勝者,然后由勝者當開燈者。
    游戲14:地雷爆炸。
    游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
    游戲15:捉“龍尾”
    游戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最終一人當“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
    游戲16:手推車。
    游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。
    游戲17:騎馬馬。
    游戲玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,構(gòu)成一個四方結(jié)子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。
    游戲18:“盲人”擊鼓。
    游戲玩法:準備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”必須距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉(zhuǎn)1-2圈,再摸索上前擊鼓。
    游戲19:城門城門幾丈高。
    游戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉兩個幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商量好,一方為“橘子”,一方為“香蕉”。其余幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鉆過城門。當兒歌念到最終一個字時,做城門的兩個人手放下,套住一個參加者,然后問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答后,站在相應的一方后面,等所有幼兒被套完后,比一比香蕉多還是橘子多。
    游戲20:抓老鼠。
    游戲玩法:請5-7人做老鼠,分散在圓圈外,其余幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。游戲開始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子里鉆進鉆出做吃東西的樣貌。一聽到教師喊“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒立刻就蹲下,來不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子。游戲重新開始。
    游戲21:翻貝殼。
    游戲玩法:把洗凈的小貝殼分成與幼兒(3-4人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心里不讓其他人看見,然后喊“一二三”,同時攤開手心,誰多誰把其他人的貝殼放在一齊撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過來,使口朝上,這樣就可取走,如果沒有被翻過來,就換其他人進行,依次輪換,看誰得的貝殼最多為勝。
    游戲22:五門開開。
    游戲玩法:大門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。
    將兩手手指用力分開伸直,并各自一一對應,即拇指對拇指,中指對中指等,用指頭處相互撐著玩,好似五扇緊閉的大門,然后邊念兒歌邊將手指一一分開,從拇指開始。
    游戲23:包餃子。
    兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和面粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。
    游戲玩法:參加者選取一人帶頭,站縱隊手拉手。游戲開始時,帶頭人帶動大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來成一圓圈。然后,全體參加者面向圓心,邊念兒歌邊根據(jù)兒歌資料做模仿動作。
    游戲24:打大麥。
    兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。
    游戲玩法:參加者兩人應對面坐,念前兩句兒歌時2人雙手合攏,與對方作摸手動作。然后雙手舉起,誰兒歌節(jié)奏用右手拍擊對方左手,或用左手拍擊對方的右手,直至拍完停止。
    游戲25:上下前后拍手歌。
    兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,后后。轱轆轱轆一,轱轆轱轆二,轱轆轱轆三,……轱轆轱轆十。
    游戲玩法:2人應對面站立,念第一第二句時,2人先自拍再與對方對拍,后面則隨兒歌資料在上下左右前后做拍手動作,注意以個人自我站立位置研究拍手方位。然后做“轱轆轱轆”的動作時,雙手繞動,依次伸出1-10的手指動作。
    游戲26:賣扁擔。
    游戲玩法:兩人一組,相對而立,互握對方雙手平舉。一人從左邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上。然后兩人一齊協(xié)調(diào)的走,邊走邊喊“賣扁擔嘍!”
    游戲27:小船過橋。
    兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鉆鉆鉆,鉆過小橋。
    游戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹或兩樣東西之間當小橋,繩子離地的高度為60厘米,離小橋兩米或三米處為小船出發(fā)點,可劃一條橫線做記號。參加者一齊念兒歌做搖櫓劃船動作向前行走,至小橋處輕輕地鉆過去,然后再做搖船狀到終點。先到者為勝。
    游戲28:袋鼠媽媽。
    游戲目標:發(fā)展幼兒跳的動作,能與同伴輪換玩具玩游戲。
    游戲準備:4個不一樣顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木。
    游戲玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。
    游戲規(guī)則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
    游戲29:老狼抓人。
    問:老狼老狼幾點鐘。
    答:一點鐘。……天黑了。
    玩法:參加者選一人當老狼,其余人更在老狼身后扮演各種小動物,游戲開始,眾人邊問“老狼老狼幾點鐘”邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時,眾人停下不動。老狼回答“天黑了”,轉(zhuǎn)身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。
    游戲30:踩高蹺。
    游戲玩法:準備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動作。
    大班戶外體育游戲教案個篇十
    1、自由踩高蹺,發(fā)展幼兒平衡能力和胳膊與腿的協(xié)調(diào)能力。
    2、踩高蹺比賽,訓練幼兒的協(xié)調(diào)性、靈活性和反應能力。
    每人一副用油漆桶和膠絲繩做的高蹺,小板凳2把,歡快喜慶的音樂。
    1、請幼兒檢查自己的衣服和鞋帶,紐扣扣好,鞋帶系緊。
    2、教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂活動全身,重點活動手腕和腳腕。
    3、幼兒排成3對自由練習踩高蹺,教師隨時提醒幼兒注意安全。
    4、將幼兒分成兩組,進行踩高蹺比賽。踩高蹺走到一定的地點,繞過小板凳走回,第二個小朋友開始走,以此進行,先完成的隊為勝。游戲重復進行。
    5、放下高蹺,聽音樂跟老師做放松動作。
    6、活動結(jié)束,教師評議活動情況,幼兒收起自己的高蹺放回活動室。
    大班戶外體育游戲教案個篇十一
    皮球若干。
    教師帶幼兒到戶外地場,指導做簡單的熱身動作。并和幼兒一起布置好場地。
    1、游戲?qū)搿?BR>    小朋友,我們小朋友都非常喜歡玩球,今天我們就和皮球來賽跑,看誰跑得快!好不好?(幼兒回答,好)。
    2、教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和一名幼兒一起模擬(我和皮球來賽跑)的玩法,其他幼兒認真看。
    3、幼兒開始游戲游戲。
    幼兒四散站在場地上,把皮球滾出去,同時向著皮球滾出去的方向快跑,跑到球的前面接住皮球,再繼續(xù)滾,繼續(xù)追,游戲反復進行。
    幼兒交替游戲,每個幼兒都參與到游戲中去。
    4、游戲結(jié)束。
    師生共同收拾場地,帶回教室休息。
    中班幼兒跑,跳能力已基本形成,并能自主的參與到戶外游戲中去。并且在跑跳和運動方面也有了很大的協(xié)調(diào)和提高,這節(jié)課設計主要是強化幼兒的快跑,平衡和接球能力。使幼兒能夠快速的反映,并對此作出相應的`反應,培養(yǎng)了幼兒的自我保護的意識和能力。同時也鍛煉了幼兒的參與意識。
    “我與皮球來賽跑”游戲?qū)τ變簛碚f,很刺激,是個有點冒險的游戲,所以幼兒們都很興奮,激動,躍躍欲試,在這個游戲中,幼兒強化了身體機能。學會了合作,也進一步獲取了游戲的快樂,增強了戰(zhàn)勝自己的勇氣自信心。
    大班戶外體育游戲教案個篇十二
    游戲目的:1、訓練幼兒的靈敏性和平衡本事;2、體驗團體游戲的樂趣。
    游戲玩法:幼兒圍在一齊,請出一“領(lǐng)導”人站于中間。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最終一個字時,堅持一個姿勢不動,先動者為失敗者。為提高幼兒興趣,“領(lǐng)導”人可在念完最終一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學祥并靜止,學錯動作或走動者為失敗者。
    游戲2:貼燒餅。
    游戲目標:1、培養(yǎng)幼兒的追逐本事;2、培養(yǎng)幼兒的游戲興趣。
    游戲玩法:幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。
    游戲規(guī)則:貼燒餅的人在被追的時候能夠貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須立刻逃跑,如果被抓到則交換主角繼續(xù)游戲。此游戲能夠做多層的燒餅進行。
    注意事項:注意在追逐中的安全問題。
    游戲3:炒豆豆。
    游戲目的:培養(yǎng)幼兒相互間的合作本事。
    游戲玩法:兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺手。兒歌念到最終一句時,兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過翻轉(zhuǎn)身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。
    兒歌:炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭。
    游戲規(guī)則:當兒歌念完時,才能翻跟頭。
    游戲4:結(jié)冰。
    游戲目的:1、練習追逐跑,培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性;2、讓幼兒養(yǎng)成遵守規(guī)則的習慣。
    游戲玩法:幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,并聽教師數(shù)1-10,當數(shù)到10的時候教師說:“結(jié)冰”。全體幼兒就不動了。(能夠兩人或三人擁抱)教師說“冰化了!”幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復游戲。
    游戲規(guī)則:結(jié)冰的時候要求幼兒抱在一齊不亂動,不能夠隨意自由走動,
    游戲提議:根據(jù)游戲人數(shù)的多少選擇場地,避免發(fā)生碰撞。
    游戲5:蹲蹲孵小雞。
    游戲玩法:參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:“蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛”。“飛”字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其余幼兒做小雞,在規(guī)定場地內(nèi)自由的飛、跑。這時抓雞的人就能夠去抓。
    游戲規(guī)則:當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三只后,計算一下被抓的人數(shù)(小雞數(shù)),游戲可重新開始。
    游戲6:紅格子、綠格子。
    游戲準備:塑料方塊墊紅、綠、藍各若干。
    游戲玩法:1、方塊墊間隔并插好。2、幼兒聽口令從原地跳入指定的格子,如口令—紅格子,則跳入紅格子;如口令—綠格子,就從原地跳入綠格子。3、兩名幼兒輪流跳或喊口令,不按口令跳者為輸。
    游戲提示:幫忙幼兒認識顏色,培養(yǎng)雙腳并跳本事。
    游戲8:跳房子。
    游戲目的:鍛煉腿部肌肉及跳躍本事。
    游戲準備:地上畫一些格子和一串珠子兒。
    游戲玩法:按格子里的數(shù)字順序跳格子,珠子落在線上和線外就罰出場。
    游戲9:“孵小雞”
    游戲玩法:游戲者中選一人當“雞媽媽”坐在凳子上,凳子下放幾個“蛋”(可放石頭代替),表示“雞媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“耗子”,“耗子“在”雞媽媽“身邊鉆來鉆去,伺機取“蛋”?!半u媽媽”能夠自由轉(zhuǎn)動保護身體下頭的“雞蛋”,但不能離開凳子?!昂淖印鄙焓秩 暗啊睍r,“雞媽媽”要迅速拍“耗子”的手臂,被拍到的就不許在取“蛋”。游戲可玩到“雞蛋”取完為止。
    游戲10:追皮球。
    游戲準備:皮球(幼兒人手一個)、一個小滑梯、一個紙箱。
    游戲規(guī)則:每位幼兒每次只能追一個皮球,并把皮球投入指定的箱內(nèi)。
    游戲玩法:教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球后,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續(xù)扔出去,幼兒反復將皮球追回并投入紙箱。
    游戲11:拔草。
    游戲玩法:教師把“雜草”(綠、藍、紫縐紙的小花)撒在較大面積的地上。幼兒每人拿一只小盒子,四散地“拔草”(撿縐紙花并放到小盒子里)。教師提醒幼兒找人空的地方“拔草”,不要擁擠在一齊,防止相互碰撞。地上的“草”拔完了,游戲再重新開始。
    教師邊走邊撒出紅、綠、藍、紫的小紙花于場地上,告訴幼兒紅花是莊稼,要保護它,不能拔掉。其他顏色的小花是“雜草”。幼兒四散走或跑后蹲下“拔草”。地上“雜草”拔完后,每個幼兒數(shù)一數(shù)一共拔了多少棵“雜草”,并說說“草”的顏色。
    游戲12:小花貓釣魚。
    游戲準備:在場地上畫兩條距離10米左右的平行線,一條線外是小花貓的家,另一條線外是小河,小河中放上用硬紙剪的小魚(數(shù)目略比幼兒數(shù)目多一些)。
    游戲玩法:全體幼兒當“小花貓”,教師當貓媽媽。游戲開始時貓媽媽說:“喵!喵!小花貓,今日天氣真好,咱們一塊兒去釣魚吧!”這時大家一齊跑到小河邊,每人拿一條小魚跑回家,把魚交給貓媽媽,游戲結(jié)束。
    游戲規(guī)則:1、“小貓”要聽媽媽說完“去釣魚吧”才能夠跑。2、蹲在河邊釣魚,不要站到河里去。3、一人只能釣到一條魚。
    注意事項:游戲熟悉后,可增加平衡動作的練習,在河上劃兩條平行線做小橋,小貓能夠過橋到對岸釣魚,也能夠增加鉆的動作,如放一拱形門,鉆過山洞去釣魚。
    游戲13:躲球。
    游戲規(guī)則:把皮球高高地拋上高空后讓球自由下落,當皮球在地上蹦3下后,大家互相推,以讓球碰到別人。連續(xù)3次被球碰到的人,就要理解另外規(guī)定的處罰。
    游戲玩法:向上拋球的人,隨便喊一個游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人身邊逃走。被喊名字的人接到球后,立刻向大家喊“停”,讓大家停止跑動。然后數(shù)“一、二、三”,向一個人跑3步后向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球后再拋球,使游戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然后再拋球,游戲重新開始。
    游戲14:滾皮球。
    游戲規(guī)則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。
    游戲玩法:幼兒將皮球從小滑梯上滾到紙箱內(nèi),進球的幼兒就能夠從滑梯上滑下來,拿到皮球繼續(xù)玩,沒進球的幼兒不能滑滑梯。
    游戲15:找朋友。
    游戲規(guī)則:幼兒要嘗試滾皮球,不能扔皮球或抱皮球。
    游戲玩法:教師與幼兒手拉手圍成一個圓圈坐下,一齊念兒歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回來”。教師將皮球滾到一個幼兒手中,幼兒再將皮球滾回來。游戲反復進行,隨著幼兒熟練程度的提高,圓圈逐漸變大。
    游戲16:小豬回家。
    游戲規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。
    游戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節(jié)可不斷發(fā)展,如:幫忙“小豬”鉆過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。
    游戲17:喂小動物吃飯。
    游戲規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。
    游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設法將皮球投進紙盒里,鍛煉投擲和目測本事。
    游戲18:我是小小傳球手。
    游戲規(guī)則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。
    游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養(yǎng)幼兒的團隊精神,提高幼兒配合、協(xié)作的本事。
    游戲19:比比誰的本領(lǐng)大。
    游戲玩法:教師向前爬時,幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護自我;當教師后退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領(lǐng)大,還是教師的本領(lǐng)大?不讓對方抓著。
    游戲20:看標志爬。
    游戲玩法:教師這兒有兩朵什么顏色的花?當你看到紅花時,就必須向前爬;當你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。
    游戲21:切西瓜。
    游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。”與此同時,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。
    游戲22:老鷹抓小雞。
    游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之后一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。
    游戲23:拉“大鋸”
    兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。
    游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。
    游戲24:打籽。
    游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復游戲。
    游戲25:捉人。
    兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。
    游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。
    游戲26:“瞎子”摸“拐子”
    游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在必須范圍內(nèi)四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。
    游戲27:種西瓜。
    兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。
    游戲玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,構(gòu)成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此游戲適合較大的幼兒玩)。
    游戲28:紅燈、綠燈,立刻開燈。
    游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立刻開燈”轉(zhuǎn)回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復進行,誰能堅持到最終一個則為勝者,然后由勝者當開燈者。
    游戲29:地雷爆炸。
    游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。而“地雷”只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
    游戲30:捉“龍尾”
    游戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最終一人當“龍尾”。“龍頭”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
    游戲31:手推車。
    游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負,勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。
    大班戶外體育游戲教案個篇十三
    投擲內(nèi)容:
    1、單手肩上投擲:可采用各個方向(向前、向后、側(cè)向等)的投擲,并可結(jié)合轉(zhuǎn)體進行;
    2、單手肩下投擲:向前(上、后)拋擲、向前拋滾、側(cè)身投擲等各種方向的投擲;
    3、雙手肩上投擲:正面向前投擲、背向向后投擲等;
    4、雙手胸前投擲:以屈臂向前投擲為主;
    5、雙手肩下投擲:向上拋擲、向前拋滾、向后拋滾等。
    投擲器材:
    沙包、壘球、實心球、海綿球、羽毛球、乒乓球、各種大小皮球、三角球、氣球、毽子、飛標、塑料制品(飛盤、塑料圈等)、紙制物品(飛機、紙棒、紙片、紙團等)、木棒、扎起的繩索及各種自制器材等。
    投擲游戲:
    拋的高—接的穩(wěn);網(wǎng)兜兜;小小皮球拋起來;羽毛球投彈;好玩的保齡球;會飛的紙;花花的手絹飛起來;沙包寶寶;過街老鼠;有趣的小圈圈;氣球飄呀飄;水也可以投等。
    各年齡段教學內(nèi)容要求:
    小班:自然地往前上方或向遠處揮臂擲物(如小沙包、小球、小紙鏢)等。
    中班:肩上擲遠;打雪仗;滾球擊物;打前方目標等。
    大班:半側(cè)向轉(zhuǎn)體肩上擲遠;將小物體投進目標物內(nèi);投籃;打靶;用小圈套前方的物體等。
    大班戶外體育游戲教案個篇十四
    1、鞏固快速跑及走平衡木的技巧。
    2、學習肩上揮臂投球的動作,提高投擲能力。
    3、發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    4、在游戲中遵守紀律,注意安全。
    在操場布置好路線、梅花樁、沙袋
    一、開始部分。
    1、組織幼兒來到活動場地。
    教師:進行基本隊列練習,幼兒由一路縱隊站成六隊:立正、向前看齊、成體操隊形散開。
    2、組織幼兒進行做操
    教師:小朋友要跟著老師認真做,帶領(lǐng)幼兒做上肢運動、下蹲運動、體側(cè)運動、體轉(zhuǎn)運動、腹背運動、跳躍運動、放松整理。
    二、基本活動。
    2、教師介紹任務:這次的任務是炸掉敵人的碉堡,首先我們要跑過封鎖線(平衡木的平衡協(xié)調(diào)練習),然后取一個炸彈(沙包),跑到指定的線后炸敵人的碉堡,炸完后安全跑回來!
    3、組織幼兒自由練習3-4編。
    4、幼兒思考、討論。
    教師小結(jié):為了防止我們掉下來,我們的眼鏡要看腳下的橋,心里不要害怕,盡量跑在木橋(梅花樁)的中間。
    1、組織幼兒按照老師的方法練習。
    2、教師:我們跑過封鎖橋了,可是我們怎樣炸掉敵人的碉堡呢?(請
    一個幼兒示范肩上揮臂的動作,教師重點講解揮臂的方法。)
    3、幼兒練習,教師可在一旁幫助部分有困難的幼兒。
    4、分組比賽,教師強調(diào)比賽規(guī)則。
    教師:平衡木上不是走,是快速跑,扔炸彈的時候要找好目標,瞄準進行。
    三、活動結(jié)束。
    1、評價活動情況。
    2、整理隊伍回教室。
    大班戶外體育游戲教案個篇十五
    腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。
    no.2牽環(huán)。
    在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時用棍牽引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。
    no.3吊球比賽。
    在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守??茨慕M打到的個數(shù)多即為優(yōu)勝。
    規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。
    no.4拉棒。
    兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。
    no.5知己知彼。
    二人在圈內(nèi)相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰先想方設法看到對方的字并說出來,就算勝了。
    no.6打空降特務。
    每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。
    no.7蛙式賽跑。
    預備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點者為優(yōu)勝。
    規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。
    no.8螃蟹賽跑。
    參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進,看誰先到終點并且不掉球。
    規(guī)則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。
    no.9定點空投。
    利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠處畫一個大圓圈,代表災區(qū)。游戲者每人每次能夠連投三至五個降落傘,誰降落在災區(qū)的傘多為優(yōu)勝。
    no.10接圈。
    用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數(shù)米,各手持一根40厘米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊得分多。
    注:套圈也可用藤條、竹篾做成。
    no.11闖難關(guān)。
    裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。
    no.12闖溝。
    在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。經(jīng)過猜拳,輸者居其間當狼。游戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。
    no.13同步衛(wèi)星。
    將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預備時各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局數(shù)內(nèi),以得分多的隊為優(yōu)勝。
    規(guī)則:拋球必須要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。
    no.14麻雀逗貓。
    在地上畫一個圓圈,一人當貓進入圓圈里,其他人都當麻雀。游戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機會追拍,一旦成功即可互換主角。
    no.15托球看背。
    兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。
    no.16投格球。
    用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還能夠連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。
    no.17小雞吃米。
    在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并能夠換當飼養(yǎng)員的主角。
    no.18誰的馬力足。
    兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時光內(nèi),以拉過中線的人為獲勝。
    注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時進行。
    no.19敲隊鼓。
    預備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后回到擊鼓,先敲響者可為本隊得一分。
    兩隊隊員依次進行下去,最終以得分多的隊為勝。
    no.20螃蟹追逃。
    no.21打活動靶。
    兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。
    注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。
    no.22小兔鉆樹洞。
    每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,當住在洞里的小兔。另外,一個當追者,一個當逃者。逃者遇到危險時可跑進任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃主角。
    no.23夜航。
    場地布置如圖。把游戲者等分成兩隊。預備時,用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動前一人前進,并繞過障礙。先到達終點的可為本隊奪得一分。之后換下二人進行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
    no.24踢球比賽。
    在地上并排畫數(shù)個圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各插上相應的標竿。游戲者進入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標竿,再繞過回到,以最先完成者為優(yōu)勝。
    no.25拍球過橋。
    在地上畫一條長3米寬30厘米的長方格子或用平衡木當木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優(yōu)勝。
    規(guī)則:1、球出格或壓線均為失誤。
    2、二次運球也為失誤(即中間不準接球)。
    no.26擊沙包。
    在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換主角。最終以得分多的隊為勝。
    no.27頭頂球。
    場地布置如圖所示,準備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球能夠用手,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的'隊為獲勝。如下情景為失誤,由對方得分:
    1、擊球超過三次未過網(wǎng)。
    2、球落地、出界或鉆網(wǎng)。
    no.28趕小羊。
    在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優(yōu)勝。
    規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進行。
    no.29鉆山洞。
    場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再回到拍及排二,自我退于隊尾。
    之后排二再跑出鉆洞直至最終一人為止,以先完成的隊為勝。
    規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進行。
    no.30挑西瓜。
    大家分散蹲下當西瓜,一個當選瓜人。
    游戲開始,選瓜人能夠跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當追者就回答說:“沒有熟?!北慌娜艘窃敢猱斪氛呔驼f:“熟了!”立刻能夠站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了能夠蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。
    no.31拍蒼蠅。
    在地上畫一個邊長為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對站于房子外面,對投三毛球。在經(jīng)過房子時,甲應爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。
    三人依次輪流拍之,每人二十次,最終以消滅蒼蠅多的人為獲勝。
    no.32拉磚。
    兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準磚頭甩繩套之,然后朝自我方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自我一方。
    之后輪換進行,誰先把磚頭拉出自我的界線為獲勝。
    規(guī)則:每次只能套拉一次。
    no.33捕魚。
    將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當大魚網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當魚兒(排頭應挑選一個比較機靈的孩子來帶領(lǐng))。游戲開始,魚兒能夠在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發(fā)令者突然吹哨子,當大魚網(wǎng)的兒童就能夠趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,每活動數(shù)次即可對換主角,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。
    no.34老鼠偷油。
    選一個兒童當老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當油瓶。游戲開始,老鼠能夠跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,能夠立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。
    no.35摟草打兔。
    在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30厘米做任意方向的來回運動(人不得入圈內(nèi))。皮筋經(jīng)過草地時,當兔子的應當迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換主角,游戲重新開始。
    注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標準,否則算失誤。
    no.36冰棍。
    在參加游戲的人當中,選一人當追者,其他人都當逃者。游戲開始,即可進行追逃。逃者遇到危險,能夠立刻原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者能夠繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都能夠去營救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。
    如果追者拍及逃者,則互換主角。
    規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。
    no.37民警換崗。
    1、先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗亭,先站上一人值勤。
    2、發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗亭,敬禮,握手并進入崗亭代表換崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。
    3、之后,乙組排頭再仿前動作進行下去,最終,以先換完崗的一隊為優(yōu)勝。
    no.38奪皮球。
    大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數(shù)并記住。在圓圈中間放一個小皮球。設裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:“5號!”
    則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接著,裁判員再喊號,游戲又開始。最終以得分多的隊為勝,負隊表演節(jié)目。
    no.39養(yǎng)雞場。
    場地布置如圖所示,每個小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。
    發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進,來到格子內(nèi)把每一個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員組,拍及排頭,自我退于隊尾。之后,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進行,直至最終,以完成任務快的隊為優(yōu)勝。
    no.40趕豬。
    場地布置如圖所示。準備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。
    預備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自我退于隊尾。
    之后,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續(xù),最終以先趕完的隊為優(yōu)勝。
    no.41貓捉老鼠。
    大家圍成一個圓圈,選一人當貓,另一人當小老鼠,分別戴上相應的頭飾。
    1、游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就能夠追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換主角。
    2、在追拍過程中,當貓的人追累了,也能夠把頭飾傳遞給他人替換主角。
    no.42地滾球。
    在墻角前畫一個邊長為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準備壘球三只。
    游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局數(shù)中,得分多的為優(yōu)勝。
    規(guī)則:
    1、投擊時允許助跑,但不得越線。
    2、用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?BR>    3、球撞墻回到擊倒無效。
    no.43轉(zhuǎn)爐煉鋼。
    向轉(zhuǎn)圈快走。過一會當裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,讓變成鋼水的隊員(即原先的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝。
    規(guī)則:1、“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。
    2、“鋼水”往終點跑時要有秩序。
    no.44推球車。
    籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進,至小紅旗處繞過回到,先到達者可為本隊奪得一分。
    之后,輪換排二進行。最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
    注意事項:
    1、將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。
    2、球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來解決。
    no.45鴨子過河。
    形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。
    規(guī)則:1、老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔任。
    2、過了河來到另一端作準備時,能夠站立休息。
    no.46踢射目標。
    相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。
    規(guī)則:1、不得超過線踢射,否則無效。
    2、不得踢射他組的堡壘。
    no.47誰先相遇。
    將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條起點線之后(如圖)。預備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進行下去,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
    規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。
    no.48聽指揮。
    甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多者為勝。
    規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤。
    no.49丟沙包。
    參加游戲人數(shù)以10至15人為宜,并圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。
    選一個人做丟沙包者。準備沙包一只。
    游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背后。
    被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續(xù)進行。誰失誤三次,應表演一個節(jié)目。
    規(guī)則:
    1、丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。
    2、不能丟在兩人背后之間。
    3、追者只能投擊一次丟者。
    no.50雷厲風行。
    場地布置如圖所示,起點線前8米處立四個木柱,線后15米處的三個圈內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點線后的二側(cè)外。
    預備時,各隊排頭來到起點線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱回到。
    再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。
    no.51比武。
    對方碰出線外即算獲勝。
    規(guī)則:不準拉人、推撞人,只準拍碰。
    附注:也能夠?qū)⑵叫芯€的兩端畫上二條端線,游戲允許進退,但不得出端線。
    no.52夜間打靶。
    將游戲的人平分成兩隊,執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。
    游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進鉆過第二道皮筋橫竿,最之后到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去。
    以摁上的環(huán)數(shù)計數(shù),最終以環(huán)數(shù)多的隊為獲勝。
    規(guī)則:1、途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。
    2、圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤。
    no.53打敵機。
    將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手執(zhí)紙飛機,先讓甲隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。
    游戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最終看哪個隊得分多為優(yōu)勝。
    規(guī)則:擲沙包的人不得移動自我的位置。
    no.54棒打球。
    利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線中間立兩根桿(距離以5~6米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門3~5米。準備少年球一只,游戲參加人數(shù)以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門員外,每人發(fā)一根體操棒。
    比賽方法大致與小足球相似,但不準用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時間內(nèi)以進球多的隊為優(yōu)勝。
    規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊一律不得入內(nèi),否則判失誤。
    no.55賽龍船。
    右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。
    教師發(fā)令后,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進。看哪隊齊。
    心合力,首先到達終點線即為優(yōu)勝。
    規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應立刻重新組好才能繼續(xù)前進。
    第二是剩余的。
    選兩個人出來,一個當逃者,另一個當追者,其余的兒童站成一個圓形隊,每人圍繞自我在地上畫一個小圓圈。
    游戲開始,追者追拍逃者,逃者能夠在圓形隊內(nèi)外逃跑。跑累了能夠在任何一個兒童的前后左右任意站進小圓圈。此時,原先圈里的兒童變成逃者,趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換主角,游戲繼續(xù)進行。
    規(guī)則:
    1、逃者未進入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。
    2、只要拍到一下,即算追到。
    no.56逮小熊。
    內(nèi)走跑跳躍。
    可手拉手地幫忙老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個大網(wǎng)捕捉更方便,也能夠采用之,直到逮完為止。
    規(guī)則:當小熊的不得逃出場子。
    no.57找伙伴。
    在場地上畫一個直徑為12米的大圓圈,將全體學生分成兩組,相互手拉手圈成內(nèi)外兩個圓圈,外圈組必須比內(nèi)圈組多一人。
    游戲開始,教師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之后,教師哨音一響,立刻立定,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一個成為一對好伙伴,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。
    注意:1、跑的時光不宜太長。
    2、內(nèi)、外圈人每隔幾次后能夠相互調(diào)換。
    no.58穿山引水。
    把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊。
    各隊再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。
    教師發(fā)令后,排尾的一對學生手握手向前跑步,穿過自我隊所搭的山洞。
    然后站在原先排頭的前面,重新再架成一個山洞。
    隨后排尾第二對學生仿排尾進行,依次類推,直到最終一對鉆完為止。
    以先做完的一隊為優(yōu)勝。
    規(guī)則:
    1、前一對同學還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。
    2、架洞的手不能松開。
    no.59火車掛鉤。
    在場地上頭畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學生分成人數(shù)相等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線之后。
    教師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)身。甲組排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進,直到最終一個人。以先完成掛鉤的一隊為優(yōu)勝。
    規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準前進。
    no.60沖過火力網(wǎng)。
    在地上畫一個長15米、寬8米的長方形。參加游戲的人數(shù)以8至16人為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,并經(jīng)過猜拳決定攻守。攻隊站于一端線外,守隊站于兩條界線外,各人手持二只沙包。
    互換,最終看哪隊得分多為勝。
    規(guī)則:
    1、不得投擊頭部,也不得進入界線投擊,否則扣分。
    2、攻隊隊員已越過起點線后,即不準后退,直到終點。
    3、沙包落在陣地內(nèi)必取回,從界線后另投。
    no.61套圈追拍。
    將參加游戲的人等分成四隊,預備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針方向。發(fā)令后,進入方格套鉆過圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或樹枝扎成),之后再跑到前一格去套鉆,如此一向進行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得一分。
    之后,輪換下一人進行。最終以得分多的一隊為優(yōu)勝。
    規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。
    狼和小羊。
    準備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其余的小朋友都手拉手站成一個圓圈。
    游戲開始:大家一邊繞圈從架下經(jīng)過,一邊念兒歌:
    羊群里面有只狼,
    不知躲在啥地方?
    小羊小羊要當心,
    認它出來好提防。
    當念到最終一個“防”字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,這時他就當狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來去追拍大家。
    此時,搭架人松開一只手側(cè)站當山洞,小羊就能夠趕緊逃進山洞。在進洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進了山洞,則由當狼的小朋友唱一支歌。
    no.62避水雷。
    八人等分成二隊,攻隊預備時臥倒于起點線后,守隊二人站于拋滾線后,各手持二只球,另二人站于起點線后拾、傳球。
    游戲開始,攻隊即可匍匐前進,如果順利到達終點線,有幾人得幾分。
    在匍匐前進中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側(cè)身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時退出游戲。最終以到達終點人數(shù)計分(每人計一分)。
    二隊輪流攻守,最終以得分多的隊為獲勝。
    注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下必須要有墊子。
    no.63賽馬。
    在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點線。游戲參加人數(shù)以4人為宜。每方2人,一個負責用腳猜拳,另一人當馬。
    游戲開始,各方當馬的站于起跑線上準備出發(fā),負責猜拳的人相對而站,站在馬的后面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭——駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再回到來即算勝一盤,游戲重新開始。
    規(guī)則:
    1、每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸?shù)恼驹谠兀坏门懿健?BR>    2、每賽完一盤,各方的人能夠輪換當馬。
    no.64四面招架。
    場地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分別站于場地東、南、西、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊一人先進入中間圓圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其余三人站于場外觀看。另設裁判員一人。
    一隊為優(yōu)勝。
    規(guī)則:
    1、擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。
    2、攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。
    3、投擊時不得越線,否則擊中也無效。
    no.65擊掌扶棒。
    在地上畫一個圓圈,準備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數(shù)隊。設裁判員一人。
    游戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時松手擊一下掌,并且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進行。在規(guī)定的局數(shù)中,以得分多的隊為優(yōu)勝。
    注意事項:
    1、圓圈的大小可視隊員參加的人數(shù)以及活動本事靈活掌握。
    2、熟練后,還能夠附加難度,如:轉(zhuǎn)體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。
    no.66打亂飛的球。
    在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根。
    大班戶外體育游戲教案個篇十六
    1.嘗試用報紙把兩個朋友連在一起。
    2.和朋友連在一起行走時盡量協(xié)調(diào)行動。
    3.培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。
    4.初步培養(yǎng)幼兒體育活動的興趣。
    5.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
    1.教學重點:嘗試用報紙把兩個朋友連在一起,協(xié)調(diào)的走不把報紙撕壞。
    2.教學難點:兩人能和諧的喊口令行動時盡量協(xié)調(diào)行動。
    1.數(shù)量充足的廢舊報紙并挖洞。
    2.室外較寬敞的場地。
    1.找個好朋友
    (1)師:我們小朋友是不是都有自己的好朋友啊?(是)那我們邊唱《找個朋友》啊,邊找到自己的好朋友,好不好?(好)
    (2)師:你們都找到自己的好朋友了嗎?
    (3)師:現(xiàn)在好朋友手拉手,坐在老師的邊上。好朋友在一起,開不開心啊?師:那想不想好朋友在一起不分開啊?老師這里啊有一種特別的方法,它能讓兩個好朋友不分開,象一個人一樣。
    2.好朋友不分開
    (1)師:(出示制作的“伙伴連”)看看老師手里拿的是什么東西啊?(報紙)恩,這報紙有什么不一樣的呢?(有兩個洞)我請一個小朋友和老師一起來做個游戲,和老師連在一起。
    (2)師:有沒有看清楚啊,那老師要請一對好朋友來試一試老師做的設計。把一條腿或一只手伸進洞里,這樣兩個好朋友是不是就連在一起了。師:現(xiàn)在請每對好朋友都拿一張報紙試一試,看看能不能連在一起。提醒幼兒在鉆的時候要注意動作幅度小一點,不把報紙撕壞。
    (3)教師仔細觀察,鼓勵失敗的幼兒找出原因再次嘗試。
    3.好朋友一起走
    (1)師:我們兩個小朋友啊,剛剛在一起不動,現(xiàn)在呀,老師呀,要讓你們動起來,兩個人一起走路。怎么樣走才能不摔跤呢?(讓幼兒討論回答)
    (2)師:如果我們喊口令,兩個人一起喊“一二一”,一起走,會怎么樣?我們試試看。(表揚配合默契的幼兒)師:(請一對對好朋友站在同一起點上,聽指令向前走)我們來比賽,看哪對好朋友配合的最好。
    請一對對好朋友站在同一起點上,聽指令向前走,一起取球回來者為勝利。
    4.放松活動:全體幼兒連成伙伴連
    老師當毛毛蟲頭,幼兒當毛毛蟲身體,用伙伴連連起長長的伙伴連,扭一扭,走一走協(xié)調(diào)地走回家。
    本次活動幼兒從中學會了交朋友、學會了尊重彼此,游戲中樂其融融,玩得很開心,消除了彼此的陌生感。唯一不足的是我沒有考慮到中班年齡特點這個問題,活動時間太長,有些小朋友不久就累了,跳不動了。
    大班戶外體育游戲教案個篇十七
    1、積極參與活動,體驗集體游戲的快樂。
    2、能在游戲中觀察,討論和反復練習,總結(jié)并嘗試投的更遠的方法。
    3、學習肩上投擲,嘗試用右手將沙包向前上方投出。
    4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
    5、增強合作精神,提高競爭意識。
    活動重點:學習肩上揮臂投擲,鍛煉上肢力量,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)能力。
    活動難點:激發(fā)投擲興趣,養(yǎng)成勇敢、大膽、勇于接受挑戰(zhàn)的品質(zhì)。
    沙包,體能條,汽車輪胎若干個,壘成輪胎城堡
    1、導入部分:
    教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運動。(聽口令運動)
    師:小朋友真棒,和解放軍叔叔一樣聽從指揮。解放軍叔叔都有什么本領(lǐng)?(幼兒自由回答)今天,我們就要學習解放軍叔叔的本領(lǐng)——丟炸彈,炸碉堡。
    2、基本部分:探索扔沙包的方法。
    (1)出示沙包,引發(fā)幼兒的活動興趣。
    師:今天我們把沙包當成“手榴彈”,這兒有一條架高的紅線,站在地上的橫線后面把“手榴彈”使勁投出去,一定要注意讓“手榴彈”從紅線的上方飛過去,而不是從紅線下面飛過去。
    現(xiàn)在小兵兵們右手投一投,左手投一投,兩只手都試試,看看怎么能投的遠。
    (2)幼兒自由探索,教師個別指導。(幼兒一排站在紅線前向前投擲)
    教師重點觀察幼兒是怎么投“手榴彈”的,鼓勵他們用不同的辦法“扔”,并引導幼兒分別用左右手嘗試。
    個別幼兒說說自己是怎么投的并演示,比比誰投的遠。
    動作要領(lǐng):(右手為例)兩腳前后分開,左腳在前,右手拿“手榴彈”放置肩上,投擲時,身體后傾重心放右腳,迅速轉(zhuǎn)動身體,揮臂,把“手榴彈”投向碉堡。(教師在幼兒身上找出動作要領(lǐng))
    教師總結(jié)并示范投“手榴彈”的方法。
    兒歌總結(jié):兩腳分開站,拿起手榴彈,眼睛看前方,用力向前扔。(教師一邊示范一邊說兒歌。)
    (3)練習肩上揮臂投擲。
    師:我們一起來練習投“手榴彈”,將“手榴彈”放在肩上,向前上方投擲出去。
    幼兒集體練習2次,比比誰更遠。(幼兒站一排,聽哨音一起扔炸彈)
    (邊練習邊說兒歌)
    (4)炸碉堡游戲。
    介紹游戲玩法及規(guī)則:
    師:小兵兵們,你們已學會了本領(lǐng),現(xiàn)在就要進行實戰(zhàn)演練,去炸敵人的碉堡,你們準備好了嗎?前面有兩個碉堡,大家分成男女兩隊,聽我的指揮,口哨響起的時你們就可以出發(fā)了,拿上“手榴彈”,跨過小河,鉆過山洞,到達投擲點,向?qū)γ娴牡锉な箘磐冻鋈?。注意要投得準才能炸掉。幼兒游戲?—2次)。
    3、結(jié)束部分:
    師:你們的任務完成得很好,現(xiàn)在也累了,我們做做放松運動吧。
    (在放松中進行談話)
    師:解放軍叔叔在艱苦的環(huán)境中每天訓練,練就許多本領(lǐng),保家衛(wèi)國,為我們創(chuàng)造了美好的生活。我們生活在和平時代,也要鍛煉身體,學習本領(lǐng),來保護自己,保護爸爸媽媽,保護小朋友,保護我們的家。
    本節(jié)活動的設計基本合理,但熱身活動不夠有趣,沒有考慮幼兒的實際能力。在自由探索過程中,充分讓幼兒自己尋找投擲的要領(lǐng)。不過此環(huán)節(jié)由于設計及材料的限制,導致時間過長,使集體游戲的時間太短。而在集體游戲中,因為沒有考慮幼兒的動作能力,導致大多數(shù)的幼兒沒有獲得勝利的喜悅。
    大班戶外體育游戲教案個篇十八
    大班幼兒在幼兒園已經(jīng)玩了2年的游戲,很多體育游戲都玩過了,也玩膩了。為此,為幼師們整理了57個幼兒園體育游戲,讓我們一起陪大班幼兒玩體育游戲,快樂度過幼兒園的最后一年。
    1、捉尾巴。
    玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內(nèi)跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結(jié)束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。
    2、幫熊伯伯運東西。
    資料共享平臺。
    3、小樹苗快快長。
    玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀“我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長”之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達終點的樹苗的后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。
    4、勇敢小動物。
    玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的2路縱隊,老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達“浮橋”。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小動物數(shù)量多為勝隊。
    5、捕蛇。
    玩法:一個小朋友尾長繩當蛇,其余的小朋友要爭取踩住繩子“捕”到“蛇”,要是被繩子碰著了就算是被“蛇”咬了。