校園尋寶大賽活動策劃書(通用13篇)

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    健康是人們追求的一種寶貴財富,我們應該養(yǎng)成良好的生活習慣。怎樣理解一篇文章是每個閱讀者都需掌握的能力,下面我來分享一些提高理解能力的方法。如果你正在寫作或是需要一些靈感,以下是一些精選文章,或許對你有所幫助。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇一
    活動名稱:
    活動目的:
    公司方面:“校園尋寶”活動是華東理工學每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在華理校園內產生了相當的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
    此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄鳌⒈荣愡^程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現公司企業(yè)文化,展示公司經營理念,并有效地推廣公司的新產品??梢栽趯W校園內迅速提升及擴貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。
    學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學生互動活動,讓華理學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
    此項活動形式特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的、團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的好時機。
    活動時間:待定。
    活動地點:華東理工學奉賢校區(qū)內。
    主辦單位:華東理工學商學院分團。
    承辦單位:華理總攻略員會。
    協(xié)辦單位:xxx公司。
    二、準備工作。
    準備工作:(4天,時間待定)。
    1、活動申報。
    2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報。
    3、各種活動道具的準備。
    4、工作人員崗位安排。
    5、活動的前期,由工作人員進行彩排。
    三、宣傳計劃。
    活動宣傳:
    (注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關事宜”中做出詳細說明。)。
    活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權,如“xx杯”校園尋寶賽。
    傳單宣傳:在華東理工奉賢校區(qū),由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。
    橫幅宣傳:在學校主干。
    道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。
    設點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,并在設攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------范圍傳達賽事以及公司信息。
    校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度,受眾廣。
    校園bbs:通過校園bbs(如梅隴客棧,華理人)發(fā)布活動信息(注:其日流量與中國排名第一的高校bbs水木清華(www、smth、edu、cn)只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣同學的關注,宣傳效果明顯。
    報紙宣傳:《華東理工學周報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見“附件1:宣傳活動相關事宜”)。
    活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。
    鳴謝宣傳:總攻略系列的型活動之一《新生面對面》中,我們會拍攝屬于學生自己的dv故事《小化的故事》(已連續(xù)拍攝四年,響頗好)。我們可在dv劇結尾加入“鳴謝貴公司”等字樣。
    四、活動流程。
    活動流程:
    賽事過程的詳細內容請見“附件2:活動流程”。
    五、活動可行性分析。
    活動可行性分析:
    1、該賽事是華東理工學每年的傳統(tǒng)活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規(guī)模的影響力。
    2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:
    3、(1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(華東理工學周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
    4、(2)此次活動的過程,部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。
    5、此次活動為迎新活動,新生對學校及上海地區(qū)的消費方向并不熟悉。此時給他綿輸的觀念將會直接有效地影響他們今后的消費行為。所以這時候詩司擴影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機。
    6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴影響的一個好選擇。
    六、活動經費預算。
    項目細則。
    ;數量金額備注。
    宣傳費用。
    (申請、張貼費用)小傳單3000份600元a4白色打印紙。
    300元成本費,
    300元人工費。
    海報欄型。
    宣傳海報10張ps版。
    1張手繪版1120元a0豎版彩色。
    100x10=1000。
    120x1=120。
    噴繪一個500元3mx5m。
    400元成本費。
    100元(懸掛費)x5=元。
    橫幅一條200元10米。
    100元成本費。
    100(懸掛費)。
    家贊助冠名費5000元。
    小計:7420元。
    尋寶項目費用設攤場地租借和各游戲點的申請1天(兩張桌子)。
    食堂門前,其他場地。
    1000元由我方申請租借。
    具體設攤地點見備注。
    活動用獎金3份1050元一等獎一隊450。
    二等獎一隊300。
    三等獎兩隊300。
    活動用獎品300元可由公司提供,具體細則見備注。
    活動工作人員40人次600元由我方提供工作人員。
    道具800元。
    工作人員與參賽選手飲用水150225元。
    小計:3975元。
    備注活動細節(jié)說明:
    (一)獎項和宣傳物品設置。
    1現場派發(fā)紀念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買。
    2參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買。
    3比賽獎品:待定。
    (二)道具準備6工作人員統(tǒng)一t恤衫40件。
    7xxx公司易拉寶7個。
    8在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細則。
    (三)設攤詳細。
    待定。
    總計。
    11395元若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現場派發(fā)紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩余費用總計為8125元。
    若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協(xié)商合作。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇二
    37教開始時的集體游戲-寫名字:各參賽部長模仿大象俯身轉圈轉十圈后寫下部門全部干事名字,不能有錯別字,寫完的部門依次抽取下一地點。先做完游戲者獲得進入下一關的線索。(尋寶路開始)。
    5號運動場網球館后草坪,游戲-尋找小紙條:部門所有人員在草坪里尋找標有該部門顏色的紙條,打開紙條即是下一關地點的線索。
    5號運動場,游戲-五人六足跑:由部門團隊協(xié)作,大家并排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上,增加部門間的配合度。主持人發(fā)出指令后,隊員一起通過長100米的賽道,并計時記錄。到達的隊伍方可從主持手里得到進入下一關地點的線索。(滿分為10分)。
    竹園食堂門口,游戲-你猜我做:部門中一人看題板上的詞語并表演出來,其他人一起猜詞語?;卮鹫_10個后,主持人停止計時,并記錄時間,游戲結束。該部門部長從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分為10分)。
    “153”百步樓梯口(上面),游戲-尋找物品:由部門合作完成,在樓梯上或者花園尋找指定物品,物品由主持人負責告訴。找到物品交給主持人,從主持人處獲得下一關地點的線索。
    美食城,游戲-尋人:尋找特定人物并獲得線索。人物特征在上一關的線索中有。
    四運,游戲-湊錢:男生5角,女生一塊,所有參賽人員模仿大象俯身轉圈轉十圈后,主持人按人數說出一個錢數,參賽人員抱團湊錢數,主持人計時并記錄。游戲結束后從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分為10分)。
    南區(qū)樟樹林,游戲--尋找小紙條:部門所有人員在草坪里尋找標有該部門顏色的紙條,打開紙條即是下一關地點的線索。
    資環(huán)院空地,游戲-運氣球:部門成員自由分組,每兩人一組,分三組左右,背靠背運氣球跑完20米,到終點后夾爆,上一組氣球爆炸后下一組方可開始進行游戲,違規(guī)者加10s。主持人及時并記錄。完成后可從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分為10分)。
    共青團花園,游戲-尋找特定人物:尋找特定人物,并從她手中獲得下一關地點的線索。
    結束時37教門口草坪,頒獎:按每個部門先后順序依次得時間分數10至1分,4運、竹園食堂、5運、資環(huán)院空地的游戲滿分均為10分,依次遞減。時間分數和游戲分數總分50分,排出名次并頒獎。
    附加游戲:蘿卜蹲。
    游戲規(guī)則:在有部門分數相持平的情況下,每個部門派五個人作為代表,自己選擇昵稱,像“x蘿卜”。一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一個人頭上帶的昵稱)”,被叫到的人繼續(xù)說,若未說出則被淘汰。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇三
    活動規(guī)則為在有限的時間內和無限的空間里,尋找到清單上指定的物品(共計12件),每件物品有相應的加分分值,最后按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用自行車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環(huán)保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇四
    :"校園尋寶"活動是x東理工大學每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是x理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在x理校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
    此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄鳌⒈荣愡^程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現公司企業(yè)文化,展示公司經營理念,并有效地推廣公司的新產品??梢栽诖髮W校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。
    :這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學生互動活動,讓x理學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過"尋寶"活動更好的了解校園布局。
    此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
    (注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的"附件1:宣傳活動相關事宜"中做出詳細說明。)
    傳單宣傳:在x東理工奉賢校區(qū),由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。
    橫幅宣傳:在學校主干 道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。
    設點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,并在設攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達賽事以及公司信息。
    校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。
    校園bbs: 通過校園bbs(如梅隴客棧,x理人)發(fā)布活動信息(注:其日流量與中國排名第一的高校bbs水木清x只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。
    報紙宣傳:《x東理工大學周報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見"附件1:宣傳活動相關事宜")。
    活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。
    鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一--《新生面對面》中,我們會拍攝屬于學生自己的dv故事《小化的故事》(已連續(xù)拍攝四年,反響頗好)。我們可在dv劇結尾加入"鳴謝貴公司"等字樣。
    賽事過程的詳細內容請見策劃書"附件2:活動流程"。
    1. 該賽事是x東理工大學每年的傳統(tǒng)活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規(guī)模的影響力。
    3. (1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(x東理工大學周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
    4. (2)此次活動的過程,大部分在校園中進行?;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。
    5. 此次活動為迎新活動,新生對學校及上海地區(qū)的消費方向并不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今后的消費行為。所以這時候是公司擴大影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機。
    6. 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。
    8在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細則。
    11395元 若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現場派發(fā)紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩余費用總計為 8125元。
    若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協(xié)商合作。
    此類活動為校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協(xié)商,由雙方共同確定相關事宜。
    宣傳物品內容的協(xié)定 傳單要求:傳單一般使用a4紙張,內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節(jié),思想學術界等),并對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業(yè)宣傳內容不得超過版面的 1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協(xié)商確定。
    海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節(jié)),并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業(yè)宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協(xié)商確定。
    橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節(jié))和本次活動主題,內容需雙方協(xié)商確定,并通過學校相關組織的審批后方可懸掛。
    設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,并向學校交納相關費用,取得相關許可證件后方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規(guī)章制度。
    x東理工大學《商之潮》報紙廣告事宜 《商之潮》為x東理工大學全校發(fā)行報紙,內容側重于校內新聞和商業(yè)性學術文章,每期發(fā)行量為3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。
    如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告??菑V告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。
    自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生
    4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。
    2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
    3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
    4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
    5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
    6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
    2.要求該選手,臉向上,平躺在地
    3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
    4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽后大家分享。
    1.給每個隊員發(fā)1根筷子。
    2.給每個小組3個小環(huán)。
    5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。
    6.讓每個隊員把筷子叼在嘴里,直至游戲結束。
    7.把小環(huán)交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環(huán)套在筷子上。
    8.每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環(huán)由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環(huán),不允許用手碰小環(huán)。如果有人不慎把小環(huán)掉到了地上.只能用筷子把小環(huán)揀起來,而且不能把筷子從嘴里拿出來。
    1.每隊派出一名選 手。
    2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。
    3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。
    4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為"單項果汁王"。
    1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。
    3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。
    4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。
    5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
    6.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔--仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
    7.氣球不爆裂,并順利結束的,則過關
    1.每隊派出1名選手,讓他利用現有的道具取回氣球。
    2.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。
    3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。
    4.讓選手站在"十"字中間,發(fā)給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠。
    5.要求選手3分鐘之內取回氣球,但不能離開"十"字。其余隊員只能觀看--不能提議該選手該如何取回氣球。
    6.3分鐘之內完成任務的,則順利過關,此時快速返回出發(fā)地點,至此比賽結束。
    道具準備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個
    注:實際進行游戲從7個中適當篩選或改動后使用。
    備注:比賽結束后,攪拌機作為鼓勵獎獎品發(fā)給每個參賽隊伍,以示留念。
    比賽具體線路: 1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始布置檢錄處。
    2、11:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。
    3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發(fā)時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。
    5、之后每5分鐘有一組選手出發(fā)。每一輪依次進行,以此類推。
    7、13:20在食堂門口進行簡短的頒獎儀式。
    當天活動流程,游戲路線,游戲數量及通關準則,可與公司具體協(xié)商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇五
    1.活動前準備50張網絡文化節(jié)宣傳海報,并裁剪成上下兩部分,在每部分海報后做特殊標記(蓋有印章),并編號(區(qū)域號+海報編號,如1-1表示1號區(qū)域的第一張海報)。
    2.校園內共設置十個藏寶區(qū),其中5個藏海報的上半部分,其余5個藏海報的下半部分,每個藏寶區(qū)內設10個藏寶點;活動前一天將海報置于藏寶點,工作人員將藏寶點具體位置記下;將藏寶區(qū)、具體藏寶點位置信息(文字)匯總并制成地圖(見附件)。
    3.于網絡嘉年華啟動前三天開始在鄭州大學學生會上造勢,并于嘉年華當天上午11點在微博上與網絡嘉年華現場同時發(fā)布校園尋寶活動地圖。
    4.讓全校學生按照藏寶圖上的指示去尋找海報,尋到海報后在鄭州大學學生會(微博名“鄭州大學學生匯”)#校園尋寶#話題中回復自己找到的海報編號。
    5.憑所找到的上下兩部分海報到網絡嘉年華的現場領獎處領取獎品,工作人員對兌獎人及海報信息(包括兌獎人的姓名學號以及所尋到的海報的編號)以excel表格的形式(表格格式見附件)做好登記。工作人員用微博每兩個小時更新最新藏寶情況(更新細則見人員安排)。
    6.4月22日,工作人員根據登記的信息將未被尋得的海報回收。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇六
    由于體育學部學生會人數增多,為加強學部學生干部團結,為了讓實習干部學生會生活更加充實和需要一個機會展示自己,鍛煉各方面能力,促進學生會更好更強的發(fā)展,朝一流學生管理組織發(fā)展。特此舉辦此次活動,同時也為了增進各個部門的友誼。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇七
    推理是一種有技巧的頭腦運動,除了在日常的閱讀中體驗和參與推理解謎之外,推理愛好者們都迫切的呼喚著親身實踐的機會。這次的校園尋寶活動就是為了給大家提供這樣的一個體驗平臺,讓大家在活動中面對玄妙費解的謎題,一步步解謎過關,親身參與集智力與體力挑戰(zhàn)于一體的校園尋寶活動。推理愛好者將在此次活動中同時收獲推理經驗的積累,會員之間也能更會進一步認識了解,增加社團的凝聚力和活力,豐富學業(yè)之余的校園生活。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇八
    活動名稱:
    濟南大學經濟學院20xx年校園尋寶大賽。
    活動目的:
    校園的學生互動活動。相信本次活動會讓濟大學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是充滿挑戰(zhàn)和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
    此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。集趣味、益智、健身、交友等眾多目的于一身的校園尋寶是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。在趣味交流的同時又彰顯了全運精神。
    主辦:經濟學院記者團。
    活動時間:待定。
    活動地點:濟南大學西校區(qū)內。
    活動參與對象:經濟學院大一新生及經濟學院學生會,自律會,青年志愿者協(xié)會,藝術團,心理協(xié)會,團總支,記者團等學生組織。
    參與方式:
    本次活動以小組為單位,每組六人,至少有女生兩人。為加強交流,大一兩個班組合一個尋寶小隊,七個學生組織各出一個尋寶小隊,每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。
    校園海報和宣傳板的制作。(記者團策劃部制作展板)。
    外聯(lián)工作展開本次大型戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯(lián)部與校內校外各個有意向的店鋪聯(lián)系,可以向我們提供現金,優(yōu)惠券,會員卡,棒棒糖,等相關小獎品。我們幫助其作相關宣傳。
    條幅宣傳(條幅懸掛在校園主干道和活動現場周圍)。
    根據活動流程和活動規(guī)劃準備相關道具和小獎品。
    聯(lián)系各班班長和組織負責人,并召開一次簡單說明會。
    簡介:本次活動以新西門為起點,以升華廣場為終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設置相應的數目相同的關卡和尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點并在尋寶過程中找到盡可能多的寶藏。屆時將根據時間長短排出名次,在過關過程中和尋寶過程中也會得到相應的獎勵。
    活動流程:
    游戲類型:(此內容尋寶小隊賽前不能得知)。
    1.尋寶。告訴尋寶小隊寶物相應的地方范圍,然后讓尋寶小隊在規(guī)定時間找回來,兩。
    人尋找,留下4人答題,每答對兩道題,關卡負責人可以給縮小尋寶范圍,直至找到為止。每個小隊必須最少經過一個這樣的環(huán)節(jié)。也可以讓尋寶小隊在規(guī)定時間和規(guī)定范圍收集物品個數由關卡自己決定。此環(huán)節(jié)也可將答題改成投籃等。
    2.羽毛球。羽毛球若干,箱子兩個。尋寶小隊出兩人,在規(guī)定的兩分鐘內打入箱子至。
    少8個球可完成要求。
    3.投牙簽。啤酒瓶若干,牙簽若干。關卡負責人規(guī)劃好起點和終點,終點放上瓶子并。
    在瓶子斜上方40厘米處拉一條線作為投擲標準線尋寶小隊輪流上鎮(zhèn)采取接力方式從起點線奔向終點將牙簽丟進瓶子,在規(guī)定3分鐘內丟進根可完成要求,丟進根有獎勵。此游戲可能受風影響,比賽當天關卡負責人根據情況調整標準線高度。
    4.吃氣球。在規(guī)定時間內吹規(guī)定大小的氣球若干可完成要求。
    5.運送氣球。此游戲可以與游戲3結合。尋寶小隊出男女各兩人背靠背將氣球運送的。
    另一地點,不能將氣球擠破。在規(guī)定時間3分鐘內運送可完成要求,運送有獎勵。
    6.頂針傳遞。
    給每個隊員發(fā)1根筷子。給每個小組3個小環(huán)。讓每個參賽隊伍成員站成一排。讓每個隊員把筷子叼在嘴里,直至游戲結束。把小環(huán)交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環(huán)套在筷子上。每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環(huán)由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環(huán),不允許用手碰小環(huán)。如果有人不慎把小環(huán)掉到了地上.只能用筷子把小環(huán)揀起來,而且不能把筷子從嘴里拿出來。把三個小環(huán)都傳遞完,則游戲過。
    7.回答問題,回答出關卡提出的10個問題,正確率達到60%可完成要求。
    8.猜謎語,猜出相應的謎語完成要求可過關。若猜不出要接受懲罰。
    9.大字典,告訴尋寶小隊下一關的地名在字典的多少頁第幾行,然后尋寶小隊自己根。
    據搜尋結果向下一個地點進發(fā)。比如說八食堂,就將八、食、堂所在的相應的行告訴尋寶小隊。
    10.要求尋寶小隊在路上選擇一位同學幫助完成游戲。然后可以給紀念獎品。
    11.正話反說。要事先準備好一些詞語。說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比。
    如"新年好",游戲者要立刻說出"好年新”連續(xù)順利說出6個則可過關。
    12.聞"歌"起舞。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定。
    要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、"春"字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
    13.其他游戲(各準備者盡量按照以上題目設關,也可自己想出新穎的創(chuàng)意游戲)。
    處罰方式:
    1.跳繩30個不間斷。
    2.踢毽子20個不間斷。
    3.排球顛球10個不間斷。
    4.在15秒鐘之內吃掉一個蘋果,在5秒鐘之內吃掉一個香蕉或橘子。
    5.挑選果凍序號。然后接受放糖,芥末,或者鹽的果凍吃掉。
    第3/5頁。
    6.其他處罰方式。處罰方式也可作為游戲進行。
    路線:
    1.黃土高坡,至善亭,八食堂,綠泉廣場,一食堂,齊園。
    2.三食堂,十教,濟大超市,二教,九食堂,八食堂。
    3.青春廣場,黃土高坡,濟大超市,二教,九食,八食堂。
    4.八食堂,齊園,黃土高坡,一食堂,二教,青春廣場。
    5.綠泉廣場,九食堂,三食堂,一食堂,至善亭,十教。
    6.濟大超市,九食堂,三食堂,綠泉廣場,十教,齊園。
    7.第一食堂,至善亭,二教,青春廣場,濟大超市,十教。
    8.九食堂,綠泉廣場,三食堂,黃土高坡,至善亭,齊園。
    路線確定好后,各個點的負責人做好關卡出題工作和聯(lián)系工作,每個關卡需要起出符合自己特色的名字,注意各個關卡之間的聯(lián)系。
    初步決定:
    關卡關卡名字負責人設卡成員。
    三食堂記者部。
    八食堂記者部。
    一食堂記者部。
    九食堂編輯部。
    二教編輯部。
    十教秘書處。
    濟大超市秘書處。
    至善亭外聯(lián)部。
    齊園外聯(lián)部。
    綠泉廣場策劃部。
    青春廣場策劃部。
    黃土高坡主席團。
    起點終點主席團。
    各關卡設卡成員盡快將自己的游戲準備和獎懲措施及物品準備以電子稿形式報給秘書處統(tǒng)計。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。
    (西門工作人員,在所有小組出發(fā)后,到升華廣場準備接待和頒獎事宜)。
    三種尋寶模式。
    注意,尋寶與過關沒有聯(lián)系,尋寶時間算在總時間之內。
    1.濟南大學小樹林,一樹林內不定點位置放置卡片若干,尋寶小隊經過可以收集,最后將。
    根據尋找卡片多少確定獎品。
    2.濟大各主干道,周圍各處系上黃紅絲帶,尋寶小隊搜尋黃絲帶效果和卡片一樣。
    3.通關時得到的關卡負責人的肯定,可以得到卡片和絲帶獎勵。
    物品準備:個關卡負責人根據自己相應題目將需要準備的物品上報校園尋寶組委會(組委會由主席團暫時代,秘書處盡快統(tǒng)計)。
    部門安排:
    除完成比賽中關卡任務外,各部門在活動準備中還需完成以下分工:
    秘書處負責統(tǒng)計比賽當天用到的各項用品(登記表,簽到表包含在內),并匯總交由編輯部策劃部準備。并做出經費預算,完善策劃案。
    負責與參賽尋寶小隊聯(lián)系,統(tǒng)計比賽小隊名稱,和賽隊成員。且通知比賽時間和集合地點。
    編輯部,策劃部負責采購和準備各關卡及比賽所有用品及宣傳用品。
    記者部,外聯(lián)部負責在比賽當天8:30之前,將絲帶,卡片放置到指定位置。并在前一天將比賽宣傳用到條幅宣傳用具。(放置絲帶需根據參賽隊路徑放置)。
    比賽當天流程:
    1、上午8:30工作人員西門前集合,開始布置檢錄處和簽到處。發(fā)放活動需要的物品2、9:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。
    3、9:15第一組選手開始比賽,六條線路同時進行,記時人員記錄出發(fā)時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間和相關游戲,需做到周詳仔細。
    5、10分鐘后第二組選手出發(fā)。
    6、12:00比賽全部結束,工作人員統(tǒng)計比賽成績。
    7、12:15在升華廣場進行簡短的頒獎儀式。時間根據比賽情況。
    附件1:各關卡游戲,獎懲措施及物品準備。
    關卡名字所在地游戲名稱物品準備。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇九
    活動目的:本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄鳌⒈荣愡^程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現森乾文化。
    學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學生互動活動,讓昆工學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
    活動對象:材料科學與工程學院全體同學。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇十
    活動名稱:
    濟南大學經濟學院20xx年校園尋寶大賽。
    活動目的:
    校園的學生互動活動。相信本次活動會讓濟大學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是充滿挑戰(zhàn)和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
    此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。集趣味、益智、健身、交友等眾多目的于一身的校園尋寶是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。在趣味交流的同時又彰顯了全運精神。
    主辦:經濟學院記者團。
    活動時間:待定。
    活動地點:濟南大學西校區(qū)內。
    活動參與對象:經濟學院大一新生及經濟學院學生會,自律會,青年志愿者協(xié)會,藝術團,心理協(xié)會,團總支,記者團等學生組織。
    參與方式:
    本次活動以小組為單位,每組六人,至少有女生兩人。為加強交流,大一兩個班組合一個尋寶小隊,七個學生組織各出一個尋寶小隊,每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇十一
    1、現場整理,打掃活動產生垃圾并回收可循環(huán)材料,信封保證回收。活動過程中的各種紙張由相關的工作人員負責收集帶回。
    2、活動的風采展:經整理后,把活動的照片展示出來,和大家一起分享,重要把尋到寶的隊伍的照片貼出來,因為他們是幸運的,同時也是經過一系列的考驗之后才尋到寶的,這里有他們過人的智慧與超人的能力,這是一個難忘的過程與經歷,值得分享,同時照片公示之后大家也能清楚寶物最終落入何方,這個展示是對這個活動的公開公平公正性的一個有力證據!即使大家沒有尋到寶物也讓大家心服口服!
    3、總結經驗:所有工作人員都要總結活動中出現的問題和不足,為以后的活動積累經驗!
    十活動意義:這次活動的舉辦的是給大家放松心情,愉悅身心的,可以稱得上是沒有競爭的一次活動,主要就是大家玩的開心就達到了我們舉辦活動的目的,在增加感情,開心快樂活動中或許還能收獲一份寶物,何樂而不不為?在這里也能夠充分看出我們的團隊協(xié)調能力與合作能力,這些能力也為以后我們工作生活而打下一個堅實的基礎!
    校園尋寶大賽活動策劃書篇十二
    1、活動時間:本周四下午16:00活動正式開始。
    2、活動地點:昆工呈貢校區(qū)內。
    3、主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社。
    4、準備工作:
    (1)、活動申報。
    (2)、一張宣傳海報。
    (3)、用于尋寶獎勵、道具的資金。
    (4)、工作人員崗位安排:八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作范圍內的對參賽選手的提示。
    (5)、工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。并提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。
    (6)、活動道具:相機,卡紙,秒表,信封(用于裝提示信息)、氣球、硬幣x8、筷子40雙、10米長的細繩(用于測量)、鈴鐺x8、一次性杯子、食品(用于關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。
    校園尋寶大賽活動策劃書篇十三
    一:活動意義:活動中大家一起尋找有環(huán)保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發(fā)大家留心生活,注重細節(jié),愛護環(huán)境。在學習之余擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結努力的回憶。
    二:活動開展:
    1.活動開展時間及地點。
    活動時間:11月11日14:00--16:00。
    活動地點:20xx年級在進行,20xx年級在進行。
    2.活動參與對象及形式:
    活動參與對象為大一與大二兩個年級所有同學,活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低于8人或高于15人的班級從最后的總分中扣除10分。
    3.活動報名:
    各班班內報名(8—15人),并選出隊長。請各班隊長于周五前將名單發(fā)給活動組織負責人。
    大一年級負責人:xx。
    大二年級負責人:xx。
    4.活動規(guī)則:
    活動規(guī)則為在有限的時間內和無限的空間里,尋找到清單上指定的物品(共計12件),每件物品有相應的加分分值,最后按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用自行車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環(huán)保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。
    (1)尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領隊員在稷下廣場(20xx級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內,隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。
    (2)開始尋寶:活動開始后,隊長與隊員們可根據清單開始尋找指定物品?;顒訒r間為1個小時,在這1個小時內,每隊盡自己最大的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的幫助。
    (3)尋寶結束及評比:在1個小時結束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(20xx年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負責人查對。活動組織負責人將根據物品清單所對應分值對所尋獲的物品進行分數加總,得出每個團隊的總分。若一小時后不返回指定地點則視為放棄比賽。
    三.活動獎項設置及評選標準。
    1.獎項設置:
    本次活動兩個年級分別設一二三等獎,除相應的發(fā)展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。
    獎項設置如下:
    (1)20xx級獎項設置:
    一等獎:2名。
    二等獎:2名。
    三等獎:3名。
    (2)20xx級獎項設置:
    一等獎:2名。
    二等獎:3名。
    三等獎:3名。
    希望同學們能夠積極參與!