趣味運動會策劃案范文(16篇)

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    總結的過程中,我們要客觀冷靜地分析自己,不偏不倚地看待自己的表現(xiàn)。寫總結時要注意客觀地評價自己,既不夸大自己的成績,也不掩蓋自己的不足。下面是一些相關的總結范文,供大家學習和參考,希望能夠幫助大家更好地進行總結。
    趣味運動會策劃案篇一
    xx交通職業(yè)學院于20xx年4月15日舉辦一個全校性的綜合型運動會,歷時一周。期間包括三個部分:開幕式文藝演出、運動會和閉幕式頒發(fā)獎項(兩天)。我們校學生會外聯(lián)部是此類校園活動指定宣傳策劃單位,對商家贊助大學生活動的可行性,特別是贊助我校運動會活動的可行性有較深入的了解?,F(xiàn)在就讓我們?yōu)橘F公司作此贊助可行性報告。
    1、本次運動會得到了學院團委和學校相關部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學歡迎,并推動學校體育事業(yè)的發(fā)展,必引起全校性的轟動。
    2、在校大學生達15000余人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為10000左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。
    3、本次活動得到師生關注,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。
    1、橫幅:為期一周的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,(橫幅內容為運動會的內容和公司的相關宣傳--贊助商名稱)活動前三天粘貼在運動場等人流量最多的位置。懸掛時間是一天24小時不間斷性。
    2、我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。(前期宣傳)。
    3、立式廣告牌。在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。(由貴公司提供)。
    4、在運動會舉行期間,向裁判員和保安志愿者分發(fā)有贊助商標志的帽子,加大宣傳力度。
    5、校廣播站為期七天做有關貴公司的廣播宣傳。
    6、運動會期間(一周)由貴公司在運動會賽區(qū)附近進行一定規(guī)模的產品銷售活動。
    7、運動會前后在校學生會網(wǎng)頁上宣傳并且發(fā)放傳單。
    8、宣傳棋方陣。在運動會期間在會場主干道,主席臺等顯眼位置放置彩旗進行宣傳。
    9、氣球方陣。在運動會期間在一些重要位置利用氫氣球懸掛宣傳。
    10、調查問卷:活動結束后,幫貴公司進行一次校園市場調查(調查問卷由公司準備并提供)。
    11、在運動會期間在校內設立咨詢臺。
    希望本次活動的吸引性能幫貴公司的產品吸引更多的關注,互惠互利。
    1.海報和宣傳單會注明本次活動由xxx公司贊助舉辦。傳單背面有公司簡介(由公司提供)。
    2.本次活動還可以幫貴公司在學校內派發(fā)傳單。
    4.優(yōu)秀運動員的獎品由公司提供。
    5.橫幅有標明贊助商。
    備注:贊助費達2000元的,商家可參與頒獎。
    場地租用費500元。
    宣傳展板300元。
    后勤、志愿者服務隊、禮儀隊400元。
    保安工作人員、秩序維護員,0.00元。
    宣傳人員200元。
    宣傳材料管理及維護費用0.00元。
    預計贊助費用總計:2000元。
    增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發(fā)展。
    擴大公司在各高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。
    通過贊助相關活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。
    我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關系,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會上的最大的利益的實現(xiàn)。我們將在以后的工作為貴公司提供更大支持。
    活動地點:鄭州交通職業(yè)學院運新區(qū)體育場。
    涉外事宜:校團委(具體由校團委學生會社會實踐部負責)。
    贊助單位:
    希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見,所有在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監(jiān)督,希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會,期望貴公司盡快回復,期待您的加入!合作愉快!
    趣味運動會策劃案篇二
    會研究決定在學生運動會期間,開展教師趣味運動會,具體方案如下:
    組長:
    副組長:
    成員:
    工作職責:工會小組長負責本組項目的報名和組織協(xié)調工作,其他成員負責組織運動會項目的各項相關工作。
    二、運動項目:
    1、拔河比賽。
    工會小組每組報15人,其中女教工不能少于5人,取前3名,采取小組預賽,半決賽,決賽。
    2、400米(8__50)接力賽。
    工會小組每組報8人(其中女教工3人),取前3名。
    3、托乒乓球跑。
    工會小組每組報8人(男女各半),取前三名。具體要求見競賽規(guī)程。
    4、二人三足游戲。
    工會小組每組報8人(男女各半),取前三名。具體要求見競賽規(guī)程。
    三、要求。
    諧校園、凝神聚氣做出貢獻。
    趣味運動會策劃案篇三
    作為新世紀的青年,德、智、體全面發(fā)展越來越成為衡量大學生綜合素質的準繩。作為全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,為響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。同時,也希望通過此次運動會增強同學之間的認識、了解和交流,并達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。
    20xx年xx月xx日。
    全體師生。
    學校。
    1、8:30會場布置人員到達體育場進行會場布置。
    2、9:00到達體育場準備進行比賽。
    3、各小組分別參加各自的項目。
    4、記錄各小組的成績,評選獲勝者。
    5、頒發(fā)獎品。
    1、《紙衣往返接力》。
    1)、比賽人數(shù):每隊xx人。
    2)、道具:報紙八張(每兩張報紙相對夾在一起)。
    3)、比賽規(guī)則:將折好的.報紙放于胸前,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下來就要重新?lián)炱?,?00米后交于第二個人,類推,直至第四個人到達終點,用時最少的'組為獲勝組。
    2、《四人五足》。
    1)、道具:繩子若干。
    2)、比賽規(guī)則:四人一組。四個人排成一排相鄰的兩人把腳綁在一起,從起點經(jīng)過100米到終點,用時最少者獲勝。
    3、《海底傳月》。
    1)、比賽人數(shù)及分組:每隊xx名隊員(至少3名女生)。
    2)、道具:籃球四個。
    3)、比賽規(guī)則:
    a、每個隊xx名隊員依次排開成一列,肩距一臂。
    b、第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開。當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,類推,當?shù)谑爢T接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,第九名接到球后,持球跑到第十名隊員之前依次傳球。
    c、當?shù)谝幻爢T站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束。
    d、傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
    e、用時最少者為優(yōu)勝者。
    4、《單腳火車跑》。
    1)、參賽人數(shù):每隊參賽xx人。
    2)、比賽規(guī)則:
    a、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的左腳,多隊并排一起站在起跑線上。
    b、裁判發(fā)令后各隊齊出。距離30米。
    c、按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。
    宣傳條幅一個;哨子xx個;繩子若干;報紙若干;籃球xx個;數(shù)碼相機一臺,活動照片若干;優(yōu)勝者獎狀,獎品若干;秒表若干;紙、筆若干;礦泉水一桶;米尺;記號筆一支;粉筆若干。
    積分人員xx名,會場布置xx名。
    要服從裁判要求。為節(jié)省時間,四個項目盡可能的同時進行。
    趣味運動會策劃案篇四
    一、活動背景:
    幼兒園體育活動是幼兒最喜歡的活動形式之一,對幼兒身心的健康發(fā)展有著不可忽視的重要作用,體育活動能促進幼兒身心全面發(fā)展,增強體質和提高幼兒對自然環(huán)境的適應能力?!队變簣@教育綱要》也明確指出"幼兒園的教學任務應是向幼兒進行體、德、智、美全面發(fā)展教育,使其身心活潑健康地成長"??梢?,健康教育在幼兒園教育中處在非常重要的地位。因此,今天我園開展了第xx屆體育周活動,活動的形式豐富多樣,如小小班的"爬爬樂",小班的"跳格子"比賽,中班"拍皮球"比賽,大班的體育活動就更加豐富了,有"跳繩拍皮球跳遠"等等比賽,活動中還邀請了家長參與當評委。
    通過這次活動,讓幼兒在自主活動的基礎上,積累運動經(jīng)驗,體驗運動樂趣;增強體質;同時提高幼兒動作的協(xié)調性、靈活性,培養(yǎng)幼兒大膽、自信、勇敢的個性心理品質。促進幼兒更健康、全面的發(fā)展!
    二、活動目標:
    1、掌握爬、跳、拍等基本動作的要領,發(fā)展幼兒的手、腳、眼的協(xié)調能力。
    2、發(fā)展幼兒動作的協(xié)調、靈活、平衡的技能。
    3、樂意積極參加體育活動的興趣,激發(fā)幼兒競爭意識。
    三、活動準備:
    1、小小班段:早操、8塊紅色墊子。(由小小班老師負責)。
    2、小班段:早操、格子跳。(小班段負責畫格子)。
    3、中班段:早操、由各班保育員負責教玩具。
    4、大班段:早操、拍皮球、跳繩、立定跳、走(由保育員負責玩具)。
    5、幼兒穿好園服(藍色春裝)。
    四、活動事項:
    1、時間:4月11日――14日初賽(以年段為單位評出優(yōu)勝者),15日決賽。
    2、活動地點:操場。
    3、順序:小小班――小班――中班――大班。
    4、裁判:各班負責兩名家長當裁判,10點來園參加活動。
    1)早上10鐘各比賽班級準時集中操場。
    2)在規(guī)定時間內比賽,爬:以誰最先爬到終點為贏)。
    格子跳:羊角球:以繞過障礙最先到達終點為勝)。
    大班:拍皮球、跳繩、立定跳、走;在1分鐘之內拍的數(shù)量最多為勝)。
    3)老師上交獲名次幼兒名單。
    趣味運動會策劃案篇五
    青年志愿者聯(lián)合會迎來了他的第十個年頭,十年間我會志愿者默默奉獻,不求回報。我們相信,在不久的將來,這群青春活力的志愿者們給我會帶來一片燦爛亮麗的天穹。同時,為了增進部門之間成員的交流,增強青年志愿者聯(lián)合會內部成員的凝聚力,我會計劃開展趣味運動會。具體如下:
    志愿青春,活力警營
    學院運動場
    (一)個人賽:現(xiàn)場報名參加(由青聯(lián)組織部負責統(tǒng)一編成小組)。
    (二)團隊賽:集體報名或個人報名。
    報名注意事項:望能提前報名(便于分組進行),現(xiàn)場也可報名。
    報名聯(lián)系人:馮亞男(手機:) 蘭瑤(手機:)
    短信發(fā)送信息(社團 參加項目 人數(shù))至報名聯(lián)系人處即可。
    (一)男女混合三人籃球賽
    1、道具要求:籃球3個、哨子3個
    2、場地要求:籃球場
    3、人員要求:團隊賽,三人一組(兩男一女),一輪2組(共5輪)
    4、比賽規(guī)則:
    (1)男生需遵守籃球守則,女生不需遵守。
    (2)男生不允許有任何傷害女生的運球動作,女生可以用任何方式阻擋男生上籃。
    (3)男生進球一個為1分,女生進球一個為2分,滿15分者為勝。
    (二)夾乒乓球
    1、道具要求:筷子2雙、乒乓球20個
    2、場地要求:足球場
    3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪3組(共3輪)
    4、比賽規(guī)則:
    (1)比賽時間為3分鐘。
    (2)在2張桌子上各放一個小筐,里面有10個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米)。
    (3)兩人同時用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里。
    (4)在3分鐘內用時最少者或者夾球最多者勝利,途中球如果掉到地上可以撿起繼續(xù)比賽。
    (三)踩氣球比賽
    1、道具要求:氣球若干、透明膠帶1卷、塑料繩1卷
    2、場地要求:田徑場
    3、人員要求:個人賽,一輪5組(共5輪)
    4、比賽規(guī)則:
    (1)參賽選手分別在腳踝纏上4個氣球,哨聲吹響,比賽正式開始,5分鐘后剩下氣球最多者為勝。
    (2)比賽過程中不得用手弄破氣球。不得離開比賽區(qū)域,離開將以犯規(guī)處理。不得傷害對方或者有過激行為。
    (四)盲人足球
    1、道具要求:5個足球、5條蒙眼布
    2、場地要求:足球場
    3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪5組(共3輪)
    4、比賽規(guī)則:
    (1)每對搭檔一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。
    (2)被蒙眼的隊員踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走,怎么踢球。
    (3)在5分鐘內,看哪一組進球多哪一組獲勝。
    (五)心心相印
    1、道具要求:氣球若干
    2、場地要求:足球場
    3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪5組(共5輪)
    4、比賽規(guī)則:
    (1)每組先兩人,背夾一個氣球。
    (2)步調一致向前走,繞過轉折點回到起點。
    (3)行進中雙手不得碰球,否則加時2秒,氣球掉落后拾起重新前進,期間仍然計時。
    (4)用時最短者為勝。
    (六)十人九足
    1、道具要求:布條若干、透明膠帶1卷
    2、場地要求:足球場
    3、人員要求:團隊賽,十人一組(共1輪)
    4、比賽規(guī)則
    (1)抽簽決定比賽次序。每隊十人,叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點。
    (2)發(fā)令后十人一起跑向終點,用時最短的隊伍勝出。
    1、裁判(青年志愿者聯(lián)合會體育部)
    2、報名登記人員(青年志愿者聯(lián)合會秘書處)
    3、計時員(除青年志愿者聯(lián)合會的體育部、秘書處外六個部門各出兩人)
    4、清潔工作(青年志愿者聯(lián)合會全體成員)
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前由裁判員解讀比賽規(guī)則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、保持場地的衛(wèi)生。
    6、比賽時間到后,未到者作棄權處理。
    7、望各部認真組織部員參加活動,并負責好后勤工作,做到文明比賽、文明助威、展現(xiàn)風采。
    8、賽后青年志愿者聯(lián)合會成員進行清潔工作。
    9、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    趣味運動會策劃案篇六
    為了促進中交集團與中國南航企業(yè)之間文化交流,展示雙方企業(yè)品牌形象,豐富海外員工業(yè)余文化生活,加強不同職業(yè)間的溝通與了解,項目部領導牽頭組織此次中交·南航聯(lián)誼活動。
    活動時間:xx年8月份,具體時間聽領導安排。
    活動地點:吉達中國苑餐館。
    中交集團以航五公司沙特項目部青年職工為主,延布項目部與吉達項目部均可參加。
    中國南航以北京——吉達航線的空姐為主。
    活動內容圍繞“相遇海外,綻放青春”的主題進行,以詩歌朗誦、播放公司宣傳片、歌曲舞蹈、趣味游戲、相互聊天等為主要形式,營造輕松、活潑、愉快的交流氛圍,建立高雅、文明、得體的互動形式。
    1、我方參加人員代表中交集團形象,務必形象大方、穿著得體、舉止文明,有泱泱大企風范。
    2、活動中注重言行舉止,尊重對方,有翩翩紳士風度。
    3、交談中陽光快樂,積極上進,魅力四射,有巍巍男子氣概。
    4、表演節(jié)目時,積極踴躍,放開手腳,大氣磅礴,有熠熠明星氣場。
    5、聯(lián)誼結束時,禮送對方上車,目送空姐離開,有彬彬士子禮數(shù)。
    本公司致力于優(yōu)秀體育文化產業(yè)的開拓和發(fā)展,是一家以趣味運動、戶外拓展及體育營銷為先導,并以策劃組織各類體育文化交流活動,承辦各類體育賽事及提供專業(yè)賽事咨詢見長的體育文化傳播機構。
    趣味運動會策劃案篇七
    為了豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,使教師們的身心得到健康發(fā)展。學校工會準備在新年來臨之際,舉辦在職教職工趣味運動會。
    全體在職教職工(遵照自愿原則)
    器 械:乒乓球拍、乒乓球若干
    參加人數(shù):自愿報名的教職工
    1、比賽距離:起點和終點之間距離 30米。
    2、參賽人員單手持乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)前行,到終點結束。
    3、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
    4、在跑動的過程中,參賽人員一旦出現(xiàn)掉球,視為比賽結束。
    器 械: 單人跳繩若干
    參賽人數(shù):自愿報名的教職工
    1、比賽時間:限時1分鐘。
    2、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
    3、在比賽當中如中斷,在限定時間內可以繼續(xù)跳,跳的個數(shù)連續(xù)計算。
    器 械:跳帶若干
    參賽人數(shù):自愿報名的教職工
    1、比賽距離要求:起點和終點之間距離10米。
    2、參賽人員從起點出發(fā)前行,跳到起點。
    3、比賽開始,參賽人員站在起跑線上,手提跳袋,雙腳放在跳帶里向前跳出,跳到終點。
    4、參賽人員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
    5、跳動過程中,如雙腳均不能離開跳袋,否則犯規(guī)終止比賽。
    6、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
    器 材:籃球(或排球)、塑料簍
    參賽人數(shù):自愿報名的教職工,2人/組
    1、比賽距離要求:投球距離女子組為5或6米,每2人為一組;投球距離男子組為6或7米,每2人為一組。
    2、比賽時,參賽組2隊員分別站在規(guī)定區(qū)域兩端,隊員1手端著裝有10個籃球(或排球)的盒子,將球投入另一隊員的塑料簍內;隊員2手捧著塑料簍接球,記錄投入簍內球的個數(shù)。
    3、投球、接球時雙腳都不能超越規(guī)定比賽區(qū)域,否則違例,投入球不計入總數(shù)。
    4、出現(xiàn)平局的隊,各隊再次進行決賽確定名次,再平再決,決出為止。
    5、以投球入簍總個數(shù)最多的隊獲第一名,其他按投球入簍總個數(shù)依次排名次。
    器 械:綁布袋若干個
    參賽人數(shù):自愿報名的教職工
    1、兩人組成一組(分男女組),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。
    2、站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,到達終點。
    3、按規(guī)則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。
    器 材:毽子若干個
    參賽人數(shù):自愿報名的教職工
    1.比賽時間限時1分鐘。
    2.比賽中,在規(guī)定時間內踢毽,以毽子碰腳的次數(shù)計踢毽個數(shù)。
    3. 比賽當中掉毽中斷,在限定時間內可以繼續(xù)踢,踢的個數(shù)連續(xù)計算。
    4. 在限定時間內所踢個數(shù)最多的獲第一名,按完成的個數(shù)依次排名次。
    器 材:籃球(或排球)若干
    參賽人數(shù):2人/組
    1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。
    2、參賽人員站在起點線,聽到預備信號時,兩人背對背用軀干夾抵住一球側身向前,聽到開始信號后,兩人像螃蟹行走狀側身前行到終點,比賽結束。
    3、比賽要求:
    (1)夾球準備,聽到開始信號后方可離開起跑線;在規(guī)定跑道內完成比賽。
    (2)中途球落地,視為比賽結束。
    4、以最短時間完成的組獲第一名,其他組按完成時間依次排名次。
    器 材:籃球(或排球)若干個
    參賽人數(shù):自愿報名的教職工
    1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。
    2、參賽人員手持木棒,從起點趕籃球沿跑道前進15米至終點。
    3、比賽過程中,不得用身體任何部位觸球,球出界則算犯規(guī),視為比賽結束。
    4、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。
    器 材:籃球(或排球)若干個
    參賽人數(shù):自愿報名的教職工
    1、比賽距離:起點和終點之間距離10米。
    2、將球放在兩膝上方用勁夾住,從起點線后起步,跳到對面終點。
    3、如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
    4、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
    5、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。
    器 材:磚頭若干個
    參賽人數(shù):自愿報名的教職工
    1、比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。
    2、當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,視為犯規(guī),比賽終止。
    趣味運動會策劃案篇八
    一、時間:
    __年10月19日上午(視天氣情況調整)。
    具體活動安排時間:
    7:30到校。
    7:40——7:55入場(由南到北分別是三年級、一年級、二年級,拿小凳坐好,做到主席臺前的跑道上,四路橫隊,可作適當調節(jié))。
    二、活動場地安排:(請注明本文來自實用文檔頻道)。
    以足球場地的中線為分割線分為南北兩塊比賽場地,難免場地為三年級用,北面場地為二年級用,一年級機動用地。
    籃球場地:1沙包至盤2兩分鐘跳長繩3一分鐘跳短繩4排球比多。
    操場東邊的跑道:50賽跑。
    三、參加對象:
    本校小學部全體師生。
    四、活動安排:
    1.活動方案及內容的確定。
    2.器材準備。
    3.根據(jù)活動項目對學生組織訓練,由班主任組織,體育教師指導。
    4.組織比賽。
    五、活動領導小組:
    組長:
    成員:全體小學部教師。
    紀律安全衛(wèi)生組:
    音樂廣播及攝影:盧玟璇。
    場地器材:薛姣高穎魏冉。
    總裁判長:
    三年級裁判員:薛姣(總負責人組織比賽開始結束)、狄亞寧、王文然(檢錄、清點人數(shù))、賀思麟、狄亞寧(計分計數(shù)成績錄用)。
    二年級裁判:高穎(總負責人組織比賽開始結束)、魏冉、殷永媛(檢錄、清點人數(shù))、王聰、閆麗娜(計分計數(shù)成績錄用)。
    一年級裁判:遵從三年級:薛姣、高穎、科任老師、初中體育老師。
    初中部教師志愿者:10人。
    六、參加辦法:
    按年級組進行比賽(每個項目25分鐘)。
    七、項目及人數(shù)。
    一年級。
    集體項目:1.定點投球(4米)每班20人,男女不限。
    2.海底撈月每班20人,男女不限。
    3.合作運球(20米)每班16人,男女各8人。
    4沙包至盤每班20人,男女不限。
    5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人。
    個人項目:沙包至盤(每人2次)排球比多(一分鐘)50米障礙跑。
    二年級:
    集體項目:1.陽光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合。
    2.海底撈月每班16人,男女不限。
    3.合作運球(20米)每班12人,男女各6人。
    4.2分鐘跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩。
    5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人。
    個人項目:沙包至盤(每人2次)一分鐘短跳繩50米障礙跑。
    三年級。
    集體項目:1.陽光伙伴接力跑(30米)每班12人,男女各6人,兩人為一組同性組合。
    2.螃蟹背西瓜(20米)每班16人,男女各8人;4人一組學生自由組合。
    3.合作運球(20米)每班12人,男女各6人。
    4.2分鐘跳長繩每班7人,男女不限,兩人搖繩,5人跳繩。
    5.春播秋收(30米)每班16人,男女各8人。
    個人項目:沙包至盤(每人3次)一分鐘短跳繩50米短跑。
    八、活動順序。
    1.先集體項目后個人項目原則。
    2.二、三年級同時進行。一年級最后進行。
    3各年級項目順序。
    三年級;春播秋收、合作運球、2分鐘跳長繩、陽光伙伴接力跑、螃蟹背西瓜。
    二年級:2分鐘跳長繩、海底撈月、春播秋收、合作運球、陽光伙伴接力跑。
    一年級:定點投球、海底撈月、沙包至盤、春播秋收、合作運球。
    九、計分方法。
    十、項目方法與規(guī)則。
    1.陽光伙伴接力跑。
    器械:接力棒2根、綁帶8——10條。
    比賽規(guī)則:
    以班級為單位,兩個班為一組,每隊依次進行,兩人一組兩名隊員手搭肩,其中一名運動員手拿接力棒。
    單程15米,往返30米。按1班2班順序分組進行比賽,計時。
    按競賽時間少者為勝,按每年級班級的數(shù)量一次遞減,例如二年級共四個班,第一名積4分,依次為3分、2分、1分。
    裁判:3名計分一名()吹哨計時一名()巡視一名()。
    2.海底撈月。
    器械:籃球4個。
    比賽規(guī)則:
    1)以班級為單位,每隊依次進行。每個隊的隊員依次排開排成一列,間距一臂。
    2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發(fā)令后,持球隊員將球從胯下向后傳至排尾,排尾隊員持球跑到排頭前再次將球向后傳,以此類推。
    3)當最后一位抱球跑到排頭時比賽結束,用時最短隊為勝。
    4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。
    裁判:4名計分1名()吹哨、計時1名()巡視、檢查名(志愿者)。
    3.定點投球。
    器械:沙包3個,紙筒3個。
    裁判:吹哨1名,計數(shù)3名。
    4拍球比多:
    器械:籃球5個。
    規(guī)則:學生手持一球,教師發(fā)令“開始”后,學生原地運球,以單位時間(1分鐘)以內拍球次數(shù)多少判定名次。
    5.一分鐘跳短繩。
    器材:跳繩若干根。
    規(guī)則:在規(guī)定時間內跳個數(shù)多者獲勝。
    6.螃蟹背西瓜。
    器材:籃球1個。
    方法:4人同時站于起跑線后背對背手挽手夾球到終點再返回起點,把球交給下一組依次進行。
    規(guī)則:比賽中4人要共同用背部夾住球前行,途中不得用手觸球,球掉落,須在掉球地停止前進,直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;四組先完成比賽返回起點為優(yōu)勝。
    7.春播秋收。
    道具:沙包20個紙簍3個小呼啦圈15個。
    規(guī)則:各班男女運動員分成兩組間隔30米迎面站立,中間等距離放上5個小呼啦圈,一組排頭手提紙簍,里面放5個沙包,聽到口令后提上紙簍跑邊把沙包放到小呼啦圈里,一個小呼啦圈放一個沙包,放完后,把小筐給另一組排頭,另一組排頭提著小筐邊跑邊把沙包收到小筐里。先播收完的算贏。
    8.兩分鐘跳長繩。
    器材:長繩2跳。
    規(guī)則:規(guī)定時間內,共同跳過的總個數(shù),決定名次。
    9.合作接力運球。
    器材:乒乓球6個,羽毛球拍4個。
    規(guī)則:各隊排隊站好,聽到裁判發(fā)令后單手持羽毛球拍將乒乓球放入羽毛球拍內不得掉落,單程10米,往返20米,到終點后交到下一個同學的手中,若中途掉落則原地撿球并罰從起點出發(fā),用時最短者為勝。
    十一、備注:
    望各班見通知后積極參與,抓緊訓練,迎接比賽。未盡之宜另行通知。
    趣味運動會策劃案篇九
    為增強同學們的體質,凝聚班級團隊力量,迸發(fā)班級團結向上的精神動力,我校決定召開一次小型趣味運動會,為了把這次運動會舉辦的順利、成功,賽出友誼、賽出成績?,F(xiàn)策劃如下:
    20xx年5月30日(半天)。
    學校操場。
    各班男女運動員。
    (一)集體項目。
    三、四、五、六年級。
    拔河(每班15人,男生8人,女生7人)。
    (二)個人比賽。
    三、四、五、六年級。
    跳呼啦圈。
    一、二年級。
    趕豬走。
    一至六年級。
    踩氣球、兩人三足行。
    幼兒園。
    三人四足行。
    2、運動員代表宣誓。
    3、裁判員代表宣誓。
    4、比賽。
    5、頒獎。
    分為宣傳文秘組、安全組、服務組、計分組、裁判員等。
    1、宣傳組負責稿件的撰寫及宣傳。
    2、安全組負責運動場地的安全。
    3、服務組負責器械的搬運和運動員服務。
    4、計分組負責各體育項目的計分及總分計算。
    5、裁判員有體育老師負責選派。
    (一)集體比賽規(guī)則。
    1、跳繩比賽規(guī)則:
    以班級為單位參加比賽,每個學生都參加,求平均成績。在一分鐘的時間內,記錄單人跳繩次數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數(shù)為個人的最后成績。
    2、接力賽。
    接力賽中,運動員必須在接力區(qū)內里完成交接棒?!敖恿^(qū)內”的判定是根據(jù)接力棒的位置,而不是根據(jù)參賽者的身體或四肢的位置。
    在接力賽中,第一棒全程及第二棒的第一彎道是分道跑,第二棒運動員要跑至搶道線后方可自由搶道。第一棒的傳接必須在參賽者指定的跑道內進行,其余各棒的傳接,裁判員根據(jù)第二及第三棒運動員的先后,按次序讓其第三及第四棒的隊友在接力區(qū)內,由內至外排列等候接棒。所有接棒者均不可在接力區(qū)外起跑。
    接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。完成交接棒后,運動員應留在本隊的跑道中以免因影響他人而被取消比賽資格。任何人掉了棒,必須由其本人拾回,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。
    (二)個人比賽規(guī)則。
    1、立定跳遠:
    每名參賽者最多可跳3次,以最優(yōu)成績作為決定成績。如果3次跳都犯規(guī),則沒有成績。若出現(xiàn)平局,應加賽至分出勝負為止。
    參賽者出現(xiàn)下列情況之一,判為犯規(guī)。
    (1)起跳前一剎那有任何一腳移動出起跳位置,然后再起跳。雙腳沒有從靜止狀態(tài)開始起跳。
    (2)采用單腳起跳。
    (3)起跳時身體任何部位觸及起跳線或起跳線前的地面。
    (4)使用起跳坑(穴),或類似抵足的物體起跳。
    (5)落地時沒有用腳先落地。
    (6)落地后向后走出沙坑。
    成績丈量:從參賽者身體任何部分著地最近點,垂直量至起跳線(或起跳線的延長線)后沿。記錄成績以厘米為最小單位,不足1厘米不計。例如:丈量為2.308米記為2.31米。
    2、壘球:在不犯規(guī)的基礎上,壘球誰仍的遠誰就算贏。
    3、跳繩:一分鐘的時間內,單人跳繩次數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數(shù)為個人最后成績。
    4、短跑、中長跑的名次判定。
    在田徑比賽中,所有賽跑項目參賽者的名次取決于其身體軀干(不包括頭、頸、臂、腿、手或足)抵達終點線后沿垂直面為止時的順序,以先到達者名次列前。在任一賽次中,按成績錄取進入下一賽次時如遇運動員成績相等,則終點攝像主裁判應考慮有關運動員的1/1000秒的實際成績。如果成績依然相等,則有關運動員均應進入下一賽次。如實際條件不允許,應抽簽決定進入下一賽次的人選。
    在決賽中第一名成績相同,裁判長有權決定是否重賽,若無條件重賽,則并列第一;至于其它名次成績相同,按并列處理。
    趣味運動會策劃案篇十
    作為新世紀的青年,德、智、體全面發(fā)展越來越成為衡量大學生綜合素質的`準繩。作為全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,為響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。同時,也希望通過此次運動會增強同學之間的認識、了解和交流,并達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。
    1、8:30會場布置人員到達體育場進行會場布置。
    2、9:00到達體育場準備進行比賽。
    3、各小組分別參加各自的項目。
    4、記錄各小組的成績,評選獲勝者。
    5、頒發(fā)獎品。
    1、《紙衣往返接力》
    1)、比賽人數(shù):每隊4人
    2)、道具:報紙八張(每兩張報紙相對夾在一起)
    3)、比賽規(guī)則:將折好的報紙放于胸前,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下來就要重新?lián)炱?,?00米后交于第二個人,類推,直至第四個人到達終點,用時最少的組為獲勝組。
    2、《四人五足》
    1)、道具:繩子若干
    2)、比賽規(guī)則:四人一組。四個人排成一排相鄰的兩人把腳綁在一起,從起點經(jīng)過100米到終點,用時最少者獲勝。
    3、《海底傳月》
    1)、比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)
    2)、道具:籃球四個
    3)、比賽規(guī)則:
    a、每個隊10名隊員依次排開成一列,肩距一臂。
    b、第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開。當聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,類推,當?shù)谑爢T接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,第九名接到球后,持球跑到第十名隊員之前依次傳球。
    c、當?shù)谝幻爢T站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束。
    d、傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
    e、用時最少者為優(yōu)勝者。
    4、《單腳火車跑》
    1)、參賽人數(shù):每隊參賽8人
    2)、比賽規(guī)則:
    a、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的左腳,多隊并排一起站在起跑線上。
    b、裁判發(fā)令后各隊齊出。距離30米。
    c、按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。
    宣傳條幅一個;哨子4個;繩子若干;報紙若干;籃球4個;數(shù)碼相機一臺,活動照片若干;優(yōu)勝者獎狀,獎品若干;秒表若干;紙、筆若干;礦泉水一桶;米尺;記號筆一支;粉筆若干。
    積分人員8名,會場布置5名
    十、比賽要求:
    要服從裁判要求。為節(jié)省時間,四個項目盡可能的同時進行。
    趣味運動會策劃案篇十一
    12月x日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)。
    學校室內乒乓室和操場。
    社工1302。
    以寢室為單位組隊,展現(xiàn)寢室成員運動風采;增進同學。
    們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。
    1、就位準備與點到(10分鐘);。
    2、體育委員發(fā)言并祝活動取得圓滿成功(1分鐘);。
    3、總裁判:章朝暉發(fā)言(1分鐘);。
    4、班長宣布比賽開始(30秒);。
    5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3.5小時)。
    男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打。
    1、花樣跳繩。
    參加人員:以寢室為單位派3個參與!
    比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。(注意不能跳“雙飛”)。
    道具:跳繩(提前向學校借)。
    現(xiàn)場仲裁(兼計時手機):趙敏吳侃珩。
    參加人員:每隊1人。
    道具:凳子×4(提前向學校借)。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研。
    參賽人員:所有人。
    道具:籃球×4,凳子4(提前向學校借)。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩。
    3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)。
    方式單打:男男女女男女。
    道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向學校借)。
    裁判:賀琳超賀佳。
    方式單打:男男女女男女。
    道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向學校借)。
    裁判:王越芳,杜無忌。
    通過裁判討論決定勝利者獎品由班長頒發(fā)。
    1.參賽者務必提前到達活動場地簽到,盡量不要讓工作人員來催促。
    2.嚴格遵守各項游戲的比賽規(guī)則,尊重裁判的審判,配合工作大家才能玩的開心!
    趣味運動會策劃案篇十二
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
    田徑場及籃球場。
    集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃。
    1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人。
    2、個人賽在一號三樓門口接受報名。
    1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。
    2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。
    接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
    參賽隊員:每隊1人。
    發(fā)令員:2人現(xiàn)場裁判:4人(全程跟隨運動員)。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。
    道具:凳子2x4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊3人(一男兩女)。
    比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽人員:每隊2人。
    比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
    道具:排球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。
    道具:跨欄3×4護膝2×4護肘2×4。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
    道具:籃球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。
    道具:長凳2×4麻袋(麻袋上繪制圖案)×4。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)。
    比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。
    道具:特制木板2×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。
    獲勝。(每人每次都要輪到)。
    參賽隊員:6人道具:10個毽子、秒表1個。
    趣味運動會策劃案篇十三
    趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
    企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
    一:時間:企業(yè)自定。
    二:地點:企業(yè)內部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學校等。
    四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
    五:流程安排:
    1、領導講話;。
    2、領導致詞并宣布比賽開始。
    1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
    2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)。
    3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
    4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
    5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。
    以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
    6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內手絹最多者獲勝。
    7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。
    七:比賽并計分結束后為獲勝單位發(fā)獎。
    具體項目也可以在以下項目中精選:
    1、溝通游戲——自我中心意識:
    你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!
    目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。
    2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
    你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
    目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
    從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
    目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
    4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
    你們在一家資深的設計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了ceo的關注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設計現(xiàn)場,聽取每個小組的設計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
    目的:1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習以小組為單位解決問題。
    5、團隊合作項目——地雷陣:
    你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖牵浅2皇煜だ畏客饷娴那闆r。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢?,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。
    如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
    目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
    6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
    這個培訓項目能訓練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓游戲中你將體會到這點。
    目的:提高學員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
    7、心理游戲--五個簡單的問題:
    人類的某些行為、態(tài)度或反應受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
    目的:用實例說明某些行為是可以預料的,培養(yǎng)學員的觀察力。
    8、智力游戲——小明一家過橋:
    啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉一下彎,之后才能豁然開朗。
    目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。
    9、潛能游戲——萬里長城:
    我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
    目的:讓學員意識到人的潛能是無限的。
    10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
    你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
    1、讓企業(yè)文化更加深入人心;。
    4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領導與員工之間的關系。增進個體與群體之間的凝聚力。
    趣味運動會策劃案篇十四
    趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。
    趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
    趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比。
    賽名次的獎品。
    趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規(guī)則都是什么。
    趣味運動會比賽過程中常出現(xiàn)的一些問題,包括易違例犯規(guī)的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現(xiàn)意外情況。
    把趣味運動會比賽現(xiàn)場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、、發(fā)令槍、哨子等等,提前準備好。
    1、開幕式。
    (1)各參賽代表隊入場,領導檢閱;。
    (2)升國旗奏國歌;。
    2、閉幕式。
    (1)各參賽代表隊集合。
    (2)領導宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎。
    趣味運動會策劃案篇十五
    為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來增強員工體育鍛煉意識,發(fā)揚團隊合作精神。
    “我運動、我快樂、我鍛煉、我提高”——瑞凌第二屆趣味運動會。
    主辦:人力資源部協(xié)辦:綜合管理部。
    團體賽。
    拔河比賽。
    兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅布條正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅布條超出白線的一方獲勝。
    每隊各10人,其中男性6人,女性4人。各隊可按照2名男性等同于3名女性的規(guī)則自由組合人員,每隊需派一名隊長,啦啦隊隊員自行組織。
    采取三局兩勝制,淘汰賽,所有參賽隊現(xiàn)場通過抽簽方式確定比賽對手,輸?shù)囊环疆攬鎏蕴?,剩余隊伍繼續(xù)抽簽確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。
    背球接力賽。
    2人為一小組,3小組進行接力背球。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標桿再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,3小組輪換后,總用時最短的隊獲勝。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),需返回起點重新開始。取用時最短3隊為勝。
    每隊各6人,2人一小組,共3小組,男女不限。項目三:共同進退。
    每隊8名選手并排相互攙扶,相鄰兩人腿綁在一起,移動距離為20米,每隊需往返一次。裁判哨響后參賽人員并排向前跑,行進中隊伍不能彎斜,如有隊員跌倒或隊伍彎斜現(xiàn)象,則需返回終點重新開始,順利完成且用時最短的隊伍獲勝。
    每隊8人,男女各4人,比賽時需男女混合排列。
    接力跑賽。
    100米男女交替跑,接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。任何人掉了棒,必須由其本人拾起重新開始,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力賽事,必須在接棒區(qū)內完成交接棒?!影魠^(qū)內’的判定是根據(jù)接力棒的位置,而不是根據(jù)參賽者的身體或四肢的位置。取用時最短3隊為勝。
    每隊4人,2男2女。
    接龍?zhí)K。
    比賽時間5分鐘;計人、計數(shù),按6人同時跳計算,在規(guī)定時間同時。
    起跳個數(shù)最多的隊為勝利方,所有選手都進入跳繩后開始計數(shù),若中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加,最后取成績最好的前三名。
    每隊8人,男女不限。
    個體賽。
    乒乓球賽—單打。
    2人為一組對打,每場采取5局3勝制,淘汰賽,所有參賽隊現(xiàn)場通過抽簽方式確定比賽對手,輸?shù)囊环疆攬鎏蕴?,剩余隊伍繼續(xù)抽簽確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。
    每組2人,男比男,女比女。項目七:自行車慢騎。
    賽道長25米,各隊參賽人員分別站在起點和終點,哨響后,選手以最慢的速度將自行車沿各自的賽道騎到終點,并交給另一名選手,以同樣的方式到達終點,選手中途腳不能接觸地面,若觸地需返回起點重新開始,順利到達終點總用時最長的隊獲勝。參賽人員可自備自行車。
    每隊4人,男女不限。項目八:呼啦圈。
    選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中保持呼啦圈旋轉,不得落地,沿10米賽道向前行走,到達終點完成比賽,根據(jù)用時記錄成績,用時最短者獲勝。(可以給一分鐘時間先熱身)。
    足式保齡球。
    按照廣泛發(fā)動、重在參與、重在過程的原則,支持團體、個體參加,每部門必。
    須參加一個團體賽,個體賽不限名額,各部門按照活動項目參賽人數(shù)要求組隊參賽,原則上每個部門在同一活動項目中只能派一個隊參加。在不影響比賽的情況下,同一人可報多個活動項目。部門人數(shù)少于10人的可同其他部門聯(lián)合組隊,通用生產部、專機部、和pmc倉庫人員過多,可按車間為單位自行組隊。
    公司活動重在參與,可自行組隊或聯(lián)合組隊參加比賽,報名后不允許棄權或不參加現(xiàn)象。
    7月14日前:
    報名,由各部門(車間)文員統(tǒng)計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。
    趣味運動會策劃案篇十六
    某某工學院青年志愿者協(xié)會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協(xié)會內部的氛圍,融洽各部門之間的關系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。
    主辦單位:某某工學院青年志愿者協(xié)會。
    xx年11月15日。
    某某工學院蒼梧校區(qū)籃球場。
    某某工學院青年志愿者協(xié)會全體成員。
    1、活動前期準備。
    (1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;
    (3)宣傳部安排活動拍攝人員;
    (4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。
    2、活動實施階段。
    (1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;
    (2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;
    (4)16:00開始進行3對3籃球賽;
    (5)每項競技比賽項目取前3名,并發(fā)放獎狀。
    3、活動后期總結。
    (1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,并將資料歸檔;
    (2)宣傳部將活動照片等信息發(fā)布到人人,微博等多媒體平臺上。
    (1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;
    (2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;
    (3)活動經(jīng)費及時開正規(guī)發(fā)票報銷;
    (4)活動中注意安全,避免事故發(fā)生;
    (5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;
    (6)活動項目根據(jù)風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;
    (7)注意現(xiàn)場評分,務必做到公平、公正、公開;
    (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發(fā)放獎狀。
    1、橫幅:5元*6米=30元。
    2、口哨:0。4元*15個=6元。
    3、姓名牌:1元*12張=12元。
    4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元。
    總計:60元。
    某某工學院青年志愿者協(xié)會。
    項目策劃部。
    二〇一九年十一月五日。
    競技規(guī)則:
    1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內,每人投三個,最終累計疊加入籃個數(shù),算出最終成績。若有平分情況出現(xiàn)則繼續(xù)再比,直至決出1,2,3名。
    2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規(guī)定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續(xù)開始)。
    3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發(fā)出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。
    4、穩(wěn)操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。
    5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的那組贏。
    6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內,每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。
    7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規(guī)定的3分鐘內,按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規(guī),培訓員需要總的穿越人數(shù)的基礎上減去犯規(guī)的次數(shù)(每犯規(guī)一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數(shù)。
    8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。
    競技安排: