電子競技大賽策劃案(匯總18篇)

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    這個分類會幫助我們更全面地了解學(xué)習(xí)和工作生活等的相關(guān)話題。寫總結(jié)時要注重審題,明確總結(jié)的目的和對象,遵循寫作規(guī)范和要求,做到準(zhǔn)確、簡潔、明了。接下來,我們將會分享一些總結(jié)的寫作案例,供大家在寫作過程中參考和借鑒。
    電子競技大賽策劃案篇一
    主辦方:xx。
    贊助商:xx。
    活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
    活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
    活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
    活動地點(diǎn):
    海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
    決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
    參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。
    參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。
    dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
    1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。
    2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。
    3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。
    4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
    5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
    (一)20xx年1月31日。
    某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
    (二)20xx年1月20日。
    1、報名。
    各項目參賽隊伍通過qq群:進(jìn)行報名。
    2、抽簽。
    各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。
    3、初賽。
    參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
    4、復(fù)賽。
    進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
    電子競技大賽策劃案篇二
    1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。
    2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用幣裝備。
    4.不可以使用任何腳本。
    5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
    6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
    電子競技大賽策劃案篇三
    電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
    1、推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
    2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
    3、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
    4、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生。
    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團(tuán)委會信管部,宣傳部。
    1、比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)。
    2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽。
    20xx年11月7日~20xx年11月16日。
    外圍賽:20xx年11月14日。
    入圍賽:20xx年11月15日。
    決賽:20xx年11月16日。
    學(xué)校周邊網(wǎng)吧。
    報名時間:比賽前兩個星期。
    報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
    報名流程:1.每個團(tuán)隊選擇一名負(fù)責(zé)人,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名。
    2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名入口。
    1、前期宣傳。
    1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
    2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團(tuán)隊負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。
    3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
    4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
    2、中期執(zhí)行。
    1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)。
    2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。
    3)決賽:最后8強(qiáng)隊伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。
    3、后期總結(jié)。
    1)各部門對此次活動進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
    2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。
    1、比賽選手以團(tuán)隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
    2、使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
    3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上策劃書。
    4、裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
    5、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機(jī)。
    6、若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
    1、獎杯一個20元。
    2、比賽獎金200元。
    3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)。
    4、相關(guān)榮譽(yù)證書若干。
    5、比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)。
    電子競技大賽策劃案篇四
    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
    由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
    擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的'學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
    我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
    每場比賽需由有:
    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。
    賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)。
    攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    活動頒獎人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))。
    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
    比賽預(yù)定:
    4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽。
    4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽。
    電子競技大賽策劃案篇五
    一、活動背景:
    現(xiàn)今“大學(xué)生精英論壇全國群”的家人們進(jìn)進(jìn)出出,很多人對它沒有歸屬感,只當(dāng)群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當(dāng)上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。
    二、活動目的:?
    為了增強(qiáng)家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強(qiáng)群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進(jìn)友誼,本群特舉辦了本次lol團(tuán)隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!
    三、活動主題:
    智慧的海洋,用手指撐起遠(yuǎn)航的帆;
    競技的夢想,讓我們一起來實(shí)現(xiàn)。
    四、活動負(fù)責(zé)人:
    ***。
    五、活動時間及地點(diǎn):
    時間:**年4月11日(星期六)晚八點(diǎn)。
    地點(diǎn):黑色玫瑰。
    地圖:召喚峽谷。
    六、前期準(zhǔn)備:
    1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5位戰(zhàn)友,男女不限。
    (注:報名參加的家人們請密切關(guān)注比賽動向,與隊長隊員保持聯(lián)系)。
    2、各個隊長在周五集合練兵前,務(wù)必向活動負(fù)責(zé)人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。
    注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結(jié)束前上報副隊長姓名給(封侯)。
    3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊長組織好隊員進(jìn)行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進(jìn)行!
    4、設(shè)一個裁判員,負(fù)責(zé)比賽時的監(jiān)察,在比賽時進(jìn)入觀戰(zhàn)模式進(jìn)行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結(jié)果。
    七、正式比賽:
    英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:
    游戲名稱:英雄聯(lián)盟。
    參賽人數(shù):5人。
    比賽方式:團(tuán)隊pk。
    隊伍組成:每隊由5人組成。其中1名隊長和固定的隊員。
    1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。
    2、比賽對戰(zhàn)共1局,對局方英雄自由選擇。
    3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
    4、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。
    5、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
    6、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。
    7、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
    8、每次對戰(zhàn)結(jié)束后休息5分鐘。
    9、每隊5人上場比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性。
    10、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權(quán),選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。
    11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn)。
    12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
    八、表彰獎勵:
    1、優(yōu)勝隊伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費(fèi)大禮!
    2、第四名的隊伍每位家人在yy里表演一項才藝,不可反抗!
    九、后期工作:
    1、群主給獲獎隊伍發(fā)放獎勵。
    2、比賽結(jié)束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結(jié)果。
    十、注意事項:
    1、參賽成員請于周五晚8點(diǎn)在yy里集合練兵!檢查網(wǎng)絡(luò)和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網(wǎng)而錯過比賽。
    2、參賽選手應(yīng)遵從“友誼第一,比賽第二”原則。
    3、比賽過程中應(yīng)注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。
    4、比賽一經(jīng)開始,直到產(chǎn)生優(yōu)勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。
    組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。
    電子競技大賽策劃案篇六
    體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個項目由于具有共同的“對立性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
    隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不戚規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運(yùn)動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
    為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
    二、活動目的。
    1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,和對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
    2、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。激勸同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
    3、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,締造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
    三、組織單位:
    策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。
    贊助單位:
    四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。
    五、比賽項目。
    1、名稱:穿越火線。
    賽制:5人團(tuán)體賽。
    地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
    種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。
    特點(diǎn):目前流行的計算機(jī)游戲中最熱點(diǎn)的團(tuán)隊游戲。
    2、名稱:實(shí)。三國無雙。
    版本:3.9最新版本。
    賽制:團(tuán)體賽。
    種類:對戰(zhàn)類。
    3、名稱:地下城與勇士。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:團(tuán)體賽。
    種類:動作類。
    4、名稱:炫舞。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:個人賽。
    種類:音樂舞蹈類。
    六、賽制模式:積分制。
    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,()則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    七、賽程安排。
    參賽時間:****。
    活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。
    八、比賽流程。
    九、比賽過程。
    1、比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是不是與安排一致。
    2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立刻處理或者聯(lián)系總裁判。
    3、留意選手是否有作弊行為,并立刻按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
    4、比賽結(jié)束后選手須留在本位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
    5、比賽結(jié)束后裁判須當(dāng)實(shí)記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。
    6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
    十、比賽細(xì)則。
    比賽總規(guī)則。
    2、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
    4、比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
    電子競技大賽策劃案篇七
    西院大禮堂。
    全校學(xué)生及學(xué)生社團(tuán)。
    武漢理工大學(xué)校學(xué)生會社團(tuán)部。
    武漢理工大學(xué)學(xué)生社團(tuán)。
    社團(tuán)文化節(jié)閉幕式,社團(tuán)工作述職報告,社團(tuán)文化節(jié)總結(jié),社團(tuán)會長換屆儀式。
    學(xué)生社團(tuán)是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團(tuán)的匯集為同學(xué)們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,因此,秉著服務(wù)社團(tuán),服務(wù)廣大同學(xué)的宗旨,我們學(xué)生會將以社團(tuán)文化節(jié)閉幕式這個契機(jī)進(jìn)行社團(tuán)工作宏觀總結(jié)以及會長換屆。
    1、海報(60張)。
    2、橫幅(6條)。
    升升園區(qū)、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條。
    3、幕布(1副)。
    掛在鑒主教學(xué)樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定。
    4、校園媒體及其他媒體宣傳。
    5、dv和攝影。
    由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進(jìn)行全程的拍攝,制作文化月合輯。
    6、社團(tuán)宣傳賀卡。
    宣傳賀卡包括社團(tuán)部、社團(tuán)發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,于閉幕式當(dāng)天發(fā)放。
    7、文化月活動介紹展板。
    各個協(xié)會制作本協(xié)會文化月活動介紹展板(包括:活動的內(nèi)容、時間、地點(diǎn)),擺放在個協(xié)會的展示區(qū)外。社團(tuán)部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。
    8、學(xué)校宣傳媒體、社團(tuán)聯(lián)合宣傳。
    1、請各個協(xié)會發(fā)動會員進(jìn)行開幕式及社團(tuán)文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用。
    2、各教學(xué)樓滾動播放文化節(jié)信息。
    9、請?zhí)ê?jié)目單)。
    學(xué)校各職能部門,各學(xué)院黨委,團(tuán)委書記,其他高校社團(tuán)聯(lián)代表,楚天都市報,武漢晚報(還要聯(lián)系紅十字會,處理愛心捐助的善款)。
    10、文化節(jié)閉幕式門票發(fā)放。
    一、準(zhǔn)備方案。
    1、參加人員。
    (1)到場嘉賓:武漢理工大學(xué)校領(lǐng)導(dǎo),其他高校社團(tuán)聯(lián)合會負(fù)責(zé)人(社團(tuán)干事一對一聯(lián)系接待,到場嘉賓簽到)。
    (2)表演單位:武漢理工大學(xué)各個社團(tuán),校大學(xué)生藝術(shù)團(tuán),兄弟院校優(yōu)秀社團(tuán)。
    (3)籌備單位:武漢理工大學(xué)校學(xué)生會社團(tuán)部。
    2、活動準(zhǔn)備:
    1、幕布、海報、門票、請?zhí)?、?jié)目單、會長聘書制作。
    2、攝影、dv宣傳、海報制作、資料收集工作小組。
    4、攝影協(xié)會“社團(tuán)文化節(jié)”主題活動照片展布置。
    5、各個協(xié)會簡介宣傳架擺放。
    6、投影儀、文化節(jié)ppt制作。
    7、禮儀隊。
    8、嘉賓席、觀眾席布置,演講桌的設(shè)置。
    9、音樂盤刻錄。
    10、化妝師邀請。
    11、各個協(xié)會攜帶會旗喝彩準(zhǔn)備。
    12、各個協(xié)會、院學(xué)生會閉幕式宣傳。
    3、礦泉水和食品。
    3、舞臺布置:
    1、舞臺布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾。
    2、嘉賓席設(shè)置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適。
    3、觀眾席設(shè)置。
    4、燈光、煙火、等設(shè)置;音響等設(shè)備的搬運(yùn)和擺放。
    5、報幕及后勤準(zhǔn)備。
    二、社團(tuán)閉幕式晚會。
    晚會以“青春永駐、社團(tuán)長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠(yuǎn)方,
    反映社團(tuán)的發(fā)展繁榮,展示理工社團(tuán)美好明天。
    開場:
    主持人介紹來賓,宣布閉幕式開始。
    第一部分:腳印-激情歲月。
    播放過去社團(tuán)的'輝煌瞬間,并由主持人對相關(guān)活動進(jìn)行解說。
    1、藝術(shù)團(tuán)舞蹈開場,表現(xiàn)“青春”主題。
    2、去年文化節(jié)社團(tuán)經(jīng)典節(jié)目展《香榭麗舍大道》。
    3、動漫cosplay表演。
    4、分管社團(tuán)副主席孫放對于一年社團(tuán)發(fā)展述職報告。
    第二部分:征程-我心永恒。
    播放文化節(jié)期間經(jīng)典瞬間,主持人解說。
    1、社團(tuán)文化節(jié)中經(jīng)典節(jié)目表演(吉他協(xié)會原創(chuàng)音樂)。
    2、日語協(xié)會和學(xué)校樂團(tuán)聯(lián)合表演(演唱者能從觀眾席出現(xiàn),拉近觀眾和表演者的距離)。
    3、反映豐富社團(tuán)文化的舞蹈(舞蹈協(xié)會的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)。
    4、武術(shù)特技表演。
    5、社團(tuán)部對文化節(jié)進(jìn)行總結(jié)。
    第三部分:遠(yuǎn)方-完美世界。
    ppt播放一個“家”字,主持人解說社團(tuán)一家人共同努力發(fā)展的前景。
    1、詩詞朗誦配現(xiàn)場書法。
    2、京劇社團(tuán)表演。
    4、會長聘書頒發(fā)。
    5、會長及學(xué)生會合唱曲目《愛,因為在心中》(展示社團(tuán)文化節(jié)時就開始制作的百米畫卷)。
    6、ppt再次放映“家”,文化節(jié)閉幕式結(jié)束。
    激蕩理工社團(tuán)活動集會300元焦聚中華。
    溝通無限語言類社團(tuán)。
    外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團(tuán)攝影800元軍事知識。
    競賽800元環(huán)?;顒?00元文蘊(yùn)藝術(shù)。
    話劇薈萃600元第三板塊活動計算機(jī)。
    電子競技大賽策劃案篇八
    “一年之計在于春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節(jié),中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)迎來了第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)?!靶缕瘘c(diǎn),新征程”,讓我們張揚(yáng)著青春的活力,放飛著年輕的希望,舞動著金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團(tuán)活動月中。伴隨著時代急速前進(jìn)的步伐,新一代大學(xué)生的素質(zhì),在新世紀(jì)的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新的氣象。
    校園社團(tuán)文化節(jié)作為我校每年一次的全校性重點(diǎn)活動,其目的在于貫徹落實(shí)中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團(tuán)委工作要點(diǎn),營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實(shí),道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學(xué)生社團(tuán)文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學(xué)生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團(tuán)文化氛圍。
    學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點(diǎn),新征程”為主題的社團(tuán)活動。春天的社團(tuán),伴隨著和風(fēng)的旋律,傳承著綠色的希冀——“搭建平臺,展示風(fēng)采,活躍校園,拓展素質(zhì)”。同時為了了社團(tuán)更好地開展特色活動和展示自己的風(fēng)采,深化我校社團(tuán)改革,匯報社團(tuán)改革工作的的成果;為了更好地服務(wù)學(xué)生成長成材,服務(wù)校園文化建設(shè);為了推動我校社團(tuán)前進(jìn)和發(fā)展,繁榮我校校園文化生活。激揚(yáng)的青春,奔放的氣息,張揚(yáng)的個性,團(tuán)隊的協(xié)作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨著時代急速前進(jìn)的步伐,新一代大學(xué)生的素質(zhì),在新世紀(jì)的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新氣象。
    第一部分:
    一、活動名稱:中南林業(yè)科技大學(xué)第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)。
    二、活動主題:新起點(diǎn)新征程。
    三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日。
    四、活動地點(diǎn):中南林業(yè)科技大學(xué)。
    五、活動目的。
    活躍校園生活傳承先進(jìn)文化提高自身素養(yǎng)。
    打造精品社團(tuán)。
    六、參加對象:中南林業(yè)科技大學(xué)各學(xué)生社團(tuán)。
    七、主辦單位:共青團(tuán)中南林業(yè)科技大學(xué)委員會。
    中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
    八、承辦單位:
    中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
    中南林業(yè)科技大學(xué)成人教育學(xué)院分團(tuán)委社團(tuán)部。
    九、協(xié)辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生會。
    十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責(zé)任公司。
    十一、活動意義:
    貫徹落實(shí)中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團(tuán)委工作要點(diǎn),營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實(shí),道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學(xué)生社團(tuán)文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學(xué)生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團(tuán)文化氛圍。
    內(nèi)容:春之萌——愛心篇。
    林之韻——展示篇。
    夢之炫——技能篇。
    語之奇——綜合篇。
    (一)開幕式。
    1、啟動儀式暨中南林業(yè)科技大學(xué)首屆風(fēng)箏節(jié)。
    承辦:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
    市場營銷協(xié)會。
    時間:20xx年3月31日。
    地點(diǎn):體育場。
    (二)春之萌——愛心篇。
    2、“為我校十一五計劃獻(xiàn)言獻(xiàn)策”征稿活動。
    承辦:三農(nóng)協(xié)會。
    地點(diǎn):主教學(xué)樓、體育看臺。
    時間:4月1日——4月21日。
    3、“蒲公英驛站”在行動啟動儀式。
    承辦:三農(nóng)協(xié)會。
    地點(diǎn):噴泉廣場。
    時間:4月10日。
    4、長沙高校公益社團(tuán)首屆聯(lián)席會議暨主題攝影展。
    承辦:愛心社。
    地點(diǎn):體育看臺。
    時間:4月10日——4月15日。
    (三)林之韻——展示篇。
    5、首屆旅游文化展示會。
    承辦:旅友協(xié)會。
    地點(diǎn):竹園。
    時間:4月1日——4月3日。
    6、名家名作書畫展。
    承辦:樹人藝術(shù)聯(lián)合會。
    地點(diǎn):主教樓樹人藝術(shù)聯(lián)合會書法篆刻室。
    時間:4月22日——4月27日。
    7、愛幕dv創(chuàng)作展。
    承辦:愛幕電影協(xié)會。
    時間:4月18日。
    (四)夢之炫——技能篇。
    8、“光芒”動漫、漫畫大賽。
    承辦:漫迷協(xié)會。
    地點(diǎn):主教樓南大廳。
    時間:3月31日——4月24日。
    9、“林遠(yuǎn)”飛鏢大賽。
    承辦:林遠(yuǎn)羽毛球俱樂部。
    地點(diǎn):體育場。
    時間:4月20日。
    10、珠算大賽。
    承辦:聯(lián)誠會計協(xié)會。
    地點(diǎn):主教樓南208。
    時間:4月14日。
    (五)語之奇——綜合篇。
    11、第二屆金融論壇周。
    a金融專業(yè)方向分析(講座)。
    b點(diǎn)鈔大賽。
    c高校金融社團(tuán)交流晚會。
    承辦:金融協(xié)會、聯(lián)誠會計協(xié)會。
    地點(diǎn):主教學(xué)樓、體育看臺會議室。
    時間:4月15日——4月22日。
    12、展法學(xué)人風(fēng)采系列活動。
    a法制書畫展。
    b大型法制宣傳簽名活動。
    c送法進(jìn)校園。
    承辦:法學(xué)協(xié)會。
    地點(diǎn):校園主干道及寢室。
    時間:4月1日——4月7日。
    13、綠源環(huán)保電影月。
    承辦:綠源環(huán)保協(xié)會。
    地點(diǎn):校電影院。
    時間:4月1日——4月30日的周五、周六。
    (六)閉幕式。
    14、閉幕式暨第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)閉幕晚會。
    承辦:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
    義工協(xié)會。
    地點(diǎn):校電影院。
    時間:20xx年4月30日。
    中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
    電子競技大賽策劃案篇九
    學(xué)生社團(tuán)作為培養(yǎng)學(xué)生興趣愛好、繁榮校園文化生活的第二課堂,正成為大學(xué)生豐富校園生活、參與學(xué)校活動、延伸求知領(lǐng)域、擴(kuò)大交友范圍的一種重要方式,各社團(tuán)以其具有的思想性、藝術(shù)性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大青年學(xué)生積極參與其中。
    當(dāng)前,各社團(tuán)之間的交流甚少,由于管理的階梯性和滯后性,不少社員與社內(nèi)負(fù)責(zé)人聯(lián)系不夠,對社內(nèi)的運(yùn)行情況知之甚少,不少社員對社團(tuán)活動的積極性較低,造成了當(dāng)前不少社團(tuán)發(fā)展緩慢,門庭冷落。而舉辦這次的晚會可以很好的調(diào)用社內(nèi)的優(yōu)秀社員,挖掘一批負(fù)責(zé)任,有能力,有熱情的人才。也能將社內(nèi)的運(yùn)營成果展示給全校的同學(xué),擴(kuò)大社團(tuán)的影響力,增進(jìn)社員對本社團(tuán)的自豪感和社員之間的凝聚力。這無論是對學(xué)院社團(tuán)管理部還是對個社團(tuán)都是一次很好的鍛煉機(jī)會。
    主辦單位:承辦單位:遼寧理工職業(yè)學(xué)院各學(xué)生社團(tuán)。
    活動對象:遼寧理工職業(yè)學(xué)院全體師生。
    活動時間:
    贊助單位:(待定)。
    一、活動名稱:
    xx學(xué)院xxx社團(tuán)文化活動節(jié)。
    二、指導(dǎo)思想:
    本次社團(tuán)文化節(jié)旨在展現(xiàn)學(xué)校社團(tuán)風(fēng)采及成果,面向全校所有同學(xué)。通過社團(tuán)集中開展活動和發(fā)展風(fēng)采展示,展現(xiàn)出學(xué)校豐富的社團(tuán)文化。
    三、活動主題:
    打造社團(tuán)文化創(chuàng)建品牌社團(tuán)。
    四、活動時間:
    五、活動地點(diǎn):
    文體館。
    六、活動對象:
    遼寧理工職業(yè)學(xué)院全體師生。
    七、活動形式:
    本次社團(tuán)文化活動節(jié)采用院社團(tuán)部牽頭,社團(tuán)集中開展活動的形式。大型活動采用面向全校社團(tuán)招標(biāo)的方式,由社團(tuán)提交社團(tuán)活動策劃書,社團(tuán)聯(lián)組織人員根據(jù)策劃書確定中標(biāo)社團(tuán)和開展的活動。所有的活動都要由承辦單位形成詳細(xì)的成果固化。最后由社團(tuán)部根據(jù)固化的成果評選本年度的優(yōu)秀社團(tuán)、優(yōu)秀指導(dǎo)老師、優(yōu)秀院系和優(yōu)秀個人。
    八、活動內(nèi)容:
    (一)、社團(tuán)文化活動節(jié)開幕式文藝晚會。
    活動時間:
    活動主辦方:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。
    活動地點(diǎn):文體館。
    活動簡介:通過晚會展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,并標(biāo)志第一屆社團(tuán)文化活動節(jié)的開幕。
    注:活動具體實(shí)施祥見《遼寧理工職業(yè)學(xué)院第一屆社團(tuán)文化活動節(jié)開幕式策劃》。
    (二)、招標(biāo)活動內(nèi)容。
    活動時間:
    活動主辦方:學(xué)生會社團(tuán)部。
    活動承辦方:各學(xué)生社團(tuán)。
    活動簡介:通過開展一些學(xué)術(shù)科技類的活動或競賽,展現(xiàn)學(xué)校的文化光彩。
    活動方向方:攝影大賽、演講大賽、文學(xué)大賽、詩詞歌賦展才華、辯論大賽、英語魅力展示。
    電子競技大賽策劃案篇十
    時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標(biāo),是不是要好好寫一份策劃書了。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,以下是小編收集整理的電子競技大賽策劃書范文(精選9篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
    電子競技大賽策劃案篇十一
    在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
    共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會。
    鄭州大學(xué)學(xué)生會。
    鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會。
    04月21日--05月10日。
    信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心。
    鄭州大學(xué)全日制在校生。
    電子競技大賽策劃案篇十二
    體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
    隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運(yùn)動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
    為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
    1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
    2.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
    3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
    策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。
    贊助單位:
    1.名稱:穿越火線。
    賽制:5人團(tuán)體賽。
    地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
    種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。
    特點(diǎn):目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲。
    2、名稱:真.三國無雙。
    版本:3.9最新版本。
    賽制:團(tuán)體賽。
    種類:對戰(zhàn)類。
    3、名稱:地下城與勇士。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:團(tuán)體賽。
    種類:動作類。
    4、名稱:炫舞。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:個人賽。
    種類:音樂舞蹈類。
    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    參賽時間:xx.10—。
    活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。
    1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。
    2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
    3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
    4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
    5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。
    6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
    比賽總規(guī)則。
    2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
    4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?BR>    比賽守則。
    1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。
    2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
    4.不可以使用任何腳本。
    5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
    6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
    注意事項:
    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    一,二,三等獎各設(shè)一名。
    一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽(yù)證書。
    二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書。
    三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書。
    附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評。
    電子競技大賽策劃案篇十三
    二、活動主辦及協(xié)辦。
    主辦方:d玩家。
    贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
    三、活動目的及意義。
    活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
    活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
    四、活動時間、地點(diǎn)及參加人員。
    活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
    活動地點(diǎn):
    海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
    決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
    參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。
    參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。
    五、活動項目。
    dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
    六、比賽規(guī)則:
    1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。
    2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。
    3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。
    4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
    5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
    七、活動具體流程。
    (一)20xx年1月31日。
    某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
    (二)20xx年1月20日。
    1、報名。
    各項目參賽隊伍通過qq群:進(jìn)行報名。
    2、抽簽。
    各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。
    3、初賽。
    參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
    4、復(fù)賽。
    進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
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    電子競技大賽策劃案篇十四
    二、活動目的與活動背景:
    隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
    為推動電子競技運(yùn)動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作能力和團(tuán)隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
    其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
    魔獸爭霸2v2。
    魔獸爭霸rpg之dota。
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
    星際爭霸1v1。
    跑跑卡丁車。
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象。
    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
    另:特別歡迎女生參加!
    (五)決賽階段線下比賽時間安排。
    2個小時:cs反恐精英決賽。
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實(shí)況足球決賽。
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
    1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。
    四、其他事項。
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
    2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。
    4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
    5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:
    本部:
    電子競技大賽策劃案篇十五
    時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來新的任務(wù)和目標(biāo),是時候抽出時間寫寫策劃書了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的電子競技大賽策劃書(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
    電子競技大賽策劃案篇十六
    主辦方:d玩家。
    贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
    活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
    活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
    活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
    活動地點(diǎn):
    海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
    決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
    參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。
    參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。
    dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
    1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。
    2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。
    3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。
    4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
    5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
    (一)20xx年1月31日。
    某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
    (二)20xx年1月20日。
    1、報名。
    各項目參賽隊伍通過qq群:進(jìn)行報名。
    2、抽簽。
    各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。
    3、初賽。
    參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
    4、復(fù)賽。
    進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
    電子競技大賽策劃案篇十七
    隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運(yùn)動。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。
    漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍關(guān)注的熱點(diǎn)那么其中所蘊(yùn)涵的價值是極高的。
    為了更好的運(yùn)用電子競技這個活動,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團(tuán)的方式來為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價值。
    昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽。
    昆明學(xué)院團(tuán)委。
    協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支。
    承辦單位:漫有引力動漫社。
    參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組。
    10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。
    每天早9:00-晚18:00。
    通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。
    1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生。
    2、報名時間:10月9日至10月13日。
    3、報名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(fèi)(動漫社社團(tuán)成員免費(fèi))。
    4、報名地點(diǎn)及時間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號教樓門口指定報名點(diǎn)。
    5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)。
    1
    1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。
    1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。
    1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)。
    2.選手規(guī)則。
    2.1選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。
    2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
    2.3如果選手有不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
    3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法du品使用,或者粗俗的用語。
    3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊長。
    3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
    3.4。
    每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。
    4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。
    4.2比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
    4.3比賽前半個小時內(nèi)測試主機(jī)。如果比賽雙方均對對方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。
    4.4比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
    4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
    5.比賽規(guī)則。
    5.1比賽模式。
    5.11小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)。
    5.12。
    小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)。
    5.121。
    選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1。
    比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。
    在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
    如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負(fù),因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
    5.21比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
    5.24因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。
    5.25任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
    5.26頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
    5.3關(guān)于物品。
    5.32嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
    5.36當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾齲那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。
    5.37當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)。
    5.38出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
    5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風(fēng)或羊杖以及1個奧術(shù)指環(huán)。
    每隊只能同時擁有2個風(fēng)杖。
    每隊只能同時擁有2個羊杖。
    每隊只能同時擁有1個吹風(fēng)和1個羊杖。
    5.4比賽限制。
    5.41允許殺死隊友。
    5.42禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。
    5.43禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養(yǎng)人。。
    5.47禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
    5.48禁止偷塔。
    6.成績報告;。
    比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))。
    7.處罰。
    裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
    1、冠軍隊:1隊。
    八、獎項設(shè)定:
    獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
    2、亞軍隊:2隊。
    獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
    3、季軍隊:3隊。
    獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
    電子競技大賽策劃案篇十八
    隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
    為推動電子競技運(yùn)動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作能力和團(tuán)隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
    (一)比賽項目:
    魔獸爭霸1v1
    cs反恐精英
    實(shí)況足球
    其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
    魔獸爭霸2v2
    魔獸爭霸rpg之dota
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙
    星際爭霸1v1
    跑跑卡丁車
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象
    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
    另:特別歡迎女生參加!
    (三)獎項設(shè)置
    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
    星際爭霸:1vs1冠軍
    cs:冠軍隊
    實(shí)況足球:冠軍
    跑跑卡丁車:(冠軍)
    qq游戲系列:單項冠軍
    (四)具體時間安排
    5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作
    13日~15日:活動宣傳及選手報名
    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點(diǎn)安排公布
    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
    25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
    (五)決賽階段線下比賽時間安排
    2個小時:cs反恐精英決賽
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實(shí)況足球決賽
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
    1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
    2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。
    4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
    5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:
    本 部:
    漳州校區(qū):待定
    研究生部:待定
    電子信箱:
    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院 技術(shù)部
    五月七日