幼兒中班益智游戲教案拼圖(模板21篇)

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    教案可以促進教師對教學目標和方法的思考和規(guī)劃。教案的編寫要注重教學資源的合理利用和創(chuàng)新教學方法的應用。具體的教案可以參考以下范文,希望能為大家的教學提供一些啟示和幫助。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇一
    此游戲需要幼兒仔細的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認知,通過與同伴進行分工、合作、協(xié)商、經(jīng)驗分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達能力,在情景游戲的設置中,讓幼兒體驗闖關(guān),解救小動物所帶來的成就感和快意。
    材料準備:
    自制疊影重重卡片,噴繪闖關(guān)地面游戲圖;目標卡托4個。托盤20個。
    音視頻準備:
    玩法視頻、音樂。
    經(jīng)驗準備:
    1.幼兒對于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認知。
    2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關(guān)系。
    此游戲一共有五關(guān),每一關(guān)都有一張目標卡,游戲開始后,幼兒要根據(jù)給出的目標卡,對照目標卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標卡放到指定位置,繼續(xù)闖關(guān),最先完成五關(guān),搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。
    1.對照目標卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標卡圖形一模一樣。
    2.每組幼兒在游戲時要每一個關(guān)卡都要完成,不能漏掉關(guān)卡。
    3.闖完五關(guān),搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。
    關(guān)注點:
    游戲材料:
    關(guān)注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、組合圖形卡。
    游戲情緒:
    1.關(guān)注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。
    2.關(guān)注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。
    游戲常規(guī):
    在游戲時能否遵守游戲規(guī)則進行游戲。,
    游戲交往合作:
    關(guān)注幼兒能否與同伴合作,快速、準確組成目標卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。
    支持策略:
    1.認真觀察,學會耐心的等待孩子不急于干預。
    在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關(guān)成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當發(fā)生沖突時,在安全的范圍內(nèi),可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當?shù)脑u價、展示、于交流分享等引導幼兒學會尊重與接納同伴,提高游戲的質(zhì)量。
    2.關(guān)注幼兒面對困難時的情緒給予適當?shù)墓膭钆c幫助。
    因為游戲有一定難度,所以教師要隨時關(guān)注幼兒的情緒情感,當幼兒游戲中遇到苦難時,要適當?shù)囊龑Ч膭钆c支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經(jīng)驗。關(guān)注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗。
    延伸游戲:
    1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實物圖片在過渡到較為抽象的形狀。
    2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉(zhuǎn)和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗證。如果驗證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。
    注意事項:
    此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇二
    1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應能力。
    2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
    3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
    紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。
    一、《找對應》。
    教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應能力。
    二、《比多少》。
    教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應能力。
    [游戲規(guī)則]。
    1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。
    2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
    三、《扭扭走》。
    教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
    [游戲規(guī)則]。
    首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。
    四、《跳跳跨跨》。
    [游戲規(guī)則]。
    孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。
    五、《疊疊高》。
    教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。
    [游戲規(guī)則]。
    孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
    六、《搭建城堡》。
    紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
    [游戲規(guī)則]。
    1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
    2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇三
    1、發(fā)展雙手投擲的技能,增強手臂的力量。
    2、提高投擲動作在力量和準確性方面的控制能力。
    3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    6、培養(yǎng)表演的興趣。
    7、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    1、小籃球(人手1個),塑料小凳6張,向上開口的大空紙箱4個。
    2、地面、空中無障礙物的室內(nèi)或室外大場地。
    1、在場地中央將6張凳子擺成一個直徑約為2米的圓形,幼兒雙手持球分散站在圓形邊線外,與凳子相距3米。教師發(fā)出口令:“男孩子把球投入塑料凳圈里!”男幼兒雙手用力將自己手中的球投向小凳。教師發(fā)出口令:“撿回自己的球!”男幼兒立即撿回自己投出的球后,回到原來的位置。接著教師再發(fā)出口令:“女孩子把球投入塑料凳圈里!”女幼兒用同樣的方法進行游戲......如此反復進行多次。
    2、將4個向上開口的大紙箱放在場地四角,幼兒分成4組,分別呈扇形站在紙箱前,與紙箱的距離為3米左右(當幼兒能比較準確地投入紙箱后再適當增加距離)。教師發(fā)出口令:“向紙箱內(nèi)投球!”各組幼兒用雙手從胸前將皮球投入紙箱。當各組的幼兒都將手中的球投出后,教師再發(fā)出口令:“撿回自己的球站回原位!”幼兒撿球后回到自己的位置上,準備繼續(xù)投球。如此反復。
    按教師的口令要求撿球。
    1、當幼兒將球投入圈內(nèi)的能力增強時,教師可以適當?shù)卣堄變涸谠瓉淼木嚯x上后退一點,增加投球難度。
    2、指導幼兒掌握投準的方法和技巧。
    3、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,對能將球投入圈內(nèi)、紙箱內(nèi)的幼兒及時給予表揚;對還不能投入圈內(nèi)和紙箱內(nèi)的幼兒要給予鼓勵。
    體育教學和其他科目的教學很不一樣,其他學科要精講精練,我們體育課在教學中教師一定要講解簡練,示范要準確,學生一定要多練。結(jié)合籃球項目的教學特點,采用了講解示范、分組教學、合作學習、探究學習、游戲競賽等多種教學方法,循序漸進,盡可能的挖掘每個學生的潛力,讓學生在練習和學習中逐漸體會每個技術(shù)動作的要領(lǐng)。嚴格遵循以身體練習為主要手段的體育教學原則,使學生在快樂中獲得知識和技能。為了實現(xiàn)這一教學理念,在教學結(jié)構(gòu)上,設計了以學習單手肩上投籃技術(shù)為主線,游戲競賽為副線的教學情境,激發(fā)學生學習和練習得興趣。教師一定在課堂上向?qū)W生展示你的魅力,吸引學生的目光,展現(xiàn)你的特長,讓學生欣賞你,從而全身心的主動融入課的練習的全過程。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇四
    1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
    2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
    2、各類游戲操作紙若干。
    1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
    (1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
    (2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
    (3)數(shù)數(shù)――認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
    (4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結(jié)伴玩。
    (5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
    (6)大尋找。
    (7)自由拉橡皮筋。
    3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
    4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇五
    1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
    2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。
    活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
    活動難點:及時發(fā)現(xiàn)三點連成一線并進行圍堵。
    物質(zhì)準備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。經(jīng)驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
    (一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋。
    教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
    1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?
    2.怎樣才能防止自己輸了呢?
    (二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看。
    1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。
    (1)請你說一說在圖上都看到了什么?
    (2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
    2.介紹平面連連看游戲的玩法。
    (1)教師講解游戲玩法:把3張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰。
    活動過程最先用3物品連成一條直線。
    (2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。
    斜線就算勝利。當別人已經(jīng)連起2個的時候,我們應該怎么辦?
    (1)請幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。
    (2)每個人選擇不同的玩具,準備開始游戲。
    (3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。
    (4)教師小結(jié):兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。
    (三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽。
    (1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇1種操作玩具。
    (2)介紹戶外連連看游戲的玩法。
    教師介紹玩法:每隊9人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有9個圓圈,我們需要先擺上9個圓圈,然后在進行游戲。誰負責擺圈,誰負責投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊最先完成3個物品的連連看,即為勝利。
    提示幼兒在完成本隊3個物品連連看的同時,要注意防守。
    (4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同?你們遇到了哪些問題?
    教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多進行這樣的游戲。
    活動延伸:根據(jù)幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把9宮格的連連看,變成16宮格或25宮格。
    (一)教師方面:
    1.游戲設計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。
    在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活動中進行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的價值。三個層次的設計不斷提升的難度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。
    2.本次活動互動性。
    當把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應的難度也增加了,這時教師能夠給孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的方式。
    3.材材料準備簡單,易于操作。
    (二)幼兒方面:
    1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學習、小組學習,了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學習意識。在這個活動的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇六
    發(fā)展幼兒的比較能力,促進思維的發(fā)展。
    愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    大小不同的圈個、底柱個。
    成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
    將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
    也可將圈依次疊高。
    底柱應穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。
    游戲中成人可適當提示。
    愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎(chǔ)。給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇七
    1、讓幼兒練習問答話的方式。訓練幼兒思維敏捷。
    2、幫助幼兒復習對各種事物的顏色、形狀、特性的認識。
    兩人相對,一問一答。連續(xù)答對10個問題的有獎。如:
    問:什么白?
    答:大雪白。
    問:什么紅?
    答:太陽紅。
    問:什么硬?
    答:鋼鐵硬。
    問:什么軟?
    答:棉花軟。
    問:什么會跳?
    答:青蛙會跳。
    問:什么會跑?
    答:兔子會跑。
    問:什么叫得好聽?
    答:黃鶯叫得好聽。
    問:什么能擋雨?
    答:雨傘能擋雨。
    問:什么甜?
    答:蜜糖甜。
    問:什么苦?
    答:苦瓜苦。
    問:什么涼?
    答:冰最涼。
    問:什么黑?
    答:煤最黑。
    照上述問答法對話,對提問和回答的幼兒都是一種思維訓練和語言訓練。
    1、提問不限內(nèi)容,可任意提。所問必需有所答,回答要正確、恰當。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇八
    8人。
    在游戲中發(fā)展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語言表達能力,具有大局觀,提升同伴間的合作能力及吃掉對方保護自己的預防能力,激發(fā)幼兒的競爭意識與博弈的精神。
    材料準備:
    ppt、游戲棋盤、石頭、剪刀、布及國王的頭飾、國王權(quán)杖、提示手環(huán)、音樂。
    經(jīng)驗準備:
    2、知道下棋的基本規(guī)則。
    3、有基本的方位概念。
    8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊。每隊由一名國王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊分別站在棋盤兩側(cè),由國王指揮棋子跳格子。先吃掉對方國王的一隊為勝。
    1、每個棋子每次只能跳兩個格子,過多過少都被淘汰。
    2、所有棋子需聽國王指揮,不得自行隨意走動。
    3、國王要在指定區(qū)域內(nèi)指揮,如超出范圍將被淘汰。
    4、國王要在對方行棋結(jié)束后再指揮本隊棋子行棋。
    關(guān)注點1:觀察幼兒在游戲過程中能否根據(jù)對方的排兵布陣不斷調(diào)整自己的游戲策略。
    支持策略1:引導幼兒專注游戲,注意觀察游戲次序與行進方向。
    關(guān)注點2:觀察幼兒是否能與隊友的密切配合,協(xié)商解決所遇問題。
    支持策略2:引導幼兒虛心聽取同伴的意見,游戲中能顧全大局。
    關(guān)注點3:關(guān)注幼兒是否有等待、思考、推理、表達等良好的游戲品質(zhì)。
    支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預,給與幼兒表達與思考的空間。
    1、增加格子數(shù)量及參與人數(shù),激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。
    2、如幼兒對空間方位熟練掌握后,可將棋盤上的水果去掉,增加游戲難度。
    3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環(huán)調(diào)整為胸貼等記憶標志。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇九
    2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。
    3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
    4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
    2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
    說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
    1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
    2、此游戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》。
    (2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。
    1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。
    2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。
    1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。
    2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。
    本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預先制定的目標,相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習,把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十
    活動目標:
    1、幼兒感受身體控制球,進行多種玩球的小游戲。
    2、能與同伴協(xié)一致的進行運球活動、共同玩球。
    活動準備:皮球。
    活動過程:
    一、玩球。
    幼兒人手一個球,分散進行玩球活動,鼓勵幼兒想出各種玩球的方法。
    讓幼兒相互交流、學習各種玩球方法。
    二、移球游戲。
    教師:想一想,一個人怎樣給球搬家?
    鼓勵幼兒自由探索各種“搬家”方法,如:兩手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夾球、把球夾在兩腿之間、抱球在胸前等。
    引導幼兒想一想:兩人合作該怎樣搬運球?請兩個小朋友示范運球,然后兩兩結(jié)對進行運球練習。
    采用接力的形式開展游戲活動---胸夾球。安排幼兒兩兩面對面,用胸部或腹部夾住球往前走。(可采用接力賽進行)。
    結(jié)對開展集體游戲----背夾球。采用接力賽形式進行,讓兩個幼兒背對背,用背部夾住球往前走。
    三、放松活動——玩球。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十一
    1.學會演唱歌曲,唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。能夠迅速推測出斗篷里的小孩是誰,體驗游戲的快樂。
    2.遷移"猜娃娃"游戲的經(jīng)驗,嘗試新游戲的玩法。
    3.遵守游戲規(guī)則,游戲時不偷看藏起來的小朋友。
    4.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    5.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    斗篷1件《披斗篷的小孩》情景掛圖1張音樂。b。
    一、開始部分。
    音樂律動《摸摸你》。
    1.教師提問。
    二、基本部分。
    1.介紹小精靈引出故事。
    2.出示故事情景圖教師講故事《披斗篷的小孩》,然后提問:
    森林里住著一個非常漂亮的小精靈,她特別愛和小朋友們一起做游戲。有一天,一群小孩到森林里去玩,小精靈悄悄地跟在他們的身后,趁他們不注意,用一件小斗篷把一個小孩從頭到腳地包了起來,并唱起了歌(教師將這段歌曲演唱出來):"有一個小小孩站在樹林中,他披著一件奇妙的小斗篷。站在樹林當中,披著奇妙的小斗篷,站在樹林當中,披著奇妙的小斗篷,你猜他是誰站在樹林中?"孩子們聽到小精靈的歌聲,回頭一看,真的有一個小孩被斗篷包裹著站在那里。
    小精靈說:"你們猜一猜他是誰呀?要是猜對了,我就讓他跟你們回去,要是猜不對,哈哈!今天他就要留下來陪我玩。"孩子們你看我我看看你,因為看不到斗篷里面小孩的臉,甚至連他衣服鞋子都看不到,這可怎么猜呢?小朋友們,你們能幫他們想一個好辦法嗎?對啦!看一看自已的周圍少了誰,不就知道斗篷里面是誰了嗎?孩子們一下了就猜出來了,小精靈沒辦法,只好放了斗篷里的小孩。孩子們高興地歡呼了起來??墒且⌒倪?小精靈正準備用斗篷再捉一個小孩呢!
    古怪的小精靈用什么把小孩包起來的?
    古怪的小精靈是怎樣唱歌的?
    孩子們是怎樣猜出斗篷里的小孩的?
    三、提出問題幼兒討論。
    (如果小朋友們遇到突如其來的事情應怎樣做?)。
    四、學唱歌。
    1.教師范唱歌曲《披斗篷的小孩》.并用"猜娃娃"的游戲引出活動。
    教師:今天小熊、米老鼠和洋娃娃想和我們玩一個猜娃娃的游戲。小朋友把眼睛捂起來,聽老師唱一首歌,唱完后再把眼睛睜開,猜猜是哪個娃娃躲在這件斗篷里。
    教師用神秘的'聲音一邊范唱歌曲一邊把玩具洋娃娃放進椅子上的斗篷里,幼兒捂住眼睛傾聽歌曲,唱完后教師請幼兒睜開眼睛猜躲在斗篷里的是哪個娃娃。
    2.教師結(jié)合故事情景圖范唱歌曲,幼兒跟唱。
    3.教師指導幼兒唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。一邊唱歌一邊做動作。
    4.教師播放錄音,與幼兒一起跟隨錄音演唱歌曲。
    五、游戲"猜是誰"。
    玩法:教師手持斗篷扮演古怪小精靈,幼兒背向教師,邊做動作邊唱《披斗篷的小孩》。教師趁幼兒不注意,用斗篷包裹住一名幼兒。當幼兒唱完一遍歌曲時,立定,回頭。猜一猜斗篷里面是誰。猜對后,游戲重新開始。
    請幼兒做古怪小精靈玩游戲。
    玩時提醒幼兒向前走時不許回頭偷看,否則取消一次游戲資格。
    六、結(jié)束部分:
    總結(jié)(小朋友們今天表現(xiàn)的非常好,下課以后小朋友們可以繼續(xù)玩"猜是誰"的游戲,回家以后把《披斗篷的小孩》這首歌唱給你的爸爸媽媽,把這個故事講給你的小伙伴聽好不好啊!)。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十二
    準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。
    制作方法:
    1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
    2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
    3.將拆分開的'上下“米袋提圈”合二為一即成。
    游戲方法:
    1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去??蓡稳送?、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。
    2.建筑活動:可以用于游樂園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建與游樂。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十三
    1.兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。
    2.大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“包剪錘”的游戲。
    附兒歌《金蘋果,銀蘋果》。
    金蘋果,銀蘋果,
    上上,下下,左左,右右,
    前前,后后,骨碌骨碌錘。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十四
    1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    1~10的`數(shù)字頭飾每人一個。
    1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
    2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?BR>    3.游戲可反復進行。
    必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十五
    1、對拼圖活動感興趣,能運用各種幾何圖形進行拼圖活動。
    2、在拼拼、講講中,加深對圖形的認識。
    1、拼圖百寶箱、圖卡2張、各種圖形(長方形、圓形、三角形、半圓形、正方形);
    2、kt板三塊,操作卡,筐子若干。
    一、按牌入座。
    幼兒每人佩戴圖形標記牌進場。師:我們都是快樂的圖形寶寶。請你們看看自己身上是什么圖形,就找和你身上圖形一樣的座位坐好。幼兒入座后,教師可請部分幼兒介紹一下,自己是什么圖形寶寶。
    二、找圖形(把各種形狀不同、大小不同的圖形片放在一起)。
    1、請幼兒根據(jù)自己身上的圖形,把相同形狀的圖形找出來,看誰找得又對又快。(老師為你們準備了很多圖形寶寶,現(xiàn)在,請你們每人找出三個和自己身上的圖形一樣的圖形寶寶。)。
    2、按圖示找圖形。出示圖示,請幼兒解讀圖示,并按圖示拿圖形放在操作卡上。(這次我們來看看,有什么要求呢?解讀圖示并提出以小組為單位進行操作活動,能力強的幼兒可以幫助能力較差的幼兒)。
    三、拼一拼、說一說。
    1、今天,老師還帶來了一個百寶箱,你們猜猜看,我的百寶箱里會是什么呢?哦,對了,里面啊藏著各種各樣的圖形寶寶。而且這些圖形寶寶會變魔術(shù)哦,想不想看?(出示拼圖)你們看,我的圖形寶寶變成了什么?(蝴蝶)是有哪些圖形寶寶在一起變出來的?我的圖形寶寶還想變魔術(shù),你們誰來幫助他?幼兒上臺操作。教師結(jié)合幼兒的操作,出示魔法圖。
    2、小朋友你們會幫圖形寶寶會變魔術(shù)嗎?我們也來試一下吧。
    3、老師為你們準備了魔法圖,你們可以跟著老師的魔法圖來變魔術(shù),也可以自己來變和老師不一樣的魔術(shù),像房子、樹、人,都可以變。變得時候你可以變一個,也可以多變幾個。變好后,可以和自己的好朋友說說你變了什么,用了哪些圖形。
    4、幼兒操作。
    5、講述:你用了哪些圖形變成了什么?
    6、老師小結(jié):小朋友,你們看,我們用一些圖形寶寶通過拼接,可以把它變成美麗的圖案。一個大的圖案,我們也可以把它分成很多小的圖形。
    7、老師還給小朋友提供了很多別的不一樣的圖形寶寶,有興趣的小朋友在游戲活動的時候可以自己去試試看,變變拼圖魔術(shù)。
    總結(jié):原來這些簡單的圖形寶寶,合在一起能變成一幅看上去很復雜又很美的圖案呢。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十六
    1、能隨著音樂的節(jié)奏大膽地用身體表演,體驗活動的快樂。
    2、對身體各部位的名稱及功能有進一步的認識和了解。
    3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。
    音樂。
    1、欣賞音樂。
    師:聽完音樂,小朋友想干什么?有沒有想跳舞的感覺?
    2、和幼兒探討跳舞時我們的'身體部位可以做那些動作。
    如:腳可以踢、踏、跳等,手可以擺、舉等。
    3、引導幼兒觀察、模仿各種跳舞的姿勢。
    4、鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏用身體大膽表演。
    (2)引導幼兒利用身體各部位配合節(jié)奏發(fā)出不同的聲音,如:手、踏腳。
    (4)鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏用身體大膽表演各種姿勢。
    5、播放柔和的音樂,帶領(lǐng)幼兒做舒展的四肢運動。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十七
    1、在游戲活動中歸納、總結(jié)、學習6的組成。
    2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學會記錄。
    3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。
    4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    花片、小樹、小動物圖片、紙盒、糖果、筆、紙、數(shù)字卡片等。
    一、湊數(shù)游戲《蘋果和生梨》。
    請1個幼兒上來帶領(lǐng)大家玩湊數(shù)游戲。
    春天的花園里有個數(shù)學王國,小朋友和老師一起到數(shù)學王國找一找那些東西的數(shù)量是6,然后你可以把6的分成全玩出來,才可以到其它地方玩。把你的發(fā)現(xiàn)寫在紙上。
    二、幼兒分組操作。
    1、根據(jù)自己的能力選擇游戲。
    2、教師巡回指導:重點指導有困難的幼兒,適當?shù)囊龑Ш蛶椭?BR>    三、幼兒交流討論。
    2、幼兒各自介紹自己的發(fā)現(xiàn)。
    四、學習6的組成。
    1、教師:今天小貓的一家也到數(shù)學王國來玩了,數(shù)一數(shù)有幾只貓?用數(shù)字幾來表示?看看它們長得都一樣嗎?引導幼兒從貓的大小、顏色、花紋、蝴蝶結(jié)來分。
    3、教師歸納:6有5種分法,6可以分成5和1,6可以……它們合起來都是6。我們小朋友本領(lǐng)真大,不但學會6的.組成,還學會了記錄,現(xiàn)在我們一起準備好,開上小汽車和小貓們一起到數(shù)學王國去玩吧。(聽音樂,幼兒做開汽車動作)數(shù)學王國到了,看看國王今天都準備了什么禮物?(各種糖果)國王還準備了這么多糖果盒子,請我們小朋友幫助他來包裝糖果。記住,每個盒子了只可以裝6粒糖果。你一邊裝一邊說,幾粒紅色的糖果、幾粒蘭色的糖果、或幾粒黃色的糖果、幾粒綠色糖,一共是6粒糖果。裝好以后你可以送給周圍的爸爸媽媽檢查一下,也可以給好朋友檢查一下,你對嗎?如果正確了就請你把糖帶回家,可送給爺爺、奶奶、外公、外婆等。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十八
    1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
    1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
    2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?BR>    3.游戲可反復進行。
    必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    目的:知道磁鐵對鐵制品具有吸引力。
    用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。
    做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動,小魚便會跟著游起來。
    因為磁鐵具有磁性,對鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動,在玻璃板上游起來。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇十九
    準備材料:米口袋提圈2個、黃綢緞或布塊l塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。
    制作方法:
    1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側(cè)將綢緞扎出魚的兩個眼球。
    2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。
    3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。
    游戲方法:
    1.健康活動。
    (1)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習定向投擲;或兩人一組對拋、對接,練習手眼協(xié)調(diào)能力。
    (2)將“提圈飛魚”頂在頭頂進行壹走、繞物走等平衡練習。
    (3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習彈跳技能。
    (4)雙膝夾飛魚,連續(xù)兔跳,練習跳的技能。
    2.角色活動:用作動物園內(nèi)魚池的成品材料。
    3.表演區(qū)活動:作為孩子們進行“金魚與農(nóng)夫”木偶故事表演的道具。
    4.計算區(qū)域活動:用飛魚進行點數(shù)與分類練習。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇二十
    1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的'語言表達能力。
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    幼兒中班益智游戲教案拼圖篇二十一
    1、初步了解歌曲旋律特點,感受歌曲中特有的京劇韻味,并學唱歌曲。
    2、學走小碎步,初步學會用動作,表情來表現(xiàn)不同的音樂情緒。
    3、激發(fā)表現(xiàn)欲,體驗音樂帶來的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
    1、幼兒已有撿豆豆的意識和親身體驗。
    2、紅豆豆、綠豆豆各54份,小竹籃或塑料籃54個,盒子6只,筷子54雙。
    3、歌曲錄音磁帶,錄音機。
    一、游戲:挾豆豆。
    1、今天我們班來了許多豆寶寶,他們想和小朋友一起玩游戲,你們愿意和他們一起玩嗎?(喂瓶娃娃吃豆子,挾豆子比賽)。
    2、游戲:挾豆豆比賽。
    (1)幼兒自由組合分成六組,每組幼兒將盒子里的紅豆豆、綠豆豆,用筷子挾到籃子里,誰盒子里的豆豆先挾完,那一組就表示先贏。
    (2)幼兒自由組合進行比賽。
    咦,桌子上和地上怎么有豆豆粒啦?豆豆掉下來應該怎么辦???(撿到籃子里)(這咦環(huán)節(jié)通過挾豆豆比賽,引出撿豆豆的動作,喂下面的環(huán)節(jié)打下良好的鋪墊)。
    二、欣賞表演,感受旋律。
    1、老師剛才把小朋友們撿的豆豆的動作編排了一個歌表演,你們愿意看一看,聽一聽嗎?
    2、幼兒邊聽音樂邊看教師的歌表演。
    3、這首歌曲好聽嗎?旋律聽上去怎樣?表演中,我在干什么?
    (這一環(huán)節(jié),幼兒在欣賞歌表演的同時,能有效的提高對音樂的'感受力,理解力,開闊幼兒的音樂視野,提高幼兒的音樂聽覺能力)。
    三、欣賞并理解旋律,師生共演。
    1、這首歌的音樂和我們平時聽到的音樂有什么不同?你最喜歡歌曲中的哪一句?(教師在表演的同時鼓勵幼兒模仿)你覺得哪個動作表演的十分有趣?(教師帶領(lǐng)幼兒根據(jù)歌曲的節(jié)奏練走小碎步)。
    2、師生隨音樂共同表演。(這一環(huán)節(jié)中,歌表演也是向幼兒進行美育的重要途徑,幼兒通過歌表演,提高音樂素質(zhì),并能從中體會到對生活的感受與理解,抒發(fā)情懷,愉悅身心)。