信息技術教學設計案例(專業(yè)14篇)

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    總結是我們前進的動力和方向標。寫總結要注重邏輯性,遵循時間序列或者主題思路。以下是一些常見的總結范文,供大家參考和借鑒。
    信息技術教學設計案例篇一
    所屬環(huán)境。
    混合學習環(huán)境。
    微能力點。
    b4技術支持的發(fā)現(xiàn)與解決問題。
    教學環(huán)境。
    多媒體教學班級、實驗室、家校網(wǎng)絡環(huán)境。
    活動主題。
    利用土壤測試儀科學種植早豆角。
    活動對象。
    小學四年級學生。
    活動內容。
    科學合理化種植早豆角。
    活動目標。
    一、通過種植活動。掌握科學種植技術,培養(yǎng)學生親近自然,熱愛勞動的興趣,產生探究的欲望和創(chuàng)新意識。
    二、通過參與種植活動,指導學生應用信息技術收集查找相關資料,學習相關植物知識,還可以提高學生的科學思維和動手實踐能力,培養(yǎng)學生理論結合實際的能力。
    第三,通過種植活動綜合提升學生的科學素養(yǎng),使學生在活動中逐漸養(yǎng)成耐心、責任心和持之以恒的優(yōu)秀品質。
    第四,通過種植活動形成班級特色學習檔案袋,利用信息技術進行區(qū)域性展示,從而激發(fā)學生發(fā)現(xiàn)與解決問題的學習熱情。
    問題情境。
    學生不曾有種植早豆角的經驗,無適合場地栽培,只能使用盆栽種植,學生將通過高科技手段檢測土壤問題,改善種植方式,從而提高早豆角質量和產量。
    教師的支持。
    班級和項目小組同時開啟早豆角種植,提供檢測儀器,指導學生觀察、記錄植物的生長過程,指導學生利用網(wǎng)絡資源查找種植資料、展示學習成果。
    教學資源。
    資源名稱。
    百度。
    清單及描述。
    早豆角種植技巧。
    形式(類型)。
    查閱資料。
    資源名稱。
    動圖app。
    清單及描述。
    利用過程性記錄照片形成早豆角一生生長變化動圖。
    形式(類型)。
    收集整理。
    技術工具。
    土壤測試儀、可上網(wǎng)的電腦、微信公眾號等展示平臺。
    學生解決問題的過程。
    1、學生定期對植物生長變化中各因素做測試,其中包括天氣狀況、空氣溫度、空氣濕度、土壤濕度、土壤ph值、光照度。并對植物生長變化進行圖文并茂的記錄。
    2、學生隨時跟蹤各種數(shù)據(jù),準確了解土壤信息,學生通過查閱網(wǎng)絡資料等方式了解早豆角種植特點,讓種植活動更加科學化!
    3、對于種植過程中出現(xiàn)的問題,小組商討給予合理的方案,采取相應的措施進行改善,并隨時觀察記錄其變化。
    如借助科技手段對土壤ph值進行檢測,早豆角的種植適宜范圍在6。2——7。0之間,而種植的土壤就需要在這個區(qū)間內,如達不到標準,同學們就會嘗試換土或者加肥料等方式;如出現(xiàn)光照問題,植物生長速度就會減緩,同學們會根據(jù)測量結果精準找到問題所在,將及時更換放置位置確保陽光充足;而隨時的關注土壤濕度更是一個必要的條件,對于小學生來說起到了較好的約束力,不是每天都需要澆水,而是要有量的標準,孩子們從中學習了更加合理化的保障植物了健康生長!從中積累了更多的種植經驗。
    4、添加自己的種植小妙招,設計合理的工具輔助種植活動!
    學生設置合理的對比實驗來比較音樂對于植物生長的影響,學習像小科學家一樣去探究!從而增加種植活動的樂趣!
    學習成果。
    1、指導學生利用高科技完成種植早豆角活動,感受到收獲后的喜悅。
    2、觀察早豆角生長,形成特色觀察記錄。養(yǎng)成長期觀察的科學素養(yǎng)。
    3、收集早豆角的栽種方法等相關資料并制成圖文并茂的文字信息。培養(yǎng)了學生收集整理信息的能力。
    4、繪制早豆角的一生,更好的認識了綠色開花植物根、莖、葉、花、果實、種子各部分的結構及功能。
    5、品嘗自己的勞動成果,學生能夠粗淺的掌握種植技術,并體會勞動的艱辛。
    6、匯總種植過程中相關材料,形成班級特色學生學習檔案袋,在校區(qū)域性網(wǎng)絡“小喇叭”做各班交流展示,通過學校、班級微信公眾號推送優(yōu)秀記錄成果。從而建立學生的自信心和研究興趣!
    信息技術教學設計案例篇二
    建議思考的問題:
    1.怎樣讓學生真正認真的學習信息技術?2.開放、綜合的信息技術課能給學生帶來什么?案例描述:
    由本節(jié)課是由我自己執(zhí)教,課文出自蘇教版的《信息技術》下冊,學生是五年級學生,教學本節(jié)課之前,學生已經學習了word的大部分知識。因為以前每節(jié)課只講一些操作,再除去一些其它時間,學生剩下的操作時間就不多,所以我想,應給他們操作和展示的機會了,這樣一節(jié)《word的綜合應用》綜合應用課就產生。
    信息技術的作業(yè)特別:
    平時,大部分上課時間,都被教師講解,和學生練習打字速度占據(jù),雖然本校是縣城小學,但學生家有電腦的還是比較少,學生的打字還是很慢,而且枯燥的練習,讓他們乏味。這節(jié)課我特意安排了一節(jié)與平時練習打字不一樣的課,給他們安排任務,讓他們感覺到自己的不足,而在平時更加刻苦練習技能。在上本節(jié)課前,我向學生透露了本節(jié)課教學的內容,讓大家想想,怎樣去做一份小報,要選哪些內容好?學生提出,縣里正在做迎“三類城市語言文字工作”的驗收工作,我們學校也是檢查的重點,除了查找糾正學校自身上語言文字不規(guī)范的地方,學校還組織了“啄木鳥”糾錯活動,老師帶著學生一起到街道上去查找語言文字不規(guī)范的地方,還拍了許多照片,外出的活動同學記的最清楚,而且題材也好找,我們可以就以這個為主題來做一個小報,說到這里學生們都興奮了,紛紛發(fā)表自己的見解,課堂一下子雀躍起來。
    最后我在聽取了學生意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,布置了如下要求及作業(yè):
    1.每一小組合作共同完成一份小報。
    2.為自己的小報取一個亮麗的名稱,設置一個漂亮的版面。
    建議思考的問題:
    1.怎樣讓學生真正認真的學習信息技術?2.開放、綜合的信息技術課能給學生帶來什么?案例描述:
    由本節(jié)課是由我自己執(zhí)教,課文出自蘇教版的《信息技術》下冊,學生是五年級學生,教學本節(jié)課之前,學生已經學習了word的大部分知識。因為以前每節(jié)課只講一些操作,再除去一些其它時間,學生剩下的操作時間就不多,所以我想,應給他們操作和展示的機會了,這樣一節(jié)《word的綜合應用》綜合應用課就產生。
    信息技術的作業(yè)特別:
    規(guī)范的地方,還拍了許多照片,外出的活動同學記的最清楚,而且題材也好找,我們可以就以這個為主題來做一個小報,說到這里學生們都興奮了,紛紛發(fā)表自己的見解,課堂一下子雀躍起來。
    最后我在聽取了學生意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,布置了如下要求及作業(yè):
    1.每一小組合作共同完成一份小報。
    2.為自己的小報取一個亮麗的名稱,設置一個漂亮的版面。
    3.結合學校組織“啄木鳥”糾錯活動以及與語言文字相關的活動寫自己的感受,利用數(shù)碼相機拍攝(數(shù)碼相機部分學生家中有,學校里也有,還有一些圖片學校網(wǎng)站上有)一些活動的圖片,標志性圖片,收集和調查統(tǒng)計一些自己需要用目前,任務驅動法是很多教師采用的,讓學生以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓學生學習的快,忘的也快,因為那些電腦的技能離我們的學生太“遠”了。
    在這課前,我所謂的作業(yè)是學生自己提出的,而且也不是一些機械的練習,每個小組中的每位同學可以選擇自己喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。
    在課堂上,那些技能學生都已經掌握了,也有不熟的,正好又跟好同學學習了一下,也有差一點,看到自己的不足,看出他們的眼神,有多么羨慕,他們學好電腦操作技能的決心,我從他們的眼神中也看到了,他們只要把之前學習的知識,再結合自己小組的素材,再運用一下技能就可以了,沒有教師的規(guī)矩、要求,有的是豐富的想象、創(chuàng)造、童趣、笑聲、決心。
    二、開放、綜合的信息技術課帶給學生的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。學生在收集素材的同時培養(yǎng)了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力??每位同學都會選擇自己能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多么有趣而高興的事物,因為他們獲得了成功。
    學生經歷了各項活動,從這些活動中他們知道了規(guī)范語言文字的重要性,對自己平時行為提出了更高的要求,知道了學習基本技能的重要性,還有更多的是提高了他們合作、創(chuàng)造、思考、分析、綜合等能力。
    信息技術教學設計案例篇三
    知識與技能:感受生活中的信息現(xiàn)象,認識到信息是普遍存在的。
    過程與方法:掌握信息活動的一般過程。
    情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,發(fā)生學習與使用信息技術的興趣和積極性。
    行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極考慮生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。
    [教學重點與難點]。
    重點:信息的獲取、傳送、處置、表達等;信息和信息技術在生活中的應用。
    難點:感受信息和信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。
    [教學方法與手段]。
    本課使用了教師引導、同學體驗學習、游戲學習等教學方法,通過同學個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。
    [教學準備]。
    相關圖片、課件、猜詞游戲。
    [教學過程]。
    (一)導入:
    同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充溢了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。
    (出示課題:信息與信息技術)。
    (二)新授:
    一、信息。
    (出示課件圖片1)。
    師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?
    (生答)。
    (出示課件圖片2-4)。
    分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?
    (生分別回答)。
    師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)。
    我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。
    (閱讀“知識屋”)。
    二、信息的獲取。
    師問:那信息是如何獲取的呢?
    (出示課件圖片)。
    (生答)。
    (生回答)。
    師:其實很多工具都能協(xié)助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。
    三、信息的傳送。
    獲取信息后,我們要將它傳送給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳送。
    (出示課件圖片)。
    科技的發(fā)展讓信息的傳送有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。
    完成“討論坊”的內容。
    四、信息的處置。
    人類獲取、傳送了信息后,對信息進行一些處置,會發(fā)生更有價值的信息。
    (出示課件圖片)。
    計算機被發(fā)明后,人們就把信息處置的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處置機。
    在信息的獲取、傳送、處置等過程中涉和到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。
    (出示課件圖片)。
    師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?
    (生討論)。
    游戲:猜詞游戲。
    通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處置方式或表達方式等,信息有它自身的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統(tǒng)一的規(guī)范來衡量。
    (三)總結。
    今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    信息技術教學設計案例篇四
    通過開學一兩節(jié)課了解學生信息技術基礎情況,由于小學學習基礎有較大差異,所以在初一上學期通過分層教學方式,讓學生快速適應初中階段學習,在信息技術課堂上都能體會學習樂趣。
    人民教育出版社初中信息技術七年級上冊。
    1培養(yǎng)學生對計算機感性認識,了解信息技術在日常生活中應用,培養(yǎng)學生學習使用計算機興趣意識。
    2了解信息信息技術,以信息技術應用。
    3學會利用多種方法獲取多媒體選段。
    4學會信息集成發(fā)布。
    5通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法技巧,培養(yǎng)學生學習積極性主動性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設計。
    本學期主要采取課堂教師授課方式學生自學方式動手操作三種方式進行學習,適當進行一些小競賽課堂評價方式進行教學。其中學生自學動手是最主要。
    周次內容。
    1新學期準備工作。
    2認識信息技術。
    3認識計算機系統(tǒng)。
    4認識計算機系統(tǒng)實踐活動。
    5獲取處理圖像選段一。
    6獲取處理圖像選段二。
    7獲取處理文字選段一。
    8獲取處理文字選段二。
    9獲取處理文字選段三。
    10獲取處理聲音選段。
    11獲取處理視頻動畫選段。
    12制作電子報刊一。
    13制作電子報刊二。
    14制作電子報刊三。
    15制作演示文稿一。
    16制作演示文稿二。
    信息技術教學設計案例篇五
    1、培養(yǎng)兒童表現(xiàn)能力,能用平面和立體的形式,準確表現(xiàn)視覺所見。
    活動一:我的小書包。
    活動目標:
    1、讓幼兒學會認識和觀察自己身邊的事物。
    2、讓幼兒通過對小書包及里面東西的觀察進行繪畫。
    3、讓幼兒感受繪畫的樂趣。
    活動準備:物質準備:幼兒的書包及里面的文具等物品、繪畫材料。
    經驗準備:對繪畫技巧和手工技巧的一定了解和掌握。
    活動步驟:
    1、教師讓幼兒說說自己經常用到的東西。
    2、讓幼兒指導小書包也是幼兒經常用到的,小書包的功能和學問都很大。
    3、和幼兒一起討論小書包里其他很多經常用到的東西。
    4、將自己的小書包畫下來,有能力的幼兒可以再畫畫小書包里的其他東西。
    5、教師與幼兒一起討論和戰(zhàn)士繪畫作品。
    2、為一般物品設計出容易辨認的符號,能恰當?shù)陌才趴臻g布局,使整個作品和協(xié)調。
    活動二:奇妙的符號。
    活動目標:
    1、使幼兒能根據(jù)觀察設計并創(chuàng)作圖形和符號恰當?shù)陌才趴臻g布局。
    2、培養(yǎng)幼兒的藝術感受和觀察能力。
    3、讓幼兒感受創(chuàng)作的快樂。
    活動準備:物質準備:繪畫材料、手工材料、原始繪畫作品、抽象畫。
    圖例:
    (抽象畫《夢》)。
    經驗準備:對原始繪畫、抽象畫的賞析。
    活動步驟:
    1、教師讓幼兒回憶對原始繪畫、抽象畫的賞析,找出畫中所畫的有哪些事物,并啟發(fā)幼兒繪畫作品中常常用一定的簡單符號來代表現(xiàn)實中的事物。
    4、幼兒在教室的指導下通過設計簡單的符號來完成繪畫作品。
    5、教師與幼兒一起欣賞繪畫作品。
    3、運用比例,細節(jié)特征的描繪,色彩的選用。
    活動三:人物繪畫。
    活動目標:
    1、讓使幼兒學會觀察人物特點。
    2、讓幼兒學會對人物特征的細節(jié)描繪,并會選擇合適的顏色。
    3、讓幼兒感受創(chuàng)作的快樂。
    活動準備:物質準備:幼兒準備的人物照片、繪畫材料。
    經驗準備:對色彩情感表達的認識和運用。
    活動步驟:
    1、教師出示事前收集到的幼兒準備的照片,讓幼兒介紹自己的朋友或家人的照片,或者是不認識的人的照片。
    3、讓幼兒用繪畫材料自己畫一畫想畫的某個人物,繪畫作品中要表現(xiàn)出人物的細節(jié),所處環(huán)境的特點,最好能能表現(xiàn)出人物的心情或性格特點等。
    4、作品展示,教師與幼兒一起討論繪畫作品。
    信息技術教學設計案例篇六
    ————運動會真精彩。
    【教材分析】。
    在powerpoint這一單元中,之前已經教學了《走進powerpoint》和《編輯演示文稿》兩課的內容,學生們對于進入和退出程序、插入新幻燈片、選擇幻燈片版式、插入藝術字和剪貼畫等操作已基本掌握。
    此課教材中的例題學生不是很感興趣,可“實踐園”中的“我們的運動會”恰好跟學校近期開展的一年一度校運動會相吻合,為改變以往單純?yōu)榱藢W技術而學技術,教師抓住這一有利契機,大做文章。
    【課前準備】。
    在校運動會之前,教師與學生充分交流和溝通,了解每個學生在運動會中參加的項目或其它的輔助性工作,把學生分好小組,讓每組學生帶上數(shù)碼相機,互相記錄下參賽的場景及比賽的精彩瞬間,個別有困難的學生可提前安排好家長、班主任或信息老師協(xié)助完成,務必保證學生的全員參與。尤其提醒學生注意觀察及記錄下參賽的流程、師生的分工、比賽的項目以及拍攝的技巧等等。運動會后,信息教師及時讓小組長們把數(shù)碼照片收集起來,簡單處理、分門別類放好后,拷貝至每位學生的學生機中或上傳至服務器中設為共享,以備上課使用。
    【設計意圖】。
    在幻燈片中插入圖片是使幻燈片出彩的重要環(huán)節(jié)。讓學生參與到幻燈片制作的每一個環(huán)節(jié),就是要培養(yǎng)他們熱愛生活、善于觀察、積極獲取、主動學習的良好習慣。在之前的word和excel的教學中,插入圖片學生已經有所接觸,因此在操作上學生的學習難度不會太大,與前兩者不同的是,幻燈片中的內容必須觀看“放映”的效果來判斷制作的優(yōu)劣,讓學生通過自己展示講解作品來體會其中分寸的把握。
    【教學目的與要求】1.知識與技能。
    掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。2.過程與方法。
    使學生進一步領會幻燈片制作的各個環(huán)節(jié),提高學生的自學能力。
    能制作圖文并茂的幻燈片。
    【課時安排】1課時。
    【教學重點與難點】。
    1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。2.難點:插入圖片文件。
    【教學方法與手段】。
    任驅動教學法,激發(fā)學生的興趣,以任務為主線,在教學中注意對比,教師引導與學生自學、小組合作互助相結合。
    【教學過程】。
    教師活動學生活動。
    一、導入(5分鐘)。
    老師們又擔任了哪些不同的角色?引出課題并板書:第23課我們的運動會真精彩。
    學生回答踴躍利用學生的興趣點,激發(fā)學生的學習欲望。
    二、新授(10分鐘)。
    師:在運動會之前,老師安排各小組拍的照片,已經都拷貝給我了,大家想不想看?
    教師展示各組有代表性的幾張照片。
    今天我們要學習如何將圖片插入幻燈片中。
    板書:在幻燈片中插入圖片。
    師:我們先一起來看看教學光盤的講解。
    原來圖片的插入分為三種,各有不同的操作方法,你們有什么疑問?
    其實,在幻燈片中插入圖片的方法與。
    我們之前在word和excel中插入圖片的方法是類似的。
    學生們看到自己的勞動成果,非常興奮。收收心,讓學生冷靜下來,通過自主學習來掃清學習中將要遇到的障礙。
    學生新舊知識的遷移,更加有利于學生的有效學習。
    三、
    練習(15分鐘)。
    師下面,“八仙過海各顯神通”的時間到了,請大家按照老師的要求,動手制作自己的幻燈片吧。
    出示要求:。
    1、一共做五張幻燈片;
    2、第一張為標題,如精彩的運動會等;
    學生們迫不及待地操作起來。
    有了要求,他們就不會沒有頭緒,培養(yǎng)他們完整而清晰教學反思。
    1、義務教育信息技術課程指導綱要中指出:信息技術課程應當貼近學生的生活,應當充分利用學生生活中的資源、題材和范例組織學生的信息技術學習活動,培養(yǎng)學生運用信息技術解決生活中的問題的意識與能力。與此同時,還應充分發(fā)揮信息技術本身的優(yōu)勢,拓展學生的視野和活動范圍,促進他們參與信息化社會活動,了解和體驗現(xiàn)代信息技術發(fā)展的最新成果,使學生初步形成投身于信息化建設和創(chuàng)新活動的愿望。
    2、此課教師利用學校的運動會的大好機會,通過讓學生們課前自己拍攝、收集、整理照片,課中選擇所需素材、結合教學內容完成作品,之后展示并評析的過程,自然地實現(xiàn)了信息識別與獲取、信息存儲與管理、信息加工與表達和信息發(fā)布與交流這四個環(huán)節(jié)。
    信息技術教學設計案例篇七
    本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。
    本課大致可分為四部分內容。
    第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
    第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。
    第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。
    第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。
    2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。
    3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。
    4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。
    難點:鼠標的熟練操作。
    多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標
    1課時。
    演示法、游戲法。
    1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
    從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。
    2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
    此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。
    3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。
    重點解決的問題:
    (1)“紙牌”游戲在哪?
    (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?
    (3)它的玩法是怎樣的?
    (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內容,體驗一下成功的喜悅。
    4、結合《動腦筋》復習本課的內容。
    前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    5、課堂小結
    總結學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。
    信息技術教學設計案例篇八
    信息技術課是技術課,目的是培養(yǎng)學生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術和能力,是適應信息化社會的必備技能。高中的信息技術課不是專業(yè)的計算機課,它以提升學生的信息素養(yǎng)為宗旨,強調通過合作解決實際問題,要充分考慮學生的個性差異、充分挖掘學生的潛力,實現(xiàn)學生個性化發(fā)展高中技術性課程與學術性課程協(xié)調配合,最終的培養(yǎng)目標是:培養(yǎng)有創(chuàng)新精神和實踐能力的,適應信息時代發(fā)展需要的合格的公民。
    信息技術的學習過程不能是機械的知識傳授過程,而應該是一個充滿體驗、充滿實踐、充滿探究、充滿創(chuàng)造的過程。
    高中第一節(jié)講信息與信息的特征,基本上是概念與知識的介紹,缺乏操作技能方面的教學內容,較難滲透情感態(tài)度與價值觀的教學目標。
    根據(jù)以上分析,如果直接從概念講解入手,照本宣科進行概念和理論知識的灌輸,學生往往覺得比較枯燥,很難接受,不但無法調動學生的學習積極性,還會影響到學生對本課程的興趣。因此必須采取例舉法來講解,吸引學生的興趣,達到教學效果。
    (1)感受生活中的信息,認識普遍存在的信息,理解信息的含義;。
    (2)通過實驗總結信息的基本特征,了解信息對生活和學習的重要性。
    (1)了解信息與人類的關系,理解信息的概念和基本特征。
    (2)了解計算機中數(shù)據(jù)與信息的關系,知道信息編碼方法和度量單位。
    (3)了解信息技術的快速發(fā)展、強化信息意識。
    (1)理解信息的含義和特征。
    (2)理解計算機中表示數(shù)據(jù)的方法。
    請同學們首先一起觀察老師,說出老師的特征。(學生討論回答:老師的發(fā)型、衣服的顏色,臉型、姿勢等等特征)。通過觀察老師獲得很多關于老師的信息。
    可見信息就在我們的生活中,在我們的身邊,在每個人的身上,在世界的每一個角落里。那么,信息究竟是什么?信息有哪些作用?這就是我們要解決的問題。
    展示自然界和人類社會活動的有關圖片,請學生回答通過觀看以上圖片能得到什么信息,看到每一幅圖片都想到了什么。(展示圖片,學生討論并發(fā)言)這些圖片向我們傳達各種各樣的信息。請同學們討論并說出,除了這些信息,在我們的生活學習中還能夠獲取哪些信息。
    1.1信息的含義。
    所謂信息,是指數(shù)據(jù)、消息所包含的內容和意義。在我們學習、生活、工作中都離不開信息,信息無所不在,無所不有。
    1.2信息的基本特征。
    (1)傳遞性。信息的傳遞打破了時間和空間的限制。
    (2)共享性。信息作為一種資源,通過交流可以由不同個體或群體在同一時間或不同時間共享。
    (3)依附性。各種信息必須依附一定的媒體介質才能夠表現(xiàn)出來,為人們所接收,并按照某種需要進行處理和存儲。信息如果經過人的思考分析和處理,往往會產生新的信息,使信息增值。
    (4)價值相對性。信息使用價值的大小是相對的,它取決于接收信息者的需求及其對信息的理解、認識和利用的能力。
    (5)時效性。信息會隨著客觀事物的變化而變化,如果不能反映事物的最新變化狀態(tài),這的效用就會降低,一旦超過其“生命周期”,信息就失去效用,成歷史記錄。
    (6)真?zhèn)涡浴?BR>    1、什么是信息2、信息的特征是什么。
    隨著科技的發(fā)展信息的載體也越來越多,那么信息還可以從哪些載體中獲取呢?
    采用體驗學習、探究學習、合作學習的方式,綜合應用言語講解和多媒體課件啟發(fā)學生,通過聽案例、說想法、看課件等活動調動學生學習信息技術課程的興趣,幫助學生理解信息、信息特征。讓學生的學習主體性得到充分體現(xiàn)。從身邊的例子談起,讓學生從自己的感性認識中去了解信息這個概念,效果比較好。在討論活動中,學生反應熱烈,發(fā)表了很多意見。課后大部分同學在完成作業(yè)時都比較認真,雖然講得不全面,但培養(yǎng)了學生獲取加工信息的能力,初步建立了信息意見!
    信息技術教學設計案例篇九
    網(wǎng)絡學習是一種學習過程交互化的學習模式。把信息技術作為英語教學的認知工具和知識載體,圍繞英語學科知識進行整合實驗,不僅可以擴大英語學習的“面”和“量”,而且能培養(yǎng)學生獲取信息、處理信息、輸出信息等多方面的能力。學生帶著問題借助網(wǎng)絡查詢信息,進行信息交流,“任務驅動、自主探究、協(xié)作交流”等學習策略能得到更充分的體現(xiàn);在教學中,我嘗試著把信息技術和網(wǎng)絡作為教學的輔助工具,把信息技術融入到學科教學中,極大地調動了學生的參與積極性,激發(fā)了學生學習的興趣和熱情。本文是人教版新目標英語七年級(上)unit7sectiona教學案例,主要以多媒體技術和網(wǎng)絡技術為依托,為學生營造一個自主學習的環(huán)境。
    1.教材內容:本節(jié)教學內容是人教版新目標英語七年級上冊第七單元第一節(jié),主要內容為學習一些服裝類名詞、表示顏色和大小長短的形容詞、詢問價格、商店購物等。
    2.教學重點:通過網(wǎng)絡,自主學習單詞howmuch,pants,sweater,t-shirt,shirt,shorts,socks,shoes,hat;提高組織語言、運用語言的能力。
    3.教學難點:對網(wǎng)上各種信息源的比較篩選,及學生易受無關因素的干擾而導致的.學習效率問題。
    【學生情況】信息技術課的開設使學生初步具備了電腦操作基礎,能比較熟練地運用搜索引擎查找信息、下載資料,具備一定的打字速度,小組內能夠主動協(xié)作,共同交流,能夠通過教師所提供的網(wǎng)絡環(huán)境,獲取一定的信息,但在獲取有用信息和整理加工信息方面,仍需要教師的耐心引導,要避免學生在網(wǎng)絡資源面前盲目瀏覽或不知所措的現(xiàn)象。
    【學習方式】。
    1.在一人一機的網(wǎng)絡環(huán)境中,通過internet和教學控制系統(tǒng)開展學習。
    2.自主探究。在完成較簡單直觀的任務時以個體探究為主,鼓勵學生有獨立自主的思維意識。
    3.合作學習。情景對話時鼓勵學生采取小組合作的方式,這是因為“合作學習”更方便英語的交流和體驗,有利于培養(yǎng)學生與他人合作的能力,同時信息差異也更能燃起學生的“創(chuàng)新火花”。
    【教學方法】。
    1.演示法:通過多媒體課件的展示,便于學生對知識的直觀理解,并從舊知中獲得啟迪,從而解決問題。
    2.評價法:將學生通過對材料的收集、整理和內化而形成的學習成果,在全班學生中展示,使學生獲得成功的喜悅,從而激發(fā)學生的后續(xù)學習熱情。
    3.任務型教學法:將所要學習的新知識分解成一個又一個的任務,學生在老師的指導幫助下找出完成任務的方法,最后通過任務的完成而實現(xiàn)對所學知識的意義建構。
    【任務一】明確學習目標。通過網(wǎng)絡教學控制系統(tǒng),教師把學習目標、學習內容、學習方式和主要流程展示給學生,使其明確任務和要求。
    【任務二】自主探究,學習單詞。
    教師引導學生打開internet主頁,利用“百度搜索”找到“金山詞霸”,逐個輸入新單詞,學習其詞義,跟讀練習發(fā)音,教師及時進行評價,對查得快、輸?shù)每臁W得快的學生進行表揚,營造“比、學、趕、幫、超”的學習氛圍,激發(fā)學生的競爭意識,提高學習效率,增強學生后續(xù)的學習積極性。
    【任務三】創(chuàng)設模擬情景,開展合作學習。
    1.投放多媒體課件,導入新的交際用語,指導學生操練。
    2.引導學生登陸易趣網(wǎng),找到購物區(qū),搜索相關信息,分組操練對話:a:howmuchisthist-shirt?b:it's$搜集并下載相關圖片,設計自己的服裝店,操練購物對話。
    3.在此期間,教師要及時提供幫助和指導,讓學生在信息的獲取和加工中發(fā)展自主學習能力,并及時總結經驗。
    4.總結點撥,深化主題。
    在整個教學過程中,教師是教學的組織者、導航者,也是情感的驅動者,在關鍵時刻進行必要總結,將信息傳遞給學生,把學生帶入完整而系統(tǒng)的情感氛圍中,使課堂在井然有序中結束。
    信息技術與英語學習模式的整合。網(wǎng)絡學習是一種學習過程交互化的學習模式。學生借助網(wǎng)絡查詢信息,進行信息交流,使“任務驅動、自主探究、協(xié)作交流”等學習策略得到了更充分的體現(xiàn)。
    (二)英語課堂教學方面。
    目標,感受成功,在學習過程中進行情感和策略調整,以形成積極的學習態(tài)度,促進語言實際運用能力的提高;采用師生交流方式自然親切,拉近了師生之間的情感距離,營造出寬松的學習氣氛,讓學生在輕松自如的環(huán)境中掌握了知識;教師將學生引進網(wǎng)絡環(huán)境,引導其自主搜索新單詞,通過單詞的輸入,練習了單詞的拼寫,通過跟讀電腦上的讀音,又掌握了純正的發(fā)音,然后以個人探究和合作學習相結合,并以各種形式展示交流成果,使學生在活動中互相學習、互相幫助,互相鼓勵,體驗集體榮譽感和成就感,培養(yǎng)了團隊精神。
    (三)存在問題。
    大部分學生通過網(wǎng)絡都可以學習有關知識,但是個別英語學習較差的學生反應遲緩,學習較為吃力,這也說明學生的英語水平有待提高;還有部分學生對網(wǎng)絡了解不夠多,使用網(wǎng)絡不夠熟練。
    信息技術教學設計案例篇十
    本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。
    本課大致可分為四部分內容。
    第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
    第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。
    第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。
    第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。
    2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。
    3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。
    4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。
    難點:鼠標的熟練操作。
    多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標。
    1課時。
    演示法、游戲法。
    1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
    從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。
    2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
    此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。
    3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。
    重點解決的問題:
    (1)“紙牌”游戲在哪?
    (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?
    (3)它的玩法是怎樣的?
    (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內容,體驗一下成功的喜悅。
    4、結合《動腦筋》復習本課的內容。
    前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    5、課堂小結。
    總結學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。
    信息技術教學設計案例篇十一
    測繪與地理信息技術專業(yè)要求學生具備一定的測繪基礎理論知識和扎實的空間信息技術知識,同時具備熟練應用地理信息軟件、解決具體問題的應用能力。測繪與地理信息技術專業(yè)畢業(yè)生從事測繪、地質、礦山、水利水電、建筑、鐵路和公路建設、土地管理、地理信息相關企事業(yè)的工程測量、地理信息應用與維護的高級應用型人才。
    2、測繪與地理信息技術專業(yè)就業(yè)方向
    本專業(yè)畢業(yè)生主要在地理信息系統(tǒng)(gis)企業(yè)從事地理空間數(shù)據(jù)的采集、處理、分析、制圖與建庫工作;在測繪部門從事各項常規(guī)測繪工作;在國土資源、房地產部門從事地籍測量與地籍數(shù)據(jù)庫建設、管理及房地產信息管理工作;在建筑施工企業(yè)從事工程勘測、設計、施工、管理階段的各項常規(guī)測繪工作;在城鄉(xiāng)規(guī)劃與建設部門從事地理信息系統(tǒng)的建設和管理工作;在農、林、水利、環(huán)保、等部門等從事工程測量和環(huán)境監(jiān)測、資源調查與利用等工作。
    從事行業(yè):
    畢業(yè)后主要在計算機服務、石油、計算機軟件等行業(yè)工作,大致如下:
    1計算機服務(系統(tǒng)、數(shù)據(jù)服務、維修)
    2石油/化工/礦產/地質
    3計算機軟件
    4金融/投資/證券
    5家居/室內設計/裝潢
    工作城市:
    畢業(yè)后,成都、上海、廣州等城市就業(yè)機會比較多,大致如下:
    1成都
    2上海
    3廣州
    4昆明
    3、測繪與地理信息技術專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
    測繪與地理信息技術是一個快速發(fā)展的學科,它與現(xiàn)代各種新技術和新工具相結合后衍生出了許多新興的領域,也提供了更多、更具有挑戰(zhàn)性,也更有發(fā)展前途的工作類型。例如;數(shù)字攝影測量、地理信息系統(tǒng)、gps全球定位系統(tǒng)及其子系統(tǒng),經濟地理學和區(qū)域、遙感技術等等,不勝枚舉。而且,隨著信息社會的到來,測繪工程的產品——關于地理方面的信息,已經成為一種重要的戰(zhàn)略資源和商品,已經不再像從前一樣可以免費得到,這就又促進了測繪與地理信息技術的產業(yè)化進程,從而為整個測繪工程專業(yè)帶來了巨大的發(fā)展機遇和商業(yè)回報。
    國內已經發(fā)現(xiàn)了許多高效益的科技公司,如提供高新技術測量裝備的leica公司等,這些公司的出現(xiàn)極大地促進了測繪行業(yè)的發(fā)展,也為在校測繪工程專業(yè)學生提供了大量的就業(yè)機會。20xx年測繪與地理信息技術專業(yè)高校畢業(yè)人數(shù)為150—200人,其中男78%、女22%,20xx年測繪與地理信息技術專業(yè)高校招生男女比例為文科32%、理科68%,近幾年測繪與地理信息技術專業(yè)的就業(yè)率分別為20xx(90%—95%)、20xx(80%—85%)、20xx(60%—65%)。
    信息技術教學設計案例篇十二
    1.了解金山畫王里各種各樣的畫筆工具。
    2.使用畫筆工具,寫字或畫畫。
    通過按鈕設置,對畫筆進行調整。
    (一)問答引入。
    1.通過前兩節(jié)課,大家對金山畫王大致有了一個了解,掌握了其中的基本操作。
    2.下面老師來考考大家:
    3.金山畫王里的工具區(qū)有幾個?
    4.金山畫王里的圖庫區(qū)分為哪幾類素材?
    5.金山畫王里有哪些畫筆工具?
    (二)自由探索。
    1.金山畫王里面的`畫筆有很多種。每種都有不同的作用和效果。而且經過細微的調整,同一種畫筆也會有不同的效果哦。
    2.大家自由嘗試10分鐘。
    (三)練習。
    1.出示范畫:窗臺上的花。
    2.你會嗎?你知道老師是怎么畫的?
    3.生自由談。
    4.老師示范操作:設置筆觸、顏色,繪制《窗臺上的花》。
    5.學生練習,時間20分鐘。
    (四)全班共享。
    第2課時為古詩配畫。
    1.出示范例《詠鵝》,請學生分析運用畫板中什么畫筆進行創(chuàng)作。
    2.教師示范繪制技巧。
    3.學生練習。
    4.展示學生作品,點評作品。
    信息技術教學設計案例篇十三
    1、知識目標:了解周歷的制作方法,通過制作周歷,了解有關歷史大事。
    2、能力目標:能利用網(wǎng)絡收集每一個日期發(fā)生的歷史事件,并對其進行分類與整理;綜合運用powerpoint制作一份周歷;進一步掌握超級鏈接的設置。
    3、情感目標:通過周歷的制作,讓學生了解歷史、關心歷史。
    周歷的設計及制作。
    合理選取有用的資料。
    2課時。
    周歷的實物和周歷的范例作品2~3個,最好是風格不一樣的。
    本課的教學內容是利用power point制作一份含有歷史事件的超級周歷。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的了解。
    學生完成這份周歷,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網(wǎng)站進行查看。
    周歷封面的設計,要充分調動學生的創(chuàng)造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創(chuàng)新。
    1、激趣引入。
    大家知道要珍惜時間,那么如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一周,每天都知道今天有什么任務,必須完成什么,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬于自己的記事周歷本。今天,我們就要在power point中制作自己設計的周歷。
    2、設計周歷。
    要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周歷。
    3、制作周歷。
    (1)制作周歷的封面,并注意美化修飾。
    (2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾里。
    (3)重現(xiàn)歷史上的今天。
    (4)設置超級鏈接。把周歷封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。
    4、交流評價。
    在班級里進行交流,讓大家一起來改進周歷,互相學習,互相借鑒,最終制作好自己的周歷。還可以在上完這一課后,舉行一個周歷設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。
    信息技術教學設計案例篇十四
    《制作一份電子報》是《初中信息技術》第三章第六節(jié)所涉及的內容,教學對象是初中七年級學生,他們已經過一段時間的學習(學生完成了word文檔制作學習的相關五個任務),基本掌握了word20xx的基本操作技能:文稿的編輯、文字與段落的設計、藝術字與圖片的插入、表格的輸入、對象框、頁面設置等。但對于大部分學生來說,還沒有真正地把信息技術知識和所掌握的關于word操作的基本技能應用到實際問題中去。故組織該項活動旨在讓學生在電子報制作的過程中去發(fā)現(xiàn)word操作中還存在的問題,以期進一步學習;同時,能夠利用所學信息技術知識應用于實踐問題的解決與表達,做到信息技術與其他學科或知識的整合。
    二、教學內容分析
    本節(jié)所涉及的是集成辦公軟件word 20xx操作的內容。學生不僅要學會如何制作word文檔,還要學會制作電腦報,通過制作電子報刊更好地掌握word文檔的制作,并能利用電子報形式來表達思想或信息。
    本節(jié)課擬達到的教學目標:
    【知識與能力領域】
    (1)能綜合運用word 20xx的知識和操作技能創(chuàng)作一份電子報。
    (2)學會設計電子報。
    (3)學會評價電子報。
    (4)能利用信息技術進行信息獲取、加工整理以及呈現(xiàn)交流。
    【感情領域】
    學會綜合運用信息技術的知識與技能解決實際問題,激發(fā)學習信息技術學科的興趣。
    【發(fā)展領域】
    (1)掌握協(xié)作學習的技巧,培養(yǎng)強烈的社會責任心,學會與他人合作溝通。
    (2)學會自主發(fā)現(xiàn)、自主探索的學習方法。
    (3)學會在學習中反思、總結,調整自己的學習目標,在更高水平上獲得發(fā)展。
    三、教學重點、難點
    重點:電子報的設計與設計思想的體現(xiàn)(制作);
    難點:對電子報的評價
    四、教學策略(解決的方法)
    1、組成合作學習小組:從第一學期開始,教學中即要求學生組成了2人的'小組進行協(xié)作學習,小組內成員較為熟悉,并逐漸適應協(xié)作學習,但協(xié)作學習的技巧、與他人的溝通能力還有待進一步提高。在教學過程中,教師要實時監(jiān)控學生的協(xié)作學習情況,并組織成果交流會,讓學生交流學習心得與體會,使小組的協(xié)作學習走向成熟。
    2、以“任務驅動式”為教學原則,確定協(xié)作學習的內容
    圍繞“電子報制作”任務把各教學目標和內容有機地結合在一起,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態(tài)過程中進行協(xié)作學習。學生通過協(xié)作,完成任務的同時,也就完成了需要達到的學習目標的學習。
    3、學生上機操作的任務和教師應用信息技術的情況
    (2)教師計劃使用的設備和資源:計劃使用多媒體教學軟件進行廣播教學指導,結合實例介紹電腦報的基本構成要素、素材的獲取方法以及設計過程中可能存在的困難。
    五、教學準備
    2、遠程資源:本地的局域網(wǎng)連接internet,學生通過上網(wǎng)檢索可以直接找到需要的資料。
    六、教學過程和設計思路
    教學階段及所用時間
    教師活動
    學生活動
    學習情況反饋
    信息技術的應用
    引導階段(3分鐘)
    提出問題:宣傳和傳達信息有哪些比較好的方法?
    (引出本節(jié)課的教學內容)
    思考并提出可行性方案。
    多媒體教學軟件廣播教學。
    介紹小組協(xié)作學習任務(13分鐘)
    提供3個主題讓學生任選一個,并利用已學word 20xx知識和操作技能,設計、制作一份電腦報。(3分鐘)
    根據(jù)個人喜好,選擇制作主題。
    幻燈展示3個主題及相關制作內容。
    通過展示優(yōu)秀電腦報,解釋電腦報的設計要點:(5分鐘)
    1、主題鮮明突出、內容健康;
    2、表現(xiàn)形式多樣,富于創(chuàng)意;
    3、形式和內容和諧統(tǒng)一。
    記錄要點,思考如何圍繞主題進行設計。
    讓個別學生簡單自己的構思,了解學生掌握情況。
    幻燈展示作品及制作要點。
    指導搜集資料的方法與途徑:(5分鐘)
    1、本地共享中的資料使用;
    2、遠程資源:如何在因特網(wǎng)上搜尋自己需要的資料。
    觀察教師演示的兩種方法,動手實踐。
    觀察學生是否能夠正確地找到想要的資料,對有困難學生進行適當指導。
    教學軟件演示獲取信息的方法。
    分組協(xié)作,完成作品設計(20分鐘)
    布置任務:分組協(xié)作,討論完成任務。以同桌兩人為一小組,確定制作的主題并初步制定小組活動計劃、制作方案及小組成員分工情況。
    分組合作交流,完成作品設計。
    巡視學生制作情況,觀察是否按要點進行設計。
    成果交流,評價階段(8分鐘)
    展示2-3份學生作品,先讓學生自我評價,然后進行學生評價和教師點評。
    交流展示作品的優(yōu)點及不足,提高方法等。
    多媒體展示作品。
    小結、推廣(1分鐘)
    簡單小結電腦報制作過程及注意點,引導學生學會解決實際困難。 附:3個可供選擇的主題包括:
    (1)步入信息時代
    可介紹信息技術的分類、發(fā)展;介紹信息技術的應用及影響;介紹我國信息技術的發(fā)展現(xiàn)狀、介紹獲取信息的方法與途徑、網(wǎng)絡信息檢索的主要策略與技巧、信息資源管理的基本方法等。
    (2)網(wǎng)絡與我
    通過使用網(wǎng)絡的親身體驗,可介紹網(wǎng)絡虛假信息及防護、網(wǎng)絡安全與措施、網(wǎng)絡道德與法律等知識或感受。
    (3)我的多媒體作品
    可介紹媒體及其分類、多媒體技術的特征、多媒體技術的運用、多媒體作品的一般制作步驟、多媒體素材的收集與整理、賞析多媒體作品等。
    【本節(jié)課的設計思路】
    1、關于小組協(xié)作學習任務的設計思路是基于學生對計算機知識的掌握、操作技能的熟練程度的參差不齊與完成學習任務的能力不同,故采用小組協(xié)作學習的方式,使學生能夠互相幫助、互相促進,共同完成學習任務。
    2、展示優(yōu)秀電子報及說明電子報的設計要點旨在向學生提供學習的樣版,同時希望學生一開始的制作即能做到規(guī)范、嚴謹。
    3、學生制作電子報規(guī)定了三個要表達的主題,原因在于,電子報的主題表達是非常廣泛的,由學生自擬不容易控制和把握;同時,三個主題的確定又是基于教材內容的,這樣做可以促進學生閱讀教材內容,并依據(jù)教材內容來組織表達。
    4、資料搜集的方法與途徑的指導在本次活動中是必要的,我們所告訴學生的只是方法,而實際的操作則由學生完成。
    5、小組協(xié)作完成學習任務,對學生來講,存在很多問題。故強調明確各自的責任,對促進學生共同完成學習任務有積極的意義。