幼兒園大班游戲活動計劃和總結(專業(yè)20篇)

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    通過制定計劃,我們可以更好地分配資源,避免浪費。制定計劃的時候,我們要考慮實際情況和可行性。不同人有不同的計劃風格,下面是一些成功人士的計劃心得,供大家學習。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇一
    我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣,幼兒園大班游戲活動計劃。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力,為入小學做好準備。
    1、喜歡參加游戲和各種有意義的活動并在活動中獲得快樂、自信。
    2、培養(yǎng)幼兒解決問題,思考問題的能力和探索周圍事物的熱情,從而提高幼兒的想像力,思想力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語言交往能力和社交能力。
    3、有了較強的結構技能,目的明確、計劃性較強,能圍繞一個主題進行長時間的結構活動,合作意識增強。
    游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注
    1、游戲中,堅持使用普通話,不斷提高幼兒的口語表達能力
    2、培養(yǎng)幼兒自選角色的意識并在游戲中感到快樂
    3、促進幼兒間的交往,提高幼兒的社會交往能力
    4、能自覺遵守游戲規(guī)則
    《實幼旅行社》
    《美味餐廳(中西餐廳)》
    《時代超市》
    《愛心門診》
    寶應旅游景點的圖片,幼教文案《幼兒園大班游戲活動計劃》。
    餐具及廢舊物品。
    各種日常廢舊生活物品、擺物柜等。
    藥柜、白大褂、聽診器等
    游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注
    1、豐富幼兒對建筑物及其它物體的外形特征的表象認識。
    2、通過接插、鑲嵌組成各種物體或建筑物模型。
    3、能與同伴合作游戲、不爭搶,能自己獨立解決游戲中出現的問題
    4、愛護玩具、自覺整理玩具。
    《白田廣場》
    《寶應二橋》
    《實驗幼兒園》
    《玩具王國》
    大、中、小型積木,有空心或實心型積木,動物拼圖積木等。
    塑料制作的各種形狀的片、塊、粒、棒等部件。
    各種廢舊物品、玩沙工具等。
    游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注
    1、幫助幼兒提高表演游戲中的表演技能
    2、讓幼兒熟悉故事情節(jié)和人物,體驗所扮演的情感
    3、感受舞蹈的美,能大方的表現舞蹈的`節(jié)奏及意境美。
    《龜兔賽跑》
    《大雁和鴨子》
    《跳舞吧》
    錄音機磁帶。
    背景圖。
    各種舞蹈服裝,舞臺背景,音響,磁帶、碟片等。
    游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注
    1、發(fā)展幼兒的聽力、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感和對音樂的感受能力
    2、激發(fā)幼兒對學習音樂的興趣
    3、要求幼兒根據音樂和提示進行游戲、并遵守游戲規(guī)則
    4、通過多種音樂游戲活動,進一步提高幼兒對音樂的感受力。
    《逛公園》
    《蓋房子》
    《小小帆船》
    《貼燒餅》
    錄音機磁帶
    各種頭飾衣物道具
    背景圖
    游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注
    1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒鉆、爬、跳、攀等技能,增強幼兒體質
    2、培養(yǎng)幼兒不怕苦、不怕累敢于克服困難的精神。
    3、能助跑跨跳不少于55厘米的平行線,會鉆過60厘米高度的拱形門,發(fā)展動作的靈敏性,鍛煉動作的速度。
    《植樹去》
    《小馬春游》
    《救護傷員》
    《一起跳竹竿》
    竹竿若干根。
    小椅子若干把。
    各種動物頭飾。
    錄音機磁帶。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇二
    2、幼兒可以獨立、合作等方式完成作品,提高幼兒的動手操作能力。
    美工區(qū):面泥、牙簽、紙、鉤線筆、蠟筆、剪刀、固體膠。
    建構區(qū):各種木制積木、塑料積木、各種建構圖示。
    語言區(qū):各種幼兒故事書、各種字卡、排圖講述圖片。
    益智區(qū):各種拼圖、智力卡。
    自然角:各種植物、已種好的種子、各種水生動物、記錄本。
    明確區(qū)域——自由選擇——分享成果。
    一、明確區(qū)域。
    1、了解各區(qū)域的玩法和投放的材料。
    2、幼兒自主選擇自己喜歡的區(qū)角。
    “想一想,你今天想去哪個區(qū)角玩呀?”
    二、幼兒自主開展活動,教師巡回觀察、指導。
    1、觀察:
    幼兒的能力有否提高,與同伴的.合作、交往能力如何,是否遇到了困難,如何解決的。
    2、教師指導。
    三、幼兒分享成果,展示作品。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇三
    1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。
    2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。
    3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經驗,并養(yǎng)成習慣。
    重難點嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。
    1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。
    2、鉛筆、記錄單人手1份。
    一、談話活動.
    1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?
    2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?
    3、教師引導幼兒討論。
    二、學習制訂一周游戲計劃。
    1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
    2、教師介紹活動內容與要求,3、教師引導幼兒討論。
    4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內容能否讓大家看清楚。
    三、展示幼兒的操作結果。
    1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。
    2、集體觀察一份游戲計劃。
    四、幼兒再次活動。
    教師鼓勵幼兒運用、遷移新經驗修改自己的游戲計劃。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇四
    一、指導思想:
    根據新《綱要》的精神,為幼兒創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料,保證充足的游戲時間,讓幼兒在游戲中動手動腦,發(fā)展幼兒的社會性情感,讓幼兒在快樂輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。
    二、具體目標:
    1、提高幼兒在游戲中的主動性和積極性。
    2、加強游戲的常規(guī)訓練,培養(yǎng)幼兒良好的游戲行為。
    3、培養(yǎng)幼兒游戲中的合作、謙讓等。
    4、積極開展各種操作性游戲活動,以提高幼兒的動手操作能力。
    5、初步學習游戲評價。
    三、具體措施:
    1、合理安排幼兒的一日活動,利用適宜時間開展各種類型的游戲。
    2、保證幼兒充足的游戲時間,為幼兒創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料。
    3、充分發(fā)揮教師的主導性和幼兒的主動性,適時參與幼兒的.游戲,給予必要的指導和幫助。
    4、充分運用家長資源,為幼兒提供必要的生活經驗。
    5、和平行班互換游戲。
    游戲總結
    20xx—20xx年度第二學期中(三)班
    本學期我們在《綱要》精神的指導下,為幼兒創(chuàng)設了幼兒喜愛的游戲環(huán)境,建立了幼兒感興趣的游戲區(qū)角,通過各種游戲活動促進了幼兒的身心發(fā)展?,F總結如下:
    一、晨間活動:
    我們發(fā)動幼兒和家長利用廢舊材料自制了多種游戲材料,引導幼兒一物多玩,有效地促進了幼兒走、跑、跳、爬等能力的發(fā)展。幼兒動作的協調性和靈活度都有所提高。
    二、自選游戲:
    根據本班游戲空間情況及幼兒特點,我們開展了“劃龍舟、速遞湯圓、”等民間游戲活動。游戲過程中,幼兒參與積極性挺高,并初步學會了自評、互評、集體評等游戲評價。對家長的宣傳使得家長們也對本班游戲頗感興趣,主動在日常生活中豐富幼兒的相關生活經驗,為幼兒更好地游戲奠定了基礎。大多數幼兒在游戲中能學習使用禮貌用語,努力練習口語運用,并初步學會了合作游戲。
    三、其他游戲:
    除此之外,我們還利用空余時間,在日常生活中穿插了智力游戲、表演游戲、結構游戲、創(chuàng)造游戲等。幼兒始終是游戲的主人,而我們也努力在游戲中充分發(fā)揮教師的主導作用,親近幼兒,走“進”幼兒,有針對性地指導和幫助個別能力較弱或較膽怯的幼兒。使得幼兒喜愛游戲,逐步善于游戲,最大限度地促進幼兒不同程度的發(fā)展。
    幼兒在一學期的相互影響、相互學習中,習得了知識,口語表達能力和想象力、閱讀能力、動手能力等都有了顯著提高。
    但還存在著部分幼兒游戲時缺乏持久性,游戲后整理游戲材料速度過慢、零亂等情況。這些都有待我們進一步有針對性地對幼兒提出要求,加強引導,以更好地促進幼兒全面發(fā)展!
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇五
    自區(qū)域游戲活動開展以來,深受孩子們的歡迎和喜愛。在活動的逐步展開中,幼兒的交往能力、動手能力、語言表達能力以及探究水平都明顯的有所提高,在游戲過程中絕大部分幼兒也都有了規(guī)則意識。但,還有少部分幼兒在游戲的過程中會出現能力上的差異、個別幼兒甚至會出現專橫、不愿與他人分享等現象,為了讓孩子們都能在游戲的過程中與同伴友好合作,共同發(fā)展,增強對游戲的興趣。本學期,我們將針對實際情況,來制定游戲計劃,旨在通過一些列的游戲活動來培養(yǎng)孩子們動手動腦,相互友愛和謙讓,形成良好的品質。
    1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
    2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。
    3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。
    4、豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。
    5、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
    6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協調和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的`能力。
    九月份:
    益智區(qū):做得對,說得好 找格子 我說你做
    美工區(qū):小小發(fā)型師 小小服裝設計師 漂亮的項鏈
    表演區(qū): 理發(fā)店 擊鼓傳花 詞語接龍游戲
    探索區(qū): 有趣的磁鐵 我來找一找 鏡子里的我
    十月份:
    益智區(qū):分分合合 套圈圈 傳口袋 跳房子
    美工區(qū):鬼臉面具制作 假發(fā) 我的拖鞋
    表演區(qū):鞋匠舞 嘿呦嘿呦
    探索區(qū):萬花筒 陽光接力賽 大家來拼圖
    十一月份:
    益智區(qū):找朋友 比比誰的長 這是誰的尾巴 逛商場 水果攤
    美工區(qū): 泥塑項鏈 吹畫 撕貼畫
    表演區(qū):說反詞 中國功夫
    探索區(qū):制造風 水會搬家
    十二月份:
    益智區(qū):找鄰居 紙娃娃 送 信 貼貼樂
    美工區(qū):大頭娃娃 建造未來的幼兒園 生肖賀卡 老虎變變變
    表演區(qū):捉迷藏 圖卡抽抽樂 怪車開開
    生活區(qū):我會泡茶
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇六
    幼兒園區(qū)域游戲是當前幼兒學習的一種途徑,通過區(qū)域游戲活動的開展,讓幼兒自主的進行選擇,在互相協商、互相合作的基礎上愉快地進行各類游戲活動,并引導幼兒進行自我判斷,提高幼兒間解決問題的能力。在區(qū)域游戲中讓幼兒通過操作活動,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性和創(chuàng)造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。
    1.引導幼兒主動參與游戲活動,讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮幼兒的自主能動性
    2.根據主題創(chuàng)設游戲環(huán)境,在活動中激發(fā)幼兒對各種游戲的興趣,增強幼兒的角色意識,培養(yǎng)幼兒的交往能力和語言表達能力。
    3.引導幼兒遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力,能克服一定的困難,自行解決游戲中的糾紛,并逐步學習多人一起玩的合作能力。
    4.注重游戲評價,幫助幼兒總結游戲情況,提高幼兒的分析能力。
    九月份:
    美工區(qū):漂亮的項鏈、美麗的衣裳
    表演區(qū):長大真好、小小理發(fā)師
    益智區(qū):看誰取得對、我在哪兒
    科學區(qū):鏡子的秘密、沉與浮
    棋類區(qū):看誰得第一、棋子跳跳跳
    十月份:
    手工繪畫區(qū):吹畫、京劇臉譜
    表演區(qū):秋天大豐收、擊鼓傳花
    益智區(qū):圖形變變變、猜謎語、 找規(guī)律
    棋類區(qū):跳跳棋、迷宮走走走、我要得第一
    科學區(qū):哪里有風、神奇的磁鐵、干沙和濕沙
    十一月份:
    手工繪畫區(qū):大頭娃娃、面具大集合、制作項鏈
    表演區(qū):小狗抬轎、顛倒游戲
    益智區(qū):大家來拼圖、這是誰的尾巴、有趣的圓圈
    科學區(qū):奇怪的水朋友、吹泡泡、紙寶寶變變變
    建構區(qū):疊疊高、積木城堡
    十二月份:
    手工繪畫區(qū):有趣的折紙、生肖賀卡、美麗的圣誕樹
    表演區(qū):摘果子、十二生肖歌
    益智區(qū):我的朋友在哪里、找規(guī)律、圖形的變化
    棋類區(qū):走迷宮、我們來玩跳跳棋
    科學區(qū):摩擦起電、顏色的變化、風車轉轉轉
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇七
    選材的思考:通過“照鏡子”、“幸福拍手歌”等音樂游戲的開展,孩子們對于音樂游戲的興趣十分濃厚,也在游戲中對音樂的節(jié)奏、音樂的旋律產生了新的認識,結合孩子們的熱點以及音樂社團學習,我也模仿將“木頭人”這個耳熟能詳的運動小游戲和音樂相融合,變成新的音樂游戲帶到自己班級的音樂活動中,希望孩子們在了解游戲規(guī)則,熟悉音樂節(jié)奏的基礎上,嘗試創(chuàng)編有趣的動作來玩音樂木頭人游戲,并從中體驗到音樂游戲的獨特魅力。
    第一環(huán)節(jié):游戲導入,激發(fā)興趣。通過運動游戲“木頭人”的規(guī)則,為之后音樂游戲的規(guī)則介紹做鋪墊。
    第二環(huán)節(jié):熟悉音樂,了解規(guī)則。欣賞音樂節(jié)奏和教師示范后,知道聽到“嘟~~~”思考想變的動作,聽到“嘟”馬上變成木頭人,以及了解聽到連續(xù)幾次特別的音樂就要連續(xù)變換幾次不同的造型。
    第三環(huán)節(jié):挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。在了解游戲規(guī)則,熟悉音樂節(jié)奏的基礎上,嘗試創(chuàng)編有趣的動作來玩音樂木頭人游戲。
    第四環(huán)節(jié):延伸。從最后的創(chuàng)意游戲中體驗到音樂游戲的快樂和獨特魅力。
    能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。
    重難點:跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲。
    有玩木頭人的經驗、音樂、統計表。
    一、游戲導入,激發(fā)興趣。
    1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?
    3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?
    4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
    5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
    二、熟悉音樂,了解規(guī)則。
    1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?
    追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?
    追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?
    2、教師示范聽音樂玩游戲。
    關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?
    回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。
    小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。
    3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?
    “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
    4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!
    (播放音樂)。
    關鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?
    小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。
    5、幼兒跟著音樂嘗試。
    三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。
    2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
    3、進行第二輪比賽。
    4、進入第三輪比賽。
    一組幼兒要統一動作。
    5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時間安排看。
    四、延伸。
    音樂停,每組要變一座橋。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇八
    游戲是學齡前孩子在幼兒園活動中的重要組成部分,幼兒的交往能力、動手能力、語言表達能力以及探究水平都明顯的都能夠在游戲中得到提高。下面是本站小編整理的幼兒園大班游戲活動計劃,希望對大家有所幫助!
    一、情況分析:
    幼兒從剛入小班開始就接觸自主性游戲,到現在的中班上學期,我們大部分幼兒已經了解了常規(guī)游戲的玩法,積累了一定的自主性游戲經驗,收拾、整理游戲材料的能力、與同伴交往與合作的能力以及自己解決困難的能力都有了很大提高。
    在看到幼兒游戲的整體能力在不斷提高的同時,我們也發(fā)現了存在的一些有待提升和改進的地方。幼兒游戲時的規(guī)則意識仍然較薄弱,而且持久性差,在游戲過程中興趣很容易轉移,一些幼兒經常很短的時間內多次更換游戲內容。此外,對于都比較感興趣的游戲,班級幼兒會發(fā)生爭搶行為,相互協商的能力有待提高??傮w而言,幼兒的合作、交往能力還可以,游戲評價環(huán)節(jié)中很多幼兒能夠主動進行評價。但是,一些性格比較內向的幼兒,較少主動參與游戲,且不能很好地投入游戲,依賴于老師幫忙和指導。本學期針對本班幼兒的年齡特點和游戲狀況,擬定了以下游戲計劃,希望幼兒的游戲水平能夠逐步提高。
    二、指導思想:
    幼兒在游戲中生活,在游戲中學習,在游戲中成長。通過游戲,促進了幼兒智力、情感、社會性、身體等方面的發(fā)展。自主性是指游戲不是在外在強制情況下進行的,而是出于游戲主體的興趣和需要,自發(fā)、自愿、主動地進行的活動。游戲活動是基于0—6歲幼兒內在需要的自發(fā)自主性活動,在幼兒園課程中占十分重要的地位。游戲不僅是幼兒身心發(fā)展水平的反映,也是促進幼兒身心發(fā)展有重要的作用。
    三、游戲目標:
    1.進一步豐富游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發(fā)現問題和解決游戲中的小問題。
    2.繼續(xù)做好游戲觀察、加強教師對游戲的指導,了解幼兒的游戲語言、態(tài)度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。
    3.啟發(fā)幼兒能根據材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。豐富游戲情節(jié),提高幼兒獨立展開游戲的能力。
    4.強化規(guī)則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規(guī)則、使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂、提高交往的能力。
    5.游戲后會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養(yǎng)成愛護游戲材料的良好行為習慣。
    6.將課題研究內容以游戲的形式開展,體現班級游戲特色。
    7.重視游戲的評價。進一步培養(yǎng)幼兒對游戲情況進行交流、討論的能力,通過討論培養(yǎng)幼兒學會分析、明辨是非的能力和創(chuàng)造力,發(fā)展下階段游戲,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。同時,要求幼兒在游戲評價環(huán)節(jié)能安靜傾聽老師和同伴對游戲活動的講評,不隨意插嘴,樂意采用更合理的方法進行下次游戲。
    四、具體措施:
    1.創(chuàng)設溫馨、愉悅、幼兒感興趣、具有班級特色的主題游戲環(huán)境,根據不斷變化的主題生成游戲內容,適時投入相關材料,及時更新游戲主題,鼓勵幼兒參加游戲環(huán)境的創(chuàng)設、自主參與設計和制作游戲材料。
    2.遵循中班幼兒的年齡特點選擇和指導游戲,采用適當的游戲指導方法參與游戲,進行有效、有針對性的指導,豐富幼兒的游戲經驗、提高幼兒的游戲水平。在自主性游戲中啟發(fā)幼兒積極主動、有創(chuàng)造性地開展各種自主性游戲。
    3.結合課題研究開展有特色的園林游戲活動,鼓勵幼兒積極參與,拓寬課題的研究領域,開發(fā)更多適合中班幼兒的自主性游戲。
    4.重視游戲活動的評價,及時把握指導契機,適時適當進行指導。善于利用偶發(fā)情節(jié)引導集體討論,分享交流的同時,教師結合評價,表揚游戲中的創(chuàng)新活動,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)游戲的愿望。
    5.提醒孩子參與整理、收放物品,主動負責快速地分類擺放游戲材料,養(yǎng)成良好的游戲行為習慣。
    6.在游戲活動中滲透傳統美德教育,重點培養(yǎng)幼兒講禮貌、懂謙讓、團結友愛的優(yōu)秀品德。
    7.豐富幼兒的生活經驗,將游戲與生活很好地融合,強化班級幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒相互間協商、合作的能力。
    8.尊重幼兒是游戲的主體,采用多種方法激發(fā)幼兒自主表述的愿望,鼓勵幼兒大膽表達自己對游戲的想法、介紹游戲經歷,重視同伴互助的教育效果,促進幼兒共同提高語言表達能力和游戲水平。
    一、指導思想:
    根據新《綱要》的精神,為幼兒創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料,保證充足的游戲時間,讓幼兒在游戲中動手動腦,發(fā)展幼兒的社會性情感,讓幼兒在快樂輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。
    二、具體目標:
    2、加強游戲的常規(guī)訓練,培養(yǎng)幼兒良好的游戲行為。
    3、培養(yǎng)幼兒游戲中的合作、謙讓等。
    4、積極開展各種操作性游戲活動,以提高幼兒的動手操作能力。
    5、初步學習游戲評價。
    三、具體措施:
    1、合理安排幼兒的一日活動,利用適宜時間開展各種類型的游戲。
    2、保證幼兒充足的游戲時間,為幼兒創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料。
    3、充分發(fā)揮教師的主導性和幼兒的主動性,適時參與幼兒的游戲,給予必要的指導和幫助。
    4、充分運用家長資源,為幼兒提供必要的生活經驗。
    5、和平行班互換游戲。
    游戲總結。
    20xx—20xx年度第二學期中(三)班。
    本學期我們在《綱要》精神的指導下,為幼兒創(chuàng)設了幼兒喜愛的游戲環(huán)境,建立了幼兒感興趣的游戲區(qū)角,通過各種游戲活動促進了幼兒的身心發(fā)展。現總結如下:
    一、晨間活動:
    我們發(fā)動幼兒和家長利用廢舊材料自制了多種游戲材料,引導幼兒一物多玩,有效地促進了幼兒走、跑、跳、爬等能力的發(fā)展。幼兒動作的協調性和靈活度都有所提高。
    二、自選游戲:
    根據本班游戲空間情況及幼兒特點,我們開展了“劃龍舟、速遞湯圓、”等民間游戲活動。游戲過程中,幼兒參與積極性挺高,并初步學會了自評、互評、集體評等游戲評價。對家長的宣傳使得家長們也對本班游戲頗感興趣,主動在日常生活中豐富幼兒的相關生活經驗,為幼兒更好地游戲奠定了基礎。大多數幼兒在游戲中能學習使用禮貌用語,努力練習口語運用,并初步學會了合作游戲。
    三、其他游戲:
    除此之外,我們還利用空余時間,在日常生活中穿插了智力游戲、表演游戲、結構游戲、創(chuàng)造游戲等。幼兒始終是游戲的主人,而我們也努力在游戲中充分發(fā)揮教師的主導作用,親近幼兒,走“進”幼兒,有針對性地指導和幫助個別能力較弱或較膽怯的幼兒。使得幼兒喜愛游戲,逐步善于游戲,最大限度地促進幼兒不同程度的發(fā)展。
    幼兒在一學期的相互影響、相互學習中,習得了知識,口語表達能力和想象力、閱讀能力、動手能力等都有了顯著提高。
    但還存在著部分幼兒游戲時缺乏持久性,游戲后整理游戲材料速度過慢、零亂等情況。這些都有待我們進一步有針對性地對幼兒提出要求,加強引導,以更好地促進幼兒全面發(fā)展!
    游戲是幼兒最喜愛的活動,而自主性游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要。幼兒在游戲中通過扮演角色,運用想象、創(chuàng)造性地反映個人生活經驗,促進了幼兒的個性和社會性的發(fā)展。而不同年齡幼兒的自主性游戲有著不同的特點和水平,它對促進兒童發(fā)展有不容忽視的價值。而隨著課程改革的進一步深入,幼兒的很多時間都在區(qū)域里進行小組或個別學習活動和游戲活動。因此本學期,我們將在區(qū)域活動的創(chuàng)設和角色游戲的開展方面作出一定的調整。
    一、班級情況分析:
    通過中班上學年的游戲開展,幼兒的交往能力、語言表達能力有了更高的進步,對游戲有了初步的了解,會進行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的遵守游戲規(guī)則,有一定的游戲規(guī)則,會深入的投入到游戲角色中。進入中班后,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結合自己的生活經驗表現一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨立解決問題的能力有需加強;游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現;游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規(guī)則意識記憶游戲結束物品的整理還需加強;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。
    二、游戲總要求:
    1、鞏固幼兒對區(qū)角游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。
    2、通過自主性游戲,增強幼兒的角色意識,培養(yǎng)幼兒的角色意識、交往能力和語言表達能力。
    3、通過結構游戲,使幼兒學會基本搭建技能,培養(yǎng)幼兒的合作能力。
    4、豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題。
    5、培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。
    6、通過科學游戲,激發(fā)幼兒的探索欲望,培養(yǎng)幼兒的動手能力。
    7、通過藝術游戲,培養(yǎng)幼兒理解美、感受美的能力。
    8、通過各類游戲培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力。
    三、游戲總指導。
    1、為游戲區(qū)域提供足夠的、可操作的游戲材料,讓每個幼兒都有操作、探索的機會,并隨著游戲內容得更換和深入增加游戲材料。
    2、介紹各個游戲的玩法,讓幼兒對區(qū)域活動有一個大概的了解,然后在以后的游戲中進一步摸索新的玩法。
    3、在幼兒游戲時,教師盡量不干預幼兒,以一個旁觀。
    者的身份進行觀察,掌握幼兒游戲情況,觀察幼兒。
    是如何處理糾紛的,在適當的時候進行一些必要的指導,促進幼兒游戲進一步成熟、完善。
    4、建立必要的游戲常規(guī),讓幼兒能井然有序地進行游戲。
    5、注重游戲的評價,充分運用教師評價與幼兒互評、自評結合的方式,使幼兒的區(qū)域活動更趨規(guī)范化,讓幼兒在游戲中得到各方面能力的提高。
    四、晨間桌面游戲。
    在中班上學期游戲的基礎上,引導幼兒能更好的、自主開展桌面游戲各類活動。指導幼兒掌握各種游戲的玩法,并能創(chuàng)造一物多玩。游戲的種類分為:繪畫、積木建構、益智娛樂、棋類等活動。
    五、區(qū)域設置。
    在上學期原有的一些游戲區(qū)域(娃娃家、幼兒園(報告總結)、玩具店等)的基礎上,隨著中班下學期幼兒的知識層面和生活經驗的提高,需要創(chuàng)設一些新的活動區(qū)域。主要計劃有如下區(qū)域設置的設想:
    1、手工區(qū)。
    在這個區(qū)域中,我們?yōu)橛變禾峁┘舻?、漿糊、紙等,并根據需要請幼兒自帶水果、蟹殼等輔料,利用一些自然材料進行一些小制作,培養(yǎng)幼兒對自己動手制作的濃厚興趣,提高幼兒的動手能力和創(chuàng)造能力。并提供一定的墻面給幼兒進行展示。
    2、閱讀區(qū)。
    在閱覽角中,提供圖書、字卡、學過的兒歌全文以及一些識字玩具等,供幼兒使用,培養(yǎng)幼兒對閱讀的興趣,復習所學過的漢字,也有利于老師進行個別指導。另外,還提供一些如剪刀、雙面膠等,讓幼兒修補弄壞的圖書,在修補的過程中既鍛煉了動手能力,也培養(yǎng)幼兒愛護圖書的情感。
    3、表演區(qū)。
    在表演角中,為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一些相關的頭飾、道具等,讓幼兒自由選用合適的東西,表演學過的兒歌、故事、歌曲、舞蹈以及角色表演,鞏固幼兒所學的內容,更重要的是培養(yǎng)能夠在眾人面前大膽表演的習慣。
    4、探索區(qū)。
    探索角根據教學內容的需要,作適當的補充,如:科學活動《奇妙的磁鐵》過后,可在探索角放置磁鐵,以及一些常見的鐵制品和非鐵制品,供幼兒在區(qū)域活動中繼續(xù)進行探索,加深幼兒對磁鐵的認識。這樣,探索區(qū)就可以作為科學課堂延伸活動的場所,讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續(xù)進一步探索的需要。
    5、生活區(qū)。
    在本區(qū)域中,提供鞋子模型讓幼兒練習系鞋帶;布娃娃以及衣服,讓幼兒為娃娃穿衣服,練習扣鈕扣;提供筷子、勺子進行夾物訓練等等,主要鍛煉幼兒的生活自理能力。
    6、角色游戲。
    在娃娃家游戲中,培養(yǎng)幼兒能協商分配角色,學會共同游戲,多使用語言進行交流。
    在超市游戲中,教會幼兒學會正確的選擇自己想要的物品,進一步掌握用錢幣購物的方法。
    在幼兒園游戲中要求小老師模仿老師的活動,(報告總結)開展多種多樣的活動,教師提供圖片、教具、錄音機等物品,鞏固教師課上所教的內容,重點培養(yǎng)幼兒能在大家面前大膽發(fā)言的習慣。
    在食品加工場的游戲中,繼續(xù)學習用彩泥捏出各種形狀,培養(yǎng)幼兒的動手能力和積極的思維創(chuàng)造。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇九
    第一階段:
    一、預定主題:醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。
    二、時間:2月13日——3月31日。
    三、游戲目的:
    1、學會有目的、有計劃地協商游戲主題的玩法,能初步有意識地完成預定目的。
    2、懂得設法獨立解決糾紛、克服困難。
    3、學習創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時間內分類放好。
    4、學會簡單評價自己的游戲行為。
    四、游戲準備:
    1、物質準備:新增醫(yī)院常見科室的標記以及工作人員的服裝、病歷卡、處方單、筆等游戲材料。
    2、知識經驗準備:預先向幼兒介紹醫(yī)務人員的具體分工以及醫(yī)務人員如何給病人看病等知識。
    五、游戲目的:
    1、進一步拓展游戲主題和情節(jié),明確角色職責,有角色意識。
    2、加強角色間、主題間的聯系和交往。
    3、能用各種材料布置場地,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習慣。
    4、使幼兒對“醫(yī)院”游戲有濃厚的興趣,能夠大膽地進行假想,模仿和扮演有關的角色。
    5、幫助幼兒發(fā)展游戲的情節(jié),著重促進“醫(yī)院”游戲與其他游戲間的聯系。
    六、游戲準備:
    1、物質準備:原有的游戲材料、醫(yī)院的材料如泡沫、硬紙板制成藥丸,收集各種瓶、罐、盒、針筒等。
    2、知識準備:帶幼兒參觀醫(yī)院及引導幼兒回憶自已生病時去看病時的醫(yī)生是怎樣給自已看病的。
    七、游戲指導:
    1、第一次重點觀察幼兒是否懂得角色職責,指導幼兒正確反映角色的語言、動作。
    2、第二次重點觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現不良行為,即以游戲的口吻糾正。
    3、第三次重點觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長身份指導幼兒反映出醫(yī)務人員的基本職責。
    4、第四次重點觀察并引導“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。
    5、第五次重點觀察并指導“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動。
    6、第六次指導幼兒明確分工,協商多種角色,重點觀察并且引導“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。
    7、第七次指導幼兒布置場地,師重點觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。
    八、階段小結:在第一階段的游戲中,我們增設了“醫(yī)院”主題。幼兒能在老師的指導下正確使用道具認真游戲,明確自己的角色職責,懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。但是主題之間的產往還很少,需進一步豐富幼兒有關方面的經驗,促進游戲情節(jié)的發(fā)展。
    九、觀察與反思:
    通過這階段的游戲,幼兒的角色意識、規(guī)則意識有所增強,能認真的去模仿自己所扮演的角色,初步會自己想辦法解決游戲中出現的一些問題,如:娃娃餐廳的服務員能自己想出提供圖書給顧客看,減少顧客無聊的等待。銀行的服務員能以角色身份,請顧客有序的排隊,進行領(取)錢活動。新增設了“醫(yī)院”主題,幼兒能在老師的指導下正確使用道具認真游戲,明確自己的角色職責,懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。在老師的引導下,幼兒能較積極的合作布置場地,游戲之間的交往比前一階段有所增強,如:娃娃家的媽媽會帶孩子到醫(yī)院去看病。但是,在游戲中幼兒對物品的擺放比較雜亂,有些游戲主題出現人員分配不均的現象,如:但是主題之間的產往還很少,需進一步豐富幼兒有關方面的經驗,促進游戲情節(jié)的發(fā)展。下階段將重點引導幼兒分類進行擺放物品及引導幼兒自己想辦法進行角色分配,加強游戲之間的交往。
    第二階段:
    一、預定游戲主題:燒烤店(新)、幼兒園、花店、等
    二、時間:4月1日——5月15日。
    三、游戲目的:
    1、明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
    2、學會合理布置場所,具有以物代物的能力。
    3、進一步學習分工合作和同伴互相協商分配角色。
    4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習慣。
    5、在游戲中讓幼兒了解家鄉(xiāng)的特產,激發(fā)幼兒愛鄉(xiāng)情感。
    四、游戲準備:
    1、物質準備:燒烤架、燒烤材料等;注射器、白大褂、帽等;百寶箱一個等。
    2、知識經驗準備:
    請家長帶幼兒品嘗各種燒烤美食,參觀花店、美容店等,豐富幼兒知識。
    五、游戲指導:
    1、第一次指導:啟發(fā)幼兒結合實際情況和興趣,提出新的游戲主題——燒烤店。師重點指導玩“燒烤店”的幼兒學習布置場地,并扮演角色參與游戲,在游戲中指導幼兒。
    2、第二次指導:重點指導“醫(yī)院”游戲,觀察幼兒遵守游戲規(guī)則的情況,并以角色身份提醒幼要遵守,游戲后請幼兒自行評議游戲情況。
    3、第三次指導:引導幼兒討論:上次游戲中哪個主題的游戲場地布置得最好?如果是你,你會怎么布置?幼兒游戲中,師重點指導幼兒合理布置場地,并啟發(fā)幼兒學會以物代物。
    4、第四次指導:師重點指導“燒烤店”的游戲,以老板的身份指導服務員要怎樣招待“顧客,讓幼兒體驗游戲的樂趣。
    5、第五次指導:觀察幼兒利用百寶箱情況,重點指導“燒烤店”的游戲,鼓勵幼兒動腦筋,用百寶箱里的物品來制作各種燒烤材料。
    六、階段小結:
    通過第二階段的游戲后,全班幼兒的游戲水平有了很大的提高,特別是以物代物的能力。初步學會了按目的協商游戲主題、具體玩法,也能較快收拾玩具,分類擺放整齊。但仍有個別好動的幼兒角色意識不強,不能自覺地遵守游戲常規(guī)。有待于下個階段加強培養(yǎng)。
    第三階段:5月16---6月23日
    預定游戲主題:時裝表演(新)、菜市場、銀行、美容院等
    一、游戲目的:
    1、在游戲之前會和同伴商量好游戲分配。
    2、學會合理布置游戲場地,游戲結束后能夠合作將玩具收拾整齊。
    3、學會自己解決游戲糾紛及在游戲過程中出現的問題,并且會利用替代物品進行游戲。
    4、加強各主題游戲之間的交往。
    二、游戲準備:
    1、物質準備:老師、家長、幼兒共同收集廢舊物品,并利用廢舊物品自制衣服;各主題所需的道具、材料;百寶箱一個。
    2、知識經驗準備:豐富幼兒有關時裝表演的知識,并組織幼兒參觀大班幼兒的游戲。
    三、游戲指導:第一次指導:指導幼兒商量游戲角色的分配,重點指導“理發(fā)店”“時裝主題的游戲。第二次指導:針對上次游戲中,“理發(fā)店”顧客太多,服務員忙不過來的情況進行討論,想出一個比較好的方法。游戲結束之后請幼兒評價之前的方法好不好。第三次指導:重點指導幼兒玩時裝秀,指導幼兒學會搭配時裝,學走“貓”步。提醒幼兒在放音樂的時候要在走廊上不能太大聲,不能影響大家。第四次指導:指導幼兒討論游戲場地的設置,并明白為什么要這個安排,盡量做到互不影響。讓幼兒自己用桌子桌子、圍墻等進行安排游戲場地。
    四、學期總結:
    在平時的生活中,發(fā)現本班幼兒對走時裝步很感興趣,因此在這階段的游戲中,我們增設了“時裝秀”這個主題。幼兒能在老師的指導下正確創(chuàng)造性的搭配各種衣服,學著模特的樣子,有模有樣的跟著音樂學走貓步,并認真游戲,積極性較高,能明確自己的角色職責,懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇十
    目標:
    (1)引導幼兒學習用各種線條表現感受過的物體的基本形象和主要特征。
    (2)學習用紙折出、剪貼出簡單的物象。
    (3)通過美工區(qū)中的“變廢為寶”活動培養(yǎng)幼兒粗淺的環(huán)保意識,知道許多廢舊材料還可以再利用,并能制作出很多漂亮的作品。
    (4)引導幼兒積極參加美術欣賞活動,并能在欣賞過程中產生一定的想象。
    (5)幼兒繼續(xù)學習民間的編織活動,如編辮子、繞相框。
    2、數學區(qū)。
    材料提供:10以內排序卡片,10以內的加減法。
    目標:
    (1)學習按量(高矮等)的差異進行1以內的正逆排序;學習按一定的規(guī)律排序。
    (2)學習15以內的分合,20以內的加減法。
    (3)繼續(xù)認識時鐘,準確辨認整點和半點,并指導15分鐘為一刻,初步了解分、秒、小時的關系。
    (4)能主動、專心的進行數學操作活動,在老師的幫助下學習按要求拿取、擺放操作材料。
    3、科探區(qū)。
    材料提供:懸掛的瓶子、磁鐵、毛皮、尺子。
    目標:
    (1)探索磁鐵的特性,知道磁鐵能吸住哪些東西,探索磁鐵的相吸相斥的特性。
    (2)感受靜電反應。
    (3)在敲擊瓶子的過程中感受聲音高低的變化。
    (4)培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,培養(yǎng)探索精神,提高幼兒觀察和分析的能力。
    4、益智區(qū)。
    活動材料:拼圖、沉浮瓶、棋類、放大鏡、磁鐵、迷宮圖。
    目標:
    (1)愿意與同伴分享自己的玩具。
    (2)學會玩不同的棋,能在游戲中遵守游戲規(guī)則,從而提高幼兒動手動腦的能力和自制力,發(fā)展手腦的協調性。
    (3)培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,培養(yǎng)探索精神,提高幼兒觀察和分析的能力。
    5、生活區(qū):
    活動材料:線條、辮子等。
    目標:
    (1)通過編辮子、系鞋帶,培養(yǎng)幼兒生活的自理能力。
    (2)培養(yǎng)小老師,鼓勵幼兒向同伴學習。
    6、建筑區(qū)。
    材料提供:各色小積木。
    目標:
    (1)指導幼兒集體構造活動,鼓勵他們集體協商。
    (2)引導幼兒觀察物體,表現結構物體的特征和細節(jié)。
    (3)逐步引導幼兒開展參加人數多,主題廣泛的大型結構游戲,鼓勵幼兒新穎的構思。
    (4)教育幼兒珍惜結構成果,組織他們對結構成果做出評價。
    四、具體措施:
    1、教師通過設計、提供可供操作的區(qū)域,可發(fā)動孩子與家長共同收集各種材料,制作各種成品、半成品,以便順利的開展各種游戲。
    2、在區(qū)域活動設置物品,具有全面性、層次性的特點,可供不同操作。
    3、提醒遵守游戲規(guī)則。
    4、教師認真有重點的輔導活動。
    (1)教育引導有目的的選擇區(qū)域,學習輪流著每天玩不同的區(qū)域。
    (2)教師每天都有兩項活動作為重點輔導。
    (3)加強個別輔導。鼓勵大膽進行活動,能充分調動每一位幼兒的活動積極性。
    (4)充分發(fā)揮區(qū)域活動的特別功能,使個別能力差的在原有水平上得到不同的提高。
    (5)抓好活動后的評價及整理工作,以便更好的搞好區(qū)域活動。
    (6)觀察游戲情況,引導幫助解決游戲發(fā)生的問題,確保游戲的順利開展。
    (7)教師密切注意游戲情況,記好游戲記錄。
    5、保證每天都有游戲時間。
    6、在游戲過程,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,提高幼兒的創(chuàng)造能力。
    五、各月具體安排。
    一、班級情況分析。
    大班的幼兒已是幼兒園中年齡較大的孩子,雖然如今是大班的孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。在游戲中他們與人的交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。在新學期的角色游戲中他們會表現出興奮如熱情,然而也同樣會出現許多問題。具體分析如下:
    1、游戲興趣:進入大班的孩子,對游戲的興趣顯得更為濃厚,選擇游戲時有的幼兒表現得很熱烈,喜歡爭搶自己喜歡的角色,這樣的孩子占多數,還有一部分則表現得很靦腆、含蓄,在游戲中選擇一些較為安靜的角色。孩子們選擇游戲時也表現出個體傾向性,一部分幼兒善于發(fā)現和觀察,愛探索,有的幼兒興趣廣泛,什么都要試一試。
    2、游戲能力:游戲中幼兒角色經驗豐富,對現實生活的表現能力強,孩子們能在游戲內容上隨著游戲主題的更新而不斷更新,并在游戲中有自己的主見。在教室的提醒下,和小朋友友好相處,愿意和小朋友交流。
    3、游戲常規(guī):活動中,大多數幼兒能有始有終堅持完成任務,并能遵守游戲的各項常規(guī),但少數幼兒卻少有耐心,總是這邊做做那邊看看,堅持性不夠,有時甚至會故意搗亂他人的游戲,這就時常需要老師和同伴的提醒。對于這些幼兒有待于在這學期加強督促和鼓勵,幫助他們養(yǎng)成較好的學習習慣。
    本學期將對游戲中的薄弱之處重點練習訓練,同時幼兒在掌握了一定的技能基礎上,逐步深化游戲的主題與目標,讓游戲活動變得更加形象、生動、有趣。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力,為入下半學期做好準備。
    二、游戲目標。
    1、按意愿自選角色,會進行角色分配,并能明確所扮演角色,了解其職責。
    2、會運用簡單的日常禮貌用語進行對話交流,掌握一定的技能、技巧。
    3、積極參與游戲活動,會用語言表達自己的意見、想法,能創(chuàng)造性地運用形象,自由地開展游戲。
    4、能遵守游戲規(guī)則,懂得愛惜、愛護游戲材料。
    5、物品會按類擺放,并回自覺收拾整理。
    6、同伴間友愛、謙讓,合作與幫助,不爭搶玩具。
    7、同伴間會合作著完游戲,不單一地玩。各游戲會相連地玩。
    8、會形象、逼真地進行模仿,會使用一些游戲道具。
    9、評價時能安靜傾聽老師對游戲活動的講評,不隨意插嘴,下次游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
    三、具體措施。
    (一)環(huán)境創(chuàng)設。
    1、期初合理調整游戲區(qū),并根據幼兒需要增設游戲區(qū),擴大原來區(qū)域的空間,考慮地理特點和游戲特點,做到科學適用。
    2、提供部分成品玩具,如:頭飾、等。制作部分半成品,并劃分游戲區(qū)域,使游戲區(qū)域固定下來,鼓勵幼兒和家長一起收集紙盒、易拉罐等廢舊物品。
    3、活動材料投放層次性、趣味性,迎合班內幼兒的不同水平和興趣、活動材料提供多元化,充分發(fā)揮家長的力量。
    (二)教師指導。
    大班角色游戲過程中還會出現不少的問題,比如想玩新主題新情節(jié)卻沒有足夠的經驗等,教師要全面地有重點地觀察,并適時給予指導。全面的觀察包括觀察全班幼兒是否能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產生的新主題,重點觀察某一主題的游戲。適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執(zhí),產生過激行為的適時指導,出現不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。
    (三)游戲后的培養(yǎng)。
    游戲結束后,萬惡哦讓幼兒在集體或小組面前講自己在游戲中的感受,相互交流游戲的經驗體會。引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉游戲環(huán)境,指導要協商,對于游戲中出現的一些問題共同尋求改進的措施,使幼兒從中獲得一些經驗。
    (四)做好游戲的跟蹤觀察記錄。
    游戲中,教師多注意觀察幼兒的反映,并及時觀察輔導。做好現場跟蹤觀察、記錄,及時評價和反思。
    四、具體安排。
    根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設了角色游戲(游戲區(qū))和區(qū)域活動(圖書角.數學區(qū).科學區(qū).等)等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。
    1、引導幼兒在扮演角色時初步學習分工,明白自己的任務,并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。
    2、要隨時添置物品,游戲結束時要整理好。
    3、繼續(xù)豐富幼兒的社會經驗,讓家長抽空帶幼兒去菜場時有目的、有計劃地參觀,傾聽有關人員的對話。
    4、提供豐富的游戲材料:大力鼓勵幼兒帶回廢舊物品,老師與幼兒共同制作游戲材料。
    5、在活動中,相互學習,做個禮貌、文明的人。
    6、幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。
    7、能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。
    例如:“我想當媽媽,你們同意嗎?”,“我想當售貨員,你們同意嗎?”
    8、能運用語言調節(jié)自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。
    例如:兩個幼兒都想當媽媽時可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒?!?BR>    9、引導幼兒在扮演角色時初步學習分工,明白自己的任務,并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。
    10、隨時為幼兒準備充足的制作材料,并鼓勵幼兒在游戲結束時把材料歸放好。
    1、繼續(xù)要求幼兒積極參加游戲活動,能大膽、完整地講述自己的游戲內容。
    2、在游戲的過程中,根據游戲的需要,及時添置新的材料。
    3、重點指導特色區(qū)的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。
    4、繼續(xù)進行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法,并對評議做恰當的總結。
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    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇十一
    2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。
    3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經驗,并養(yǎng)成習慣。
    重難點嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。
    活動準備。
    1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。
    2、鉛筆、記錄單人手1份。
    活動過程活動過程:
    一、談話活動.
    2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?
    3、教師引導幼兒討論。
    1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
    2、教師介紹活動內容與要求,3、教師引導幼兒討論。
    4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內容能否讓大家看清楚。
    三、展示幼兒的操作結果。
    1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。
    2、集體觀察一份游戲計劃。
    教師鼓勵幼兒運用、遷移新經驗修改自己的游戲計劃。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇十二
    目標:
    1練習原地向上縱跳拋物。
    2活動中會聽信號按要求活動。
    準備:
    1組織幼兒制作雪花。
    幼兒按意愿將紙(如掛歷、報紙、美工活動剩下的邊料)剪成或撕成各種長條或花邊,當作“雪花”,每人自制若干。
    2教師使用的籮筐、鈴鼓等。
    過程:
    1開展游戲“雪花飄飄”。
    (1)每個幼兒向上縱跳的同時,將“雪花”拋向空中,然后盡力接住。比一比誰拋得高、接得準、接住的次數多。
    (2)幼兒自由結伴,一人拋“雪花”,一人接,然后互換角色進行游戲,看誰拋得高、接住的次數多。
    教師注意觀察體力教弱的幼兒,與其結伴游戲,鼓勵他們用力向上拋。
    2師幼共同開展游戲“風兒與雪花”。
    (1)幼兒手持自制雪花,扮“小雪花”,教師扮“風婆婆”或“風爺爺”,搖動鈴鼓。引導幼兒根據鈴鼓聲的速度、音量變化,在場地內慢跑、快跑、快走,隨著漸弱的鈴鼓聲慢慢原地蹲下來。
    (2)幼兒熟悉游戲后,可請個別幼兒扮“風婆婆”或“風爺爺”,幼兒繼續(xù)游戲。
    3組織幼兒玩“掃雪花”的游戲。
    教師扮“掃雪人”,幼兒扮“小雪花”。掃到哪片“小雪花”,哪個幼兒就把自己的雪花放在籮筐內,留作下次用。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇十三
    2、籮筐四只。
    3、螃蟹頭飾一個。
    一、熱身運動。
    2、現在我們沿著線慢慢的側行,好,現在加快速度側行,回到原點,集合。請螃蟹寶寶們跟著媽媽坐下。
    二、探索練習:
    1、教師:那兒有一堆瓜,請螃蟹寶寶們把它們運回家,但是運的時候不能用到我們的大鉗子,你想怎么樣來運?想好之后,請螃蟹寶寶每人去拿一個瓜(強調不能用手),然后沿著線把它們運回家。
    2、集合,請個別幼兒進行交流示范,請螃蟹寶寶們說說剛才是怎么樣運瓜的?
    3、教師:現在請螃蟹寶寶們再運一次瓜,這次用的方法要和剛才的不一樣。
    三、合作運瓜。
    1、教師:剛才是一位小螃蟹運瓜,現在請兩位螃蟹寶寶合作運瓜,我們的鉗子還是不能碰到瓜,想想看,可以怎么運?(運的時候注意兩位寶寶的步子要整齊,大家要一起走,不能讓瓜掉下來)。
    2、個別幼兒進行交流示范。
    3、再次練習,請螃蟹寶寶用和剛才不一樣的.方法運瓜,看哪一隊寶寶運的又快有穩(wěn)。
    四、游戲運瓜比賽。
    2、再次比賽。
    五、結束。
    1、教師小結:剛才寶寶們表現的都很不錯,現在跟著媽媽做一下放松運動(題腿、轉頭,扭腰)。
    2現在請寶寶們把瓜搬回家吧。
    小青蛙大本領大班幼兒跳躍教案預定目標:
    1、體驗單雙腳跳的動作要領,發(fā)展跳躍能力。
    2、提高下肢的耐肌力。
    3、培養(yǎng)主動參與活動的態(tài)度,激發(fā)體育活動的興趣。
    教育資源:
    1、錄音機,輕快的音樂。
    2、呼啦圈。預定程序:
    一、教師詢問幼兒,有沒有看過水塘里或田間的小青蛙,小青蛙的動作是怎樣的。
    二、播放音樂,與幼兒一起布置場地,指定一個區(qū)域為水塘,于水塘中放置呼啦圈。
    三、教師請幼兒當小青蛙,鼓勵幼兒踴躍嘗試跳躍的創(chuàng)意練習。
    四、觀察幼兒的跳躍動作,找出幼兒示范的有創(chuàng)意的跳躍動作,轉身跳、直線跳、變換方向跳、連續(xù)跳等,并為其動作取名字。
    五、教師說,每只小青蛙都很棒,努力學了很多的本領,現在,要看看大家的本領怎么樣,請依指令做出跳躍的動作。
    例如:
    1、小青蛙跳上岸:原地雙腳向上跳。
    2、小青蛙跳荷葉:雙腳連續(xù)向前跳。
    3、小青蛙比跳遠:幼兒分組,數名幼兒聽哨聲,于教師指定的起點處立定跳遠。
    4、小青蛙跳房子:雙腳連續(xù)向前側跳。
    5、小青蛙跳下水:雙腳向下跳。
    六、兩人一組,一人負責變換動作,另一人則跟隨著變換動作。培養(yǎng)合作、專注力,以及動作變換之間身體的靈活性和協調性。
    七、收拾場地、器材,整理儀容,完成課程。扭扭蟲吃餅干大班體育活動。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇十四
    happythanksgivingday!——“感恩你我,真情成長”
    大班:親親一家人。
    大班:讓愛住我家。
    大班:感恩的心。
    將感恩的種子播撒在幼兒的心田。
    開幕式:11月19日(周五)。
    主題活動:11月22日——11月26日(包括家長半日活動設計)。
    閉幕式:11月25日(小、大班)11月26日(大班)。
    (1)、環(huán)境:大展板的`制作,18號前完成。
    1、背景(幕布亦是海報)的制作。
    各級部將各自活動的具體安排(必須寫清活動名稱、目標、準備、時間、地點及參加人員)以圖文并茂的形式寫在2k的鉛畫紙上。經園部審核后由大班統一布置和裝飾。
    2、老師每人制作一個自己的感恩小海報,裝飾在各年級大海報周圍。
    3、各班環(huán)境:小、大班用水果娃娃制作火雞,布置在教室;。
    (2)、開幕式。
    1、時間:11月19日上午10:00。
    2、參加人員:全園幼兒。
    3、主持人:(大班)。
    4、過程:
    a、主持人宣布活動開幕。
    b、情景劇表演《感恩節(jié)的雨來》。
    c、“愛的語統”:愛心撒播關懷,四葉草傳遞祝福,黃絲帶洋溢真情!
    d、感恩宣言:大班——愛自己,愛家人。
    大班——愛自己,愛家人,愛同伴。
    大班——愛自己,愛家人,愛同伴,愛生活。
    (3)、主題教育準備。
    1、各級部按照各自的計劃開展教學活動,并做好過程資料的整理。
    2、家長半日活動可以與本次活動相結合。
    3、各年級的特色活動。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇十五
    活動過程:
    1、幼兒站成四路縱隊隨音樂“打獵”進行隊列練習,由四路縱隊接龍變成正方形進行行走練習。
    2、音樂“草帽舞”變換十字路隊形,隨音樂節(jié)奏的快慢變換四個圓圈。
    1、幼兒隨音樂“打獵”還原成四路縱隊,接龍去拿活動器械。
    2、幼兒隨音樂“地毯上的游戲”做旋轉魔棒操。
    1、幼兒隨音樂“火車過山洞”用旋轉魔棒兩組合作搭山洞,另兩組幼兒玩“鉆山洞”游戲。
    2、游戲進行兩。
    遍,幼兒互換角色。
    3、幼兒成四路縱隊將旋轉魔棒放在地上,玩“跳格子”游戲。
    4、幼兒隨音樂“打獵”還原四路縱隊,按接龍游戲將魔棒整齊擺放,變成大圓圈進行“我拍拍,你追追”游戲。
    1、幼兒兩人為一組隨音樂做柏手律動。
    2、幼兒互動變換位子。
    3、幼兒隨音樂的強弱,進行動作表演。
    五、活動結束:幼兒隨音樂“打獵”進行接龍行走退場。
    活動反思:
    此項活動全過程22分鐘,孩子們能以飽滿的熱情,積極的態(tài)度投身到整個活動中去,活動的開展促進了我班幼兒團結、友愛、互相合作的能力,整個活動流程和諧、有序、愉悅,孩子們在活動中注意力集中,精力充沛,互動游戲,交流感情。此活動內容豐富多彩,通過游戲拉近了師幼之間的距離,使幼兒的積極性得以充分調動起來,孩子們快樂安全地度過了22分鐘的戶外課間活動?;顒拥某晒κ窍矏偟模泊嬖谥枰M一步改進的地方,如:活動器械—旋轉魔棒使用率不高,應在游戲中讓孩子們自己去探索發(fā)現它的多樣性玩法。幼兒互動游戲—應讓幼兒充分自由地選擇其它器械進行游戲。放松的調整—應將“親親美人魚”活動環(huán)節(jié)調整到活動最后,讓幼兒隨著優(yōu)美、舒緩的音樂做放松運動,最后活動自然結束。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇十六
    游戲促進幼兒的全面發(fā)展,那么教師如何制定游戲計劃呢?下面是本站小編收集整理的20xx年大班幼兒園游戲活動計劃,歡迎閱讀。
    一、游戲總目標:
    1、喜歡參加游戲和各種有意義的活動并在活動中獲得快樂、自信。
    2、培養(yǎng)幼兒解決問題,思考問題的能力和探索周圍事物的熱情,從而提高幼兒的想像力,思想力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語言交往能力和社交能力。
    3、有了較強的結構技能,目的明確、計劃性較強,能圍繞一個主題進行長時間的結構活動,合作意識增強。
    二、具體內容安排。
    游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注。
    角色游戲。
    1、游戲中,堅持使用普通話,不斷提高幼兒的口語表達能力。
    2、培養(yǎng)幼兒自選角色的意識并在游戲中感到快樂。
    3、促進幼兒間的交往,提高幼兒的社會交往能力。
    4、能自覺遵守游戲規(guī)則。
    《實幼旅行社》。
    《美味餐廳(中西餐廳)》。
    《時代超市》。
    《愛心門診》寶應旅游景點的圖片。
    餐具及廢舊物品。
    各種日常廢舊生活物品、擺物柜等。
    藥柜、白大褂、聽診器等。
    三、游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注。
    結構游戲。
    1、豐富幼兒對建筑物及其它物體的外形特征的表象認識。
    2、通過接插、鑲嵌組成各種物體或建筑物模型。
    3、能與同伴合作游戲、不爭搶,能自己獨立解決游戲中出現的問題。
    4、愛護玩具、自覺整理玩具。
    《白田廣場》。
    《寶應二橋》。
    《實驗幼兒園》。
    《玩具王國》大、中、小型積木,有空心或實心型積木,動物拼圖積木等。
    塑料制作的各種形狀的片、塊、粒、棒等部件。
    各種廢舊物品、玩沙工具等。
    游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注。
    表演游戲。
    1、幫助幼兒提高表演游戲中的表演技能。
    2、讓幼兒熟悉故事情節(jié)和人物,體驗所扮演的情感。
    3、感受舞蹈的美,能大方的表現舞蹈的節(jié)奏及意境美。
    《龜兔賽跑》。
    《大雁和鴨子》。
    《跳舞吧》。
    錄音機磁帶。
    背景圖。
    各種舞蹈服裝,舞臺背景,音響,磁帶、碟片等。
    游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注。
    音樂游戲。
    1、發(fā)展幼兒的聽力、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感和對音樂的感受能力。
    2、激發(fā)幼兒對學習音樂的興趣。
    3、要求幼兒根據音樂和提示進行游戲、并遵守游戲規(guī)則。
    4、通過多種音樂游戲活動,進一步提高幼兒對音樂的感受力。
    《逛公園》。
    《蓋房子》。
    《小小帆船》。
    《貼燒餅》錄音機磁帶。
    各種頭飾衣物道具。
    背景圖。
    游戲類型游戲目標游戲內容材料準備備注。
    體育游戲。
    1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒鉆、爬、跳、攀等技能,增強幼兒體質。
    2、培養(yǎng)幼兒不怕苦、不怕累敢于克服困難的精神。
    3、能助跑跨跳不少于55厘米的平行線,會鉆過60厘米高度的拱形門,發(fā)展動作的靈敏性,鍛煉動作的速度。
    《植樹去》。
    《小馬春游》。
    《救護傷員》。
    《一起跳竹竿》竹竿若干根。
    小椅子若干把。
    各種動物頭飾。
    錄音機磁帶。
    活動目標:1、幼兒按自己意愿自主選擇活動區(qū)域。
    2、幼兒可以獨立、合作等方式完成作品,提高幼兒的動手操作能力。
    材料投放:
    美工區(qū):面泥、牙簽、紙、鉤線筆、蠟筆、剪刀、固體膠。
    建構區(qū):各種木制積木、塑料積木、各種建構圖示。
    語言區(qū):各種幼兒故事書、各種字卡、排圖講述圖片。
    益智區(qū):各種拼圖、智力卡。
    自然角:各種植物、已種好的種子、各種水生動物、記錄本。
    活動流程:明確區(qū)域——自由選擇——分享成果。
    一、明確區(qū)域。
    1、了解各區(qū)域的玩法和投放的材料。
    2、幼兒自主選擇自己喜歡的區(qū)角。
    “想一想,你今天想去哪個區(qū)角玩呀?”
    二、幼兒自主開展活動,教師巡回觀察、指導。
    1、觀察:
    幼兒的能力有否提高,與同伴的合作、交往能力如何,是否遇到了困難,如何解決的。
    2、教師指導。
    三、幼兒分享成果,展示作品。
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    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇十七
    我國《幼兒園工作規(guī)程》和《幼兒園教育指導綱要(試行)》都明確指出“幼兒園應以游戲為基本活動”,下面是本站小編收集整理的幼兒園大班游戲活動計劃,歡迎閱讀。
    一、情況分析:
    自區(qū)域游戲活動開展以來,深受孩子們的歡迎和喜愛。在活動的逐步展開中,幼兒的交往能力、動手能力、語言表達能力以及探究水平都明顯的有所提高,在游戲過程中絕大部分幼兒也都有了規(guī)則意識。但,還有少部分幼兒在游戲的過程中會出現能力上的差異、個別幼兒甚至會出現專橫、不愿與他人分享等現象,為了讓孩子們都能在游戲的過程中與同伴友好合作,共同發(fā)展,增強對游戲的興趣。本學期,我們將針對實際情況,來制定游戲計劃,旨在通過一些列的游戲活動來培養(yǎng)孩子們動手動腦,相互友愛和謙讓,形成良好的品質。
    二、游戲目標:
    1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。
    2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。
    3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。
    4、豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。
    5、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
    6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協調和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
    三、具體內容安排:
    益智區(qū):做得對,說得好找格子我說你做。
    美工區(qū):小小發(fā)型師小小服裝設計師漂亮的項鏈。
    表演區(qū):理發(fā)店擊鼓傳花詞語接龍游戲。
    探索區(qū):有趣的磁鐵我來找一找鏡子里的我。
    益智區(qū):分分合合套圈圈傳口袋跳房子。
    美工區(qū):鬼臉面具制作假發(fā)我的拖鞋。
    表演區(qū):鞋匠舞嘿呦嘿呦。
    探索區(qū):萬花筒陽光接力賽大家來拼圖。
    益智區(qū):找朋友比比誰的長這是誰的尾巴逛商場水果攤。
    美工區(qū):泥塑項鏈吹畫撕貼畫。
    表演區(qū):說反詞中國功夫。
    探索區(qū):制造風水會搬家。
    益智區(qū):找鄰居紙娃娃送信貼貼樂。
    美工區(qū):大頭娃娃建造未來的幼兒園生肖賀卡老虎變變變。
    表演區(qū):捉迷藏圖卡抽抽樂怪車開開。
    生活區(qū):我會泡茶。
    我班幼兒在通過大班上學期的游戲活動后,幼兒各方面的水平有著不同層次的提高。游戲是幼兒的主要活動,幼兒是在活動中成長起來的。在游戲中幼兒充分體現到自主及與同伴協作的樂趣,能在已有的經驗基礎上,通過模仿成人的語言、動作、表情,潛移默化地滲透了自己的行為、要求,提高孩子們的興趣、培養(yǎng)他們與人的交往能力,充分發(fā)揮孩子門的想象力、創(chuàng)造力,及動手操作的愿望。
    區(qū)域游戲是當前學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。因此,區(qū)域游戲立足,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮了孩子的主動性和主體性,活動的時候老師要給予指導,引導更好的進行游戲,提高游戲質量,同時也是進行個別化教育的最佳手段?,F根據我班孩子的年齡特點,擬訂本學期計劃如下:
    一、游戲總指導:
    在區(qū)域活動,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設一個安全溫馨的心理環(huán)境。
    1、適時介入,恰當引導。
    在區(qū)域游戲,教師要適時介入活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。
    a、學會等待。
    在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當出現困難時,不要急介入,而應給予一定的等待時間,讓通過充分的操作、探索,盡可能己解決問題。
    b、適時促進。
    在區(qū)角活動,教師要經常加入的探索過程,成為探索、發(fā)現過程的目擊者和共同參與者。
    2、尊重,科學評價。
    a、個別的過程評價,教師根據不同發(fā)展水平的進行不同的適當評價。能力強的,評價是為了下次更高層次的活動。
    b、集體評價,除了讓展現各的作品與個性外,更多的則是引起的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)繼續(xù)在活動探索的欲望。
    二、創(chuàng)造性游戲。
    我班幼兒對創(chuàng)造性游戲具有濃厚的興趣,他們可以通過協商自由選擇角色,還能一起收集材料,管理游戲角,并能扮演各種的角色與同伴一起游戲,進行簡單的人際交往,但游戲的持續(xù)性不夠,常常發(fā)生擅自離崗的情況。因此,針對實際情況,本學期將通過以下創(chuàng)造性游戲重點培養(yǎng)幼兒各方面的能力:
    1、醫(yī)院。
    材料提供:醫(yī)院玩具材料、醫(yī)生服裝、掛號處與就診處。
    目標:
    (1)明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
    (2)體驗關心同情病人的情感.
    (3)開展家庭醫(yī)生的服務,上門為顧客服務。能利用無病人的閑暇時間,制作藥片。
    2、理發(fā)店。
    材料提供:提供理發(fā)店的操作玩具,布置理發(fā)店的情境,鏡子,熱水器等。
    目標:
    (1)明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
    (2)能熱情接待客人,并向客人推薦發(fā)型設計方法。
    (3)學會征求客人的意見。
    3、歐尚超市。
    材料提供:布置超市游戲環(huán)境,物品貨架,各類商品盒,廣告宣傳單。
    目標:
    (1)能分類合理擺放物品,
    (2)服務員收銀員有責任意識,明白自己角色任務。
    (3)能做文明顧客,,將不需要的物品放回原處,適量拿取商品。
    4、美食坊。
    材料提供:布置美食坊環(huán)境,食品貨架,各類自制的食品,服裝,廣告宣傳單。
    目標:
    (1)明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
    (2)學會分工合作。
    (3)禮貌待客。
    5、小舞臺。
    材料提供:打擊樂曲卡帶,各類頭飾,服裝裝飾品,環(huán)境創(chuàng)設出舞臺的氛圍。
    目標:
    (1)尊重幼兒的意愿,讓幼兒自己商量和選擇游戲,培養(yǎng)幼兒獨立判斷能力。
    (2)要求幼兒協商自行分配游戲角色遇到困難會想辦法解決。
    (3)教師可側重語言的提示,更好地調動幼兒在游戲中表演積極性發(fā)揮表演能力。
    (4)讓有興趣的幼兒都能參加游戲,可以分組按不同的內容分別表演,對疑難問題經提示后,與幼兒商議練習方法學會正確表演游戲。
    三、區(qū)域游戲。
    區(qū)域活動是幼兒自我學習、自我探索、自我發(fā)現、自我完善的活動,有相對寬松的活動氣氛,靈活多樣的活動形式,能滿足幼兒發(fā)展的需要,鼓勵幼兒自由選擇、便于操作、大膽探索的環(huán)境,更好地促進幼兒身心全面和諧的發(fā)展。在開展區(qū)域活動中,我們是根據班級特色以及幼兒水平等實際情況來設置的,活動區(qū)應以規(guī)程為本,即“不做擺設,幼兒參與;利舊利廢,一物多用;創(chuàng)出特色,發(fā)展個性”。有意識地引導幼兒共同參與設置各種區(qū)域。同時,還應為幼兒提供了具有多用性和開發(fā)性的游戲材料,并以同伴的身份對幼兒加以適時的點撥指導。站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),及本班幼兒的發(fā)展情況,我們重點為孩子創(chuàng)設了美工區(qū)、益智區(qū)、語言區(qū)、表演區(qū)、建構區(qū)等。
    (一)、活動目標:
    1、美工區(qū)。
    材料提供:繪畫工具,剪刀,膠水,彩色紙,毛線,廢舊材料,蠟光紙。
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    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇十八
    很多幼兒對于上課這件事情都不是特別喜歡,他們只喜歡玩,玩各種各樣的游戲,注意力不會集中在課堂上,所以,教師們要讓幼兒在玩中學,學中玩,對上課感興趣。
    1、練習跳,跑。
    2、鍛煉幼兒思維能力。
    3、養(yǎng)成團隊合作精神。
    開發(fā)幼兒的思維能力,練習跳、跑能力,了解團隊合作的意義。
    口袋。
    1、一聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運動,引出活動。
    教師根據音樂的節(jié)奏帶幼兒進行一些模仿動作動動手和腳,跳著進入場地,做熱身運動。
    老師讓每一位幼兒拿起一個口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發(fā)幼兒的思維能力。
    2、二鼓勵幼兒探索口袋的多種玩法,調動參與的積極性。
    老師提問:口袋可以怎么玩?請幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。
    3、游戲:接龍比賽。
    首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團結合作,共同努力。
    老師介紹游戲規(guī)則并示范游戲動作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時雙手前后擺動,用腳把口袋扔出去,一個同學做完后,下一個同學接著扔,看哪一個隊最后把口袋扔的最遠哪個隊就是勝利的。老師給贏的一隊小粘貼表示獎勵。輸的一隊也要口頭鼓勵。
    4、活動延伸:
    老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。
    5、游戲結束:
    音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結束游戲。
    幼兒園大班游戲活動教案,大班的孩子們比起小班的孩子們已經習慣幼兒園的生活了,他們都會很愉快的投入到幼兒園的游戲活動中去,游戲活動也可以鍛煉他們各方面的能力。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇十九
    我們將根據主題活動的目標、內容和幼兒發(fā)展的水平,有目的地創(chuàng)設游戲環(huán)境,投放游戲材料,讓幼兒按照自己的意愿、自由選擇、自主學習的活動,讓幼兒自由地進出各個區(qū)域,開展游戲活動。本學期我們將重在培養(yǎng)幼兒的平等意識、創(chuàng)造精神、交往合作能力及自律習慣,在幼兒原有的基礎上,做進一步的提高、實踐、探索。使幼兒在游戲中不僅能自主地選擇材料,開發(fā)與利用廢舊物,體現出幼兒的操作性,自主性,培養(yǎng)幼兒的獨立性與創(chuàng)造性。而且還讓幼兒自主選擇合作伙伴,分配角色,自發(fā)交流,自我評價,從而使游戲更加完美,更具有教育意義。
    本班有幼兒38名,男生21名,女生17名。孩子們對角色游戲都具有濃厚的興趣,每次游戲時間,孩子們都能積極、主動地參加游戲,幫助老師布置場地,快速地分配角色,能踴躍地參與到各種游戲中。游戲結束時也能爭著介紹自己的游戲情況過程,同時,在游戲中幼兒解決問題的.能力也提高了,游戲為幼兒自己嘗試解決問題提供了很好的途徑。幼兒在游戲活動中,常常會碰到這樣那樣的困難、問題以及一些小矛盾,孩子們通過經驗地慢慢積累,在面對這些問題時逐漸大膽、樂觀起來。通過上學期的努力,和幼兒一起創(chuàng)設的游戲的環(huán)境中,幼兒在社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題如:不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度。
    1、保證幼兒每日充足的游戲時間,開展形式多樣的游戲。
    2、注重幼兒在游戲中能力的培養(yǎng),使幼兒在玩中學、玩中益智,在共同游戲中學會與同伴交流、合作、發(fā)展其社會情感,交往能力和語言表達力,逐步提高動手能力和自理能力。
    3、為幼兒創(chuàng)造豐富刺激的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材及半成品,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動性,鼓勵幼兒在游戲中使用普通話和禮貌用語進行交往,互相謙讓,輪流擔任主角和其他角色,在游戲中感到快樂。
    4、通過各種活動豐富幼兒的生活經驗,認識并體驗人與人的關系,人們的勞動態(tài)度等,鼓勵幼兒以豐富、合理的游戲情節(jié)充實游戲內容。
    5、能自己分配游戲角色,引導幼兒遇到問題能相互協商,共同解決,鼓勵他們根據需要自己制定游戲規(guī)則并且遵守游戲規(guī)則。
    6、與別人相處時能表現出有禮貌,會主動向別人問好,與小伙伴交談,懂得輪流和分享等方面的能力。
    7、能自始至終的參與游戲,游戲結束能共同整理場地、材料。
    (一)、環(huán)境創(chuàng)設。
    1、根據幼兒需要增設游戲區(qū),擴大原來區(qū)域的空間,考慮地理特點和游戲特點,做到科學適用。
    2、提供部分成品玩具,如:炊具、醫(yī)療設備、餐具等。制作部分半成品,并劃分游戲區(qū)域,使游戲區(qū)域固定下來,鼓勵幼兒和家長一起收集紙盒、易拉罐等廢舊物品。
    3、活動材料投放層次性、趣味性,迎合班內幼兒的不同水平和興趣?;顒硬牧咸峁┒嘣?,充分發(fā)揮家長的力量,家園合力自制區(qū)角材料。如:制作標本的樹葉、植物的根、種子等等。
    (二)、教師指導。
    教師要全面地有重點地觀察,并適時給予指導。全面的觀察包括觀察全班幼兒是否能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產生的新主題,重點觀察某一主題的游戲。適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執(zhí),產生過激行為的適時指導,出現不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。游戲結束后,讓幼兒在集體或小組面前講自己在游戲中的感受,相互交流游戲的經驗體會。引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉游戲環(huán)境,指導要協商,對于游戲中出現的一些問題共同尋求改進的措施,使幼兒從中獲得一些經驗。
    (三)、做好游戲的跟蹤觀察記錄,寫好游戲個案。
    1、游戲中,教師多注意觀察幼兒的反映,并及時觀察輔導。做好現場跟蹤觀察、記錄,及時評價和反思。
    2、每次游戲結束有評價,采用教師和幼兒共同評價的形式,尊重幼兒。
    以上是本學期我們班游戲開展的一些設想,我們會在實際的實施中不斷調整,努力讓我們的孩子都喜歡上自主性游戲,讓孩子在愉快的游戲中不斷提高自己的各方面的能力。
    幼兒園大班游戲活動計劃和總結篇二十
    我班幼兒在通過大班上學期的游戲活動后,幼兒各方面的水平有著不同層次的提高。游戲是幼兒的主要活動,幼兒是在活動中成長起來的。在游戲中幼兒充分體現到自主及與同伴協作的樂趣,能在已有的經驗基礎上,通過模仿成人的語言、動作、表情,潛移默化地滲透了自己的行為、要求,提高孩子們的興趣、培養(yǎng)他們與人的交往能力,充分發(fā)揮孩子門的想象力、創(chuàng)造力,及動手操作的愿望。
    區(qū)域游戲是當前學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。因此,區(qū)域游戲立足,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮了孩子的主動性和主體性,活動的時候老師要給予指導,引導更好的進行游戲,提高游戲質量,同時也是進行個別化教育的最佳手段?,F根據我班孩子的年齡特點,擬訂本學期計劃如下:
    一、游戲總指導:
    在區(qū)域活動,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設一個安全溫馨的心理環(huán)境。
    1、適時介入,恰當引導。
    在區(qū)域游戲,教師要適時介入活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。
    a、學會等待。
    在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當出現困難時,不要急介入,而應給予一定的等待時間,讓通過充分的操作、探索,盡可能己解決問題。
    b、適時促進。
    在區(qū)角活動,教師要經常加入的探索過程,成為探索、發(fā)現過程的目擊者和共同參與者。
    2、尊重,科學評價。
    a、個別的過程評價,教師根據不同發(fā)展水平的進行不同的適當評價。能力強的,評價是為了下次更高層次的活動。
    b、集體評價,除了讓展現各的作品與個性外,更多的則是引起的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)繼續(xù)在活動探索的欲望。
    二、創(chuàng)造性游戲。
    我班幼兒對創(chuàng)造性游戲具有濃厚的興趣,他們可以通過協商自由選擇角色,還能一起收集材料,管理游戲角,并能扮演各種的角色與同伴一起游戲,進行簡單的人際交往,但游戲的持續(xù)性不夠,常常發(fā)生擅自離崗的情況。因此,針對實際情況,本學期將通過以下創(chuàng)造性游戲重點培養(yǎng)幼兒各方面的能力:
    1、醫(yī)院。
    材料提供:醫(yī)院玩具材料、醫(yī)生服裝、掛號處與就診處。
    目標:
    (1)明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
    (2)體驗關心同情病人的情感.
    (3)開展家庭醫(yī)生的服務,上門為顧客服務。能利用無病人的閑暇時間,制作藥片。
    2、理發(fā)店。
    材料提供:提供理發(fā)店的操作玩具,布置理發(fā)店的情境,鏡子,熱水器等。
    目標:
    (1)明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
    (2)能熱情接待客人,并向客人推薦發(fā)型設計方法。
    (3)學會征求客人的意見。
    3、歐尚超市。
    材料提供:布置超市游戲環(huán)境,物品貨架,各類商品盒,廣告宣傳單。
    目標:
    (1)能分類合理擺放物品,
    (2)服務員收銀員有責任意識,明白自己角色任務。
    (3)能做文明顧客,,將不需要的物品放回原處,適量拿取商品。
    4、美食坊。
    材料提供:布置美食坊環(huán)境,食品貨架,各類自制的食品,服裝,廣告宣傳單。
    目標:
    (1)明確角色職責,懂得按職責扮演角色。
    (2)學會分工合作。
    (3)禮貌待客。
    5、小舞臺。
    材料提供:打擊樂曲卡帶,各類頭飾,服裝裝飾品,環(huán)境創(chuàng)設出舞臺的氛圍。
    目標:
    (1)尊重幼兒的意愿,讓幼兒自己商量和選擇游戲,培養(yǎng)幼兒獨立判斷能力。
    (2)要求幼兒協商自行分配游戲角色遇到困難會想辦法解決。
    (3)教師可側重語言的提示,更好地調動幼兒在游戲中表演積極性發(fā)揮表演能力。
    (4)讓有興趣的幼兒都能參加游戲,可以分組按不同的內容分別表演,對疑難問題經提示后,與幼兒商議練習方法學會正確表演游戲。
    三、區(qū)域游戲。
    區(qū)域活動是幼兒自我學習、自我探索、自我發(fā)現、自我完善的活動,有相對寬松的活動氣氛,靈活多樣的活動形式,能滿足幼兒發(fā)展的需要,鼓勵幼兒自由選擇、便于操作、大膽探索的環(huán)境,更好地促進幼兒身心全面和諧的發(fā)展。在開展區(qū)域活動中,我們是根據班級特色以及幼兒水平等實際情況來設置的,活動區(qū)應以規(guī)程為本,即“不做擺設,幼兒參與;利舊利廢,一物多用;創(chuàng)出特色,發(fā)展個性”。有意識地引導幼兒共同參與設置各種區(qū)域。同時,還應為幼兒提供了具有多用性和開發(fā)性的游戲材料,并以同伴的身份對幼兒加以適時的點撥指導。站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),及本班幼兒的發(fā)展情況,我們重點為孩子創(chuàng)設了美工區(qū)、益智區(qū)、語言區(qū)、表演區(qū)、建構區(qū)等。
    (一)、活動目標:
    1、美工區(qū)。
    材料提供:繪畫工具,剪刀,膠水,彩色紙,毛線,廢舊材料,蠟光紙。
    目標:
    (1)引導幼兒學習用各種線條表現感受過的物體的基本形象和主要特征。
    (2)學習用紙折出、剪貼出簡單的物象。
    (3)通過美工區(qū)中的“變廢為寶”活動培養(yǎng)幼兒粗淺的環(huán)保意識,知道許多廢舊材料還可以再利用,并能制作出很多漂亮的作品。
    (4)引導幼兒積極參加美術欣賞活動,并能在欣賞過程中產生一定的想象。
    (5)幼兒繼續(xù)學習民間的編織活動,如編辮子、繞相框。
    2、數學區(qū)。
    材料提供:10以內排序卡片,10以內的加減法。
    目標:
    (1)學習按量(高矮等)的差異進行1以內的正逆排序;學習按一定的規(guī)律排序。
    (2)學習15以內的分合,20以內的加減法。
    (3)繼續(xù)認識時鐘,準確辨認整點和半點,并指導15分鐘為一刻,初步了解分、秒、小時的關系。
    (4)能主動、專心的進行數學操作活動,在老師的幫助下學習按要求拿取、擺放操作材料。
    3、科探區(qū)。
    材料提供:懸掛的瓶子、磁鐵、毛皮、尺子。
    目標:
    (1)探索磁鐵的特性,知道磁鐵能吸住哪些東西,探索磁鐵的相吸相斥的特性。
    (2)感受靜電反應。
    (3)在敲擊瓶子的過程中感受聲音高低的變化。
    (4)培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,培養(yǎng)探索精神,提高幼兒觀察和分析的能力。
    4、益智區(qū)。
    活動材料:拼圖、沉浮瓶、棋類、放大鏡、磁鐵、迷宮圖。
    目標:
    (1)愿意與同伴分享自己的玩具。
    (2)學會玩不同的棋,能在游戲中遵守游戲規(guī)則,從而提高幼兒動手動腦的能力和自制力,發(fā)展手腦的協調性。
    (3)培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,培養(yǎng)探索精神,提高幼兒觀察和分析的能力。
    5、生活區(qū):
    活動材料:線條、辮子等。
    目標:
    (1)通過編辮子、系鞋帶,培養(yǎng)幼兒生活的自理能力。
    (2)培養(yǎng)小老師,鼓勵幼兒向同伴學習。
    6、建筑區(qū)。
    材料提供:各色小積木。
    目標:
    (1)指導幼兒集體構造活動,鼓勵他們集體協商。
    (2)引導幼兒觀察物體,表現結構物體的特征和細節(jié)。
    (3)逐步引導幼兒開展參加人數多,主題廣泛的大型結構游戲,鼓勵幼兒新穎的構思。
    (4)教育幼兒珍惜結構成果,組織他們對結構成果做出評價。
    四、具體措施:
    1、教師通過設計、提供可供操作的區(qū)域,可發(fā)動孩子與家長共同收集各種材料,制作各種成品、半成品,以便順利的開展各種游戲。
    2、在區(qū)域活動設置物品,具有全面性、層次性的特點,可供不同操作。
    3、提醒遵守游戲規(guī)則。
    4、教師認真有重點的輔導活動。
    (1)教育引導有目的的選擇區(qū)域,學習輪流著每天玩不同的區(qū)域。
    (2)教師每天都有兩項活動作為重點輔導。
    (3)加強個別輔導。鼓勵大膽進行活動,能充分調動每一位幼兒的活動積極性。
    (4)充分發(fā)揮區(qū)域活動的特別功能,使個別能力差的在原有水平上得到不同的提高。
    (5)抓好活動后的評價及整理工作,以便更好的搞好區(qū)域活動。
    (6)觀察游戲情況,引導幫助解決游戲發(fā)生的問題,確保游戲的順利開展。
    (7)教師密切注意游戲情況,記好游戲記錄。
    5、保證每天都有游戲時間。
    6、在游戲過程,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,提高幼兒的創(chuàng)造能力。
    五、各月具體安排。