迷宮的教案小班(匯總22篇)

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    一個(gè)好的教案可以提高教學(xué)效果,讓學(xué)生更好地理解和掌握知識(shí)。在編寫教案時(shí),應(yīng)該注重培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和問題解決能力。這是一份經(jīng)過精心編寫的教案,希望能給大家提供一些思路和借鑒。
    迷宮的教案小班篇一
    1、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)4以內(nèi)、9以內(nèi)單位數(shù)心算。
    2、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)9以內(nèi)雙位數(shù)撥珠。
    3、培養(yǎng)幼兒的心算及動(dòng)手操作能力。
    1、迷宮背景圖1幅、門票(4以內(nèi)心算豎式)40張、
    2、音樂《火車開來了》,輕快音樂各一份、
    3、數(shù)字1、2、3、4共40份、算盤人手一個(gè),順數(shù)、倒數(shù)、大卡紙各一份、幼兒操作練習(xí)40份等。
    1、收到森林之王獅子的信,請(qǐng)我們?nèi)椭夥爬г诿詫m里的小動(dòng)物,引導(dǎo)幼兒怎樣去迷宮?(開火車),及坐火車時(shí)要車票。
    2、引導(dǎo)幼兒登拿車票(豎式)并算出車票號(hào)數(shù)在室內(nèi)找一張與車票數(shù)字一樣的椅子上車坐好。
    3、幼兒上車后開火車去迷宮(拉下迷宮掛圖)。
    1、迷宮到了,引導(dǎo)幼兒按圖上箭頭走迷宮,經(jīng)過關(guān)卡去救被困在關(guān)卡中的小動(dòng)物。
    (1)第一關(guān)到了引導(dǎo)幼兒心算9以內(nèi)的單位數(shù)心算,后救出里面的小動(dòng)物(羊)。
    (2)繼續(xù)跟著圖上箭頭走到了第二關(guān),導(dǎo)語引導(dǎo)幼兒不同形式,雙位數(shù)撥珠過第二關(guān)并救出里面的小動(dòng)物(小老鼠)。
    (3)引導(dǎo)幼兒跟圖中箭頭到第三關(guān),并引導(dǎo)幼兒玩游戲,我問你答,猜猜猜(復(fù)習(xí)5以內(nèi)分解組成),經(jīng)過第三關(guān)救出小動(dòng)物(小鳥)。
    1、三只小動(dòng)物都被我們救出來了,還有兩只小動(dòng)物被關(guān)在哪里呢?引出大卡數(shù)(數(shù)字密碼,連線)。
    2、引導(dǎo)幼兒順數(shù)、連線,救出大灰狼。
    3、引導(dǎo)幼兒倒數(shù)31~1連線救出小貓。
    1、五只小動(dòng)物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。
    2、幼兒操作,并把操作結(jié)果告訴父母。
    迷宮的教案小班篇二
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、鞏固用紙團(tuán)印畫的方法來裝飾迷彩服。
    2、引導(dǎo)幼兒合作進(jìn)行紙團(tuán)印畫的游戲。
    3、激發(fā)幼兒對(duì)解放軍的崇敬之情,感受迷彩服色彩的協(xié)調(diào)美。
    4、培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達(dá)能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識(shí)。
    5、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1.有過紙團(tuán)印畫的經(jīng)驗(yàn)。
    2.教師范畫一張;迷彩服圖片;黃、綠、顏料若干。
    3.服裝紙樣若干,紙團(tuán)若干。
    活動(dòng)過程:
    一、導(dǎo)入:欣賞圖片,初步了解迷彩服的作用,激發(fā)興趣。
    1、提問:解放軍穿的衣服是什么顏色的?那你知道解放軍打仗的時(shí)候穿什么衣服呢?你知道這衣服的名字是什么?(迷彩服)。
    2、觀察圖片,迷彩服有些什么顏色?為什么要穿迷彩服呢?他靠什么隱藏自己?
    師介紹:迷彩服由大小不同的色塊組成,有綠、黃、黑、棕等顏色。打仗的時(shí)候,戰(zhàn)士穿上迷彩服,使自己融于大自然,起到隱藏、保護(hù)自己的作用。
    二、教師出示范畫,請(qǐng)幼兒欣賞討論制作方法。
    1、請(qǐng)幼兒自由交流制作方法。
    2、引導(dǎo)幼兒說出用紙團(tuán)印畫迷彩服的'方法。
    3、教師示范制作方法,并用簡(jiǎn)短的語句解說:“團(tuán)一團(tuán)、蘸一蘸、按一按、換地方印一印”(重點(diǎn)演示印色的要求:將黃、綠兩種顏色均勻的印到服裝圖案中)。
    三、幼兒作畫,教師巡回指導(dǎo)提醒幼兒。
    1、要一起合作作畫,將白色衣服變成迷彩服。
    2、一個(gè)紙團(tuán)只能蘸一種顏色,這樣迷彩服才是干干凈凈的。
    3、保持畫面,桌面,手臉干凈。
    四、總結(jié)評(píng)價(jià),結(jié)束活動(dòng)。
    1、教師主要引導(dǎo)幼兒從合作和圖案這兩方面進(jìn)行講評(píng)。
    2、請(qǐng)幼兒穿上自己印畫的迷彩服進(jìn)行時(shí)裝走秀。
    活動(dòng)反思:
    《迷彩服》是小班的一節(jié)美術(shù)活動(dòng),是通過紙團(tuán)印畫的方式開展的美術(shù)教學(xué)活動(dòng)。為了提高幼兒的美術(shù)技能以及體驗(yàn)美術(shù)活動(dòng)的多樣性,同時(shí)能夠?yàn)樾“嘤變汉献饕庾R(shí)的培養(yǎng)提供一個(gè)良好的環(huán)境。我進(jìn)行了這個(gè)教學(xué)活動(dòng)。
    解放軍叔叔的服裝引起了孩子們的關(guān)注、吸引了孩子們的眼球?;顒?dòng)的積極性很好的調(diào)動(dòng)起來了,孩子們對(duì)于迷彩服也有了一個(gè)初步的認(rèn)識(shí),孩子們聽得很認(rèn)真,對(duì)知識(shí)有了一定的掌握,同時(shí)良好的傾聽習(xí)慣也得到了發(fā)展。其次,在講授制作方法時(shí),我摒棄原先的直接講授的原始方法。通過展示迷彩服示范作品,鼓勵(lì)幼兒之間相互討論,說一說迷彩服上面的花紋是怎樣畫上去的,在此過程中也豐富了幼兒對(duì)美術(shù)材料的認(rèn)識(shí)。總體來說,活動(dòng)目標(biāo)得到了很好地實(shí)現(xiàn),孩子們也能積極地投入到活動(dòng)當(dāng)中,但過程中也存在或多或少、這樣那樣的問題。如幼兒合作完成作品后,沒有考慮到顏料沒有干的問題,展示的過程也比較倉(cāng)促。一連串的反應(yīng),讓活動(dòng)的最后環(huán)節(jié)處理的有些著急。也就是說,活動(dòng)前的預(yù)設(shè)問題很重要,教師要事先能夠想到孩子的回答、活動(dòng)中能夠出現(xiàn)的現(xiàn)象。
    迷宮的教案小班篇三
    1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
    2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
    3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
    cd第三首、繪本、銅碰鐘。
    一、肢體探索。
    1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
    2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
    3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。
    4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
    二、歌曲教學(xué)。
    1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
    2、師教學(xué)歌曲a段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。
    3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
    4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。
    5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
    6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。
    三、律動(dòng)游戲。
    1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。
    2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)。
    四、歌曲意義。
    時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
    迷宮的教案小班篇四
    培養(yǎng)孩子們?cè)谕嬷?、在游戲中的觀察能力、分析能力、判斷能力和肢體反應(yīng)能力?;顒?dòng)目標(biāo):孩子們通過鉆迷宮,了解食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物的習(xí)性特點(diǎn),培養(yǎng)孩子們的愛心、勇敢和機(jī)智。
    準(zhǔn)備有:牛、馬、羊、豬、等食草動(dòng)物家的圖片若干、食草動(dòng)物圖片若干、正面是小草反面是大象拼圖的一部分的圖片若干,食肉動(dòng)物特征習(xí)性的圖片若干(如:肉、骨頭、老虎、獅子的頭像等)以上圖片,老師要根據(jù)迷宮的提示擺放軟件,分批放在迷宮的合適位置,以便提示小朋友完成任務(wù)。
    第一步,讓小朋友去迷宮里面,把食草動(dòng)物的圖片找到,(老師先把食草動(dòng)物《家》的圖片,擺放在迷宮的合適位置,每個(gè)食草動(dòng)物家里都放一個(gè)食草動(dòng)物圖片)先熟悉一下迷宮的環(huán)境。
    第二步,尋找誰能夠營(yíng)救小白兔的秘密,這個(gè)秘密就是藏在和食草動(dòng)物家里的小草后面,(老師提前把小草圖片放的食草動(dòng)物家里)這次加上了大灰狼這個(gè)元素,游戲規(guī)定:當(dāng)遇到大灰狼的時(shí)候就要躲到食草動(dòng)物的家中,那樣大灰狼就不能捉到,如果沒有躲到食草動(dòng)物的家中,就會(huì)被大灰狼捉到,這樣就提高了孩子們的觀察能力、判斷能力、反應(yīng)能力和肢體的靈活能力,所學(xué)的知識(shí)得到了鞏固。
    第三步,通過觀察、比對(duì),小朋友發(fā)現(xiàn)手中的小草圖片背面是一個(gè)拼圖,經(jīng)過拼圖,找到能夠救出小白兔的秘密是大象,然后在和老師一起研究、探討食草動(dòng)物、食肉動(dòng)物和大象的特點(diǎn)習(xí)性。
    第四步,讓小朋友都扮作大象,到迷宮里面趕跑大灰狼,救出小白兔,享受成功的喜悅。
    第五步,活動(dòng)延伸,讓小朋友到迷宮里面,把蔬菜和青草都種在食草動(dòng)物周圍的隱蔽地方,為下一步造迷宮里活動(dòng)打好鋪墊。
    幼:好!
    幼:小朋友進(jìn)入迷宮,觀察圖片,根據(jù)各類動(dòng)物習(xí)性的圖片提示,決定自己的行進(jìn)方向,找到食草動(dòng)物以后,迅速的跑出迷宮。
    師:小朋友們真勇敢,這么快就把食草動(dòng)物找了出來,老師看到,小朋友剛把食草動(dòng)物找出來,大灰狼就進(jìn)到迷宮里面去了,大灰狼撲空了,我們勝利了!
    幼:歡呼,
    幼:相互觀察手中的圖片,和老師一起研究探討那些是食草動(dòng)物,那些是食肉動(dòng)物,最后發(fā)現(xiàn)少了小白兔。
    師:??!小白兔沒有出來,這可壞了,怎么辦啊小朋友?對(duì),我們要把小白兔救出來好么?
    幼:好!
    幼:好!
    師:不過,這次小朋友可要特別小心??!為什么呢?
    幼:迷宮里有大灰狼
    幼:好!
    幼:幼兒進(jìn)入迷宮,觀察提示圖片、根據(jù)圖片提示內(nèi)容,避開大灰狼,找到小草圖片,跑出迷宮。
    幼:好!
    幼:觀察小草圖片背面內(nèi)容,經(jīng)過比對(duì),發(fā)現(xiàn)后面的內(nèi)容是一張是拼圖。
    師:對(duì)啊,那是一個(gè)拼圖啊,大家拼拼看,看看這個(gè)秘密是什么?
    幼:開始把自己手中的圖片和別的小朋友一起拼圖,發(fā)現(xiàn)原來是一個(gè)大象。
    師:噢,是一個(gè)大象,原來這個(gè)秘密就是大象。
    幼:老師和幼兒共同研究探討食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物以及大象的特性。
    師:噢,經(jīng)過小朋友們這么一說,老師知道了,原來大象也是食草動(dòng)物,它不會(huì)傷害小白兔,大象溫順善良,喜歡保護(hù)弱小,是小白兔的朋友,大象身材高大,不怕大灰狼,還會(huì)把大灰狼趕跑,既然這樣,我們小朋友就都扮作大象,到迷宮里面把大灰狼趕跑,把小白兔救出來,好不好?。?BR>    幼:好!
    幼:幼兒扮作大象到迷宮里面趕跑大灰狼,救出小白兔。
    師:小朋友,高興不高興???
    幼:高興!
    師:對(duì),我們把大灰狼趕跑了,把小白兔救出來了,我們真正的勝利了!
    幼:歡呼!
    延伸活動(dòng):
    幼:好。
    師:種菜的時(shí)候大家可要觀察好了,不能種在食肉動(dòng)物的周圍,大家知道為什么???
    幼:種到食肉動(dòng)物的周圍,當(dāng)食草動(dòng)物來吃草的時(shí)候就被食肉動(dòng)物吃掉了。
    幼:好。
    師:好的,大家到迷宮里面種菜種草去吧。
    幼:進(jìn)入迷宮、擺放蔬菜和小草圖片。
    迷宮的教案小班篇五
    一、活動(dòng)目標(biāo):
    1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。
    2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。
    二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1―10,知道數(shù)序。
    2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)。
    3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點(diǎn)子迷宮、筆等。
    三、活動(dòng)過程:
    一、感知了解。
    1、揭示課題,引發(fā)興趣。
    (1)出示“大魚迷宮”圖。
    a、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。
    師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的`什么?(出口。)。
    師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口中,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。
    b、個(gè)別幼兒嘗試。
    師:誰會(huì)走“大魚迷宮”?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)。
    c、驗(yàn)證路線是否正確。
    師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來檢查走的路線對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
    師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。
    (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
    a、了解走數(shù)字迷宮的要求。
    師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1―10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
    b、個(gè)別幼兒嘗試。
    師:誰會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走”一遍)。
    c、分析遇到岔路口如何選擇路線。
    師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
    d、請(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
    e、驗(yàn)證路線是否正確。
    師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查)。
    二、分組操作。
    1、教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。
    師:現(xiàn)在進(jìn)入我們的第三關(guān)――自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!
    2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。
    三、交流歸納。
    1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?
    2、幼兒互相交流、檢查。
    (1)請(qǐng)個(gè)別幼兒上前介紹。
    (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。
    3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?幼兒交流。
    4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。
    四、結(jié)束。
    師:請(qǐng)小朋友記住我們今天學(xué)會(huì)的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?
    迷宮的教案小班篇六
    1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
    3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
    4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
    1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
    2.將幼兒進(jìn)行分組
    一.感知了解
    一.接示課題。引發(fā)興趣
    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
    2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
    三,分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組
    二.交流歸納
    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
    2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正
    三.討論歸納走迷宮的方法
    在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
    如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。
    活動(dòng)設(shè)計(jì)背景
    中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。
    迷宮的教案小班篇七
    1、讓幼兒初步感知生活中的數(shù)。
    2、通過各種游戲培養(yǎng)幼兒動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦能力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    趣味練-在圖畫里找數(shù)字。
    活動(dòng)過程。
    一、游戲引起幼兒興趣。
    1、小朋友一起拍拍手、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)手、搓搓手。
    2、手指游戲:
    一只猴子在水邊,看見鱷魚被水淹,鱷魚來了,咬!
    二只猴子在水邊,看見鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,咬!咬!
    三只猴子在水邊,看見鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,鱷魚來了,咬!咬!咬!
    ﹙幼兒邊做動(dòng)作,邊伸手指頭﹚。
    二、找找123。
    而且要認(rèn)識(shí)數(shù),以后逐步學(xué)會(huì)寫數(shù)。
    2.幼兒數(shù)數(shù),教師出示卡片。
    (1)引導(dǎo)幼兒數(shù)數(shù)老師有幾個(gè)鼻子?有幾張嘴巴?
    幼兒邊說,教師一邊出示數(shù)字卡片1。
    (2)幼兒再數(shù)數(shù)老師有幾只眼睛?幾個(gè)耳朵?
    幼兒邊說,教師一邊出示數(shù)字卡片2。
    (3)引導(dǎo)幼兒數(shù)數(shù)教室里有幾盞燈?
    幼兒邊說,師一邊出示數(shù)字卡片3。
    3、讓小朋友觀察,1、2、3這3個(gè)數(shù)的長(zhǎng)相不是一樣的,說一說它們各自的特點(diǎn),
    教師:1像小棒;2像小鴨;3像耳朵。
    4、教師:老師給你們帶來了好多好多的水果寶寶,送給你們,喜歡嗎?
    老師說出水果的名稱和數(shù)量,幼兒將水果的數(shù)量粘貼在相應(yīng)的數(shù)字下面;。
    反之根據(jù)水果的數(shù)量粘貼相應(yīng)的數(shù)字。﹙貼對(duì)了,發(fā)給小紅花給予獎(jiǎng)勵(lì)﹚。
    5、趣味練習(xí)。
    找找圖畫里的123。
    三、活動(dòng)結(jié)束。
    1、師幼一起跳數(shù)字舞,一個(gè)小孩手摸地,二個(gè)小孩顛顛腳,三個(gè)小孩轉(zhuǎn)又轉(zhuǎn)。
    迷宮的教案小班篇八
    活動(dòng)目標(biāo)。
    1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
    教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)。
    1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。
    2.將幼兒進(jìn)行分組。
    活動(dòng)過程。
    一.感知了解。
    一.接示課題。引發(fā)興趣。
    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
    2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
    三,分組操作。
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。
    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。
    二.交流歸納。
    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。
    2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正。
    迷宮的教案小班篇九
    3. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得
    4. 激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望
    1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)
    2.將幼兒進(jìn)行分組
    一.感知了解
    一.接示課題。引發(fā)興趣
    二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
    2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
    4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
    三,分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組
    二.交流歸納
    1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查
    2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正
    三.討論歸納走迷宮的方法
    如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。
    迷宮的教案小班篇十
    1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。
    3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。
    1、在教室的地上畫好迷宮圖。
    2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
    3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
    符萍
    1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。
    (1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。
    (2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。
    2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
    (1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?
    (2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請(qǐng)幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。
    (3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。
    (4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。
    3、游戲:聽話看字做動(dòng)作。
    教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。
    4、游戲:看誰快又準(zhǔn)?
    把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。
    指導(dǎo)語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?
    活動(dòng)反饋:幼兒在此活動(dòng)中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲活動(dòng),并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動(dòng)作”和游戲“看誰快又準(zhǔn)”。在“聽話看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對(duì)字詞的認(rèn)識(shí)。為下一個(gè)環(huán)節(jié)“看誰快又準(zhǔn)”的游戲活動(dòng)做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節(jié)中增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來。所以才增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,效果還不錯(cuò)。
    如果每次活動(dòng),我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)地去解決問題,那不僅對(duì)幼兒有好處,對(duì)我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì)繼續(xù)往這方面努力。
    迷宮的教案小班篇十一
    1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。
    2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數(shù)學(xué)就在身邊,并從中獲得積極的情感。
    3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣,培養(yǎng)幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的能力。
    4、讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。
    5、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
    音樂磁帶《健康歌》、小動(dòng)物貼絨教具及活動(dòng)器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。
    一、激情導(dǎo)入,感知左右。
    1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請(qǐng)舉手。
    2、請(qǐng)不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手?jǐn)[一擺……)
    3、認(rèn)識(shí)左手并一起做游戲。(貼上蘋果)
    2、區(qū)別左右腳。
    (1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?
    (摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)
    (2)競(jìng)賽游戲:點(diǎn)鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點(diǎn)右眼等
    二、探索交流,熟悉左右。
    幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。
    師;今天,老師請(qǐng)小朋友當(dāng)裁判員,把小動(dòng)物的比賽器具擺好。
    師:請(qǐng)把羊角球放在小貓的左邊。(請(qǐng)一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請(qǐng)一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請(qǐng)一幼兒上來演示)
    師:小猴左邊放皮球。(請(qǐng)一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。
    師:比賽結(jié)束了,誰是第一名?(幼兒猜測(cè))站在左邊第二個(gè)的小動(dòng)物是第一名。
    幼:小狗是第一名。
    師:請(qǐng)小朋友給小狗帶上金牌。(請(qǐng)一幼兒上來演示)師:第二名的小動(dòng)物站在右邊第一個(gè)。
    幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動(dòng)物站在左邊第三個(gè),請(qǐng)小朋友給它帶上銅牌。
    (三)進(jìn)一步區(qū)分左右。
    師:現(xiàn)在小動(dòng)物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?
    師:(出示操作題)現(xiàn)在每個(gè)人都有一個(gè)小樓子,簍子里小動(dòng)物喜歡吃的東西,請(qǐng)小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。
    幼:全體幼兒操作。教師指導(dǎo)巡視,幫助個(gè)別幼兒。
    師:講評(píng)幼兒的作品。
    (四)加深對(duì)左右的區(qū)別。
    師:小朋友真聰明,下面我請(qǐng)你們?cè)賮硗嬉粋€(gè)游戲。請(qǐng)小朋友在地上隨便找一個(gè)圓點(diǎn)站好。
    師:請(qǐng)小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動(dòng)作。(向左轉(zhuǎn)、向右轉(zhuǎn))幼:聽口令做左、右、不同方位的動(dòng)作。
    (五)教師帶幼兒跳出活動(dòng)室。
    數(shù)學(xué)活動(dòng)對(duì)于小朋友來說是個(gè)很愉快的課程,因?yàn)檎?jié)活動(dòng)中游戲的時(shí)間多,而且小朋友動(dòng)手操作的機(jī)會(huì)比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動(dòng)的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運(yùn)用卻不是那么容易。
    迷宮的教案小班篇十二
    1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動(dòng)作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。
    2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
    3、按照一定隊(duì)行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
    1、通過談話活動(dòng),理解“迷宮”的含義。
    2、“魔法師”的道具。
    3、彩色小方墊若干。
    1、教師以“魔法師”身份入場(chǎng)。
    (1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
    (2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國(guó)的公主關(guān)在一個(gè)很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們?cè)敢鈳椭覇幔俊?BR>    (3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對(duì)了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵?!?BR>    (4)幼兒吃魔糖。
    2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。
    (1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。
    “搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實(shí)的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”
    幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動(dòng)作.
    (2)傾聽b段音樂:學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動(dòng)作。
    1)全體幼兒隨b段音樂拍手。
    2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動(dòng)作。
    3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,隨b段音樂練習(xí)。
    3、聽音樂,完整地進(jìn)行游戲。
    1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。
    2)隨音樂再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂時(shí),盡量做與他人不一樣的腳步動(dòng)作。
    3)走過三個(gè)迷宮后,“魔法師”說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場(chǎng)。
    4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。
    迷宮的教案小班篇十三
    迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))。
    迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。
    本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):
    1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
    教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲?;顒?dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮教學(xué)過程:
    (一)情景導(dǎo)入。
    苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹。下面我們來看看喜洋洋在尋找甜甜樹的過程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對(duì)怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過迷宮,找到甜甜樹?今天將由同學(xué)們來?yè)?dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。
    要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧!
    (二)了解迷宮的相關(guān)知識(shí)。
    邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。
    (三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖。
    平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長(zhǎng)長(zhǎng)短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫或者場(chǎng)景畫。1.比較各種迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。
    2.迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:
    (1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹的過程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺(tái),用畫筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
    (5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫出還可以怎么做?(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。
    (四)創(chuàng)作平面迷宮圖。
    (四)評(píng)析作品拓展知識(shí)。
    1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。
    (五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景。
    有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景添加其他的迷宮圖案活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)。
    一、復(fù)習(xí)引入。
    上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢?生:對(duì)角色添加動(dòng)作腳本腳本。
    師:那請(qǐng)同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本?生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。
    師:這些動(dòng)作腳本和控制語句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚;(教師演示)。
    1、控制角色移動(dòng)用什么程序?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊。
    2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。
    學(xué)生打開scratch迷宮游戲?qū)嵗?duì)喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本設(shè)計(jì)意圖:
    讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加。
    二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。
    師:同學(xué)們都玩過迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤控制。
    師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計(jì)意圖:
    通過以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同完整的說一說:我們?cè)O(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書設(shè)計(jì)意圖:
    scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。
    師:請(qǐng)同學(xué)們說一說迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:……。
    四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物。
    一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。
    設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。
    二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請(qǐng)同學(xué)們觀看一段短片。
    “我是一名五年級(jí)的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級(jí),我很想試一試?!?BR>    很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級(jí),殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。
    游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。
    設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開始玩游戲外掛,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。
    師:這堂課我們就來為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書:制定游戲規(guī)則。
    三、演示游戲:確定規(guī)則。
    四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。
    1、請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。
    第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。
    2、幻燈演示部分學(xué)生手寫的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。
    3、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。
    1、時(shí)間限制計(jì)時(shí)器超過25秒停止游戲。
    2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗回起點(diǎn)坐標(biāo)。
    3、成功條件碰到甜甜樹說你太棒了。
    4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。
    五、學(xué)習(xí)條件語句的使用。
    scratch控制語句中有一類叫做條件語句,我們可以用這些條件語句來制定游戲規(guī)則。
    1、課件出示控制腳本。
    2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。
    3、請(qǐng)同學(xué)們分別說一說第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?
    4、請(qǐng)同學(xué)們打開桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語句進(jìn)行條件語句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。
    小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語句,同學(xué)們?cè)诮窈蟮某绦蛑谱髦幸部梢試L試著用一用。
    六、小結(jié)歸納,完成游戲:
    迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。
    1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時(shí)間限制的條件。
    3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。
    4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件我們通過條件語句如果……就……來設(shè)定游戲的規(guī)則思考:
    你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??
    七、欣賞評(píng)價(jià)迷宮學(xué)生自主上臺(tái)演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    迷宮的教案小班篇十四
    1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
    2、鞏固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
    3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來的快樂。
    4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。
    5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。
    有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等
    一、預(yù)熱階段:
    游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設(shè)置好迷宮)
    師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
    幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
    提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
    小結(jié):迷宮長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來繞去真好玩。
    二、圖形刺激:
    1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)?。?。
    造迷宮:要刷得滿滿的;
    走迷宮:要長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說說來到了那里;
    玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。
    2、幼兒體驗(yàn):徒手畫迷宮。
    出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?”幼兒徒手畫迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺。
    三、創(chuàng)造表現(xiàn):
    1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
    2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。
    四、作品賞析:
    展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。
    走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。
    迷宮的教案小班篇十五
    1、游戲:組裝立體迷宮。
    (1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖。
    形、設(shè)有可開關(guān)的門洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動(dòng)插卡若干(解釋插卡的作用)。
    (2)按路徑要求將紙板組裝。
    2、學(xué)生玩這個(gè)立體迷宮游戲。
    3、板書課題:走迷宮一制作立體迷宮。
    欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。
    1、提問:你在制作立體迷宮時(shí)會(huì)考慮些什么問題?
    2、歸納:
    (1)要設(shè)計(jì)立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。
    (2)除了書上的材料,還有哪些材料可以用來做迷宮?
    (3)技術(shù)性問題,如粘合、涂繪、插接等。
    1、尋找立體迷宮的構(gòu)造:
    (1)底板(平面的、非平面的);
    (2起點(diǎn)與終點(diǎn);
    (3)路線;
    (4)障礙物。
    2、討論:如何制作一個(gè)可以變換路徑的立體迷宮?
    3、:根據(jù)障礙物(如插卡)的移動(dòng)、連接物的移動(dòng),可變換立體迷宮的路徑。
    4、討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。
    1、通過看錄像了解如何用合作的方式來制作立體迷宮。內(nèi)容:
    (1)組長(zhǎng)組織討論設(shè)計(jì)題材。
    (2)討論、設(shè)計(jì)路線的分布和表現(xiàn)方法。
    (3)討論、設(shè)計(jì)障礙物的位置與表現(xiàn)方法。
    (4)討論、設(shè)計(jì)景物。
    (5)組員按分配的任務(wù)各自行動(dòng)。
    (6)組裝配件。
    (7)測(cè)試迷宮,進(jìn)行調(diào)試。
    2、學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。
    每組派一個(gè)代表介紹組里設(shè)計(jì)的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
    迷宮的教案小班篇十六
    1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。
    2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。
    3、加強(qiáng)幼兒的安全意識(shí)。
    4、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)蔬菜,讓幼兒知道常見蔬菜的名稱并能說出他們的作用。
    1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1-10,知道數(shù)序。
    2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)
    3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點(diǎn)子迷宮、筆等。
    (一)感知了解。
    1、揭示課題,引發(fā)興趣。
    2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。
    (1)出示“大魚迷宮”圖。
    a、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。
    師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)
    師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口中,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。
    b、個(gè)別幼兒嘗試。
    師:誰會(huì)走“大魚迷宮”?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)
    c、驗(yàn)證路線是否正確。
    師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來檢查走的路線對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
    師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。
    (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
    a、了解走數(shù)字迷宮的要求。
    師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
    b、個(gè)別幼兒嘗試。
    師:誰會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走”一遍)
    c、分析遇到岔路口如何選擇路線。
    師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
    d、請(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
    e、驗(yàn)證路線是否正確。
    師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查)
    二、分組操作。
    1、教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。
    師:現(xiàn)在進(jìn)入我們的第三關(guān)——自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!
    2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。
    三、交流歸納
    1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?
    2、幼兒互相交流、檢查。
    (1)請(qǐng)個(gè)別幼兒上前介紹。
    (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。
    3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?幼兒交流。
    4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。
    四、結(jié)束
    師:請(qǐng)小朋友記住我們今天學(xué)會(huì)的方法,去我們的.區(qū)角游戲中玩好嗎?
    迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):
    1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒?dòng)一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國(guó)”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。
    2.通過分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。
    3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡(jiǎn)潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。
    4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實(shí)就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯(cuò)能力,鞏固所學(xué)知識(shí)。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。
    迷宮的教案小班篇十七
    1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
    2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
    3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
    cd第三首、繪本、銅碰鐘
    一、肢體探索
    1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
    2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
    3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。
    4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
    二、歌曲教學(xué)
    1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
    2、師教學(xué)歌曲a段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。
    3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
    4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。
    5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
    6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。
    三、律動(dòng)游戲
    1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。
    2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)
    四、歌曲意義
    時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
    《小松鼠走迷宮》課時(shí)2
    1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。
    2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
    3、感受各類進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。
    cd第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖
    一、復(fù)習(xí)回顧(5min)
    1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。
    2、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動(dòng)作回顧。
    二、十六宮格(20min)
    1、師取出十六宮格,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。
    2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結(jié)束。
    3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請(qǐng)生拍一下手。
    4、請(qǐng)生來隨機(jī)擺放松果,一起合音樂拍奏。
    5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
    6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
    7、加入不同進(jìn)行曲音樂,即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。
    三、繪本作業(yè)(5min)
    1、翻開繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
    2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來伴奏吧。
    迷宮的教案小班篇十八
    1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
    2.學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計(jì)能力。
    2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對(duì)迷宮游戲的興趣。
    重點(diǎn):學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單的迷宮。
    難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設(shè)計(jì)。
    一課時(shí)。
    (學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等。
    (教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識(shí)、常用的繪制工具。
    1、課前交流。
    1)談話集中學(xué)生注意力。
    師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)。
    引出問題,想要了解更深一點(diǎn)的迷宮必須先學(xué)習(xí)本課,出示課題并板書---《走迷宮》。
    2)比一比。
    出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。
    3)說一說同學(xué)們還玩過什么迷宮?
    出示圖片克里特島的迷宮與英國(guó)的玉米田迷宮,了解相關(guān)的知識(shí)。
    3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。
    提問:在這些迷宮中你發(fā)現(xiàn)了它們有什么共同點(diǎn)?小結(jié):有起點(diǎn)和終點(diǎn)、有復(fù)雜的路徑、有障礙物和主題。
    4、討論。
    提問:小組討論下你想設(shè)計(jì)什么主題的迷宮呢?
    5、學(xué)習(xí)迷宮的繪畫方法a、出示步驟圖1)、構(gòu)思主題。
    2)、先設(shè)計(jì)好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)一些岔路、死路;注意道路的曲折。
    3)、將單線改為雙線;在岔路、死路上設(shè)計(jì)一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。
    4)、給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對(duì)比。師結(jié)合步驟示范作畫。
    6、對(duì)比看看哪個(gè)迷宮設(shè)計(jì)個(gè)更加合理。出示2副迷宮圖片學(xué)生分析說原因。
    7、構(gòu)圖知識(shí)講解。
    出示作品提問:你認(rèn)為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?
    8、提出作業(yè)要求。
    設(shè)計(jì)制作一個(gè)獨(dú)一無二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽的名字。
    9、作業(yè)講評(píng)。
    同桌之間相互玩一玩迷宮,認(rèn)為同桌的作品非常優(yōu)秀的請(qǐng)你推薦給同學(xué)們一起玩一玩。
    說一說他的迷宮有趣的地方在那里。
    10、課后拓展。
    談?wù)劽詫m在學(xué)習(xí)中有什么作用。
    教學(xué)反思:迷宮對(duì)學(xué)生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現(xiàn)的很興奮,孩子喜歡探究的活動(dòng),喜歡有挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當(dāng)中,也可以把作用反射到生活和學(xué)習(xí)上,所以對(duì)于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學(xué),最后設(shè)計(jì)迷宮的環(huán)節(jié)學(xué)生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設(shè)計(jì)各種各樣的迷宮圖,每個(gè)人對(duì)于迷宮的想法,設(shè)計(jì)都是不一樣的,設(shè)計(jì)完成得同學(xué)都特別有成就感。
    迷宮的教案小班篇十九
    1、能與同伴運(yùn)用商量、協(xié)商等方法,使用樂器、唱歌、舞蹈等形式分工完整表現(xiàn)歌曲。
    2、有興趣參與音樂活動(dòng),喜歡能在集體面前大膽表現(xiàn)自己。
    1、今天,我們一起去森林公園玩,走吧!
    2、放音樂《郊游》,集體跟著音樂有節(jié)奏做動(dòng)作。
    請(qǐng)一名幼兒做小老師。
    (一)1、呀,好累啊,森林公園到了嗎?出示迷宮圖。
    2、這是什么地方?。?BR>    4、那我們就走進(jìn)去探險(xiǎn)吧!
    (二)1、錄音:第一關(guān)問題:春天在哪里?
    2、聽聽正確嗎?放錄音:完全正確。
    (三)1、錄音:你們會(huì)唱哪些關(guān)于春天的歌曲?
    2、集體復(fù)習(xí)歌曲《春天在哪里》。
    (四)1、錄音:你們能把歌曲用很多種方法表演出來嗎?
    2、你們自己找隊(duì)長(zhǎng)商量,準(zhǔn)備用那些方法表演。
    分組幼兒合作練習(xí)。
    3、各組展示。
    4、集體表演。
    1、真高興,我們終于走出迷宮,你們真棒!我們一起跳歡樂舞,慶祝我們的勝利!
    2、幼兒分頭找朋友跳歡樂舞。
    迷宮的教案小班篇二十
    1、在閱讀中了解不同符號(hào)的作用。
    2、能辨認(rèn)各個(gè)“牌子”上的符號(hào)標(biāo)記,并用完整的語言表述每個(gè)符號(hào)所表達(dá)的意思。
    3、體驗(yàn)走迷宮的樂趣。
    認(rèn)識(shí)故事中的各種標(biāo)志,并且能按故事情節(jié)表演故事。
    1、故事背景音樂。
    2、國(guó)王、皇后的頭飾,各種符號(hào)標(biāo)記一個(gè)。
    1、開始部分
    出示繪本大書,幼兒觀察封面的內(nèi)容,知道故事的名字。
    2、基本部分
    (鼓勵(lì)幼兒用完整的語言大膽說出自己的理解)
    教師根據(jù)幼兒的記憶,將故事中的標(biāo)志出示在黑板上。
    (2)表演故事,教師請(qǐng)幼兒商議角色的分配,出場(chǎng)的順序。
    誰當(dāng)國(guó)王?誰當(dāng)各種標(biāo)記?誰當(dāng)皇后?
    再回憶下故事,看看等會(huì)出場(chǎng)順序是怎樣的,哪幾個(gè)符號(hào)一塊出場(chǎng)?
    (3)教師講故事,各位小演員按故事情節(jié)陸續(xù)出場(chǎng)。
    3、說說生活中見到的標(biāo)志,并說說各種標(biāo)志的含義。
    4、游戲:雪花迷宮
    幼兒觀察雪花迷宮的路線,并自己完成。
    4、結(jié)束部分
    今天我們一起和胖胖王國(guó)走了花園迷宮,也認(rèn)識(shí)了許多標(biāo)志,小朋友在以后的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標(biāo)志。
    迷宮的教案小班篇二十一
    1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
    2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
    3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
    cd第三首、繪本、銅碰鐘
    (1)肢體探索
    1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
    2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
    3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。
    4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
    (2)歌曲教學(xué)
    1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
    2、師教學(xué)歌曲a段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。
    3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
    4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。
    5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
    6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。
    (3)律動(dòng)游戲
    1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。
    2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
    迷宮的教案小班篇二十二
    1、使幼兒進(jìn)一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。
    2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)0——9的數(shù)字,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。
    3、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。
    1、日常教育活動(dòng)中加強(qiáng)幼兒對(duì)10以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。
    2、多媒體一臺(tái),幼兒人均一臺(tái)電腦,打開在桌面狀態(tài)下。
    3、數(shù)字“0”和字母“o”的對(duì)比卡片,寫有“b01”的卡片人手一張。
    (一)開始部分
    帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準(zhǔn)備。
    (二)基本部分
    1、引出課題
    教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)
    教師:好,下面我們就先來教小兔子認(rèn)識(shí)一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。
    2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤上的基本功能鍵:
    (1)光標(biāo)鍵
    (2)空格鍵
    (3)回車鍵
    (4)esc退出鍵(常用于結(jié)束游戲時(shí))
    3、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤上的基本數(shù)字鍵及字母鍵
    (1)數(shù)字1、0(注意數(shù)字0與字母o的區(qū)別)
    (2)字母b(象豎掛的小眼鏡)
    4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的玩法
    (1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學(xué)會(huì)了嗎?”
    小兔子:學(xué)會(huì)啦,謝謝你們教會(huì)了我這么多知識(shí)。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數(shù)字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會(huì)兒看看哪個(gè)小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會(huì)兒見吧!
    (2)教師演示操作方法
    a、第一把鑰匙(ms-doc):雙擊doc圖標(biāo),進(jìn)入doc程序。
    b、第二把鑰匙(b01):輸入密碼后,進(jìn)入“數(shù)字的認(rèn)識(shí)與游戲”,利用光標(biāo)鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。
    c、講解游戲玩法。
    d、講解退出游戲的方法。
    5、幼兒上機(jī)操作,教師巡回指導(dǎo)。
    (三)結(jié)束部分
    1、比較蘿卜多少,進(jìn)行講評(píng)。
    2、聽輕音樂,教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。