大班智力游戲教案及反思(實用22篇)

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    教案的編寫是教師進行教學準備的必要環(huán)節(jié),它能夠幫助教師清晰地了解教學目標和內容。在編寫教案時,要考慮到學生的實際情況和學習需求,以及學校的具體教學要求。教案范文可以為教師提供一種觸類旁通的思維方式,促使教師更好地進行教學設計和教學評價。
    大班智力游戲教案及反思篇一
    智力游戲
    通過競賽游戲,運用四個空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。體驗競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。
    材料準備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍、黑、白、橙色各1輛)和對應的顏色標識貼;骰子兩個(一個有紅、黃、藍三種顏色,另一個有黑、橙、白三種顏色)。
    經(jīng)驗準備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。
    1.6名幼兒分成兩組,每組3人。
    2.每名幼兒選一個賽車,并在身上貼好相應的顏色標識貼。
    3.所有小汽車放到跑道起點位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動相應顏色的小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右任意一個方向)。
    4.最先到達終點的小汽車獲得勝利,游戲結束。
    1.汽車不能斜向移動。
    2.不能跨越前方車輛。
    3.兩輛小汽車不能同時移動到一個格子內。
    4.不能將賽車移動到跑道外面。
    5.如出現(xiàn)違反游戲規(guī)則的情況,其他幼兒要及時糾正。
    關注點:
    1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規(guī)則。
    2.關注幼兒是否能合理的運用游戲規(guī)則,獲得游戲的勝利
    3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經(jīng)驗。
    支持策略:
    初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。
    1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說
    2.游戲的規(guī)則是什么呢?
    第一次游戲后:引導幼兒總結簡單的獲勝方法
    3.剛剛你是怎么獲得勝利的?
    4.沒有獲得勝利的小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個方向呢?(幫助幼兒思考如何運用游戲規(guī)則想出獲勝方法。)
    5.在剛剛的游戲當中用到這樣的方法了嗎?
    第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗
    6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的?
    7.往前移動過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)
    第三次游戲前:
    8.我們還可以怎么玩?
    9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數(shù)量,進一步引導幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗。)
    當幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當增加難度。
    2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務卡(在卡上標注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達終點),且不能被其他幼兒看到。完成任務卡上的內容為勝利,或猜中其他幼兒任務卡上的內容也可以直接獲勝。(初次游戲時,教師可以引導幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數(shù),鼓勵幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)
    大班智力游戲教案及反思篇二
    共8名幼兒,4人為一組,兩組隊員進行游戲。
    智力游戲
    幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過程當中不斷引發(fā)新的認知沖突,拓展觀察和探索視角。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關系,同時在數(shù)、形、空間等感知過程中發(fā)展空間思維能力。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問題的學習品質。在探究中體驗與同伴合作的樂趣。
    材料準備:1.海洋球 2.彩色pvc管 3.金屬圍成的網(wǎng)筐。
    經(jīng)驗準備:對于游戲規(guī)則的初步了解。
    1. 對抗游戲。兩組小朋友進行比賽。每組幼兒需要開動腦筋嘗試將彩虹棒插入網(wǎng)筐里設置層層防線 ,設置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里保留的海洋球多,哪組獲得比賽勝利!
    2. 合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內保護海洋球不掉落。
    若沒有海洋球掉落,游戲成功。
    3. 個人競賽。幼兒通過觀察與獨立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個彩虹棒不會導致海洋球掉落。最后一個海洋球掉落游戲結束。
    對抗游戲規(guī)則:
    1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。
    2. 在2分鐘內進行彩虹棒的擺放。
    3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一組為勝利組。
    合作游戲規(guī)則:
    1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。
    2. 幼兒輪流進行。
    3. 若沒有海洋球掉落,游戲成功!
    個人競賽規(guī)則:
    1. 每次只能抽出一根彩虹棒。
    2. 幼兒輪流進行。
    3. 引起最后一個海洋球掉落的幼兒則被淘汰。
    1. 關注幼兒是否能夠遵守游戲規(guī)則、大膽參與游戲。
    2. 鼓勵幼兒進行同伴間合作完成游戲。
    1.投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數(shù)字,選擇相應數(shù)量的彩虹棒進行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。
    2.擲骰子插彩虹棒,按兩個骰子(4以下的)投擲的數(shù)字之和,選擇相應號碼的彩虹棒進行插入。設置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!
    3.抽取彩虹棒。兩組隊員通過觀察,輪流抽取同一個網(wǎng)筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球歸自己隊所有。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊勝利。
    4.按顏色抽取彩虹棒,兩組隊員通過觀察,按照對方隊員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。
    致使最后一個海洋球掉落的組隊比賽失敗、另一方則取得勝利。
    5.抽取大寶石,兩組隊員通過觀察,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進行抽取
    最先使大寶石掉落的組隊獲勝。
    6.指令彩虹棒。在彩虹棒上標記反轉棒、阻擋棒、連續(xù)抽兩次等,增加游戲趣味性。(翻轉棒即下一位抽取者只能抽出與反轉棒相同顏色的彩虹棒;阻擋棒即下一位抽取者不能進行彩虹棒的抽取、機會順延。)
    以上建議方式均可為多人、多組進行。
    大班智力游戲教案及反思篇三
    1.樂意參與摘果果游戲。
    2.學習根據(jù)圖片內容講述。
    3、能根據(jù)圖片編出謎語。
    貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。
    一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)則。
    二、玩法:
    讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:"秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。"兒歌說完,"摘果人"便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。如摘的果子后畫面一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個謎語:"紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。"編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。
    規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。
    三、游戲結束,老師總結。
    教師在組織幼兒進行猜謎活動之前,對于小班的幼兒教材的選擇很重要,應該是幼兒所熟悉的水果,而且要形象,這樣才能引起幼兒的興趣。
    6、大班智力游戲尋寶教案反思
    智力游戲:尋寶(大班)
    1.游戲目標:
    (1)能提出問題"什么地方有什么東西?"
    (2)在提出問題后,能夠迅速反應出問題的答案。
    (3)考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    (4)能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    2.游戲準備:
    (1)藏寶圖路線圖
    (2)兩種大小的不同顏色的圓片若干
    3.玩法及規(guī)則:
    參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的大圓片,其相對應的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點。
    開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內容不能重復,回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數(shù)5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應的顏色的圓片就不能前進,其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進一步;游戲繼續(xù)開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復游戲,直到到達藏寶路線圖的終點,游戲結束。先到達的幼兒給予獎勵。
    備注:在這個游戲過程中,當幼兒到達藏寶圖的某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當?shù)竭_終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。
    由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。
    大班智力游戲教案及反思篇四
    在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。
    發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據(jù)綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:
    1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。
    2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
    3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。
    這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:
    1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。
    2、做游戲“玩轉盤”“造火車”
    【活動準備】
    (一)、環(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合
    為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。
    (二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。
    (三)、物質準備:
    1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”
    2、轉盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片
    3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
    這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。
    【說教法】
    新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。
    在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。
    【說學法】
    幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。
    【說教學程序】
    (一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)
    帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?
    此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。
    (二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)
    轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。
    此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。
    (三)、游戲:造火車(8分鐘)
    一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”
    火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。
    這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
    (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)
    幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。
    【說活動延伸】
    引導幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。
    大班智力游戲教案及反思篇五
    1、體會聽指令游戲帶來的樂趣。
    2、鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應動作指令。
    3、學習按指令做相應的動作。
    空場地
    一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。
    二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,。如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。
    三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。
    四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    大班智力游戲教案及反思篇六
    1.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線、間距有關。
    2.能大膽探索、積極嘗試,體驗合作的樂趣。
    多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺,電視機。
    一、認識多米諾骨牌,引起幼兒興趣。
    1.出示多米諾骨牌
    看,這些是什么?對了,積木,可我想說這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來看段錄像吧。
    2.看視頻
    提問:覺得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?
    小結:是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊,每塊之間都會有一點間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。
    二、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密。
    1.介紹操作板(實投)
    師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來玩一玩這個多米諾骨牌,先請小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來做什么的?數(shù)字又代表什么意思?(邊介紹邊在實投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開的格子數(shù))
    2.提出要求:每個小朋友都有一張操作紙,玩的時候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,3就空――3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數(shù)3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。
    放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒有一塊接著一塊往下倒?成功了沒有?
    3.出示記錄表,統(tǒng)計幼兒的操作情況
    都成功了嗎?誰愿意來介紹一下?你空開了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺下演示)給大家表演一下吧。
    那其他數(shù)字呢?有沒有不成功的?7格的小朋友,你成功了嗎?來試試!
    小結成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1―6格,距離不超過骨牌的長度,前面一塊骨牌倒下來能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。
    小結不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過骨牌的長度了,就不能成功,它沒有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個接著一個倒下去了。
    4.觀察1―6塊空格倒下后的形狀。
    小結:看,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來兩塊骨牌之間隔開的距離不同,最后形成的效果也是不同的。
    三、嘗試用多米諾骨牌設計不同造型。
    2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個任務,你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學到的本領,拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務了。
    3.幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時候要輕輕的,要注意距離,轉彎的時候要把角度調整好。
    四、嘗試合作,體驗合作的樂趣。
    看,這些是什么?(數(shù)字)那我們今天的第二個任務是數(shù)字闖關,用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過這次需要更多的骨牌,所以和你對面的小朋友一起合作完成吧!
    2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務。
    3.完成了嗎?哇,數(shù)字闖關成功了嗎?都成功了?好吧,我承認你們簡直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,沒有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!
    4.幼兒體驗合作擺造型。
    怎么樣,開心嗎?那我們下次再來擺出更多的造型,好嗎?
    大班智力游戲教案及反思篇七
    1請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。
    2游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。
    3勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。
    已學習過10以內的`加減法。
    1通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
    2對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。
    3比賽時,應選擇程度相當?shù)挠變罕荣悺?BR>    1、能了解鹽的溶解和結晶。
    2、能制做不同濃度的鹽水。
    鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的鹽水畫。
    1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?
    2、啟發(fā)幼兒進行觀察:
    鹽和糖是什么顏色的?(當它們堆在一起是白顏色的,當它們放到水中是無色的)。
    鹽摸起來感覺如何?
    聞一聞,它們的氣味是什么樣的?
    嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?
    3、請幼兒回想我們前面做過的為認識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。
    4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學會簡單地記錄。
    5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。
    引導幼兒回到班里自己制作鹽水畫。
    大班智力游戲教案及反思篇八
    (5-6歲)
    8人
    智力游戲
    1、通過認真觀察,快速反應,發(fā)展觀察力及專注力。
    2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察
    辨別能力及分辨空間方位的能力。
    3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進幼兒的探究行為。
    4、發(fā)展語言表達能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂。
    (材料準備)
    1、四肢可以轉動的玩偶若干。
    2、用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠側畫一個圓,提示安放玩偶的位置。
    3、終點線、起點線各一條。
    1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。
    2、教師事先通過轉動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內畫有圓圈的位置上。
    3、在每組內選出一名當被造型幼兒。
    4、請每組一名幼兒上前站在終點線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點線根據(jù)觀察到的玩偶進行擺放被造型幼兒的頭部造型。
    5、下一名幼兒出發(fā)至終點線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。
    6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。
    7、造型好后,同組幼兒可進行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。
    8、確認完成游戲后,請教師進行核對是否正確。
    1、每組被造型幼兒不可隨意變換動作。
    2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。
    3、組員們完成任務后,教師拿出盒子內的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。
    今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進行,每組4名幼兒,一名當被造型幼兒,三名當造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設計玩偶,并將設計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務!
    指導語:
    (1)制作的時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?
    (2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?
    (3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?
    小結:我們通過鏡子觀察到的玩偶動作和實物玩偶動作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。
    (玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設計與使用時注意事項)
    1、引導幼兒游戲時進行自我驗證,不確定時,可派相應造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。
    2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當幼兒說出“玩偶在鏡中與實際的方向不一樣”時,教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實物的左右方向不一樣?”
    3、鼓勵幼兒進行經(jīng)驗提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?
    大班智力游戲教案及反思篇九
    1 請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。
    2 游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。
    3 勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。
    已學習過10以內的加減法。
    1 通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
    2 對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。
    3 比賽時,應選擇程度相當?shù)挠變罕荣悺?BR>    1、能了解鹽的溶解和結晶。
    2、能制做不同濃度的鹽水。
    鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的鹽水畫。
    1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?
    2、啟發(fā)幼兒進行觀察:
    鹽和糖是什么顏色的?(當它們堆在一起是白顏色的,當它們放到水中是無色的)
    鹽摸起來感覺如何?
    聞一聞,它們的氣味是什么樣的?
    嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?
    3、請幼兒回想我們前面做過的為認識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。
    4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學會簡單地記錄。
    5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。
    引導幼兒回到班里自己制作鹽水畫。
    大班智力游戲教案及反思篇十
    1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。
    2、掌握三以內數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關系。
    3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字
    玩法:幼兒自愿結合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結束,紅花多的為勝。
    牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
    《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。
    大班智力游戲教案及反思篇十一
    1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣。
    2、聽到老師的口令后能迅速、準確的做出反應。
    3、學習區(qū)分左右。
    4、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
    5、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
    課件 圖片
    1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。
    2、引導幼兒認識左手和右手。
    3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應比較快的幼兒教師及時給予獎勵,對應于能力較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)
    4、聽故事,貼圖片。
    5、練習區(qū)分左右。
    6、跟音樂練習分清左右。
    大班智力游戲教案及反思篇十二
    智力游戲
    1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂趣;
    2、游戲過程中能認真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競爭意識;;
    3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進幼兒大腦的發(fā)展。
    4、用挑戰(zhàn)的形式進行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。
    5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功。
    2、音視頻準備:進場音樂《最強大腦1》,獲勝音樂《最強大腦2》,讀秒倒計時視頻
    3、經(jīng)驗準備:了解記分牌的使用,看最強大腦節(jié)目視頻
    第一關:每隊派一名幼兒進行挑戰(zhàn),一名幼兒負責計分,不能相互提示,準確率高者暫為獲勝隊。
    第三關:全隊隊員參加挑戰(zhàn),答題資格以敲擊速度為準,答錯自動減1分
    關注點:
    1、幼兒能否在短暫的時間內找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;
    2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉換;
    3、短暫時間內是否能完成數(shù)與量,空間方位的對應;
    4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;
    5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規(guī)則,初步形成競爭意識;
    6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務;
    7、游戲結束后幼兒能否坦然面對游戲結果;
    支持策略:
    1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動參加挑戰(zhàn)游戲的激情。
    2、巧妙利用多種常見的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣
    3、游戲結束后教師正面客觀評價每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個體差異。
    4、設立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發(fā)幼兒樂于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力。
    5、教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動中,適時給予幫助
    1、游戲中注意安全
    2、游戲闖關可分多個項目進行pk賽,內容、玩法可多變。
    (1)看物說順序(本輪可分兩局進行比賽)
    每組分別派出一名隊員坐到挑戰(zhàn)位接受挑戰(zhàn),老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰(zhàn)隊員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時間快的隊為勝方。)
    第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰(zhàn)隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時間快的隊為勝方。
    (2)疊杯說數(shù)字(本輪也分兩局比賽)
    每組分別派出一名隊員接受挑戰(zhàn),(挑戰(zhàn)隊員戴上眼罩)老師取出6個有數(shù)字的杯子按規(guī)律疊起來(下層三個杯子,中間層兩個,上層一個),然后讓挑戰(zhàn)隊員看一定的時間,接著把杯子遮擋起來,挑戰(zhàn)隊員馬上在記錄紙上寫出杯子上的數(shù)字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時間快的隊為勝方。)
    第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的時間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰(zhàn)隊員馬上根據(jù)記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時間快的隊為勝方。
    (3)看圖說細節(jié)(搶答環(huán)節(jié))
    老師出示內容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認真看圖片的每一個細節(jié),如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問題,雙方進行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問題問完后得分多的為勝方。
    (4)辨人說穿著
    雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的'速度從衣帽架中找到一件外套和一個頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認一定的時間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽到開始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來的樣子,快而正確的挑戰(zhàn)隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學助理要照相并上傳到電腦,以便等會在進行對照。)
    大班智力游戲教案及反思篇十三
    1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內數(shù)的大小。
    2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。
    1、格子圖棋譜若干。
    2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數(shù)字。
    3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
    一、有規(guī)律排序。
    1、這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。
    小結:看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。
    2、(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?
    小結:豎著的時候,從上往下一隔一排的。
    3、(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成。
    二、游戲:翻翻樂。
    1、介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍色)那誰先開始翻呢?。用“石頭剪刀布”的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。
    2、游戲開始吧。
    3、提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。
    4、好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。
    大班智力游戲教案及反思篇十四
    4人。
    1、通過觀察平面圖紙進行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。
    2、在拼插和操作中發(fā)展初步的觀察、合作和探索的能力。
    3、遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設置迷宮,體驗拼搭迷宮帶來的成功和喜悅。
    材料準備:自制迷宮拼插板2套、藍色板和綠色板若干、乒乓球2個、玩具筐四個、迷宮圖樣兩張、桌子三張。
    音樂準備:菊次郎的.夏天。
    幼兒依次取紙板,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。
    1、拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。
    2、合作擺動,最先將小球從起點運出終點的為獲勝。
    3、在運球過程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點重新出發(fā)。
    關注幼兒在游戲過程中的情緒情感,幼兒在游戲的過程中是怎樣交流的,觀察幼兒在按照圖示進行拼插時是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅持進行探索具有良好的學習品質喜歡走迷宮并體驗探究成功后的喜悅,幼兒游戲時觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進行驗證。
    玩法一:《設計迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為勝利。
    玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質立體圖形比較物體下滑速度并進行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。
    玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動擋板幼兒成功,若球5分鐘內沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。
    玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應的懲罰,兩隊比賽,最快通過迷宮并且懲罰次數(shù)較少的幼兒即為勝利。
    玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運出即為勝利。
    大班智力游戲教案及反思篇十五
    你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的`思維、表達及歸納能力。
    大班智力游戲教案及反思篇十六
    3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進幼兒大腦的發(fā)展。
    4、用挑戰(zhàn)的形式進行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。
    5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功。
    大班智力游戲教案及反思篇十七
    2人。
    鍛煉幼兒記憶能力、邏輯推理能力。
    可以插不同圖標的骰子三個;圓盤3個(上有按不同規(guī)律排序的圖標,圖標用蓋子蓋在下面,圖標可根據(jù)需要更換);兩種顏色的小筐各3個;桌子三張。
    兩名幼兒輪流投擲骰子,猜測骰子上的圖標在圓盤中的`位置,猜測成功可獲得相應位置的蓋子,如猜測錯誤則要將蓋子蓋回原處,所有蓋子全部被取下,游戲結束。獲得蓋子多者勝。
    1、每猜一次只能掀起一個蓋子,不得連續(xù)翻看;
    2、不得互相提示。
    1、可以記住之前猜測錯誤的圖標所在位置,并運用在自己的推測中;
    2、尋找圓盤中圖標的排序規(guī)律,可以大大增加推測的準確度;
    3、鼓勵幼兒先思考再進行翻蓋,避免無效操作。
    1、教師可根據(jù)幼兒游戲的水平調整圓盤中圖標的排列規(guī)律;亦可以與幼兒共同調整,激發(fā)幼兒不斷挑戰(zhàn)的興趣。
    2、調整時注意骰子和圓盤上的圖標相一致;
    3、在區(qū)角中投放該游戲材料,供幼兒自主進行深度學習。
    大班智力游戲教案及反思篇十八
    智力游戲
    1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗,保持正確面對輸贏的良好心態(tài)。
    2.幼兒在進行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強規(guī)則意識和競爭意識,在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進行游戲時善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識等。
    3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進語言表達能力、傾聽能力、聽辨反應能力及運動能力的提升。
    經(jīng)驗準備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。
    音樂準備:游戲ppt。
    材料準備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個、標數(shù)字3-6的球各一個。
    玩法一
    1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。
    2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負責抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應數(shù)量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據(jù)隊友提供的積木進行拼搭。
    3. 在規(guī)定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。
    玩法二
    兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。
    1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。
    2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。
    3.只能由負責拼搭的幼兒完成拼搭。
    4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。
    關注要點:關注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內容大膽與同伴交流。
    關注幼兒在游戲后的經(jīng)驗總結,能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。
    關注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。
    關注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài)。
    支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。
    規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。
    教師引導 關注幼兒游戲過程中的情況及時總結,師幼共同梳理經(jīng)驗。
    教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。
    游戲玩法多樣性:
    1. 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。
    2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。
    3. 樂高軌道大運行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達終點。
    層次性:
    1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。
    2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。
    3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。
    材料設計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂高積木作為材料。
    大班智力游戲教案及反思篇十九
    在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。
    發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據(jù)綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:
    1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。
    2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
    3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。
    這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:
    1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。
    2、做游戲“玩轉盤”“造火車”
    (一)、環(huán)境創(chuàng)設與區(qū)域活動相結合。
    為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。
    (二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。
    (三)、物質準備:
    1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”
    2、轉盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片。
    3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
    這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。
    新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的'支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。
    在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。
    幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。
    (一)、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)。
    帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?
    此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。
    (二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)。
    轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。
    此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。
    (三)、游戲:造火車(8分鐘)。
    一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”
    火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。
    這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
    (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)。
    幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。
    引導幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。
    大班智力游戲教案及反思篇二十
    1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣。
    2、聽到老師的口令后能迅速、準確的做出反應。
    3、學習區(qū)分左右。
    4、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
    5、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
    大班智力游戲教案及反思篇二十一
    1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
    2、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。
    3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
    4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
    大班智力游戲教案及反思篇二十二
    亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。
    亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解?;顒咏Y束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。
    亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。
    不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經(jīng)驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。