教案的編寫需要注重語言的精煉和準(zhǔn)確,表達(dá)要清晰、簡潔、通俗易懂。教案的編寫應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)參與能力。小編希望這些教案范例能夠?qū)Υ蠹业慕虒W(xué)工作有所幫助,祝大家教學(xué)順利!
flash動(dòng)畫制作教案篇一
本課程是基于山西經(jīng)濟(jì)出版社信息化教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上發(fā)展的教學(xué)。本課的教學(xué)內(nèi)容是閃光光掩模動(dòng)畫。作為一個(gè)開發(fā)類,重點(diǎn)關(guān)注學(xué)生理解面具動(dòng)畫的原理和生產(chǎn)簡單面具效果動(dòng)畫,進(jìn)一步提高學(xué)生動(dòng)畫技能的水平。
學(xué)習(xí)分析。
由于新教科書沒有具體安排本章的面具動(dòng)畫,而是學(xué)生在基本動(dòng)畫前面學(xué)會了不能滿足學(xué)生擴(kuò)大意識的需要,學(xué)生在簡單的逐幀動(dòng)畫,動(dòng)作補(bǔ)間和形狀填充之后,想要掌握更深的操作技能,學(xué)生通過生產(chǎn)閃光燈面具動(dòng)畫的原理和基本應(yīng)用,開發(fā)學(xué)生深入研究flash興趣和實(shí)踐學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)目標(biāo)。
知識和技能。
教學(xué)重點(diǎn)。
掩模原理和掩模效應(yīng)的三步法生產(chǎn)。2.教學(xué)困難。
了解掩模和掩模之間的關(guān)系。
教學(xué)法。
教學(xué)方法,演示方法,分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)方法,自主查詢學(xué)習(xí)方法。
教學(xué)準(zhǔn)備。
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,面具動(dòng)畫案例。
班級安排。
安排1小時(shí)。
教學(xué)過程。
一,進(jìn)口情況。
晚上在燈塔中顯示動(dòng)畫卡通貓和老鼠拍攝電影的照片,同時(shí)顯示動(dòng)畫效果的一些例子,本課的內(nèi)容:閃光面具動(dòng)畫。
學(xué)生欣賞的工作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,清除本課的目標(biāo)。
設(shè)計(jì)意圖:通過展示大量的面具示例來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課內(nèi)容。
二,探索新知識。
示例分析。
以探照燈效果為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件顯示源文件時(shí)間軸面板,幫助學(xué)生分析動(dòng)畫的組成。題:
a.有幾層?
二,一層是背景,一層是圖形(圓)。
b.圓圈層中的動(dòng)畫類型是什么?(動(dòng)作補(bǔ)間)。
學(xué)生小心觀察和回答問題。
到探照燈。fla文檔,例如,解釋其特性和生產(chǎn)方法。
強(qiáng)調(diào):生產(chǎn)思想3步:
a.哪一層先?什么層(掩模層/掩模層)?首先做掩模層,做掩模層。b.重新分析誰是掩模層,誰是掩模層?背景被掩蓋,圓圈被掩蓋。c.最后,誰在移動(dòng)?什么樣的舉動(dòng)?在動(dòng)作中循環(huán)移動(dòng)運(yùn)動(dòng)。
(引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置圖形層是通過圖形層來完成掩膜層,以查看文字掩模效果,從而實(shí)現(xiàn)探照燈效果)。
4.學(xué)生在機(jī)器練習(xí)。
基本任務(wù):探照燈面罩動(dòng)畫。
展開任務(wù):動(dòng)態(tài)文本。
教師巡查咨詢,及時(shí)關(guān)注糾正學(xué)生錯(cuò)誤的問題。
設(shè)計(jì)意圖:基本任務(wù)比較簡單,擴(kuò)展任務(wù)集是幫助學(xué)生一步一步完成整個(gè)動(dòng)畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力。
顯示,評估,總結(jié)。
展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)面具動(dòng)畫知識點(diǎn),學(xué)生自我評價(jià),缺乏反饋,總結(jié)學(xué)到的知識點(diǎn),根據(jù)情況,交流反饋,鼓勵(lì)學(xué)生積極學(xué)習(xí)flash軟件。
flash動(dòng)畫制作教案篇二
通過制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫,了解flash動(dòng)畫制作的過程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。
【情感態(tài)度與價(jià)值觀】。
在理論學(xué)習(xí)和動(dòng)手操作的過程中,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,并且逐步培養(yǎng)樂于接受和探究新知識的精神。
二、教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】。
【難點(diǎn)】。
初步理解關(guān)鍵幀和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念。
三、教學(xué)過程。
環(huán)節(jié)。
一、創(chuàng)設(shè)情境,課堂導(dǎo)入。
老師出示“小破孩”動(dòng)畫作品。告訴學(xué)生這是用flash制作的。
同學(xué)們,老師今天給大家?guī)Я艘粋€(gè)很有趣的《小破孩》動(dòng)畫短片。大家一起來看一下。動(dòng)畫播放完了。昨天,我們已經(jīng)認(rèn)識了flash,這個(gè)小短片啊,就是用flash制作出來的。
二、分析任務(wù)影片的制作過程:動(dòng)畫小本--確定演員(元件)--制作動(dòng)畫--測試--發(fā)布。
首先要有一個(gè)構(gòu)思,我們稱為動(dòng)畫小本,其次就像電影都有演員,我們動(dòng)畫也是有對象的,我們把它成為元件。元件其實(shí)就是可以重復(fù)使用的對象。再次我們就可以開始制作動(dòng)畫了。那么動(dòng)畫有沒有達(dá)到我們想要的效果呢,我們對它進(jìn)行一個(gè)測試,測試通過了之后我們就可以發(fā)布了。
2.小球滾動(dòng)效果圖展示以及任務(wù)的分析:小球由左向右滾動(dòng),而這個(gè)任務(wù)中涉及的要素就是小球(圖形元件)。
環(huán)節(jié)。
三、任務(wù)完成1.創(chuàng)建元件:
“插入”——新建元件——?jiǎng)?chuàng)建新元件對話框——名稱“小球”,類型“圖形”——畫圓。
師:正圓怎么畫了?生:按住shift鍵好,圓畫好了之后呀,我們要點(diǎn)擊場景1返回到場景中,不然等一下我們就都在元件里進(jìn)行操作了。
2.關(guān)于小球移動(dòng)的具體操作,老師配備了助學(xué)課件。大家運(yùn)用上節(jié)課掌握的基礎(chǔ)知識以及助學(xué)課件的幫助來嘗試著做一下小球由左到右的滾動(dòng)效果。給大家10分鐘的時(shí)間。
3.收集學(xué)生遇到的問題:
沒有創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。重新回顧一下步驟。
四、展示評價(jià)。
1.讓學(xué)生代表展示制作的成品,鼓勵(lì)學(xué)生談?wù)勛约旱闹谱魉悸?,遇到的問題及解決辦法。
2.學(xué)生在互評的過程中,引導(dǎo)學(xué)生思考完成同一任務(wù)的不同方式,尋找最優(yōu)的制作方案,互相提出優(yōu)化建議。
3.教師最后做小結(jié)性講評肯定學(xué)生們的作品,指出具體改進(jìn)方案,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力。總結(jié):制作動(dòng)畫的核心和關(guān)鍵點(diǎn)。
四、板書設(shè)計(jì)。
五、教學(xué)反思。
|《信息及其特征》。
一、教學(xué)目標(biāo)。
【知識與技能目標(biāo)】1.能夠舉例說出身邊存在的信息。2.學(xué)會判斷信息所具有的特征。
【過程與方法目標(biāo)】通過自主探究、小組討論,建立起對信息及其特征的感性認(rèn)識,不斷提高自己判斷能力。【情感態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo)】通過舉例身邊已有的信息,逐步提升自己的信息素養(yǎng),增加對信息技術(shù)學(xué)科的喜愛。
教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】能夠舉例說出身邊的信息及信息的基本特征?!倦y點(diǎn)】能夠根據(jù)描述正確判斷出體現(xiàn)出信息哪方面的特征。
三、教學(xué)用具多媒體。
四、教學(xué)過程。
環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入新課開展“聽口令做動(dòng)作”的游戲引導(dǎo)學(xué)生說出信息的含義(信息的基本功能是消除認(rèn)識上的不確定性)。游戲的規(guī)則如下:第一步:閉上眼睛,聽指令進(jìn)行操作。不許說話、不許提問;第二步:請同學(xué)們拿起桌上的白紙,將紙對折、再對折;第三步:將右上角撕掉,放在口袋里,剩下的旋轉(zhuǎn)180°。再將左上角撕掉,也放在口袋里;第四步:睜開眼睛展開手上的紙,用雙手舉起,相互對比一下。預(yù)測會有很多種不同的結(jié)果出現(xiàn),就此學(xué)生會提出是由于信息不充分、不確定性多造成的。環(huán)節(jié)二:新課講授(一)重復(fù)游戲,總結(jié)信息的作用重新開展上述游戲,此次歡迎大家隨時(shí)提問,教師將一一回答。預(yù)測游戲中,學(xué)生的問題如下:問題1:是橫向?qū)φ圻€是縱向?qū)φ?(橫向?qū)φ?問題2:開口朝上還是朝下?(朝上)問題3:右上角和左上角分別撕成什么形狀?大小是多少?(大約2厘米的正方形)問題4:順時(shí)針旋轉(zhuǎn)還是逆時(shí)針?(順時(shí)針)預(yù)測大多數(shù)同學(xué)的結(jié)果是一樣的。教師請少數(shù)結(jié)果有偏差的學(xué)生歸納總結(jié)出產(chǎn)生差異的原因具體是什么?(沒有聽清楚,信息傳遞偏差導(dǎo)致結(jié)果有錯(cuò)誤)進(jìn)而得出信息是“用來減少不確定性的”。
一、定義二。此后,在信息的定義三里,提交自己對信息的理解和認(rèn)識。(三)思維拓展,深入挖掘特征請同學(xué)們借助教材和視頻資料自學(xué)信息的特征,自學(xué)結(jié)束后采取以競賽問答的模式檢測學(xué)習(xí)效果。
請同學(xué)們以小組為單位,列舉更多體現(xiàn)信息不同特征的實(shí)例。(揚(yáng)名千里、真假難辨、一傳十十傳百、紅燈停綠燈行)環(huán)節(jié)四:小結(jié)教師對學(xué)生的總體表現(xiàn)做總結(jié),并引導(dǎo)學(xué)生談收獲、交流經(jīng)驗(yàn)與心得。
五、板書設(shè)計(jì)。
flash動(dòng)畫制作教案篇三
作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,時(shí)常需要編寫說課稿,借助說課稿可以提高教學(xué)質(zhì)量,取得良好的教學(xué)效果。我們該怎么去寫說課稿呢?以下是小編為大家整理的flash補(bǔ)間動(dòng)畫制作說課稿,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
本節(jié)教學(xué)內(nèi)容為中專二年級第二章第三節(jié)flash動(dòng)畫制作的綜合應(yīng)用。通過第一節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)初步了解了flash動(dòng)畫制作的基本步驟(起始幀、結(jié)束幀、補(bǔ)間動(dòng)畫),這節(jié)課是在第一節(jié)的基礎(chǔ)上學(xué)會制作運(yùn)動(dòng)場景下的動(dòng)作畫面,并通過設(shè)置動(dòng)畫的大小、角度、旋轉(zhuǎn)等屬性改變動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡,使主題動(dòng)畫更加生動(dòng)、有趣,為學(xué)生能創(chuàng)作完整的作品打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
對于補(bǔ)間動(dòng)畫,學(xué)生雖然停留在感性的程度,但有著強(qiáng)烈的好奇心,為本節(jié)課的學(xué)習(xí)提供了動(dòng)力。在教學(xué)中,我通過任務(wù)驅(qū)動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,通過小組任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作學(xué)習(xí)精神。
1、知識與技能。
(1)理解關(guān)鍵幀的作用,懂得合理設(shè)置關(guān)鍵幀;
(2)能夠利用工具設(shè)置動(dòng)畫的大小、角度、旋轉(zhuǎn)狀態(tài)等屬性;
(3)掌握制作多段補(bǔ)間動(dòng)畫的基本步驟和方法。
2、過程與方法。
(1)利用視頻自學(xué)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作,通過觀察老師的演示講解學(xué)會合理設(shè)置關(guān)鍵幀;
(2)通過同伴互助制作小組主題動(dòng)畫,熟練掌握多段補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法;
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀。
(1)通過主題動(dòng)畫制作,表達(dá)小組的主題思想,培養(yǎng)學(xué)生合作精神;
(2)客觀的評價(jià)自我,公平的評價(jià)他人。
重點(diǎn):制作補(bǔ)間動(dòng)畫的方法。
難點(diǎn):合理設(shè)置關(guān)鍵幀、連續(xù)幾段補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。
針對學(xué)生年齡特征,這節(jié)課我將采用以下教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動(dòng)、操作演示、學(xué)案指導(dǎo)等有機(jī)結(jié)合。同時(shí)采用半成品加工策略,提供一些素材,讓學(xué)生直接制作,提高學(xué)習(xí)的效率。
本節(jié)課教學(xué)對象是中專二年級學(xué)生,該年齡段的學(xué)生已具備了一定的信息素養(yǎng),掌握了基本的信息技術(shù)的知識和技能,對動(dòng)畫制作有了極大的興趣,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性較高,樂于探索、勇于創(chuàng)新,部分學(xué)生能主動(dòng)的探索學(xué)習(xí)?;谝陨纤伎?,我采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)、自主學(xué)習(xí)、小組合作和成果展示評價(jià)等形式,讓學(xué)生在問題解決中學(xué)習(xí)。
(一)復(fù)習(xí)與導(dǎo)入。
flash動(dòng)畫制作教案篇四
教學(xué)目的:對動(dòng)畫基礎(chǔ)知識有一定了解;通過案例講解,了解并掌握flash動(dòng)畫制作的過程;重點(diǎn):原畫動(dòng)畫中間畫分鏡頭動(dòng)畫制作過程flash動(dòng)畫時(shí)間控制技巧講解內(nèi)容:
1、動(dòng)畫。
是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。
2、原畫。
動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的。
每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)于影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
3、中間畫動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為“中間畫”.這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠“中間畫”的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。
4、動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃希缓笤俑采w一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。
1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;。
2、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;。
3、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;。
6、剪輯配音。
(備注:鏡號:即鏡頭順序號,按電視教材的鏡頭先后順序,用數(shù)字標(biāo)出。它可作為某一鏡頭的代號。
機(jī)號:現(xiàn)場拍攝時(shí),往往是用2—3臺攝像機(jī)同時(shí)進(jìn)行工作,機(jī)號則是代表這一鏡頭是由哪一號攝像機(jī)拍攝。前后兩個(gè)鏡頭分別用兩臺以上攝像機(jī)拍攝時(shí),鏡頭的連接,就在現(xiàn)場馬上通過特技機(jī)將兩鏡頭進(jìn)行現(xiàn)場編輯。
景別:有遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對象。能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求反映對象的整體或突出局部。
技巧:電視技巧包括有攝像機(jī)拍攝時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)技巧,如推、拉、搖、移、跟等,以及鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和健控畫面等,還有是鏡頭之間的組接技巧,如切換、淡人淡出、疊化、圈入、圈出等,一般在分鏡頭稿本中,在技巧欄只是標(biāo)明鏡頭之間的組接技巧。
時(shí)間:指鏡頭畫面的時(shí)間,表示該鏡頭的長短,一般時(shí)間是以秒去標(biāo)明。
畫面內(nèi)容:用文字闡述所拍攝的具體畫面。為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟籌拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結(jié)合在一起加以說明。有時(shí)也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩部分合戌,或在畫面上鍵控出某種圖像等。解說:對應(yīng)一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。音響效果:在相應(yīng)的鏡頭標(biāo)明使用的效果聲。音樂:注明音樂的內(nèi)容及起止位置。
備注:方便導(dǎo)演作記事用,導(dǎo)演有時(shí)把拍攝外景地點(diǎn)和一些特別要求寫在此欄。)。
案例:《小和尚》系列制作全過程解析。
請同學(xué)們先欣賞flash動(dòng)畫《小和尚-圣誕夜驚魂》。
一.劇本創(chuàng)作。
好的劇本絕對是動(dòng)畫的靈魂,對于短小精干的flash短片尤其如此。一個(gè)經(jīng)典的flash動(dòng)畫,其中必然包含了一個(gè)精彩的“創(chuàng)意”。
常有朋友問我這些創(chuàng)意來自哪里。
其實(shí),創(chuàng)作是個(gè)人情感的一種宣泄,這些創(chuàng)意有的來自生活中的點(diǎn)滴思緒,有的來自一個(gè)夢,有的來自朋友間的閑聊。創(chuàng)意往往是一瞬間的感觸,可以是一點(diǎn)感動(dòng),可以是一個(gè)讓自己想笑的怪念頭,也可以是一個(gè)意外。這樣的東西其實(shí)常常都會有,但大多數(shù)時(shí)候它在你的腦海中劃過,轉(zhuǎn)瞬即逝。只有敏感的,善于發(fā)現(xiàn)的人才能抓住它。
我一直有一個(gè)習(xí)慣,我有一個(gè)小本子,隨身攜帶的,一有什么好的想法我會記下來,或者畫張草圖。其實(shí)都是點(diǎn)點(diǎn)滴滴,很不起眼,但當(dāng)你需要的時(shí)候,這就是一筆財(cái)富。
下面就給大家分析一下《小和尚3圣誕夜驚魂》的劇本。
首先,我們有一個(gè)初步的想法。要趕在圣誕節(jié)前夕做一個(gè)關(guān)于圣誕老人的小故事。但系列的主角是“和尚”,“和尚”與“圣誕”是兩個(gè)毫無關(guān)系的名詞。怎樣才能讓和尚過圣誕節(jié)呢?我們曾經(jīng)想過做一些溫馨的題材,比如讓小和尚又累又餓的回到寺院,老和尚與小姑娘準(zhǔn)備了滿桌的美味等待他。但這個(gè)想法立刻就被否定了。這與我們追求的搞笑、前衛(wèi)的風(fēng)格不符。于是我們想到讓老和尚假扮圣誕老人去給孩子們送禮物。初步的想法有了,但如何才能精彩呢?幾個(gè)朋友在討論中想法逐步成熟,有人提出要讓老和尚吃點(diǎn)苦頭。對啊,既然小和尚他們根本就沒見過圣誕老人,那么他們對待一個(gè)從煙囪爬進(jìn)來的奇怪小偷就只能是“痛打”。于是故事的主線有了,接著就該想一些細(xì)節(jié)上的笑料了。老和尚也沒見過“圣誕老人”,也只是從“娃娃畫報(bào)”上一知半解,所以我們就可以讓他的扮相不倫不類,一身紅棉襖加上一條京劇里面“關(guān)公”式的假胡子,就有了這個(gè)不土不洋的造型。
老和尚從畫報(bào)上了解了圣誕老人,開始化裝,假扮圣誕老人給孩子們送禮物,從煙囪里爬進(jìn)小和尚的房間,卻被當(dāng)成小偷痛打。(圖-痛打)。
這樣,故事基本成型了。然后是那條蟲,怎樣安排那條蟲登場并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候“死掉”呢?經(jīng)過討論,我們決定讓小蟲在一開始交代場景的時(shí)候就登場,作為一個(gè)伏筆。然后,讓蟲把蛋糕偷偷吃光,最后撐死。順便提醒大家:節(jié)日期間不要暴飲暴食。(圖-撐死)
二、根據(jù)劇本設(shè)定人物形象。
1、劇本分析:flash動(dòng)畫中的人物就好比電影中的演員,影片中的任何故事都必須通過角色的表演來實(shí)現(xiàn),他們的性格、長相、身材、穿著將直接影響到影片的好壞??匆徊坑捌?,你看到了豐富的劇情故事,但這些故事過不了多久你就會淡忘,最終留在你腦海里的并不是這些故事,而是表達(dá)故事的主體——角色。由此可見,角色設(shè)計(jì)在影片的制作中是極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
《小和尚》系列我們將其時(shí)代背景設(shè)定為“亦古亦今”,發(fā)生故事的主要場景——“泔露寺”是古色古香的中國寺院,寺院旁有個(gè)小山村“珠窩村”,典型的中國偏遠(yuǎn)農(nóng)村。但大山之外就是現(xiàn)代化的大都市。片中主要角色都是古裝,可以說是生活在現(xiàn)代的“古代人”吧。
然后,我們必須明確人物的性格,人物的造型必須要符合人物的性格,而且要為性格服務(wù)。
2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì)。
小和尚是一個(gè)憨憨的、笨笨的的形象。沒見過什么世面,所以什么事情都容易輕信。沒什么本事,但做事情堅(jiān)持,極有毅力,一心想練好武功。另一方面,他有時(shí)又有一點(diǎn)壞壞的,特別是對那條綠色的蟲,總想弄死它。(圖-小和尚)。
小姑娘是一個(gè)天真、可愛的小妹妹形象,從來不知道什么叫危險(xiǎn),總把事情想的很單純。不過運(yùn)氣特別好,總能化險(xiǎn)為夷。所以每次小和尚想要保護(hù)小姑娘,最后結(jié)局總是自己被揍的很慘,小姑娘反而沒一點(diǎn)事。(圖-小姑娘)。
自己師傅的身份欺負(fù)小和尚,是個(gè)搞笑的形象。(圖-老和尚)。
女道士是一個(gè)比較花癡的角色,漂亮但沒頭腦。很喜歡小和尚,總把小姑娘當(dāng)成假象的情敵。(圖-女道士)。
綠色的蟲,配角?其實(shí)它才是真正的隱藏主角呢,小姑娘的寵物,是一個(gè)不畏艱難險(xiǎn)阻,每集都登場,然后沖向死亡的角色。(圖-蟲)。
進(jìn)行形象設(shè)計(jì)師需要反復(fù)修改。
在下面,我們以小姑娘和綠色的蟲為例子,詳細(xì)的講解。
娘初稿)。
就在最終定稿的時(shí)候,我忽然來了點(diǎn)子,一狠心把一雙水汪汪的大眼睛給擦掉了,隨手兩筆,給小姑娘加上一雙笑嘻嘻的瞇縫眼,而且,以后小姑娘總是笑嘻嘻的,眼睛永遠(yuǎn)不會睜開。這樣一來,這個(gè)角色非常符合她的個(gè)性,而且很有特色呢,我自己很喜歡。(圖-小姑娘完成稿)。
3、將線稿掃描進(jìn)電腦,描線。
描線的時(shí)候,我通常是用“鉛筆”工具,用統(tǒng)一粗細(xì)的線條勾勒出輪廓線,線條要盡可能的簡練圓滑,不要出現(xiàn)過多的節(jié)點(diǎn),不要有斷線、亂線,保證每一個(gè)色塊都是由完整單一的流暢線條圍成。此時(shí),選中“吸附”是非常有用的。
(圖-小姑娘單線稿)。
4、描好線以后我們要把線稿作成元件,為了方便將來做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,我的習(xí)慣是直接將人物按照關(guān)節(jié)拆開做,所以身體的各部分都是單獨(dú)的元件。軀干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、腳全部作成獨(dú)立元件。這樣,將來做動(dòng)畫的時(shí)候,很多情況下都只要挪一挪某些部分的位置就可以實(shí)現(xiàn),非常方便。(圖-元件的拆分)。
5、填色,但如果你仔細(xì)看《小和尚》系列,你就會發(fā)現(xiàn)我們在填色之前還有一個(gè)重要環(huán)節(jié)——邊線的處理、休整。我通常的做法首先是將線條轉(zhuǎn)換成塊面,運(yùn)用“修改—外形—轉(zhuǎn)換行成填充”這一指令。然后將線條的邊緣進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整,有時(shí)候要用到“節(jié)點(diǎn)選取工具”,調(diào)整邊線的時(shí)候,要考慮線條的走向、韻律,線條的兩頭尤其重要,有一點(diǎn)類似于國畫中的線條感覺。小和尚系列的邊線都不是黑線,而是比填色深一些的色線。(圖-線條的修整-1)。
圖-線條的休整-2)。
-線條的休整-3)。
(圖。
(圖-線條的休整-4)。
注意,休整過的線條可以使畫面更精致、更富有細(xì)節(jié)、更耐看,但會極大的增大工作量,尤其給逐格動(dòng)畫的制作添很大的麻煩。所以不推薦所有愛好者學(xué)習(xí)。
填色。調(diào)出合適的顏色,用“油漆桶”工具倒入相應(yīng)區(qū)域。很多朋友問我,“怎樣的顏色搭配才算漂亮”,或者“如何才能搭配出漂亮的顏色”。其實(shí)顏色搭配是否漂亮沒有一個(gè)絕對的標(biāo)準(zhǔn),見仁見智,你覺得漂亮就是漂亮。想在這方面做的好就需要扎實(shí)的美術(shù)修養(yǎng)。如何提高呢?一方面,可以買一些關(guān)于色彩理論的書籍,了解色彩原理是很重要的。另一方面,可以多看好的作品,(不光是flash,也包括平面設(shè)計(jì)、繪畫、攝影作品等等),體會、模仿人家的搭配。從經(jīng)典的作品中汲取營養(yǎng)。(圖-小姑娘填色)。
到這里,一個(gè)角色的制作可以算是完成了,但如果你覺得還要更精致,你可以給角色加上明暗。用線條工具勾勒出暗面的輪廓,填上稍深的顏色,再將線條擦除即可。但有朋友會問了,“我怎么知道暗面在哪里呢?”這就需要扎實(shí)的素描功底了,還有就是在生活中多觀察,了解光影的原理你才能畫出扎扎實(shí)實(shí)的東西來。(圖-小姑娘完成稿)。
再舉一個(gè)比較獨(dú)特的例子,我們來看那條蟲形象的設(shè)定。
首先我們有一個(gè)初步想法,我們要給小姑娘設(shè)定一個(gè)寵物,它是一個(gè)貫穿整個(gè)系列的搞笑配角。最初的想法是設(shè)計(jì)一只貓或者一只狗,但都覺得太普通了,無法給觀眾留下深刻印象。后來經(jīng)過再三討論,我們想過設(shè)計(jì)一只麒麟。這本身是一個(gè)不錯(cuò)的想法,有中國特色,又有一定的神秘感,適合圍繞它展開故事。但這個(gè)想法有一個(gè)致命的問題——麒麟造型太復(fù)雜,不適合flash制作。最后,我想到一個(gè)比較另類的點(diǎn)子,設(shè)計(jì)一條蟲作為小姑娘的寵物,原先的想法是甲克蟲,或者蟑螂之類。但再三考慮之后,我決定做成一條綠色的毛毛蟲,造型簡單,適合表現(xiàn),而且肉忽忽的身體可以有多種多樣的“死”法。以后這條蟲每集動(dòng)畫都會登場,且每集都會有不同的“死”法。這本身就是一個(gè)極“酷”的點(diǎn)子大家都覺得不錯(cuò),于是這條蟲誕生了。具體制作方法同前段所述就不浪費(fèi)筆墨了。(圖-蟲的各種狀態(tài))。
有了劇本和角色,下面我們開始制作動(dòng)畫。
1、首先,根據(jù)劇本畫出分鏡頭草圖。就是把劇本具體到每一個(gè)鏡頭,把每一個(gè)鏡頭在紙上畫出草圖來。(圖-分鏡頭草圖)。
很多朋友往往忽略這個(gè)步驟,想到哪里做到哪里。其實(shí)這是很不好的習(xí)慣。
制作分鏡頭草圖的過程就是輸理整個(gè)影片思路的過程。這樣,在動(dòng)畫正式制作之前,你就已經(jīng)把影片在腦海里播放了一遍。很多問題在這個(gè)階段就暴露出來并且立即被解決。否則,想到哪里做到哪里,做完了再想后面的,會讓你的影片非常亂、沒有頭緒。而且,一部影片的制作,往往需要相當(dāng)長的周期,在這個(gè)過程中,很多最初的精彩想法會被忘記。所以一定要認(rèn)真的制作分鏡頭草圖。
開始動(dòng)手制作動(dòng)畫了。我在正式合成一集動(dòng)畫片之前,會首先制作片中要用到的動(dòng)作元件。(圖-小和尚的動(dòng)作元件)。
即給角色制作動(dòng)作。我通常的習(xí)慣是先把標(biāo)準(zhǔn)角色放進(jìn)場景中,然后根據(jù)需要給角色擺出相應(yīng)的姿勢,如果能夠通過挪元件位置調(diào)出來的,就很省事了。如果不能,就要畫出來。(圖-姿勢)。
然后就可以調(diào)動(dòng)作。
我做角色動(dòng)作的時(shí)候通常有兩種方法。即“元件動(dòng)畫”和“逐格動(dòng)畫”。
所謂“元件動(dòng)畫”是將需要運(yùn)動(dòng)的部分做成單獨(dú)的元件,放在單獨(dú)的圖層做運(yùn)動(dòng)漸變。如果需要多個(gè)元件同時(shí)運(yùn)動(dòng),就要將每個(gè)元17件放在一個(gè)單獨(dú)的圖層,分別做運(yùn)動(dòng)漸變。如果運(yùn)動(dòng)的部分多了,動(dòng)作就顯得豐富。其實(shí),再怎么復(fù)雜的動(dòng)作也是由最基本的元素組成的,只要你多加體會,也能做出很復(fù)雜、很到位的動(dòng)作來。“元件動(dòng)畫”的優(yōu)點(diǎn)是相對簡單,只要為每個(gè)運(yùn)動(dòng)的元件設(shè)定起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的位置,中間所有的過程都由電腦自動(dòng)生成。缺點(diǎn)是只適合做一些簡單的位置移動(dòng)、放大縮小等等。(圖-走路的元件)。
如果你需要的效果不只是位置移動(dòng),而是每一格畫面都要有較大的變化,那么,“元件動(dòng)畫”就無法實(shí)現(xiàn)了。這樣就只能做“逐格動(dòng)畫”了?!爸鸶駝?dòng)畫”原理很簡單,就是你需要一格一格的畫出角色動(dòng)作,最終連成連貫的動(dòng)作(與傳統(tǒng)動(dòng)畫原理相同)。優(yōu)點(diǎn)是細(xì)膩,豐富,但制作起來相當(dāng)費(fèi)事,往往一小段動(dòng)作需要畫幾十張連貫的畫面。要耗費(fèi)大量的勞動(dòng),而且需要對動(dòng)作有相當(dāng)深刻的理解,否則就很難達(dá)到效果。(圖-沖向屏幕)。
動(dòng)畫制作中應(yīng)注意的問題:flash動(dòng)畫時(shí)間控制的技巧。
1、時(shí)間與幀數(shù)。
對動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。
2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)。
快,幀數(shù)也最少。
3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間。
幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。
flash動(dòng)畫制作教案篇五
一、教材分析:
《路徑的應(yīng)用》是人教版的《信息技術(shù)》七年級下冊第二單元第10課的內(nèi)容,它既復(fù)習(xí)了第一單元基本工具的應(yīng)用、第二單元圖層的應(yīng)用,又為后面的內(nèi)容打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
二、教學(xué)目標(biāo)。
認(rèn)知目標(biāo):
1、了解photoshop中的路徑。
2、能夠用路徑確定選取并能在路徑與選區(qū)之間轉(zhuǎn)換。
3、掌握利用路徑進(jìn)行簡單的圖像處理。
能力目標(biāo):
靈活運(yùn)用路徑的相關(guān)知識。
制作精美圖片。
情感目標(biāo):
1、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2、開拓學(xué)生思維創(chuàng)作能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神。
三、教學(xué)方法:
演示教學(xué)法。
四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
1、利用路徑進(jìn)行簡單構(gòu)圖。
2、路徑的繪制。
五、學(xué)法:
自主探究學(xué)習(xí)法、小組合作學(xué)習(xí)法。
六、教學(xué)準(zhǔn)備。
在本課教學(xué)過程中,將運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)教室,教師制作帶有形狀的圖像和輔助教學(xué)軟件。
七、教學(xué)過程:
創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課:
用多媒體教學(xué)手段展示幾幅圖形:
同學(xué)們都知道,圖像處理軟件中一般都有矩形選框和套索等選取工具,利用這些工具可以選取圖像的一部分或全部。用photoshop處理圖像時(shí),如果要選取顏色與外部區(qū)域有明顯差異的邊緣不規(guī)則的區(qū)域,可以使用工具箱里的魔術(shù)棒工具,但操作起來有一定的難度。在實(shí)際應(yīng)用中,利用繪制路徑的方法可以更方便地選取任意形狀的區(qū)域。師:1、展示幾幅趣味的圖像,供學(xué)生欣賞。
2、幾幅看似簡單的圖片,經(jīng)過巧妙的加工后,就成了具有一定趣味含義的作品,這就是路徑帶給我們的奇妙之處。
問題1:使用曾學(xué)過的工具能否很容易的制作出來?
問題2:這些圖形由什么形狀構(gòu)成?
3、提出本課課題。
生:欣賞圖像,了解路徑的作用,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。
設(shè)計(jì)意圖:通過欣賞作品,讓學(xué)生了解本課的趣味性,激發(fā)學(xué)習(xí)欲望。
引入任務(wù),知識鋪墊:
師:請大家說說,以前我們利用哪些工具來選取一定的區(qū)域呢?生:回答(矩形選框工具,套索工具,魔棒工具)。
師:
1、提出本課的知識點(diǎn):路徑。
2、讓學(xué)生帶著問題完成任務(wù)。
設(shè)計(jì)意圖:通過展示樣例,明確學(xué)習(xí)重點(diǎn)。
師:利用鋼筆工具、轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具和自由鋼筆工具等,可以在圖像中繪制路徑。下面先介紹這三種繪制路徑的基本方法。
師:選定鋼筆工具后可以繪制路徑。
把指針移到畫面中單擊,產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)叫做“錨點(diǎn)”。移鼠標(biāo)指針再單擊,產(chǎn)生一個(gè)錨點(diǎn),同時(shí),兩個(gè)錨點(diǎn)間會出現(xiàn)一條連線。最后把鼠標(biāo)指針到起始點(diǎn)上,可以畫一條封閉的路線。
產(chǎn)生知識點(diǎn):在photoshop中,這種由錨點(diǎn)與連線構(gòu)成的路線叫做“路徑”。
2、轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具:
畫好路徑以后,還可以利用轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具調(diào)整路徑的形狀。
利用工具箱中的添加錨點(diǎn)工具,可以在路徑上添加錨點(diǎn)。利用刪除錨點(diǎn)工具,可以刪除路徑的錨點(diǎn)。
小練習(xí):
打開一幅圖像,用矩形框工具、套索工具或魔棒工具等選定一個(gè)區(qū)域后,把它轉(zhuǎn)換為路徑,用轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具調(diào)整其形狀,再轉(zhuǎn)換為選定區(qū)域,然后編輯選定區(qū)域中的圖像,觀察圖像的變化。
生:嘗試操作并觀察所產(chǎn)生的變化。
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生在操作過程中發(fā)現(xiàn)問題解決問題的能力。
師:安排作業(yè):利用繪制路徑的方法制作蘋果形圖像效果。(也可以做出其他各種各樣的形狀圖形效果)。
生:學(xué)生操作。
師:學(xué)生操作的過程教師在旁檢查學(xué)生的操作步驟。
生:操作能力強(qiáng)的學(xué)生幫助操作能力比較弱的同學(xué)。
設(shè)計(jì)意圖:創(chuàng)建一個(gè)互幫互助的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生產(chǎn)生一種獲取知識的榮譽(yù)感。
師:評價(jià)學(xué)生的作業(yè)。
生:個(gè)別學(xué)生展示自己的作品,其他學(xué)生以小組形式進(jìn)行互評。
教師提問:
1、你的作品最得意的地方在哪?
2、誰來給他的作品做一個(gè)客觀的評價(jià)?通過作品制作你學(xué)到了哪些知識?
生:互相交流,說出自己的收獲和不足之處,并解決方法。
師:總結(jié)。
通過本課的學(xué)習(xí),我們學(xué)到了路徑的應(yīng)用。利用鋼筆工具可以繪制路徑,把要保留的圖像區(qū)域確定下來,然后轉(zhuǎn)換成選定區(qū)域,接著為選定區(qū)域添加羽化效果,再反選后刪除不需要保留的圖像,從而圖像中“挖出”具有羽化邊緣效果的特定形狀的圖像。
記住兩個(gè)術(shù)語:
1、那些點(diǎn)稱為“錨點(diǎn)”(anchor)。
2、錨點(diǎn)間的線段稱為“片斷”(segment)。
作業(yè):
搜索幾幅圖片,充分應(yīng)用所學(xué)的知識,根據(jù)自己的喜好,繪制菱形、星形、桃形、小動(dòng)物形、卡通形等不同形狀的路徑,對圖像進(jìn)行加工處理,進(jìn)一步體會路徑的用法。
flash動(dòng)畫制作教案篇六
知識目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
2.掌握遮罩動(dòng)畫的制作方法。
一、新課導(dǎo)入。
教師展示flash動(dòng)畫作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
二、學(xué)習(xí)新知識。
(一)展示遮罩動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫,并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫的原理。
遮罩動(dòng)畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
(三)展示遮罩動(dòng)畫實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識點(diǎn)。
大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
第一步:打開flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫制作完成。
三、鞏固練習(xí)。
學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫。
四、請學(xué)生展示。教師總結(jié)。
教學(xué)反思:
flash動(dòng)畫制作教案篇七
尊敬的各位評委老師大家好:
《簡單flash動(dòng)畫制作》是人教版信息技術(shù)教材八年級上冊第一單元第二節(jié)的內(nèi)容。本章是學(xué)生第一次學(xué)習(xí)動(dòng)畫知識。是全套教材中培養(yǎng)學(xué)生多媒體素養(yǎng)的重要組成部分。通過本章的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅掌握了flash動(dòng)畫的制作方法,而且培養(yǎng)了學(xué)生的想象力、創(chuàng)新意識、動(dòng)手能力和正確的審美情趣。
本課是本章中學(xué)生對flash軟件的初步接觸,承接上一節(jié)課的動(dòng)畫原理。并貫穿了后面幾節(jié)課的動(dòng)畫制作教學(xué),是學(xué)生能夠快速掌握flash軟件的基礎(chǔ)和保障。
1、 通過本節(jié)課flash動(dòng)畫的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)了解動(dòng)畫的基本原理。本課。學(xué)生將使 用flash軟件完成一個(gè)真正的動(dòng)畫。學(xué)習(xí)新知的同時(shí)強(qiáng)化對動(dòng)畫原理的理解。
2、初二學(xué)生對新軟件的認(rèn)知容易膚淺。因此,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)注意創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)習(xí)內(nèi)容相似的“情景主題”,以學(xué)生為活動(dòng)的主體,通過類比和對比來實(shí)現(xiàn)知識的學(xué)習(xí)和能力的提高。
3、由于學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格、認(rèn)知基礎(chǔ)、動(dòng)手能力有差異,考慮學(xué)生的分層培養(yǎng),讓所有學(xué)生都學(xué)有所獲。
在以上的分析下,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際。我確立以下教學(xué)目標(biāo)。
學(xué)習(xí)目標(biāo): (1)掌握flash的基本操作
(2)了解flash動(dòng)畫的制作原理和基本方法
(3)能制作簡單的逐幀動(dòng)畫
過程與方法:通過自學(xué)探究、小組協(xié)作、演示示范來學(xué)習(xí)用flash制作動(dòng)畫。 情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問題和合作學(xué)習(xí)的樂趣。
重點(diǎn):利用flash軟件制作太陽與白云動(dòng)畫移動(dòng)和補(bǔ)間。
難點(diǎn):動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)作的綜合分析及操作。
通過學(xué)生自學(xué)答疑、合作探究、重點(diǎn)鞏固、當(dāng)堂訓(xùn)練、拓展演練的方式教學(xué)。教學(xué)中,以任務(wù)驅(qū)動(dòng),啟發(fā)和誘導(dǎo)貫穿始終,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。讓課堂在生動(dòng)、高效中進(jìn)行。
為培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,配合上述教法。引導(dǎo)學(xué)生采用自學(xué)答疑,合作探究,重點(diǎn)鞏固,當(dāng)堂訓(xùn)練,拓展演練的學(xué)習(xí)方法,引導(dǎo)學(xué)生以練為主,通過動(dòng)腦動(dòng)手來學(xué)習(xí)新知。
根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點(diǎn),結(jié)合八年級學(xué)生的'實(shí)際認(rèn)知水平和生活情感,設(shè)計(jì)教學(xué)流程如下:
具體闡述
(一)播放動(dòng)畫,激情導(dǎo)入
首先為學(xué)生播放提前制作好的flash動(dòng)畫。激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作。這樣創(chuàng)設(shè)輕松的學(xué)習(xí)氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。
(二)創(chuàng)設(shè)情景,準(zhǔn)備實(shí)踐。
首先提問學(xué)生,完成一個(gè)動(dòng)畫片應(yīng)該有的步驟。然后類比創(chuàng)設(shè)一個(gè)“導(dǎo)演舞臺劇”的情景主題。然后讓學(xué)生通過觀察老師的講解熟悉flash軟件的基本布局和基本工具的使用。此環(huán)節(jié)不僅能進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,也為接下來的任務(wù)完成做好必要準(zhǔn)備。
(三)布置任務(wù)、引導(dǎo)探究
本環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了兩個(gè)任務(wù)任務(wù)一、太陽的移動(dòng)
讓學(xué)生在flash軟件中自制一個(gè)橢圓圖片,觀察每一幀的靜態(tài)圖片在快速移動(dòng)時(shí)所產(chǎn)生的變化,通過實(shí)踐和觀察讓學(xué)生理解本節(jié)課的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,并強(qiáng)化對動(dòng)畫原理的理解。
任務(wù)二、白云移動(dòng)的動(dòng)畫
通過學(xué)生完成太陽移動(dòng)的動(dòng)畫。讓學(xué)生充分體驗(yàn)幀動(dòng)畫制作的過程,讓學(xué)生產(chǎn)生成就感,并通過對調(diào)整動(dòng)畫形變的思考,更深一步理解幀動(dòng)畫的特點(diǎn)。并加強(qiáng)屬性面板的理解和使用 。
在學(xué)生自主學(xué)習(xí)中,教師巡回指導(dǎo)。并評價(jià)學(xué)生的表現(xiàn)。
(四)課堂挑戰(zhàn)、提升知識
對于還未完成必作任務(wù)的學(xué)生,教師及小組給予指導(dǎo)幫助。對于已經(jīng)完全掌握的學(xué)生,教師引導(dǎo)他們完成本節(jié)課的內(nèi)容還要對自己的作品進(jìn)行提交展示。并強(qiáng)調(diào)最好要發(fā)揮自己的想象力。本環(huán)節(jié)不僅僅是對教學(xué)內(nèi)容的鞏固和提高,而且發(fā)展和提升了學(xué)生的審美、想象力。并注重了分層教學(xué)讓每一位學(xué)生都學(xué)有所獲。
教師巡回指導(dǎo)。并評價(jià)學(xué)生的表現(xiàn)。
(五)交流評價(jià)、歸納總結(jié) ?1、學(xué)生展示自己的作品
2、總結(jié)本次的學(xué)習(xí)要點(diǎn),讓學(xué)生以“這節(jié)課我學(xué)到了 我認(rèn)為我的表現(xiàn)可以打 ?分?!?3、對小組和個(gè)人的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行評價(jià)。
(六)布置作業(yè) ?的作品文件提交作業(yè)。
本節(jié)課,我采用了任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,按照難度遞增的方式有效分解了課程內(nèi)容,分散了難點(diǎn),突出了重點(diǎn)。注重了學(xué)生自主學(xué)習(xí)和過程體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)了教學(xué)效益的最大化 。
flash動(dòng)畫制作教案篇八
a) 新建立劇本文件的時(shí)候。起文件名為a-劇本名-日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
b) 一般是兩種情況
一種是創(chuàng)意部給過來腳本或是客戶直接給過來的腳本。
一種是我們自己的編寫的劇本。
有的時(shí)候這些腳本只是把故事說了出來,不能讓我們產(chǎn)生直觀的印象,這個(gè)鏡頭里需要出現(xiàn)什么,那么這就需要我們把他從小說式劇本變成運(yùn)鏡式劇本,使用視覺特征強(qiáng)烈的文字來做為表達(dá)方式,把各種時(shí)間、空間氛圍用直觀的視覺感受量詞表現(xiàn)出來。運(yùn)鏡式劇本其實(shí)就是使用能夠明確表達(dá)視覺印象的語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。創(chuàng)意部給過來的腳本有的時(shí)候就是帶分鏡頭的,但是相關(guān)信息并不全。把他們給過來的只是他們的創(chuàng)意。我們要用我們的視覺語言把他們的文字充實(shí)起來。
舉例說明:如果要表達(dá)一個(gè)季節(jié)氛圍,他們的劇本會寫"秋天來了,天氣開始涼了"。但是接下來我們要如何根據(jù)這句話來描繪一個(gè)形容"秋天來了,天氣涼了"的場景?分我們?nèi)匀灰伎既绾伟鸭竟?jié)和氣候概念轉(zhuǎn)化為視覺感受。"秋天來了,天氣開始涼了。"有多種視覺表達(dá)方式,我們必須給人一個(gè)明確的視覺感受。劇本可以寫"樹上的楓葉呈現(xiàn)出一片紅色,人們穿上了長袖衣衫。"這是一個(gè)明確表達(dá)的視覺觀感。也可以寫"菊花正在盛開,旁邊的室內(nèi)溫度計(jì)指向攝氏10度",同樣是一個(gè)明確表達(dá)"秋天來了,天氣涼了。"的視覺印象。用鏡頭語言進(jìn)行寫作,可以清晰地呈現(xiàn)出每個(gè)鏡頭的面貌。如果要表達(dá)一個(gè)人走向他的車子的情景,可以這么寫:"平視鏡頭,xx牌轎車位于畫面中間稍微靠右,角色a從左邊步行入鏡,緩步走到車旁,站停,打開車門,彎腰鉆入車內(nèi)"。這就是一個(gè)明確的鏡頭語言表述。
a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為b-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
b) 當(dāng)我們確定下來運(yùn)鏡式劇本之后。那就是定下來我們都要做什么了,我們開始分析劇本,確定好三幕,他們分別主要講那些事情。
第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。
第二幕中端:故事的主體部分,故事的對抗部分。
第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。
c) 把每一幕劃分n個(gè)段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個(gè)段落主要是要講那些事情確定。
d) 把每一段落劃分n個(gè)場景。把每一段落中含有都有那些場景確定,其中每一個(gè)場景都是具有清晰的敘事目的,在同一時(shí)間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個(gè)場景間的轉(zhuǎn)場。
e) 把每一場景劃分n個(gè)鏡頭。用多個(gè)不同景別,角度,運(yùn)動(dòng),焦距,速度,畫面造型,聲音,把一個(gè)場景中要說的事情說明白。如果在同一場景內(nèi)有多個(gè)鏡頭的大角度變化,就畫出攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)圖。
設(shè)定文件與原件命名代碼,新建立的文件和原件都用這種代號來替代,以節(jié)省文件名長度。
角色名號:js+角色序列號
場景號:cj+場景序列號
動(dòng)作號:dz+動(dòng)作序列號
場景號:cj+場景序列號
鏡頭號:jt+鏡頭序列號
視角號:sj+視角序列號
具體部分號:bf+部分序列號
部位號:bw+部位序列號
日期號:本日的月份/日子
制作人號:制作人員編號
確定好劇本之后
a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為c-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
c) 按照下邊的表格把文字的運(yùn)鏡式劇本用視覺語言把他們一個(gè)個(gè)鏡頭填入進(jìn)去,并且要把相對應(yīng)的選擇項(xiàng)填寫好,如有其他的內(nèi)容,填寫在備注中,盡量做到看表格就能在腦子里形成動(dòng)起來的畫面。
d) 總結(jié)出整個(gè)故事中共有多少的場景,每個(gè)場景需要那幾個(gè)視角的圖,共有多少個(gè)角色,每個(gè)角色共需要那幾個(gè)視角的圖。每個(gè)角色都有什么循環(huán)動(dòng)作。給角色、場景、動(dòng)作編號。
e) 將所有的場景視角圖 人物視角圖 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫 編號。
f) 確定下來,就按照下邊的格式繪制到分鏡紙上。
g) 在分鏡紙上注明,鏡頭動(dòng)作,時(shí)間,對話 內(nèi)容 動(dòng)作 ,還有本鏡頭所用的場景視角圖編號 人物視角圖編號 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫編號寫明。
a) 初步設(shè)計(jì),畫出角色的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出幾個(gè)人物在一起的集體圖,新建立角色設(shè)計(jì)文件的時(shí)候。起文件名為d01a-角色號-日期號-制作號。集體圖文件的名字是:d01b-角色名-上本日日期-制作號。
b) 畫出每個(gè)人物的正視角 側(cè)視角 背視角 四分之三視角的.圖,并且用線標(biāo)出人物在個(gè)個(gè)視角在一個(gè)頭部,上身,下身的高度,新建立角色多視圖文件的時(shí)候。起文件名為d02a-角色號-日期號-制作號。
c) 制作原件,把角色人物在flash上畫出來,新建立角色flash文件的時(shí)候。
人物原件flash文件按照下邊順序設(shè)為五層,每個(gè)需要?jiǎng)拥脑O(shè)置為一個(gè)原件,把整個(gè)讓人物全都放在一個(gè)大的原件里,原件名為d02a-角色號-視角號-日期號-制作號。關(guān)鍵是要把每個(gè)原件的中心點(diǎn)挪到他和上一個(gè)原件連接的連接點(diǎn)。并且在上一個(gè)圖層遮擋的下邊多畫出一部分。以便調(diào)動(dòng)作。
頭部原件包括 各種裝飾品原件和五官原件
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位加序號"
外側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"
外側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"
身體原件包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"
內(nèi)側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"
內(nèi)側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"
d) 給角色上色,并且定下來色彩。
新建立角色上色flash文件的時(shí)候。起文件名為d04a-角色號-日期號-制作號,先給角色的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給角色所有的視角上色。
e) 制作角色庫
新建立角色庫flash文件的時(shí)候。起文件名為d05a-日期號-制作號,把所有角色的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)角色都是一層,并把層命名為該角色的名字。
a) 初步設(shè)計(jì),畫出本鏡頭場景的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出本場景所需要的多個(gè)角度。
b) 給場景上色,并且定下來色彩,新建立場景上色flash文件的時(shí)候。起文件名為e01a-號-場景號-視角號-日期號-制作號,先給場景的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給所有的場景上色。
c) 制作場景庫
新建立場景庫flash文件的時(shí)候。起文件名為e02b-日期號-制作號,把所有場景的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)場景都是一幀,并把層命名為該場景的名字。
a) 新建立動(dòng)作flash文件的時(shí)候。起文件名為f01號-動(dòng)作號-日期號-制作號。
b) 建立動(dòng)作原件,原件名f01號-動(dòng)作號-幀數(shù)-日期號-制作號。
c) 制作動(dòng)作庫, 新建立動(dòng)作庫flash文件的時(shí)候。起文件名為f02-日期號-制作號。把所有動(dòng)作的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)動(dòng)作都是一幀,并把層命名為該場景的名字。
a) 新建鏡頭falsh文件。起文件名為g01號-鏡頭號-日期號-制作號。
b) flash文件中每個(gè)場景就是一個(gè)鏡頭。
c) 在本鏡頭中每一層的名字都要起為本層動(dòng)畫的名字。如果在本層上做別的動(dòng)畫,在動(dòng)畫的最前一幀上標(biāo)出動(dòng)畫的名字。
d) 在本鏡頭制作的要件都要存成原件。并且命名為鏡頭號-js/cj/dz-要件名-日期號。
a) 聲音分成整體音樂和動(dòng)作特效。
b) 公司視頻部電腦里有音樂庫和聲音特效,如果沒有的話。還可以去閃吧去下載。
c) 整體音樂要根據(jù)整個(gè)片子的感覺來配,不過這些要在后期合成為成片配上。
d) 單個(gè)動(dòng)作音效根據(jù)動(dòng)作來配音效,可以直接在flash的層上添加,不過要在層名字上的標(biāo)上音樂層??梢栽趂lash上編輯特效和一些音樂。
a) 把所有鏡頭合成到一起,建立合集文件。起名為"片名+合集-時(shí)間"。
b) 有多少的鏡頭文件,就在flash文件中建立多少個(gè)場景。打開場景。
c) 再把相應(yīng)的鏡頭文件打開,全選幀。復(fù)制幀。
d) 回到合集文件。粘貼。
e) 把一個(gè)個(gè)的鏡頭文件拷貝到合集中。
f) 觀看,無誤后生成png串。帶通道。
flash動(dòng)畫制作教案篇九
知識目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
一、新課導(dǎo)入。
教師展示flash動(dòng)畫作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
二、學(xué)習(xí)新知識。
(一)展示遮罩動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫,并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫的原理。
遮罩動(dòng)畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
(三)展示遮罩動(dòng)畫實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識點(diǎn)。
大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
第一步:打開flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫制作完成。
三、鞏固練習(xí)。
學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫。
四、請學(xué)生展示。教師總結(jié)。
教學(xué)反思:
flash動(dòng)畫制作教案篇十
教學(xué)目標(biāo):
1.了解引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的主要特點(diǎn)及工作原理。
2.學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層,能辨認(rèn)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的圖層圖標(biāo)。
3.知道引導(dǎo)層中的內(nèi)容主要為一些線條。被引導(dǎo)層中的對象為元件,最常見的動(dòng)畫形式為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。
4.創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫時(shí),在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)分別吸附在引導(dǎo)線的兩個(gè)端點(diǎn)上。
5.掌握創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的一般方法。
教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):
1.教學(xué)重點(diǎn)。
(1)學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層,能辨認(rèn)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的層圖標(biāo)。
(2)創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫時(shí),在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)分別吸附在引導(dǎo)線的兩個(gè)端點(diǎn)上。
(3)掌握創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的一般方法。
2.教學(xué)難點(diǎn):創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫時(shí),在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)分別吸附在引導(dǎo)線的兩個(gè)端點(diǎn)上。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1.教學(xué)環(huán)境。
硬件環(huán)境:多媒體轉(zhuǎn)播控制系統(tǒng)。
軟件環(huán)境:windowsxp操作系統(tǒng)、f1ash軟件。
2.教學(xué)資源:
車輪上下坡.swf,月球繞著地球轉(zhuǎn).swf,蝴蝶飛呀飛.swf,,月球繞著地球轉(zhuǎn).f1a。
教學(xué)過程。
一.導(dǎo)課。
1.請一位同學(xué)展示上節(jié)課創(chuàng)新活動(dòng)環(huán)節(jié)制作的作品“車輪.swf“,轉(zhuǎn)播其畫面。
2.請?jiān)撏瑢W(xué)用f1ash軟件打開“車輪.f1a”,引導(dǎo)其回顧制作該動(dòng)畫的關(guān)鍵步驟。
4.引導(dǎo)同學(xué)發(fā)表自己的觀點(diǎn)并加以點(diǎn)評。
5.演示模擬車輪上下坡(坡頂是平滑的)效果的動(dòng)畫“車輪上下坡.swf“.
6.講授:我們知道,補(bǔ)間動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)形式是較有規(guī)律。生活中有很多物體的運(yùn)動(dòng)軌跡是不規(guī)則的,在f1ash中,用引導(dǎo)路徑動(dòng)畫可以做出許多不規(guī)則的運(yùn)動(dòng)線路效果。
flash動(dòng)畫制作教案篇十一
本節(jié)以山西經(jīng)濟(jì)出版社的《信息技術(shù)》教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)拓展開來講授的。本節(jié)的教學(xué)內(nèi)容是flash的“遮罩動(dòng)畫制作”。作為拓展,著重于學(xué)生對遮罩動(dòng)畫的原理理解以及制作簡單的遮罩效果動(dòng)畫,進(jìn)一步提升學(xué)生動(dòng)畫制作技能水平。
學(xué)情分析。
由于新教材上沒有專門安排遮罩動(dòng)畫的這一章節(jié),但是學(xué)生前面已學(xué)習(xí)過的基本動(dòng)畫又不能滿足學(xué)生的認(rèn)知拓展需要,學(xué)生在掌握簡單的逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間以及形狀補(bǔ)間之后,渴望掌握更深的操作技能,本學(xué)生通過學(xué)習(xí)flash遮罩動(dòng)畫的制作原理及基本應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣以及動(dòng)手探究實(shí)踐的學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)目標(biāo)。
知識與技能。
(1)掌握遮罩動(dòng)畫的基本原理;
(2)理解遮罩層與被遮罩層之間的關(guān)系;
(3)利用遮罩知識,學(xué)會探照燈、動(dòng)感文字效果動(dòng)畫的制作;
2過程與方法。
(1)通過分析遮罩實(shí)例,掌握遮罩制作的三步驟,加深對遮罩原理的理解;
(2)通過制作遮罩實(shí)例,提高學(xué)生靈活運(yùn)用遮罩效果的應(yīng)變能力;
3情感態(tài)度與價(jià)值觀。
(1)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣,體驗(yàn)作品創(chuàng)作成功的喜悅和成就感;
(2)通過知識點(diǎn)的遷移,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和應(yīng)變能力;
教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。
教學(xué)重點(diǎn)。
遮罩的原理和遮罩效果的制作三步驟方法。
2教學(xué)難點(diǎn)。
理解遮罩與被遮罩層的關(guān)系。
教法、學(xué)法。
講授法、演示法、分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、自主探究學(xué)習(xí)法。
教學(xué)準(zhǔn)備。
時(shí)安排。
安排1時(shí)。
教學(xué)過程。
一、實(shí)例導(dǎo)入。
展示動(dòng)畫片《貓和老鼠》中的燈塔在夜晚照來照去的影片片段,同時(shí)展示幾個(gè)有遮罩動(dòng)畫效果的實(shí)例,導(dǎo)入本節(jié)的內(nèi)容:flash遮罩動(dòng)畫。
學(xué)生欣賞作品,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,明確本節(jié)目標(biāo)。
設(shè)計(jì)意圖:通過展示豐富的遮罩實(shí)例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本教學(xué)內(nèi)容。
二、探究新知。
實(shí)例分析。
以“探照燈效果”為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟展示源文時(shí)間軸面板,幫助學(xué)生共同分析動(dòng)畫的構(gòu)成。
提問:
a有幾個(gè)圖層?
兩個(gè),一層放的是背景,一層放的是圖形(圓)。
b“圓”圖層中是什么動(dòng)畫類型?(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫)。
學(xué)生仔細(xì)觀察、積極思考并回答問題。
設(shè)計(jì)意圖:通過提問,幫助學(xué)生復(fù)習(xí)前面所學(xué)知識點(diǎn)(圖層、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn))。
2原理講解。
遮罩的含義有點(diǎn)抽象,可用事先準(zhǔn)備好的教具——兩張圖片演示:首先,在一張白紙(遮罩層)上挖出一個(gè)“探照燈”,把它放在另一張圖片(被遮罩層)之上,隨著白紙的移動(dòng),大家可以觀察到的一個(gè)“探照燈”在緩緩移動(dòng)。探照燈所到之處可見,而探照燈之外的景象被遮罩。這個(gè)探照燈(元)是透光區(qū),所在層為遮罩層。以此說明遮罩動(dòng)畫的原理:遮罩就是透過一種圖形來看被擋住的內(nèi)容。
就此引出遮罩層與被遮罩層的概念。
(兩者的位置:遮罩層在上,被遮罩層在下)。
遮罩效果的實(shí)現(xiàn),需要兩層:
a遮罩層——提供了形狀;
b被遮層——提供了被擋住的內(nèi)容(文字、圖片等)。
3演示講解。
以“探照燈fla”文為例,講解其特點(diǎn)及制作方法。
強(qiáng)調(diào):制作思路3步驟:
a先做哪個(gè)層?再做哪層(遮罩層/被遮罩層)?先做被遮罩層,再做遮罩層。
b再分析誰是遮罩層,誰是被遮罩層?背景是被遮罩,圓形是遮罩。
最后分析誰在移動(dòng)?做哪種移動(dòng)?圓在做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫移動(dòng)。
(指導(dǎo)學(xué)生將圖形所在的層設(shè)置為“遮罩層”,完成透過圖形看到文字的遮罩效果,從而達(dá)到探照燈效果)。
4學(xué)生上機(jī)實(shí)踐。
基本任務(wù):探照燈遮罩動(dòng)畫。
拓展任務(wù):動(dòng)感的文字。
教師巡視輔導(dǎo),及時(shí)集中糾正學(xué)生易錯(cuò)問題。
設(shè)計(jì)意圖:基本任務(wù)相對比較簡單,拓展任務(wù)的設(shè)置是幫助學(xué)生循序漸進(jìn)地完成整個(gè)動(dòng)畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的能力。
展示、評價(jià)、總結(jié)。
展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)遮罩動(dòng)畫知識要點(diǎn),學(xué)生自我評價(jià),反饋不足,歸納總結(jié)所學(xué)知識要點(diǎn),根據(jù)所學(xué)情況,交流反饋,鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)flash軟。
flash動(dòng)畫制作教案篇十二
鋼琴入門教案(一)。
鋼琴入門教案(一)學(xué)生年齡:4歲半、5歲半基本教材:《約翰?湯普森簡易鋼琴教程(一)》第一節(jié)初步認(rèn)識鋼琴的鍵盤初步學(xué)習(xí)五線譜知識區(qū)別高低音譜號認(rèn)識全音符的、二分音樂的、四分音符的中央c小字一組的d學(xué)習(xí)斷奏的基本彈法作業(yè):《爺爺?shù)拇箸姟贰镀ば琛返诙?jié)復(fù)習(xí)各種音符的中央c小字一組的d學(xué)習(xí)附點(diǎn)二分音符和小字組的b區(qū)分拍號:四四、四二和四三課上完成《海軍工兵》《火車》的.彈奏練習(xí)作業(yè):《小矮人進(jìn)行曲》《小矮人舞曲》第三節(jié)復(fù)習(xí)中央c小字一組d小字組b以及各種音符學(xué)習(xí)小字一組e和小字組a課上完成《瑪麗有只小羔羊》和《傘兵》的彈奏練習(xí)作業(yè):《越過山坡》《雷格泰姆舞》第四節(jié)復(fù)習(xí)小字一組e和小字組a學(xué)習(xí)小字組g雙手同時(shí)彈奏以及雙音課上完成《排鐘》學(xué)習(xí)休止符作業(yè):《滑稽面孔》《排鐘》第五節(jié)繼續(xù)學(xué)習(xí)休止符小字一組的f和連線音課上完成教堂管風(fēng)琴》作業(yè):《揚(yáng)基歌》《把我?guī)Щ馗ゼ峁枢l(xiāng)》《摘棉花的老人》《“自新大陸”交響曲》第六節(jié)復(fù)習(xí)小字一組的f和連線音學(xué)習(xí)小字組的g和f課上完成《乘黃包車》《軍號響》作業(yè):《劃呀劃》《有誰知道我的憂愁》《班卓琴手》《老麥克唐納》《公主圓舞曲》
flash動(dòng)畫制作教案篇十三
一、教學(xué)目標(biāo)。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過了解動(dòng)畫制作軟件的使用方法并嘗試制作動(dòng)畫,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生探究問題的興趣與能力。
二、教學(xué)重難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):學(xué)會flash工具面板中橢圓、顏料桶、選擇等工具的簡單使用;體會flash動(dòng)畫制作的一般步驟,并能制作簡單動(dòng)畫。
教學(xué)難點(diǎn):初步理解時(shí)間軸相關(guān)知識(幀、關(guān)鍵幀、過渡幀和播放指針)。
三、教學(xué)過程教學(xué)步驟教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖新課導(dǎo)入上節(jié)課我們已經(jīng)了解了常見的動(dòng)畫制作軟件,并且通過制作《奔跑的豹子》了解了動(dòng)畫的'原理,一幀幀靜止的圖片快速播放便成了動(dòng)畫。今天,我們將學(xué)習(xí)另一個(gè)動(dòng)畫制作軟件flash。對照課本熟悉窗口一起啟動(dòng)flash,并對照課本花2分鐘時(shí)間了解下窗口。
展示課件并提問各窗口名稱看書自主學(xué)習(xí)。
根據(jù)所指,學(xué)生一起回答窗口名稱打開逐幀范例,類比加深概念理解制作一個(gè)flash動(dòng)畫好比拍一部電影,需具備幾個(gè)條件(演員,舞臺,劇本)。
打開范例逐幀動(dòng)畫:。
演員就是小花,舞臺是編輯動(dòng)畫內(nèi)容的區(qū)域,我們叫場景;演員安排好了后,導(dǎo)演開始按劇本導(dǎo)演了,時(shí)間軸就像是劇本,演員按時(shí)間軸上的順序出場表演。時(shí)間軸里有一個(gè)重要概念,大家看時(shí)間軸上的小矩形方格,叫做幀,是構(gòu)成動(dòng)畫的基本單位,幀分為普通和關(guān)鍵兩種,關(guān)鍵幀用圓點(diǎn)青示,實(shí)心的表示幀上有內(nèi)容,空心的表示幀上無內(nèi)容,也叫空白關(guān)鍵幀,只有在關(guān)鍵幀上才能插入素材。
創(chuàng)作關(guān)鍵:逐幀添加與導(dǎo)演電影這一學(xué)生熟悉的過程相類比,以學(xué)生身邊熟知的事物入手,讓生產(chǎn)生知識的遷移從而易于接受新知。
創(chuàng)作關(guān)鍵:起始關(guān)鍵幀,結(jié)束關(guān)鍵幀,補(bǔ)間動(dòng)畫。消化之前介紹的幾個(gè)概念,在不同的情境中運(yùn)用新知,并引出新的知識“元件”與“庫”動(dòng)動(dòng)手,模仿制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫一起作移動(dòng)的小球:強(qiáng)調(diào)橢圓、選擇、顏料桶等工具的使用。
設(shè)錯(cuò)點(diǎn):起始結(jié)束設(shè)在同一點(diǎn)時(shí),小球?yàn)槭裁床粍?dòng)?
自由練習(xí)特設(shè)錯(cuò)誤點(diǎn)引起學(xué)生的注意拓展延伸制作思考:
1、要使小球彈回需要怎么做?
欣賞評價(jià)請學(xué)生演示操作要點(diǎn),提醒注意事項(xiàng)。
觀摩優(yōu)秀學(xué)生作品學(xué)生代表演示要點(diǎn)。
展示優(yōu)秀作品強(qiáng)調(diào)學(xué)生操作過程中易忽視的地方,展示優(yōu)秀作品提高學(xué)習(xí)積極性。
flash動(dòng)畫制作教案篇十四
微課是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強(qiáng)教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來開展中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)活動(dòng)已成為教育工作者所面臨的重要課題。
1、微課的概念與特點(diǎn)。
微課是指按照新課程標(biāo)準(zhǔn)及教學(xué)實(shí)踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個(gè)知識點(diǎn)(重點(diǎn)難點(diǎn)疑點(diǎn))或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩教與學(xué)活動(dòng)全過程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時(shí)間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。
2、中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。
中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點(diǎn)。一是基礎(chǔ)知識不扎實(shí),學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進(jìn)取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動(dòng)力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強(qiáng)的學(xué)生還有可能對中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點(diǎn)也可以說是中職學(xué)生的缺點(diǎn),這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點(diǎn)也很明確,即思維比較活躍,對新鮮事物充滿興趣,接受能力較強(qiáng),動(dòng)手實(shí)踐能力也普遍比較強(qiáng),這一點(diǎn)也是微課教學(xué)實(shí)施的有利方面。
2.2、flash動(dòng)畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
flash動(dòng)畫制作不僅是中職計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生必須掌握的一門技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門課程,其涉及廣告制作、游戲開發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說在學(xué)生身邊無處不在。一般而言,剛開始接觸這門課程的時(shí)候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹骸⑴懦膺@門課程,學(xué)習(xí)成績也就提不上去。此外,flash動(dòng)畫制作的知識點(diǎn)十分瑣碎,一些新概念往往進(jìn)行了多種細(xì)分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動(dòng)畫類型分為逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,此類相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動(dòng)畫制作教學(xué)中,教師一般先進(jìn)行相關(guān)知識點(diǎn)的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機(jī)操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽課效果普遍較差,對一些知識點(diǎn)和操作步驟的記憶效果不佳,上機(jī)后只會簡單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會導(dǎo)致動(dòng)畫效果無法顯示,久之久之會產(chǎn)生挫敗感,進(jìn)而加速消耗學(xué)生對這門課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。
3、微課在中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)中的應(yīng)用。
3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。
微課教學(xué)具有很強(qiáng)的針對性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個(gè)知識點(diǎn),并以此知識點(diǎn)為核心來開展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡、明確、突出重點(diǎn)。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會如何通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動(dòng)并更改元件的顏色。
3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。
通過代碼來設(shè)計(jì)交互式動(dòng)畫是flash動(dòng)畫制作的重要內(nèi)容之一,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)開發(fā)人員必備的一項(xiàng)flash技能。
運(yùn)用代碼要求學(xué)生具有一定英語底子,能夠識記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對于代碼的學(xué)習(xí)和運(yùn)用就成為中職flash教學(xué)的一大難點(diǎn)。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項(xiàng)目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過初步學(xué)習(xí)后可按照個(gè)人喜好來制作自己感興趣的動(dòng)畫作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項(xiàng)目的制作流程如下:打開制作摸板;依次設(shè)置“繪畫筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實(shí)例名稱;輸入控制代碼;實(shí)例運(yùn)行。其中,教學(xué)重點(diǎn)在于怎樣通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動(dòng)和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運(yùn)用,也不知道每個(gè)代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)有很大幫助。
3.3、微課視頻制作。
3.3.1、微課視頻內(nèi)容。
微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。
表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。
3.3.2、微課視頻錄制工具。
微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機(jī)、ipad等。考慮到flash教學(xué)的實(shí)操性較強(qiáng),本微課所選取的項(xiàng)目需要進(jìn)行大量操作演示,故采用錄屏軟件來錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細(xì)節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實(shí)際操作中。
3.3.3、視頻錄制及后期加工。
首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計(jì)方案,簡單制作一個(gè)錄制腳本語言,同時(shí)在電腦上打開錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機(jī),移動(dòng)話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開始錄制。在錄制過程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來對待,既要保持適當(dāng)?shù)膰?yán)肅感,又要使教學(xué)過程盡量幽默生動(dòng);第五,對所錄視頻進(jìn)行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進(jìn)行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。
3.4、微課平臺創(chuàng)建。
教師可專門建立一個(gè)qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時(shí)隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來進(jìn)行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測學(xué)習(xí)成果,并鼓勵(lì)學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗(yàn)。
3.5、微課教學(xué)過程。
微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺,并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時(shí),可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項(xiàng)目實(shí)踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動(dòng)手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時(shí)糾正學(xué)生的錯(cuò)誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問題及相關(guān)知識點(diǎn)進(jìn)行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識點(diǎn),然后布置實(shí)訓(xùn)作業(yè)。
4、結(jié)語。
信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來很大方便,對此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對flash課程的興趣和熱情,增強(qiáng)學(xué)生flash動(dòng)畫制作能力。
參考文獻(xiàn)。
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flash動(dòng)畫制作教案篇十五
老師出示“小破孩”動(dòng)畫作品。告訴學(xué)生這是用flash制作的。
同學(xué)們,老師今天給大家?guī)Я艘粋€(gè)很有趣的《小破孩》動(dòng)畫短片。大家一起來看一下。動(dòng)畫播放完了。昨天,我們已經(jīng)認(rèn)識了flash,這個(gè)小短片啊,就是用flash制作出來的。
環(huán)節(jié)二、分析任務(wù)。
影片的制作過程:
動(dòng)畫小本--確定演員(元件)--制作動(dòng)畫--測試--發(fā)布。
首先要有一個(gè)構(gòu)思,我們稱為動(dòng)畫小本,其次就像電影都有演員,我們動(dòng)畫也是有對象的,我們把它成為元件。元件其實(shí)就是可以重復(fù)使用的對象。再次我們就可以開始制作動(dòng)畫了。那么動(dòng)畫有沒有達(dá)到我們想要的效果呢,我們對它進(jìn)行一個(gè)測試,測試通過了之后我們就可以發(fā)布了。
2.小球滾動(dòng)效果圖展示以及任務(wù)的分析:小球由左向右滾動(dòng),而這個(gè)任務(wù)中涉及的要素就是小球(圖形元件)。
環(huán)節(jié)三、任務(wù)完成。
1.創(chuàng)建元件:
“插入”——新建元件——?jiǎng)?chuàng)建新元件對話框——名稱“小球”,類型“圖形”——畫圓。
師:正圓怎么畫了?
生:按住shift鍵好,圓畫好了之后呀,我們要點(diǎn)擊場景1返回到場景中,不然等一下我們就都在元件里進(jìn)行操作了。
2.關(guān)于小球移動(dòng)的具體操作,老師配備了助學(xué)課件。大家運(yùn)用上節(jié)課掌握的基礎(chǔ)知識以及助學(xué)課件的幫助來嘗試著做一下小球由左到右的滾動(dòng)效果。給大家10分鐘的時(shí)間。
3.收集學(xué)生遇到的問題:
(1)小球閃一下就不見了(關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀)第1幀直接拖到第30幀,這時(shí)候第1幀變成了空白關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀只有一個(gè)。
(2)小球不動(dòng)。
沒有創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
重新回顧一下步驟。
在場景1中,我們選定第一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建初始關(guān)鍵幀。關(guān)于關(guān)鍵幀這個(gè)概念大家有點(diǎn)陌生。但是我們昨天已經(jīng)學(xué)過了幀的概念。誰來回答一下?幀是某一個(gè)特定時(shí)刻的一個(gè)畫面。嗯,很好,那么關(guān)鍵幀呢,其實(shí)也是幀的一種。大家想一想關(guān)鍵幀有什么特點(diǎn)?結(jié)合你們剛才的操作。關(guān)鍵幀可以讓小球在舞臺的左邊變到右邊。很好,關(guān)鍵幀最大的特點(diǎn)就是可以對畫面進(jìn)行修改。關(guān)鍵幀創(chuàng)建好了,這時(shí)候小球該登場了。小球在哪里啊?庫里,非常好。我們用選擇工具將小球拖到舞臺的左側(cè),然后將大小和背景調(diào)節(jié)一下。初始關(guān)鍵幀就創(chuàng)建好了。接下來我們小球要在右邊,那就還需要一個(gè)結(jié)束關(guān)鍵幀。將鼠標(biāo)選定第30幀,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建關(guān)鍵幀。然后將小球移動(dòng)至舞臺的右邊。好了,那么小球如何才能由左向右移動(dòng)呢。我們就要在1幀和30幀中間的任何一個(gè)位置單擊鼠標(biāo)郵件,有一個(gè)選項(xiàng)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。點(diǎn)擊后計(jì)算機(jī)就會為這個(gè)小動(dòng)畫創(chuàng)建一個(gè)連續(xù)的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。我們就能看到小球從左邊慢慢移動(dòng)到右邊了。解決問題。
環(huán)節(jié)四、展示評價(jià)。
1.讓學(xué)生代表展示制作的成品,鼓勵(lì)學(xué)生談?wù)勛约旱闹谱魉悸?,遇到的問題及解決辦法。
2.學(xué)生在互評的過程中,引導(dǎo)學(xué)生思考完成同一任務(wù)的不同方式,尋找最優(yōu)的制作方案,互相提出優(yōu)化建議。
3.教師最后做小結(jié)性講評肯定學(xué)生們的作品,指出具體改進(jìn)方案,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力??偨Y(jié):制作動(dòng)畫的核心和關(guān)鍵點(diǎn)。
四、板書設(shè)計(jì)。
flash動(dòng)畫制作教案篇十六
這個(gè)flash實(shí)例制作了一個(gè)有趣的“小丑吹泡泡”動(dòng)畫,主要運(yùn)用了橢圓、直線工具,以及任意變形和漸變填充等,操作簡潔易懂,適合練習(xí)。先看下效果吧:
效果圖:
制作步驟:
1、新建一個(gè)flash文檔,ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“boy”。選擇橢圓工具,設(shè)筆觸為黑色,按住shift鍵畫出一個(gè)正圓作為小丑的臉。
圖01。
2、新建一個(gè)圖層,命名為“nose”,再畫一個(gè)小橢圓作為鼻子。
圖02。
3、嘴巴和耳朵都可以都畫在鼻子圖層上。先用直線工具畫出如下兩條直線作為嘴和臉頰。
圖03。
4、用選取工具將直線調(diào)節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。
圖04。
5、畫一個(gè)小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內(nèi)部的線條。
圖05。
6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調(diào)節(jié)成如下弧形,完成耳朵。
圖06。
7、眼睛是由三個(gè)小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個(gè)填充白色疊加起來就行了??梢栽谛聢D層上畫。
圖07。
8、調(diào)整好五官的位置之后給臉和鼻子上色,
選中臉部,在混色器中設(shè)置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類型為“放射狀”。
圖08。
9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
圖09。
10、畫帽子。ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫一個(gè)三角形。
圖10。
11、用選取工具將三角形的各個(gè)邊調(diào)節(jié)成如下曲線。
圖11。
12、畫一個(gè)小橢圓作為帽子上的裝飾球。
圖12。
13、選中帽子,在混色器中設(shè)置如下從#fdb5b5到#fb1e1e的漸變,類型為“放射狀”。
圖13。
14、帽子上的小球也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
圖14。
15、回到場景1。新建2個(gè)圖層,分別命名為“boy”和“cap”,將畫好的帽子和小丑拖到各自圖層上并排好位置。
圖15。
16、下面開始畫泡泡,先畫出泡泡的根部。新建一個(gè)“bar”圖層,用直線工具畫一個(gè)三角形填充天藍(lán)色#00ccff。
flash動(dòng)畫制作教案篇十七
本節(jié)課以山西經(jīng)濟(jì)出版社的《信息技術(shù)》教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)拓展開來講授的。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是flash的“遮罩動(dòng)畫制作”。作為拓展課,著重于學(xué)生對遮罩動(dòng)畫的原理理解以及制作簡單的遮罩效果動(dòng)畫,進(jìn)一步提升學(xué)生動(dòng)畫制作技能水平。
學(xué)情分析。
由于新教材上沒有專門安排遮罩動(dòng)畫的這一章節(jié),但是學(xué)生前面已學(xué)習(xí)過的基本動(dòng)畫又不能滿足學(xué)生的認(rèn)知拓展需要,學(xué)生在掌握簡單的逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間以及形狀補(bǔ)間之后,渴望掌握更深的操作技能,本課學(xué)生通過學(xué)習(xí)flash遮罩動(dòng)畫的制作原理及基本應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣以及動(dòng)手探究實(shí)踐的學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)目標(biāo)。
1.知識與技能。
(2)理解遮罩層與被遮罩層之間的關(guān)系;。
(3)利用遮罩知識,學(xué)會探照燈、動(dòng)感文字效果動(dòng)畫的制作;。
2.過程與方法。
(1)通過分析遮罩實(shí)例,掌握遮罩制作的三步驟,加深對遮罩原理的理解;。
(2)通過制作遮罩實(shí)例,提高學(xué)生靈活運(yùn)用遮罩效果的應(yīng)變能力;。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀。
(1)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣,體驗(yàn)作品創(chuàng)作成功的喜悅和成就感;。
(2)通過知識點(diǎn)的遷移,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和應(yīng)變能力;。
教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。
1.教學(xué)重點(diǎn)。
遮罩的原理和遮罩效果的制作三步驟方法。
2.教學(xué)難點(diǎn)。
理解遮罩與被遮罩層的關(guān)系。
教法、學(xué)法。
講授法、演示法、分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、自主探究學(xué)習(xí)法。
教學(xué)準(zhǔn)備。
課時(shí)安排。
安排1課時(shí)。
教學(xué)過程。
一、實(shí)例導(dǎo)入。
展示動(dòng)畫片《貓和老鼠》中的燈塔在夜晚照來照去的影片片段,同時(shí)展示幾個(gè)有遮罩動(dòng)畫效果的實(shí)例,導(dǎo)入本節(jié)課的內(nèi)容:flash遮罩動(dòng)畫。
學(xué)生欣賞作品,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,明確本節(jié)課目標(biāo)。
設(shè)計(jì)意圖:通過展示豐富的遮罩實(shí)例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課教學(xué)內(nèi)容。
二、探究新知。
1.實(shí)例分析。
以“探照燈效果”為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件展示源文件時(shí)間軸面板,幫助學(xué)生共同分析動(dòng)畫的構(gòu)成。
提問:。
a.有幾個(gè)圖層?
兩個(gè),一層放的是背景,一層放的是圖形(圓)。
b.“圓”圖層中是什么動(dòng)畫類型?(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫)。
學(xué)生仔細(xì)觀察、積極思考并回答問題。
遮罩的含義有點(diǎn)抽象,可用事先準(zhǔn)備好的教具——兩張圖片演示:首先,在一張白紙(遮罩層)上挖出一個(gè)“探照燈”,把它放在另一張圖片(被遮罩層)之上,隨著白紙的移動(dòng),大家可以觀察到的一個(gè)“探照燈”在緩緩移動(dòng)。探照燈所到之處可見,而探照燈之外的景象被遮罩。這個(gè)探照燈(元件)是透光區(qū),所在層為遮罩層。以此說明遮罩動(dòng)畫的原理:遮罩就是透過一種圖形來看被擋住的內(nèi)容。
就此引出遮罩層與被遮罩層的概念。
(兩者的位置:遮罩層在上,被遮罩層在下)。
遮罩效果的實(shí)現(xiàn),需要兩層:。
a.遮罩層——提供了形狀;。
b.被遮層——提供了被擋住的內(nèi)容(文字、圖片等)。
3.演示講解。
以“”文件為例,講解其特點(diǎn)及制作方法。
強(qiáng)調(diào):制作思路3步驟:。
a.先做哪個(gè)層?再做哪層(遮罩層/被遮罩層)?先做被遮罩層,再做遮罩層。
b.再分析誰是遮罩層,誰是被遮罩層?背景是被遮罩,圓形是遮罩。
c.最后分析誰在移動(dòng)?做哪種移動(dòng)?圓在做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫移動(dòng)。
(指導(dǎo)學(xué)生將圖形所在的層設(shè)置為“遮罩層”,完成透過圖形看到文字的遮罩效果,從而達(dá)到探照燈效果)。
4.學(xué)生上機(jī)實(shí)踐。
基本任務(wù):探照燈遮罩動(dòng)畫。
拓展任務(wù):動(dòng)感的文字。
教師巡視輔導(dǎo),及時(shí)集中糾正學(xué)生易錯(cuò)問題設(shè)計(jì)意圖:基本任務(wù)相對比較簡單,拓展任務(wù)的設(shè)置是幫助學(xué)生循序漸進(jìn)地完成整個(gè)動(dòng)畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的能力。
5.展示、評價(jià)、總結(jié)。
展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)遮罩動(dòng)畫知識要點(diǎn),學(xué)生自我評價(jià),反饋不足,歸納總結(jié)所學(xué)知識要點(diǎn),根據(jù)所學(xué)情況,交流反饋,鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)flash軟件。
flash動(dòng)畫制作教案篇十八
在高一下學(xué)期選修2《多媒體技術(shù)應(yīng)用》教學(xué)中,flash教學(xué)無疑是學(xué)生較感興趣的一塊內(nèi)容。如何在教學(xué)過程中充分去激發(fā)學(xué)生的求知興趣,培養(yǎng)學(xué)生自主探究知識的能力?教學(xué)過程本身應(yīng)遵從學(xué)生求知規(guī)律,以學(xué)生對問題思考為主線索出發(fā)開展教學(xué),探尋學(xué)習(xí)知識的本質(zhì),這也是本篇教案教學(xué)出發(fā)點(diǎn)所在。在本堂課教學(xué)中,筆者一反常規(guī)教學(xué)中的演示教學(xué)方式,而讓本堂課教學(xué)改為啟發(fā)式引導(dǎo)思維教學(xué),讓學(xué)生自己不斷摸索、嘗試、學(xué)生間相互合作、探究來共同解決問題,達(dá)到教學(xué)目的。
在信息技術(shù)課常規(guī)教學(xué)過程中,教師往往都采用先演示,學(xué)生再操作的方式,盡管如此學(xué)生學(xué)起來快、學(xué)得輕松,但對于學(xué)習(xí)者而言,學(xué)習(xí)過程中少了探究。在我們教學(xué)過程中,應(yīng)給予充足的時(shí)間讓學(xué)生學(xué),讓學(xué)生在操作過程中不斷思考、摸索,合作來達(dá)到教學(xué)目的。
案例背景信息:
1.選修2模塊:《多媒體技術(shù)應(yīng)用》。
2.年級:高一(下學(xué)期)。
3.所用教材版本:浙江教育出版社。
4.學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)。
5.學(xué)生知識掌握情況:已掌握flash中“補(bǔ)間動(dòng)畫制作”
二、教學(xué)設(shè)計(jì)。
(一)新課標(biāo)要求。
理解并掌握路徑運(yùn)動(dòng)原理并能加以運(yùn)用。
(二)重點(diǎn)、難點(diǎn)分析。
重點(diǎn):引導(dǎo)層、引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)、畫路徑及路徑的存儲。
難點(diǎn):引導(dǎo)層及其使用。
(三)教學(xué)目標(biāo)。
1.知識與技能目標(biāo)。
掌握鉛筆工具、橢圓工具、墨水瓶工具、放大鏡工具的用法、理解并能運(yùn)用圖層(概念、能熟練運(yùn)用圖層,如鎖定、隱藏)、理解flash中有關(guān)圖形定義、靈活運(yùn)用元件的'編輯、提升動(dòng)畫制作的整體素養(yǎng)。
2.過程與方法。
通過問題引導(dǎo)、以談話、聊天啟發(fā)式教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生自主動(dòng)手操作實(shí)踐能力、發(fā)現(xiàn)問題解決問題能力和創(chuàng)新精神。
3.情感態(tài)度價(jià)值觀。
培養(yǎng)學(xué)生不崇尚權(quán)威,敢于探究實(shí)踐自己的想法的思維意識,提升學(xué)生操作素養(yǎng)。
(四)教學(xué)對象分析及教學(xué)策略。
1.學(xué)生特點(diǎn)。
就當(dāng)前而言,電腦普及率極高,2/3以上的學(xué)生家里有電腦,許多高一年級的學(xué)生已積累了不少計(jì)算機(jī)的知識及使用經(jīng)驗(yàn),學(xué)生對flash課報(bào)以很高的學(xué)習(xí)熱情。甚至有個(gè)別學(xué)生已學(xué)習(xí)過,學(xué)生的基礎(chǔ)也是參差不齊,若在學(xué)生已有一定基礎(chǔ)上仍采用傳統(tǒng)教學(xué)方式,反而不利于激發(fā)出學(xué)生對新知識學(xué)習(xí)興趣,不利于進(jìn)一步提高學(xué)生的探究能力,甚至影響教學(xué)效果。
2.教材特點(diǎn)。
本節(jié)課雖然是flash操作運(yùn)用,但如果能從思維角度去理清“路徑運(yùn)動(dòng)”操作間的相互關(guān)系,讓學(xué)生不斷在嘗試中領(lǐng)悟,雖說不如教師教、學(xué)生模仿練來效快,但是我們知道“實(shí)踐出真知”,讓學(xué)生自己悟出的知識同樣也是最牢固的,這樣一個(gè)過程,是學(xué)生能力的內(nèi)化的過程,并不僅僅是知識傳遞的過程。
3.教學(xué)策略。
課堂內(nèi)容處理技巧上,本堂導(dǎo)入時(shí)表面上是復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容,實(shí)際上也是本堂課“路徑運(yùn)動(dòng)”的起點(diǎn)。再根據(jù)上節(jié)課物體運(yùn)動(dòng)中路徑上的局限性,引導(dǎo)學(xué)生思考完成“如何讓物體運(yùn)動(dòng)突破其運(yùn)動(dòng)軌跡的局限性”,使總體上安排極其自然。
在課堂中引導(dǎo)學(xué)生不斷發(fā)現(xiàn)新問題,引申到如何去處理、解決問題,從而達(dá)到本堂課教學(xué)目的。從學(xué)生操作情況來看,在課堂中充分地給予了學(xué)生的操作、思考時(shí)間及機(jī)會,調(diào)動(dòng)了學(xué)生思維的積極性,讓學(xué)生從做中學(xué),在做的過程中不斷探究、發(fā)現(xiàn)問題,提升學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)。
flash動(dòng)畫制作教案篇十九
flash是由美國公司macromedia開發(fā)的一個(gè)軟件.(現(xiàn)macromedia已經(jīng)被adobee收購,adobe便是開發(fā)photoshop的那個(gè)公司,合作后可算是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合.所以flash的前景是無可限量的...).相信你已經(jīng)接觸過很多flash方面的東西了.如今會用flash已經(jīng)成為一種很基本的技能,應(yīng)用flash,可以自己當(dāng)導(dǎo)演創(chuàng)作作品,還可以用于裝飾我們的博客(現(xiàn)在流行diy嘛),甚至是當(dāng)作一個(gè)技能可以為自己賺點(diǎn)零花錢..flash的用處還很多就不一一闡述了.下面就讓我們一起進(jìn)入flash的世界吧...
二:flash掃盲班。
(1)幀。
簡單的說flash就是一種動(dòng)畫,原理和傳統(tǒng)的手工動(dòng)畫相似.動(dòng)畫是以幀的形式連續(xù)播放形成的連續(xù)性的動(dòng)作,所以flash里面我們最常接觸到的就是幀.幀這一說法初次聽來很抽象,但是你可以理解為一幀就是一幅畫,而flash要作的就是把許多幀(許多幅畫)連續(xù)的播放,那么自然就形成動(dòng)畫了.我們在做動(dòng)畫時(shí)可以設(shè)置動(dòng)畫的頻率,頻率一般是一秒鐘24幀也就是一秒鐘的時(shí)間會播放24副畫.24幀的頻率是符合人的視覺感受的,看上去會比較真實(shí),當(dāng)然也可以根據(jù)自己的要求來設(shè)置不同的播放速度.幀又分為關(guān)鍵幀,空白幀后面會介紹到.
(2)圖層。
很多人都不是很清楚圖層這個(gè)概念,其實(shí)很簡單.我們可以想象.每個(gè)故事會分為很多的場景,而在一個(gè)場景里面,故事往往是在一個(gè)背景下發(fā)生的.設(shè)置圖層的好處就是可以讓某些一直固定的背景元素保持不變.每一幀都可以分為很多個(gè)圖層.舉個(gè)例子.我們要做一個(gè)男孩在草地中奔跑的情景.那么草地便是這個(gè)故事的背景.而草地是沒有什么動(dòng)作的,我們就可以把草地放在最底部的圖層上.而男孩就放在草地的上面.這樣兩個(gè)元素就互不干擾了,這種處理方法是很方便的.
(3)元件。
在flash軟件里面,我們有一個(gè)后臺,里面放置著各種元件.我們隨時(shí)都可以新建元件.建立元件的好處在于.比如說我們要畫一輛汽車,但是汽車有兩個(gè)輪子.于是我們便可以建一個(gè)名叫“輪子”的元件,只需要一個(gè)就夠了,然后將這個(gè)元件復(fù)制兩個(gè)就可以了.可能你要問為什么不直接畫一個(gè)輪子直接復(fù)制一定要將它建成元件,那是因?yàn)榻ǔ稍蠓奖阄覀冃薷?如果你對輪子不滿意可以直接修改這個(gè)元件,那么修改之后兩個(gè)輪子都會自動(dòng)的更新.如果不是元件那么這兩個(gè)輪子就沒有任何的關(guān)系,到需要修改的時(shí)候只有一個(gè)一個(gè)的修改,會很繁瑣.
(3)補(bǔ)間。
不是所有的動(dòng)畫都需要我們一幀一幀的繪制.有些有一定規(guī)定的動(dòng)作,我們可以設(shè)置補(bǔ)間,flash軟件會自動(dòng)的生成動(dòng)畫.舉個(gè)例子.我們要畫一個(gè)圓,要讓他從小變大.那么我們就不需要依此繪出中間的形態(tài),只需要設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵幀分別放置最小和最大是的樣子,然后設(shè)置補(bǔ)間,那么就會自動(dòng)的由小到大了.
的類型.
[友情提示]看不到動(dòng)畫的朋友請去這里觀看:/。
類型一:逐幀動(dòng)畫。
逐幀動(dòng)畫就是動(dòng)畫的形式是需要我們一幀一幀來設(shè)定.比如走路,火的燃燒,小鳥飛這些都是逐幀動(dòng)畫.如下面的這個(gè)動(dòng)畫,花兒吃蝴蝶.無論是花的展開還是蝴碟的飛都是一幀幀畫出來的.這是典型的逐幀.這個(gè)例子我們會在后面向大家一步步的講述.
flash動(dòng)畫制作教案篇二十
學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動(dòng)畫,在我的生活中,點(diǎn)綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
回想起自己,當(dāng)初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點(diǎn)感覺。剛進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,我對flash一點(diǎn)也不了解,一點(diǎn)都引不起我的興趣。那時(shí)的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動(dòng)畫,為什么我一直都沒有去找個(gè)究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!
在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
flash 對我來說并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時(shí)候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動(dòng)畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計(jì)其數(shù),有的動(dòng)態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。
從簡單的動(dòng)畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧,同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
我們學(xué)習(xí)了flash,就要會運(yùn)用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實(shí)踐,實(shí)踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動(dòng)手自己練習(xí),學(xué)會自己創(chuàng)作簡單動(dòng)畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實(shí)實(shí)的,一步一個(gè)腳印。
通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動(dòng)flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動(dòng)畫原理,了解幀與層的概念。通過十個(gè)簡單的動(dòng)畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運(yùn)動(dòng)學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺動(dòng)作與主場景中動(dòng)作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash 提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的'。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動(dòng)畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動(dòng)作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
補(bǔ)間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補(bǔ)間結(jié)合提示點(diǎn)只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。
總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔(dān)當(dāng)。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個(gè)機(jī)會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.
flash動(dòng)畫制作教案篇二十一
三、教學(xué)目標(biāo)。
1.了解表格在生活、學(xué)習(xí)中的廣泛應(yīng)用,初步體會表格的特點(diǎn);。
2.掌握表格各部分的組成,初步了解表格的結(jié)構(gòu)及其特點(diǎn);。
3.初步了解表格制作的三種方法,能熟練使用其中一種方法制作指定行、列數(shù)的表格;。
4.了解并掌握在表格中輸入文字的方法,能根據(jù)需要在表格中輸入文字;。
5.通過表格制作過程中“猜測—嘗試—看書—討論—鞏固”等步驟,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力與獨(dú)立探索能力。
四、教學(xué)重點(diǎn)。
1.了解表格在生活學(xué)習(xí)中的廣泛應(yīng)用,初步體會表格的特點(diǎn);。
2.能熟練制作出指定行、列數(shù)的表格。
五、教學(xué)難點(diǎn)。
能熟練制作出指定行、列數(shù)的表格。
六、教學(xué)過程。
(一)導(dǎo)入。
(學(xué)生回答)。
(學(xué)生回答)。
師:通過這兩張課程表,你發(fā)現(xiàn)了什么?
(學(xué)生討論)。
師:在日常生活、學(xué)習(xí)中,除了課程表,你還碰到過哪些表格?
師:在日常生活、學(xué)習(xí)中,我們會遇到許多表格,如課程表、作息表、值日表…通過表格,可以使信息的表達(dá)更加清晰、明了。今天我們就來一起研究一下表格。(出示課題)。
(二)表格的組成。
師:表格是由哪幾部分組成的?請看看課本后再回答。
教師小結(jié):
3?在表格中,光標(biāo)所在的點(diǎn)稱為“插入點(diǎn)”。我們一般都在“插入點(diǎn)”位置開始輸入資料。
(三)表格的制作。
師:在制作表格之前,我們先來猜一猜,word中制作表格的功能可能藏在哪兒?
學(xué)生猜測:
1?“表格”菜單欄中的“插入”—“表格”選項(xiàng);。
2?“常用”工具欄的“插入表格”按鈕中;。
3?“表格”菜單欄中的“繪制表格”選項(xiàng)或者“表格和邊框”工具欄的“繪制表格”按鈕中。
教師根據(jù)學(xué)生的猜測,單擊相應(yīng)按鈕與選項(xiàng)。同時(shí)歸納出“菜單命令法”和“快捷按鈕法”“手動(dòng)繪制法”。
師:你喜歡使用哪種方法制作表格?請你選擇一種你最喜歡的方法制作一張表格。制作的過程中如果遇到困難,可以隨時(shí)撤銷操作,然后再看看課本,也可以與同桌討論之后再嘗試(教師巡回指導(dǎo))。
三位同學(xué)分別演示自己的制作過程。
根據(jù)學(xué)生演示操作情況分別加以指導(dǎo),特別強(qiáng)調(diào)術(shù)語的規(guī)范性。
flash動(dòng)畫制作教案篇一
本課程是基于山西經(jīng)濟(jì)出版社信息化教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上發(fā)展的教學(xué)。本課的教學(xué)內(nèi)容是閃光光掩模動(dòng)畫。作為一個(gè)開發(fā)類,重點(diǎn)關(guān)注學(xué)生理解面具動(dòng)畫的原理和生產(chǎn)簡單面具效果動(dòng)畫,進(jìn)一步提高學(xué)生動(dòng)畫技能的水平。
學(xué)習(xí)分析。
由于新教科書沒有具體安排本章的面具動(dòng)畫,而是學(xué)生在基本動(dòng)畫前面學(xué)會了不能滿足學(xué)生擴(kuò)大意識的需要,學(xué)生在簡單的逐幀動(dòng)畫,動(dòng)作補(bǔ)間和形狀填充之后,想要掌握更深的操作技能,學(xué)生通過生產(chǎn)閃光燈面具動(dòng)畫的原理和基本應(yīng)用,開發(fā)學(xué)生深入研究flash興趣和實(shí)踐學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)目標(biāo)。
知識和技能。
教學(xué)重點(diǎn)。
掩模原理和掩模效應(yīng)的三步法生產(chǎn)。2.教學(xué)困難。
了解掩模和掩模之間的關(guān)系。
教學(xué)法。
教學(xué)方法,演示方法,分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)方法,自主查詢學(xué)習(xí)方法。
教學(xué)準(zhǔn)備。
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,面具動(dòng)畫案例。
班級安排。
安排1小時(shí)。
教學(xué)過程。
一,進(jìn)口情況。
晚上在燈塔中顯示動(dòng)畫卡通貓和老鼠拍攝電影的照片,同時(shí)顯示動(dòng)畫效果的一些例子,本課的內(nèi)容:閃光面具動(dòng)畫。
學(xué)生欣賞的工作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,清除本課的目標(biāo)。
設(shè)計(jì)意圖:通過展示大量的面具示例來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課內(nèi)容。
二,探索新知識。
示例分析。
以探照燈效果為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件顯示源文件時(shí)間軸面板,幫助學(xué)生分析動(dòng)畫的組成。題:
a.有幾層?
二,一層是背景,一層是圖形(圓)。
b.圓圈層中的動(dòng)畫類型是什么?(動(dòng)作補(bǔ)間)。
學(xué)生小心觀察和回答問題。
到探照燈。fla文檔,例如,解釋其特性和生產(chǎn)方法。
強(qiáng)調(diào):生產(chǎn)思想3步:
a.哪一層先?什么層(掩模層/掩模層)?首先做掩模層,做掩模層。b.重新分析誰是掩模層,誰是掩模層?背景被掩蓋,圓圈被掩蓋。c.最后,誰在移動(dòng)?什么樣的舉動(dòng)?在動(dòng)作中循環(huán)移動(dòng)運(yùn)動(dòng)。
(引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置圖形層是通過圖形層來完成掩膜層,以查看文字掩模效果,從而實(shí)現(xiàn)探照燈效果)。
4.學(xué)生在機(jī)器練習(xí)。
基本任務(wù):探照燈面罩動(dòng)畫。
展開任務(wù):動(dòng)態(tài)文本。
教師巡查咨詢,及時(shí)關(guān)注糾正學(xué)生錯(cuò)誤的問題。
設(shè)計(jì)意圖:基本任務(wù)比較簡單,擴(kuò)展任務(wù)集是幫助學(xué)生一步一步完成整個(gè)動(dòng)畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力。
顯示,評估,總結(jié)。
展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)面具動(dòng)畫知識點(diǎn),學(xué)生自我評價(jià),缺乏反饋,總結(jié)學(xué)到的知識點(diǎn),根據(jù)情況,交流反饋,鼓勵(lì)學(xué)生積極學(xué)習(xí)flash軟件。
flash動(dòng)畫制作教案篇二
通過制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫,了解flash動(dòng)畫制作的過程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫制作的主要步驟。
【情感態(tài)度與價(jià)值觀】。
在理論學(xué)習(xí)和動(dòng)手操作的過程中,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,并且逐步培養(yǎng)樂于接受和探究新知識的精神。
二、教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】。
【難點(diǎn)】。
初步理解關(guān)鍵幀和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的概念。
三、教學(xué)過程。
環(huán)節(jié)。
一、創(chuàng)設(shè)情境,課堂導(dǎo)入。
老師出示“小破孩”動(dòng)畫作品。告訴學(xué)生這是用flash制作的。
同學(xué)們,老師今天給大家?guī)Я艘粋€(gè)很有趣的《小破孩》動(dòng)畫短片。大家一起來看一下。動(dòng)畫播放完了。昨天,我們已經(jīng)認(rèn)識了flash,這個(gè)小短片啊,就是用flash制作出來的。
二、分析任務(wù)影片的制作過程:動(dòng)畫小本--確定演員(元件)--制作動(dòng)畫--測試--發(fā)布。
首先要有一個(gè)構(gòu)思,我們稱為動(dòng)畫小本,其次就像電影都有演員,我們動(dòng)畫也是有對象的,我們把它成為元件。元件其實(shí)就是可以重復(fù)使用的對象。再次我們就可以開始制作動(dòng)畫了。那么動(dòng)畫有沒有達(dá)到我們想要的效果呢,我們對它進(jìn)行一個(gè)測試,測試通過了之后我們就可以發(fā)布了。
2.小球滾動(dòng)效果圖展示以及任務(wù)的分析:小球由左向右滾動(dòng),而這個(gè)任務(wù)中涉及的要素就是小球(圖形元件)。
環(huán)節(jié)。
三、任務(wù)完成1.創(chuàng)建元件:
“插入”——新建元件——?jiǎng)?chuàng)建新元件對話框——名稱“小球”,類型“圖形”——畫圓。
師:正圓怎么畫了?生:按住shift鍵好,圓畫好了之后呀,我們要點(diǎn)擊場景1返回到場景中,不然等一下我們就都在元件里進(jìn)行操作了。
2.關(guān)于小球移動(dòng)的具體操作,老師配備了助學(xué)課件。大家運(yùn)用上節(jié)課掌握的基礎(chǔ)知識以及助學(xué)課件的幫助來嘗試著做一下小球由左到右的滾動(dòng)效果。給大家10分鐘的時(shí)間。
3.收集學(xué)生遇到的問題:
沒有創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。重新回顧一下步驟。
四、展示評價(jià)。
1.讓學(xué)生代表展示制作的成品,鼓勵(lì)學(xué)生談?wù)勛约旱闹谱魉悸?,遇到的問題及解決辦法。
2.學(xué)生在互評的過程中,引導(dǎo)學(xué)生思考完成同一任務(wù)的不同方式,尋找最優(yōu)的制作方案,互相提出優(yōu)化建議。
3.教師最后做小結(jié)性講評肯定學(xué)生們的作品,指出具體改進(jìn)方案,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力。總結(jié):制作動(dòng)畫的核心和關(guān)鍵點(diǎn)。
四、板書設(shè)計(jì)。
五、教學(xué)反思。
|《信息及其特征》。
一、教學(xué)目標(biāo)。
【知識與技能目標(biāo)】1.能夠舉例說出身邊存在的信息。2.學(xué)會判斷信息所具有的特征。
【過程與方法目標(biāo)】通過自主探究、小組討論,建立起對信息及其特征的感性認(rèn)識,不斷提高自己判斷能力。【情感態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo)】通過舉例身邊已有的信息,逐步提升自己的信息素養(yǎng),增加對信息技術(shù)學(xué)科的喜愛。
教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】能夠舉例說出身邊的信息及信息的基本特征?!倦y點(diǎn)】能夠根據(jù)描述正確判斷出體現(xiàn)出信息哪方面的特征。
三、教學(xué)用具多媒體。
四、教學(xué)過程。
環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入新課開展“聽口令做動(dòng)作”的游戲引導(dǎo)學(xué)生說出信息的含義(信息的基本功能是消除認(rèn)識上的不確定性)。游戲的規(guī)則如下:第一步:閉上眼睛,聽指令進(jìn)行操作。不許說話、不許提問;第二步:請同學(xué)們拿起桌上的白紙,將紙對折、再對折;第三步:將右上角撕掉,放在口袋里,剩下的旋轉(zhuǎn)180°。再將左上角撕掉,也放在口袋里;第四步:睜開眼睛展開手上的紙,用雙手舉起,相互對比一下。預(yù)測會有很多種不同的結(jié)果出現(xiàn),就此學(xué)生會提出是由于信息不充分、不確定性多造成的。環(huán)節(jié)二:新課講授(一)重復(fù)游戲,總結(jié)信息的作用重新開展上述游戲,此次歡迎大家隨時(shí)提問,教師將一一回答。預(yù)測游戲中,學(xué)生的問題如下:問題1:是橫向?qū)φ圻€是縱向?qū)φ?(橫向?qū)φ?問題2:開口朝上還是朝下?(朝上)問題3:右上角和左上角分別撕成什么形狀?大小是多少?(大約2厘米的正方形)問題4:順時(shí)針旋轉(zhuǎn)還是逆時(shí)針?(順時(shí)針)預(yù)測大多數(shù)同學(xué)的結(jié)果是一樣的。教師請少數(shù)結(jié)果有偏差的學(xué)生歸納總結(jié)出產(chǎn)生差異的原因具體是什么?(沒有聽清楚,信息傳遞偏差導(dǎo)致結(jié)果有錯(cuò)誤)進(jìn)而得出信息是“用來減少不確定性的”。
一、定義二。此后,在信息的定義三里,提交自己對信息的理解和認(rèn)識。(三)思維拓展,深入挖掘特征請同學(xué)們借助教材和視頻資料自學(xué)信息的特征,自學(xué)結(jié)束后采取以競賽問答的模式檢測學(xué)習(xí)效果。
請同學(xué)們以小組為單位,列舉更多體現(xiàn)信息不同特征的實(shí)例。(揚(yáng)名千里、真假難辨、一傳十十傳百、紅燈停綠燈行)環(huán)節(jié)四:小結(jié)教師對學(xué)生的總體表現(xiàn)做總結(jié),并引導(dǎo)學(xué)生談收獲、交流經(jīng)驗(yàn)與心得。
五、板書設(shè)計(jì)。
flash動(dòng)畫制作教案篇三
作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,時(shí)常需要編寫說課稿,借助說課稿可以提高教學(xué)質(zhì)量,取得良好的教學(xué)效果。我們該怎么去寫說課稿呢?以下是小編為大家整理的flash補(bǔ)間動(dòng)畫制作說課稿,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
本節(jié)教學(xué)內(nèi)容為中專二年級第二章第三節(jié)flash動(dòng)畫制作的綜合應(yīng)用。通過第一節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)初步了解了flash動(dòng)畫制作的基本步驟(起始幀、結(jié)束幀、補(bǔ)間動(dòng)畫),這節(jié)課是在第一節(jié)的基礎(chǔ)上學(xué)會制作運(yùn)動(dòng)場景下的動(dòng)作畫面,并通過設(shè)置動(dòng)畫的大小、角度、旋轉(zhuǎn)等屬性改變動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡,使主題動(dòng)畫更加生動(dòng)、有趣,為學(xué)生能創(chuàng)作完整的作品打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
對于補(bǔ)間動(dòng)畫,學(xué)生雖然停留在感性的程度,但有著強(qiáng)烈的好奇心,為本節(jié)課的學(xué)習(xí)提供了動(dòng)力。在教學(xué)中,我通過任務(wù)驅(qū)動(dòng),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,通過小組任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作學(xué)習(xí)精神。
1、知識與技能。
(1)理解關(guān)鍵幀的作用,懂得合理設(shè)置關(guān)鍵幀;
(2)能夠利用工具設(shè)置動(dòng)畫的大小、角度、旋轉(zhuǎn)狀態(tài)等屬性;
(3)掌握制作多段補(bǔ)間動(dòng)畫的基本步驟和方法。
2、過程與方法。
(1)利用視頻自學(xué)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作,通過觀察老師的演示講解學(xué)會合理設(shè)置關(guān)鍵幀;
(2)通過同伴互助制作小組主題動(dòng)畫,熟練掌握多段補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法;
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀。
(1)通過主題動(dòng)畫制作,表達(dá)小組的主題思想,培養(yǎng)學(xué)生合作精神;
(2)客觀的評價(jià)自我,公平的評價(jià)他人。
重點(diǎn):制作補(bǔ)間動(dòng)畫的方法。
難點(diǎn):合理設(shè)置關(guān)鍵幀、連續(xù)幾段補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。
針對學(xué)生年齡特征,這節(jié)課我將采用以下教學(xué)方法:任務(wù)驅(qū)動(dòng)、操作演示、學(xué)案指導(dǎo)等有機(jī)結(jié)合。同時(shí)采用半成品加工策略,提供一些素材,讓學(xué)生直接制作,提高學(xué)習(xí)的效率。
本節(jié)課教學(xué)對象是中專二年級學(xué)生,該年齡段的學(xué)生已具備了一定的信息素養(yǎng),掌握了基本的信息技術(shù)的知識和技能,對動(dòng)畫制作有了極大的興趣,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性較高,樂于探索、勇于創(chuàng)新,部分學(xué)生能主動(dòng)的探索學(xué)習(xí)?;谝陨纤伎?,我采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)、自主學(xué)習(xí)、小組合作和成果展示評價(jià)等形式,讓學(xué)生在問題解決中學(xué)習(xí)。
(一)復(fù)習(xí)與導(dǎo)入。
flash動(dòng)畫制作教案篇四
教學(xué)目的:對動(dòng)畫基礎(chǔ)知識有一定了解;通過案例講解,了解并掌握flash動(dòng)畫制作的過程;重點(diǎn):原畫動(dòng)畫中間畫分鏡頭動(dòng)畫制作過程flash動(dòng)畫時(shí)間控制技巧講解內(nèi)容:
1、動(dòng)畫。
是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。
2、原畫。
動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的。
每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)于影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
3、中間畫動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為“中間畫”.這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠“中間畫”的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。
4、動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃希缓笤俑采w一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。
1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;。
2、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;。
3、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;。
6、剪輯配音。
(備注:鏡號:即鏡頭順序號,按電視教材的鏡頭先后順序,用數(shù)字標(biāo)出。它可作為某一鏡頭的代號。
機(jī)號:現(xiàn)場拍攝時(shí),往往是用2—3臺攝像機(jī)同時(shí)進(jìn)行工作,機(jī)號則是代表這一鏡頭是由哪一號攝像機(jī)拍攝。前后兩個(gè)鏡頭分別用兩臺以上攝像機(jī)拍攝時(shí),鏡頭的連接,就在現(xiàn)場馬上通過特技機(jī)將兩鏡頭進(jìn)行現(xiàn)場編輯。
景別:有遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對象。能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求反映對象的整體或突出局部。
技巧:電視技巧包括有攝像機(jī)拍攝時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)技巧,如推、拉、搖、移、跟等,以及鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和健控畫面等,還有是鏡頭之間的組接技巧,如切換、淡人淡出、疊化、圈入、圈出等,一般在分鏡頭稿本中,在技巧欄只是標(biāo)明鏡頭之間的組接技巧。
時(shí)間:指鏡頭畫面的時(shí)間,表示該鏡頭的長短,一般時(shí)間是以秒去標(biāo)明。
畫面內(nèi)容:用文字闡述所拍攝的具體畫面。為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟籌拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結(jié)合在一起加以說明。有時(shí)也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩部分合戌,或在畫面上鍵控出某種圖像等。解說:對應(yīng)一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。音響效果:在相應(yīng)的鏡頭標(biāo)明使用的效果聲。音樂:注明音樂的內(nèi)容及起止位置。
備注:方便導(dǎo)演作記事用,導(dǎo)演有時(shí)把拍攝外景地點(diǎn)和一些特別要求寫在此欄。)。
案例:《小和尚》系列制作全過程解析。
請同學(xué)們先欣賞flash動(dòng)畫《小和尚-圣誕夜驚魂》。
一.劇本創(chuàng)作。
好的劇本絕對是動(dòng)畫的靈魂,對于短小精干的flash短片尤其如此。一個(gè)經(jīng)典的flash動(dòng)畫,其中必然包含了一個(gè)精彩的“創(chuàng)意”。
常有朋友問我這些創(chuàng)意來自哪里。
其實(shí),創(chuàng)作是個(gè)人情感的一種宣泄,這些創(chuàng)意有的來自生活中的點(diǎn)滴思緒,有的來自一個(gè)夢,有的來自朋友間的閑聊。創(chuàng)意往往是一瞬間的感觸,可以是一點(diǎn)感動(dòng),可以是一個(gè)讓自己想笑的怪念頭,也可以是一個(gè)意外。這樣的東西其實(shí)常常都會有,但大多數(shù)時(shí)候它在你的腦海中劃過,轉(zhuǎn)瞬即逝。只有敏感的,善于發(fā)現(xiàn)的人才能抓住它。
我一直有一個(gè)習(xí)慣,我有一個(gè)小本子,隨身攜帶的,一有什么好的想法我會記下來,或者畫張草圖。其實(shí)都是點(diǎn)點(diǎn)滴滴,很不起眼,但當(dāng)你需要的時(shí)候,這就是一筆財(cái)富。
下面就給大家分析一下《小和尚3圣誕夜驚魂》的劇本。
首先,我們有一個(gè)初步的想法。要趕在圣誕節(jié)前夕做一個(gè)關(guān)于圣誕老人的小故事。但系列的主角是“和尚”,“和尚”與“圣誕”是兩個(gè)毫無關(guān)系的名詞。怎樣才能讓和尚過圣誕節(jié)呢?我們曾經(jīng)想過做一些溫馨的題材,比如讓小和尚又累又餓的回到寺院,老和尚與小姑娘準(zhǔn)備了滿桌的美味等待他。但這個(gè)想法立刻就被否定了。這與我們追求的搞笑、前衛(wèi)的風(fēng)格不符。于是我們想到讓老和尚假扮圣誕老人去給孩子們送禮物。初步的想法有了,但如何才能精彩呢?幾個(gè)朋友在討論中想法逐步成熟,有人提出要讓老和尚吃點(diǎn)苦頭。對啊,既然小和尚他們根本就沒見過圣誕老人,那么他們對待一個(gè)從煙囪爬進(jìn)來的奇怪小偷就只能是“痛打”。于是故事的主線有了,接著就該想一些細(xì)節(jié)上的笑料了。老和尚也沒見過“圣誕老人”,也只是從“娃娃畫報(bào)”上一知半解,所以我們就可以讓他的扮相不倫不類,一身紅棉襖加上一條京劇里面“關(guān)公”式的假胡子,就有了這個(gè)不土不洋的造型。
老和尚從畫報(bào)上了解了圣誕老人,開始化裝,假扮圣誕老人給孩子們送禮物,從煙囪里爬進(jìn)小和尚的房間,卻被當(dāng)成小偷痛打。(圖-痛打)。
這樣,故事基本成型了。然后是那條蟲,怎樣安排那條蟲登場并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候“死掉”呢?經(jīng)過討論,我們決定讓小蟲在一開始交代場景的時(shí)候就登場,作為一個(gè)伏筆。然后,讓蟲把蛋糕偷偷吃光,最后撐死。順便提醒大家:節(jié)日期間不要暴飲暴食。(圖-撐死)
二、根據(jù)劇本設(shè)定人物形象。
1、劇本分析:flash動(dòng)畫中的人物就好比電影中的演員,影片中的任何故事都必須通過角色的表演來實(shí)現(xiàn),他們的性格、長相、身材、穿著將直接影響到影片的好壞??匆徊坑捌?,你看到了豐富的劇情故事,但這些故事過不了多久你就會淡忘,最終留在你腦海里的并不是這些故事,而是表達(dá)故事的主體——角色。由此可見,角色設(shè)計(jì)在影片的制作中是極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
《小和尚》系列我們將其時(shí)代背景設(shè)定為“亦古亦今”,發(fā)生故事的主要場景——“泔露寺”是古色古香的中國寺院,寺院旁有個(gè)小山村“珠窩村”,典型的中國偏遠(yuǎn)農(nóng)村。但大山之外就是現(xiàn)代化的大都市。片中主要角色都是古裝,可以說是生活在現(xiàn)代的“古代人”吧。
然后,我們必須明確人物的性格,人物的造型必須要符合人物的性格,而且要為性格服務(wù)。
2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì)。
小和尚是一個(gè)憨憨的、笨笨的的形象。沒見過什么世面,所以什么事情都容易輕信。沒什么本事,但做事情堅(jiān)持,極有毅力,一心想練好武功。另一方面,他有時(shí)又有一點(diǎn)壞壞的,特別是對那條綠色的蟲,總想弄死它。(圖-小和尚)。
小姑娘是一個(gè)天真、可愛的小妹妹形象,從來不知道什么叫危險(xiǎn),總把事情想的很單純。不過運(yùn)氣特別好,總能化險(xiǎn)為夷。所以每次小和尚想要保護(hù)小姑娘,最后結(jié)局總是自己被揍的很慘,小姑娘反而沒一點(diǎn)事。(圖-小姑娘)。
自己師傅的身份欺負(fù)小和尚,是個(gè)搞笑的形象。(圖-老和尚)。
女道士是一個(gè)比較花癡的角色,漂亮但沒頭腦。很喜歡小和尚,總把小姑娘當(dāng)成假象的情敵。(圖-女道士)。
綠色的蟲,配角?其實(shí)它才是真正的隱藏主角呢,小姑娘的寵物,是一個(gè)不畏艱難險(xiǎn)阻,每集都登場,然后沖向死亡的角色。(圖-蟲)。
進(jìn)行形象設(shè)計(jì)師需要反復(fù)修改。
在下面,我們以小姑娘和綠色的蟲為例子,詳細(xì)的講解。
娘初稿)。
就在最終定稿的時(shí)候,我忽然來了點(diǎn)子,一狠心把一雙水汪汪的大眼睛給擦掉了,隨手兩筆,給小姑娘加上一雙笑嘻嘻的瞇縫眼,而且,以后小姑娘總是笑嘻嘻的,眼睛永遠(yuǎn)不會睜開。這樣一來,這個(gè)角色非常符合她的個(gè)性,而且很有特色呢,我自己很喜歡。(圖-小姑娘完成稿)。
3、將線稿掃描進(jìn)電腦,描線。
描線的時(shí)候,我通常是用“鉛筆”工具,用統(tǒng)一粗細(xì)的線條勾勒出輪廓線,線條要盡可能的簡練圓滑,不要出現(xiàn)過多的節(jié)點(diǎn),不要有斷線、亂線,保證每一個(gè)色塊都是由完整單一的流暢線條圍成。此時(shí),選中“吸附”是非常有用的。
(圖-小姑娘單線稿)。
4、描好線以后我們要把線稿作成元件,為了方便將來做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,我的習(xí)慣是直接將人物按照關(guān)節(jié)拆開做,所以身體的各部分都是單獨(dú)的元件。軀干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、腳全部作成獨(dú)立元件。這樣,將來做動(dòng)畫的時(shí)候,很多情況下都只要挪一挪某些部分的位置就可以實(shí)現(xiàn),非常方便。(圖-元件的拆分)。
5、填色,但如果你仔細(xì)看《小和尚》系列,你就會發(fā)現(xiàn)我們在填色之前還有一個(gè)重要環(huán)節(jié)——邊線的處理、休整。我通常的做法首先是將線條轉(zhuǎn)換成塊面,運(yùn)用“修改—外形—轉(zhuǎn)換行成填充”這一指令。然后將線條的邊緣進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整,有時(shí)候要用到“節(jié)點(diǎn)選取工具”,調(diào)整邊線的時(shí)候,要考慮線條的走向、韻律,線條的兩頭尤其重要,有一點(diǎn)類似于國畫中的線條感覺。小和尚系列的邊線都不是黑線,而是比填色深一些的色線。(圖-線條的修整-1)。
圖-線條的休整-2)。
-線條的休整-3)。
(圖。
(圖-線條的休整-4)。
注意,休整過的線條可以使畫面更精致、更富有細(xì)節(jié)、更耐看,但會極大的增大工作量,尤其給逐格動(dòng)畫的制作添很大的麻煩。所以不推薦所有愛好者學(xué)習(xí)。
填色。調(diào)出合適的顏色,用“油漆桶”工具倒入相應(yīng)區(qū)域。很多朋友問我,“怎樣的顏色搭配才算漂亮”,或者“如何才能搭配出漂亮的顏色”。其實(shí)顏色搭配是否漂亮沒有一個(gè)絕對的標(biāo)準(zhǔn),見仁見智,你覺得漂亮就是漂亮。想在這方面做的好就需要扎實(shí)的美術(shù)修養(yǎng)。如何提高呢?一方面,可以買一些關(guān)于色彩理論的書籍,了解色彩原理是很重要的。另一方面,可以多看好的作品,(不光是flash,也包括平面設(shè)計(jì)、繪畫、攝影作品等等),體會、模仿人家的搭配。從經(jīng)典的作品中汲取營養(yǎng)。(圖-小姑娘填色)。
到這里,一個(gè)角色的制作可以算是完成了,但如果你覺得還要更精致,你可以給角色加上明暗。用線條工具勾勒出暗面的輪廓,填上稍深的顏色,再將線條擦除即可。但有朋友會問了,“我怎么知道暗面在哪里呢?”這就需要扎實(shí)的素描功底了,還有就是在生活中多觀察,了解光影的原理你才能畫出扎扎實(shí)實(shí)的東西來。(圖-小姑娘完成稿)。
再舉一個(gè)比較獨(dú)特的例子,我們來看那條蟲形象的設(shè)定。
首先我們有一個(gè)初步想法,我們要給小姑娘設(shè)定一個(gè)寵物,它是一個(gè)貫穿整個(gè)系列的搞笑配角。最初的想法是設(shè)計(jì)一只貓或者一只狗,但都覺得太普通了,無法給觀眾留下深刻印象。后來經(jīng)過再三討論,我們想過設(shè)計(jì)一只麒麟。這本身是一個(gè)不錯(cuò)的想法,有中國特色,又有一定的神秘感,適合圍繞它展開故事。但這個(gè)想法有一個(gè)致命的問題——麒麟造型太復(fù)雜,不適合flash制作。最后,我想到一個(gè)比較另類的點(diǎn)子,設(shè)計(jì)一條蟲作為小姑娘的寵物,原先的想法是甲克蟲,或者蟑螂之類。但再三考慮之后,我決定做成一條綠色的毛毛蟲,造型簡單,適合表現(xiàn),而且肉忽忽的身體可以有多種多樣的“死”法。以后這條蟲每集動(dòng)畫都會登場,且每集都會有不同的“死”法。這本身就是一個(gè)極“酷”的點(diǎn)子大家都覺得不錯(cuò),于是這條蟲誕生了。具體制作方法同前段所述就不浪費(fèi)筆墨了。(圖-蟲的各種狀態(tài))。
有了劇本和角色,下面我們開始制作動(dòng)畫。
1、首先,根據(jù)劇本畫出分鏡頭草圖。就是把劇本具體到每一個(gè)鏡頭,把每一個(gè)鏡頭在紙上畫出草圖來。(圖-分鏡頭草圖)。
很多朋友往往忽略這個(gè)步驟,想到哪里做到哪里。其實(shí)這是很不好的習(xí)慣。
制作分鏡頭草圖的過程就是輸理整個(gè)影片思路的過程。這樣,在動(dòng)畫正式制作之前,你就已經(jīng)把影片在腦海里播放了一遍。很多問題在這個(gè)階段就暴露出來并且立即被解決。否則,想到哪里做到哪里,做完了再想后面的,會讓你的影片非常亂、沒有頭緒。而且,一部影片的制作,往往需要相當(dāng)長的周期,在這個(gè)過程中,很多最初的精彩想法會被忘記。所以一定要認(rèn)真的制作分鏡頭草圖。
開始動(dòng)手制作動(dòng)畫了。我在正式合成一集動(dòng)畫片之前,會首先制作片中要用到的動(dòng)作元件。(圖-小和尚的動(dòng)作元件)。
即給角色制作動(dòng)作。我通常的習(xí)慣是先把標(biāo)準(zhǔn)角色放進(jìn)場景中,然后根據(jù)需要給角色擺出相應(yīng)的姿勢,如果能夠通過挪元件位置調(diào)出來的,就很省事了。如果不能,就要畫出來。(圖-姿勢)。
然后就可以調(diào)動(dòng)作。
我做角色動(dòng)作的時(shí)候通常有兩種方法。即“元件動(dòng)畫”和“逐格動(dòng)畫”。
所謂“元件動(dòng)畫”是將需要運(yùn)動(dòng)的部分做成單獨(dú)的元件,放在單獨(dú)的圖層做運(yùn)動(dòng)漸變。如果需要多個(gè)元件同時(shí)運(yùn)動(dòng),就要將每個(gè)元17件放在一個(gè)單獨(dú)的圖層,分別做運(yùn)動(dòng)漸變。如果運(yùn)動(dòng)的部分多了,動(dòng)作就顯得豐富。其實(shí),再怎么復(fù)雜的動(dòng)作也是由最基本的元素組成的,只要你多加體會,也能做出很復(fù)雜、很到位的動(dòng)作來。“元件動(dòng)畫”的優(yōu)點(diǎn)是相對簡單,只要為每個(gè)運(yùn)動(dòng)的元件設(shè)定起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的位置,中間所有的過程都由電腦自動(dòng)生成。缺點(diǎn)是只適合做一些簡單的位置移動(dòng)、放大縮小等等。(圖-走路的元件)。
如果你需要的效果不只是位置移動(dòng),而是每一格畫面都要有較大的變化,那么,“元件動(dòng)畫”就無法實(shí)現(xiàn)了。這樣就只能做“逐格動(dòng)畫”了?!爸鸶駝?dòng)畫”原理很簡單,就是你需要一格一格的畫出角色動(dòng)作,最終連成連貫的動(dòng)作(與傳統(tǒng)動(dòng)畫原理相同)。優(yōu)點(diǎn)是細(xì)膩,豐富,但制作起來相當(dāng)費(fèi)事,往往一小段動(dòng)作需要畫幾十張連貫的畫面。要耗費(fèi)大量的勞動(dòng),而且需要對動(dòng)作有相當(dāng)深刻的理解,否則就很難達(dá)到效果。(圖-沖向屏幕)。
動(dòng)畫制作中應(yīng)注意的問題:flash動(dòng)畫時(shí)間控制的技巧。
1、時(shí)間與幀數(shù)。
對動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。
2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)。
快,幀數(shù)也最少。
3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間。
幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。
flash動(dòng)畫制作教案篇五
一、教材分析:
《路徑的應(yīng)用》是人教版的《信息技術(shù)》七年級下冊第二單元第10課的內(nèi)容,它既復(fù)習(xí)了第一單元基本工具的應(yīng)用、第二單元圖層的應(yīng)用,又為后面的內(nèi)容打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
二、教學(xué)目標(biāo)。
認(rèn)知目標(biāo):
1、了解photoshop中的路徑。
2、能夠用路徑確定選取并能在路徑與選區(qū)之間轉(zhuǎn)換。
3、掌握利用路徑進(jìn)行簡單的圖像處理。
能力目標(biāo):
靈活運(yùn)用路徑的相關(guān)知識。
制作精美圖片。
情感目標(biāo):
1、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2、開拓學(xué)生思維創(chuàng)作能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神。
三、教學(xué)方法:
演示教學(xué)法。
四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
1、利用路徑進(jìn)行簡單構(gòu)圖。
2、路徑的繪制。
五、學(xué)法:
自主探究學(xué)習(xí)法、小組合作學(xué)習(xí)法。
六、教學(xué)準(zhǔn)備。
在本課教學(xué)過程中,將運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)教室,教師制作帶有形狀的圖像和輔助教學(xué)軟件。
七、教學(xué)過程:
創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課:
用多媒體教學(xué)手段展示幾幅圖形:
同學(xué)們都知道,圖像處理軟件中一般都有矩形選框和套索等選取工具,利用這些工具可以選取圖像的一部分或全部。用photoshop處理圖像時(shí),如果要選取顏色與外部區(qū)域有明顯差異的邊緣不規(guī)則的區(qū)域,可以使用工具箱里的魔術(shù)棒工具,但操作起來有一定的難度。在實(shí)際應(yīng)用中,利用繪制路徑的方法可以更方便地選取任意形狀的區(qū)域。師:1、展示幾幅趣味的圖像,供學(xué)生欣賞。
2、幾幅看似簡單的圖片,經(jīng)過巧妙的加工后,就成了具有一定趣味含義的作品,這就是路徑帶給我們的奇妙之處。
問題1:使用曾學(xué)過的工具能否很容易的制作出來?
問題2:這些圖形由什么形狀構(gòu)成?
3、提出本課課題。
生:欣賞圖像,了解路徑的作用,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)。
設(shè)計(jì)意圖:通過欣賞作品,讓學(xué)生了解本課的趣味性,激發(fā)學(xué)習(xí)欲望。
引入任務(wù),知識鋪墊:
師:請大家說說,以前我們利用哪些工具來選取一定的區(qū)域呢?生:回答(矩形選框工具,套索工具,魔棒工具)。
師:
1、提出本課的知識點(diǎn):路徑。
2、讓學(xué)生帶著問題完成任務(wù)。
設(shè)計(jì)意圖:通過展示樣例,明確學(xué)習(xí)重點(diǎn)。
師:利用鋼筆工具、轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具和自由鋼筆工具等,可以在圖像中繪制路徑。下面先介紹這三種繪制路徑的基本方法。
師:選定鋼筆工具后可以繪制路徑。
把指針移到畫面中單擊,產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)叫做“錨點(diǎn)”。移鼠標(biāo)指針再單擊,產(chǎn)生一個(gè)錨點(diǎn),同時(shí),兩個(gè)錨點(diǎn)間會出現(xiàn)一條連線。最后把鼠標(biāo)指針到起始點(diǎn)上,可以畫一條封閉的路線。
產(chǎn)生知識點(diǎn):在photoshop中,這種由錨點(diǎn)與連線構(gòu)成的路線叫做“路徑”。
2、轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具:
畫好路徑以后,還可以利用轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具調(diào)整路徑的形狀。
利用工具箱中的添加錨點(diǎn)工具,可以在路徑上添加錨點(diǎn)。利用刪除錨點(diǎn)工具,可以刪除路徑的錨點(diǎn)。
小練習(xí):
打開一幅圖像,用矩形框工具、套索工具或魔棒工具等選定一個(gè)區(qū)域后,把它轉(zhuǎn)換為路徑,用轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具調(diào)整其形狀,再轉(zhuǎn)換為選定區(qū)域,然后編輯選定區(qū)域中的圖像,觀察圖像的變化。
生:嘗試操作并觀察所產(chǎn)生的變化。
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生在操作過程中發(fā)現(xiàn)問題解決問題的能力。
師:安排作業(yè):利用繪制路徑的方法制作蘋果形圖像效果。(也可以做出其他各種各樣的形狀圖形效果)。
生:學(xué)生操作。
師:學(xué)生操作的過程教師在旁檢查學(xué)生的操作步驟。
生:操作能力強(qiáng)的學(xué)生幫助操作能力比較弱的同學(xué)。
設(shè)計(jì)意圖:創(chuàng)建一個(gè)互幫互助的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生產(chǎn)生一種獲取知識的榮譽(yù)感。
師:評價(jià)學(xué)生的作業(yè)。
生:個(gè)別學(xué)生展示自己的作品,其他學(xué)生以小組形式進(jìn)行互評。
教師提問:
1、你的作品最得意的地方在哪?
2、誰來給他的作品做一個(gè)客觀的評價(jià)?通過作品制作你學(xué)到了哪些知識?
生:互相交流,說出自己的收獲和不足之處,并解決方法。
師:總結(jié)。
通過本課的學(xué)習(xí),我們學(xué)到了路徑的應(yīng)用。利用鋼筆工具可以繪制路徑,把要保留的圖像區(qū)域確定下來,然后轉(zhuǎn)換成選定區(qū)域,接著為選定區(qū)域添加羽化效果,再反選后刪除不需要保留的圖像,從而圖像中“挖出”具有羽化邊緣效果的特定形狀的圖像。
記住兩個(gè)術(shù)語:
1、那些點(diǎn)稱為“錨點(diǎn)”(anchor)。
2、錨點(diǎn)間的線段稱為“片斷”(segment)。
作業(yè):
搜索幾幅圖片,充分應(yīng)用所學(xué)的知識,根據(jù)自己的喜好,繪制菱形、星形、桃形、小動(dòng)物形、卡通形等不同形狀的路徑,對圖像進(jìn)行加工處理,進(jìn)一步體會路徑的用法。
flash動(dòng)畫制作教案篇六
知識目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
2.掌握遮罩動(dòng)畫的制作方法。
一、新課導(dǎo)入。
教師展示flash動(dòng)畫作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
二、學(xué)習(xí)新知識。
(一)展示遮罩動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫,并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫的原理。
遮罩動(dòng)畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
(三)展示遮罩動(dòng)畫實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識點(diǎn)。
大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
第一步:打開flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫制作完成。
三、鞏固練習(xí)。
學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫。
四、請學(xué)生展示。教師總結(jié)。
教學(xué)反思:
flash動(dòng)畫制作教案篇七
尊敬的各位評委老師大家好:
《簡單flash動(dòng)畫制作》是人教版信息技術(shù)教材八年級上冊第一單元第二節(jié)的內(nèi)容。本章是學(xué)生第一次學(xué)習(xí)動(dòng)畫知識。是全套教材中培養(yǎng)學(xué)生多媒體素養(yǎng)的重要組成部分。通過本章的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅掌握了flash動(dòng)畫的制作方法,而且培養(yǎng)了學(xué)生的想象力、創(chuàng)新意識、動(dòng)手能力和正確的審美情趣。
本課是本章中學(xué)生對flash軟件的初步接觸,承接上一節(jié)課的動(dòng)畫原理。并貫穿了后面幾節(jié)課的動(dòng)畫制作教學(xué),是學(xué)生能夠快速掌握flash軟件的基礎(chǔ)和保障。
1、 通過本節(jié)課flash動(dòng)畫的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)了解動(dòng)畫的基本原理。本課。學(xué)生將使 用flash軟件完成一個(gè)真正的動(dòng)畫。學(xué)習(xí)新知的同時(shí)強(qiáng)化對動(dòng)畫原理的理解。
2、初二學(xué)生對新軟件的認(rèn)知容易膚淺。因此,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)注意創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)習(xí)內(nèi)容相似的“情景主題”,以學(xué)生為活動(dòng)的主體,通過類比和對比來實(shí)現(xiàn)知識的學(xué)習(xí)和能力的提高。
3、由于學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格、認(rèn)知基礎(chǔ)、動(dòng)手能力有差異,考慮學(xué)生的分層培養(yǎng),讓所有學(xué)生都學(xué)有所獲。
在以上的分析下,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際。我確立以下教學(xué)目標(biāo)。
學(xué)習(xí)目標(biāo): (1)掌握flash的基本操作
(2)了解flash動(dòng)畫的制作原理和基本方法
(3)能制作簡單的逐幀動(dòng)畫
過程與方法:通過自學(xué)探究、小組協(xié)作、演示示范來學(xué)習(xí)用flash制作動(dòng)畫。 情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問題和合作學(xué)習(xí)的樂趣。
重點(diǎn):利用flash軟件制作太陽與白云動(dòng)畫移動(dòng)和補(bǔ)間。
難點(diǎn):動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)作的綜合分析及操作。
通過學(xué)生自學(xué)答疑、合作探究、重點(diǎn)鞏固、當(dāng)堂訓(xùn)練、拓展演練的方式教學(xué)。教學(xué)中,以任務(wù)驅(qū)動(dòng),啟發(fā)和誘導(dǎo)貫穿始終,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。讓課堂在生動(dòng)、高效中進(jìn)行。
為培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,配合上述教法。引導(dǎo)學(xué)生采用自學(xué)答疑,合作探究,重點(diǎn)鞏固,當(dāng)堂訓(xùn)練,拓展演練的學(xué)習(xí)方法,引導(dǎo)學(xué)生以練為主,通過動(dòng)腦動(dòng)手來學(xué)習(xí)新知。
根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點(diǎn),結(jié)合八年級學(xué)生的'實(shí)際認(rèn)知水平和生活情感,設(shè)計(jì)教學(xué)流程如下:
具體闡述
(一)播放動(dòng)畫,激情導(dǎo)入
首先為學(xué)生播放提前制作好的flash動(dòng)畫。激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作。這樣創(chuàng)設(shè)輕松的學(xué)習(xí)氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。
(二)創(chuàng)設(shè)情景,準(zhǔn)備實(shí)踐。
首先提問學(xué)生,完成一個(gè)動(dòng)畫片應(yīng)該有的步驟。然后類比創(chuàng)設(shè)一個(gè)“導(dǎo)演舞臺劇”的情景主題。然后讓學(xué)生通過觀察老師的講解熟悉flash軟件的基本布局和基本工具的使用。此環(huán)節(jié)不僅能進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,也為接下來的任務(wù)完成做好必要準(zhǔn)備。
(三)布置任務(wù)、引導(dǎo)探究
本環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了兩個(gè)任務(wù)任務(wù)一、太陽的移動(dòng)
讓學(xué)生在flash軟件中自制一個(gè)橢圓圖片,觀察每一幀的靜態(tài)圖片在快速移動(dòng)時(shí)所產(chǎn)生的變化,通過實(shí)踐和觀察讓學(xué)生理解本節(jié)課的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,并強(qiáng)化對動(dòng)畫原理的理解。
任務(wù)二、白云移動(dòng)的動(dòng)畫
通過學(xué)生完成太陽移動(dòng)的動(dòng)畫。讓學(xué)生充分體驗(yàn)幀動(dòng)畫制作的過程,讓學(xué)生產(chǎn)生成就感,并通過對調(diào)整動(dòng)畫形變的思考,更深一步理解幀動(dòng)畫的特點(diǎn)。并加強(qiáng)屬性面板的理解和使用 。
在學(xué)生自主學(xué)習(xí)中,教師巡回指導(dǎo)。并評價(jià)學(xué)生的表現(xiàn)。
(四)課堂挑戰(zhàn)、提升知識
對于還未完成必作任務(wù)的學(xué)生,教師及小組給予指導(dǎo)幫助。對于已經(jīng)完全掌握的學(xué)生,教師引導(dǎo)他們完成本節(jié)課的內(nèi)容還要對自己的作品進(jìn)行提交展示。并強(qiáng)調(diào)最好要發(fā)揮自己的想象力。本環(huán)節(jié)不僅僅是對教學(xué)內(nèi)容的鞏固和提高,而且發(fā)展和提升了學(xué)生的審美、想象力。并注重了分層教學(xué)讓每一位學(xué)生都學(xué)有所獲。
教師巡回指導(dǎo)。并評價(jià)學(xué)生的表現(xiàn)。
(五)交流評價(jià)、歸納總結(jié) ?1、學(xué)生展示自己的作品
2、總結(jié)本次的學(xué)習(xí)要點(diǎn),讓學(xué)生以“這節(jié)課我學(xué)到了 我認(rèn)為我的表現(xiàn)可以打 ?分?!?3、對小組和個(gè)人的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行評價(jià)。
(六)布置作業(yè) ?的作品文件提交作業(yè)。
本節(jié)課,我采用了任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,按照難度遞增的方式有效分解了課程內(nèi)容,分散了難點(diǎn),突出了重點(diǎn)。注重了學(xué)生自主學(xué)習(xí)和過程體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)了教學(xué)效益的最大化 。
flash動(dòng)畫制作教案篇八
a) 新建立劇本文件的時(shí)候。起文件名為a-劇本名-日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
b) 一般是兩種情況
一種是創(chuàng)意部給過來腳本或是客戶直接給過來的腳本。
一種是我們自己的編寫的劇本。
有的時(shí)候這些腳本只是把故事說了出來,不能讓我們產(chǎn)生直觀的印象,這個(gè)鏡頭里需要出現(xiàn)什么,那么這就需要我們把他從小說式劇本變成運(yùn)鏡式劇本,使用視覺特征強(qiáng)烈的文字來做為表達(dá)方式,把各種時(shí)間、空間氛圍用直觀的視覺感受量詞表現(xiàn)出來。運(yùn)鏡式劇本其實(shí)就是使用能夠明確表達(dá)視覺印象的語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。創(chuàng)意部給過來的腳本有的時(shí)候就是帶分鏡頭的,但是相關(guān)信息并不全。把他們給過來的只是他們的創(chuàng)意。我們要用我們的視覺語言把他們的文字充實(shí)起來。
舉例說明:如果要表達(dá)一個(gè)季節(jié)氛圍,他們的劇本會寫"秋天來了,天氣開始涼了"。但是接下來我們要如何根據(jù)這句話來描繪一個(gè)形容"秋天來了,天氣涼了"的場景?分我們?nèi)匀灰伎既绾伟鸭竟?jié)和氣候概念轉(zhuǎn)化為視覺感受。"秋天來了,天氣開始涼了。"有多種視覺表達(dá)方式,我們必須給人一個(gè)明確的視覺感受。劇本可以寫"樹上的楓葉呈現(xiàn)出一片紅色,人們穿上了長袖衣衫。"這是一個(gè)明確表達(dá)的視覺觀感。也可以寫"菊花正在盛開,旁邊的室內(nèi)溫度計(jì)指向攝氏10度",同樣是一個(gè)明確表達(dá)"秋天來了,天氣涼了。"的視覺印象。用鏡頭語言進(jìn)行寫作,可以清晰地呈現(xiàn)出每個(gè)鏡頭的面貌。如果要表達(dá)一個(gè)人走向他的車子的情景,可以這么寫:"平視鏡頭,xx牌轎車位于畫面中間稍微靠右,角色a從左邊步行入鏡,緩步走到車旁,站停,打開車門,彎腰鉆入車內(nèi)"。這就是一個(gè)明確的鏡頭語言表述。
a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為b-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
b) 當(dāng)我們確定下來運(yùn)鏡式劇本之后。那就是定下來我們都要做什么了,我們開始分析劇本,確定好三幕,他們分別主要講那些事情。
第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。
第二幕中端:故事的主體部分,故事的對抗部分。
第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。
c) 把每一幕劃分n個(gè)段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個(gè)段落主要是要講那些事情確定。
d) 把每一段落劃分n個(gè)場景。把每一段落中含有都有那些場景確定,其中每一個(gè)場景都是具有清晰的敘事目的,在同一時(shí)間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個(gè)場景間的轉(zhuǎn)場。
e) 把每一場景劃分n個(gè)鏡頭。用多個(gè)不同景別,角度,運(yùn)動(dòng),焦距,速度,畫面造型,聲音,把一個(gè)場景中要說的事情說明白。如果在同一場景內(nèi)有多個(gè)鏡頭的大角度變化,就畫出攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)圖。
設(shè)定文件與原件命名代碼,新建立的文件和原件都用這種代號來替代,以節(jié)省文件名長度。
角色名號:js+角色序列號
場景號:cj+場景序列號
動(dòng)作號:dz+動(dòng)作序列號
場景號:cj+場景序列號
鏡頭號:jt+鏡頭序列號
視角號:sj+視角序列號
具體部分號:bf+部分序列號
部位號:bw+部位序列號
日期號:本日的月份/日子
制作人號:制作人員編號
確定好劇本之后
a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為c-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
c) 按照下邊的表格把文字的運(yùn)鏡式劇本用視覺語言把他們一個(gè)個(gè)鏡頭填入進(jìn)去,并且要把相對應(yīng)的選擇項(xiàng)填寫好,如有其他的內(nèi)容,填寫在備注中,盡量做到看表格就能在腦子里形成動(dòng)起來的畫面。
d) 總結(jié)出整個(gè)故事中共有多少的場景,每個(gè)場景需要那幾個(gè)視角的圖,共有多少個(gè)角色,每個(gè)角色共需要那幾個(gè)視角的圖。每個(gè)角色都有什么循環(huán)動(dòng)作。給角色、場景、動(dòng)作編號。
e) 將所有的場景視角圖 人物視角圖 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫 編號。
f) 確定下來,就按照下邊的格式繪制到分鏡紙上。
g) 在分鏡紙上注明,鏡頭動(dòng)作,時(shí)間,對話 內(nèi)容 動(dòng)作 ,還有本鏡頭所用的場景視角圖編號 人物視角圖編號 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫編號寫明。
a) 初步設(shè)計(jì),畫出角色的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出幾個(gè)人物在一起的集體圖,新建立角色設(shè)計(jì)文件的時(shí)候。起文件名為d01a-角色號-日期號-制作號。集體圖文件的名字是:d01b-角色名-上本日日期-制作號。
b) 畫出每個(gè)人物的正視角 側(cè)視角 背視角 四分之三視角的.圖,并且用線標(biāo)出人物在個(gè)個(gè)視角在一個(gè)頭部,上身,下身的高度,新建立角色多視圖文件的時(shí)候。起文件名為d02a-角色號-日期號-制作號。
c) 制作原件,把角色人物在flash上畫出來,新建立角色flash文件的時(shí)候。
人物原件flash文件按照下邊順序設(shè)為五層,每個(gè)需要?jiǎng)拥脑O(shè)置為一個(gè)原件,把整個(gè)讓人物全都放在一個(gè)大的原件里,原件名為d02a-角色號-視角號-日期號-制作號。關(guān)鍵是要把每個(gè)原件的中心點(diǎn)挪到他和上一個(gè)原件連接的連接點(diǎn)。并且在上一個(gè)圖層遮擋的下邊多畫出一部分。以便調(diào)動(dòng)作。
頭部原件包括 各種裝飾品原件和五官原件
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位加序號"
外側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"
外側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"
身體原件包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"
內(nèi)側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"
內(nèi)側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號-視角號-部位號-具體部位號-序號"
d) 給角色上色,并且定下來色彩。
新建立角色上色flash文件的時(shí)候。起文件名為d04a-角色號-日期號-制作號,先給角色的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給角色所有的視角上色。
e) 制作角色庫
新建立角色庫flash文件的時(shí)候。起文件名為d05a-日期號-制作號,把所有角色的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)角色都是一層,并把層命名為該角色的名字。
a) 初步設(shè)計(jì),畫出本鏡頭場景的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出本場景所需要的多個(gè)角度。
b) 給場景上色,并且定下來色彩,新建立場景上色flash文件的時(shí)候。起文件名為e01a-號-場景號-視角號-日期號-制作號,先給場景的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給所有的場景上色。
c) 制作場景庫
新建立場景庫flash文件的時(shí)候。起文件名為e02b-日期號-制作號,把所有場景的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)場景都是一幀,并把層命名為該場景的名字。
a) 新建立動(dòng)作flash文件的時(shí)候。起文件名為f01號-動(dòng)作號-日期號-制作號。
b) 建立動(dòng)作原件,原件名f01號-動(dòng)作號-幀數(shù)-日期號-制作號。
c) 制作動(dòng)作庫, 新建立動(dòng)作庫flash文件的時(shí)候。起文件名為f02-日期號-制作號。把所有動(dòng)作的所有視角圖分門別類排列在庫中,每個(gè)動(dòng)作都是一幀,并把層命名為該場景的名字。
a) 新建鏡頭falsh文件。起文件名為g01號-鏡頭號-日期號-制作號。
b) flash文件中每個(gè)場景就是一個(gè)鏡頭。
c) 在本鏡頭中每一層的名字都要起為本層動(dòng)畫的名字。如果在本層上做別的動(dòng)畫,在動(dòng)畫的最前一幀上標(biāo)出動(dòng)畫的名字。
d) 在本鏡頭制作的要件都要存成原件。并且命名為鏡頭號-js/cj/dz-要件名-日期號。
a) 聲音分成整體音樂和動(dòng)作特效。
b) 公司視頻部電腦里有音樂庫和聲音特效,如果沒有的話。還可以去閃吧去下載。
c) 整體音樂要根據(jù)整個(gè)片子的感覺來配,不過這些要在后期合成為成片配上。
d) 單個(gè)動(dòng)作音效根據(jù)動(dòng)作來配音效,可以直接在flash的層上添加,不過要在層名字上的標(biāo)上音樂層??梢栽趂lash上編輯特效和一些音樂。
a) 把所有鏡頭合成到一起,建立合集文件。起名為"片名+合集-時(shí)間"。
b) 有多少的鏡頭文件,就在flash文件中建立多少個(gè)場景。打開場景。
c) 再把相應(yīng)的鏡頭文件打開,全選幀。復(fù)制幀。
d) 回到合集文件。粘貼。
e) 把一個(gè)個(gè)的鏡頭文件拷貝到合集中。
f) 觀看,無誤后生成png串。帶通道。
flash動(dòng)畫制作教案篇九
知識目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
一、新課導(dǎo)入。
教師展示flash動(dòng)畫作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
二、學(xué)習(xí)新知識。
(一)展示遮罩動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫,并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫的原理。
遮罩動(dòng)畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
(三)展示遮罩動(dòng)畫實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識點(diǎn)。
大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
第一步:打開flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫制作完成。
三、鞏固練習(xí)。
學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫。
四、請學(xué)生展示。教師總結(jié)。
教學(xué)反思:
flash動(dòng)畫制作教案篇十
教學(xué)目標(biāo):
1.了解引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的主要特點(diǎn)及工作原理。
2.學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層,能辨認(rèn)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的圖層圖標(biāo)。
3.知道引導(dǎo)層中的內(nèi)容主要為一些線條。被引導(dǎo)層中的對象為元件,最常見的動(dòng)畫形式為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。
4.創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫時(shí),在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)分別吸附在引導(dǎo)線的兩個(gè)端點(diǎn)上。
5.掌握創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的一般方法。
教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):
1.教學(xué)重點(diǎn)。
(1)學(xué)會創(chuàng)建引導(dǎo)層,能辨認(rèn)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的層圖標(biāo)。
(2)創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫時(shí),在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)分別吸附在引導(dǎo)線的兩個(gè)端點(diǎn)上。
(3)掌握創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的一般方法。
2.教學(xué)難點(diǎn):創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫時(shí),在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點(diǎn)分別吸附在引導(dǎo)線的兩個(gè)端點(diǎn)上。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1.教學(xué)環(huán)境。
硬件環(huán)境:多媒體轉(zhuǎn)播控制系統(tǒng)。
軟件環(huán)境:windowsxp操作系統(tǒng)、f1ash軟件。
2.教學(xué)資源:
車輪上下坡.swf,月球繞著地球轉(zhuǎn).swf,蝴蝶飛呀飛.swf,,月球繞著地球轉(zhuǎn).f1a。
教學(xué)過程。
一.導(dǎo)課。
1.請一位同學(xué)展示上節(jié)課創(chuàng)新活動(dòng)環(huán)節(jié)制作的作品“車輪.swf“,轉(zhuǎn)播其畫面。
2.請?jiān)撏瑢W(xué)用f1ash軟件打開“車輪.f1a”,引導(dǎo)其回顧制作該動(dòng)畫的關(guān)鍵步驟。
4.引導(dǎo)同學(xué)發(fā)表自己的觀點(diǎn)并加以點(diǎn)評。
5.演示模擬車輪上下坡(坡頂是平滑的)效果的動(dòng)畫“車輪上下坡.swf“.
6.講授:我們知道,補(bǔ)間動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)形式是較有規(guī)律。生活中有很多物體的運(yùn)動(dòng)軌跡是不規(guī)則的,在f1ash中,用引導(dǎo)路徑動(dòng)畫可以做出許多不規(guī)則的運(yùn)動(dòng)線路效果。
flash動(dòng)畫制作教案篇十一
本節(jié)以山西經(jīng)濟(jì)出版社的《信息技術(shù)》教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)拓展開來講授的。本節(jié)的教學(xué)內(nèi)容是flash的“遮罩動(dòng)畫制作”。作為拓展,著重于學(xué)生對遮罩動(dòng)畫的原理理解以及制作簡單的遮罩效果動(dòng)畫,進(jìn)一步提升學(xué)生動(dòng)畫制作技能水平。
學(xué)情分析。
由于新教材上沒有專門安排遮罩動(dòng)畫的這一章節(jié),但是學(xué)生前面已學(xué)習(xí)過的基本動(dòng)畫又不能滿足學(xué)生的認(rèn)知拓展需要,學(xué)生在掌握簡單的逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間以及形狀補(bǔ)間之后,渴望掌握更深的操作技能,本學(xué)生通過學(xué)習(xí)flash遮罩動(dòng)畫的制作原理及基本應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣以及動(dòng)手探究實(shí)踐的學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)目標(biāo)。
知識與技能。
(1)掌握遮罩動(dòng)畫的基本原理;
(2)理解遮罩層與被遮罩層之間的關(guān)系;
(3)利用遮罩知識,學(xué)會探照燈、動(dòng)感文字效果動(dòng)畫的制作;
2過程與方法。
(1)通過分析遮罩實(shí)例,掌握遮罩制作的三步驟,加深對遮罩原理的理解;
(2)通過制作遮罩實(shí)例,提高學(xué)生靈活運(yùn)用遮罩效果的應(yīng)變能力;
3情感態(tài)度與價(jià)值觀。
(1)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣,體驗(yàn)作品創(chuàng)作成功的喜悅和成就感;
(2)通過知識點(diǎn)的遷移,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和應(yīng)變能力;
教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。
教學(xué)重點(diǎn)。
遮罩的原理和遮罩效果的制作三步驟方法。
2教學(xué)難點(diǎn)。
理解遮罩與被遮罩層的關(guān)系。
教法、學(xué)法。
講授法、演示法、分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、自主探究學(xué)習(xí)法。
教學(xué)準(zhǔn)備。
時(shí)安排。
安排1時(shí)。
教學(xué)過程。
一、實(shí)例導(dǎo)入。
展示動(dòng)畫片《貓和老鼠》中的燈塔在夜晚照來照去的影片片段,同時(shí)展示幾個(gè)有遮罩動(dòng)畫效果的實(shí)例,導(dǎo)入本節(jié)的內(nèi)容:flash遮罩動(dòng)畫。
學(xué)生欣賞作品,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,明確本節(jié)目標(biāo)。
設(shè)計(jì)意圖:通過展示豐富的遮罩實(shí)例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本教學(xué)內(nèi)容。
二、探究新知。
實(shí)例分析。
以“探照燈效果”為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟展示源文時(shí)間軸面板,幫助學(xué)生共同分析動(dòng)畫的構(gòu)成。
提問:
a有幾個(gè)圖層?
兩個(gè),一層放的是背景,一層放的是圖形(圓)。
b“圓”圖層中是什么動(dòng)畫類型?(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫)。
學(xué)生仔細(xì)觀察、積極思考并回答問題。
設(shè)計(jì)意圖:通過提問,幫助學(xué)生復(fù)習(xí)前面所學(xué)知識點(diǎn)(圖層、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn))。
2原理講解。
遮罩的含義有點(diǎn)抽象,可用事先準(zhǔn)備好的教具——兩張圖片演示:首先,在一張白紙(遮罩層)上挖出一個(gè)“探照燈”,把它放在另一張圖片(被遮罩層)之上,隨著白紙的移動(dòng),大家可以觀察到的一個(gè)“探照燈”在緩緩移動(dòng)。探照燈所到之處可見,而探照燈之外的景象被遮罩。這個(gè)探照燈(元)是透光區(qū),所在層為遮罩層。以此說明遮罩動(dòng)畫的原理:遮罩就是透過一種圖形來看被擋住的內(nèi)容。
就此引出遮罩層與被遮罩層的概念。
(兩者的位置:遮罩層在上,被遮罩層在下)。
遮罩效果的實(shí)現(xiàn),需要兩層:
a遮罩層——提供了形狀;
b被遮層——提供了被擋住的內(nèi)容(文字、圖片等)。
3演示講解。
以“探照燈fla”文為例,講解其特點(diǎn)及制作方法。
強(qiáng)調(diào):制作思路3步驟:
a先做哪個(gè)層?再做哪層(遮罩層/被遮罩層)?先做被遮罩層,再做遮罩層。
b再分析誰是遮罩層,誰是被遮罩層?背景是被遮罩,圓形是遮罩。
最后分析誰在移動(dòng)?做哪種移動(dòng)?圓在做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫移動(dòng)。
(指導(dǎo)學(xué)生將圖形所在的層設(shè)置為“遮罩層”,完成透過圖形看到文字的遮罩效果,從而達(dá)到探照燈效果)。
4學(xué)生上機(jī)實(shí)踐。
基本任務(wù):探照燈遮罩動(dòng)畫。
拓展任務(wù):動(dòng)感的文字。
教師巡視輔導(dǎo),及時(shí)集中糾正學(xué)生易錯(cuò)問題。
設(shè)計(jì)意圖:基本任務(wù)相對比較簡單,拓展任務(wù)的設(shè)置是幫助學(xué)生循序漸進(jìn)地完成整個(gè)動(dòng)畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的能力。
展示、評價(jià)、總結(jié)。
展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)遮罩動(dòng)畫知識要點(diǎn),學(xué)生自我評價(jià),反饋不足,歸納總結(jié)所學(xué)知識要點(diǎn),根據(jù)所學(xué)情況,交流反饋,鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)flash軟。
flash動(dòng)畫制作教案篇十二
鋼琴入門教案(一)。
鋼琴入門教案(一)學(xué)生年齡:4歲半、5歲半基本教材:《約翰?湯普森簡易鋼琴教程(一)》第一節(jié)初步認(rèn)識鋼琴的鍵盤初步學(xué)習(xí)五線譜知識區(qū)別高低音譜號認(rèn)識全音符的、二分音樂的、四分音符的中央c小字一組的d學(xué)習(xí)斷奏的基本彈法作業(yè):《爺爺?shù)拇箸姟贰镀ば琛返诙?jié)復(fù)習(xí)各種音符的中央c小字一組的d學(xué)習(xí)附點(diǎn)二分音符和小字組的b區(qū)分拍號:四四、四二和四三課上完成《海軍工兵》《火車》的.彈奏練習(xí)作業(yè):《小矮人進(jìn)行曲》《小矮人舞曲》第三節(jié)復(fù)習(xí)中央c小字一組d小字組b以及各種音符學(xué)習(xí)小字一組e和小字組a課上完成《瑪麗有只小羔羊》和《傘兵》的彈奏練習(xí)作業(yè):《越過山坡》《雷格泰姆舞》第四節(jié)復(fù)習(xí)小字一組e和小字組a學(xué)習(xí)小字組g雙手同時(shí)彈奏以及雙音課上完成《排鐘》學(xué)習(xí)休止符作業(yè):《滑稽面孔》《排鐘》第五節(jié)繼續(xù)學(xué)習(xí)休止符小字一組的f和連線音課上完成教堂管風(fēng)琴》作業(yè):《揚(yáng)基歌》《把我?guī)Щ馗ゼ峁枢l(xiāng)》《摘棉花的老人》《“自新大陸”交響曲》第六節(jié)復(fù)習(xí)小字一組的f和連線音學(xué)習(xí)小字組的g和f課上完成《乘黃包車》《軍號響》作業(yè):《劃呀劃》《有誰知道我的憂愁》《班卓琴手》《老麥克唐納》《公主圓舞曲》
flash動(dòng)畫制作教案篇十三
一、教學(xué)目標(biāo)。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過了解動(dòng)畫制作軟件的使用方法并嘗試制作動(dòng)畫,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生探究問題的興趣與能力。
二、教學(xué)重難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):學(xué)會flash工具面板中橢圓、顏料桶、選擇等工具的簡單使用;體會flash動(dòng)畫制作的一般步驟,并能制作簡單動(dòng)畫。
教學(xué)難點(diǎn):初步理解時(shí)間軸相關(guān)知識(幀、關(guān)鍵幀、過渡幀和播放指針)。
三、教學(xué)過程教學(xué)步驟教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖新課導(dǎo)入上節(jié)課我們已經(jīng)了解了常見的動(dòng)畫制作軟件,并且通過制作《奔跑的豹子》了解了動(dòng)畫的'原理,一幀幀靜止的圖片快速播放便成了動(dòng)畫。今天,我們將學(xué)習(xí)另一個(gè)動(dòng)畫制作軟件flash。對照課本熟悉窗口一起啟動(dòng)flash,并對照課本花2分鐘時(shí)間了解下窗口。
展示課件并提問各窗口名稱看書自主學(xué)習(xí)。
根據(jù)所指,學(xué)生一起回答窗口名稱打開逐幀范例,類比加深概念理解制作一個(gè)flash動(dòng)畫好比拍一部電影,需具備幾個(gè)條件(演員,舞臺,劇本)。
打開范例逐幀動(dòng)畫:。
演員就是小花,舞臺是編輯動(dòng)畫內(nèi)容的區(qū)域,我們叫場景;演員安排好了后,導(dǎo)演開始按劇本導(dǎo)演了,時(shí)間軸就像是劇本,演員按時(shí)間軸上的順序出場表演。時(shí)間軸里有一個(gè)重要概念,大家看時(shí)間軸上的小矩形方格,叫做幀,是構(gòu)成動(dòng)畫的基本單位,幀分為普通和關(guān)鍵兩種,關(guān)鍵幀用圓點(diǎn)青示,實(shí)心的表示幀上有內(nèi)容,空心的表示幀上無內(nèi)容,也叫空白關(guān)鍵幀,只有在關(guān)鍵幀上才能插入素材。
創(chuàng)作關(guān)鍵:逐幀添加與導(dǎo)演電影這一學(xué)生熟悉的過程相類比,以學(xué)生身邊熟知的事物入手,讓生產(chǎn)生知識的遷移從而易于接受新知。
創(chuàng)作關(guān)鍵:起始關(guān)鍵幀,結(jié)束關(guān)鍵幀,補(bǔ)間動(dòng)畫。消化之前介紹的幾個(gè)概念,在不同的情境中運(yùn)用新知,并引出新的知識“元件”與“庫”動(dòng)動(dòng)手,模仿制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫一起作移動(dòng)的小球:強(qiáng)調(diào)橢圓、選擇、顏料桶等工具的使用。
設(shè)錯(cuò)點(diǎn):起始結(jié)束設(shè)在同一點(diǎn)時(shí),小球?yàn)槭裁床粍?dòng)?
自由練習(xí)特設(shè)錯(cuò)誤點(diǎn)引起學(xué)生的注意拓展延伸制作思考:
1、要使小球彈回需要怎么做?
欣賞評價(jià)請學(xué)生演示操作要點(diǎn),提醒注意事項(xiàng)。
觀摩優(yōu)秀學(xué)生作品學(xué)生代表演示要點(diǎn)。
展示優(yōu)秀作品強(qiáng)調(diào)學(xué)生操作過程中易忽視的地方,展示優(yōu)秀作品提高學(xué)習(xí)積極性。
flash動(dòng)畫制作教案篇十四
微課是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強(qiáng)教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來開展中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)活動(dòng)已成為教育工作者所面臨的重要課題。
1、微課的概念與特點(diǎn)。
微課是指按照新課程標(biāo)準(zhǔn)及教學(xué)實(shí)踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個(gè)知識點(diǎn)(重點(diǎn)難點(diǎn)疑點(diǎn))或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩教與學(xué)活動(dòng)全過程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時(shí)間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。
2、中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。
中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點(diǎn)。一是基礎(chǔ)知識不扎實(shí),學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進(jìn)取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動(dòng)力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強(qiáng)的學(xué)生還有可能對中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點(diǎn)也可以說是中職學(xué)生的缺點(diǎn),這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點(diǎn)也很明確,即思維比較活躍,對新鮮事物充滿興趣,接受能力較強(qiáng),動(dòng)手實(shí)踐能力也普遍比較強(qiáng),這一點(diǎn)也是微課教學(xué)實(shí)施的有利方面。
2.2、flash動(dòng)畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
flash動(dòng)畫制作不僅是中職計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生必須掌握的一門技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門課程,其涉及廣告制作、游戲開發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說在學(xué)生身邊無處不在。一般而言,剛開始接觸這門課程的時(shí)候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹骸⑴懦膺@門課程,學(xué)習(xí)成績也就提不上去。此外,flash動(dòng)畫制作的知識點(diǎn)十分瑣碎,一些新概念往往進(jìn)行了多種細(xì)分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動(dòng)畫類型分為逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,此類相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動(dòng)畫制作教學(xué)中,教師一般先進(jìn)行相關(guān)知識點(diǎn)的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機(jī)操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽課效果普遍較差,對一些知識點(diǎn)和操作步驟的記憶效果不佳,上機(jī)后只會簡單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會導(dǎo)致動(dòng)畫效果無法顯示,久之久之會產(chǎn)生挫敗感,進(jìn)而加速消耗學(xué)生對這門課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。
3、微課在中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)中的應(yīng)用。
3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。
微課教學(xué)具有很強(qiáng)的針對性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個(gè)知識點(diǎn),并以此知識點(diǎn)為核心來開展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡、明確、突出重點(diǎn)。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會如何通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動(dòng)并更改元件的顏色。
3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。
通過代碼來設(shè)計(jì)交互式動(dòng)畫是flash動(dòng)畫制作的重要內(nèi)容之一,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)開發(fā)人員必備的一項(xiàng)flash技能。
運(yùn)用代碼要求學(xué)生具有一定英語底子,能夠識記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對于代碼的學(xué)習(xí)和運(yùn)用就成為中職flash教學(xué)的一大難點(diǎn)。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項(xiàng)目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過初步學(xué)習(xí)后可按照個(gè)人喜好來制作自己感興趣的動(dòng)畫作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項(xiàng)目的制作流程如下:打開制作摸板;依次設(shè)置“繪畫筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實(shí)例名稱;輸入控制代碼;實(shí)例運(yùn)行。其中,教學(xué)重點(diǎn)在于怎樣通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動(dòng)和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運(yùn)用,也不知道每個(gè)代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)有很大幫助。
3.3、微課視頻制作。
3.3.1、微課視頻內(nèi)容。
微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。
表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。
3.3.2、微課視頻錄制工具。
微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機(jī)、ipad等。考慮到flash教學(xué)的實(shí)操性較強(qiáng),本微課所選取的項(xiàng)目需要進(jìn)行大量操作演示,故采用錄屏軟件來錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細(xì)節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實(shí)際操作中。
3.3.3、視頻錄制及后期加工。
首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計(jì)方案,簡單制作一個(gè)錄制腳本語言,同時(shí)在電腦上打開錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機(jī),移動(dòng)話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開始錄制。在錄制過程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來對待,既要保持適當(dāng)?shù)膰?yán)肅感,又要使教學(xué)過程盡量幽默生動(dòng);第五,對所錄視頻進(jìn)行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進(jìn)行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。
3.4、微課平臺創(chuàng)建。
教師可專門建立一個(gè)qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時(shí)隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來進(jìn)行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測學(xué)習(xí)成果,并鼓勵(lì)學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗(yàn)。
3.5、微課教學(xué)過程。
微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺,并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時(shí),可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項(xiàng)目實(shí)踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動(dòng)手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時(shí)糾正學(xué)生的錯(cuò)誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問題及相關(guān)知識點(diǎn)進(jìn)行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識點(diǎn),然后布置實(shí)訓(xùn)作業(yè)。
4、結(jié)語。
信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來很大方便,對此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對flash課程的興趣和熱情,增強(qiáng)學(xué)生flash動(dòng)畫制作能力。
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flash動(dòng)畫制作教案篇十五
老師出示“小破孩”動(dòng)畫作品。告訴學(xué)生這是用flash制作的。
同學(xué)們,老師今天給大家?guī)Я艘粋€(gè)很有趣的《小破孩》動(dòng)畫短片。大家一起來看一下。動(dòng)畫播放完了。昨天,我們已經(jīng)認(rèn)識了flash,這個(gè)小短片啊,就是用flash制作出來的。
環(huán)節(jié)二、分析任務(wù)。
影片的制作過程:
動(dòng)畫小本--確定演員(元件)--制作動(dòng)畫--測試--發(fā)布。
首先要有一個(gè)構(gòu)思,我們稱為動(dòng)畫小本,其次就像電影都有演員,我們動(dòng)畫也是有對象的,我們把它成為元件。元件其實(shí)就是可以重復(fù)使用的對象。再次我們就可以開始制作動(dòng)畫了。那么動(dòng)畫有沒有達(dá)到我們想要的效果呢,我們對它進(jìn)行一個(gè)測試,測試通過了之后我們就可以發(fā)布了。
2.小球滾動(dòng)效果圖展示以及任務(wù)的分析:小球由左向右滾動(dòng),而這個(gè)任務(wù)中涉及的要素就是小球(圖形元件)。
環(huán)節(jié)三、任務(wù)完成。
1.創(chuàng)建元件:
“插入”——新建元件——?jiǎng)?chuàng)建新元件對話框——名稱“小球”,類型“圖形”——畫圓。
師:正圓怎么畫了?
生:按住shift鍵好,圓畫好了之后呀,我們要點(diǎn)擊場景1返回到場景中,不然等一下我們就都在元件里進(jìn)行操作了。
2.關(guān)于小球移動(dòng)的具體操作,老師配備了助學(xué)課件。大家運(yùn)用上節(jié)課掌握的基礎(chǔ)知識以及助學(xué)課件的幫助來嘗試著做一下小球由左到右的滾動(dòng)效果。給大家10分鐘的時(shí)間。
3.收集學(xué)生遇到的問題:
(1)小球閃一下就不見了(關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀)第1幀直接拖到第30幀,這時(shí)候第1幀變成了空白關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀只有一個(gè)。
(2)小球不動(dòng)。
沒有創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
重新回顧一下步驟。
在場景1中,我們選定第一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建初始關(guān)鍵幀。關(guān)于關(guān)鍵幀這個(gè)概念大家有點(diǎn)陌生。但是我們昨天已經(jīng)學(xué)過了幀的概念。誰來回答一下?幀是某一個(gè)特定時(shí)刻的一個(gè)畫面。嗯,很好,那么關(guān)鍵幀呢,其實(shí)也是幀的一種。大家想一想關(guān)鍵幀有什么特點(diǎn)?結(jié)合你們剛才的操作。關(guān)鍵幀可以讓小球在舞臺的左邊變到右邊。很好,關(guān)鍵幀最大的特點(diǎn)就是可以對畫面進(jìn)行修改。關(guān)鍵幀創(chuàng)建好了,這時(shí)候小球該登場了。小球在哪里啊?庫里,非常好。我們用選擇工具將小球拖到舞臺的左側(cè),然后將大小和背景調(diào)節(jié)一下。初始關(guān)鍵幀就創(chuàng)建好了。接下來我們小球要在右邊,那就還需要一個(gè)結(jié)束關(guān)鍵幀。將鼠標(biāo)選定第30幀,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建關(guān)鍵幀。然后將小球移動(dòng)至舞臺的右邊。好了,那么小球如何才能由左向右移動(dòng)呢。我們就要在1幀和30幀中間的任何一個(gè)位置單擊鼠標(biāo)郵件,有一個(gè)選項(xiàng)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。點(diǎn)擊后計(jì)算機(jī)就會為這個(gè)小動(dòng)畫創(chuàng)建一個(gè)連續(xù)的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。我們就能看到小球從左邊慢慢移動(dòng)到右邊了。解決問題。
環(huán)節(jié)四、展示評價(jià)。
1.讓學(xué)生代表展示制作的成品,鼓勵(lì)學(xué)生談?wù)勛约旱闹谱魉悸?,遇到的問題及解決辦法。
2.學(xué)生在互評的過程中,引導(dǎo)學(xué)生思考完成同一任務(wù)的不同方式,尋找最優(yōu)的制作方案,互相提出優(yōu)化建議。
3.教師最后做小結(jié)性講評肯定學(xué)生們的作品,指出具體改進(jìn)方案,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力??偨Y(jié):制作動(dòng)畫的核心和關(guān)鍵點(diǎn)。
四、板書設(shè)計(jì)。
flash動(dòng)畫制作教案篇十六
這個(gè)flash實(shí)例制作了一個(gè)有趣的“小丑吹泡泡”動(dòng)畫,主要運(yùn)用了橢圓、直線工具,以及任意變形和漸變填充等,操作簡潔易懂,適合練習(xí)。先看下效果吧:
效果圖:
制作步驟:
1、新建一個(gè)flash文檔,ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“boy”。選擇橢圓工具,設(shè)筆觸為黑色,按住shift鍵畫出一個(gè)正圓作為小丑的臉。
圖01。
2、新建一個(gè)圖層,命名為“nose”,再畫一個(gè)小橢圓作為鼻子。
圖02。
3、嘴巴和耳朵都可以都畫在鼻子圖層上。先用直線工具畫出如下兩條直線作為嘴和臉頰。
圖03。
4、用選取工具將直線調(diào)節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。
圖04。
5、畫一個(gè)小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內(nèi)部的線條。
圖05。
6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調(diào)節(jié)成如下弧形,完成耳朵。
圖06。
7、眼睛是由三個(gè)小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個(gè)填充白色疊加起來就行了??梢栽谛聢D層上畫。
圖07。
8、調(diào)整好五官的位置之后給臉和鼻子上色,
選中臉部,在混色器中設(shè)置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類型為“放射狀”。
圖08。
9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
圖09。
10、畫帽子。ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫一個(gè)三角形。
圖10。
11、用選取工具將三角形的各個(gè)邊調(diào)節(jié)成如下曲線。
圖11。
12、畫一個(gè)小橢圓作為帽子上的裝飾球。
圖12。
13、選中帽子,在混色器中設(shè)置如下從#fdb5b5到#fb1e1e的漸變,類型為“放射狀”。
圖13。
14、帽子上的小球也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
圖14。
15、回到場景1。新建2個(gè)圖層,分別命名為“boy”和“cap”,將畫好的帽子和小丑拖到各自圖層上并排好位置。
圖15。
16、下面開始畫泡泡,先畫出泡泡的根部。新建一個(gè)“bar”圖層,用直線工具畫一個(gè)三角形填充天藍(lán)色#00ccff。
flash動(dòng)畫制作教案篇十七
本節(jié)課以山西經(jīng)濟(jì)出版社的《信息技術(shù)》教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)拓展開來講授的。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是flash的“遮罩動(dòng)畫制作”。作為拓展課,著重于學(xué)生對遮罩動(dòng)畫的原理理解以及制作簡單的遮罩效果動(dòng)畫,進(jìn)一步提升學(xué)生動(dòng)畫制作技能水平。
學(xué)情分析。
由于新教材上沒有專門安排遮罩動(dòng)畫的這一章節(jié),但是學(xué)生前面已學(xué)習(xí)過的基本動(dòng)畫又不能滿足學(xué)生的認(rèn)知拓展需要,學(xué)生在掌握簡單的逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間以及形狀補(bǔ)間之后,渴望掌握更深的操作技能,本課學(xué)生通過學(xué)習(xí)flash遮罩動(dòng)畫的制作原理及基本應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣以及動(dòng)手探究實(shí)踐的學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)目標(biāo)。
1.知識與技能。
(2)理解遮罩層與被遮罩層之間的關(guān)系;。
(3)利用遮罩知識,學(xué)會探照燈、動(dòng)感文字效果動(dòng)畫的制作;。
2.過程與方法。
(1)通過分析遮罩實(shí)例,掌握遮罩制作的三步驟,加深對遮罩原理的理解;。
(2)通過制作遮罩實(shí)例,提高學(xué)生靈活運(yùn)用遮罩效果的應(yīng)變能力;。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀。
(1)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣,體驗(yàn)作品創(chuàng)作成功的喜悅和成就感;。
(2)通過知識點(diǎn)的遷移,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和應(yīng)變能力;。
教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。
1.教學(xué)重點(diǎn)。
遮罩的原理和遮罩效果的制作三步驟方法。
2.教學(xué)難點(diǎn)。
理解遮罩與被遮罩層的關(guān)系。
教法、學(xué)法。
講授法、演示法、分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、自主探究學(xué)習(xí)法。
教學(xué)準(zhǔn)備。
課時(shí)安排。
安排1課時(shí)。
教學(xué)過程。
一、實(shí)例導(dǎo)入。
展示動(dòng)畫片《貓和老鼠》中的燈塔在夜晚照來照去的影片片段,同時(shí)展示幾個(gè)有遮罩動(dòng)畫效果的實(shí)例,導(dǎo)入本節(jié)課的內(nèi)容:flash遮罩動(dòng)畫。
學(xué)生欣賞作品,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,明確本節(jié)課目標(biāo)。
設(shè)計(jì)意圖:通過展示豐富的遮罩實(shí)例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課教學(xué)內(nèi)容。
二、探究新知。
1.實(shí)例分析。
以“探照燈效果”為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件展示源文件時(shí)間軸面板,幫助學(xué)生共同分析動(dòng)畫的構(gòu)成。
提問:。
a.有幾個(gè)圖層?
兩個(gè),一層放的是背景,一層放的是圖形(圓)。
b.“圓”圖層中是什么動(dòng)畫類型?(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫)。
學(xué)生仔細(xì)觀察、積極思考并回答問題。
遮罩的含義有點(diǎn)抽象,可用事先準(zhǔn)備好的教具——兩張圖片演示:首先,在一張白紙(遮罩層)上挖出一個(gè)“探照燈”,把它放在另一張圖片(被遮罩層)之上,隨著白紙的移動(dòng),大家可以觀察到的一個(gè)“探照燈”在緩緩移動(dòng)。探照燈所到之處可見,而探照燈之外的景象被遮罩。這個(gè)探照燈(元件)是透光區(qū),所在層為遮罩層。以此說明遮罩動(dòng)畫的原理:遮罩就是透過一種圖形來看被擋住的內(nèi)容。
就此引出遮罩層與被遮罩層的概念。
(兩者的位置:遮罩層在上,被遮罩層在下)。
遮罩效果的實(shí)現(xiàn),需要兩層:。
a.遮罩層——提供了形狀;。
b.被遮層——提供了被擋住的內(nèi)容(文字、圖片等)。
3.演示講解。
以“”文件為例,講解其特點(diǎn)及制作方法。
強(qiáng)調(diào):制作思路3步驟:。
a.先做哪個(gè)層?再做哪層(遮罩層/被遮罩層)?先做被遮罩層,再做遮罩層。
b.再分析誰是遮罩層,誰是被遮罩層?背景是被遮罩,圓形是遮罩。
c.最后分析誰在移動(dòng)?做哪種移動(dòng)?圓在做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫移動(dòng)。
(指導(dǎo)學(xué)生將圖形所在的層設(shè)置為“遮罩層”,完成透過圖形看到文字的遮罩效果,從而達(dá)到探照燈效果)。
4.學(xué)生上機(jī)實(shí)踐。
基本任務(wù):探照燈遮罩動(dòng)畫。
拓展任務(wù):動(dòng)感的文字。
教師巡視輔導(dǎo),及時(shí)集中糾正學(xué)生易錯(cuò)問題設(shè)計(jì)意圖:基本任務(wù)相對比較簡單,拓展任務(wù)的設(shè)置是幫助學(xué)生循序漸進(jìn)地完成整個(gè)動(dòng)畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的能力。
5.展示、評價(jià)、總結(jié)。
展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)遮罩動(dòng)畫知識要點(diǎn),學(xué)生自我評價(jià),反饋不足,歸納總結(jié)所學(xué)知識要點(diǎn),根據(jù)所學(xué)情況,交流反饋,鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)flash軟件。
flash動(dòng)畫制作教案篇十八
在高一下學(xué)期選修2《多媒體技術(shù)應(yīng)用》教學(xué)中,flash教學(xué)無疑是學(xué)生較感興趣的一塊內(nèi)容。如何在教學(xué)過程中充分去激發(fā)學(xué)生的求知興趣,培養(yǎng)學(xué)生自主探究知識的能力?教學(xué)過程本身應(yīng)遵從學(xué)生求知規(guī)律,以學(xué)生對問題思考為主線索出發(fā)開展教學(xué),探尋學(xué)習(xí)知識的本質(zhì),這也是本篇教案教學(xué)出發(fā)點(diǎn)所在。在本堂課教學(xué)中,筆者一反常規(guī)教學(xué)中的演示教學(xué)方式,而讓本堂課教學(xué)改為啟發(fā)式引導(dǎo)思維教學(xué),讓學(xué)生自己不斷摸索、嘗試、學(xué)生間相互合作、探究來共同解決問題,達(dá)到教學(xué)目的。
在信息技術(shù)課常規(guī)教學(xué)過程中,教師往往都采用先演示,學(xué)生再操作的方式,盡管如此學(xué)生學(xué)起來快、學(xué)得輕松,但對于學(xué)習(xí)者而言,學(xué)習(xí)過程中少了探究。在我們教學(xué)過程中,應(yīng)給予充足的時(shí)間讓學(xué)生學(xué),讓學(xué)生在操作過程中不斷思考、摸索,合作來達(dá)到教學(xué)目的。
案例背景信息:
1.選修2模塊:《多媒體技術(shù)應(yīng)用》。
2.年級:高一(下學(xué)期)。
3.所用教材版本:浙江教育出版社。
4.學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)。
5.學(xué)生知識掌握情況:已掌握flash中“補(bǔ)間動(dòng)畫制作”
二、教學(xué)設(shè)計(jì)。
(一)新課標(biāo)要求。
理解并掌握路徑運(yùn)動(dòng)原理并能加以運(yùn)用。
(二)重點(diǎn)、難點(diǎn)分析。
重點(diǎn):引導(dǎo)層、引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)、畫路徑及路徑的存儲。
難點(diǎn):引導(dǎo)層及其使用。
(三)教學(xué)目標(biāo)。
1.知識與技能目標(biāo)。
掌握鉛筆工具、橢圓工具、墨水瓶工具、放大鏡工具的用法、理解并能運(yùn)用圖層(概念、能熟練運(yùn)用圖層,如鎖定、隱藏)、理解flash中有關(guān)圖形定義、靈活運(yùn)用元件的'編輯、提升動(dòng)畫制作的整體素養(yǎng)。
2.過程與方法。
通過問題引導(dǎo)、以談話、聊天啟發(fā)式教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生自主動(dòng)手操作實(shí)踐能力、發(fā)現(xiàn)問題解決問題能力和創(chuàng)新精神。
3.情感態(tài)度價(jià)值觀。
培養(yǎng)學(xué)生不崇尚權(quán)威,敢于探究實(shí)踐自己的想法的思維意識,提升學(xué)生操作素養(yǎng)。
(四)教學(xué)對象分析及教學(xué)策略。
1.學(xué)生特點(diǎn)。
就當(dāng)前而言,電腦普及率極高,2/3以上的學(xué)生家里有電腦,許多高一年級的學(xué)生已積累了不少計(jì)算機(jī)的知識及使用經(jīng)驗(yàn),學(xué)生對flash課報(bào)以很高的學(xué)習(xí)熱情。甚至有個(gè)別學(xué)生已學(xué)習(xí)過,學(xué)生的基礎(chǔ)也是參差不齊,若在學(xué)生已有一定基礎(chǔ)上仍采用傳統(tǒng)教學(xué)方式,反而不利于激發(fā)出學(xué)生對新知識學(xué)習(xí)興趣,不利于進(jìn)一步提高學(xué)生的探究能力,甚至影響教學(xué)效果。
2.教材特點(diǎn)。
本節(jié)課雖然是flash操作運(yùn)用,但如果能從思維角度去理清“路徑運(yùn)動(dòng)”操作間的相互關(guān)系,讓學(xué)生不斷在嘗試中領(lǐng)悟,雖說不如教師教、學(xué)生模仿練來效快,但是我們知道“實(shí)踐出真知”,讓學(xué)生自己悟出的知識同樣也是最牢固的,這樣一個(gè)過程,是學(xué)生能力的內(nèi)化的過程,并不僅僅是知識傳遞的過程。
3.教學(xué)策略。
課堂內(nèi)容處理技巧上,本堂導(dǎo)入時(shí)表面上是復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容,實(shí)際上也是本堂課“路徑運(yùn)動(dòng)”的起點(diǎn)。再根據(jù)上節(jié)課物體運(yùn)動(dòng)中路徑上的局限性,引導(dǎo)學(xué)生思考完成“如何讓物體運(yùn)動(dòng)突破其運(yùn)動(dòng)軌跡的局限性”,使總體上安排極其自然。
在課堂中引導(dǎo)學(xué)生不斷發(fā)現(xiàn)新問題,引申到如何去處理、解決問題,從而達(dá)到本堂課教學(xué)目的。從學(xué)生操作情況來看,在課堂中充分地給予了學(xué)生的操作、思考時(shí)間及機(jī)會,調(diào)動(dòng)了學(xué)生思維的積極性,讓學(xué)生從做中學(xué),在做的過程中不斷探究、發(fā)現(xiàn)問題,提升學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)。
flash動(dòng)畫制作教案篇十九
flash是由美國公司macromedia開發(fā)的一個(gè)軟件.(現(xiàn)macromedia已經(jīng)被adobee收購,adobe便是開發(fā)photoshop的那個(gè)公司,合作后可算是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合.所以flash的前景是無可限量的...).相信你已經(jīng)接觸過很多flash方面的東西了.如今會用flash已經(jīng)成為一種很基本的技能,應(yīng)用flash,可以自己當(dāng)導(dǎo)演創(chuàng)作作品,還可以用于裝飾我們的博客(現(xiàn)在流行diy嘛),甚至是當(dāng)作一個(gè)技能可以為自己賺點(diǎn)零花錢..flash的用處還很多就不一一闡述了.下面就讓我們一起進(jìn)入flash的世界吧...
二:flash掃盲班。
(1)幀。
簡單的說flash就是一種動(dòng)畫,原理和傳統(tǒng)的手工動(dòng)畫相似.動(dòng)畫是以幀的形式連續(xù)播放形成的連續(xù)性的動(dòng)作,所以flash里面我們最常接觸到的就是幀.幀這一說法初次聽來很抽象,但是你可以理解為一幀就是一幅畫,而flash要作的就是把許多幀(許多幅畫)連續(xù)的播放,那么自然就形成動(dòng)畫了.我們在做動(dòng)畫時(shí)可以設(shè)置動(dòng)畫的頻率,頻率一般是一秒鐘24幀也就是一秒鐘的時(shí)間會播放24副畫.24幀的頻率是符合人的視覺感受的,看上去會比較真實(shí),當(dāng)然也可以根據(jù)自己的要求來設(shè)置不同的播放速度.幀又分為關(guān)鍵幀,空白幀后面會介紹到.
(2)圖層。
很多人都不是很清楚圖層這個(gè)概念,其實(shí)很簡單.我們可以想象.每個(gè)故事會分為很多的場景,而在一個(gè)場景里面,故事往往是在一個(gè)背景下發(fā)生的.設(shè)置圖層的好處就是可以讓某些一直固定的背景元素保持不變.每一幀都可以分為很多個(gè)圖層.舉個(gè)例子.我們要做一個(gè)男孩在草地中奔跑的情景.那么草地便是這個(gè)故事的背景.而草地是沒有什么動(dòng)作的,我們就可以把草地放在最底部的圖層上.而男孩就放在草地的上面.這樣兩個(gè)元素就互不干擾了,這種處理方法是很方便的.
(3)元件。
在flash軟件里面,我們有一個(gè)后臺,里面放置著各種元件.我們隨時(shí)都可以新建元件.建立元件的好處在于.比如說我們要畫一輛汽車,但是汽車有兩個(gè)輪子.于是我們便可以建一個(gè)名叫“輪子”的元件,只需要一個(gè)就夠了,然后將這個(gè)元件復(fù)制兩個(gè)就可以了.可能你要問為什么不直接畫一個(gè)輪子直接復(fù)制一定要將它建成元件,那是因?yàn)榻ǔ稍蠓奖阄覀冃薷?如果你對輪子不滿意可以直接修改這個(gè)元件,那么修改之后兩個(gè)輪子都會自動(dòng)的更新.如果不是元件那么這兩個(gè)輪子就沒有任何的關(guān)系,到需要修改的時(shí)候只有一個(gè)一個(gè)的修改,會很繁瑣.
(3)補(bǔ)間。
不是所有的動(dòng)畫都需要我們一幀一幀的繪制.有些有一定規(guī)定的動(dòng)作,我們可以設(shè)置補(bǔ)間,flash軟件會自動(dòng)的生成動(dòng)畫.舉個(gè)例子.我們要畫一個(gè)圓,要讓他從小變大.那么我們就不需要依此繪出中間的形態(tài),只需要設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵幀分別放置最小和最大是的樣子,然后設(shè)置補(bǔ)間,那么就會自動(dòng)的由小到大了.
的類型.
[友情提示]看不到動(dòng)畫的朋友請去這里觀看:/。
類型一:逐幀動(dòng)畫。
逐幀動(dòng)畫就是動(dòng)畫的形式是需要我們一幀一幀來設(shè)定.比如走路,火的燃燒,小鳥飛這些都是逐幀動(dòng)畫.如下面的這個(gè)動(dòng)畫,花兒吃蝴蝶.無論是花的展開還是蝴碟的飛都是一幀幀畫出來的.這是典型的逐幀.這個(gè)例子我們會在后面向大家一步步的講述.
flash動(dòng)畫制作教案篇二十
學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動(dòng)畫,在我的生活中,點(diǎn)綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
回想起自己,當(dāng)初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點(diǎn)感覺。剛進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,我對flash一點(diǎn)也不了解,一點(diǎn)都引不起我的興趣。那時(shí)的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動(dòng)畫,為什么我一直都沒有去找個(gè)究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!
在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
flash 對我來說并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時(shí)候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動(dòng)畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計(jì)其數(shù),有的動(dòng)態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。
從簡單的動(dòng)畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧,同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
我們學(xué)習(xí)了flash,就要會運(yùn)用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實(shí)踐,實(shí)踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動(dòng)手自己練習(xí),學(xué)會自己創(chuàng)作簡單動(dòng)畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實(shí)實(shí)的,一步一個(gè)腳印。
通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動(dòng)flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動(dòng)畫原理,了解幀與層的概念。通過十個(gè)簡單的動(dòng)畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運(yùn)動(dòng)學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺動(dòng)作與主場景中動(dòng)作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash 提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的'。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動(dòng)畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動(dòng)作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
補(bǔ)間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補(bǔ)間結(jié)合提示點(diǎn)只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。
總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔(dān)當(dāng)。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個(gè)機(jī)會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.
flash動(dòng)畫制作教案篇二十一
三、教學(xué)目標(biāo)。
1.了解表格在生活、學(xué)習(xí)中的廣泛應(yīng)用,初步體會表格的特點(diǎn);。
2.掌握表格各部分的組成,初步了解表格的結(jié)構(gòu)及其特點(diǎn);。
3.初步了解表格制作的三種方法,能熟練使用其中一種方法制作指定行、列數(shù)的表格;。
4.了解并掌握在表格中輸入文字的方法,能根據(jù)需要在表格中輸入文字;。
5.通過表格制作過程中“猜測—嘗試—看書—討論—鞏固”等步驟,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力與獨(dú)立探索能力。
四、教學(xué)重點(diǎn)。
1.了解表格在生活學(xué)習(xí)中的廣泛應(yīng)用,初步體會表格的特點(diǎn);。
2.能熟練制作出指定行、列數(shù)的表格。
五、教學(xué)難點(diǎn)。
能熟練制作出指定行、列數(shù)的表格。
六、教學(xué)過程。
(一)導(dǎo)入。
(學(xué)生回答)。
(學(xué)生回答)。
師:通過這兩張課程表,你發(fā)現(xiàn)了什么?
(學(xué)生討論)。
師:在日常生活、學(xué)習(xí)中,除了課程表,你還碰到過哪些表格?
師:在日常生活、學(xué)習(xí)中,我們會遇到許多表格,如課程表、作息表、值日表…通過表格,可以使信息的表達(dá)更加清晰、明了。今天我們就來一起研究一下表格。(出示課題)。
(二)表格的組成。
師:表格是由哪幾部分組成的?請看看課本后再回答。
教師小結(jié):
3?在表格中,光標(biāo)所在的點(diǎn)稱為“插入點(diǎn)”。我們一般都在“插入點(diǎn)”位置開始輸入資料。
(三)表格的制作。
師:在制作表格之前,我們先來猜一猜,word中制作表格的功能可能藏在哪兒?
學(xué)生猜測:
1?“表格”菜單欄中的“插入”—“表格”選項(xiàng);。
2?“常用”工具欄的“插入表格”按鈕中;。
3?“表格”菜單欄中的“繪制表格”選項(xiàng)或者“表格和邊框”工具欄的“繪制表格”按鈕中。
教師根據(jù)學(xué)生的猜測,單擊相應(yīng)按鈕與選項(xiàng)。同時(shí)歸納出“菜單命令法”和“快捷按鈕法”“手動(dòng)繪制法”。
師:你喜歡使用哪種方法制作表格?請你選擇一種你最喜歡的方法制作一張表格。制作的過程中如果遇到困難,可以隨時(shí)撤銷操作,然后再看看課本,也可以與同桌討論之后再嘗試(教師巡回指導(dǎo))。
三位同學(xué)分別演示自己的制作過程。
根據(jù)學(xué)生演示操作情況分別加以指導(dǎo),特別強(qiáng)調(diào)術(shù)語的規(guī)范性。

