小學生課間游戲方案(模板13篇)

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    計劃的制定要考慮到資源的合理利用,避免資源浪費和沖突。要編寫一份完美的方案,首先需要清晰明確目標和需求。這些范例是成功方案的典型案例,值得借鑒和學習。
    小學生課間游戲方案篇一
    1、游戲名稱:挑小棒游戲目的:
    鍛煉學生手指小肌肉,培養(yǎng)學生觀察力。游戲準備:
    冰棍棒一捆(20根左右)。游戲方法:
    兩至三人為一游戲組,通過猜拳或其他方法排出先后。游戲開始,如三次猜不出,就要向大家行禮或表演節(jié)目。然后交換角色,游戲繼續(xù)進行。游戲規(guī)則:
    1.蒙眼人必須等兒歌念完后才能把手掌關住。
    2.蒙眼人可根據學生的聲音或摸他的身體判斷是誰。附兒歌:
    頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。
    呼(做吹氣狀),一口氣,呼(做吹氣狀),二口氣,一,二,三。
    4、游戲名稱:你拍一,我拍一游戲目的:
    培養(yǎng)學生協(xié)作游戲的能力。游戲方法:
    兩名學生交叉拍手。建議:
    可變換拍手方法。附兒歌:
    你拍。
    一、我拍一,黃雀落在大門西;你拍。
    二、我拍二,黃雀落在樹間兒;拍。
    三、我拍三,三三見九九連環(huán);你拍。
    四、我拍四,四個小孩寫大字;你拍。
    五、我拍五,五個小孩畫老虎;你拍。
    六、我拍六,六碗包子六碗肉;你拍。
    七、我拍七,七個小孩打野雞;你拍。
    八、我拍八,八個小孩吹喇叭;你拍。
    九、我拍九,九只胳膊九只手;你拍。
    十、我拍十,莊稼老漢看糧食。
    5、游戲名稱:做豆腐游戲目的:
    復習稱謂詞,培養(yǎng)學生協(xié)作能力。游戲方法:
    兩人一組面對面坐,雙手相拉,順一個方向做“推磨”狀。同時進行一問一答,如果回答不出或回答重復,問、答雙方調換角色。游戲重新開始。
    游戲規(guī)則:
    一問一答順一個方向做“推磨”狀,動作要協(xié)調。建議:
    問答稱謂可隨機安排。附兒歌:
    推推磨,拉拉磨,你推我拉做豆腐。問;做好豆腐誰來吃?答:外婆吃。
    問:外婆不吃誰來吃?答:舅媽吃。
    問:舅媽不吃誰來吃?答:舅舅吃。
    6、游戲名稱:抓棋子游戲目的:
    棋子六枚或八枚(棋面為白,棋背為黑),小沙包一只。游戲方法:
    一般以兩至三名學生為一個游戲組,學生通過猜拳或其他方法排出順序。游戲開始,游戲者把棋子往桌上隨意撒開,有黑有白,然后將沙包往空中一拋,要趁小沙包未落下時敏捷地抓起一枚或幾枚同色的棋子,并及時接住落下的小沙包,如未接住小沙包或沒抓到棋子得調換角色。游戲規(guī)則:
    1.一次抓棋時一定要抓同色的。2.抓棋與接沙包必須是同一只手。建議:
    抓棋子可以由易到難。如:先抓一個,再逐漸增多至二、三、7、游戲名稱:抓包游戲目的:
    培養(yǎng)學生動作的協(xié)調性。游戲準備:沙包若干只。游戲方法:
    學生通過猜拳或其他方法排定游戲順序。
    將沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁邊。月亮開花,開花到底,一把抓你。
    10、游戲名稱:彈球游戲目的:
    乒乓球(或塑料球)五只。游戲方法:
    事先在地上畫一個直徑為20厘米左右的圓圈,在離圓圈3米左右處畫一條直線,將五只乒乓球(或塑料球)并攤效在線上。由一學生做裁判,其余兩名學生輪流用食指或拇指彈五次球,邊彈邊念民謠。最后由裁判宣布能五次準確彈球進圈的人為贏者。游戲規(guī)則:
    彈球時兩名學生應輪流進行。建議:
    乒乓球(或塑料球)也可用廢紙揉五個紙團代替。附民謠。
    頭一彈,二保安,三連環(huán),四過關,看誰五次彈進圈。
    4.傳話游戲(從一排到最后一排傳老師的話)5.蒙眼貼鼻子。
    6.小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。7.追捕逃犯:放兩人在桌子的對角,一個當逃犯,一個當警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節(jié)目。
    8.挑西瓜:游戲規(guī)則:選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉?,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。
    小學生課間游戲方案篇二
    二、游戲目的:增強組員的團體合作能力。
    三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右。
    四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)。
    五、游戲規(guī)則:
    第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。
    第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。
    六、游戲時間:30分鐘。
    一、游戲類型:心理游戲、策略游戲。
    二、游戲特點:
    1、簡單易學:任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
    2、參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。
    三、游戲環(huán)境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
    四、游戲人物:
    法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
    殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。
    好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。
    五、游戲規(guī)則:
    以9人為例。
    1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。
    2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
    3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
    4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
    5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
    6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
    7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)。
    8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
    9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。
    10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
    11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多??思維會更活躍,討論會更激烈。
    12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。
    一。項目類型:團隊合作型。
    二。道具要求:無需其他道具。
    三。場地要求:空曠的場地一塊。
    四。項目時間:20分鐘-30分鐘。
    五。詳細游戲規(guī)則:
    1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
    2、在不用手撐地站起來;
    3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。
    在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
    六?;顒幽康模哼@個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
    一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。
    二、游戲人數:8-12人/組。
    三、場地要求:開闊的場地一塊。
    四、游戲時間:15分鐘左右。
    五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領導力。
    一。項目類型:競技游戲。
    二。比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)。
    三。道具要求:氣球若干。
    四。場地要求:空曠的大場地。
    男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
    六。競賽規(guī)則:
    (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)。
    (2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。
    七。活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。
    一、項目類型:團隊協(xié)作型。
    二、場地要求:一片空曠的大場地。
    三、需要道具:
    每組一條長約五米的繩子。
    四、詳細游戲規(guī)則:
    以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
    五、活動目的:
    “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。
    一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲。
    二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場。
    三、需要道具:
    布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
    四、詳細游戲規(guī)則:
    每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
    比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    五、活動目的:
    “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調能力。
    一、項目類型:團隊協(xié)作型。
    二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)。
    三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米。
    四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
    五、競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
    六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作精神。
    一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲。
    二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)。
    三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米。
    四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)。
    五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
    七、競賽規(guī)則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數對比賽用時給與增加。
    八、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,訓練團隊內部的協(xié)調能力。
    一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
    二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
    三、需要道具:每組一條長約五米的繩子。
    四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)。
    五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
    每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
    (1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
    (3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    六、活動目的:
    本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。
    一。游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲。
    二。游戲時間:15~30分鐘。
    三、游戲人數:至少12人,越多越好。
    四、所需道具:
    1、每對參賽者一塊蒙眼布。
    2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
    3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。
    五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
    六、詳細步驟:
    1、選一塊寬闊平整的游戲場地。
    2、安排不想參加游戲的人做監(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
    3、讓每個隊員找一個搭檔。
    4、給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
    5、眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
    6、在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
    7、被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
    一。項目類型:團隊協(xié)作型。
    二。道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
    三。場地要求:空曠的大場地。
    四。詳細游戲步驟:
    1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。
    2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么?!痹谝?guī)定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
    五。活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
    一。項目類型:團隊協(xié)作型。
    二。道具要求:網繩。
    三。場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹。
    四。詳細游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規(guī)定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。
    五?;顒右饬x:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。
    一。游戲類型:團隊游戲。
    二。游戲目的:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
    三。游戲規(guī)則和程序:
    1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
    2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;
    3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;
    一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
    三、場地要求:空曠的平地。
    四、需要器材:乒乓球、球槽。
    五、游戲時間:約40分鐘。
    六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環(huán)節(jié)。
    小學生課間游戲方案篇三
    我愛我的學校,更愛我的校園生活,因為我的校園生活豐富多彩。
    我愛有趣的語文數學課、也愛可以盡情舒展舞姿的形體課、更愛無拘無束的課間游戲。每次下課,我都會與好朋友去天井院或操場跳大繩、編花籃、過家家。
    你瞧!游戲開始了,我們玩起了過家家的游戲,我當小孩子,石嘉琪當姐姐,王紫涵當小貓。我很小,只知道無理取鬧哇哇哇的亂哭,只要我一哭,懂事的姐姐就會想辦法哄我睡覺、喂我吃東西,可愛的小貓也會用爪子撓我癢癢,逗得我哈哈大笑,這時姐姐也笑了,連小貓也喵喵喵的笑了。這樣的游戲我們玩得很開心,大家都喜歡。可是一打上課鈴,我們只好戀戀不舍的'回到教室。
    我的校園生活可豐富、可有趣了,以后慢慢講給你們聽吧!
    小學生課間游戲方案篇四
    為了認真落實xx市教育局、xx市人民政府教育督導室《關于開展“切實加強學校體育工作,確保學生每天一小時體育活動”的專項督查的通知》文件精神,進一步樹立學校教育健康第一的思想,切實推進“陽光體育活動”,有效提高學生身心健康水平,豐富學生的體育活動,激發(fā)和保持學生的運動興趣,培養(yǎng)學生終身體育的意識,促進學校體育課程的改革和發(fā)展,確保學生每天一小時體育活動時間,提高體育活動的質量。根據宜教督(20xx)6號和宜教普(20xx)5號文件精神,特制定本活動方案,以落實保證學生每天一小時體育活動的順利進行。
    1、通過體育活動,促進學生健康成長,并形成健康意識和終身體育觀,確?!敖】档谝弧彼枷肼涞綄嵦?。
    2、通過體育活動,促進師生間、生生間的和諧關系,提高學生的合作、競爭意識和交往能力,豐富校園文化生活,營造積極向上的學風。
    3、通過體育活動,讓學生有選擇地參與、學習、享受體育,激發(fā)學生的運動興趣,發(fā)揮學生的學習積極性和潛能。
    組長:
    副組長:
    組員:
    一年級:
    二年級:
    三年級(1)班:
    三年級(2)班:
    四年級(1)班:
    四年級(2)班:
    五年級(1)班:
    五年級(2)班:
    五年級(3)班:
    六年級(1)班:
    六年級(2)班:
    六年級(3)班:
    一、二年級:以游戲為主:
    晴天:(捉迷藏、丟手帕、老鷹抓小雞等)在校園內進行。
    雨天:(講故事、猜謎語、背詩歌等)在教室里進行。
    三、四年級:一部分可參考一、二年級游戲內容:另加。
    雨天:(講故事、演小戲劇、過獨木橋、仰臥起座、夾彈子等)在教室里進行。
    五、六年級:
    晴天:跑步、跳遠、跳高、壘球、籃球、乒乓球、跳繩、踢毽、拔河等。在校園內進行。
    以上活動僅供參考,各班都可以在教師的組織和指導下,有序地開展形式多樣、學生喜歡的活動。
    1、大課間體育活動領導小組對本校學生大課間體育活動要加強領導,平時經常檢查督促,并組織有關活動方面的交流與評比,樹立先進,帶動全校,保證活動的順利開展。
    2、大課間活動期間,有關負責的教師在活動中要認真負責,要重點抓安全教育,堅持不做和杜絕有危險性的行為和動作,始終樹立“健康第一”、“安全第一”的觀點。要帶領你所負責的學生,創(chuàng)造性地開展體育活動,讓每一位學生體會到運動帶來的樂趣。
    小學生課間游戲方案篇五
    為了進一步樹立學校教育健康第一的思想,切實推進“陽光體育活動”,有效提高學生身心健康水平,豐富學生的體育活動,激發(fā)和保持學生的運動興趣,培養(yǎng)學生終身體育的意識,促進學校體育課程的改革和發(fā)展,確保學生每天一小時體育活動時間,提高體育活動的質量。根據宜教督(20xx)6號和宜教普(20xx)5號文件精神,特制定本活動方案,以落實保證學生每天一小時體育活動的順利進行。
    1、通過體育活動,促進學生健康成長,并形成健康意識和終身體育觀,確?!敖】档谝弧彼枷肼涞綄嵦?。
    2、通過體育活動,促進師生間、生生間的和諧關系,提高學生的合作、競爭意識和交往能力,豐富校園文化生活,營造積極向上的學風。
    3、通過體育活動,讓學生有選擇地參與、學習、享受體育,激發(fā)學生的運動興趣,發(fā)揮學生的學習積極性和潛能。
    組長:
    副組長:
    組員:
    一、二年級:以游戲為主:
    晴天:(捉迷藏、丟手帕、老鷹抓小雞等)在校園內進行。
    雨天:(講故事、猜謎語、背詩歌等)在教室里進行。
    三、四年級:一部分可參考一、二年級游戲內容。
    晴天:跑步、跳遠、拔河、踢毽、跳繩、徒手操、秧歌舞、武術、呼啦圈等。在校園內進行。
    雨天:(講故事、演小戲劇、過獨木橋、仰臥起座、夾彈子等)在教室里進行。
    晴天:跑步、跳遠、跳高、壘球、籃球、乒乓球、跳繩、踢毽、拔河等。在校園內進行。
    雨天:(故事會和一些喜聞樂見、學生喜歡的,也可以在教師的組織和指導下,由學生自由組織、創(chuàng)造性地開展活動。)在教室里進行。
    以上活動僅供參考,各班都可以在教師的組織和指導下,有序地開展形式多樣、學生喜歡的活動。
    1、大課間體育活動領導小組對本校學生大課間體育活動要加強領導,平時經常檢查督促,并組織有關活動方面的交流與評比,樹立先進,帶動全校,保證活動的順利開展。
    2、大課間活動期間,有關負責的教師在活動中要認真負責,要重點抓安全教育,堅持不做和杜絕有危險性的行為和動作,始終樹立“健康第一”、“安全第一”的觀點。要帶領你所負責的學生,創(chuàng)造性地開展體育活動,讓每一位學生體會到運動帶來的樂趣。
    小學生課間游戲方案篇六
    小學生活潑好動,喜歡玩,一下課就跑到操場、走廊跑跳打鬧,既不文明也不安全。作為班主任,我們可以找一些文明的課間游戲來教一教孩子,帶他們玩一玩,開展“文明課間”活動。
    1、拍手掌:兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數2、3……每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。
    2、東西南北:用彩紙折一個東西南北,每個方位寫出幾個搞笑的名稱,讓其他同學來猜一猜。
    3、比大?。鹤约褐谱骺ㄆ谏厦鎸懞脭底?,不讓對方同學知道,然后相互進行對比,比一比誰出的數字大,比出大數的同學則獲勝。
    4、猜字:一位同學在另一位同學的背上(用手指)寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
    5、巧算24點:一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號來計算出24點,每張牌不能不用,但只能用一次。
    6、織花線:一人手上套著線,讓另外一人來挑,一定要挑出形狀來,不能讓線散掉。
    7、詞語猜猜猜:一人做動作,另一人猜詞語,猜對者則獲勝。
    8、拼圖:如拼七巧板或自制其他拼圖。
    9、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫一個筆畫,誰先把“天下太平”四個字寫完誰就贏。當然要寫的字可以自己另外規(guī)定。
    10、棋類游戲:可以讓學生自帶一些棋類,如飛行棋、五子棋等,在中午休息這段比較長的時間內進行。
    11、手指拔河:游戲人數:兩人對抗游戲場地:教室課桌上。
    游戲準備:牛皮紙紙條或者是牢固的線繩。
    游戲玩法:兩人一組,相對而坐,用拇指和中指(或無名指和小指)將小紙條緊緊捏住,肘關節(jié)支撐在桌面上,大、小臂的夾角不小于90度。使紙條位于兩人中間。游戲開始時,兩人用力拉紙條,把紙條從對方手中拔出者為勝。
    游戲規(guī)則:只準拉平,不準有擰、撕動作;兩人所用手指應相同。
    1、課間鍛煉項目:跳短繩、跳長繩、踢毽子、跳橡皮筋等。
    2、趣味游戲:
    (1)撈魚兒(低、中)。
    首先,選出兩名個子高的同學擔任“漁夫”,一個叫“熱帶漁夫”,一個叫“金魚漁夫”,其余的同學當“小魚兒”。“小魚兒”們站成縱隊。兩個“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個“橋洞”。游戲開始了,大家一起唱:“一網不撈魚兒,兩網不撈魚兒,三網就撈小尾巴、小尾巴魚兒?!薄靶◆~兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內的“小魚兒”網住,被撈住的“小魚兒”站在一旁等待。當所有的“魚兒”撈完后,兩個“漁夫”問:“誰愿意當金魚,誰愿意當熱帶魚?”“小魚兒”喜歡當什么魚便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個“漁夫”必須秘密地分角色,當“魚兒”們選好當什么“魚”后,才能公布誰是“熱帶漁夫”,誰是“金魚漁夫”。)(2)愚公移山(低、中、高)。
    先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!動作有:
    1、雙足并攏;
    2、雙足側開;
    3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須做出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。(3)小猴撈月(低、中)。
    大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
    (4)三打白骨精(低、中)。
    這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”注意唱到最后一個“精”字時,必須做一個造型動作。造型動作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。
    2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。
    3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。(5)氣象預報(低、中)。
    選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距1米遠,游戲開始,當預報員發(fā)出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:“刮大風!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員發(fā)現就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。(6)快樂蹦蹦跳(低、中、高)。
    兩人進行用雙腳來進行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開是布)獲勝同學可以往前走一步,看誰先走到終點。(終點線要預先規(guī)定好)(7)猜拳跨大步游戲(低、中、高)。
    由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續(xù)猜拳,最后看誰站在前面獲勝。(8)木頭人(低、中)。
    一人喊口令:“三三,山上有個木頭人,不許說話,不許動,還有一個不許笑。”誰先動的同學就算輸。(9)紅燈綠燈小白燈(低、中)。
    這個游戲要分為兩組進行,“火炬手”手持“火炬”推動“奧運金環(huán)”(呼啦圈)跑向終點,途中火炬棒與金環(huán)不能脫離。到了終點后,“火炬手”把奧運金環(huán)放置終點,然后抓緊時間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位“火炬手”。五位同學最終將奧運金環(huán)拼成奧運五環(huán)圖。(12)挑西瓜:
    選擇一個人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟。”選瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉?,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。
    小學生課間游戲方案篇七
     活動目標:
     幫助家長創(chuàng)造與孩子間的交流、交往平臺,促進兒童健康成長。
     參加人員:六(2)、六(3)、六(5)班全體家長、學生、班主任、體育教師、當天下午有課的科任老師。
     活動地點:學?;@球場、足球場。
     活動時間:20xx年12月8日(星期三)下午14:30--16:40
     活動組織:
     總指揮:曾見陽活動協(xié)調:鄧煥金
     組織組長:溫惠君組織人員:唐東成、何小平、
     陳少巖、各班主任(場地布置、活動組織)
     后勤保障:謝東紅、劉微蘭(飲用水、禮品領取)
     安全保障:黃光威、黃文金(預防受傷)
     活動過程:
     一、家長到校,到禮堂集合。學校作動員講話。
     二、各班組織家長、學生到指定的場地集合,由班主任公布活動內容、規(guī)則,指導開展活動。
     三、親子活動游戲(以班為單位)
     1、協(xié)同運送籃球
     游戲方法:家長與學生手持2根木棒托著籃球,從起點運送到終點,先把籮筐內的球運送完為勝。
     分組方法:每次分6組同時進行比賽
     活動地方:籃球場
     活動材料:籃球18個、籮筐10個,木棒12根。
     2、二人三足
     游戲方法:家長與孩子并排站在起跑線后,兩人內側的兩只腿要用繩綁住,教師發(fā)令后必須繞過標志物才能返回。以先跑完的隊為勝。
     活動地點:足球場
     游戲規(guī)則:綁腿的布條不能松,必須兩個人同時跑。
     分組方法:2人一組,共分6組同時進行比賽,父子或母子配合。
     3、拋接毽球
     分組方法:2人一組,共分6組,父子或母子配合。
     活動材料:毽球36個、塑膠桶6個
     4、穿越障礙救人接力
     游戲方法:孩子先站在對面,家長跑步穿過障礙到達孩子處,手牽手2人同時再次穿越障礙跑回終點,最快到達者為勝。
     活動地點:田徑場
     活動材料:跨欄架6個
     一、活動目標:
     1、通過活動,增強孩子們的活動能力,培養(yǎng)同學間和諧的合作能力。
     2、通過活動,增進家長們的相互了解,學校與家庭之間的了解,溝通教育心得。
     二、參加人員:x年級全體同學、每位學生至少有一名家長參加,父母共同參與者更佳。
     三、活動地點:學校操場。
     四、活動時間:2011年5月31日(星期二)上午8:30--11:30
     五、活動內容:
     1、親子趣味運動會開賽前老師的動員講話。
    小學生課間游戲方案篇八
    高年級段的學生通過緬懷革命先烈,教育學生珍惜今天的幸福生活,繼承先烈遺志,發(fā)揚革命傳統(tǒng),踏著先烈的足跡前進。同時讓低年級段的學生走向美麗的大自然,開拓視野,增長知識,感受生活,增強環(huán)保意識,豐富課余生活,讓同學們在春意盎然的季節(jié)里放飛心情。
    組長:z組長:zz。
    成員:zz。
    20xx年4月3日(陰雨天順延)。
    革命烈士陵園、泰山公園、泰州動物園。
    徐鮑中心小學全校師生。
    1、四、五、六年級4月3日上午8:10~9:00到z烈士陵園祭掃,10:30進入泰山公園游園,中午12點后在游樂場活動。
    2、一、二、三年級4月3日上午8:10到z動物園游玩。
    3、中午11:30在各自活動地用餐,下午2:00陸續(xù)乘車回校。
    1、學生帶書包按正常上學時間到校,下午按時放學。
    2、所有跟班教師從組織乘車時起,不得離開班級學生,不得帶小孩,確保學生活動安全。
    3、在祭掃期間,全體師生要做到嚴肅認真,不講話,不嬉戲,不追逐,不喝飲料,不吃零食。
    4、強化文明禮儀教育,教育學生愛護公物,保持公共場所文明整潔,不亂花零錢,有序開展游玩活動。
    5、教育學生增強自我保護意識,不玩危險性娛樂項目,不丟失東西,不擅自離隊。
    6、統(tǒng)一穿校服、戴?;铡⒋靼踩?。
    一、二、三年級:57元。車費10元、午餐10元、動物園門票5元、游樂場15元、安全帽17元。
    四、五、六年級:52元。車費10元、午餐10元、游樂場15元、安全帽17元。
    xxx。
    祭掃、春游班級人員安排。
    活動地點班級班級教師負責人。
    小學生課間游戲方案篇九
    《綱要》中指出:"學生園應開展多種有趣的體育活動,尤其是戶外的活動,從而培養(yǎng)學生參加體育鍛煉的積極性"。而足球是學生園孩子非常喜歡的一項體育運動,足球運動發(fā)展學生的靈敏性、力量、速度等身體素質。而腳內側運球又是足球最基本的技能之一,因此本次活動著重學習腳內側運球,從易到難,層層遞進,讓學生在玩中學習,在學習中快樂成長。
    1、在游戲的過程中探索腳內側運球方法,并在過程中提高腳內側運球能力。
    2、樂意參加足球活動,體驗玩球的樂趣。
    在游戲的`過程中學會腳內側運球的方法。
    能夠用腳內側運球的方式過障礙。
    人手一只足球、音樂、標志錐。
    一、開始部分教師帶領學生跟隨音樂用球做熱身活動。
    師:今天我們要去學習一些與足球有關的本領,在活動開始前,我們一起來活動活動我們的身體。
    帶球做基本的、四肢舒展活動,帶球跳,繞球跑等,
    二、基本部分。
    1、自由探索。
    師:剛剛我們已經帶球熱身完了,現在請你試一試用腳的各個部位來運球。
    學生自由探索運球的方法。
    師:你是怎么運球的?你是用腳的哪一個部位運球的?怎么才能讓我們的球跑的很穩(wěn)?
    教師示范腳內側運球的方法。
    師:今天我們要來學習腳內側運球,在用腳內側運球時要控制好我們自己的力度,這樣才能讓球跑的更穩(wěn)。
    2、運球練習師:現在請你用腳內側運球的方法再去試一試吧。
    學生嘗試腳內側運球。
    3、運球過障礙教師在學生活動過程中增加障礙物,請學生用腳內側運球的方法運球過障礙。
    4、游戲:"你追我趕"師:剛剛小朋友用腳內側運球過障礙物可表現的真棒,老師相信你們很好的掌握了腳內側運球的方法,現在我們要來玩一個"你追我趕"的游戲。
    規(guī)則:音樂開始時小朋友出發(fā),在繞過兩個標志錐時,下一個小朋友馬上出發(fā)去追前一個人。追上的小朋友淘汰,同時,必須繞過每一個障礙,沒有繞過的會受到黃牌警告,兩次黃牌警告后也淘汰出局。
    音樂停止后沒有被追上的小朋友將獲得一枚足球勛章。
    三、結束部分。
    師:今天我們學會了腳內側運球的方法,還知道在運球過程中一定要控制好力度,這樣足球才能跑的又穩(wěn)又快?,F在讓我們跟隨我們的音樂放松我們的身體。
    小學生課間游戲方案篇十
    幾種小學生課間游戲的健康,又能提升交往水平,增進友誼和情感,還能夠使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
    1、小猴撈月。
    這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
    2、三打白骨精。
    這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
    3、炒股票。
    游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
    小學生課間游戲方案篇十一
    然后,換個方向,在來,讓其“有冤報冤,有仇報仇”,適時即可。
    很簡單,又能達到活躍氣氛的效果。
    2、“驛站傳書”:小游戲大道理。
    基本玩法。
    將團隊分成若干個隊,縱列而坐,每個隊由多名隊員組成,用肢體語言將一組數字從坐在最后一名隊員開始依次傳到最前面的那個隊員,并由最前面的那個隊員將感知到的數字填在前臺的題板上。
    各隊填完后,教練問坐在最后的隊員傳的數字是什么,當他回答的與題板上填的數字一致時,說明傳送成功,否則,傳送失敗。三輪pk后,依據得分多少排列名次。
    本游戲的規(guī)則是:不準發(fā)聲、不準回頭、不準手越過肩線、不準用手機發(fā)信息。
    游戲結果。
    3、擊鼓傳花。。以書或什么小東西為花,培訓老師自己的感覺為鼓,背對學員,任何時候都可以叫停,老師叫停的時候,花停在哪就抽那位學員起來回答問題,或者唱唱歌什么的~懲罰方式可以自己想。。
    4、.五毛和一塊。
    道具:不需要;
    場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
    人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。
    裁判:一名,負責發(fā)號司令規(guī)則如下:
    在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
    游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
    游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
    3、萬花筒。
    比賽項目:50人混合團體比賽比賽規(guī)則:
    所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。
    50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到“山茶花”時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到“水仙花”時,要結成7個人的圈,“牽牛花”就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
    評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!
    獎勵方法:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。
    4、抓手指。
    [目的]集中注意力。
    [方法]學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
    教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
    [規(guī)則]1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。
    5、-萬里長城。
    1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
    2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
    3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。-1),站起。
    4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩(wěn)了。
    5、活動結束可以請人談談感受。
    小學生課間游戲方案篇十二
    一、活動背景:
    課間活動歷來是班級管理的一大難題,這十分鐘不僅是兩節(jié)課之間的轉換,也是學生休息和運動的時間。雖然我校的孩子早已通過明理和訓練知道該如何來安排這十分鐘,但由于愛動是他們的天性,加之孩子的自我約束力還較弱,于是便常常出現了以下的狀況:上課鈴響,有些孩子大汗淋漓,氣喘吁吁跑進教室;玩耍過程中的磕磕碰碰引起了同學之間的小摩擦;追跑過程中發(fā)生了碰撞摔倒??雖然老師在平時的教育教學中也經常進行相關訓練,但都收效甚微。如果只是簡單地對孩子的課間活動加以管制,勢必會不利于孩子的生理成長,也會抑制孩子個性的形成,還會影響學習效果。因此,面對這種情況,基于我校學生的實際特點出發(fā),我們決定著手組織開展“快樂的課間十分鐘“活動,旨在讓孩子們通過觀察、思考和實踐,發(fā)現課間十分鐘活動存在的安全隱患,并引導各班創(chuàng)編出適合本班學生在課間活動的小游戲,讓孩子們在課間玩得安全、玩得快樂。
    二、實施原則1.堅持教育性、藝術性、健身性、趣味性原則。課外文體活動要堅持育人的宗旨,遵循教育規(guī)律和中小學生身心發(fā)展特點,寓學于樂、寓煉于樂、寓藝于樂。2.堅持全體性原則。課間活動的開展要面向全體學生,要從學生參與面的大小和人數多少擇好課間活動的項目。形成人人參與課間活動,個個都有喜愛項目的局面。4.堅持安全第一的原則。在課間活動的組織與實施過程中,要加強安全教育和管理,要制定出安全措施、應急措施,避免和防止意外事故的發(fā)生。但也要防止以怕出事故為由,排斥利于學生吃苦耐勞、頑強拼搏等體育運動項目的教學。
    三、具體實施方法:
    以班級為單位,各班級根據自己的班級特點,精心設計、積極探索出符合本班實際、面向本班全體學生的活動內容與方法,各班主任帶領學生到指定場地組織活動,可以進行個人練習,小組合作練習,也可以自行組織游戲,小型比賽,各項展示表演,確保人人參與,做到有組織、有指導、有活動、有實效。
    我的課間十分鐘。
    二(14)王家俊。
    從下課到上課,實際可用時間為8分鐘。利用班級的有利位置,這八分鐘可以分類讓學生進行安全娛樂:
    跳繩自由活動。
    男生跳繩單人跳花樣跳(多人跳場地不允許,但可到樓下操場)籃球(僅限于拍球兩面有玻璃墻,有危險)。
    花樣沙包比賽。
    組織學生4——6人小組(小群體)班內。
    準備:沙包一只麻將4到6只。
    玩法:沙包上扔一定高度然后將桌上的麻將擺出不同姿態(tài),瞬間抓起一樣的三只或四只,以此類推。
    ——三(2)班。
    活動地點:二樓平臺,一樓小操場。
    活動內容:跳繩(自備)、毽子(自備)活動目的:
    1、通過豐富多彩的課間活動把學生吸引到各項體育活動中,讓學生在快樂中練,在練習中快樂。
    2、通過課間活動鍛煉,增強體質、健全心理,同時豐富校園文化生活,營造積極向上的學風。
    3、通過課間活動向學生傳授各種基本技術、基本知識,使學生學會鍛煉,并找到自己特別喜愛的1-2個項目。
    4、使學生感受到課間鍛煉帶來的好處,從理論上認識到健身的重要性,養(yǎng)成終生體育的習慣。
    5、通過鍛煉,增強體質、健全心理,集中精力進行學習。
    活動準備:跳繩20根,毽子10個。
    活動過程:
    一、分區(qū)域活動。踢毽子在二樓走廊、跳繩的同學在一樓小操場。可以單獨玩,也可以一起合作玩,或者進行比賽。
    二、老師適時參與指導。
    三、預備鈴響之前提醒學生結束游戲,做好課前準備。
    ——四(1)班。
    活動地點:二樓平臺,一樓小操場。
    活動內容:跳繩(自備)、板羽球(自備)活動目的:
    1、通過課間活動,使學生學會鍛煉,找到自己喜愛的項目。
    2、通過豐富多彩的課間活動把學生吸引到各項體育活動中,讓學生在快樂中練,在練習中快樂。
    3、通過課間活動鍛煉,增強體質、健全心理,同時豐富校園文化生活,營造積極向上的學風。
    活動準備:跳繩20根,板羽球10副。
    活動過程:
    一、分區(qū)域活動。跳繩在二樓走廊、打板羽球的同學在一樓小操場。可以單獨玩,也可以一起合作玩,或者進行比賽。
    二、老師適時參與指導。
    三、預備鈴響之前提醒學生結束游戲,做好課前準備。
    ——1(3)班。
    活動地點:小操場。
    活動內容:雙周:悠悠球(男生)、跳繩(女生)。
    單周:沙包(男生),毽子(女生)。
    活動目的:
    1、通過豐富多彩的課間活動把學生吸引到各項體育活動中,讓學生在快樂中練,在練習中快樂。
    2、通過課間活動向學生傳授各種基本技術、基本知識,使學生學會鍛煉,并找到自己特別喜愛的1-2個項目。
    3、使學生感受到課間鍛煉帶來的好處,從理論上認識到健身的重要性,養(yǎng)成終生體育的習慣。
    4、通過鍛煉,增強體質、健全心理,集中精力進行學習。
    5、通過課間活動,豐富校園文化生活,營造積極向上的學風。
    活動準備:悠悠球20個,跳繩10個:;沙包10個,毽子10個;活動過程:
    一、分組到操場集中。
    二、雙周:男生按組玩悠悠球,女生跳繩。單周:男生按組玩沙包,女生玩毽子。
    三、老師適時選擇參與到活動中和學生一起游戲。
    每隊8人,至少3位女選手。出發(fā)時的姿式:每位隊員將自己的左腳伸向后面隊員下垂的左手,后面的隊員將左手抓住前面隊員的左腳脖子,右手搭在前面隊員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。
    平地上繩與繩之間間隔3米。學生每二人一組成二路縱隊站立,選出三對搖繩者,保持一定間隔,按同一節(jié)奏搖繩。教師發(fā)出開始的信號后,二人拉手跑過三根搖動的長繩,順利通過三關者為優(yōu)勝,碰繩者應與搖繩者互換。9雙人對坐拉力賽兩人一組坐在墊上,兩腿分開,兩腳掌相對,兩手體前相牽坐好,游戲開始兩游戲者一人后倒體,一人前屈體,然后交替重復,直至一個人拉不起為止。以雙人完成拉起次數多少排列名次。10包、剪、錘2人為一組,將學生分成人數相等的兩組,成二列橫隊,左右間隔1米,兩組相距2米對面站好。教師有節(jié)奏地喊1、2、3。當喊1、2時,都用力向上跳,喊3時起跳落地成下列三種姿勢:兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據兩腳落地的姿勢判別勝負,錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多者為勝。
    必看的體育游戲(課間、體育課)。
    1、迎面接力:(10人〕器械:接力棒。
    男生、女生相距30米成一路縱隊相對站立,教師發(fā)令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進行,每人跑一次,以先跑完的隊為勝。
    2、同舟共濟:(4人)器械:木板兩塊。
    參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協(xié)同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。
    3、齊心協(xié)力:(8人)參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
    4、協(xié)同作戰(zhàn):(2人)器械:排球。
    參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側身向前跑,繞過標志物跑回將球交給后面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。規(guī)則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。
    5、運球接力:(10人)器械:籃球參賽隊員分甲乙兩組分別站在起終點線后成一路縱隊,比賽開始甲組第一名隊員運球至乙組將球交給乙組第一名隊員,乙組第一名隊員接球后迅速向甲組運球并將球交給甲組第二名隊員,依次進行,以先完成的隊為勝。
    規(guī)則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。
    6、二人三足跑:(2人)器械:繩帶。
    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
    規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
    7、劃船比賽:(2人)兩人對面互相做在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在:起點線外。比賽開始,各個“小船”在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使“小船”向前行進,以先到達終點的隊為勝。
    規(guī)則:(1)只能跳繩跑,不得持繩跑?!?)必須繞過標志物。
    9、跳袋接力:器械:跳袋。
    參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回并將跳袋交給第二人,依次進行,以先跳完的隊為勝。
    規(guī)則:(1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
    10、單足跳接力:(男、女各5人)器械:接力棒學生成一路縱隊站立在起跳線后,距離起跳線20米處放一標志物,教師發(fā)令后,排頭用單腳連續(xù)跳,繞過標志物跳回,拍第二人的手,自己站到排尾。依次進行,以先跳完的隊為勝。
    11、快快跳起來:(男、女各10人)器械:短繩。
    學生成一路縱隊,前后一臂距離。比賽開始,第一與第二人各持短繩一端向排尾跑去,每個隊員依次迅速跳起來,讓繩從腳下通過。到排尾后,第一人留下,第二人跑回與第三人持繩跑向排尾。如此依次進行,以先跳完的隊名次列前。
    12、拍球比多:(男、女各5人)器械:籃球。
    學生手持一球,比賽開始,學生原地運球,以單位時間內拍球次數判定名次。
    13、跳長繩:(男、女各12人)器械:長繩。
    由兩名學生搖一根長繩,其余的人成一路縱隊站在搖繩人的側面。當發(fā)出“預備”口令時,各組開始搖繩。發(fā)出“開始”口令后,排頭由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端搖繩者側面站好。如此依次進行,在單位時間內,以跳的次數判定名次。
    14、救護戰(zhàn)友:(3人一組)學生三人一組站在起跑線后,線前10.米處放一標志物。比賽開始,兩人抬著一個人跑出,繞標志物返回,依次進行。以完成任務快而且好的隊為勝。
    每隊五名隊員,仰臥墊上,屈腿,大小腿夾角90度,雙手抱頭。比賽開始,學生們做仰臥起坐,肘關節(jié)觸膝關節(jié),最后以五人總成績決定名次。
    學生成一路縱隊站在籃球場底線,教師發(fā)令“開始”,排頭運球前進然后上籃,如球未中,需把球檢回再投,投中后繼續(xù)向前運球,然后投第二個籃,投中后將球傳給第二人,如此依次進行.以先完成的隊名次列前。
    21、排球發(fā)球比賽:(男、女各5人)器械:排球在排球場地,每名學生發(fā)10個球(小學生與中學女生采用下于,中學男生采用上手)最后以發(fā)球成功率判定名次。
    22、踢毽比賽:(男、女各5人)器械:花毽、毽球。
    學生成一列橫隊站好(兩人之間間隔2米)每人手持一毽。比賽開始,學生用盤踢的方法踢毽。最后以單位時間內踢毽次數多少判定名次。
    23、排球自墊球:(男、女各5人)器械:排球。
    學生每人持一蹦蹦球,站成一列橫隊,比賽開始,學生原地跳蹦蹦球。最后以單位時間內全隊所跳成績判定名次。
    25、跳短繩:(男女各5人)器械:知跳繩。
    學生手持短繩,成一列橫隊站好,比賽開始,學生原地跳繩。最后以規(guī)定時間內跳繩次數多少判定名次。
    26、雙杠追逐跑:(男生5人)器械:雙掃篇三:課間十分鐘活動方案。
    一、指導思想。
    以中小學生課外文體活動工程為載體和切入口,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、實踐能力和自覺鍛煉身體的習慣,規(guī)范中小學生課外文體活動內容和形式,推進課外文體活動的科學化、制度化、規(guī)范化,逐步形成我校文體特色,努力構建和諧校園、文明校園、活力校園。
    二、實施原則1.堅持教育性、藝術性、健身性、趣味性原則。課外文體活動要堅持育人的宗旨,遵循教育規(guī)律和中小學生身心發(fā)展特點,寓學于樂、寓煉于樂、寓藝于樂。2.堅持全面性原則。課外文體活動的內容與形式要豐富多彩,能夠滿足不同特長,不同興趣、不同層次學生發(fā)展需要,3.堅持全體性原則。課外文體活動的開展要面向全體學生,要從學生參與面的大小和人數多少擇好課外文體活動的項目。形成人人參與課外文體活動,個個都有喜愛項目的課外文體活動新局面。在組織活動時要為學生營造一個自主討論、組織、操作、交流和評價的環(huán)境和氛圍。6.堅持安全第一的原則。在課外文體活動的組織與實施過程中,要加強安全教育和管理,要制定出安全措施、應急措施,避免和防止意外事故的發(fā)生。但也要防止以怕出事故為由,排斥利于學生吃苦耐勞、頑強拼搏等體育運動項目的教學。
    三、具體實施方法:
    以班級為單位,各年級根據自己的班級特點,精心設計、積極探索出符合各班實際、面向全體學生的內容與方法,自己各班主任帶領學生到指定場地組織活動,可以進行個人練習,小組合作練習,研究性學習,也可以自行組織游戲,小型比賽,各項展示表演,確保人人參與,做到有組織、有指導、有活動、有實效。課堂十分鐘活動設計大賽,創(chuàng)新,講究趣味性,為了讓大家能安全快樂的度過課間十分鐘,我校將開展“我的游戲我做主”文明課間游戲征集活動,所征集的游戲即可以是“老游戲新玩法”,也可以創(chuàng)編出有益、健康、安全的新游戲,大家可以充分發(fā)揮自己的智慧和創(chuàng)造力,設計具有時代氣息的健康、安全、文明的創(chuàng)意游戲;通過向父母、師長、親朋了解、征集他們童年時代流行游戲。
    具體要求如下:
    1、游戲內容:健康、有趣、安全。
    2、單個游戲的游戲人數控制在10人以內,單次游戲時間5分鐘以內。
    3、可以是對傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新,也可以自行設計一個新游戲。
    4、期中檢測后學校將利用課間操時間請各班展示。
    到時將組織老師投票評出游戲金點子王、最佳組織獎等獎項。
    一、活動時間。
    班隊課上。
    二、活動目的。
    (1)知道更多桌面游戲。
    三、活動準備。
    多媒體、編制腳本、選好學生主持人、表演學生,排練。收集有關資料。
    四、活動過程。
    主持人:說了這么多桌面游戲,現在請同學們選出一個最好玩的桌面游戲!
    統(tǒng)計各種游戲的票數。
    主持人:恭喜這位同學獲得了冠軍!本次班會到此結束!篇五:學校大課間活動實施方案。
    潼南縣群力鎮(zhèn)小學校。
    2013年2月。
    潼南縣群力鎮(zhèn)小學校。
    一、指導思想。
    全面貫徹落實黨的教育方針和《中共中央國務院關于加強青少年體育增強青少年體質的意見》精神,引導和鼓勵廣大學生積極參加形式多樣、生動活潑、健康向上的體育活動,提高學生的身體綜合素質,促進學生的全面發(fā)展和健康成長。以大課間活動為載體,培養(yǎng)學生自覺鍛煉身體的習慣,規(guī)范學生課間體育活動內容和形式,推進大課間活動的科學化、制度化、規(guī)范化,逐步形成我校體育特色,努力建設和諧校園、平安校園、活力校園。
    二、實施原則。
    1、教育性、科學性、趣味性原則。大課間活動堅持育人的宗旨,遵循教育規(guī)律和中小學生身心發(fā)展特點,寓學于樂,寓練于樂。
    2、全面性原則。大課間活動與日常教育教學工作有機結合,與新課程改革相結合,與小學生綜合素質培養(yǎng)有機結合。課外活動的內容與形式豐富多彩,盡量滿足不同特長、不同興趣、不同層次學生的發(fā)展需要,促進學生的身體素質、心理素質和審美素質的全面提高,并形成在普及與提高的基礎上良性發(fā)展的局面。
    3、堅持自主自愿與積極引導相結合原則。在組織學生參加大課間活動的過程中,除了教師的指導,同時充分尊重學生的自我選擇權和自主活動權,在組織活動時為學生營造一個自主操作、自主鍛煉的良好環(huán)境和氛圍。
    4、堅持校內校外相結合原則。以校內活動為主陣地,充分發(fā)揮校外活動的獨特功能,促進校內校外活動的有機結合,密切配合家庭體育活動和社區(qū)體育活動,努力創(chuàng)建良好的課外體育活動環(huán)境。
    5、堅持安全第一原則。在大課間活動的組織與實施過程中,加強安全教育,制定出安全措施、應急措施和防范措施,避免和防止意外事故的發(fā)生。
    三、實施方法與目標。
    1、學校根據區(qū)教體局以實施“大課間體育活動”項目為主要內容的要求,結合本校實際開展一繩、一毽等體育活動,確保每個學生能夠掌握兩項體育運動技能,并具有一項運動特長。在開齊開足體育課程,提高課堂教學質量的同時,開展豐富多彩的大課間體育活動,滿足全體學生多樣化的活動需求。
    2、學校制定好本校學生大課間活動計劃,明確目標、落實責任。確立各年級特色,努力形成品牌,更上一個臺階。每日上午一次的大課間體育活動,做到時間、場地、內容、學生、指導教師“五落實”。確保學生每天體育活動時間不少于30分鐘。
    3、制定班級大課間活動制度,不定期組織各類單項活動。學生參加大課間活動要覆蓋全體學生。
    四、組織機制。
    育、活躍學生課余生活、培養(yǎng)學生健康生活方式的一個重要組成部分,落到實處,見到實效。
    五、大課間活動工作領導小組:
    組長:全鴻。
    副組長:陳德文龍建平羅海石小波李海軍。
    骨干成員:體育教師各班班主任。
    組員:全體教師。
    六、活動要求。
    1、班主任為班級活動的第一責任人.是負責班級學生大課間活動的組織者、實施者與安全教育責任者,副班主任教師為班級學生課外活動的協(xié)助者。
    2、每位學生必須自覺遵守各種活動的規(guī)則要求,聽從指揮和安排,并按時參加活動。
    3、活動場地及器材管理,由總務處統(tǒng)一安排,實行器材由小組管理責任制。
    4、每個班級應認真組織,精心安排,確保安全責任事故為零?;顒忧敖M織學生對活動的規(guī)則學習了解,要認真進行安排并認真做好場地、器材的準備工作,防止意外事故發(fā)生。
    5、有生理缺陷的學生不能參加相應的活動,教師應做好勸導工作。
    6、活動制定好意外事故發(fā)生的應急處理預案,確保活動中師生生命安全。(轉載于:課間游戲活動方案)。
    7、活動時間:周一到周五的每天上午9:50——10:20為大課間活動。
    小學生課間游戲方案篇十三
    一.默契大考驗(對對碰)參賽人數:4至8人,男女人數相等。游戲道具:眼罩及紅線若干。
    游戲規(guī)則:參賽隊員任意搭配。所有參賽男隊員在臺下戴上眼罩,準備就緒,女隊員站在臺上隨意排列。由主持人帶領男隊員們上臺。男隊員通過觸摸臺上女隊員的雙手,來判斷對方是否為自己的搭檔,并把手中的紅線系在對方手腕上。每完成一位男隊員,女生排列順序打亂一次,直至所有男隊員完成。
    二.擠汽球(心心相?。?。
    參賽人數:12人,男女人數不限。游戲道具:氣球及紅線若干。
    游戲規(guī)則:參賽隊員隨意搭配,分成兩隊,每隊六人三組成接力賽。參賽人員必須背靠背夾著氣球,從a點到達b點,必須從紅線下穿過且不能碰到紅線,到達b點時擠破氣球(整個游戲過程中氣球不能破,違反規(guī)則則從a點重新開始),第一組擠破氣球后,第二組再從a點開始,游戲規(guī)則與第一組相同,以此類推。最短時間完成的隊獲勝。
    獎懲措施:贏的一隊可對輸的一對提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
    三.擊鼓傳花。
    參賽人數:全班同學游戲道具:紙花。
    游戲規(guī)則:主持人將花放在任意一同學的桌前,音樂響起開始傳遞,音樂停時將花留在手中的同學接受懲罰(懲罰為在主持人準備好的紙盒里抽取一紙條,然后按紙條上提示相應完成)。
    四.分工合作(齊心協(xié)力)。
    參賽人數:6至12人,男女不限。
    游戲道具:六張紙簽,上面分別寫:嘴巴,手(兩張),屁股,腳(兩張)。
    游戲規(guī)則:首先由主持人組織每組的參賽隊員抽簽,然后抽到“嘴巴”的人必須借助抽到“手”的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);最后兩個抽到“腳”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球給坐破。用時短的一組獲勝。
    獎懲措施:贏的一隊可對輸的一對提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。1蒙眼作畫所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
    讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
    1、兩人面對面。
    2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
    3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
    晚會互動游戲。
    扮時鐘。
    游戲規(guī)則:
    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
    4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
    點評:
    1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
    2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
    猜五官。
    游戲說明:
    1、兩人面對面。
    2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
    3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
    4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
    酒令游戲知多少。
    游戲。
    1、循環(huán)相克令。
    用具:無。
    人數:兩人。
    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
    興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?。
    缺點:只是兩個人的游戲。
    游戲。
    2、幸運大白鯊。
    用具:幸運大白鯊。
    人數:兩人。
    方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
    你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
    興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
    缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴。
    游戲。
    3、官兵捉賊。
    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
    人數:4個人。
    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制。
    缺點:人數不易過多。
    游戲。
    4、拍七令。
    用具:無。
    人數:無限制。
    方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
    興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
    缺點:無。
    游戲。
    5、心臟病。
    用具:無人數:越多越好。
    方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
    興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊涂。
    缺點,對桌子不利。
    游戲。
    6、開火車。
    用具:無。
    人數:兩人以上,多多益善。
    方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
    興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
    缺點:無。
    銜紙杯傳水。
    目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
    瞎子背瘸子。
    目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
    游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
    踩汽球。
    目的:活躍氣氛,增進協(xié)調性和協(xié)作能力。
    要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
    步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
    踏板運水接力(共48人)。
    1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
    2、比賽流程:
    1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;
    3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;
    4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;
    5)下一組開始;
    6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。
    一、停(鳴鑼)!
    3、規(guī)則:
    1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
    2)打水可以由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;
    3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;
    4)倒水時可以雙腳離開踏板;
    5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
    6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;
    7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進;
    4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎。
    挑水接力(共16人)。
    1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
    2、比賽流程:
    3)過橋;;
    5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;
    6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。
    一、停(鳴鑼)!
    3、規(guī)則:
    1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
    4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
    5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;
    4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎。
    5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
    為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節(jié)目如下:
    1、歌詞曲目大反串。
    用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
    2、成語接龍。
    根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
    3、唱歌挑錯。
    唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。
    4、跳竹竿舞。
    四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最后剩余人數多者取勝。
    5、雙人頂氣球接力。
    兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
    6、用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
    7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒。
    同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。
    8、鉆竹竿。
    各組列隊鉆過竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最后竹竿最低的一組勝出。
    歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節(jié)目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。
    模仿電視節(jié)目里的,后面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在后面牌子上寫的是什么,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。
    聯歡晚會互動游戲:/article/2/200605/。
    晚會趣味即興游戲/article/2/200605/。
    春節(jié)聯歡集體互動搞笑游戲。
    /article/2/200605/。
    趣味互動小游戲:/article/2/200605/。
    合力吹汽球。
    目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務。
    人數:每組限六人。
    場地:不限。
    道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)。
    適合:全部的人。
    游戲方法:
    1.分兩組,但每組必須要有六人。
    2.主持人請每組每人抽簽。
    3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人。
    不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐。
    破
    報紙拔河。
    概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。
    道具:舊報紙。
    方法:
    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
    注意事項:不可以用手去拉。
    b、“二人手”:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓。
    球,在規(guī)定時間內,夾球數量最多者為獲勝者。
    最好是男女搭配的任務。
    比如雙方各派一對學生:一男一女哦。
    站在一張報紙上。
    石頭剪子布。
    輸的則要折疊腳下的報紙再設法站上去。
    呵呵空間越來越小兩人越來越近。
    一定氣氛活躍。
    1、傳牙簽。
    2、國王游戲。
    3、我愛你vs不要臉。
    聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。
    規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
    亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我??不要臉”或“不??我愛你”之類的經典“自白”。
    4、籮卜蹲。
    將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
    以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
    5、兩只小蜜蜂。
    念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀??。
    動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作“咋咋”親嘴狀。
    勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。
    6、一只青蛙。
    參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”??依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
    7、大瞎話。
    由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問“瞎子”,“這個行不行?”。“瞎子”如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。知道“瞎子”同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。“瞎子”摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
    下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
    8、官兵捉賊。
    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
    這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    9、數7。
    這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
    回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3??那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21??)和含有7的數字(17、27??)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
    再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
    還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小于10的任意數字開始。
    試試看從6開始數??。
    11、鳳凰飛。