蹲蹲樂(lè)游戲教案(模板17篇)

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    教案是教師根據(jù)教材內(nèi)容編寫(xiě)的教學(xué)指導(dǎo)書(shū),它可以系統(tǒng)地規(guī)劃和安排教學(xué)過(guò)程。教案的編寫(xiě)要注重培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)。通過(guò)參考這些教案范文,教師可以更好地設(shè)計(jì)自己的教學(xué)方案,提高教學(xué)的針對(duì)性和靈活性。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇一
    多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時(shí)提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力。
    平衡凳10個(gè)。
    一、幼兒坐成一行,應(yīng)對(duì)教師,玩《搶位》游戲。
    1、當(dāng)聽(tīng)到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠(yuǎn)的另一排長(zhǎng)凳上。
    2、聽(tīng)到語(yǔ)言提示后,幼兒快速站立,再次換位。
    3、聽(tīng)到擊掌聲時(shí),換位。
    4、區(qū)分有效和無(wú)效口令,拍掌三次為有效移動(dòng)信號(hào)。
    5、用眼睛來(lái)區(qū)分,三個(gè)手指為有效移動(dòng)信號(hào)。
    6、請(qǐng)幼兒用眼看,耳朵聽(tīng),腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號(hào),例如口令擊掌1至2次,伸出兩個(gè)手指等,但有效信號(hào)仍是伸三個(gè)手指或擊掌三次。
    7、綜合運(yùn)用各種信號(hào),但只有跺腳才是移動(dòng)信號(hào)。
    二、幼兒仍持續(xù)原對(duì)形,繼續(xù)玩平衡凳游戲。
    將平衡凳的數(shù)量適當(dāng)減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。
    1)每次換位后,均減少一個(gè)平衡凳,鼓勵(lì)幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來(lái)。
    2)僅剩一個(gè)平衡凳時(shí),要求全體幼兒開(kāi)動(dòng)腦筋。
    開(kāi)始不提示,讓全體幼兒嘗試。
    適度提示,以站立姿勢(shì)來(lái)嘗試。
    提示幼兒應(yīng)多想到同伴,采取緊貼和側(cè)站的方式,增加空間,完成任務(wù)。
    三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。
    1、幼兒以行走的姿勢(shì)跨越障礙。
    2、幼兒以小跑的姿勢(shì)跨越障礙。
    3、幼兒以快跑的姿勢(shì)跨越障礙。
    4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛(ài)的'動(dòng)作過(guò)障礙。
    四、幼兒繞場(chǎng)慢跑放松后回班。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇二
    活動(dòng)名稱(chēng):
    好玩的滑梯
    懂得滑梯的正確方法
    愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
    通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
    滑梯
    1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請(qǐng)個(gè)別大班幼兒示范,了解正確方法后再進(jìn)行玩滑梯。
    2、教師注意在滑梯周?chē)Wo(hù),尤其關(guān)注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。
    滑滑梯時(shí)要排好隊(duì),從臺(tái)階上去,從滑板滑下來(lái),不能推擠,滑滑梯時(shí)要坐著滑,不能頭朝下。
    水果蹲
    按口令做相應(yīng)動(dòng)作
    各種水果頭飾
    1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。”幼兒按口令做相應(yīng)動(dòng)作。
    2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。
    游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。
    附兒歌:蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲玩香蕉蹲。
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
    梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。
    菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。
    (可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進(jìn)行)
    游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇三
    1. 遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    2. 增強(qiáng)思維的靈活性。
    蘋(píng)果,草莓,香蕉,葡萄,桃子頭飾個(gè)一個(gè)
    導(dǎo)入:?jiǎn)栃∨笥褌儯矚g吃水果嗎?喜歡吃哪些水果?今天啊,老師邀請(qǐng)了水果娃娃們來(lái)跟我們的小朋友做游戲。引出游戲。
    下面,老師要講一下活動(dòng)的規(guī)則。
    2.蘋(píng)果組小朋友說(shuō),蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
    3.香蕉組小朋友說(shuō),香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
    4.葡萄組小朋友說(shuō),葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完草莓蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
    5.草莓組小朋友說(shuō),草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完桃子蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
    不停的循環(huán),哪組接不上就被淘汰出局,其他組接著玩,最后一組就是勝者。幾輪玩下來(lái)后,把蹲改為跳,即蘋(píng)果跳,蘋(píng)果跳,蘋(píng)果跳完香蕉跳,還是重復(fù)以上步驟,若還有時(shí)間,可以將跳改為跑。
    帶到操場(chǎng),戴好頭飾,開(kāi)始游戲。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇四
    1.能把皺紙撕成長(zhǎng)條狀,并在老師的幫助下做成飛標(biāo)。
    2.學(xué)習(xí)把飛標(biāo)投向空中。
    3.體驗(yàn)做飛標(biāo)、玩飛標(biāo)的快樂(lè)。
    皺紙、木夾。
    1.出示彩色飛標(biāo):你們見(jiàn)過(guò)這個(gè)嗎?它叫彩色飛標(biāo),可好玩了。
    2.教師玩飛標(biāo),引起幼兒學(xué)習(xí)興趣。
    3.教師示范做飛標(biāo):先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個(gè)彩色飛標(biāo)做好了。
    4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標(biāo)。
    5.戶(hù)外玩飛標(biāo),指導(dǎo)幼兒用力把飛標(biāo)拋向空中。
    可當(dāng)戶(hù)外活動(dòng)玩具,教師拋飛標(biāo),幼兒撿飛標(biāo)。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇五
    1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    2、增強(qiáng)思維的靈活性。
    毛筆鉛筆蠟筆鋼筆油畫(huà)筆頭飾若干。
    一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣。
    1、兒說(shuō)出筆的.名稱(chēng):瞧,今天來(lái)了許多筆娃娃,你們認(rèn)識(shí)他們嗎。
    2、討論筆的作用。
    這些筆有什么用處呢。
    3、今天,我們要和筆哇哇來(lái)做游戲。
    二、學(xué)習(xí)游戲“蹲蹲蹲”,教師簡(jiǎn)單介紹游戲。
    1、一位幼兒當(dāng)蠟筆,一位當(dāng)鉛筆,一位當(dāng)毛筆,一位當(dāng)油畫(huà)筆。
    幼兒甲說(shuō):蠟筆蹲,蠟筆蹲,蠟筆蹲完鉛筆蹲。
    幼兒乙說(shuō):鉛筆蹲,鉛筆蹲,鉛筆蹲完毛筆蹲。
    幼兒丙說(shuō):毛筆蹲,毛筆蹲,毛筆蹲完油畫(huà)筆蹲。
    幼兒丁說(shuō):油畫(huà)筆蹲,油畫(huà)筆蹲,油畫(huà)筆蹲完蠟筆蹲……不停循環(huán),誰(shuí)接不上誰(shuí)就輸,其他人接著玩,最后一個(gè)人就是勝者。
    幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開(kāi)始游戲。
    四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法。
    你覺(jué)得這個(gè)游戲要有什么規(guī)則?(即一個(gè)說(shuō)完,另一個(gè)接著趕快說(shuō),記好自己是什么名字,注意聽(tīng))。
    五、引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)。
    六、引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇六
    1.豐富幼兒各類(lèi)水果名稱(chēng),發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力。
    2.讓幼兒學(xué)會(huì)聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽(tīng)能力。
    3.能大膽創(chuàng)編動(dòng)作并在集體面前表現(xiàn)。
    4.培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    1.在日常生活中引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)一些時(shí)令水果,與幼兒交談?dòng)嘘P(guān)水果的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
    2.準(zhǔn)備實(shí)物水果和水果胸卡若干。
    一、以律動(dòng)《摘果子》進(jìn)入活動(dòng)室。
    二、品嘗水果:
    1.出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。
    2.個(gè)別提問(wèn),邊出示卡片:你吃的是什么水果?!味道怎么樣?你還吃過(guò)其他什么水果?
    三、教師示范念讀,幼兒學(xué)念兒歌“水果蹲”幾遍。
    四、教師介紹游戲“水果蹲”玩法,規(guī)則:
    1.幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。
    2.幼兒聽(tīng)老師口令念兒歌,并根據(jù)內(nèi)容做下蹲動(dòng)作玩游戲。
    3.不符合兒歌內(nèi)容做動(dòng)作的幼兒就淘汰出局。
    4.提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。
    五、幼兒玩游戲。
    1.請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒戴上水果胸卡游戲。
    2.幼兒戴上水果胸卡按兒歌內(nèi)容玩游戲,老師及時(shí)提出游戲中的不足并加以糾正。
    3.幼兒分組念兒歌玩游戲。
    4.增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽(tīng)口令兒歌玩游戲。
    5.幼兒自由分組玩游戲。
    六、經(jīng)驗(yàn)遷移
    將水果換成各種常見(jiàn)的小動(dòng)物繼續(xù)玩游戲。
    活動(dòng)小結(jié)
    評(píng)價(jià)幼兒在游戲中的表現(xiàn),提出下次游戲要求。
    1、小朋友和教師分享豐收的果實(shí)和游戲的快樂(lè)。
    2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。
    3、根據(jù)孩子的興趣,自由選擇喜歡的動(dòng)作(或其他交通工具、動(dòng)植物等)繼續(xù)表演。
    4、美工區(qū)制作或繪畫(huà)各種水果。
    游戲最能喚起孩子認(rèn)知的欲望,在聽(tīng)說(shuō)游戲《水果蹲》中孩子們異常興奮,因?yàn)樗麄兊谝淮卧诩w場(chǎng)合玩這種按口令依次輪蹲的游戲,此外教師還嘗試著請(qǐng)能力強(qiáng)的孩子喊口令,在這樣的集體游戲中不僅喚起了孩子的記憶,還訓(xùn)練了孩子的反應(yīng)能力、聽(tīng)說(shuō)能力,較大限度地順應(yīng)了孩子的一種發(fā)展。《水果蹲》是一個(gè)孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿(mǎn)足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個(gè)小朋友一個(gè)水果圖片來(lái)激發(fā)幼兒的興趣。這個(gè)游戲是讓幼兒按口令做相應(yīng)的動(dòng)作,第一次我讓幼兒分成四組進(jìn)行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時(shí)使幼兒養(yǎng)成仔細(xì)傾聽(tīng)的習(xí)慣,還會(huì)訓(xùn)練了幼兒的反應(yīng)能力??墒窃趯?shí)施中有的孩子投入于玩胸前的水果圖片,而沒(méi)有聽(tīng)老師的指令,在這個(gè)方面我事先可能沒(méi)有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對(duì)這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產(chǎn)生這樣的效果。
    游戲是幼兒喜歡的一種活動(dòng),游戲更是一種符合幼兒身心發(fā)展,傾訴快樂(lè)而自主的實(shí)踐活動(dòng)。幼兒在戶(hù)外活動(dòng)比在室內(nèi)活躍,在組織這樣的活動(dòng)時(shí),我應(yīng)該考慮到。對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),他們還處在自我意識(shí)的世界,游戲中合理的使用教具,尤其讓孩子帶的,選著好是貼、拿、還是掛。預(yù)設(shè)到可能會(huì)出現(xiàn)的情況等。
    而游戲水果蹲也可在室內(nèi)玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以?xún)蓚€(gè)人、三個(gè)人等都可,形式也可變;如可變動(dòng)物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性??傊處熯x擇游戲要讓孩子們得到快樂(lè)而滿(mǎn)足,使他們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)著集體生活的樂(lè)趣,在游戲中相互交流著,在游戲中共同發(fā)展著。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇七
    1、培養(yǎng)幼兒追逐能力。
    2、培養(yǎng)幼兒的游戲興趣。
    3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    4、使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。
    參加者站成一個(gè)圓圈,兩手握拳伸向前方,一個(gè)幼兒自左往右挨著每一個(gè)幼兒一邊指點(diǎn),一邊說(shuō):"蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛"。"飛"字落在哪個(gè)幼兒身上,哪個(gè)幼兒就做抓小雞的人,其余幼兒做小雞,在規(guī)定場(chǎng)地內(nèi)自由的飛、跑。這時(shí)抓雞的人就可以去抓。
    當(dāng)小雞蹲下時(shí),就不能抓了。抓到二、三只后,計(jì)算一下被抓的人數(shù)(小雞數(shù)),游戲可重新開(kāi)始。
    游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇八
    跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶(hù)外活動(dòng)時(shí)我發(fā)現(xiàn)孩子對(duì)跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲??傊?,此繩的玩法多種多樣,本次活動(dòng)旨在引導(dǎo)幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗(yàn)創(chuàng)造性進(jìn)行體育活動(dòng)的樂(lè)趣,發(fā)展幼兒的身體動(dòng)作。
    1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動(dòng)作。
    2、會(huì)一物多玩,體驗(yàn)創(chuàng)造性玩繩的樂(lè)趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。
    1、錄音機(jī)、磁帶,幼兒每人一跟繩子。
    2、幼兒有跳繩和一物多玩的經(jīng)驗(yàn)。
    1、聽(tīng)教師口令,練習(xí)跳躍及上肢動(dòng)作。
    (1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問(wèn):“還能夠怎樣跳?”引導(dǎo)幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。
    (2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問(wèn):“還可怎樣繞?”引導(dǎo)幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。
    2、游戲:與我說(shuō)的相反。
    玩法:師說(shuō)向上跳,幼則蹲跳,師說(shuō)向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性。
    1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗(yàn)創(chuàng)造性玩繩的樂(lè)趣。
    2、在教師的引導(dǎo)下,相互交流示范各自的'玩法。
    (1)練習(xí)套和跳的玩法。
    將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習(xí)單、雙腳跳圈,或?qū)筛K子平行擺好練習(xí)單、雙腳跳過(guò)小河。
    (2)練習(xí)走和平衡的玩法。
    再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。
    (3)練習(xí)跑的玩法。
    游戲:揪尾巴、騎馬。
    (4)練習(xí)上肢的玩法。
    單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。
    3、引導(dǎo)幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。
    (1)幼兒自由結(jié)伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。
    (2)請(qǐng)幼兒相互交流合作玩游戲的方法。
    (3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇九
    游戲準(zhǔn)備:
    1、畫(huà)有各類(lèi)水果的圖案(蘋(píng)果、櫻桃等)2、兒歌"蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱(chēng)由當(dāng)時(shí)幼兒的選擇決定)。
    過(guò)程: 1,邀請(qǐng)幾個(gè)幼兒用手拿著各種水果的圖案,來(lái)扮演各種水果。
    2, 從代表某一種水果(例如:蘋(píng)果)的幼兒開(kāi)始念兒歌并一邊做兒歌中的動(dòng)作--下蹲。
    3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動(dòng)作,同時(shí)念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動(dòng)作,依次類(lèi)推。
    4,語(yǔ)言表述及動(dòng)作錯(cuò)誤的幼兒被淘汰。
    游戲規(guī)則:
    1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌
    2,下蹲時(shí)一定要?jiǎng)幼鞯轿?,姿?shì)正確
    3,在邀請(qǐng)另一個(gè)水果完成動(dòng)作時(shí),
    必須面向前方注意點(diǎn):
    1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
    2,被邀請(qǐng)的幼兒需排成一橫排。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇十
    1、學(xué)習(xí)跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進(jìn)行跳繩游戲。
    2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過(guò)思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。
    3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進(jìn)行跳繩和蕩繩。
    【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
    1、繩子人手一根。
    2、《朋友舞》音樂(lè)磁帶,錄音機(jī)。
    【活動(dòng)過(guò)程】。
    列隊(duì)練習(xí):縱隊(duì)——大圓——開(kāi)花——放縱。
    要求:精神飽滿(mǎn),喊口號(hào)聲音響亮。
    玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵(lì)幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,其他幼兒學(xué)習(xí)模仿。
    教師師范跳繩,請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察教師的動(dòng)作,并說(shuō)一說(shuō)教師是怎樣跳繩的。
    幼兒分散練習(xí)跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過(guò)后,將繩子從后繞過(guò)頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過(guò)后,再將繩子從后饒過(guò)頭頂繞到身前,然后重復(fù)上述動(dòng)作。在幼兒練習(xí)過(guò)程中,教師在一旁指導(dǎo)幼兒的動(dòng)作。
    教師再次示范,講解跳繩要領(lǐng)后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。
    教師能夠引導(dǎo)三人一組玩跳繩游戲。
    教師:繩子除了一個(gè)人跳,還能夠幾個(gè)人跳呢。
    兩位幼兒各持繩子來(lái)回?cái)[動(dòng)繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動(dòng),在繩子的兩端來(lái)回跳躍。
    學(xué)習(xí)將繩子繞成團(tuán),并放在指定的筐中。
    音樂(lè)起,大家一齊跳團(tuán)體舞。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇十一
    具體玩法:
    1、 幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動(dòng)作。
    2、游戲中間穿插跑動(dòng)、停止等口令,調(diào)整幼兒活動(dòng)量。
    游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動(dòng)作。
    附兒歌:
    蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲玩香蕉蹲。
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇十二
    唉,各位千萬(wàn)別和幾個(gè)仇家玩“蘿卜蹲(一種抱頭身蹲類(lèi)游戲)”,我就“深受其害”。你若不信,就請(qǐng)往下看……這天,大伙兒10個(gè)人再操場(chǎng)上玩“挨千刀”的蘿卜蹲,大家圍成一圈,分配好蘿卜(銀蘿卜是我)后,嗚嗚嗚嗚嗚嗚——“‘白蘿卜’蹲,‘白蘿卜’蹲,‘白蘿卜’蹲完‘銀蘿卜’蹲!”到我了!“‘銀蘿卜’蹲……蹲完‘綠蘿卜’蹲!”心里暗暗想:和我玩你們還嫩點(diǎn)!結(jié)果,“綠蘿卜”沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)被刮了9下鼻子,又是幾次相同后,綠蘿卜捂著被刮紅的鼻子跑開(kāi)了。游戲繼續(xù)中……“黑蘿卜’蹲完‘銀蘿卜’蹲!”“銀蘿卜’蹲完‘紫蘿卜’蹲!”“紫蘿卜’蹲完‘銀蘿卜’蹲!”“銀蘿卜’蹲完‘黃蘿卜’蹲!”……“銀蘿卜’蹲……蹲完……‘藍(lán)卜卜’蹲……”“歐也!鵪鶉蛋(我綽號(hào))被刷下去了!計(jì)劃成功!”其余八個(gè)蘿卜擊掌歡叫。
    “蒼天啊!大地啊!小貓小狗啊!怎么……啊啊!我夏安晨‘英明一世’竟然敗在你們幾個(gè)小卒之下!做鬼也不放過(guò)你們!你們化成灰我也認(rèn)得!”說(shuō)完氣急敗壞的挽起袖子,像當(dāng)場(chǎng)就要打人似的??墒帜_不聽(tīng)指揮。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇十三
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    2、增強(qiáng)思維的靈活性?;顒?dòng)準(zhǔn)備:
    毛筆鉛筆蠟筆鋼筆油畫(huà)筆頭飾若干活動(dòng)過(guò)程:
    一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣。
    1、兒說(shuō)出筆的名稱(chēng):瞧,今天來(lái)了許多筆娃娃,你們認(rèn)識(shí)他們嗎。
    2、討論筆的作用。
    這些筆有什么用處呢。
    3、今天,我們要和筆哇哇來(lái)做游戲。
    二、學(xué)習(xí)游戲“蹲蹲蹲”,教師簡(jiǎn)單介紹游戲。
    1、一位幼兒當(dāng)蠟筆,一位當(dāng)鉛筆,一位當(dāng)毛筆,一位當(dāng)油畫(huà)筆。
    2、請(qǐng)四位幼兒示范游戲玩法。
    幼兒甲說(shuō):蠟筆蹲,蠟筆蹲,蠟筆蹲完鉛筆蹲。幼兒乙說(shuō):鉛筆蹲,鉛筆蹲,鉛筆蹲完毛筆蹲。幼兒丙說(shuō):毛筆蹲,毛筆蹲,毛筆蹲完油畫(huà)筆蹲。
    幼兒丁說(shuō):油畫(huà)筆蹲,油畫(huà)筆蹲,油畫(huà)筆蹲完蠟筆蹲……不停循環(huán),誰(shuí)接不上誰(shuí)就輸,其他人接著玩,最后一個(gè)人就是勝者。
    三、請(qǐng)幼兒四人一組游戲。
    幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開(kāi)始游戲。
    四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法。
    你覺(jué)得這個(gè)游戲要有什么規(guī)則?(即一個(gè)說(shuō)完,另一個(gè)接著趕快說(shuō),記好自己是什么名字,注意聽(tīng))。
    五、引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)。
    六、引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)文檔僅供參考。
    辦家家(小班)。
    辦家家(小班)。
    一、目標(biāo):
    1、能積極參加活動(dòng),根據(jù)已有的經(jīng)驗(yàn)選擇大小、不同的碗、勺等餐具子。
    2、感知顏色和數(shù)字1、2、3的意義。
    3、體驗(yàn)共同游戲的樂(lè)趣,二、活動(dòng)準(zhǔn)備圖片、餐具、墊子。
    三、活動(dòng)過(guò)程。
    (一)、這里有好聽(tīng)的音樂(lè)我們一起來(lái)玩《辦家家》。
    你來(lái)做媽媽呀,我來(lái)做爸爸,我們一起來(lái)呀,來(lái)辦家家,炒、炒小菜,炒好小菜開(kāi)飯了……。
    1、在家里我們跟誰(shuí)一起吃飯?
    2、坐在什么地方吃飯?
    3、肚子餓了怎么辦?
    4、用什么東西盛飯?
    (二)請(qǐng)小朋友幫他們挑選餐具。
    1、這里的餐具有什么不一樣?
    2、每人挑選一個(gè)?
    3、一共有幾個(gè)?(多少)、大小區(qū)分?
    4、勺子怎么放,有幾只?
    (三)你會(huì)不會(huì)幫他們做飯?
    1、用橡皮泥、紙片、紙條來(lái)做一做。(炒、炒炒小菜、搓湯圓、拉面條)。
    2、開(kāi)飯了(娃娃肚子餓了怎么樣)。
    (四)吃飽了,聽(tīng)音樂(lè)《散步》(小班)。
    一、目標(biāo):
    1、能積極參加活動(dòng),根據(jù)已有的經(jīng)驗(yàn)選擇大小、不同的碗、勺等餐具子。
    2、感知顏色和數(shù)字1、2、3的意義。
    3、體驗(yàn)共同游戲的樂(lè)趣,文檔僅供參考。
    二、活動(dòng)準(zhǔn)備圖片、餐具、墊子。
    三、活動(dòng)過(guò)程。
    (一)、這里有好聽(tīng)的音樂(lè)我們一起來(lái)玩《辦家家》。
    你來(lái)做媽媽呀,我來(lái)做爸爸,我們一起來(lái)呀,來(lái)辦家家,炒、炒小菜,炒好小菜開(kāi)飯了……。
    1、在家里我們跟誰(shuí)一起吃飯?
    2、坐在什么地方吃飯?
    3、肚子餓了怎么辦?
    4、用什么東西盛飯?
    (二)請(qǐng)小朋友幫他們挑選餐具。
    1、這里的餐具有什么不一樣?
    2、每人挑選一個(gè)?
    3、一共有幾個(gè)?(多少)、大小區(qū)分?
    4、勺子怎么放,有幾只?
    (三)你會(huì)不會(huì)幫他們做飯?
    1、用橡皮泥、紙片、紙條來(lái)做一做。(炒、炒炒小菜、搓湯圓、拉面條)。
    2、開(kāi)飯了(娃娃肚子餓了怎么樣)。
    (四)吃飽了,聽(tīng)音樂(lè)《散步》。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇十四
    雖然這次六一沒(méi)搞游園活動(dòng),但是我們的班隊(duì)活動(dòng)卻有許多有趣的游戲。
    主持人先發(fā)給選手們每人一張卡片,我發(fā)到的是“黑蘿卜”,這和我本人一樣,我也黑黑的。
    開(kāi)始,我有點(diǎn)緊張。雖然這是我的強(qiáng)項(xiàng),可是我的'腿還是像棉花那么軟,不住地發(fā)抖。慢慢的,我覺(jué)得這些對(duì)手還行,就不怎么緊張了。
    “哎呀,就剩我們?nèi)齻€(gè)人啦!得更專(zhuān)心了!”我心里就像十五個(gè)水桶打水——七上八下!
    “停停停,你們?nèi)齻€(gè)太厲害啦,不分上下!嗯,并列第一吧!”呼——我總算松了口氣,不過(guò)也挺開(kāi)心的,得了個(gè)第一!
    有趣的班隊(duì),讓我的六一充滿(mǎn)快樂(lè)!
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇十五
    成功與失敗很重要,真的很重要嗎?答案一定是肯定的,但是如果我們問(wèn):失敗很重要嗎?你可能會(huì)想到失敗乃成功之母吧,那如果我在問(wèn):明知失敗了還要做,很重要嗎?這個(gè)可能需要商議吧,那么我們就通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的晨會(huì)互動(dòng)小游戲讓大家參與到討論當(dāng)中來(lái)。
    游戲過(guò)程。
    首先,在地上畫(huà)一條直線(xiàn),然后讓所有人蹲在直線(xiàn)的一邊,且離線(xiàn)30厘米遠(yuǎn)的.距離,然后讓所有人用自己的雙手抓住自己的腳腕,然后要求大家跳過(guò)線(xiàn)去,成功跳過(guò)去的將獎(jiǎng)勵(lì)rmb哦。先讓大家試著完成,然后在進(jìn)行討論。
    游戲期間雙手不能離開(kāi)腳腕,身體不能滾過(guò)線(xiàn),只能跳過(guò)去。
    游戲的成功率很低,幾乎全軍覆沒(méi),那么大家做這個(gè)游戲是否就是完全沒(méi)有必要的呢?
    晨會(huì)游戲(hadthegame)。
    通過(guò)晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過(guò)多人晨會(huì)游戲的形式來(lái)表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇十六
    道具:無(wú)。
    游戲規(guī)則:
    1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩(shī)宋詞。
    2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩(shī)詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接著,各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩(shī)或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。
    3、主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)主任上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
    4、注意事項(xiàng):兩句詩(shī)詞限唐詩(shī)宋詞。(此游戲詩(shī)詞可換為歌詞)。
    晨會(huì)游戲的意義:
    我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1.晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的`基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2.晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
    4.晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
    5.晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))。
    蹲蹲樂(lè)游戲教案篇十七
    游戲類(lèi)型:晨會(huì)游戲、晚會(huì)游戲、早會(huì)游戲。
    游戲道具:a4大小的紙6-8張、記號(hào)筆一支。
    游戲規(guī)則:
    主持人一名,隨機(jī)挑選6-8人,最好是大家不太熟悉的,可以讓大家先做下自我介紹,然后主持人說(shuō)出6-8蔬菜名,比如叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜,土豆等,確定下來(lái)后用記號(hào)筆寫(xiě)在a4紙上,一定要寫(xiě)大點(diǎn),清晰可見(jiàn),大家進(jìn)行自由選擇后蹲下,雙手將a4紙放在胸前,由一個(gè)人開(kāi)始,比如由胡蘿卜開(kāi)始,他就做坐下起立的動(dòng)作,然后說(shuō)“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰(shuí),誰(shuí)要是在5秒內(nèi)接不上誰(shuí)就被淘汰,如此類(lèi)推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動(dòng)作然后再說(shuō)下一個(gè)蹲的人是誰(shuí)。
    輸贏的判定:
    如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒(méi)有蹲那就要被淘汰了,直到最后2個(gè)人pk淘汰出一方為止。
    適用范圍:室內(nèi)外都可以的,這個(gè)游戲第一次玩是在公司的一次聚餐上,當(dāng)時(shí)幾個(gè)部門(mén)的同事都不太熟悉,這樣一個(gè)看起來(lái)簡(jiǎn)單的游戲一下活躍了氣氛,還考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力,同學(xué)們?cè)谏鐖F(tuán)聚會(huì)、班級(jí)聚餐及其他party時(shí)也可以嘗試下,非常的簡(jiǎn)單好學(xué)。
    晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性。
    首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
    很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的.事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。