中班角色游戲教案(精選18篇)

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    教案應(yīng)該充分考慮學(xué)生的實(shí)際情況和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以便更好地引導(dǎo)學(xué)生。教案的編寫還需要注重教學(xué)環(huán)境和教學(xué)氛圍的營造,創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。編寫教案時可以參考相關(guān)的教學(xué)參考資料和教材配套教學(xué)設(shè)計(jì)。
    中班角色游戲教案篇一
    1、了解各地不同的風(fēng)味小吃,并能用多種材料進(jìn)行制作。
    2、愿意與同伴協(xié)商角色,并運(yùn)用不同的動作、語言、表情去表現(xiàn)角色,體驗(yàn)共同游戲的樂趣。
    3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習(xí)慣。
    4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
    5、樂意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。
    1、幼兒和家長一起了解各地風(fēng)味美食、小吃。
    2、了解幾種小吃的簡單制作方法,并討論替代物的使用。
    3、制作各種小吃所需要的材料、工具等。
    4、環(huán)境布置:美食一條街。
    1、談話導(dǎo)入,激發(fā)幼兒游戲興趣。
    請幼兒向客人老師介紹“美食一條街”。
    2、引導(dǎo)幼兒討論分工,為美食一條街的開業(yè)做準(zhǔn)備。
    (2)幼兒自由分組,選擇自己喜歡的小吃進(jìn)行制作。
    (3)教師巡視、指導(dǎo)幼兒的分組及制作情況。
    (1)整理制作材料,擺放各種小吃。
    (2)幼兒協(xié)商分配游戲角色。
    (3)幼兒進(jìn)行角色游戲:美食一條街。(鼓勵幼兒在游戲中使用禮貌用語。)。
    4、結(jié)束游戲。
    (1)組織幼兒評價游戲情況,討論下次游戲內(nèi)容。
    (2)帶領(lǐng)幼兒整理游戲場地,收拾材料和工具。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的.培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:美食,顧名思義就是美味的食物,貴的有山珍海味,便宜的有街邊小吃。其實(shí)美食是不分貴賤的,只要是自己喜歡的,都可以稱之為美食。中國素有"烹飪王國"這個美譽(yù)。在中國這個大家庭里,有五十六個小家庭,每個家庭都有自己的特色美食。美食吃前有期待、吃后有回味,享受美食也要看場合,場合好美食吃起來才有味道。世界各地美食文化博大精深,營養(yǎng)物質(zhì)各不相同,品味更多美食,享受更多健康,也讓人吃的更加開心。
    中班角色游戲教案篇二
    今天區(qū)域活動開始了,小朋友不約而同的拿起了籃子來到了菜場,想去做買蔬菜的游戲,可是沒有錢怎么買呢?我說你們可以到銀行去領(lǐng)錢,徐文煜說:“我來做銀行職員,你們可以到我這里來領(lǐng)錢”。趙宇樂說:“我做賣菜的老板,你們來向我買菜”。趙宇樂說:“放心菜場開業(yè)了,大家來買菜吧”。趙崢嶸說:番茄多少錢一斤啊?趙宇樂:番茄兩元一斤。那雞蛋多少錢一斤呢?趙宇樂說:二元。顏昕蕾說:價格一樣嗎?趙宇樂說:每種的蔬菜不一樣的價格。我說:你可以問問趙崢嶸想買哪一種?趙崢嶸說:我買蘑菇,蘑菇多少錢一斤呢?趙宇樂說:三元。趙宇樂給了趙崢嶸一個蘑菇。趙崢嶸說:“你幫我稱稱啊,趙宇樂并在公平稱上稱了稱說,五個剛好一斤”。趙宇樂表現(xiàn)的很有耐心,幫趙崢嶸稱好,還向其他幼兒介紹“今日菜價”。
    情況分析:
    1、孩子們在角色游戲中能選擇自己喜歡扮演的角色,并能充分利用角色進(jìn)行投入的表演。
    2、趙宇樂和趙崢嶸可能平時比較活潑、能干,而且很有主見,想象力較豐富。
    指導(dǎo)策略:
    1、孩子已具備初步的角色分配的能力,而且已學(xué)會自己思考并想辦法解決角色分配時所碰到的困難,在孩子進(jìn)行思考時,教師“不參與”,是為了給幼兒提供充分的自主游戲的`機(jī)會,這樣有助于幼兒獨(dú)立性與自主性的培養(yǎng)。
    2、在這一過程中,幼兒的行為可以說是孩子日常生活的再現(xiàn),積累孩子們一定的生活經(jīng)驗(yàn),而孩子也往往通過游戲來對現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行創(chuàng)造性的反映,充分體現(xiàn)了幼兒游戲的生活化。
    3、在幼兒自主游戲過程中,教師應(yīng)盡量采用間接介入的方法來引導(dǎo)幼兒,并以此提高他們對游戲的積極性、主動性。
    中班角色游戲教案篇三
    1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    2、增強(qiáng)思維的靈活性。
    毛筆鉛筆蠟筆鋼筆油畫筆頭飾若干
    1、兒說出筆的名稱:瞧,今天來了許多筆娃娃,你們認(rèn)識他們嗎
    2、討論筆的作用
    這些筆有什么用處呢
    3、今天,我們要和筆哇哇來做游戲
    1、一位幼兒當(dāng)蠟筆,一位當(dāng)鉛筆,一位當(dāng)毛筆,一位當(dāng)油畫筆。
    2、請四位幼兒示范游戲玩法
    幼兒甲說:蠟筆蹲,蠟筆蹲,蠟筆蹲完鉛筆蹲。
    幼兒乙說:鉛筆蹲,鉛筆蹲,鉛筆蹲完毛筆蹲。
    幼兒丙說:毛筆蹲,毛筆蹲,毛筆蹲完油畫筆蹲。
    幼兒丁說:油畫筆蹲,油畫筆蹲,油畫筆蹲完蠟筆蹲……不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。
    幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲
    你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)
    中班角色游戲教案篇四
    1、喜歡參與游戲,學(xué)習(xí)扮演角色,會使用禮貌用語進(jìn)行交流。
    2、加強(qiáng)各游戲主題與角色間的聯(lián)系。
    3、培養(yǎng)幼兒初步的合作意識,游戲中能創(chuàng)造性使用游戲材料的行為。
    鈴鼓、小黑板、玩具鋼琴、逼、紙、體育活動玩具等游戲的玩具材料。
    1、通過談話引出主題,引導(dǎo)幼兒討論:幼兒園有哪些活動?老師經(jīng)常帶小朋友做些什么?
    2、啟發(fā)幼兒分配角色,先讓能力強(qiáng)的幼兒當(dāng)老師,以后可以讓能力中等或較差的幼兒輪當(dāng),不要讓能力強(qiáng)的孩子獨(dú)占“老師”的角色。
    3、提出游戲要求:
    (1)通過協(xié)商決定要扮演的角色。(2)游戲結(jié)束后將材料分類收好。
    4、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)
    (1)重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒園的老師給孩子上課的程序。(2)幫助幼兒園的老師豐富游戲情節(jié)。
    5、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗(yàn),評價游戲情況。觀察與反思:
    幼兒園是幼兒們非常熟悉的地方,我通過幼兒園這個角色游戲,創(chuàng)造性地表現(xiàn)幼兒的生活,游戲中幼兒們非常積極,但是在游戲中還是遇到了一些問題,比如,幼兒在游戲中有爭搶角色的現(xiàn)象。
    存在的問題及其原因與對策:
    問題1:幼兒在游戲中有爭搶角色的現(xiàn)象。原因:很多幼兒都想扮演老師。
    對策:在游戲前指導(dǎo)幼兒自主協(xié)商分配角色。問題2:幼兒只顧游戲,忘了在游戲中使用禮貌用語。原因:幼兒的禮貌習(xí)慣還不能自如地運(yùn)用到游戲中去。對策:提醒幼兒在游戲中使用禮貌用語。
    中班角色游戲教案篇五
    1.進(jìn)一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”。
    2.主動與顧客交流,學(xué)會招待顧客。
    3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。
    5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒對理發(fā)的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。
    2.物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)招待區(qū)的水和書,染發(fā)的工具。
    師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會簡單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對于染發(fā)不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。
    師:小朋友看老師是怎么染發(fā)的,有幾個步驟?現(xiàn)在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。
    小結(jié):
    今天我們學(xué)習(xí)了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點(diǎn):
    (1)調(diào)藥水。
    (2)刷染膏。
    (3)蓋錫箔紙。
    (4)蒸發(fā)。
    (5)整理、噴定型水。
    (6)帶發(fā)套。
    (1)理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動與顧客交流。
    (2)理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
    讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進(jìn)行扮演,教師觀察指導(dǎo),以角色身份進(jìn)入游戲進(jìn)行指導(dǎo)。
    重點(diǎn)指導(dǎo)理發(fā)師染發(fā)還有主動的介紹。
    要求:
    (1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具。
    (2)那里的玩具放回到原位。
    中班角色游戲教案篇六
    2、增強(qiáng)思維的.靈活性。
    毛筆鉛筆蠟筆鋼筆油畫筆頭飾若干。
    1、兒說出筆的名稱:瞧,今天來了許多筆娃娃,你們認(rèn)識他們嗎。
    2、討論筆的作用。
    這些筆有什么用處呢。
    3、今天,我們要和筆哇哇來做游戲。
    1、一位幼兒當(dāng)蠟筆,一位當(dāng)鉛筆,一位當(dāng)毛筆,一位當(dāng)油畫筆。
    2、請四位幼兒示范游戲玩法。
    幼兒甲說:蠟筆蹲,蠟筆蹲,蠟筆蹲完鉛筆蹲。
    幼兒乙說:鉛筆蹲,鉛筆蹲,鉛筆蹲完毛筆蹲。
    幼兒丙說:毛筆蹲,毛筆蹲,毛筆蹲完油畫筆蹲。
    幼兒丁說:油畫筆蹲,油畫筆蹲,油畫筆蹲完蠟筆蹲……不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。
    幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲。
    你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)。
    中班角色游戲教案篇七
    1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
    2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。
    幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。
    1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
    (1)人生病了怎樣辦?到哪兒去看病治???
    (2)誰看病?誰護(hù)理病人?
    (3)認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
    2、請3~5名幼兒游戲,按自我的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。
    3、醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
    4、游戲指導(dǎo)。
    教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按必須的程序給病人"看病"。
    (1)先給病人掛號、排隊(duì)。
    (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。
    (3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。
    5、換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。
    6、游戲結(jié)束時,教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表揚(yáng)。
    活動反饋。
    經(jīng)過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作情景,認(rèn)識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一向忘記自我手中的儀器是干什么的,教師適當(dāng)?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,經(jīng)過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒經(jīng)過這次活動也加深了預(yù)防疾病的意識,目標(biāo)基本完成。
    中班角色游戲教案篇八
    1、幼兒能夠積極與同伴交往,運(yùn)用禮貌用語。
    2、幼兒能自己選擇新年主題活動,實(shí)現(xiàn)自己的計(jì)劃。
    3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    “年貨”、幼兒在其他區(qū)域制作物品
    1、與幼兒共同商量“新年大賣場”的人員設(shè)置(采購員、售貨員)、買賣商品(中國龍、窗花鞭炮等)、創(chuàng)設(shè)環(huán)境。
    2、教師以售貨員身份指導(dǎo)、幫助幼兒根據(jù)游戲主題制定輔助區(qū)域(美工區(qū):制作中國龍等),分配角色,在游戲中引導(dǎo)幼兒將制作物品賣給“采購員”,“采購員”理貨后轉(zhuǎn)交給“售貨員”出售給“顧客”。
    3、在游戲中引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)謙讓、互助與合作,分享共同游戲的樂趣。
    春節(jié)是小朋友最開心、最快樂的時刻,也是我國人民最喜慶的日子。本次活動來自于幼兒的興趣與需要。通過活動讓孩子們了解了人們怎樣歡度新春,充分挖掘了春節(jié)歡慶活動的多樣化,讓孩子們體驗(yàn)到了新春的快樂,擴(kuò)展了他們的知識范疇。
    中班角色游戲教案篇九
    (1)引導(dǎo)幼兒欣賞“參觀老福州”的照片,幫助幼兒回憶小吃店的布置和人員的分工和安排。
    提問:
    a、這么多的小吃店,你們想開哪些?b、小吃店是怎么布置的?
    c、廚師、招待員分別是怎么工作的?d、小吃店里有哪些人?
    (2)介紹游戲的材料和玩法。
    a、游戲材料:灶具、碗、勺子、各種小吃(如肉燕、魚丸、什果等)c、游戲玩法:
    a、廚師在廚房中根據(jù)招待員的票據(jù)煮出相應(yīng)的小吃。
    b、廚師應(yīng)將煮好的小吃放在備用臺上。
    c、顧客應(yīng)先到收銀臺選擇自己要吃的小吃,再買票據(jù)交給招待員。
    d、顧客要將票據(jù)交給招待員后,坐在餐桌上等小吃。
    e、招待員要將顧客的票據(jù)交給廚師,并將小吃送到顧客的餐桌上。
    (3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
    a、教師以“小吃店”經(jīng)理的身份介入游戲,協(xié)助幼兒布置“小吃店”場景。
    b、引導(dǎo)幼兒能根據(jù)廚師的工作步驟和顧客的就餐程序進(jìn)行游戲。
    c、提醒招待員要及時收拾餐具,并保持餐桌的整潔。
    (4)游戲評價。
    a、引導(dǎo)幼兒說說今天你在“小吃店”的游戲中扮演什么角色,你是怎么工作的?
    b、你最喜歡哪個小吃店的工作人員,為什么?
    中班角色游戲教案篇十
    首先說一下餐廳的主要設(shè)施:廚師操作臺、原料擺放柜、餐桌、餐椅、冰箱、微波爐,此乃硬件實(shí)施。前面的四項(xiàng)是園里采購的,后面的是我利用廢舊紙盒改造的。下面說一下我與孩子的合作。
    一、告訴幼兒要新開一個餐廳,請幼兒幫餐廳起名字,根據(jù)民主原則,定名為“小太陽餐廳”。
    二、請幼兒繪畫菜譜,我再進(jìn)行包裝、塑封,裝定成冊——菜單,有的畫出了自己愛吃的水煮魚、清蒸魚,有的畫了糖醋里脊,有的畫了水果沙拉等等,可謂品種豐富。
    三、與美工活動捏泥結(jié)合,幼兒用泥塑造了麻花、包子、餃子、肉丁飯、蝸牛卷等主食,以及西瓜、蘋果等水果,擺放在材料柜里。
    四、請幼兒收集各種飲料瓶及酸奶瓶,我們制作了鮮橙多、冰紅茶、綠茶、露露等飲料。
    其次說一下我的布置過程:
    一、裝飾餐廳環(huán)境:與幼兒共同制作各種關(guān)于餐廳的圖片,包括老師畫的廚師、招牌菜、各種蔬菜,幼兒畫的各種水果等。餐廳名稱采用地墊掛飾制作成太陽的樣子。
    二、制作各種半成品投放材料柜里。如:麻辣燙、面條、用布縫制的包子、餃子、辣椒等。
    三、投放用布縫制的小圍裙與頭巾,供服務(wù)員使用。
    最后說一下幼兒游戲的效果:如果你很久沒被幼兒崇拜了,那就開個角色游戲區(qū)吧(中班)。當(dāng)我請幾名幼兒示范游戲時,他們開心極了,很好地發(fā)展了語言表達(dá)能力與交往合作能力。當(dāng)然,隨著游戲底開展我們會投放更多幼兒喜歡的東西。
    中班角色游戲教案篇十一
    (1)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
    a、請爸爸媽媽帶孩子品嘗福州風(fēng)味小吃店,初步了解小吃的種類、名稱等。
    b、教師與幼兒一起參觀“老福州”風(fēng)味小吃店,幫助幼兒了解小吃店的人員安排、分工職責(zé)等。
    (2)材料準(zhǔn)備:小吃店——店牌、灶具、鍋、碗、收銀機(jī)、各種小吃(肉燕、線面、魚丸、什果等)。
    (3)技能準(zhǔn)備:在活動前初步學(xué)會如何煮各種小吃。
    (4)環(huán)境準(zhǔn)備:
    a、運(yùn)用欄桿、小桌等擺設(shè)布置小吃店。
    b、根據(jù)不同的店面設(shè)計(jì)不同的門牌。
    中班角色游戲教案篇十二
    在活動中幼兒能積極參與的游戲。他能夠根據(jù)自己所扮演的角色,按照一定的順序進(jìn)行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應(yīng)的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機(jī)擺放整齊再整理票據(jù)。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強(qiáng)加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進(jìn)行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點(diǎn)引導(dǎo)孩子們用語言進(jìn)行角色間的交往;同時在游戲中小吃店的“廚師、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自己的衣服弄臟了。商店的“服務(wù)員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。因此在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應(yīng)的游戲材料。
    中班角色游戲教案篇十三
    1.一幼兒在游戲中做“娃娃家”的“媽媽”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一個玩具電熨斗興高采烈地熨起了衣服。
    2.一幼兒做餐廳總經(jīng)理,他在材料箱里翻來找去,要為餐廳搭一個空調(diào),他找了一塊長方形的積木替而代之。
    3.“醫(yī)院”的配藥醫(yī)生,他皺著眉頭在“醫(yī)院”里來回走動,度圖做一瓶水果藥,讓“病人”吃藥不覺得苦,但他不知道怎么做。
    4.去“理發(fā)店”的顧客反映,服務(wù)員為他洗頭,可沒有水龍頭(自來水),感到很不舒服。
    ……。
    說明。
    玩具是幼兒游戲必不可少的組成部分?!巴婢呤怯變旱奶焓埂薄:芏嗲闆r下,幼兒是因?yàn)橥婢叨螒虻摹S绕涫切∧挲g的幼兒。操作擺弄玩具,因玩具產(chǎn)生聯(lián)想和游戲行為,中班上期的幼兒就是如此,“僅僅幼想虛擬的事物不能激起熱烈的行為”。
    在游戲中會根據(jù)自己的需要選擇替代玩具和材料。
    說明。
    從情況分析中不難看出,中班上學(xué)期的幼兒在游戲中已表現(xiàn)出來、替代玩具和材料的需要和能力,讓幼兒在游戲中會根據(jù)自己的需要選擇、替代玩具和材料,有助于游戲水平的提高和發(fā)展,反之,將影響游戲情節(jié)的進(jìn)一步展開。
    1.現(xiàn)成玩具箱:裝有碗、筷、盒、籃、錘子、瓶等。
    原始材料箱:積木、萬能插塑、紙、筆、剪刀、漿糊等。
    2.重視引導(dǎo)幼兒對日常生活用品的觀察,熟悉各物品的外形特征和結(jié)構(gòu)組合,如空調(diào)的外形、售票員的.票夾等。同時要鼓勵幼兒大膽自制游戲玩具,想象和發(fā)揮各種物體的功能,學(xué)會以物代物。
    說明。
    教師除了為幼兒創(chuàng)設(shè)和提供幼兒游戲的一般環(huán)境外,還要為幼兒提供足夠的、豐富的其他材料,以滿足幼兒的不同需要,并進(jìn)一步豐富幼兒的生活印象,加深幼兒的生活體驗(yàn),為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎(chǔ)。
    1.在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找,也可以請同伴或老師幫忙。
    觀察重點(diǎn):幼兒選擇和使用玩具的情況。上面所例舉的情況分析中的幾種表現(xiàn),就是教師在游戲中,重點(diǎn)觀察所致。
    游戲評價:可通過“你們是怎么做的?”提問來展現(xiàn)類似第1、第2種幼兒的游戲情況,強(qiáng)化他們能根據(jù)自己的需要選擇、替代玩具。通過“你需要什么,可以怎么做?”來引導(dǎo)幼兒討論玩具與游戲的關(guān)系,幫助類似第3、第4種情況的幼兒會選擇、替代玩具,解決游戲中的困難。
    說明。
    引導(dǎo)幼兒掌握解決問題的基本途徑,可減少幼兒面對問題的種種質(zhì)疑而影響行為的進(jìn)一步發(fā)展。教師雖不應(yīng)去替代幼兒解決困難,卻可為幼兒指點(diǎn)謎津。
    中班角色游戲教案篇十四
    角色游戲是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實(shí)生活的活動,它為孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關(guān)系的機(jī)會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎(chǔ)。
    本班幼兒有34名,其中女生15名,男生19名。上個學(xué)期,我們共開展了甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等10個游戲主題,,幼兒的交往能力、語言表達(dá)能力有了更高的進(jìn)步,對游戲有了初步的了解,會進(jìn)行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的遵守游戲規(guī)則,有一定的游戲規(guī)則,會投入到游戲角色中。進(jìn)入中班下學(xué)期,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認(rèn)識,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進(jìn)行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點(diǎn),小朋友在游戲中還存在著較多的不足:幼兒比較以自我為中心,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗(yàn)不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一,獨(dú)立解決問題的能力需加強(qiáng);幼兒游戲時聲音較大,常規(guī)較差;各游戲主體之間的互動和交流較少;游戲中幼兒之間的溝通和交流太少;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,很少有以物代物的情況等。針對存在的問題,我們本學(xué)期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。
    1.主動地參加角色游戲,學(xué)習(xí)扮演不同的角色,模仿角色的語言和行為,增強(qiáng)幼兒扮演角色的意識。
    2.能圍繞主題展開游戲,游戲主題逐步豐富,能初步反映周圍生活中的內(nèi)容。
    3.會創(chuàng)設(shè)局部的游戲主題環(huán)境,促進(jìn)游戲主題情節(jié)的發(fā)展,提高幼兒角色的扮演能力。學(xué)習(xí)選擇替代玩具,并會收集游戲玩具。
    4.有初步的游戲目的,按意愿提出游戲的主題,嘗試商量分配角色。
    5.學(xué)習(xí)解決游戲中簡單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的小困難。
    6.嘗試對游戲的某一方面進(jìn)行簡單的評議。
    1.創(chuàng)兒的主動性幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調(diào)動幼兒的自主性。為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲。
    2.材料的提供要具有操作性和開放性:通過觀察,幼兒園以不滿足于成品材料的提供,而且有現(xiàn)成的材料,對幼兒來說創(chuàng)造性也不足,我們在活動中提供一些半成品,設(shè)計(jì)“甜橙百寶箱”,便于幼兒園自己動手操作,他們自己可以隨心組合,隨意創(chuàng)造,幼兒在活動中也會得到成就感。
    3.根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料,根據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關(guān)的材料。如《紅彤彤的年》主題,那我們就在小超市中放些鞭炮來賣。
    本學(xué)期開展的主題游戲有甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等,在以后的活動還將根據(jù)孩子的興趣所在,適當(dāng)?shù)脑鰷p游戲區(qū)。
    1.在豐富幼兒社會經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,啟發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲主題,展開有情節(jié),培養(yǎng)幼兒進(jìn)行游戲的獨(dú)立性。
    2.多給幼兒說話的機(jī)會,給幼兒創(chuàng)設(shè)一個能夠自我發(fā)展的機(jī)會和空間,不局限于他們的發(fā)展。
    3.發(fā)動幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。
    4.觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),及時做出評價,教師以適當(dāng)?shù)姆绞絽⑴c指導(dǎo)游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。
    5.引導(dǎo)幼兒在角色游戲中建立和遵守規(guī)則,從而培養(yǎng)幼兒的責(zé)任心。
    6.通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習(xí)慣。
    7.在講評活動中,教師要隨機(jī)地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機(jī)會,讓幼兒在游戲講評中得以解決,并能在講評中整理和分享經(jīng)驗(yàn)。
    (一)甜橙超市。
    準(zhǔn)備:收銀機(jī)(里面有放東西的口袋)、有幾個購物區(qū):水果、蔬菜、糖果餅干、服裝,工作服,購物袋。
    指導(dǎo):
    1.繼續(xù)引導(dǎo)孩子了解在超市購物的過程,先選東西后付錢。
    2.豐富幼兒對各種蔬菜、水品、商品的認(rèn)識,通過模仿顧客與售貨員之間的對話,提高幼兒的語言表達(dá)能力,學(xué)習(xí)人與人之間的友好交往,懂得使用禮貌用語及簡單的計(jì)算。
    3.引導(dǎo)幼兒在扮演角色時初步學(xué)習(xí)分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。
    4.要隨時添置物品,游戲結(jié)束時游戲結(jié)束時要求幼兒把材料按類分放回原位。
    5.繼續(xù)豐富幼兒的社會經(jīng)驗(yàn):通過《家長園地》及家長交談,讓家長抽空帶幼兒逛超市時有目的、有計(jì)劃地參觀,傾聽有關(guān)人員的對話。
    6.提供豐富的游戲材料:大力鼓勵幼兒帶回廢舊物品,師生共同制作游戲材料。
    (二)甜橙大食代。
    準(zhǔn)備:增添客人自助用餐區(qū),增添一些太倉的特色小吃。
    指導(dǎo):
    1.繼續(xù)了解點(diǎn)心店的角色分配和游戲規(guī)則,知道自己所扮演的角色,并能明確自己該做的事情,逐步進(jìn)入角色,深入開展游戲活動。
    2.知道各種用具的不同用處,會使用它們,并學(xué)習(xí)進(jìn)行分類整理、擺放。
    3.豐富幼兒的社會經(jīng)驗(yàn),服務(wù)員與廚師要配合搞好餐廳的衛(wèi)生工作,服務(wù)員主要負(fù)責(zé)周圍環(huán)境,如桌子、地板、餐具等的衛(wèi)生,廚師要負(fù)責(zé)廚房的衛(wèi)生、飲食的衛(wèi)生等,顧客的需求服務(wù)員要及時與廚師反映,服務(wù)員的態(tài)度要熱情等等。
    4.客人能在自助區(qū)用餐,喝飲料,做色拉等。
    (三)銀行。
    準(zhǔn)備:每人一本存折。
    指導(dǎo):
    1.知道存折的用途和使用方法,注意收支平衡。
    2.知道要遵守銀行的規(guī)則,引導(dǎo)幼兒主動按序排隊(duì)領(lǐng)錢。
    3.工作人員要明確自己的任務(wù),在自己的崗位上工作,不能隨便離開崗位。
    4.引導(dǎo)幼兒用語言進(jìn)行交往,會按面值領(lǐng)取。
    (四)理發(fā)店。
    準(zhǔn)備:創(chuàng)設(shè)理發(fā)店新環(huán)境,增加燙發(fā)、染發(fā)等業(yè)務(wù)。
    指導(dǎo):
    1.初步了解理發(fā)店的理發(fā)流程,引導(dǎo)幼兒在理發(fā)店里明確分工,學(xué)會分工。
    2.隨時為幼兒準(zhǔn)備充足的美容美發(fā)材料,并鼓勵幼兒在游戲結(jié)束時把材料歸放好。
    3.豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和社會經(jīng)驗(yàn),了解燙發(fā)和染發(fā)的步驟。
    4.推出辦理會員卡項(xiàng)目,豐富游戲情節(jié)。
    (五)甜橙設(shè)計(jì)坊。
    準(zhǔn)備:各種廢舊材料,創(chuàng)意制作diy示范。
    指導(dǎo):
    1.引導(dǎo)幼兒利用各種材料制作不同的手工作品,發(fā)展幼兒的想象力和動手操作能力。
    2.能夠把自己制作的精美藝術(shù)品介紹給顧客,增進(jìn)幼兒相互之間的交流。
    3.學(xué)習(xí)快速的整理游戲材料,能自覺把物品放回原處,桌面和地面的干凈、衛(wèi)生。
    4.增添訂貨環(huán)節(jié),增強(qiáng)設(shè)計(jì)坊與其他游戲的聯(lián)系。
    (六)甜橙世博館(特色)。
    準(zhǔn)備:創(chuàng)設(shè)世博館新環(huán)境,體育游戲器材,在棋子上增添運(yùn)動項(xiàng)目。
    要求:
    1.世博會已經(jīng)結(jié)束,在“世博棋”后漸漸把世博館改造成“甜橙健身館”。
    2.幼兒走到相應(yīng)的棋子上,就要完成相應(yīng)的體育項(xiàng)目。
    3.引導(dǎo)幼兒在游戲中自己發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,設(shè)計(jì)游戲規(guī)則。
    中班角色游戲教案篇十五
    1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。
    2、游戲中有簡單的角色語言和行為。
    3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
    4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
    5、進(jìn)一步深化各個主題的內(nèi)容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強(qiáng)各角色間的聯(lián)系。
    1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
    時間:20xx年6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點(diǎn):
    1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):。
    (1)幫助幼兒一起布置游戲場地。
    (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
    (3)教師扮演角色,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的角色語言和行為。
    3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
    觀察:幼兒在協(xié)商角色時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
    推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事角色對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學(xué)習(xí)作用。
    活動時間:20xx年6月15日(周五)下午活動準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):
    1、教師結(jié)合上次開展的各角色游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
    2、以談話形式增強(qiáng)角色意識,強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
    3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
    4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
    (1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。
    (2)鼓勵各角色、各主題間的交往。
    (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
    (4)及時支持幼兒生成的新的主題。
    5、游戲結(jié)束。
    (1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
    組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各角色之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。
    觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分角色進(jìn)行表演一下,但發(fā)現(xiàn)在回憶故事內(nèi)容時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一起討論如何布置場地,再一組能力強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一起講述對話。最后再請幼兒分組進(jìn)行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
    推進(jìn):幼兒商量角色時讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作能力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
    中班角色游戲教案篇十六
    1、幼兒能夠積極與同伴交往,運(yùn)用禮貌用語。
    2、幼兒能自己選擇新年主題活動,實(shí)現(xiàn)自己的計(jì)劃。
    3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    中班角色游戲教案篇十七
    娃娃家,小菜場,玩具店,美容店等。
    1引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。
    2游戲中有簡單的角色語言和行為。
    增添垃圾桶,熱水器等物品。
    1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣。
    2、幼兒自主開展。
    觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):
    (1)幫助幼兒一起布置游戲場地。
    (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
    (3)教師扮演角色,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的角色語言和行為。
    3、游戲后談話。
    以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
    中班角色游戲教案篇十八
    在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能經(jīng)過與材料和同伴互動,自然地反映自我的生活經(jīng)驗(yàn),有個別幼兒還能發(fā)揮想象來進(jìn)行游戲。可是,幼兒在游戲中普遍缺乏主角意識,游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時還會出現(xiàn)爭搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)限制了自我的游戲行為。所以,經(jīng)過為幼兒供給適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗(yàn)游戲的歡樂。
    (二)游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備。
    1.游戲主題:理發(fā)店。
    材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。
    2.游戲主題:面包房。
    材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。
    3、游戲主題:娃娃家。
    材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(jī)(自制)等。
    4.游戲主題:動物園。
    材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。
    5.游戲主題:小汽車。
    材料投放:方向盤、油門剎車標(biāo)記、加油器、小工具等。
    (三)近階段游戲目標(biāo)。
    1.鼓勵幼兒積極參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識。
    2.強(qiáng)化幼兒的主角意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經(jīng)驗(yàn)。
    3。游戲后,幼兒能自我把玩具擺放整齊。
    (四)教師觀察要點(diǎn)。
    1.游戲中幼兒的主角意識,是否愿意模仿相關(guān)的行為?
    2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調(diào)整與補(bǔ)充?
    3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?
    (一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地?cái)[弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來??墒?,一段時間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲資料始終沒有新的發(fā)展,而點(diǎn)心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所供給的材料限制了他們的游戲行為。
    教師調(diào)整:為幼兒供給能夠制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上頭貼上水果標(biāo)記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應(yīng)將水果圖片插入標(biāo)記中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了點(diǎn)心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對售貨員說:“今日娃娃過生日了,我要買一個蛋糕?!袢招“淄眠^生日了,我想送個蛋糕給它?!泵姘恳幌伦訜狒[了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一齊開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。
    分析與反思:教師調(diào)整材料的依據(jù)來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)有了表現(xiàn)的機(jī)會,豐富的游戲行為便隨之產(chǎn)生了。在這個過程中,教師蘊(yùn)含的游戲目標(biāo)——興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強(qiáng)了??梢?,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒進(jìn)取的游戲和交往行為。
    (二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了“冬天怎樣保暖”這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護(hù)用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進(jìn)了娃娃家??捎^察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經(jīng)驗(yàn)的缺乏影響了幼兒的游戲行為。
    教師調(diào)整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點(diǎn)演示“涂面霜”的細(xì)節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒有忘記“給娃娃涂面霜”這個細(xì)節(jié)。
    分析與反思:小班幼兒年齡太小,所以在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情景,所以教師在和小班幼兒做游戲時可經(jīng)過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關(guān)系,甚至將個別幼兒的經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。