最新有趣的民間游戲教案大班(專(zhuān)業(yè)13篇)

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    編寫(xiě)教案需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況和教學(xué)要求進(jìn)行合理的安排和選擇。教案編寫(xiě)應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力,注重培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。這些教案范文還包含了一些教學(xué)活動(dòng)的具體設(shè)置和教學(xué)資源的應(yīng)用。
    有趣的民間游戲教案大班篇一
    大班民間游戲:拍香煙殼(過(guò)渡性環(huán)節(jié))。
    游戲準(zhǔn)備:
    香煙殼游戲目的:
    1.學(xué)習(xí)游戲規(guī)則,發(fā)展幼兒手臂的肌肉與力量;2.感受勝利之時(shí)的喜悅。
    游戲玩法:
    1.兩人或多人游戲,以黑白配或石頭、剪子、布決定先后;2.用香煙殼制成長(zhǎng)條,中間留擠痕,放在平面上用手將其拍翻個(gè)身為贏。
    3.贏者可將輸者的香煙殼拿走。
    有趣的民間游戲教案大班篇二
    活動(dòng)目標(biāo):
    1.能交換伙伴,發(fā)展幼兒走的能力。
    2.體驗(yàn)民間游戲帶來(lái)的快樂(lè)之情。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    站成圓圈、小貓頭飾。
    活動(dòng)過(guò)程:
    一、準(zhǔn)備活動(dòng)。
    1.帶領(lǐng)幼兒來(lái)到戶外活動(dòng)場(chǎng)地,玩“拉個(gè)圓圈走走”的游戲。
    2.教師出示準(zhǔn)備好的小貓頭飾。
    師:喵、喵,小朋友們,這是什么???(小貓)。
    有誰(shuí)知道小貓最喜歡吃什么?”
    二、游戲:小貓捉魚(yú)。
    1.小貓咪最?lèi)?ài)吃魚(yú),那么我們就來(lái)玩一個(gè)小貓捉魚(yú)的游戲吧。
    2.教師講解游戲方法:請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小貓站在中間,其他幼兒站在圈外,按逆時(shí)針?lè)较蜻呑哌呎f(shuō):小貓、小貓愛(ài)吃魚(yú),一條魚(yú)、兩條魚(yú),三條四條五條魚(yú),再抓一條帶回去?!澳畹健比ァ白謺r(shí),圈外幼兒將手伸向圈內(nèi),圈內(nèi)的小貓就拍打圈外幼兒的手心,被拍著的就進(jìn)入圈內(nèi)當(dāng)小貓。原來(lái)小貓的則走到圈外,互相交換角色。
    3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。
    4.圈內(nèi)增加幼兒當(dāng)小貓,游戲繼續(xù)進(jìn)行,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
    三、活動(dòng)小結(jié)。
    1.放松運(yùn)動(dòng)。
    2.說(shuō)說(shuō)游戲后的感受,激發(fā)再次游戲的興趣。
    童謠:
    小貓、小貓愛(ài)吃魚(yú),
    一條魚(yú)、兩條魚(yú),
    三條四條五條魚(yú),
    再抓一條帶回去。
    有趣的民間游戲教案大班篇三
    1、通過(guò)玩民間游戲,感受游戲中規(guī)則的重要性。
    2、以出示圖標(biāo)、同伴討論、玩游戲等方式,探索民間游戲的玩法和規(guī)則。
    3、喜歡玩民間游戲,體驗(yàn)民間游戲給大家?guī)?lái)的快樂(lè)。
    2、物質(zhì)準(zhǔn)備:六根皮筋、圖標(biāo)三個(gè)(人、問(wèn)號(hào)、五角星)。
    一、游戲?qū)?,了解游戲中的玩法和?guī)則。
    1、導(dǎo)語(yǔ):孩子們,你們會(huì)玩“石頭剪刀布”的游戲嗎?
    2、集體游戲石頭剪刀布:你們想玩嗎?請(qǐng)你和身邊的好朋友玩一玩。
    3、請(qǐng)幼兒介紹自己是如何玩游戲的。
    4、教師出示圖標(biāo),小結(jié)游戲的玩法和規(guī)則。
    (1)出示“人”的圖標(biāo):有幾個(gè)人玩游戲?
    (2)出示“?”的圖標(biāo):游戲是怎么玩的?玩法是什么?
    在玩石頭剪刀布游戲的時(shí)候,首先要有口令“石頭剪刀布”,其次是要有相應(yīng)的'動(dòng)作,兩個(gè)人一起說(shuō)完口令后要同時(shí)出動(dòng)作,決出勝負(fù):石頭能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石頭,真有趣。
    說(shuō)完口令同時(shí)出動(dòng)作。
    二、交流自己知道的民間游戲內(nèi)容,感知民間游戲的豐富性。
    1、師:這個(gè)游戲還有個(gè)名字叫《包剪錘》,它是一個(gè)民間游戲。
    2、請(qǐng)幼兒談?wù)勈裁词敲耖g游戲呢?
    教師總結(jié):老百姓自己創(chuàng)編,從古到今流傳下來(lái)的、喜歡玩的游戲活動(dòng)。
    3、幼兒介紹自己通過(guò)調(diào)查知道的民間游戲內(nèi)容。
    4、邀請(qǐng)部分幼兒介紹并表演自己會(huì)玩的游戲。
    三、結(jié)合游戲經(jīng)驗(yàn)交流討論,再次體驗(yàn)規(guī)則的重要性。
    1、在幼兒所介紹的民間游戲中選出一個(gè)民間游戲交流討論。
    2、幼兒說(shuō)說(shuō)游戲的玩法和規(guī)則。
    師:這個(gè)游戲需要多少人?怎么玩?要注意什么?
    3、明確規(guī)則,幼兒游戲2――3次。
    4、小結(jié):要玩的開(kāi)心,游戲的規(guī)則很重要。
    四、幼兒探討和實(shí)踐,學(xué)習(xí)新民間游戲《跳皮筋》。
    1、教師分發(fā)皮筋給幼兒讓他們自由玩。
    2、教師參與幼兒的游戲,給與指導(dǎo)和提示。
    3、幼兒討論游戲的玩法和規(guī)則。
    3、討論后定出規(guī)則:1)至少三個(gè)幼兒組成一隊(duì)才能玩2)猜拳決定誰(shuí)當(dāng)“柱子”3)組成一隊(duì)后要有統(tǒng)一的跳法4)人多的對(duì)必須排隊(duì)等候不能推擠5)組隊(duì)后是一個(gè)團(tuán)隊(duì),不能排擠任何一位伙伴,要輪流跳。
    5、幼兒再次玩皮筋,教師再次參與。
    6、教師小結(jié):在玩游戲時(shí),我們學(xué)會(huì)制定游戲規(guī)則,還能遵守游戲規(guī)則,和同伴合作玩,就能玩得很開(kāi)心。
    五、延伸活動(dòng),引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)更多民間游戲的興趣。
    有趣的民間游戲教案大班篇四
    課前準(zhǔn)備:將椅子拼成獨(dú)木橋狀“hhhh”;障礙“fff”
    師:瞧!老師把椅子帶出來(lái)了。今天我就要跟椅子做游戲,小朋友們先看看老師是怎么玩的。師:(教師示范游戲玩法)我先爬過(guò)大森林,再繞過(guò)一條條小河。
    師:小朋友們想不想跟著老師一起玩?
    師:我們排成對(duì),跟著老師出發(fā)吧!(帶領(lǐng)幼兒游戲2-3次)。
    二、自由玩椅子,探索多種玩法。
    (1)幼兒自由玩。
    師:椅子除了這樣玩,還可以怎么玩,下面請(qǐng)小朋友們自己想辦法跟椅子做游戲!
    (2)重點(diǎn)練習(xí)從椅子上向下跳。
    (幼兒自由玩,教師與幼兒一起探索椅子的多種玩法)。
    師:我看到一個(gè)小朋友他玩的方法很好,我們一起看看他是怎樣玩的。
    (請(qǐng)幼兒個(gè)別示范玩法)。
    師:你們會(huì)不會(huì)這樣玩呢?好!我們來(lái)試一試。
    三:玩游戲“小老鼠上燈臺(tái)”
    (1)教師講解游戲規(guī)則:全體幼兒和教師扮小老鼠,站在椅子上說(shuō)兒歌,兒歌說(shuō)玩后,跳下椅,這時(shí)貓來(lái)了,幼兒定住不動(dòng),否則就會(huì)被大花貓捉走。待大花貓走后,再重新做游戲。
    (2)幼兒和教師一起玩游戲2-3遍,教師提醒幼兒一定要等說(shuō)完兒歌最后一句在跳下來(lái)。
    (3)請(qǐng)一名幼兒扮貓,再游戲2次。
    四、放松運(yùn)動(dòng)。
    師:小朋友們剛才完成的真不錯(cuò),現(xiàn)在坐下來(lái)休息一下吧。
    跟著老師做放松運(yùn)動(dòng)。
    師:我們自己搬著小椅子回去咯。
    附兒歌:
    小老鼠上燈臺(tái),偷油吃下不來(lái)。
    喵喵喵貓來(lái)了嘰里咕嚕滾下來(lái)。
    有趣的民間游戲教案大班篇五
    大班民間游戲:剪刀石頭布(過(guò)渡性環(huán)節(jié))。
    游戲目的:
    培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈活性。
    游戲玩法:
    全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì),從每隊(duì)第一位幼兒開(kāi)始猜拳比賽。如果手勢(shì)相同,繼續(xù)猜拳;如果手勢(shì)不一樣,決出輸贏。輸?shù)挠變罕惶蕴瑩Q后面一位幼兒繼續(xù)進(jìn)行,最終看哪一隊(duì)留下的幼兒多,則勝。
    游戲規(guī)則:
    猜拳時(shí)要同時(shí)亮出手勢(shì)。
    “剪刀”贏“布”,“布”贏“鎯頭”,“鎯頭”贏“剪刀”。
    有趣的民間游戲教案大班篇六
    活動(dòng)玩法:幼兒兩人一組,拉手面對(duì)而坐,邊念兒歌邊模仿?lián)u船動(dòng)作,念到最后一句時(shí)拍手笑起來(lái)。游戲反復(fù)進(jìn)行。
    附兒歌:
    搖呀搖、搖呀搖、搖到外婆橋、外婆橋上摔一跤、買(mǎi)條魚(yú)來(lái)燒、燒的頭不熟來(lái)尾巴焦、一跳跳到龍皇廟、龍皇老爺見(jiàn)了哈哈笑。
    2、炊事員適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:認(rèn)識(shí)蔬菜的名稱。
    游戲玩法:
    1、每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
    2、教師引入:"我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?"幼兒答:"蔬菜蔬菜在這里。"。
    3、游戲開(kāi)始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):"我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?"當(dāng)蘿卜的幼兒回答:"蘿卜蘿卜在這里。"教師說(shuō):"快快走到鍋里來(lái)。"當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺?炒完蘿卜炒什么?"。
    4、教師便再次選擇炒某一種菜,如:"炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?"如此反復(fù)游戲。
    5、幼兒在聽(tīng)到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。
    6、當(dāng)教師說(shuō)"我的蔬菜炒好了"時(shí),幼兒立即走回自己的座位。
    游戲準(zhǔn)備:
    各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個(gè)。
    3、誰(shuí)會(huì)飛適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:
    1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。
    2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。
    游戲玩法:
    1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:"蝴蝶來(lái)了。"。
    2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
    3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
    4、教師說(shuō):"蝴蝶飛飛,飛得高",幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):"蝴蝶飛飛,飛得低",幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。
    5、當(dāng)教師說(shuō)"蝴蝶飛飛,飛回家",幼兒就飛回到座位上。
    6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。
    7、多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。
    游戲規(guī)則:教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。
    4、聽(tīng)聽(tīng)這是什么聲音適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:
    辨別各種物體發(fā)出的聲音。
    活動(dòng)玩法:
    玩法一。
    1、放錄音一,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)聽(tīng)到了什么。
    2、放錄音二,請(qǐng)幼兒注意聽(tīng),分辨出各種動(dòng)物不同的叫聲。
    3、教師問(wèn):"仔細(xì)聽(tīng),這是什么在叫?"幼兒答:"汪汪汪,這是小狗在叫"等等,逐一說(shuō)出并做相應(yīng)的動(dòng)物的動(dòng)作。
    玩法二在兩個(gè)空八寶粥罐中裝入一?;驍?shù)粒蠶豆,組成一對(duì)音響筒,以此類(lèi)推,還可組成若干對(duì)"雨花石"、"回形針"、"塑料塊"、"木珠"、"彈子"、"玉米粒"等音響筒。
    1、幼兒先后搖動(dòng)一對(duì)音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的聲音。
    2、猜猜看哪個(gè)筒中裝的是一粒,哪個(gè)筒中裝的是許多粒。
    第一次玩時(shí),教師要打開(kāi)筒蓋讓幼兒驗(yàn)證。
    玩法三。
    1、幼兒先后搖動(dòng)音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。
    2、猜猜看,哪個(gè)筒中裝的是彈子,哪個(gè)筒中裝的是塑料塊等。
    錄音一:
    本班小朋友問(wèn)早、唱歌、教師說(shuō)話、電話鈴、汽車(chē)?yán)群妥孕熊?chē)鈴聲等多種聲音。
    錄音二:
    小雞、貓、狗等多種動(dòng)物叫聲的錄音。裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對(duì)。
    游戲規(guī)則:
    1、每一對(duì)音響筒貼上相同的標(biāo)記。
    2、此游戲中,幼兒不可打開(kāi)筒蓋。
    3、可在晨間桌面游戲中自由玩耍。(在幼兒自己掌握玩法后)。
    5、對(duì)拍手適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
    游戲玩法:
    1、該游戲兒歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。"。
    2、教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。
    3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。
    4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
    5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。
    6、加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。
    7、游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。
    6、放鞭炮適合年齡:3--4歲游戲目的:
    培養(yǎng)幼兒四散逃跑的能力游戲玩法:
    在游戲中我們用了一首兒歌"新年到,新年到,爸爸帶我放鞭炮,鞭炮鞭炮放得高,噼噼啪啪,快逃呀!"在這首兒歌中首先讓孩子知道放鞭炮時(shí)要由父母陪同。其次讓孩子知道觀看時(shí)要躲得遠(yuǎn)。游戲時(shí),大家先手拉手圍成一個(gè)圈,邊走邊念兒歌,老師手拿"大鞭炮"(鞭炮由圓桶做成,里面裝著雪花片),當(dāng)兒歌念到:"鞭炮鞭炮放得高"時(shí),老師邊將雪花片四散撒開(kāi)邊喊"劈啪、劈啪、噼噼啪啪",幼兒四散逃,被花片碰到的幼兒就"受傷"了,就要停玩游戲一次。
    7、我和鏡子做游戲適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:讓幼兒認(rèn)識(shí)各器官的名稱及用處。
    游戲玩法:
    1、請(qǐng)一幼兒作發(fā)令人,用手豎起作鏡子狀,邊走邊念兒歌"照鏡子,照鏡子,照照你的小鼻子"。走到一幼兒面前,請(qǐng)?jiān)撚變夯卮穑?照鏡子,照鏡子,照照我的小鼻子。"同時(shí)要用手指指著鼻子。
    2、發(fā)令人問(wèn):"嗨嗨!鼻子鼻子有啥用?"被問(wèn)幼兒則答:"嗨嗨!我用鼻子聞一聞。"幼兒回答正確者,即與發(fā)令人交換角色,游戲重新開(kāi)始。
    3、這樣依次類(lèi)推,說(shuō)出耳朵、眼睛、嘴巴、手腳等。
    4、游戲前先要確定好發(fā)令人。發(fā)令人說(shuō)到身體哪一部位,幼兒要立刻指到所說(shuō)的部位,同時(shí)應(yīng)用短句加以回答。
    5、回答正確者,可交換角色;反之則不行。
    8、我的小手有力量適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:鍛煉幼兒手部肌肉的靈活性。
    游戲玩法:
    1、幼兒共同邊念兒歌邊做動(dòng)作。
    2、念到"握握拳"時(shí),用力握拳;念到"伸伸拳"時(shí),五指彎曲伸直再?gòu)澢熘?;念到捏捏指時(shí),五指指尖捏在一起;念到"張一張"時(shí),五指用力張開(kāi);念到"我的小手有力量"時(shí),雙手握拳,互相用力打三下。
    附兒歌:《我的小手》。
    握握拳,伸伸掌,捏捏指,張一張,我的小手有力量。
    9、貼五官適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:發(fā)展平衡能力及手眼協(xié)調(diào)能力。
    游戲準(zhǔn)備:將動(dòng)物頭像掛起來(lái)。頭像上的眼睛、鼻、嘴是可以粘貼的。
    游戲玩法:
    請(qǐng)幼兒站在離動(dòng)物頭像l米以外的地方,手拿一個(gè)動(dòng)物的五官圖片,原地轉(zhuǎn)兩三圈后,朝動(dòng)物頭像方向走過(guò)去,迅速將圖片貼到頭像的相應(yīng)位置上。貼完后,看看誰(shuí)貼的位置準(zhǔn)確。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
    游戲建議:
    可以五人一組,每人貼一個(gè)部分。年齡稍大的幼兒可以閉著眼睛玩。
    10、貓捉老鼠適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:練習(xí)躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。
    游戲準(zhǔn)備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。
    游戲玩法:戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在"洞口"(桌子的兩端)捉"老鼠"。"老鼠"要注意邊爬邊躲閃。"貓"摸到"老鼠"的身體,就算捉住了。
    游戲建議:根據(jù)活動(dòng)室的空間確定桌子拼接的長(zhǎng)度。
    11、貓和麻雀適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:敏捷、機(jī)智的練習(xí)。
    游戲準(zhǔn)備:有7米直徑圓圈的場(chǎng)地(如圖),2―3人扮"貓",其余為"麻雀",備若干球(多于麻雀的數(shù)量)。
    游戲玩法:
    游戲開(kāi)始,"貓"在大圓圈內(nèi)的"家"里,"麻雀"則在圓圈外的"家"。這"麻雀"設(shè)法把圈里的"果子"搶運(yùn)出來(lái),而"貓"要設(shè)法守住"果子",只要"麻雀"一進(jìn)圈,"貓"就可去追捕。
    游戲規(guī)則:"麻雀"要把球運(yùn)出圈外停在"家"里才算勝利。
    12、河里的小魚(yú)適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:靈敏的躲閃練習(xí)。
    游戲準(zhǔn)備:幼兒分為三組,兩組做"魚(yú)網(wǎng)",另一組作"小魚(yú)","小魚(yú)"每人一球。
    游戲玩法:
    游戲開(kāi)始,作"魚(yú)網(wǎng)"的幼兒圍成圓圈,手拉手按逆時(shí)針?lè)较蛐凶撸?小魚(yú)"在"網(wǎng)"內(nèi)游來(lái)游去(運(yùn)球)。"網(wǎng)"問(wèn):"小魚(yú)小魚(yú)哪里游?""小魚(yú)"答:"小魚(yú)小魚(yú)河里游。"問(wèn):"小魚(yú)你想出來(lái)嗎?"答:"想出去玩一會(huì)兒。"問(wèn):"你想出來(lái)不容易。"答:"我們一定要出去。"說(shuō)完"小魚(yú)"即運(yùn)球從"網(wǎng)眼"往外鉆,作"網(wǎng)"的幼兒則趕緊拉手設(shè)法檔住"小魚(yú)"。
    游戲規(guī)則:"小魚(yú)"不能只身鉆出"網(wǎng)",必須帶著球。"網(wǎng)"不能松手,不能用手去拉"小魚(yú)"。
    13、老鼠籠適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:敏捷、機(jī)智的躲閃練習(xí)。
    游戲準(zhǔn)備:將幼兒分成三組,兩組的.幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈作老鼠籠,其余站在"籠"內(nèi)作"老鼠";每人一球。
    游戲玩法:
    游戲開(kāi)始,作"鼠籠"的幼兒手拉手舉起并念兒歌:"老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食真可恨,我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。"在念兒歌時(shí),扮老鼠的幼兒在"籠"的周?chē)\(yùn)球鉆進(jìn)鉆出,當(dāng)老師發(fā)出信號(hào)時(shí),扮"籠"的幼兒立即蹲下,在圓內(nèi)的"老鼠"算被捉住,即參加"籠"的角色。游戲繼續(xù)進(jìn)行,至"老鼠"全被捉住。
    14、小雞吃東西適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:讓幼兒正確、響亮地發(fā)出"雞"、"吃"的音。
    游戲玩法:
    1、教師扮母雞,手拿幾個(gè)小雞頭飾走到一位幼兒面前,問(wèn):"我的小雞在哪里?"這位幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲。教師說(shuō):"你是我的小雞。"并將頭飾給幼兒戴上。以后用同樣的方法給每個(gè)幼兒戴上小雞頭飾。
    2、"母雞"帶"小雞"去找食。教師說(shuō):"小雞吃米。"幼兒到場(chǎng)地中間,蹲下身子作吃米狀,并發(fā)出"吃吃吃,吃吃吃"的聲音。教師說(shuō):"小雞回家了。"幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲回座位坐好。
    3、游戲繼續(xù)進(jìn)行時(shí),可以調(diào)換吃食方式,如"小雞吃蟲(chóng)"、"小雞吃米"。如果教師說(shuō):"小雞吃木頭。"幼兒就不能做吃的動(dòng)作,也不能發(fā)出聲音。
    15、五個(gè)小朋友適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:訓(xùn)練幼兒手部肌肉的靈活性。
    游戲玩法:
    1、以五個(gè)手指頭分別代表五個(gè)小朋友。
    2、當(dāng)念到一個(gè)小朋友時(shí),用兩只手的手指做相應(yīng)動(dòng)作。后面依次類(lèi)推。
    附兒歌《五個(gè)小朋友》。
    一個(gè)小朋友,出門(mén)走走走,碰到大石頭,跌個(gè)大跟頭;兩個(gè)小朋友,出門(mén)走走走,相互見(jiàn)了面,連忙點(diǎn)點(diǎn)頭;三個(gè)小朋友,出門(mén)走走走,遇到老爺爺,扶他慢慢走;四個(gè)小朋友,出門(mén)走走走,遇到解放軍,向他招招手;五個(gè)小朋友,出門(mén)走走走,互相見(jiàn)了面,高興地拍拍手。
    16、聽(tīng)說(shuō)游戲適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:引導(dǎo)幼兒能正確運(yùn)用抱、開(kāi)、搖、吹等動(dòng)詞,學(xué)說(shuō)完整的短句。
    游戲玩法:
    1、教師邊拿出口袋,邊念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來(lái)摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教師摸出皮球,問(wèn):"這是什么?"(這是皮球。)教師再拍皮球問(wèn):"老師在做什么?"(老師在拍皮球。)。
    2、接著教師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來(lái)摸一摸。"當(dāng)幼兒摸出玩具后,要求幼兒說(shuō)出玩具名稱。
    3、每次只摸出一樣玩具。
    17、手指游戲適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:訓(xùn)練手部肌肉的靈活性。
    游戲玩法:。
    拉一拉。(拉的動(dòng)作)打一打。(敲打的動(dòng)作)壓一壓。(推的動(dòng)作)繞一繞。(卷起的動(dòng)作)捏一捏。(捏的動(dòng)作)把它做成一條蟲(chóng)。(扭動(dòng)的動(dòng)作)染顏色手是藍(lán)色的。(看著伸出的手)手是綠色的。
    手指是紅色的,在手指間。(扭動(dòng)手指)在我的臉上染顏色。(摸臉)在我的罩衣上染顏色。(摸罩衣)在我的鞋上染顏色。(摸鞋)在我的襪上染顏色。(摸襪子)。
    18、炒黃豆適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
    游戲玩法:兩人一組,手拉手相對(duì)站立,邊念兒歌邊左右擺動(dòng)雙手,念至兒歌最后一個(gè)字時(shí)兩人同時(shí)翻身。
    游戲規(guī)則:兩手拉緊不能松開(kāi)。
    游戲建議:
    1、小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,背對(duì)背站立,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180度,面對(duì)面站立,這樣繼續(xù)進(jìn)行。
    2、中大班幼兒可連續(xù)翻。
    3、此兒歌用上海方言念,趣味更濃。
    附兒歌:
    炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。
    19、蒸饃饃適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:培養(yǎng)幼兒語(yǔ)音的節(jié)律及語(yǔ)言與動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
    游戲玩法:
    甲乙兩人面對(duì)面坐下,左右手相互交錯(cuò)放在膝蓋或桌子上。游戲開(kāi)始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動(dòng)作一次,反復(fù)進(jìn)行。
    游戲規(guī)則:游戲時(shí),兒歌不能念錯(cuò),伸手要快,有節(jié)奏地進(jìn)行。
    游戲建議:此游戲也可三人玩。
    附兒歌:
    小狗熊,離開(kāi)窩,來(lái)到河邊蒸饃饃,和好面,點(diǎn)著火,只有鍋蓋沒(méi)有鍋。小狗熊,忙回窩,一看氣得發(fā)了火,窩里有鍋沒(méi)有蓋,窩外有蓋沒(méi)有鍋。
    20、我們都是木頭人適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。
    游戲玩法:幼兒圍在一起,請(qǐng)出一"領(lǐng)導(dǎo)"人站于前。游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動(dòng),念到最后一個(gè)字時(shí),靜止不動(dòng),誰(shuí)動(dòng)了就為失敗者。
    游戲規(guī)則:當(dāng)念到最后一個(gè)字時(shí)就不能再動(dòng)了。
    游戲建議:
    1、為提高幼兒興趣,"領(lǐng)導(dǎo)"人可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如:"平衡"狀、"小猴"狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。
    2、幼兒也可自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。
    附兒歌:
    三、三、三,我們都是木頭人,不許說(shuō)話不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑。
    21、獵人槍老虎適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:培養(yǎng)幼兒的辨別能力。
    游戲準(zhǔn)備:畫(huà)有蜜蜂、槍、獵人、小孩、老虎、公雞的卡片若干套。
    游戲玩法:
    1、參加游戲人數(shù)三至四人,一人為"公正"人。"公正"人發(fā)給每位幼兒同等數(shù)量的卡片若干張。
    2、游戲開(kāi)始,每位參加者各出一張卡片,一起翻出來(lái)看,按圖示(見(jiàn)圖)克對(duì)方或被人克。如果能克掉一人而不被別人克掉,就贏得卡片一張;如果被一人克掉同時(shí)又能克掉別人的話,那么仍可收回卡片;如果被人克掉卻又不能去克別人,就算輸,被收掉卡片一張;如果能同時(shí)克掉兩位就算優(yōu)勝,可同時(shí)得到兩張卡片。然后各人再出第二張卡片,游戲繼續(xù)進(jìn)行,最后看每人手中卡片多少?zèng)Q定勝負(fù)。
    游戲規(guī)則:
    1、出卡片時(shí),應(yīng)同時(shí)翻出來(lái),拿出來(lái)的卡片不能調(diào)換。
    2、贏得或收回的卡片必須排在卡片的最末尾。
    22、老鷹抓小雞適合年齡:3--4歲。
    游戲目的:訓(xùn)練幼兒左右移動(dòng)的能力。
    游戲玩法:
    參加者選出一人當(dāng)老鷹,一人當(dāng)母雞,其余人作小雞站成一路縱隊(duì)。游戲開(kāi)始,母雞張開(kāi)雙臂,小雞每人拉緊前面人的衣擺。老鷹立即捕捉隊(duì)尾的小雞。母雞要設(shè)法擋住老鷹,迅速左右移動(dòng),整個(gè)隊(duì)伍跟隨協(xié)調(diào)移動(dòng),躲避老鷹。如老鷹抓住隊(duì)尾的小雞,小雞離開(kāi)隊(duì)伍站到一邊。老鷹繼續(xù)捉,直到小雞捉完。
    有趣的民間游戲教案大班篇七
    1、體驗(yàn)一物多玩的樂(lè)趣。
    2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作本事。
    3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。
    幼兒準(zhǔn)備:請(qǐng)家長(zhǎng)幫幼兒準(zhǔn)備不一樣的繩子,豐富幼兒對(duì)繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不一樣繩子的特點(diǎn)。
    教師準(zhǔn)備:供給各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。
    (一)謎語(yǔ)導(dǎo)入:
    謎語(yǔ):綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細(xì)細(xì)有,長(zhǎng)長(zhǎng)短短有,請(qǐng)你猜一猜?
    (二)擴(kuò)散思維活動(dòng):談話,你見(jiàn)過(guò)的繩子?
    1、繩子有許多寶寶,你見(jiàn)過(guò)什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說(shuō)、個(gè)別說(shuō))。
    2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請(qǐng)到了我們班。(依次出示不一樣的繩子)。
    3、幼兒自由觀察、自由選擇自我喜歡的繩子。
    (三)經(jīng)過(guò)實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作本事和創(chuàng)新意識(shí),體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。
    1、孩子們都找到了自我喜歡的繩寶寶,下頭請(qǐng)孩子們說(shuō)一說(shuō),你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車(chē)等)用它能夠做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出:一人玩、兩人玩或多人玩)。
    (引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂(lè)趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚(yú)、扎辮子、捆綁貨物等)。
    (四)展示花樣玩繩,體驗(yàn)成功喜悅。
    1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過(guò)程。
    2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過(guò)程,提示幼兒講解說(shuō)明。
    (五)概括總結(jié)、拓展知識(shí)。
    教師總結(jié)繩子的用途,說(shuō)明繩子的種類(lèi)多,用途也很多。比如:毛線能夠編織;草繩能夠做成精美的工藝品;麻繩能夠镎鞋底;藝術(shù)繩能夠編中國(guó)結(jié);……其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們?cè)诮窈蟮纳钪欣^續(xù)關(guān)注它吧!
    (六)激發(fā)幼兒在活動(dòng)中團(tuán)結(jié)合作,沒(méi)有朋友會(huì)很孤單的。
    師:孩子們和自我的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓教師打開(kāi)眼界。在這高興的時(shí)刻是誰(shuí)在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問(wèn)它為什么?它說(shuō)——它沒(méi)有朋友!怎樣辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)。
    (七)活動(dòng)結(jié)束:
    繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一齊到院子里跳大繩吧!
    有趣的民間游戲教案大班篇八
    提高幼兒的反應(yīng)本事和動(dòng)作的靈活性。
    用草編織成的草席。
    游戲中選一幼兒當(dāng)“龍頭”,一幼兒為“龍尾”,其余幼兒一個(gè)之后一個(gè)地拉住前一位幼兒的后衣擺,接在“龍頭”后面做“龍身”,聽(tīng)音樂(lè)“龍頭”帶著“龍身”和“龍尾”左右移動(dòng),盤(pán)旋。注意“龍身‘不要脫節(jié)。
    斗雞。
    培養(yǎng)幼兒毅力,提高單腳戰(zhàn)立的本事。
    選擇一快平坦的場(chǎng)地或草地。
    兩人一組左(右)單腳站立,腿抬起,用手握住腿踝關(guān)節(jié),游戲開(kāi)始,雙方用膝互撞或用躲、閃等動(dòng)作,使對(duì)方失去平衡。
    有趣的民間游戲教案大班篇九
    1、能完整的邊念兒歌,邊做游戲,能遵守一定的游戲規(guī)則。
    2、培養(yǎng)參與集體游戲的興趣。在集體游戲中養(yǎng)成活潑、開(kāi)朗的性格。
    3、體驗(yàn)民間游戲的樂(lè)趣,喜歡健康、益智的民間游戲。
    1、兒歌《編花籃》。
    編花籃。
    編、編、編花籃,
    花籃里面有小孩,
    小孩的名字叫什么?
    你姓啥?
    我姓鉆。
    鉆、鉆、里面鉆,
    鉆、鉆、里面鉆···。
    一把鑰匙打開(kāi)門(mén),
    據(jù)、據(jù),我們都是木頭人,不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),動(dòng)了就打120下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及,只打12下。
    2、視游戲幼兒的多少(三個(gè)以上牽手轉(zhuǎn)圓圈的空間),找到適合幼兒游戲的平整的場(chǎng)地。
    幼兒三個(gè)以上,邊做游戲邊念兒歌。動(dòng)作細(xì)則:
    編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫什么?
    (幼兒自由結(jié)伴拉手轉(zhuǎn)圈)。
    你姓啥?
    (幼兒一處斷開(kāi),斷開(kāi)處左邊幼兒?jiǎn)栍疫呌變?。)?BR>    我姓鉆。
    (被問(wèn)幼兒回答。)。
    鉆、鉆、里面鉆,鉆、鉆、里面鉆···。
    (第一輪姓鉆幼兒為頭逐一從排頭幼兒與第二幼兒舉手之間鉆過(guò),第二幼兒不鉆,拉好手站在排頭幼兒前面。第二輪姓鉆幼兒為頭逐一從第二幼兒與第三幼兒舉手之間鉆過(guò),第三幼兒不鉆。拉好手站在第二幼兒前面依此類(lèi)推,直到鉆到剩下最后一名幼兒。)。
    一把鑰匙打開(kāi)門(mén)。
    (先斷開(kāi)處的兩名幼兒手再次拉起,從所有幼兒頭上繞過(guò),全體幼兒即形成了交叉著拉手的局面。)。
    據(jù)、據(jù),我們都是木頭人,不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),動(dòng)了就打120下。
    (所有幼兒拉鋸。雙手全體有節(jié)奏規(guī)律的交叉著拉手)。
    因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及,只打12下。
    (兒歌停,所有幼兒迅速放手,并按約定好的姿勢(shì)站好,例如:金雞獨(dú)立式。誰(shuí)先動(dòng)了,大家就用食指打他的手背12下)。
    有趣的民間游戲教案大班篇十
    貼人是我們小時(shí)候經(jīng)常玩的一個(gè)民間游戲,他能夠鍛煉幼兒的快速反應(yīng)本事和合作意識(shí),可是此刻會(huì)玩這種游戲的幼兒已經(jīng)不多了(甚至沒(méi)有),為了把民間游戲傳承下去,我特意設(shè)計(jì)了這個(gè)游戲。
    幼兒練習(xí)在必須范圍內(nèi)追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應(yīng)本事,培養(yǎng)幼兒的團(tuán)體合作意識(shí)。
    《圓圈舞》音樂(lè)光盤(pán)、場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓圈。
    小朋友們,今日教師和你們玩一個(gè)異常有意思的游戲,你們肯定沒(méi)玩過(guò),游戲的名字叫《貼人》。
    1、請(qǐng)兩名幼兒站在圈外,一個(gè)當(dāng)追逐著,另一個(gè)當(dāng)被追逐者,其余幼兒兩人一組,一前一后站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過(guò)程。
    2、游戲開(kāi)始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過(guò)程中,被追逐者可跑到任何一對(duì)幼兒的前面站?。ㄙN人),這時(shí)被貼的這對(duì)幼兒后面的一名幼兒就變成被追逐者,并立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續(xù)追,如果被捉到則另?yè)Q追者和被追者,如果被追者連續(xù)貼換三次仍未被捉到,就應(yīng)另?yè)Q追捉者,游戲重新開(kāi)始。
    在《圓圈舞》音樂(lè)背景下跳圓圈舞。
    回家后和小朋友繼續(xù)玩貼人的游戲。
    在游戲中,孩子們玩的很高興,并且大大提高了孩子們的反應(yīng)本事,同時(shí)合作意識(shí)也得到了培養(yǎng)。
    有趣的民間游戲教案大班篇十一
    1. 通過(guò)追逐游戲,訓(xùn)練孩子的判斷力、快速反應(yīng)能力和奔跑能力。
    2. 初步了解事物之間的關(guān)系鏈,初步懂得世界上所有事物都是存在相互關(guān)系的。
    3. 以小組為單位合作游戲,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
    1、較開(kāi)闊的場(chǎng)地,中間一條中線,中線兩側(cè)10米左右各一條線。(線以外作為兩隊(duì)的大本營(yíng))
    2、如果碰上下雨天,就在音體室或者教室進(jìn)行活動(dòng)。
    1.理解游戲“人、槍、虎”的涵義和動(dòng)作表現(xiàn)。
    出示人、槍、虎三個(gè)標(biāo)記,引導(dǎo)幼兒討論游戲規(guī)則及涵義。
    幫助幼兒理解人怕虎,虎怕槍?zhuān)瑯尫斯艿年P(guān)系鏈。
    引導(dǎo)幼兒設(shè)計(jì)人槍虎的動(dòng)作表現(xiàn)。
    如:人――雙手抱肩,虎――雙手曲臂在肩上五指分開(kāi)(將動(dòng)作簡(jiǎn)化,雙手五指分開(kāi)做爪狀于胸前),槍――雙手在胸前做打槍狀。
    動(dòng)作可以有幼兒自行設(shè)計(jì),但要經(jīng)過(guò)大家的認(rèn)可,達(dá)成共識(shí)、同一即可。
    2. 熟悉游戲規(guī)則。
    幼兒分兩隊(duì)進(jìn)行游戲,游戲開(kāi)始前,兩隊(duì)在場(chǎng)地兩側(cè)的線外商量好本隊(duì)扮演的角色。
    當(dāng)數(shù)到“1、2、3”時(shí),兩隊(duì)同時(shí)做出所扮演的角色動(dòng)作。(事先商量好的角色)
    幼兒迅速根據(jù)“人怕虎、虎怕槍、槍服人管”的規(guī)則進(jìn)行判斷,輸?shù)囊环教?,贏的一方追。
    游戲繼續(xù)進(jìn)行。
    3. 體驗(yàn)游戲樂(lè)趣,進(jìn)一步明確和完善游戲規(guī)則。
    幼兒“1、2”報(bào)數(shù),進(jìn)行分組。各隊(duì)選出組長(zhǎng),負(fù)責(zé)統(tǒng)一全隊(duì)的意見(jiàn)。
    游戲開(kāi)始,教師觀察幼兒的實(shí)際情況,幫助幼兒進(jìn)一步明確游戲的規(guī)則。
    游戲反復(fù)進(jìn)行,可引導(dǎo)幼兒策略性地計(jì)劃自己隊(duì)扮演的角色。
    為暫時(shí)落后的一方加油打氣。
    4. 活動(dòng)延伸與討論。
    交流討論:這個(gè)游戲好玩嗎?你覺(jué)得什么地方還可以做得更好一些?
    仿編新游戲:你能想出其他三種動(dòng)物來(lái)代替“人槍虎”嗎?試試編一個(gè)新的游戲吧!如老鼠、蛇、鷹:老鼠吃蛋、蛇吃老鼠、老鷹抓蛇。
    1.鼓勵(lì)幼兒在自由的戶外活動(dòng)時(shí)間,分小組進(jìn)行游戲。
    2.通過(guò)游戲、教師可以觀察到幼兒的反應(yīng)能力、組織能力、同伴關(guān)系等諸多的信息,由此展開(kāi)一些個(gè)別化的教育。
    有趣的民間游戲教案大班篇十二
    1、準(zhǔn)備活動(dòng):動(dòng)物模仿動(dòng)作。
    2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽?zhuān)哌^(guò)平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來(lái)把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒(méi)跳的幼兒要重新開(kāi)始。
    3、分散活動(dòng):供給大口袋,指導(dǎo)幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動(dòng)作,扮演主角進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
    有趣的民間游戲教案大班篇十三
    剪刀石頭布(過(guò)渡性環(huán)節(jié))。
    培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈活性。
    全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì),從每隊(duì)第一位幼兒開(kāi)始猜拳比賽。如果手勢(shì)相同,繼續(xù)猜拳;如果手勢(shì)不一樣,決出輸贏。輸?shù)挠變罕惶蕴?,換后面一位幼兒繼續(xù)進(jìn)行,最終看哪一隊(duì)留下的幼兒多,則勝。
    猜拳時(shí)要同時(shí)亮出手勢(shì)。
    "剪刀"贏"布","布"贏"鎯頭","鎯頭"贏"剪刀"。