大學生趣味活動策劃方案(精選21篇)

字號:

    方案是指為解決問題或實現(xiàn)目標而提出的具體措施和方法。一個完美的方案應當考慮到各種細節(jié)和特殊情況。以下是小編為大家整理的一些方案范例,供大家參考。
    大學生趣味活動策劃方案篇一
    二、活動目的:
    1、讓同學們更好的了解自己的優(yōu)勢和劣勢,從而在鍛煉中更好的提升自己;
    2、增強同學之間的團結和協(xié)作意識,提高他們的凝聚力和戰(zhàn)斗力;
    3、提高同學們的綜合素質,當代大學生不止要學習知識,更需要強健的體魄。
    三、活動策劃:
    蘭州大學草地農(nóng)業(yè)科技學院團委。
    四、活動時間:
    xx年5月30日本周天14:00---18:00。
    五、活動地點:
    1、圖書館前(選擇隊長和安全部長,設計隊名、隊標、和口號)。
    2、西區(qū)籃球場(趣味答題和投籃)。
    3、榆中校區(qū)校園(校園尋寶)。
    4、翠英山(定向越野)。
    六、活動參賽隊伍:
    七、活動具體安排:
    1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(軍訓時的空地),在規(guī)定30分鐘的時間內(nèi)確定隊長及安全部長并完成隊名、隊標以及口號的設計,并進行展示這是作為參賽下一項目的基礎。
    2、設計好的`隊伍列隊走向籃球場,期間隊長必須組織至少喊一次口號;
    4、答完題后的參賽隊伍再推薦一名隊員進入場地內(nèi)進行投籃,罰球線上投10次,進1球得1分,共10分;三分線外設置五個點投籃五次,進一球得2分,共10分。
    整個投籃環(huán)節(jié)不計時,總分共20分。
    5、完成投籃后的所有參賽隊伍在籃球場門口集合,經(jīng)裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點,參賽選手必須拿到守在寶藏點同學手中的錄條才表示尋寶成功。
    6、收集到5個錄條的隊伍集合后進行定向越野,目標是翠英山頂(視時間再定)。
    7、另每班還需派出一名同學作為裁判,配合此次活動。
    八、評比辦法:
    各參賽隊伍在每個環(huán)節(jié)的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。
    并在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”
    九、獎勵辦法:
    第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
    第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。
    第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。
    最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
    最佳裁判一名,頒發(fā)證書。
    其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。
    十:經(jīng)費預算:
    大獎狀4張,證書一張,學院提供。
    第一名一支大毛筆,10元/支,共10元。
    第二名一支中毛筆,7元/支,共7元。
    第三名一支中毛筆,5元/支,共5元。
    最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元。
    所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元。
    刻字經(jīng)費(不確定)共20元。
    零食經(jīng)費共50元。
    檢錄條答題紙經(jīng)費共10元。
    條幅共40元。
    經(jīng)費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)。
    大學生趣味活動策劃方案篇二
    盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書rdquo;,置于頁面中央,當然可以寫出正標題后將此作為副標題寫在下面。
    這部分內(nèi)容應根據(jù)策劃書的特點在以下項目中選取內(nèi)容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內(nèi)在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析,將內(nèi)容重點放在環(huán)境分析的各項因素上,對過去現(xiàn)在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環(huán)境不明,則應該通過調(diào)查研究等方式進行分析加以補充。
    活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產(chǎn)生的意義(經(jīng)濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出?;顒幽繕艘唧w化,并需要滿足重要性、可行性、時效性。
    列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出??梢粤袨橐延匈Y源和需要資源兩部分。
    作為策劃的正文部分,表現(xiàn)方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統(tǒng)計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執(zhí)行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
    這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協(xié)議、媒體支持、校園宣傳、廣告制作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯(lián)絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現(xiàn)場氣氛調(diào)節(jié)、接送車輛、活動后清理人員、合影、餐飲招待、后續(xù)聯(lián)絡等。請根據(jù)實情自行調(diào)節(jié)。
    活動的各項費用在根據(jù)實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。
    內(nèi)外環(huán)境的變化,不可避免的會給方案的執(zhí)行帶來一些不確定性因素,因此,當環(huán)境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
    注組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。
    注意:
    3、如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;。
    4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;。
    5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。
    上面就是怎么寫活動策劃書的,如果你按照上面的格式和方法來寫,那么你的策劃書寫的一定是十拿九穩(wěn)的事情,這你要放心,只是你態(tài)度問題。
    大學活動策劃書,只要有機會就可以多寫幾份,畢竟這是一次很鍛煉人的機會,在你工作后你會有很多的策劃書要寫,現(xiàn)在寫好了,將來害怕寫策劃書嗎。
    所以說讓自己忙碌一些,多學點東西,對任何人是沒有任何壞處的。
    大學生趣味活動策劃方案篇三
    一、活動背景及目的:
    為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以友誼第一,比賽第二為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺!
    二、參賽對象:
    蘇州科技學院全體學生
    三、比賽時間:
    十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)
    四、比賽地點:
    蘇州科技學院江楓校區(qū)二教
    五、比賽試題范圍:
    六、參賽方式:
    蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規(guī)定時間內(nèi)交到科協(xié)部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)
    七、報名方式:
    專業(yè)電子電科軟件外包通信
    科協(xié)部員趙青
    趙云祥趙玉雪
    忻立陳遙
    趙安能郭迪
    沈天昊
    八、賽前準備事項:
    1.科協(xié)部干事在三校區(qū)進行宣傳,并根據(jù)報名組隊數(shù)制定具體賽程安排;
    2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;
    3.將計算機趣味知識競賽策劃書發(fā)到學生會和團委網(wǎng)站上;
    4.通過校論壇進行宣傳;
    5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;
    7.向相關負責人借好比賽試場;
    8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;
    1.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;
    八、比賽程序:
    1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則
    2.介紹參賽代表隊及參賽隊員
    3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委
    4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題
    5.評委點評
    6.主持人公布各隊得分情況
    7.比賽結束
    九、比賽規(guī)則:
    1.比賽以一對一的方式進行。
    本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。
    必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內(nèi)必須回答完畢,答對一題加1分,答錯不扣分。
    搶答題必須在主持人念完題目說開始后進行搶答,在主持人說開始前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內(nèi)回答完畢,答對一題加2分,若答錯,扣1分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加1分,打錯不扣分。
    風險題的分值為1分,2分,3分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內(nèi)回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
    提供兩種求助方式(僅一次有效):
    方式二:要求去掉一錯誤答案.
    比賽結束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負。
    本次比賽采用累計分形式,基本分為1分,累計分最高隊為勝。
    勝出隊進入下一場比賽,輸?shù)年犖檫M入復賽。
    十、比賽細則策劃
    1、必答題環(huán)節(jié)
    a.題型設計
    題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。
    b.答題規(guī)則
    每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。
    c.答題時間限制
    主持人讀完題,選手必須在15秒內(nèi)答題有效,超時視為棄權。
    d.評分標準
    每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯、棄權不加分。
    e.主持人公布各隊得分情況
    2、搶答題環(huán)節(jié)
    a.題型設計
    共1道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。
    b.答題規(guī)則
    一隊得到答題權后,必須在2秒內(nèi)回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續(xù)答題或棄權。
    c.評分標準
    首先答對的一隊可加2分,回答錯誤扣1分;后一隊答對可加1分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。
    d.本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。
    3、風險題環(huán)節(jié)
    a.題型設計
    所有題目根據(jù)難易分為1分,2分,3分三種分值。
    b.答題規(guī)則
    每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后3秒內(nèi)答題有效,超時扣分。
    c.評分標準
    答對加上相應分數(shù),答錯則扣除相應分數(shù),并由主持人公布正確答案。
    e.主持人公布各隊得分情況。
    4、總結頒獎
    主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。
    十一、獎勵設置:
    本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發(fā)學院團委認證的獎狀,獎品待定。
    附1:競賽報名表
    附2:競賽評分記錄表
    聯(lián)系人:席元元
    聯(lián)系電話:
    11月13日
    附表一:
    計算機趣味知識競賽報名表
    院系__________專業(yè)___________班級____________
    隊名:__________
    參賽隊員姓名聯(lián)系電話
    隊員1
    隊員2
    隊員3
    隊員4
    隊名:__________
    參賽隊員姓名聯(lián)系電話
    隊員1
    隊員2
    隊員3
    隊員4
    電子與信息工程學院科協(xié)
    附表二:
    no._______
    計算機趣味知識競賽評分記錄表
    隊名:__________
    參賽隊員必答題
    (每題1分)搶答題
    (先答題隊2分,后答題隊1分)風險題(分值為1分,2分,3分)隊員得分總計
    1號
    2號
    3號
    4號
    得分總計
    大學生趣味活動策劃方案篇四
    一、活動主題:領略自然風光,凝聚社團力量。
    二、活動宗旨:走出校園,走進自然;感受生活,體味浪漫。
    三、活動目的:娛樂無極限。
    四、活動好處:促進社團成員之間的交流,營造社團的和諧氣氛,鍛煉和培養(yǎng)其實踐潛力和團隊精神餐,實現(xiàn)勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放松情緒,領略完美風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷彩!
    五、活動時間:20xx年xx月xx日
    六、活動地點:參考出游備選地點
    七、活動對象:全體社團成員
    八、活動資料
    (一)前期策劃準備工作
    1、召開全體會議。為全體社員講解春游當天的行程,使其對行程有大致的了解。同時提醒社員們出行時就應注意的問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產(chǎn)安全等。
    2、如果全員包車的話,在行車過程中車上娛樂活動安排,如猜謎游戲、歌曲大pk等,及時調(diào)節(jié)氣氛,避免車上冷場現(xiàn)象。同時準備出游過程的攝影工具。
    3、如果野炊的話,需自帶餐具一套,水杯一個、食物(自帶)、鍋、水壺以及個人生活用品(毛巾、衣物等)干糧、垃圾袋。社團也應進行采購物資:例如肉類、燒烤架、打火機、孜然粉、植物油、辣子粉、食鹽、蔬菜、飲品等等。
    4、社團就應緊急備用救生藥品。(創(chuàng)可貼、止瀉藥、暈車藥、醫(yī)用棉花、紗布等)
    5、將參與人員分組,男女按比例搭配,選出組長,負責組內(nèi)各項事物。
    6、相機一部
    7、制定貼合實際的野營路線
    8、提前將手機電充好,避免不時之需
    (二)活動當天事宜
    1、活動時間:
    當天早上7點30到圖書館前集中,使用商議好的交通工具前往。
    2、活動資料:
    1)在前往目的地的途中,讓同學們在車上交流分享以前出游的經(jīng)歷,趣事;玩小游戲。同時再次提醒同學們游玩時就應注意的事項。
    2)抵達后進行群眾進行登山等活動,但須有節(jié)奏的安排休息與個人活動。
    3)午餐后盡心一些趣味游戲,然后繼續(xù)進行活動。
    4)計劃18:00前回到校園。
    3、后期工作
    1)清點各自帶的物品。
    2)了解全體同學們對本次春游的滿意程度。
    3)用本次活動的照片和感想制作成紀念冊。
    九、活動要求
    1)每人須攜帶手機,并在活動期間持續(xù)開機狀態(tài)。
    2)社員不可單獨一人游玩。
    3)分開游戲時,每隊人數(shù)至少要有8人。
    4)如遇突發(fā)危險先打電話聯(lián)系負責人,狀況嚴重的須撥打“110”報警,切不可一人盲目施救。
    5)活動中必須注意安全,游玩須理性。
    十、應急預案
    1、如果活動確定日期出現(xiàn)惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動時間改期,活動時間再議。
    2、如果出發(fā)前出現(xiàn)有因身體不適不能參加,對該同學進行合理安排,讓其留下休息。若發(fā)生在游玩過程中,則應當就近聯(lián)系醫(yī)生,事先應了解緊急電話。
    大學生趣味活動策劃方案篇五
    為了加強部門間的聯(lián)系,促進干事之間的相互了解及增進其感情,培養(yǎng)干事的團隊合作精神,提高干事的綜合素質,形成良好的工作氛圍,并提高干事的綜合素質,使學生會成為一個團結友愛,和諧相處的集體,為今后的工作,學習建設打好扎實穩(wěn)定的`基礎,使整個學生會齊心協(xié)力,團結向上,特舉辦浙江師范大學工學院首屆趣味運動競賽活動。
    4月24日(周六)。
    商業(yè)街后籃球場。
    “攜手合作,閃亮工學”
    :浙江師范大學工學院團委。
    承辦單位:工學院團委學生會體育部。
    協(xié)辦單位:工學院團委學生會文娛部、紀檢部。
    【10分鐘團隊】規(guī)定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內(nèi)要求選出1名隊長,1名副隊長,同時在隊長的帶領下,大家一起想出自已團隊的名字,并且明確主題,口號,隊歌,隊標。最后,由各小組輪流展示,并演唱隊歌,由主席團評委打分。(提示:主題與口號,隊歌,隊標等均與運動有關)。
    【運動知識pk賽】本環(huán)節(jié)采取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題后,指示“搶答開始”后,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。
    【運動實戰(zhàn)】。
    本環(huán)節(jié)以實戰(zhàn)型的趣味運動為主,體現(xiàn)團隊團結合作精神;共8個項目比賽,每個比賽項目均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加;具體男女參賽比例見游戲規(guī)則;比賽采取積分形式?jīng)Q出勝負。
    項目一:愛心速遞1、參賽人數(shù):每隊選出10名隊員參賽(5男5女)。
    2、比賽規(guī)則:(比賽設兩組,一組3隊,一組4隊參賽)。
    a、每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;
    b、第1名隊員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊員站立,當聽到裁判發(fā)令后,第1隊員將球傳給第2名隊員,依次類推,當?shù)?0名隊員接到球后,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球。
    c、當?shù)?名隊員站在最后1位并雙手持球并高舉后視為比賽結束(比賽過程中,第1名隊員是不跑動的)。
    d、在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
    3、賽制規(guī)定:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二。
    名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目二:運乒乓球比賽。
    1、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女)。
    2、比賽規(guī)則:
    a、賽程全長10米,采取接力運球形式,4名選手來回兩次。
    b、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人員宣布比賽開始之后,立即平端著球快速向前移動,到達對面以后,采取接力形式,4名隊員接力結束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利。
    c、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。
    項目三:背夾氣球接力1、該項比賽每隊選擇4人參賽,至少有一對男女搭配參加。
    2、比賽規(guī)則:
    a、兩名隊員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始后,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結束,時間最短者為勝。
    b、必須從起點線后起步。
    c、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。
    d、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
    e、如果氣球破裂,直接記成績?yōu)?。
    項目四:綁腳接力。
    1、比賽人數(shù):每隊4名隊員,(至少一對男女同學)。
    2、比賽規(guī)則。
    a、2人在起點站成一排,用棉繩將中間的每兩只腳綁在一起,準備出發(fā),另外2人在終點待命。
    b、當聽到裁判指令后開始起步,當?shù)竭_對面終點時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學綁上,往回走,直到回到起點視為比賽結束,最先到達終點的隊伍為獲勝。
    c、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好后,方可繼續(xù)前進。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名。
    加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目五:1分鐘投籃1、每隊選取2男2女參賽。
    2、比賽規(guī)則。
    a、參賽隊員統(tǒng)一在罰球線站立,在聽到裁判指令后開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,在規(guī)定的1分鐘時間內(nèi),按進球數(shù)排取名次,決出勝負。
    b、參賽隊員必須統(tǒng)一在罰球線后投籃,越線或踩線則進球無效。
    c、如發(fā)現(xiàn)參賽隊伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按進球數(shù)排取名次,第一名加10分,第二名加8。
    分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目六:模擬保齡球。
    1、該項比賽每隊有3次機會,男女不限。
    2、游戲規(guī)則:
    a、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者在起點線后,用排球擊球,按照擊倒的球數(shù)排出名次,決出勝負。
    b、參賽隊員必須統(tǒng)一起點線后投籃,越線或踩線則進球無效。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按擊倒的水瓶數(shù)排取名次,第一名加10分,第二。
    名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    項目七:團體跳繩。
    1、比賽人數(shù):該項比賽每隊選取3男3女參賽,6名選手參賽。
    2、游戲規(guī)則:
    a、由2名隊員持繩,其他4名選手準備。
    b、在聽見裁判指令后,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規(guī)定的3分鐘內(nèi),按跳的個數(shù)排取名次。
    c、跳繩過程中只要不是,所有隊員齊跳過的都視為沒過。
    3、比賽賽制:一場決定勝負,按跳繩個數(shù)排取名次,第一名加10分,第二名加。
    8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
    9:15學生會所有成員在商業(yè)街集合并進行分組,各部部長負責點到,
    將所有參加的學生會成員組合成7隊,每組人數(shù)待定。
    10:10—10:40進行運動知識pk賽環(huán)節(jié)。
    10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽。
    10:45—11:45進行運動實戰(zhàn)賽。
    11:45—12:00比賽結束,進行表彰,由主席團進行頒獎。
    12:00全體解散,活動結束。
    1.總調(diào)度:主席團。
    負責活動統(tǒng)籌,協(xié)調(diào)各部門的工作,保證活動正常有序的進行。
    2.節(jié)目組:
    組長:錢俊。
    組員:體育部、文娛部全體【趣味活動比賽活動方案】。
    (1)負責活動流程以及裁判人員的安排;
    (2)負責活動的主持和禮儀工作;
    (3)負責整個活動裁判賽事工作;
    (4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統(tǒng)計;
    大學生趣味活動策劃方案篇六
    一、活動時間:
    二、活動地點:
    學府校區(qū)。
    三、活動內(nèi)容:
    1、拔河比賽。
    游戲規(guī)則:以拔河規(guī)則為準每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。
    所需材料:拔河繩一根,口哨兩個。
    項目負責人:
    2、背氣球。
    游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。
    把人分為兩隊,一組四人一組六人兩隊相隔25米。兩人(一男一女)。
    背靠中間放入氣球背到對面,換另外兩人背回,如氣球在背到對面過程中破了加時5秒。
    所需材料:秒表,氣球。
    項目負責人:
    3、齊心協(xié)力。
    游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。
    十位同學站為一排,把腳綁在一起,走向25米外返回。
    所需材料:秒表,繩子。
    項目負責人:
    4、迎面跑。
    游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。
    分為兩隊(5人為一隊,兩隊https:///相隔25米)相互迎面奔跑把手中的接力棒交給對面的隊員。
    所需材料:秒表,接力棒。
    項目負責人:
    5、搶凳子。
    游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)2人(1男;1女)。
    比賽場地擺有比人數(shù)少一的凳子,再裁判說搶時每人爭搶凳子坐下,
    沒坐到凳子的同學被淘汰直到剩下最后一位同學結束。
    所需物品:凳子,口哨。
    項目負責人:
    四、活動要求:
    各個班級每班出一支隊,每個隊不少于十五人數(shù)。
    五、參加人員:
    各個班、民俗文化社團、云之花語社團、青協(xié)會、20xx級學生會及14級學生會、五華校區(qū)學生代表。
    六、人員安排:
    1、體育部所有成員負責裁判記分等工作,其余學生會成員積極配合體育部;
    2、主裁判1名,負裁判2名,記分員2名;
    3、自愿服務者10名,負責撿球、監(jiān)督等。
    七、獎品:
    獎狀、文具等。
    園林系學府校區(qū)學生會分會。
    20xx年4月12日。
    大學生趣味活動策劃方案篇七
    一、活動主題:
    提高大學生綜合素質,促進學生成長、成功。
    二、活動好處:
    透過本次講座,幫忙同學們發(fā)現(xiàn)、思考、解決成長中的問題,樹立提升各方面潛力的觀念,為未來的成功奠定基礎。
    三、活動地點:
    石家莊經(jīng)濟學院教三(電教)101
    四、活動對象:
    石家莊經(jīng)濟學院全校學生
    五、活動時間:
    20xx年xx月xx日
    六、活動準備:
    1、申請教三101
    2、申請宣傳欄
    3、聯(lián)系佳佳教育老師
    4、邀請本校各社團參加本次講座
    5、找照相人員
    七、宣傳方式
    1、做宣傳板(先社聯(lián)宣傳部申請宣傳板一塊、畫質紙2張、顏料
    2、制作海報(申請紅紙4張)
    八、活動流程:
    1、會場布置
    2、秩序維持
    3、主持人開場白,簡介嘉賓,講座開始
    4、互動環(huán)節(jié):師生互動
    5、主持人做總結,宣布講座結束
    6、歡送老師,會場人員有序退場
    7、照相人員合影留念
    8、清理會場(策劃部、宣傳部)
    9、歸還物品
    九、講座后期檢查:
    由各部長開會總結,寫心得體會
    十、經(jīng)費預算:
    多媒體使用申請費:50元
    共計:50元
    十一、講座主要負責人:
    逸品書苑主席及各部部長。
    大學生趣味活動策劃方案篇八
    為了活躍教職工業(yè)余文化生活,提高工作質量,培養(yǎng)團結協(xié)作、奮勇爭先的精神,經(jīng)研究,定于12月6日(星期六)下午4:30開始,在學校塑膠運動場舉行全體教職工趣味運動會,現(xiàn)將有關事項通知如下:
    一、參賽單位及報名辦法:以工會組為單位,高一、高二、高三、機關、鳳凰及外國語(方南籍職工)、外國語共6個活動隊。學校鼓勵人人參與。
    二、比賽項目及規(guī)則:
    1、三分鐘跳長繩。12月7日下午4:30,塑膠運動場。
    參賽方法:各工會組15人參賽(不含兩個搖繩人員),比賽時間為5分鐘,按一搖一跳計算個數(shù),依據(jù)總個數(shù)多少決定名次。
    2、陽光伙伴。12月8日下午4:30,塑膠運動場。
    參賽方法:各隊參賽人數(shù)16人,男女不限,相鄰兩個人的腿綁在一起,距離50米,以最后一名隊員到終點為準,時間最短的為勝。
    3、10×50米迎面接力,10男10女,以時間長短計算名次。12月9日下午4:30.塑膠運動場。
    4、拔河,12男12女參賽。比賽放在12月10日下午第八節(jié)課開始。6個參賽隊抽簽分成兩組進行循環(huán)賽,前兩名進入半決賽,交叉淘汰,勝者進入最后的冠亞軍決賽,負者爭奪第三名。
    三、獎勵辦法:
    6個活動隊依據(jù)4項活動內(nèi)容所取得的名次計算總分,每個項目1-6名,分別按7、5、4、3、2、1計分,評出團隊總分獎,其中,一等獎1個1000元,二等獎2個各800元,三等獎3個600元。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    大學生趣味活動策劃方案篇九
    為了確保事情或工作能無誤進行,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,方案是計劃中內(nèi)容最為復雜的一種。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編收集整理的大學生趣味體育活動策劃方案,歡迎閱讀與收藏。
    挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我
    參加本次比賽的學生運動員必須是具有正式學籍的`山東大學學生。
    1、山東大學各學院均可直接報名參加,每院限報男女各20人。
    2、各參賽隊報領隊1名
    以學院為單位組隊參賽,各校區(qū)進行預賽,決出優(yōu)勝隊伍參加決賽。
    預賽各項目前10名進行個人項目的挑戰(zhàn)賽。
    1、項目包括:踢毽子;足球顛球;定時罰籃;限時跳繩;呼啦圈;俯臥撐,以學院為單位組織參賽,參賽學院在規(guī)定項目中任選四項,每項5人,組成20人參賽隊,并設領隊一人。
    比賽設各校區(qū)預賽與總決賽,其中總決賽又分團體部分與個人部分。由各校區(qū)預賽選拔7支隊伍進入該團體決賽,各單項前10名進入個人挑戰(zhàn)賽。
    四校區(qū)預賽:實行記分制,每項比賽獲得名次按以下方式記入?yún)①愱牽偡志唧w人數(shù)采用全進制(如45人參加顛球,則前5%人數(shù)為45*5%=2.25,則取3個人。
    參加此項目全部5人都順利完成比賽,則該參賽隊加3分。按照各隊總分排序,選出7支隊伍(東區(qū)新校南區(qū)前兩名,東區(qū)老校西區(qū)軟件學院校區(qū)第一名)進入決賽。決賽記分辦法同預賽。
    2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行。
    3、裁判員由主辦單位選派。
    1、報名宣傳階段:10月10日——10月16日
    宣傳及報名方式:第一、各校區(qū)張貼活動預告海報;第二、各學院學生會體育部,組織本院同學集體報名。
    若無法按時提交報名表,請各領隊攜帶報名表參加10月16日下午4:00在東區(qū)新校綜合服務樓地下一層進行的校園吉尼斯活動籌備會議。
    2、預賽階段:10月17日——10月20日
    各分賽區(qū)根據(jù)各區(qū)場地情況組織預賽。
    比賽場地:
    東區(qū)老校13號樓前廣場
    齊魯軟件學院體育場
    新校圖書館前廣場
    西校區(qū)體育場
    南外環(huán)新區(qū)體育場
    3、決賽階段:團體決賽10月22日比賽場地東區(qū)新校圖書館前廣場,個人挑戰(zhàn)賽10月23日比賽場地南外環(huán)新區(qū)體育場。
    聯(lián)系電話:xxx(晚6:30~9:30)
    可咨詢學生會辦公室,負責人:楊帆xxxx吳文健xxx
    準備會時間:20xx年10月16日下午4:00
    地點:東區(qū)新校公教樓506
    到會時請各領隊提交參賽隊員的學生證復印件。
    1、限次項目:(包括:踢毽子、足球顛球)要求在開始之后連續(xù)重復動作,不得間斷,以完成數(shù)目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數(shù)為一次。
    (1)踢毽子:開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調(diào)整,不記做個數(shù)。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得借助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格。
    (2)足球顛球:采取分組比賽,組內(nèi)同時開始,顛球個數(shù)最多者為勝
    2、限時項目:(包括:俯臥撐、定時罰籃、限時跳繩、)
    (1)俯臥撐:1分鐘之內(nèi)連續(xù)完成的標準(允許有三次違例機會,但是違例動作不算成績)動作個數(shù)最多者獲勝。如果違例動作超過3次,則取消比賽資格。
    (3)定時罰籃:1分鐘內(nèi),自己拿球,投籃。選手必須按照罰球規(guī)定投球,否則視為無效。
    (4)限時跳繩:以1分鐘內(nèi)完成個數(shù)為準,可以停頓,只計算總個數(shù)。
    3、計時項目:呼拉圈
    在規(guī)定范圍內(nèi)搖呼拉圈時間最長者為勝。
    大學生趣味活動策劃方案篇十
    為關愛年級女同學,展現(xiàn)年級學生朝氣蓬勃,積極向上的青春風采,全面活躍年級課余文化生活,在女同學節(jié)到來之即,結合年級實際情況,體育系20xx級特舉辦“女同學節(jié),我們一起度過”主題活動,讓大家積極參與活動,共享節(jié)日的快樂,體驗難得的感動;同時也能加強班級、年級同學之間的交流,促進男女同學之間的友誼,給同學們鍛煉和展示自我的舞臺。
    二、活動主題:
    女同學節(jié),我們一起度過。
    三、活動對象:
    體育系20xx級全體學生。
    四、活動時間:
    20xx年3月7日晚19:00—21:00。
    五、活動地點:
    田徑館。
    六、活動具體內(nèi)容。
    (一)輔導員講話并宣布活動開始。
    (三)女同學自我介紹,才藝展示。
    1.年級34名女同學用簡潔有特色的語言進行自我介紹、魅力秀場及才藝展示,展現(xiàn)青春活動,秀出真我風采。自我介紹內(nèi)容包括:姓名、班級、性格、愛好以及一年多來大學生活的真切感受。也可自由結合,以班級、寢室為單位介紹并展示自己的團隊(個人1分鐘,團體根據(jù)人數(shù)限時,最多不超過10分鐘)。
    2.男同學做評委,評出最具人氣的個人及團隊(個人前三名,團隊兩名)。
    (四)我的愿望我實現(xiàn)——幸運大抽獎。
    2.請年級代表從所有的書簽中抽出5名幸運大獎,當眾公布她們的心愿和祝福并送上幸運禮物。
    3.將愿望和祝福貼在各寢室的“愿望墻”上面,這樣既可以幫助學生實現(xiàn)愿望,加強同學之間的交流,也可自己動手美化學生宿舍。
    (五)年級拔河大賽,團隊意識的培養(yǎng)。
    2.混合比賽(男女混合比賽):男女自由結合成四組,每組男同學10人,女同學5人,進行三局兩勝淘汰賽,評出第一名,并頒發(fā)小獎品。
    注:裁判員:朱永飛計時員:王振標記錄員:年紀通訊員。
    (六)男女混合呼啦啦,互相交流轉轉轉。
    男女互相結合,共十組,分為兩大組進行。每小組要求三名女同學,兩名男同學進行呼啦圈轉轉轉,每人一分鐘,共五分鐘,最后按照圈數(shù)的多少決定勝負。(注:總裁判1人,朱永飛;計時員2人,王振標、楊雪;記錄員若干,為每班通訊員。)。
    (七)由主持人宣布獲獎人員名單,輔導員為每組獲勝者頒獎。
    七.活動具體分工。
    (一)活動總負責:王瑞琴、郭會艷。
    (二)活動總協(xié)調(diào):王振標、朱永飛、蘇昊晨。
    (三)活動主持人:張慧娟、焦健。
    (三)海報宣傳:陳亞京、王瑞琴。
    (四)通訊稿件:王少華及本年級通訊員。
    (五)活動場地布置:王菲菲、郭玲、魏宗豪、王海龍、陳鵬。
    (四)禮品準備:岳新佳、馬驥及各班班長、
    (五)攝影:蘇昊辰。
    (六)清掃工作:全體年級委員會成員及部分學生。
    八.活動經(jīng)費預算。
    (一)小禮品:100元。
    (二)場地布置:20元。
    (三)美術紙:15元。
    大學生趣味活動策劃方案篇十一
    數(shù)學社團是我們教學活動課程的一種組織形式、它是數(shù)學教學工作中的一部分。也是我們彰顯特色的一個重要組成。
    一、組織靈活多樣的興趣小組
    現(xiàn)在學科教學是班級授課制,教學目標面對全體學生,教學過程按照統(tǒng)一的大綱和教材進行。但是,實際上,學生由于學前教育不同,性格特征不同,個人天賦不同,對數(shù)學學習的需要程度和能力水平存在很大差異,為解決統(tǒng)一要求與實際差異之間的矛盾,在活動課程中學生可以根據(jù)自己的水平和愛好在興趣小組中有自己的見解,不需要像正常上課那樣拘謹。
    二、打破統(tǒng)一的課堂教學要求
    選擇生動有趣的活動內(nèi)容,激發(fā)學生的學習興趣,提高學習興趣就是要喚起和保持學生對知識的追求和好奇心,充分利用好社團活動讓學生產(chǎn)生學習動機。
    (一)選擇新奇的內(nèi)容,引發(fā)學生的學習興趣
    低年級學生的思維以直觀形象為主,應選擇“擺火柴棍”、“七巧板拼圖”、“照鏡子”等游戲內(nèi)容。
    (二)選擇活動內(nèi)容應貼近學生的生活
    根據(jù)“數(shù)學來源生活”,學生如果遇到自己過去經(jīng)驗中熟悉的東西,與自己未來目標相聯(lián)系的事物或使自己充當主要角色的事情都會產(chǎn)生濃厚的興趣。興趣小組可以應用這一策略選擇與學生生活密切聯(lián)系的內(nèi)容。
    三、選擇活動內(nèi)容應緊密聯(lián)系課堂教學內(nèi)容
    組織社團活動如果局限于課本內(nèi)容,學生會感到乏味;如果脫離課本內(nèi)容太遠,學生會高度厭煩,正常的激勵水平應在上述二者之間找到一個平衡點,因此選擇內(nèi)容應體現(xiàn)綜合應用學科知識的水平。
    小組的活動內(nèi)容來自課本、高于課本,容易引起學生的學習興趣。因此,選擇興趣小組的活動內(nèi)容應注意新奇性三、改變原有的課堂教學方法,組織生動有趣的實踐活動。
    開展活動,目的是讓所有的學生都行動起來,如“數(shù)學知識調(diào)查活動”、“故事會”、“數(shù)學園地設計”等,人人帶著任務參加,從籌備策劃到具體實施,從查找資料到總結成果,從頭至尾參與,能得到全面鍛煉。比如,趣味小組在年級里舉行“有問必答”活動,搜集和編輯趣味題,發(fā)信給外班同學請求答復。同時自己也準備回答別人的問題。在有問必答活動中學生學會查資料、學會編題,學會寫信和發(fā)信。各方面能力都得到提高。
    開展活動,可以使客觀事物在學生的頭腦中產(chǎn)生感覺形象,并依賴感知覺進行思維,形成抽象概念,使學生認識和理解客觀世物,同時學生在活動中得到自我表現(xiàn)和發(fā)展的機會。因此,組織興趣小組要在“動”字上下功夫。
    四、組織興趣小組要挖掘內(nèi)部因素,使學生的學習興趣保持長久
    學生的學習興趣如果只停留在表面上,是不能持久的,只有轉向內(nèi)部動力才能長久保持。
    (一)加強思想教育,引發(fā)內(nèi)部動力
    在社團活動中,教師應根據(jù)活動內(nèi)容對學生進行思想教育,如號召學生學習楊樂、華羅庚等數(shù)學家追求真理、報孝祖國的高尚品質和刻苦學習的精神;教育學生在活動中團結友愛,互相幫助;在競賽中如何正確對待個人榮譽與集體榮譽,如何正確對待成功與失敗等。使學生樹立遠大的理想,勇于克服困難,在集體中健康發(fā)展。
    (二)給學生創(chuàng)造成功的機會,使學生樹立自信
    在社團活動中,教師應創(chuàng)設情境使學生全方位“動”起來,并使同學感覺:“只要我努力一定能成功”。學生在參與數(shù)學活動的過程中獲得成功體驗,使他們更樂于參加活動。
    (三)滲透數(shù)學的思想方法,提高學生的學習能力
    在興趣小組活動中,學生拓寬了知識視野,適當?shù)貪B透一些數(shù)學思想和數(shù)學思維方法,可以提高學生的學習能力。如滲透集合的思想、對應的思想、統(tǒng)計的思想,可以開闊學生的解題思路。學生接觸一些解答方法,如“假設法”、“圖解法”、“窮舉法”、“代數(shù)法”等可以使學生思維更靈活。
    學生如果逐步學會用數(shù)學思想、數(shù)學方法解決問題,將為今后的學習和工作打下良好基礎。
    通過社團小組,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,陶冶情感、磨煉意志、增進同學間的友誼,數(shù)學愛好者和特長生的隊伍擴大。實踐性和綜合性,在“趣”字上下功夫。使社團活動可以使學生樂學、會學、健康發(fā)展。
    大學生趣味活動策劃方案篇十二
    本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發(fā)出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。
    二、活動目的。
    四月的暖風已經(jīng)吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節(jié)里,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
    三、活動介紹。
    趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發(fā)出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內(nèi)部的凝聚力,培養(yǎng)成員團隊合作精神。
    四、活動時間。
    20xx年x月x號17:00——19:00。
    五、活動地點。
    學校足球場。
    六、活動對象。
    人文信息管理學院全體學生。
    七、活動流程策劃。
    (一)前期準備宣傳。
    (1)宣傳部設計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。
    (2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動。
    1、人員準備參與活動人員:運動員、統(tǒng)籌活動的志愿者、負責聯(lián)絡各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執(zhí)行活動的志愿者、活動裁判。
    2、物資準備(活動道具以及獎品)。
    3、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。
    (二)活動中期。
    3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。
    4:00—4:50場地布置。
    5:00—6:30活動開始,
    活動項目。
    1、托球跑。
    2、無敵風火輪。
    3、信任背摔。
    4、絲巾傳遞+丟網(wǎng)球+海底撈月。
    6:30—7:00發(fā)放獎品和清理現(xiàn)場。
    (三)活動后期。
    1、參與活動人員合影留戀;
    2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;
    3、項目部對活動進行總結匯報;
    4、宣傳部對活動發(fā)表新聞。
    八、注意事項。
    1、志愿者在活動中所需注意事項:
    (1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內(nèi)涵及落實本次活動具體事宜,營造節(jié)日氛圍,提高同學們的參與積極性。
    (2)志愿者務必在活動開始前將活動場地布置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。
    (3)活動中,志愿者要積極引導同學參加游戲,并維持好現(xiàn)場的秩序。
    (4)志愿者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。
    (5)若當天突遇下雨,根據(jù)下雨的程度決定在帳篷內(nèi)繼續(xù)活動或推遲活動。
    (6)活動后應認真清理現(xiàn)場、歸還設備。
    九、經(jīng)費預算。
    名稱單價(元)數(shù)量總價(元)備注。
    無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網(wǎng)球5、籃球5。
    大學生趣味活動策劃方案篇十三
    通過足球比賽的形式,培養(yǎng)我縣******青年員工拼搏執(zhí)著的勇氣、強烈的團隊意識及善于合作的團隊精神,為黨組織培養(yǎng)積極求進、勇于拼搏、善于合作的青年后備軍。同時加強我縣******與單位客戶之間的溝通交流,進一步強化相互之間的合作關系。
    我縣******計劃與我縣******第一中學教師職工舉辦一場足球比賽,比賽活動時間定于****月*****日(星期六)下午15:30,比賽活動地點為********第一中學足球場。
    (一)各部門要高度重視,做好充分的動員發(fā)動工作,使"五四"活動既突出重點,又全面活躍。要充分發(fā)揮共青團的組織優(yōu)勢,按照黨建帶團建的工作思路,增強我縣******青年的.凝聚力和戰(zhàn)斗力。
    (二)精心組織,周密安排。各部門之間相互配合,形成我縣******上下慶祝"五四"活動的良好氛圍,向全社會展示懷集我縣******青年積極向上的良好形象。
    (三)加強督導,確保實效。各部門要按照工作要求,結合自身實際情況安排人員值班,確保活動開展有實效。
    活動及聚餐費用約******元。
    大學生趣味活動策劃方案篇十四
    為豐富我校教職工的業(yè)余文化生活,樹立健康第一的理念,經(jīng)學校工會研究并報校長辦公室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會。本次運動會以興趣為主,倡導全體員工參與。該計劃現(xiàn)公布如下:
    xx田徑場。
    1.個人項目分組(分男女組):。
    男:中青年組(50歲以下含50歲);女:中青年組(50歲以下含50歲);老年組(50歲以上)(50歲以上)。
    2組項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組。
    1、投靶擲準。
    2.足式保齡球。
    三、自行車慢行。
    四、飛盤進門大賽。
    5.定點投籃比賽。
    6、趕豬賽跑。
    1.三球接力。
    跳長繩三分鐘。
    3、拔河。
    1.個人比賽方式:組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,每位教職員工可在規(guī)定時間內(nèi)隨意玩兩個指定的個人比賽。
    2、小組比賽方法:組委會統(tǒng)一向各部門發(fā)送登記表模板,各部門相關負責人通知部門員工登記,小組區(qū)分認真填寫校對,一旦組委會不得增加和修改,在比賽過程中發(fā)現(xiàn)小組錯誤,將取消比賽結果,不得補充。
    1.個人項目按成績分別頒發(fā)一、二、三等獎,每組一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
    2.團體比賽前三名獲得一、二、三等獎,名單由各學系負責人提供。
    3.申請人獲得等級獎的,可重復領取;未獲得等級獎的,將獲得紀念獎。
    所有教職員工必須在指定的時間和地點進行比賽,遲到作棄權。
    2.將參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只頒發(fā)紀念獎。
    3.所有裁判員均由組委會安排執(zhí)行。裁判員應以公平、公正、公開的態(tài)度工作,讓教職員工在愉快和諧的.氛圍中參加比賽。
    4.本競賽程序的最終解釋權屬于會議組委會。
    大學生趣味活動策劃方案篇十五
    高二全體學生(每班派三名代表參賽)
    紅五月科普藝術節(jié)5月24、25日
    時間:5月4日;
    地點:放飛路近高二樓;
    備注:當天中午12點40在8號樓104召開班長會議,通知各班開展報名及相關事宜;
    自海報張貼起接受報名;
    5月10日下午第八、第九節(jié)課機器人實驗室進行賽前輔導,參賽選手務必準時參加;
    25日:按照班級順序依次進行比賽,由工作人員計時和打分;
    評比方式:設一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),
    負責人:
    聯(lián)絡員:
    1、機器人各項比賽,均使用樂高標準套裝(即上課時使用的),各班之間不得私自將本班備件進行交換,否則視為違規(guī),取消該項目比賽資格。
    2、比賽過程中,機器人必須完成所有任務,在最短的時間內(nèi)完成任務者為勝。
    3、出發(fā)時,機器人的任何部分必須在起跑區(qū)域內(nèi)。
    4、比賽過程中,只有在機器人全部進入起跑區(qū)選手才能觸碰機器人,其余情況一律不得干預機器人,如有必要,可向裁判示意干預,但要在總時間加上10秒。
    5、比賽期間出現(xiàn)的臨時問題,由裁判委員會協(xié)商處理。
    大學生趣味活動策劃方案篇十六
    為了活躍員工的生活,更好地開展全國性的健身活動,倡導每天健身一小時,健康生活一生的理念,我們的花園工會特別舉辦了秋季有趣的.運動會。有趣的運動會設立了8個有趣的比賽項目,希望工會小組積極參與,積極注冊。
    強身健體,全員參與
    人員安排:xx
    主持人:xx
    裁判員:xx
    記分員:xx
    背景布置:xx
    道具準備:工會組組長
    xx幼兒園東園大操場
    全體工會會員
    20xx年xx月xx日上午8點
    1.以工會組為單位參加比賽,每位教職員工至少參加一個項目。30天前,請所有教職員工到組長處報名,以便每組安排人員。如果個別教師在特殊情況下不能參加活動,請?zhí)崆跋蚬M長請假。
    2.比賽項目按總分排名,按第一、第二、第三、第四分5、3、2、1分,最后按8個項目總分計算。
    (1)運動員入場:以工會組為單位,使用簡單的設備,安排簡單的節(jié)奏和口號入場。按1-4組的順序顯示。
    運動員宣誓
    裁判員宣誓
    唐主任宣布比賽開始
    (二)比賽
    1.轉呼啦圈吹氣球:
    規(guī)則:每組派四人參加。每個人轉動呼啦圈后吹氣球。如果呼啦圈中途掉下來,球會重新吹,每個人吹三個氣球后會換一個。比賽結束后,最后一個人用時間決定排名。
    2.騎慢車比賽:
    規(guī)則:每組派4人參加。自行車在規(guī)定的跑道上行駛(約50厘米寬,15米長),看看哪輛自行車行駛最慢,誰是贏家。
    單腳觸地、壓線均為犯規(guī)。
    3.袋鼠跳接力:
    規(guī)則:每組派出四人參加。每個人把球夾在兩條小腿中間(上膝蓋不能過膝蓋,下腳踝不能低于腳踝),往返20米,球落在路上回到起點,一組運輸另一組,然后用同一個球,最后一個人運輸比賽結束,時間決定排名。
    4.串珍珠:
    規(guī)則:每組派4人參加。比賽以接力的形式進行。聽到命令后,每隊第一人跑到終點線,穿上5顆塑料彩珠,掛在指定地點跑回。第二個繼續(xù),第一個完成的團隊獲勝。
    5.定點投球比賽:
    規(guī)則:每組派四人參加。參賽者在指定位置投球。共投五球,按進球數(shù)多勝利。
    6.趕豬賽跑(用短棍趕兩個球):
    規(guī)則:每組派三人參加。比賽距離為20米,兩個球和人到達往返線,兩個球和人到達終點線,最短時間到達終點線。
    設備:羽毛球拍1副,紅綠球2個,標志物2個
    7.穿衣接力:
    8集體跳繩:
    規(guī)則:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳繩為1個計數(shù),根據(jù)合作完成的人數(shù),評出1-4名。
    五個人同時跳過繩子開始計數(shù)。
    (三)記分員統(tǒng)計分數(shù),由唐主任公布比賽結果,頒獎儀式。宣布秋季運動會閉幕。
    1.選手盡量穿適合運動的鞋服,注意自身安全。
    2.活動前請做好運動準備,避免運動受傷。
    大學生趣味活動策劃方案篇十七
    注組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。
    注意:
    3、如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;。
    4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;。
    5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。
    上面就是怎么寫活動策劃書的,如果你按照上面的格式和方法來寫,那么你的策劃書寫的一定是十拿九穩(wěn)的事情,這你要放心,只是你態(tài)度問題。
    大學活動策劃書,只要有機會就可以多寫幾份,畢竟這是一次很鍛煉人的機會,在你工作后你會有很多的策劃書要寫,現(xiàn)在寫好了,將來害怕寫策劃書嗎。
    所以說讓自己忙碌一些,多學點東西,對任何人是沒有任何壞處的。
    大學生趣味活動策劃方案篇十八
    為切實做好“文化”活動,弘揚“和諧包容、智慧誠信、務實創(chuàng)新”的成都城市精神,大力弘揚中華民族的傳統(tǒng)美德,推動文化服務深入開展,根據(jù)花龍村兩委的`要求和安排,以“我們的節(jié)日”為主題,特舉辦本次活動。
    重陽節(jié)文藝活動。
    20xx年10月20日上午9:00—11:00。
    勝利鎮(zhèn)花龍村。
    1、9點準時在花龍村小區(qū)集合;
    2、組織志愿者為老年大學宣傳預防、控制疾病知識。
    3、帶領參與志愿者在現(xiàn)場維護現(xiàn)場秩序、宣傳各種疾病預防資料。
    4、老年文藝隊表演節(jié)目。
    主辦單位:花龍村。
    聯(lián)系人:唐從文。
    聯(lián)系電話:
    提供志愿服務項目。
    1、唐從文負責活動組織車輛工作;
    2、李秀珍負責活動組織協(xié)調(diào)和通知工作。
    大學生趣味活動策劃方案篇十九
    趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神?!巴嬷邢硎芸鞓罚瑲g樂中得到收獲”。
    讓企業(yè)文化更加深入人心,調(diào)整公司員工常規(guī)心態(tài);注入創(chuàng)業(yè)激情;通過參與的活動感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調(diào)整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。
    xxx承辦,公司黨工團聯(lián)合組織參與。
    一、活動組織協(xié)調(diào)負責人:組長:xxx、xx成員:xxxxx。
    二、工作分組及成員設置。
    二、工作分組及成員設置。
    4、保衛(wèi)組:負責維持運動會的秩序,確保運動會正常進行;負責人:xxx六、組織辦法:
    (一)快樂抱抱爆比賽時間:15:10~15:30道具:氣球10個規(guī)則:
    比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
    裁判:2人(二)三人四足比賽時間:15:30~16:00。
    規(guī)則:
    1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。
    2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的.左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
    3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
    規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
    裁判:4人。
    (四)托球50米賽跑:比賽時間:16:00~16:30。
    道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個。
    規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好。
    裁判:4人。
    五)摸石過河比賽時間:16:30~17:00道具:道具木石頭8個。
    規(guī)則:每個運動員二塊石頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最后一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    裁判:4人(六)袋鼠跳接力比賽時間:17:00~17:30道具:麻袋8個,氣球若干規(guī)則:
    1、交接麻袋時必須在劃定的圈內(nèi)進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協(xié)助。
    2、前行過程中若出現(xiàn)雙手滑脫(抽繩離開雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,均為違例,后退一米繼續(xù)開始。
    3、若因躍跳重心不穩(wěn)而致跌倒,在手未滑脫(可一手持袋)、腳未離袋的情況下,可從跌倒處立起后繼續(xù)前行。
    4、行進中,若出現(xiàn)竄道或摔倒至鄰道,均屬違例,后退一米繼續(xù)開始。5、交換麻袋時有身體任何部位觸及交換區(qū)外,待比賽人重新套麻袋。
    裁判:4人。
    (七)花樣跳繩比賽時間:17:30~18:00道具:跳繩4-5根。
    參加人員:單人比賽每組4-5人,雙人比賽每組4-5對,可多組進行。規(guī)則:花樣分為倒跳、正編麻花、倒編麻花三種,每組比賽參賽人員所跳花樣應當一致。比賽限時進行,單人限時1分鐘,雙人限時2分鐘,規(guī)定時間內(nèi)跳的個數(shù)多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。
    裁判:4人,1人計時。(八)呼啦圈。
    比賽時間:17:30~18:00道具:呼啦圈4個。
    規(guī)則:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先后順序記錄成績,后落地者勝。
    裁判:2人。
    比賽時間:18:00~18:30道具:長跳繩兩根。
    規(guī)則:分兩隊,不斷往大繩里進人,哪個隊進的人多且堅持時間最長為獲勝隊。(十)后方支援行動比賽時間:18:30~19:00規(guī)則:
    1、將選手分為四組,每組推選出一位前方聯(lián)絡員、一位后方聯(lián)絡員。
    2、線兩邊。
    3、裁判示意比賽開始,召集所有前方聯(lián)絡員圍成一圈,低聲宣布第一輪需要后方支援的物品。
    4、任務宣布之后各組前方聯(lián)絡員迅速跑至白線,向線后站立的后方聯(lián)絡員示意所需物品,不可以出聲講述,只允許肢體動作比劃示意。后方聯(lián)絡員得到消息后,立即向身后的組員通知,組員迅速收集物品遞交給后方聯(lián)絡員,由后方聯(lián)絡員遞給前方聯(lián)絡員。若組員私自遞給前方聯(lián)絡員,此物品即失效,不可排列在直線內(nèi)。
    5、前方聯(lián)絡員拿到物品后從白線處開始向后擺放,每次只能接一樣物品,依次向后擺成一條直線,每樣物品之間不可以有間隙,若有間隙,比賽結束后至間隙處計算直線長度。
    6、每場比賽要進行四輪以上的支援行動,所需物品均由裁判指定,物品必須為后方組員隨身可見的物品。
    7、四輪支援行動結束后裁判逐自查看各組后方支援物品排列成的直線,檢查有無間隙,確定各組的直線最終長度,以直線排列最長組勝出。
    1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。2、保護園區(qū)環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。3、請著運動休閑裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。
    4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數(shù)較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。
    一、獎項設置。
    二、采購道具及備用品。
    9、運動員標號:20個號碼牌×3元=60元。
    附件:報名表。
    單位名稱:負責人:電話(手機):
    報名咨詢電話:xxx聯(lián)系人:xxx。
    大學生趣味活動策劃方案篇二十
    游戲規(guī)則:
    1、游戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)。
    2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務之后方可進行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)。
    3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
    大學生趣味活動策劃方案篇二十一
    活動背景:寒冬即將來臨,氣溫逐漸下降,為確保第十三屆頂崗實習隆化分隊實習生的身體健康,促進實習生之間的相互團結,特此舉行“陽光體育運動會”。
    活動對象:第十三期頂崗實習隆化分隊實習生。
    主辦單位:第十三期頂崗實習xx分隊xx二中小分隊。
    承辦單位:xx二中。
    前期準備:
    2、布置會場。
    3、一切事宜要與二中商議妥當。
    4、做好各個運動員項目安排。
    活動流程:
    1、運動員入場,駐縣老師致辭。
    2、裁判員宣誓。
    3、裁判員宣布比賽規(guī)則。
    4、活動項目:
    跳遠、跳繩、50米兩人三足小組賽、50米*4接力、吹氣球比賽、雙人背夾氣球50米小組賽、踢毽子、定點投籃、50米托球跑、xx0米運球跑。
    5、裁判員宣布結果,評出優(yōu)勝方,并由駐縣老師頒發(fā)獎品。
    6、由駐縣老師總結發(fā)言,運動員散場。
    注意事項:
    1、準備好急救藥品,運動員在比賽過程中注意安全。
    2、安排好運動項目順序,避免發(fā)生運動項目重疊現(xiàn)象。
    3、鄉(xiāng)下實習生在往返縣城與學校的途中要確保手機開機,確保駐縣老師可以聯(lián)系上每個人。
    4、在運動會期間任何人不準私自離開運動場地,若有緊急情況必須和老師請假,批準后方可離開。
    4、裁判員要保證公平公正。
    5、與承辦學校隆化二中做好交涉工作,確保運動會順利進行。
    6、友誼第一,比賽第二,運動員以運動為目的,避免發(fā)生沖突。
    應急措施:
    1、若運動員意外暈倒或受傷,在學校處理不了的'情況下,要立即送往醫(yī)院。
    2、若鄉(xiāng)下實習生不能趕上最后一班車回到實習學校,可以安排在縣城里的實習學校住一夜。
    3、在運動會開始的前一天看好天氣情況,若遇見雨雪天氣,另訂時間,要及時通知到各個實習點。若在運動會當天發(fā)生天氣變化要及時返回室內(nèi)確保人身安全。
    經(jīng)費預算:
    1、運動器材:毽子十個總計50元、跳繩五個40元、氣球一包xx元(其它運動器材與當?shù)貙W校借用)。
    2、獎品:一等獎:毛巾(20條)單價6元、總計120元。
    二等獎:筆記本(20本)單價5元、總計xx0元。
    三等獎:筆(20支)單價3元、總計60元。
    3、藥品:繃帶、云南白藥噴劑、紅藥水、創(chuàng)可貼、棉簽、葡萄糖??傆媥x0元。
    4、運動員飲用水:礦泉水2箱總計50元。
    5、實習生往返路費:500元。
    6、午飯費用:500元。
    費用總計:1530元。