2023年論文的開題報告(優(yōu)質8篇)

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    在經(jīng)濟發(fā)展迅速的今天,報告不再是罕見的東西,報告中提到的所有信息應該是準確無誤的。那么我們該如何寫一篇較為完美的報告呢?以下是我為大家搜集的報告范文,僅供參考,一起來看看吧
    論文的開題報告篇一
    xxx
    文學院02級乙班
    xxx
    漢語言文學
    變老的新奇試論情節(jié)型小小說的結局設置
    一、選題目的和意義
    情節(jié)型小小說的結局往往與前面的情節(jié)發(fā)展單元形成一種轉變關系,給人以出人意料的感覺。這種結局布置法是實現(xiàn)小小說構思奇特,以及因小寓大功能的一種重要的結構方式。本文就小小說研究中常被忽略的結局設置問題予以探討,借鑒當代文學理論,并結合具體的文本分析的方法,試圖揭橥情節(jié)型小小說創(chuàng)作中結局設置存在的問題、及其發(fā)展趨向,以引起人們對小小說結局問題的注意和重視,也將對情節(jié)型小小說的創(chuàng)作有所裨益,使之永葆藝術的新鮮性。
    二、研究現(xiàn)狀
    小小說因篇幅短小、容量有限,故其在豐富完滿地塑造人物形象,以及多角度、多側面、多層次地展現(xiàn)社會生活圖景的宏大敘事等方面,都難與中長篇小說相媲美。篇幅的限制促使小小說必須在有限的敘事空間里,盡可能地容納更多的社會內容。這種敘事策略也對小小說的結局之法提出了更高的要求。但到目前為止,關于小小說的結局設置的理論探討尚屬少見。筆者目前所見到的涉及這一問題的相關專著和單篇論文主要有:
    1、劉海濤《微型小說的理論技巧》一書指出了情節(jié)型小小說的多種藝術技法,具體地分析了小小說情節(jié)的構成。其中談到結局問題時說,小小說的結局存在出人意料、合乎情理之特征,并指出這一特征是它出奇制勝的法寶。
    論文的開題報告篇二
    研究背景:
    隨著素質教育的倡導和推廣,對傳統(tǒng)的美術教育提出了挑戰(zhàn), 我認為,現(xiàn)代美術教育應從傳統(tǒng)“畫譜教學”中引出新形式的“范畫教學”,“范畫”在現(xiàn)代美術教育中已成為一種行之有效的教學媒介,在美術課堂教學中越來越發(fā)揮出獨特的作用。
    早在中國古代,臨摹“范畫”是任何一位學畫者或卓有成就的大畫家的必經(jīng)之路。中國傳統(tǒng)的繪畫教學,歷來主張“畫從譜出”,凡是學畫的人,無論畫山水、花鳥、還是人物,對畫譜或老師傳授的每一技、每一法都要反反復復地模仿、推敲,循序甚嚴?,F(xiàn)代美術教育,我們應該從傳統(tǒng)“畫譜教學”中吸收精華而引借出新形式的“范畫教學”,在課堂上推而廣之。
    現(xiàn)代美術教育中,不僅在美術技能課上需臨摹、分析、研究“范畫”,在美術欣賞課和美術基礎理論課的教學中,“范畫”也發(fā)揮了重要作用。大家知道,美術教學是一種比較直觀的形象教學,它是通過教師一系列的教學方法和手段,向學生傳授知識、技能、技巧的一門學科,其中范畫教學在美術教學中發(fā)揮著重要的作用。引用《 蔡元培教育名篇》中的一節(jié):
    第一,欣賞性作用。就是通過對“范畫”清晰、直觀的展示達到美術欣賞教學的認識、教育、審美作用。
    第二,說明性作用。借助“范畫”的說明,使學生理解和掌握美術基礎理論知識。
    第三,步驟性作用。運用“步驟范畫”可達到直觀、簡潔、省時的效果。
    第四,對比性作用。通過“對比范畫”分析鑒別存在的問題,提高學生的認識、分析、表達的能力。
    第五,啟示性作用。“導”和“創(chuàng)”相結合,利用“范畫”啟發(fā)學生思維,學以致用。
    第六,示范性作用。就是當堂“范畫”,發(fā)揮教師的能動性和“范畫”的可視性,調動學生學習的積極性,使之對美術課產(chǎn)生濃厚的興趣。
    在美術課教學中,切忌“一只粉筆,一本書”就是一節(jié)課,枯燥無味的“空對空”講授方式,這樣不僅使學生失去學習興趣,而且使美育、素質教育受到嚴重損害。但是有些教師認為范畫對學生的想象力造成了一定的限定,過多的范畫會導致學生“依樣畫葫蘆”,而失去了學生繪畫時應有的一種“童趣”。而且一趟課出現(xiàn)很多的范畫,會降低自己的教學質量,把學生的注意力都吸引到范畫上去,而沒有去認真聽老師所說的繪畫技巧。
    那么作為一名美術教師,應如何運用“范畫”,并發(fā)揮“范畫”在美術教學中的獨特作用,并且提高美術課堂教學效果呢,這值得我們深入的研究。
    范畫有助于學生對美術作品的欣賞,產(chǎn)生較強感受與共鳴;可以激發(fā)小學生學習美術的興趣,增強其學習美術的信心。欣賞范畫是提高學生審美能力的有效途徑,《美術課程標準》強調:“美術課程要培養(yǎng)學生的審美能力,提高他們的藝術的鑒賞能力”。范畫可以向學生傳授技能技巧,提高課堂效益。
    1.課堂教學中的范畫可以分為哪幾類?我用了文獻研究法,在外網(wǎng)絡上搜集了一些資料,并結合自己在實習中觀察,得出了幾點:
    1.1 步驟范畫 若教師在課前做好“成品范畫”,把作畫的方法步驟呈現(xiàn)給學生,上課時再以語言稍作解釋。既直觀,又簡練生動,定會事半功倍。
    1.2 引導范畫 它是啟發(fā)和引導學生的思路,有效地進行創(chuàng)作畫( 命題畫、想象畫、設計創(chuàng)作)。
    1.3 比較范畫 它主要表現(xiàn)在繪畫方法上的正確與錯誤,學生作業(yè)中的正確與錯誤。使學生自己認識到一些容易犯的錯誤,以及對何為“優(yōu)”、何為“劣”有一個比較肯定的明確的鑒別,使學生從“知其然”的感性認識上升到“知其所以然”的理性認識。
    1.4課中范畫 它是相對前三種范畫形式而言的(前三種都是課前準備好了的“成品”或“半成品”),是最直接、最具體、最直觀的且最容易吸引學生注意力的教學方法。它不僅將美術的相關知識和繪畫的技能技巧最直觀地、完整地展示給學生,而且還大大增加了學生學習美術課的興趣。
    2. 怎樣在美術教學中合理運用范畫?我用了實證研究法研究了這個問題。結合我實習時的親身體驗,以及實習時知道老師的口述,結合我所搜集的資料,得出了一些淺見。
    在中國傳統(tǒng)的繪畫教學中,主張“畫從譜出”,凡是學畫的人,無論山水、花鳥,還是人物,對畫譜或老師傳授的每一技、每一法都要反復模仿、推敲,循序甚嚴。在現(xiàn)代美術教育中,“范畫”也已成為一種有效的教學媒介,在美術課堂教學中發(fā)揮出了重要的作用。為人之師,就不可誤人子弟,我們應該清晰理性地認識到這些問題。在向學生提供范畫的同時,要充分考慮可能產(chǎn)生的負面影響。因此,美術教師應該學習美術界的優(yōu)秀教學成果,要認真思考、分析和認識范畫教學的優(yōu)劣。把這一傳統(tǒng)的教學方式賦予新的內涵,發(fā)揮它的正面作用,克服它的負面影響。
    3.范畫在美術教學中有怎樣的意義?我運用了調查法,有目的、有計劃、有系統(tǒng)地搜集有關研究對象現(xiàn)實狀況或歷史狀況的材料,并對調查搜集到的大量資料進行分析、綜合、比較、歸納。
    縱觀古今,一代又一代的著名畫家,無不經(jīng)過“進譜出譜”的艱難歷程,從“ 譜” 中吸取精華繼承之,加上自身不懈努力,從而孕釀出為世人所稱道的美術作品。范畫是使學生更好地掌握繪畫語匯的有效工具之一。它能使學生直接獲得直觀視覺信息,讓學生在一目了然的情景中接受新的知識和新的技術,從而啟發(fā)學生的思維,激發(fā)其表現(xiàn)、創(chuàng)作的欲望,有了創(chuàng)作的欲望便去實踐。范畫有助于小學生有步驟、高效率、融會貫通地掌握所學知識。由此可見,范畫在美術課堂教學中有重要作用。
    在美術教學中,技能技巧的傳授與訓練不容忽視,因為藝術表現(xiàn)是需要一定的技巧的,受過技法的訓練,才具有實際應用能力,才能緩解表現(xiàn)上的困難,從而更、好地表現(xiàn)美、創(chuàng)造美。范畫可以啟發(fā)學生思維,培養(yǎng)創(chuàng)造力。創(chuàng)造性是美術學科所具有的顯著特征,新課標也強調要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神。
    研究重點及關鍵問題:
    下面,是我結合實習經(jīng)驗對合理使用范畫發(fā)表幾個淺見
    1. 制作范畫時,要多角度,多方位
    學生的思維和思考受到一定的限制,還沒有完全形成獨立思考、分析、解決事物的能力。
    2. 不能把“范畫”當做學生素材唯一的來源
    美術不像其它科目,美術創(chuàng)作沒有一個統(tǒng)一的標準答案,教師要引導學生開拓想象力,不要局限于范畫中。
    3. 在選擇范畫時,教師不能以自己的審美取向替學生做判斷
    在出示范畫時,教師不能以自己的審美標準和喜惡偏好對作品作出判斷,更不能武斷的要求 學生按照“范畫”或自己的畫法作畫。要不然會對學生的造成審美上的偏差。
    4. 要把“范畫”具體形象特征結合起來,因對象而異
    在美術課基礎教學中,臨摹和寫生是兩種最基本的方式。在教學中,有時教師會把“范畫” 當成學生模仿的樣板。但“臨摹”代替寫生,記憶、想象和創(chuàng)作將不利用英語美術教育的發(fā)展。作揖要通過直接觀察和接觸來體驗。
    5. 出示范畫應適可而止,留給學生想象空間
    我認為教師不應出示太多的范畫。這會把學生的注意力引到范畫上去,而不注意教師所教的 手法。
    范畫也不應在黑板久留,這能更好地激發(fā)“學生”的想象力,獨立思考能力等。
    翻閱大量關于“美術教育”和“范畫”的電子書,書刊,從而找出它們的關系以及相互間的影響,從中更好的理解手工制作課是如何培養(yǎng)少兒的創(chuàng)造力的。也可以通過以往在見習和實習給我們留下的印象問題,幫助我們更詳細的了解范畫在美術教學中對小學生的作用。
    與此同時,除了以上所寫的一些資料條件外,也參考了很多不同區(qū)域的學術性的文獻理論,從不同的層次上充實自己的教育知識能量。當然,也應該多聽課多去請教一些較為有經(jīng)驗的美術教師,吸取他們的經(jīng)驗,比如可以通過不同形式的范畫展示,這樣也可激發(fā)少兒的興趣,使整節(jié)課更加生動有趣。
    有時可能會碰到寫不下去的狀況,或者是不知道如何去寫,那么我們便可以去詢問我們的導師,也可以去學校的電子閱覽室去有關的學術論壇搜索資料,這兩樣無論哪種,都學到很多,受益匪淺。
    1、9日至16日,宣傳發(fā)動,確定每位指導教師的指導任務,學生在教師指導下選擇研究課題,指導教師向學生下達和向系部遞交《衢州學院畢業(yè)設計(論文)任務書》。各專業(yè)教研室匯總學生畢業(yè)論文選題情況并上報(需交電子稿)。
    1、9日至16日,宣傳發(fā)動,確定每位指導教師的指導任務,學生在教師指導下選擇研究課題,指導教師向學生下達和向系部遞交《衢州學院畢業(yè)設計(論文)任務書》。各專業(yè)教研室匯總學生畢業(yè)論文選題情況并上報(需交電子稿)。
    2、10月14日,上交開題報告。
    3、12月2日,進行畢業(yè)論文指導與寫作工作中期教學檢查。
    4、12月10日,指導教師向相關答辯小組移交畢業(yè)論文的有關材料。
    5、12月16日,進行畢業(yè)論文答辯、終審。
    論文的開題報告篇三
    在街頭籃球和三人籃球剛剛在中國流行起來的時候,有很多人把街頭籃球和三人籃球混為一談,籃球論文開題報告。雖說兩者都是籃球運動,但是兩者在形式和風格上并不相同,所以兩者之間并不能劃等號。通過查閱相關的文獻資料,本人從中發(fā)現(xiàn)許多文獻資料中也將兩者混為一談,沒有將兩者區(qū)分開來。本人遂以這些文獻資料為基礎,加上在網(wǎng)站上查到的相關資料,通過自己的理解、整理,分別從定義、起源、特征、文化定性、功能影響等方面對兩者進行分析和比較,同時也對兩者分別提出了相應的發(fā)展對策。旨在讓人們對街頭籃球和三人籃球有一個清晰的認識,以便兩者走上屬于自己的發(fā)展道路。
    街頭籃球、三人籃球、文化定性功能特征、發(fā)展對策
    街頭籃球又名"街球",它是一種以娛樂為主要目的,集健身、休閑、表演等為一體的一項新興籃球運動形式。它是起源于美國貧民區(qū)黑人青少年經(jīng)常從事的籃球游戲活動,由于運動場地在簡陋的街頭或道邊的籃球場而得名。同時,街頭籃球也被看作是傳統(tǒng)籃球運動的一種延伸,是籃球運動的一部分。街頭籃球既是籃球運動的一種形式,同時也是"hip-hop"文化的一個分支,這也就讓街球成為在當今青少年中流行的一個主體文化。但是,街頭籃球與傳統(tǒng)的籃球存在著相當大的差異,這又使得這項運動在發(fā)展的道路上呈現(xiàn)出獨特的特點。街頭籃球的內容豐富,其中包含有街頭比賽,斗牛,花式籃球表演,街球音樂等內容;形式多樣,既有人數(shù)均等的一對一、二對二、三對三的對抗,也有人數(shù)不等的多對少或是少對多的對抗;規(guī)則簡明,既然是以娛樂為目的,又因其具有獨特的風格特點,參與者可以自己根據(jù)自己的實際情況來制定相應的規(guī)則。
    三人籃球的定義,三人籃球是在半場進行的三對三的對抗運動,是在五人制籃球的基礎上發(fā)展起來的一種新的體育運動項目。單從三人籃球的字面理解,就可以看出,在進行比賽或是對抗時就已經(jīng)將對人數(shù)進行了規(guī)定,即三對三,因此它沒有街頭籃球那樣的隨意。加之有明確的比賽規(guī)則,可以這樣認為,三人籃球其實就類似于五人制籃球的傳統(tǒng)籃球運動。
    在本人查閱的相關文獻資料中,以對街頭籃球和三人籃球的起源、功能、發(fā)展現(xiàn)狀進行研究的居多,但是本人發(fā)現(xiàn),在有些對街頭籃球和三人籃球的研究中有一個共同點,那就是把街頭籃球和三人籃球當成了同一項運動項目在作闡述和研究。本人練習過一段時間的街頭籃球,從中發(fā)現(xiàn)街頭籃球和三人籃球甚至是傳統(tǒng)籃球,都有著本質的區(qū)別,并不能將他們相提并論。所以本人遂想到這樣的一個研究課題,旨在分析比較兩者之間的區(qū)別,讓人們能對這兩項運動有一個清晰的認識。
    街頭籃球和三人籃球都是剛進入中國不久,也都剛剛流行起來,在人們對兩者還沒有真正認識的前提下,不少商家為了自身的商業(yè)利益,大肆將兩者拉上了商業(yè)化的道路,必定導致兩者的不健康發(fā)展。既然是兩個不同的運動項目,必定有其適合自身的發(fā)展道路可循。因此人們必須對兩者有充分的認識,方能保證兩者走上屬于自己的正確發(fā)展道路。
    論文的開題報告篇四
    1. 課題研究目的和意義;
    2. 文獻綜述(課題研究現(xiàn)狀及分析);
    3. 基本內容、擬解決的主要問題;
    4. 技術路線或研究方法;
    5. 進度安排;
    6. 主要參考文獻。
    請參照《黑龍江工程學院本科生畢業(yè)設計說明書及畢業(yè)論文撰寫規(guī)范》要求。字數(shù)應在4000字以上,文字要精練通順,條理分明,文字圖表要工整清楚。
    本課題的目的:通過課程設計,要求我們掌握建筑施工的基本知識,了解單位工程施工組織設計編制的程序和依據(jù),掌握編制方法、步驟,能夠綜合運用所學知識,正確進行單位工程施工組織設計的編制、設計和調整。
    本課題的意義:本研究題目與四年所學專業(yè)目標一致,本人就業(yè)方向與所學專業(yè)目標和本研究題目一致。通過本次畢業(yè)設計,培養(yǎng)自己綜合應用能力、分析解決工程實際問題能力和創(chuàng)新精神,為未來工作奠定基礎,因為自己畢業(yè)后從事就是施工工作。同時,也培養(yǎng)了對工程量計算的能力,以及施工五大員的管理能力。
    研究現(xiàn)狀分析:土木工程專業(yè)的培養(yǎng)目標是培養(yǎng)施工企業(yè)建造師初步能力,在校獲得施工員證書,施工組織設計編制能力,是施工員和建造師必備的能力之一,是最重要的能力,因此凡是畢業(yè)后從事建筑施工工作的人,都在努力掌握施工組織設計能力。
    伴隨著我國市場經(jīng)濟的不斷發(fā)展,在土木工程建設方面,施工單位現(xiàn)行的施工組織設計已經(jīng)不能滿足其要求。
    2有的施工組織設計編制人員缺乏技術理論基礎和具體施工經(jīng)驗,編制中只是對技術規(guī)范照搬照抄,而未對具體工程的特點進行有針對性的規(guī)劃和設計,沒有起到指導施工作用。
    3施工組織設計必須對每個工程逐個進行編制,以適應不同工程的特點,但不同編制人員對于同類型的施工工藝在進行編制工作的同時,作了大量不必要的重復勞動,降低了工作效率。
    4目前施工組織設計的編制經(jīng)常是設計與實施分離,以至造成施工組織設計只是個形式而已,不能真正起到指導施工的作用。
    面臨著缺陷問題我國積極實施改進辦法和施工組織設計的創(chuàng)新。
    1運用系統(tǒng)的觀念和方法,建立施工組織設計編制工作的標準。工程管理部門對建筑工程的大中型項目施工組織設計進行收集,經(jīng)過分析和歸納,整理并發(fā)布,則能使先進的施工組織設計更能發(fā)揮效益,減少編制人員重復勞動,而且能推廣先進經(jīng)驗。
    2施工組織設計的內容就是根據(jù)不同工程的特點和要求,根據(jù)現(xiàn)有的和可能創(chuàng)造的施工條件,從事實出發(fā),決定各種生產(chǎn)要素的結合方式。選擇合理的施工方案是施工組織設計的核心,應根據(jù)多年積累的施工技術資源,同時借鑒國內外先進施工技術,運用現(xiàn)代科學管理方法并結合工程項目的特殊性,從技術及經(jīng)濟上互相比較,從中選出最合理的方案來編制施工組織設計,使技術上的可行性同經(jīng)濟上的合理性統(tǒng)一起來。
    本課題的基本任務:根據(jù)給定的建筑施工圖、結構施工圖,完成工程量計算;根據(jù)給定的施工條件、有關工程量計算資料,完成一個土建工程施工組織設計。
    本課題的基本內容:
    (1)工程量計算:包括建筑工程和裝飾工程;
    (2)工程概況:包括工程特點,地點特征,施工條件等;
    (3)施工方案:包括施工程序、順序、起點流向,施工方法,施工機械等;
    (4)施工進度計劃:包括橫道圖和網(wǎng)絡圖,含勞動力動態(tài)圖等;
    (5)資源需要量計劃:包括人工,材料,構件和機械等;
    (6)施工平面圖設計:(場地給定)
    (8)技術經(jīng)濟指標。
    擬解決的主要問題,及其實現(xiàn)途徑、方法和手段:本課題難點是進度計劃的編制。計劃通過網(wǎng)絡下載方法和實習機會獲得施工組織設計的案例,通過大量施工組織設計實例的研究,取長補短,從而獲得國內外在相應方面的優(yōu)秀設計經(jīng)驗。實現(xiàn)途徑:文獻研究與調研、訪談;分析、整理典型材料;撰寫畢業(yè)設計書。 實現(xiàn)方法:本課題研究主要采用調研法、比較法和文獻法。
    實現(xiàn)手段:一律電子板打字和繪圖。盡可能考慮使用預算軟件校核工程量;盡可能考慮使用施工組織設計軟件校核進度計劃。
    (1)能夠熟練的根據(jù)計算規(guī)則計算工程量并同時能利用軟件進行工程量計算;
    (2)能夠熟練的利用項目管理工程軟件進行人、材、機分析;
    (3)能合理的選擇施工方案和制定施工技術措施;
    (4)能熟練進行模板和腳手架的施工力學計算;
    (5)施工進度計劃符合工期要求,利用專業(yè)軟件繪制進度計劃;
    (6)能合理結合施工現(xiàn)場實際情況進行平面布置圖設計;
    (7)制定合理的施工準備計劃、資源需要計劃。
    論文的開題報告篇五
    1、國內外研究現(xiàn)狀
    近些年來,國內外學者逐漸開始關注大學生孤獨感這一領域。在大學生孤獨感的性別差異方面,目前的研究結果并不一致。唐民等人的研究證明,男生的孤獨感水平高于女生。李傳銀采用ucla量表的調查結果相反,發(fā)現(xiàn)女生的孤獨感高于男生。國外borys和perlman的研究得到男女大學生的孤獨感不存在顯著的性別差異這樣的結果。在城鄉(xiāng)差異方面,蔣艷菊等人的研究證明,生源地對于大學生孤獨感體驗的影響在總分上并不顯著,可是在人際孤獨這一因素上十分顯著:農(nóng)村生源的大學生體驗到更重的人際孤獨感。在專業(yè)差異方面,鄧麗芳、王瑞和鄭日昌的研究發(fā)現(xiàn)理工類大學生體驗到更多的感情孤獨及社交孤獨。在孤獨感與網(wǎng)絡的關系方面,劉加艷的研究發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡使用卷入度越高,孤獨感越強??墒牵瑂haw等人認為網(wǎng)絡使用能夠降低孤獨感,孤獨者能夠利用網(wǎng)絡來建立良好的支持系統(tǒng)。張曉琴等人對84名經(jīng)常使用網(wǎng)絡的大學生進行測試,研究結果證實了網(wǎng)絡服務對網(wǎng)絡孤獨的直接作用。在孤獨感與人格的關系方面,鄒賜嵐的研究證明孤獨感與神經(jīng)質和精神質呈顯著的正相關,而與外向性呈顯著的負相關。目前,對于大學生孤獨感研究存在以下問題:一是,定性研究不夠深入;二是,對孤獨感在人口統(tǒng)計學變量上差異的研究結果尚存有分歧;三是,在影響因素的探討上對生物、文化因素缺乏分析和研究。
    2、選題的目的及意義
    隨著我國高等教育進入大眾化階段,在校大學生的規(guī)模和數(shù)量不斷增加,他們將擔負國家建設和民族復興的重任,對國家未來的發(fā)展起著舉足輕重的作用。其心理健康水平的高低直接關系到他們能否成為合格的社會主義建設者和接班人,所以大學生的心理健康問題受到社會的廣泛關注。而在大學時期個體心理和人格發(fā)展最主要的任務就是克服孤獨感并建立起親密的人際關系,所以在大學生心理健康中最應當受到社會關注的心理要素是孤獨感。孤獨感是從人際交往中產(chǎn)生的,而人際信任是進行人際交往的基礎和前提,同時孤獨感的產(chǎn)生也是缺少社會支持的結果,所以人際信任和領悟社會支持與孤獨感三者之間的聯(lián)系比較緊密。但將這三者聯(lián)系起來進行的研究較少,本次將對這三者間的關系進行深入探究,以便發(fā)現(xiàn)人際信任和領悟社會支持對孤獨感影響程度和預測作用,為構筑適應新時期大學生心理特點的、與健康生活方式相結合的理論和運作體系供給參考和理論基礎,有利于幫忙大學生建立進取的人際交往觀念,提高其心理健康水平。
    二、研究資料與目標
    1、研究資料
    本研究一方面擬揭示大學生社會支持、人際信任與孤獨感的現(xiàn)狀,另一方面擬深入探討大學生社會支持、人際信任與孤獨感的關系。
    2、研究假設
    (1)人際信任與孤獨感之間存在顯著負相關
    (2)領悟社會支持與孤獨感之間存在顯著負相關
    (3)人際信任與領悟社會支持之間存在顯著正相關
    (4)領悟社會支持在人際信任與孤獨感關系中存在必須的中介效應
    三、研究方法與手段
    對濟南大學大學生采用隨機挑選被試、個別施測的方法,分別讓被試依次填寫人際信任量表(its)、領悟社會支持量表(psss)和感情與社會孤獨量表(evsls),對回收的問卷統(tǒng)一編號,以備以后統(tǒng)計分析。將收集到的問卷利用spss16、0統(tǒng)計軟件進行統(tǒng)計分析。
    采用描述性統(tǒng)計分析、t檢驗、非參數(shù)檢驗、方差分析、相關分析和回歸分析等方法來分析數(shù)據(jù)。
    論文的開題報告篇六
    隨著internet的發(fā)展,人們不僅僅滿足于簡單的通過移動或者固定設備來欣賞音樂,因此在線音樂播放技術因運而生,而其載體就是在線音樂播發(fā)器。通過在線音樂播發(fā)器,人們不用將音樂下載到電腦本地,就可以簡單快捷地在線欣賞音樂,在線音樂播放器種類繁多,采用的技術和平臺也各不相同,目前出現(xiàn)了很多在線音樂播放的網(wǎng)站,更多的把音樂以不同的形式展現(xiàn)出來,如清風音樂論壇等,而本論文則研究基于jsp的在線音樂播放器的開發(fā)與實現(xiàn)。
    該系統(tǒng)使用jsp動態(tài)網(wǎng)站語言開發(fā),配合使用tomcat服務器進行網(wǎng)站的發(fā)布,并利用sqlserver20xx作為后臺的數(shù)據(jù)庫支持,來搭建一個小型的音樂網(wǎng)站,實現(xiàn)在線音樂的播放。
    對該在線音樂播放系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)包括以下四個方面:
    (1)查閱文獻,熟悉課題,搜集在線音樂播放器的設計與實現(xiàn)的相關資料;
    (2)參考一般小型音樂站點的構架,了解其一般開發(fā)思路與設計方法;
    (3)通過分析在線音樂播放系統(tǒng)的功能.系統(tǒng)結構.數(shù)據(jù)模型,編寫需求分析文檔,提出在線音樂播放系統(tǒng)設計與實現(xiàn)的基本思路和方案。
    (4)在線音樂播放網(wǎng)址頁面的設計與制作,數(shù)據(jù)庫的設計。
    (5)在線音樂播放系統(tǒng)的開發(fā)和設計,各種功能的實現(xiàn),然后測試其穩(wěn)定性。
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    論文的開題報告篇七
    隨著資本市場對經(jīng)濟發(fā)展日益突顯的促進作用,世界各主要證券市場都把制度作為證券監(jiān)管的核心,而會計信息披露制度更是“核心的核心”。一個有效的上市公司會計信息披露制度,應該能夠提供各方利益相關者所需要的真實的會計信息,并能夠得到有效的執(zhí)行。
    然而我國上市公司的會計信息披露卻存在著諸多問題。本文在會計信息披露相關理論的基礎上,指出了我國會計信息披露的存在的問題,依據(jù)現(xiàn)有的披露體系從幾方面提出關于具體完善我國上市公司會計信息披露的對策,從而進一步推動證券市場真正實現(xiàn)“公平、公開、公正”。
    論文主要從三方面來論述:
    第一方面會計信息披露的相關概述(包括會計信息、會計信息披露及會計信息披露制度的涵義;會計信息質量要求;會計信息披露的主要內容和形式)
    第二方面上市公司會計信息披露的現(xiàn)狀及存在問題(包括信息披露的不真實性;不及時性;不充分性;不規(guī)范性;不可比性)
    第三方面上市公司會計信息披露體系的完善對策(這是需要解決的關鍵問題,包括:建立規(guī)范上市公司會計信息披露的內部制度和外部制度兩大方面論述)
    (1)內部制度的完善包括:上市公司治理結構和內部控制制度
    (2)外部制度的完善包括:建立健全的法律法規(guī)體系;加強中介機構的管理作用;加大監(jiān)管處罰力度;加強財會專業(yè)隊伍的建設)
    任何事物的發(fā)展都需要經(jīng)歷一個從無到有的發(fā)展過程。中國證券市場作為全球新興的證券而場之一,其發(fā)展也不例外。研究當前我國有關上市公司信息披露的論文可以發(fā)現(xiàn)這些論文可以分為以下四種:第一類,對上市公司信息披露的動因、行為模式、社會影響、法律責任等進行理論解釋和推證。第二類,對我國上市公司信息披露的效果,即質量、市場反應、用戶使用情況、存在的問題等情況進行檢驗和描述。第三類,研究特定信息的披露問題,如每股收益、分部信息、環(huán)境會計信息、無形資產(chǎn)信息、衍生金融工具信息等。第四類,研究特殊主體的披露問題,主要是商業(yè)銀行、保險業(yè)、中小企業(yè)等。此外還有研究信息技術環(huán)境下的信息披露、信息披露史和進行信息披露比較研究的。這種布局和結構反映了我國上市公司信息披露的研究己具有相當?shù)膹V度,其關注領域基本涵蓋了上市公司信息披露的所有相關領域,但我國上市公司信息披露研究在深度上尚存在著一定的局限性,所以我認為此論題具有進一步深刻研究的必要性。
    年11月—12月:搜集并閱讀相關資料,確定選題;
    年1月:通過前期搜集并閱讀資料后寫出開題報告;
    年4月:完成初稿,配合老師進行的中期檢查;
    年5月:反復修改定稿,準備答辯。
    論文的開題報告篇八
    一、立論依據(jù)(論文的研究意義、國內外研究現(xiàn)狀分析)
    網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網(wǎng)絡經(jīng)濟的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為絡經(jīng)濟的重要組成部分。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡經(jīng)濟中的平衡,主要緣于在20世紀末絡經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡經(jīng)濟發(fā)展的領頭羊,得到迅猛的發(fā)展。
    網(wǎng)絡游戲的起源可追溯到1969年的plato,到1972年plato的同事在線人數(shù)突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由于國外計算機數(shù)量的增加,網(wǎng)游進入了高速發(fā)展時期,市場呈幾何狀上升。
    而中國的網(wǎng)絡游戲真正開始起步要從說起,194月經(jīng)過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內最早的圖形mud游戲-《笑傲江湖之精忠報國》。
    到20xx年,絡游戲的市場規(guī)模接近3.1億元人民幣,根據(jù)idc的研究,在20xx年絡游戲市場規(guī)模將達到9.1億元人民幣,比20xx年增長187.6%。
    20xx年絡游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。20xx年絡游戲用戶達到4800萬,環(huán)比增長17.1%。
    20xx年,絡游戲市場規(guī)模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網(wǎng)游戲為38.7億元,同比增長51.2%。
    數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡游戲依然保持著超高的發(fā)展速度,而作為網(wǎng)絡游戲的'兄弟--網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站就有了一種必要。
    二、論文內容
    1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題
    網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站不是一個簡單的網(wǎng)站,是有著自己特點的目標性網(wǎng)站,構建一個網(wǎng)站需要方案、技術和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站的設計與實現(xiàn)。
    其中技術支持包括:
    (1)html的了解與應用。
    (2)jsp的應用。
    (3)數(shù)據(jù)庫的構建。
    (4)jsp與數(shù)據(jù)庫的結合。
    (5)jdk和apache服務器
    (6)數(shù)據(jù)庫的設計。
    (7)系統(tǒng)功能模塊化。
    (8)java插件的編寫和應用。
    (9)tomcat的安裝和應用。
    (10)配置odbc數(shù)據(jù)源。
    關鍵問題主要包括:
    (1)要保證信息采集的真實性、實時性。
    (2)信息分析的科學性。
    (3)操作系統(tǒng)的選擇、開發(fā)技術的選擇、開發(fā)軟件的選擇以及模塊化網(wǎng)站的方法等等。
    2.擬采取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析
    通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據(jù)及方案,查閱一定的文獻書籍和搜索國內外各種關于網(wǎng)絡游戲方面的年度報告,對數(shù)據(jù)進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。
    同時還必須要加強自身的科學技術修養(yǎng),通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。
    可行性分析:
    (1)理論方面目前已經(jīng)收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網(wǎng)站建站的技術及其應用,包含了網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站在網(wǎng)絡上的應用,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。
    (2)目前網(wǎng)絡游戲依然發(fā)展迅猛,前景不可估量,借此契機打造一個優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站、論壇成為可能。
    (3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經(jīng)學習和使用了很多的軟件,練就了相當?shù)脑O計能力。
    (4)有導師為該文的研究支持,并有從事研究的學術環(huán)境保證論文能夠按目標進度進行。
    三、論文進度安排
    第一階段.20xx年x月x號-20xx年x月x號思考寫作方向,選材
    第二階段.20xx年x月x號完成開題報告,交給指導老師
    第三階段.20xx年x月-20xx年xx月查找資料撰寫論文
    第四階段.年月號在教師的指導下,進行論文設計
    第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱
    第六階段.年月號-上交論文
    四、參考文獻
    [1]魏晶泫:《網(wǎng)絡游戲》清華大學出版社20xx
    [2]文化部:《20xx絡游戲市場年度報告》20xx
    [3]c++和html開發(fā)網(wǎng)絡應用程序實例解析現(xiàn)代電子技術,20xx
    [4]基于html和xml語言的頁面制作工具分析現(xiàn)代電子技術,20xx
    [5]可擴展置標語言xml現(xiàn)代電子技術,20xx