點游戲活動總結(jié)(熱門19篇)

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    總結(jié)是我們對自己的一個自我評價,是對自我提出要求和期許的方式之一。怎樣通過總結(jié)來總結(jié)和梳理知識,是我們寫總結(jié)時需要掌握的技巧。希望以下的總結(jié)范文可以給大家提供一些寫作的思路和方向,歡迎大家參考。
    點游戲活動總結(jié)篇一
    為做好第六個全國學(xué)前教育宣傳月活動,廣泛宣傳游戲?qū)τ變和晟畹闹匾獌r值,提高本市幼兒園保育和教育質(zhì)量,促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,5月19日上午,市教委在南開區(qū)時代奧城幼兒園舉行年天津市學(xué)前教育宣傳月啟動儀式暨《天津市幼兒園保教質(zhì)量規(guī)范》培訓(xùn)啟動會,啟動學(xué)前教育宣傳月活動,部署安排《天津市幼兒園保教質(zhì)量規(guī)范》培訓(xùn)工作。市教委副主任孫惠玲出席并講話,宣布年天津市學(xué)前教育宣傳月啟動。
    孫惠玲強調(diào),市教委制定印發(fā)的《天津市幼兒園保教質(zhì)量規(guī)范》是幼兒園加強保教質(zhì)量建設(shè)的工作指南。會議安排的兩個主題,啟動年學(xué)前教育宣傳月和啟動幼兒園保教質(zhì)量規(guī)范培訓(xùn)是一脈相承的,最終的目的是促進(jìn)幼兒健康成長、快樂生活。
    孫惠玲要求各區(qū)教育局、教研部門和幼兒園,首先要高度重視,做好宣傳。充分認(rèn)識游戲?qū)τ變和晟畹闹匾獌r值,要從游戲是兒童權(quán)益的高度組織開展游戲。要高度重視,廣泛宣傳,努力為幼兒營造生動活潑、生趣盎然的氛圍。要緊扣主題,精心安排,組織好公益講座、“幼兒游戲活動周”等系列活動,為幼兒游戲創(chuàng)造充足的機(jī)會和條件,鼓勵和支持幼兒游戲。要開展交流和推廣,豐富游戲內(nèi)容題材和活動方式,提高教師開發(fā)指導(dǎo)游戲的能力和水平。
    第二,要組織培訓(xùn),落實《規(guī)范》。為落實《規(guī)范》,市教委已組織專家隊伍,制定菜單式培訓(xùn)專題,并送培到區(qū),希望各區(qū)精心組織,認(rèn)真部署,扎實實施,確保培訓(xùn)取得實效。落實《規(guī)范》不是一朝一夕,需要持續(xù)用力,深入幼兒園開展業(yè)務(wù)指導(dǎo),細(xì)化到具體工作,落實到具體崗位。要引導(dǎo)教師運用《規(guī)范》解決日常教育實踐中的具體問題,將《規(guī)范》真正落實到規(guī)范保教行為、提升保教質(zhì)量,達(dá)到促進(jìn)幼兒身心健康和諧發(fā)展的終極目標(biāo)。
    第三,要履行責(zé)任,促進(jìn)發(fā)展。教育部等四部門下發(fā)的《關(guān)于實施第三期學(xué)前教育行動計劃的意見》,強調(diào)要建立健全“國務(wù)院領(lǐng)導(dǎo),省地(市)統(tǒng)籌,以縣為主”的學(xué)前教育管理體制,明確發(fā)展學(xué)前教育的主體責(zé)任是縣(區(qū))。作為學(xué)前教育工作的主管部門,各區(qū)教育局要認(rèn)識到位、人員到位、措施到位,實施科學(xué)保教,努力提高幼兒園保教質(zhì)量。
    據(jù)悉,年學(xué)前教育宣傳月時間為5月20日至6月20日。主題為“游戲——點亮快樂童年”。
    學(xué)前教育宣傳月期間,全市將廣泛開展宣傳活動,宣傳游戲?qū)τ變和晟畹闹匾饬x。各區(qū)將組織公益講座、專家訪談、現(xiàn)場咨詢等活動,宣傳游戲的價值和內(nèi)涵。并組織游戲主題開放日和親子活動,引導(dǎo)幼兒園教師和家長充分認(rèn)識游戲是幼兒特有的生活和學(xué)習(xí)方式,必須創(chuàng)造充足的條件和機(jī)會,保障幼兒享受游戲快樂的權(quán)益。
    全市還將精心組織系列活動,舉辦“幼兒游戲活動周”等,組織游戲觀摩活動,豐富幼兒游戲題材和活動方式。教研部門將開展幼兒游戲?qū)n}研究,舉辦“游戲——點亮快樂童年”主題征文活動,總結(jié)推廣研究成果,提高幼兒游戲活動質(zhì)量,促進(jìn)全市幼兒園保教質(zhì)量水平提升。
    市教委強調(diào),要嚴(yán)格把關(guān)活動內(nèi)容,堅持正確的宣傳方向。嚴(yán)禁借宣傳月名義組織商業(yè)營銷,確保幼兒在游戲活動中的安全。
    點游戲活動總結(jié)篇二
    在公共區(qū)域角,孩子們穿上大白褂,脖子上掛著聽診器,給患者把脈、問診、掛水……短短的幾分鐘,孩子們把醫(yī)院里的場景演繹得惟妙惟肖。像這樣穿插著生活數(shù)學(xué)的游戲,在機(jī)關(guān)三幼綠楊園隨處可見,卻看不到孩子靜候等待或無所事事的場景。
    20xx年,綠楊園把數(shù)學(xué)游戲作為幼兒園發(fā)展的突破口,努力為幼兒搭建一個“數(shù)學(xué)王國”。沒有現(xiàn)成的模式,只能摸著石頭過河。在探索過程中,綠楊園緊扣游戲這條主線做文章,搭建了適應(yīng)兒童發(fā)展的“健康心臟”,數(shù)學(xué)游戲不僅改變了辦園格局,更重要的是改變了教師的教學(xué)行為。20xx年,隨著省課程游戲化項目的實施,迎著春風(fēng),綠楊園在這條路上精彩不斷??紤]到如何讓幼兒充分地“游戲”起來,綠楊園干了幾件大事。第一件事就是重新布局教室空間,將原有的區(qū)角打亂,每個班級都在教室開辟出一塊專門的數(shù)學(xué)區(qū),一個能使幼兒探索數(shù)學(xué)操作材料的巨大空間,里面存儲的數(shù)學(xué)材料不但豐富可操作,而且能輕易取出。根據(jù)幼兒的年齡特點及興趣提供各種操作材料,包含點數(shù)、一一對應(yīng)、認(rèn)識數(shù)學(xué)、數(shù)物配對、幾何形體、比較、測量、分類等數(shù)學(xué)技能,與材料積極互動中掌握數(shù)學(xué)知識。孩子們喜歡玩什么,就布局什么,尊重兒童是布局教室空間的前提。在幼兒園二樓的公共區(qū)域游戲角內(nèi),“綠楊小鎮(zhèn)”里熱鬧非凡,醫(yī)院、超市、菜場、美容院、消防隊……生活中的場景這里都有。菜場內(nèi),小男生在菜攤面前吆喝著,小女生手挎菜籃,挑選著蔬菜,經(jīng)過一番討價還價,拿著手中的錢幣道具,付賬、找零,特別接地氣,同時在“買賣”面前孩子們展示著屬于他們自己的童真。
    園長曹莉告訴記者,在游戲中發(fā)展了孩子的多種能力,社會交往、團(tuán)結(jié)合作、情感互動、既動手動腦,又有創(chuàng)新和挑戰(zhàn)。“這樣的游戲格局創(chuàng)新,把孩子們的能力無限放大,對孩子們起到了主動發(fā)展的目的。”
    隨著數(shù)學(xué)游戲特色的逐漸滲透,綠楊園老師們的思路打開了,一大批教師成長起來。原來老師眼里只有教材,現(xiàn)在眼里有生活,所有的世界都成了教育所用的素材。不僅培養(yǎng)了教師的課程設(shè)計和組織能力,讓教師能從生活中、從孩子的行為中,生成適合孩子的數(shù)學(xué)課程。
    小(四)班老師張璇目前是邗江區(qū)教學(xué)能手,通過不間斷地學(xué)習(xí)與實踐,從以前的關(guān)注教案到現(xiàn)在的關(guān)注孩子,張老師實現(xiàn)了自身的轉(zhuǎn)型。每一次的幼兒游戲時間,她都會精于觀察每一位孩子,及時掌握孩子在游戲中的各種動態(tài)和動向。如:幼兒想玩什么?需要什么?個別幼兒的表現(xiàn)如何等等。針對這些問題,進(jìn)行教育和培養(yǎng),幫助、鼓勵孩子大膽創(chuàng)造,克服困難,使他們提出的游戲內(nèi)容不斷發(fā)展,情節(jié)不斷豐富,主題引向深入。前年,在邗江區(qū)幼兒園優(yōu)秀教育活動評比中,張老師執(zhí)教的《小螞蟻請客》榮獲一等獎,她說,生活中的點點滴滴都可成為具有游戲精神的課程,只要找到幼兒生活的課程生長點,就能滿足幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
    除了張璇老師,成雪瓊、周陽揚等老師也都成為了邗江區(qū)中青年骨干、區(qū)教學(xué)能手,小小的數(shù)學(xué)游戲不僅讓他們實現(xiàn)了華麗轉(zhuǎn)身,也給幼兒園帶來了“蝴蝶效應(yīng)”。
    點游戲活動總結(jié)篇三
    區(qū)域活動,是幼兒一種重要的自主活動形式。區(qū)域活動也是幼兒階段的孩子們最喜歡的活動,他們可以在活動中根據(jù)自己的喜好選擇活動,可以自由的發(fā)揮與探索。我園各班老師根據(jù)自己班幼兒的年齡特點,都創(chuàng)設(shè)了適合本班幼兒游戲的區(qū)域環(huán)境。在創(chuàng)設(shè)區(qū)域環(huán)境中既要考慮到幼兒之間能相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,注意動靜分開,從而使幼兒能專注投入某一活動,充滿自信地探索問題。
    我們的區(qū)域活動采用固定與靈活設(shè)置相結(jié)合方式,創(chuàng)設(shè)豐富多彩的、多功能的、具有選擇自由度的區(qū)角,讓每個幼兒有機(jī)會自由選擇,用自身的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。例如小班具體設(shè)置了以下區(qū)域:“娃娃家”:、喂寶寶、扣紐扣、、編辮子等;“表演區(qū)”:頭飾、手偶、各式各樣的服裝、進(jìn)行表演;“美工區(qū)”:白板畫畫、涂顏色、干樹葉、毛線、等半成品;。閱讀區(qū):各種類型的圖書;搭建區(qū):廢舊紙箱、廢舊易拉罐、幼兒園提供的大、小積木玩具等,中班設(shè)置有表演區(qū)、搭建區(qū)、棋社、角色游戲區(qū)(美發(fā)區(qū)、超市)、閱讀區(qū)等,大班更傾向于為區(qū)域環(huán)境作為主題活動的一部分,如:美食城、工藝品一條街等,在幼兒進(jìn)行區(qū)域活動時也能進(jìn)行主題游戲活動,提高活動的利用率,根據(jù)活動區(qū)的層次性特點提供難易程度不同的材料。有時即便是同一班級中同一類型的活動也通過提供不同層次的材料來體現(xiàn)層次性。適合幼兒不同發(fā)展水平、不同學(xué)習(xí)節(jié)奏的多層次的活動材料,可以滿足不同幼兒進(jìn)行自主選擇的需要。
    二、教師的指導(dǎo)。
    對于小班孩子來說,教師的現(xiàn)場指導(dǎo)顯得十分重要,不做指導(dǎo)幼兒根本不知道該怎么做,所以說教師在這個區(qū)域活動中顯得非常重要。作為教師,要始終要清楚自己應(yīng)處的位置,不應(yīng)該是知識的輸出教育者,而是應(yīng)提供舞臺給幼兒自由發(fā)揮,可以做示范,但不能過多的干涉幼兒的操作,扮演好觀察者與指導(dǎo)者的角色。觀察、再指導(dǎo)。把握時機(jī),適時介入指導(dǎo),觀察可以幫助教師準(zhǔn)確地了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),比如:小朋友在操作區(qū)中包糖果,糖果有大有小,糖紙也有大有小。一名小朋友剛開始操作,他根本不知道大的糖紙包大的糖果、小的糖紙包小的糖果,經(jīng)過很長時間后,有的孩子還是沒有掌握其規(guī)律,亂包一氣,當(dāng)然,包出來的形狀肯定不好看,有的還都沒有包好,糖果都露在外面。這個時候就需要教師伸出援助之手,充分發(fā)揮自己引導(dǎo)者的角色,給孩子指條明路。這個時候,相信孩子對于包糖果印象很深。作為教師,我們就要了解幼兒發(fā)展的特點與需要,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行分析,從客觀實際出發(fā),提高教育指導(dǎo)的效果,最大限度地發(fā)揮幼兒的游戲??杀苊饨處熞虿涣私庥螒蚯榫岸a(chǎn)生的不合適的干擾幼兒游戲的指導(dǎo)行為。
    由此可見,教師的適時介入也非常的重要。如果教師發(fā)現(xiàn)了幼兒游戲的問題,需要介入游戲,須找好最佳的時機(jī)。
    域活動時發(fā)生的較多是矛盾,所以教師應(yīng)以調(diào)解員的身份介入游戲中,用適宜的方法幫助孩子解決。為了調(diào)動幼兒積極性,教師的指導(dǎo)盡量用鼓勵和肯定的方法,幼兒之間存在著差異,只要幼兒是主動參與,積極思考的,那不管結(jié)果如何,都要給予表揚與鼓勵。否則能力弱的孩子總是失敗,會使其產(chǎn)生畏懼情緒和自卑感,最后導(dǎo)致對整個游戲失去興趣。
    四、幼兒在游戲中的表現(xiàn)。
    游戲是幼兒最喜歡的活動,區(qū)域活動可以更好的鍛煉幼兒的積極性,對幼兒的動作、言語、思維、想象、情感等方面都有良好的發(fā)展。幼兒在區(qū)域中活動完全是自由的,他們自主的選擇游戲材料,選擇活動內(nèi)容和合作伙伴,按照自己的想法意愿進(jìn)行游戲。教師在整個區(qū)域活動中也不會干涉幼兒的自由。例如:幼兒可以根據(jù)自己的意愿進(jìn)入不同的活動區(qū)域,在同一活動區(qū)中還可以選擇不同的活動形式和活動內(nèi)容。教師不占主導(dǎo)地位,幼兒是自由的,發(fā)散思維很強的。
    六、下一步打算。
    1、對各游戲的特點和組織策略還不是很了解,下學(xué)期,我園將針對不同的主題游戲做深入了解。
    2、在平時的游戲組織中,仔細(xì)觀察、探索各游戲的特點及組織策略。
    3、利用進(jìn)區(qū)卡,指導(dǎo)幼兒有序進(jìn)行游戲。區(qū)域里進(jìn)入幼兒數(shù)量有限,以保證幼兒在區(qū)域內(nèi)的安全與質(zhì)量。
    4、投放安全、豐富、利于幼兒操作的區(qū)域材料,保證材料的.豐富性與多樣性。
    5、不過多的干涉幼兒的區(qū)域活動,尊重幼兒想象力。
    6、區(qū)域活動一切以安全為主,。
    點游戲活動總結(jié)篇四
    在20xx年03月20日下午我們在學(xué)校操場地開展了團(tuán)體心理游戲活動??偟膩碚f,這次活動是比較成功的,對同學(xué)們產(chǎn)生了比較深刻的正面影響。下面,我對這次活動做一個簡單的總結(jié)。
    a.參與者每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個“木屋”,另一個人扮“松鼠”,蹲在“木屋”里。
    b.根據(jù)主持人的口令進(jìn)行變化:
    “松鼠搬家”“松鼠”調(diào)換到其他的“木屋”。
    “樵夫砍柴”搭建“木屋”的兩個人分開,尋找新的“樵夫”搭建新的“木屋”,松鼠原地不動。
    規(guī)則:1.每名隊員選一個搭檔。
    2.各組搭檔要雙腳并齊,面對面站立,距一臂之隔。
    3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。
    4.每對搭檔的任務(wù)是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為準(zhǔn)。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。
    5.讓搭檔們準(zhǔn)備好后大喊一聲“開始!”。
    獎懲:冠軍一名,淘汰的人做裁判監(jiān)督。(1份大獎)。
    變通:1.要求隊員不能快速推對方。
    2.各組的獲勝者繼續(xù)結(jié)對,開始下一輪淘汰賽。重復(fù)下去,直到誕生總冠軍為止。
    “松鼠搬家”游戲是在快樂的笑聲中進(jìn)行。在激烈動蕩的“森林大火”中,機(jī)靈的“小松鼠”很快找到了新的家;勤勞的“樵夫”不僅搭好了新“屋”,還熱情地呼喚著“小松鼠”進(jìn)“屋”,形成了和諧的“松鼠之家”。假如“小松鼠”和“樵夫”沒有主動交往的意識,沒有積極合作的態(tài)度,沒有有效競爭的能力,被淘汰是必然的?;顒右婚_始主持人就安排了兩只以上無家可歸的“小松鼠”,所以按一間木屋一只“小松鼠”來安排,一定有“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出來。但主持人發(fā)現(xiàn),有的小木屋里住著兩只“小松鼠”。是強行登陸還是友情邀請?這時就得請出兩只“小松鼠”問個明白。原來一只“小松鼠”無家可時,溫馨的“松鼠之家”熱情地邀請它加盟,接納與包容使“小松鼠”感動萬分。
    雖然游戲規(guī)則中要求是一間小木屋中住一只“小松鼠”,但出現(xiàn)了一屋住雙鼠的情形,主持人對此不是否定而應(yīng)該肯定,欣賞這種突破規(guī)則開放思路的態(tài)度,提倡這種“在競爭中合作,在合作中競爭”的精神。游戲一方面讓大家感受競爭的壓力和殘酷,另一方面也體驗了溫馨與快樂。
    1.訓(xùn)練學(xué)生身體的靈活性、柔韌性、協(xié)調(diào)性。
    2.讓學(xué)生體驗競爭與合作帶來的壓力與快樂。
    二、活動時間大約需要15分鐘。
    三、活動道具無。
    四、活動場地室外。
    五、活動程序。
    1.將全班學(xué)生分成兩大組,推薦產(chǎn)生兩位組長,兩路縱隊排好。
    2.全組學(xué)生把雙手搭在前面同學(xué)的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習(xí)一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協(xié)調(diào)。
    3.接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的組員一直鉆完所有的拉手孔。
    4.完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝。
    六、注意事項。
    1.活動要有一定的空間,使得“蜈蚣”可以“蠕動”起來。
    2.要使整條“蜈蚣”順利“翻身”,每個組員都要快速“翻身”和“蠕動”。主持人宣布游戲規(guī)則后,各隊練習(xí)5分鐘后再開始正式比賽。
    在這個游戲中,涉及到20個以上學(xué)生的協(xié)作,所以組長的號召力尤為重要,組長的組織能力關(guān)系到整個隊的成功與否。一條“大蜈蚣”要快速“蠕動”、“翻身”,不僅需要每個人都有靈敏轉(zhuǎn)動的技巧,還要有全組成員的默契配合。
    主持人宣布完游戲規(guī)則后,組長帶領(lǐng)組員練習(xí)5分鐘。在練習(xí)過程中,就會形成相互理解、相互認(rèn)同、相互學(xué)習(xí)的團(tuán)隊氛圍。要有意識讓組員們重視合作過程的體驗,而不是比賽結(jié)果的獲得。為了增強合作與競爭的體驗,可以按多元分組法分組,開展組與組之間的競賽。如男女組對抗賽、隨機(jī)組對抗賽、自愿組合組對抗賽等。從對抗賽的結(jié)果中分析成員結(jié)構(gòu)、合作程度、主動性與輸贏的關(guān)系,找出取得游戲成功的關(guān)鍵因素。
    點游戲活動總結(jié)篇五
    我園從4月15日——4月27日開展了兩周“我和報紙做游戲”的主題活動。通過這次主題活動,我班幼兒在走、鉆、爬、跳、跑、平衡、投擲等各方面得到了鍛煉。
    第一周,我們從談話、科學(xué)、社會等領(lǐng)域讓幼兒了解報紙從哪里來,報紙的特性(吸水、可燃性)及各種各樣的紙。在戶外活動時我們開展了獨木橋、跳遠(yuǎn)、跳高、跨小河、走鋼絲等以報紙為主題的游戲活動,幼兒對報紙游戲有了初步的認(rèn)識。第二周,我們對報紙游戲活動進(jìn)行探討,讓幼兒自主創(chuàng)造游戲活動,如:給你一張報紙,你會怎么玩?幼兒開動腦筋,想出了一些好辦法:“踩尾巴”、“開火車”;又如:給你一個紙球,你又會怎么玩?幼兒展開了討論:“你拋我接”、“丟沙包”、“投籃”、“投筐”、“踢紙球”,方法都很簡單,但作為大班的.孩子能想出這么些花樣,我覺得已經(jīng)很不錯了。有了想法就要有行動,因此在第二周的“我和報紙玩游戲”的主題活動中,我就把幼兒的想法運用到了實踐中。在活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒自主活動比老師硬性規(guī)定他們玩的游戲更讓他們心快樂。
    “我和報紙玩游戲”的主題活動即將結(jié)束,可我覺得它不會結(jié)束,因為幼兒從中找到了樂趣,開拓了思維,得到了鍛煉。相信在今后的活動中他們能更有創(chuàng)造性。
    點游戲活動總結(jié)篇六
    此次活動目的在于圍繞大學(xué)生在成長過程中普遍存在的心理困惑,引發(fā)大學(xué)生關(guān)注心靈,積極營造有利于大學(xué)生身心健康和諧發(fā)展的校園氛圍,引導(dǎo)學(xué)生正確面對各種困惑,并主動探求解決途徑,健康成長。
    紡織學(xué)院朋輩青年志愿者協(xié)會。
    20xx年5月14日。
    部分14級和15級學(xué)生。
    這是個陰雨綿綿的周六早上,10點時同學(xué)們帶著激動的心情早已在藝緣一樓大廳等待游戲的開始,大家都對沙盤游戲充滿了好奇。這是一次由倪書記特地抽出自己的空閑時間為了同學(xué)們的心理健康發(fā)展?fàn)奚晕叶M織的一次活動,大家都對這一次游戲感興趣所以聚到一起去參與這一次游戲。
    在倪書記的帶領(lǐng)下我們首先上到藝緣四樓心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,緊接著倪書記讓我們?nèi)⒂^四樓的心理健康研究所,在那里有各種關(guān)于心理健康教育的宣傳知識,以及還有好多咨詢室,環(huán)境優(yōu)美,和諧。讓人身心愉悅,還有一種家的親切感。然后我們分成四個組,每小組6個人開始沙盤游戲,每個小組一個沙盤,每個人一共有5次機(jī)會去挑選自己喜歡的東西,然后把它放在沙盤里,擺成自己喜歡的形狀以及在整個沙盤中必須體現(xiàn)出一個小組的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,必須有顧全大局的思想,每個小組都在有條不紊地進(jìn)行這一次游戲,每一個成員都經(jīng)過挑選和斟酌,最終擺成大組的一個沙盤,人見其同,各見其異,每個小組都擺出不同的風(fēng)格,不同的樣式,然而每一個人擺的每一樣?xùn)|西都有他自己的理由都代表他自己的一種思想,大家的思想和風(fēng)格聚集起來,就組成了一副和諧的畫面,代表了一種隊的力量。
    第一組:
    成員:劉承虎郭鈺維高瑩瑩彭超龍。
    隹俞杭李建明梁崇峰。
    第一輪制作過程:
    劉承虎:在沙盤上挖了一個湖。
    郭鈺維:在湖邊擺上了一個廁所。
    高瑩瑩:在湖邊安上一個桌子。
    彭超龍:放了一只恐龍。
    隹俞杭:放了一道門。
    李建明:在角落里擺放了一個亭子。
    梁崇峰:放了人民法院。
    第二輪制作過程。
    劉承虎:在湖的周邊插上了花。
    郭鈺維:在湖中放上了荷花。
    高瑩瑩:在恐龍后面放上一對腳丫。
    彭超龍:放了一枚火箭。
    隹俞杭:石頭。
    李建明:衛(wèi)星。
    梁崇峰:獅子。
    第三輪制作過程。
    劉承虎:羊。
    郭鈺維:在湖邊放了三顆寶石。
    高瑩瑩:在亭子邊放了一把椅子。
    彭超龍:南瓜。
    隹俞杭:在沙盤邊緣放了一個瓷亭子。
    李建明:埃菲爾鐵塔。
    梁崇峰:一朵花。
    第四輪制作過程。
    劉承虎:擺放了配套的另外3把椅子。
    郭鈺維:在桌子上放了4個茶杯。
    高瑩瑩:娃娃。
    彭超龍:人頭骨和骨頭。
    隹俞杭:湖中的船。
    李建明:桌子旁的音樂小人。
    梁崇峰:湖中的船。
    第五輪制作過程。
    劉承虎:桃子。
    郭鈺維:警車。
    高瑩瑩:蜘蛛。
    彭超龍:汽車。
    隹俞杭:在頭骨上插了一朵花。
    李建明:珊瑚。
    梁崇峰:椰樹。
    第六輪制作過程。
    劉承虎:3顆石子。
    郭鈺維:在亭子四周挖出一個湖。
    高瑩瑩:椰樹。
    彭超龍:飛機(jī)。
    隹俞杭:老虎。
    李建明:長亭。
    梁崇峰:拿走頭骨、骨頭,將娃娃移到原來頭骨的位置。
    討論內(nèi)容:
    劉承虎:喜歡湖,讓人休閑、放松,四把椅子應(yīng)該配對。
    郭鈺維:人都要上廁所,放上荷花不讓湖太單調(diào),亭子周邊應(yīng)該有水。
    高瑩瑩:桌子是用來給人們休息聊天的地方,椅子與桌子配套。
    彭超龍:恐龍象征此時世界是霸權(quán)生物的時代?;鸺?、飛機(jī)代表實力,進(jìn)攻是最好的防守,頭骨代表讓人害怕的東西,讓人變得更強大,南瓜代表著所有生物的食物。頭骨被拿走,感覺人會因此失去發(fā)展?jié)摿?,不思進(jìn)取(心里感覺不舒服)。
    隹俞杭:喜歡古香古色的東西,花點綴在頭骨上讓其不那么嚇人。
    李建明:埃菲爾鐵塔為整個環(huán)境添加外國元素,音樂小人增加點藝術(shù)氛圍。
    梁崇峰:需要有人民法院主持公平正義,喜歡威嚴(yán)的獅子,看頭骨不爽,感覺其破壞整體和諧的氣氛,并將其拿走,娃娃的朝向讓人別扭,應(yīng)該將其朝向挪動一下。
    商定主題:我的世界。
    第二組:
    成員:孫小娟張念念侯靜曹瀟斌強生宇。
    第一輪制作過程:
    孫小娟:拿了一個屏風(fēng)放在了沙盤的角落;
    張念念:拿了一個彈簧花;
    侯靜:盆栽;
    曹瀟斌:放了一個骷髏,并把玩具擺了一下;
    強生宇:拿來了一個水車坊;
    章海洋:捧沙把水車包圍住了。
    第二輪制作過程:
    孫小娟:在屏風(fēng)旁邊放了一把褐色的小花;
    張念念:把美羊羊放在了花的旁邊;
    侯靜:把茶杯放在了屏風(fēng)的前面;
    曹瀟斌:把恐龍放在了美羊羊前面;
    強生宇:放了一個魚竿在沙盤上;
    章海洋:移動了美羊羊。
    第三輪制作過程:
    孫小娟:拿來了一只海豚;
    張念念:拿來了一個白菜掛墜放在了美羊羊前面;
    侯靜:拿來了一個綠色的草坪;
    曹瀟斌:把小玩具和動漫人物放在了草坪上;
    強生宇:拿來了帶傘的小桌子;
    章海洋:挖了一個半心形的湖,把海豚放在了里面。
    第四輪制作過程:
    孫小娟:把草坪擺正了;
    張念念:拿了一個湯圓放在了白菜旁邊;
    侯靜:拿來了兩塊石頭;
    曹瀟斌:把玩偶挪動到了座位上;
    強生宇:拿來了帆船;
    章海洋:扶起美羊羊,拿走了魚竿。
    第五輪制作過程:
    孫小娟:拿來了南瓜;
    張念念:拿來了一個漂亮的小房子;
    侯靜:拿來了兩個酒杯;
    曹瀟斌:南瓜頭搖擺玩具;
    強生宇:拿來了一個孫悟空放在了屏風(fēng)上;
    章海洋:移走了小屋子。
    討論內(nèi)容:
    孫小娟:因為喜歡這屏風(fēng),用它隔出一塊地方。因為屏風(fēng)應(yīng)該有香氣,就配上了一束花。有了陸地就應(yīng)該有海洋,于是拿來了一個溫和的海豚。不喜歡歪著的草坪,于是把它挪正了看見了一片食物區(qū),于是拿來了一個南瓜。
    張念念:喜歡藍(lán)色的太陽花,開心的生活,也喜歡美羊羊和這部動畫片??匆姵缘模湍脕砹艘豢冒撞?。放了一碗自己喜歡吃的湯圓。房子很漂亮,一種夢幻般的感覺。
    侯靜:盆栽很漂亮,認(rèn)為屏風(fēng)應(yīng)該有茶杯來搭配。覺得有了海豚,就應(yīng)該讓環(huán)境優(yōu)雅一些,就拿來了草坪。覺得沙灘上就應(yīng)該有石頭。認(rèn)為桌子上放上杯子比較愜意。
    曹瀟斌:骷髏頭很萌。喜歡恐龍,放在美羊羊面前會形成對比。想讓三只神奇寶貝在草叢里玩。雷丘找到了波加曼不良蛙后,一起去喝下午茶。南瓜頭會讓小茶亭那更美。
    強生宇:家里那邊就有水車,想在水車旁邊垂釣。在水邊放個小桌子用來聚會。想坐帆船去看海豚。感覺這里比較熱鬧就讓猴子來湊湊熱鬧。
    章海洋:造溝渠,通天下。認(rèn)為美羊羊會害怕恐龍,所以把美羊羊拿到了花的前面。海豚在月牙灣才幸福。拿走了魚竿,感覺與畫面風(fēng)格不符。覺得那一塊比較擠,就挪走了那個小房子。
    商定主題:沙漠綠洲。
    第三組:
    成員:張生科王楠李航吳蕊娟董文英王福迎鄭宇航。
    第一輪制作過程:
    張生科:在沙上寫下了自己名字的大寫首寫;
    王楠:一個金黃色的水晶金字塔;
    李航:一塊草皮;
    吳蕊娟:小房子;
    董文英:一朵小花;
    王福迎:抱吉他的人;
    鄭宇航:小紅旗;
    第二輪制作過程:
    張生科:小飛機(jī);
    王楠:帆船,并在沙中劃出一道水路;
    李航:賽車;
    吳蕊娟:滑梯;
    董文英:一串水果;
    王福迎:一把椅子;
    鄭宇航:人民醫(yī)院;
    第三輪制作過程:
    張生科:漁船;
    王楠:中國銀行;
    李航:彈琴的人;
    吳蕊娟:一套桌椅,細(xì)心擺放;
    董文英:廈門大學(xué);
    王福迎:海星;
    鄭宇航:兵馬俑士兵,埋在了沙里;
    第四輪制作過程:
    張生科:動漫人物;
    王楠:銀行家和狗,放在銀行旁邊了;
    李航:香檳,并放在了桌子上;
    吳蕊娟:工廠;
    董文英:橋;
    王福迎:橋;
    鄭宇航:一束花,放在了兵馬俑身上;
    第五輪制作過程:
    張生科:涼亭;
    王楠:樹下垂釣的人;
    李航:下棋的人;
    吳蕊娟:大橋;
    董文英:第一名的小丸子;
    王福迎:蝴蝶;
    鄭宇航:鬼頭,放在士兵,將動漫人物拿走。
    討論過程:
    第一輪:
    張生科:因為是第一個,不知道取啥好;
    王楠:覺得漂亮;
    李航:感覺沙的顏色太單調(diào),想增加點綠色;
    吳蕊娟:已經(jīng)想好布局,首先要有個家;
    董文英:喜歡向日葵,沒有找到,用小花代替;
    王福迎:個人喜歡音樂,能帶來感覺;
    鄭宇航:國旗具有象征意義,插在最中央;
    第二輪:
    張生科:保護(hù)國旗;
    王楠:世界那么大,想去看看,,想挖一條河,但地方太??;
    李航:速度代表自由,野性的態(tài)度;
    吳蕊娟:即可以娛樂,也可以當(dāng)橋;
    董文英:愛吃水果,水果是必不可少的,代表一種健康的生活方式;
    王福迎:坐著聽音樂,享受海邊景色;
    鄭宇航:埋起來是讓他安息;
    第三輪:
    張生科:生活在水鄉(xiāng),經(jīng)??吹綕O船;
    王楠:想做銀行家,崇拜;
    李航:在草坪上享受生活,彈古琴;
    吳蕊娟:椅子上的“心想事成”代表了夢想,也有閑情雅致;
    董文英:天橋去哪兒都是必須的,自己想多去外面走走;
    王福迎:海星代表所有海底的景色;
    鄭宇航:就算被挖出來也救不活的;
    第四輪;。
    張生科:喜歡動漫;
    王楠:家里搬家把貓丟了,想養(yǎng)一只,沒找到貓,放了狗;
    李航:在觀察下,覺得桌子上應(yīng)該有酒,氛圍烘托;
    吳蕊娟:想有一家自己的公司;
    董文英:因為當(dāng)時沒考上,廈大很美;
    王福迎:需要用橋?qū)⒆约号c外面的世界聯(lián)系起來;
    鄭宇航:雖然人已經(jīng)死去,但還是會有人想念;
    第五輪:
    張生科:為了配合,在中間放了亭子;
    王楠:壓力大,不開心的時候想回歸大自然,去山上釣魚;
    李航:覺得撫琴之人太孤獨,缺乏知己;
    吳蕊娟:橋可以從工廠到家;
    董文英:雖然沒能去廈大,但也想得第一,想變更好;
    王福迎:僅僅是喜歡;
    鄭宇航:防止怨氣太重,永世不得超生;
    商定主題:oneworld,differentdreams.
    第四組:
    成員:田洪霞、林海生、黃思齊、王梅、關(guān)卓然、盧升偉。
    第一輪制作過程。
    田洪霞:在沙盤上放了一個房子。
    林海生:在湖邊擺上了一個亭子。
    黃思齊:在亭子旁放了一棵樹。
    王梅:在沙盤的另一角放了一個瓦片房。
    關(guān)卓然:在樹的旁邊放了一個游樂場。
    盧升偉:在沙盤的一側(cè)放了一塊大草坪。
    第二輪制作過程。
    田洪霞:在房子的前面擺了一套茶具。
    林海生:在房子的旁邊安了一座橋。
    黃思齊:放了一只烏龜。
    王梅:在草叢前放了一對情侶。
    關(guān)卓然:在橋下挖了河流。
    盧升偉:在草坪上放了一匹斑馬。
    第三輪制作過程。
    田洪霞:在房子前放了一套灶具。
    林海生:在草坪上放了一棵樹。
    黃思齊:在草坪上安了秋千。
    王梅:在草坪旁放了一只狗。
    關(guān)卓然:在沙盤中間安了一條公路。
    盧升偉:將橋移到了房子前。
    第四輪制作過程。
    田洪霞:房子旁擺放了一只向日葵。
    林海生:在沙盤一角擺放樹墩,樹墩上有人喝茶。
    黃思齊:兩顆玻璃紐扣。
    王梅:在房子前擺放了沙漏。
    關(guān)卓然:在房子后放了玲瓏塔。
    盧升偉:在公路上放了一輛跑車。
    第五輪制作過程。
    田洪霞:讀書郎。
    林海生:在草坪上放了牧童放牛。
    黃思齊:在房子前放了白雪公主。
    王梅:在草坪上放了一只蜻蜓。
    關(guān)卓然:在沙盤的一角擺放了體育館。
    盧升偉:將沙漏移到了房子旁邊。
    第六輪制作過程。
    田洪霞:在草坪上放了一個解放軍。
    林海生:吉他手。
    黃思齊:在海里放了一條鯊魚。
    王梅:在草坪里放了花。
    關(guān)卓然:卡通玩偶。
    盧升偉:在草叢上放了鐵鍬,將跑車和公路移到沙盤邊緣。
    討論內(nèi)容:
    王梅:狗是人類的朋友,喜歡花香,喜歡大自然,沙漏就是要提醒人們珍惜時間。
    關(guān)卓然:注重鍛煉身體,橋下就應(yīng)該有湖,應(yīng)該有娛樂的地方,而且交通應(yīng)該很便利。
    盧升偉:每個家都應(yīng)該有屬于自己的草坪,而且草坪需要修剪,希望在草坪上騎馬,橋就應(yīng)該在房子前面,公路上有賽車奔馳,但需要遠(yuǎn)離生活區(qū),沙漏需要放在顯眼的地方。
    商定主題:甜蜜小鎮(zhèn)。
    第五組:
    成員:何美瑩楊科李香香陳玉寶李簡梅。
    規(guī)定主題:大學(xué)生戀愛。
    第一輪制作過程:
    何美瑩:在沙盤中間挖了一個湖。
    楊科:在湖邊放了一個屋子。
    李香香:在湖邊放了一對情侶。
    陳玉寶:在沙盤一角放了兩朵玫瑰花。
    李簡梅:在湖邊放了一株向日葵。
    第二輪制作過程:
    何美瑩:放了三顆鉆石。
    楊科:放了一片森林。
    李香香:兩株太陽花。
    陳玉寶:在湖邊放了一顆青蘋果。
    李簡梅:在屋子旁放了一條狗。
    第三輪制作過程:
    何美瑩:在沙盤一角放了一個金字塔。
    楊科:沙灘桌椅。
    李香香:花草。
    陳玉寶:蕩秋千的情侶小豬。
    李簡梅:核桃。
    第四輪制作過程:
    何美瑩:拱橋。
    楊科:沙灘。
    李香香:南瓜怪獸。
    陳玉寶:放棄。
    李簡梅:薩克斯音樂小人。
    第五輪制作過程:
    何美瑩:在桌子放了紅綠豆粥各一碗。
    楊科:花生。
    李香香:三個人。
    陳玉寶:一套玩沙工具。
    李簡梅:椰樹。
    第六輪制作過程:。
    何美瑩:三顆石頭。
    楊科:三顆白水晶。
    李香香:芭比娃娃。
    陳玉寶:在角落里的紅蘋果。
    李簡梅:將一支扭曲的香煙插到沙堆里,挪動了鐵人的位置。
    討論內(nèi)容:
    何美瑩:湖水中的平靜與波瀾代表了戀愛中遇到了的各種事,鉆石代表戀愛中的驚喜,拱橋代表的是兩個戀愛的人攜手度過所走的路,金字塔預(yù)示美好未來,石頭代表戀愛中所走過的路,通向更好的未來。
    楊科:屋子是用來談戀愛的地方,森林用來放松休閑,沙灘桌椅用來讓兩個人交流人生的地方,沙堆代表小山,預(yù)示兩個人一起經(jīng)歷過的,像登山一樣刺激、難忘的事?;ㄉ韮扇嗽谝黄饝?yīng)有一定的物質(zhì)基礎(chǔ),白水晶代表戀愛中的驚喜、幸福,以及對未來的希望。
    李香香:情侶是戀愛中的主角,南瓜怪獸代表戀愛中經(jīng)歷過的好玩搞怪等有趣的事情,三個小人代表戀愛時,也不能斷了與他人的人際關(guān)系。孤單的女孩說明的是,戀愛的兩人不一定能走到最后,但即使不在一起了,也要努力奮斗去有一個更好的未來。
    陳玉寶:兩朵玫瑰代表浪漫。放在湖水中的青蘋果,象征青澀與不成熟會在戀愛生活中此起彼伏,秋千情侶代表兩人互幫互助,第四輪放棄是因為別人已經(jīng)放了自己想放的東西。角落里的紅蘋果不易找到,代表幸福是需要付出一定代價的。
    李簡梅:向日葵代表戀愛是積極向上的,放在屋子旁的狗象征一個完整的家,核桃代表戀愛中的物質(zhì)基礎(chǔ),薩克斯音樂人代表一種生活情調(diào),戀愛是不低俗的。插在沙里的煙代表戀愛的人要身心健康,感覺薩克斯音樂人遮住人后面的物體,想將其挪動位置。
    通過此次團(tuán)體沙盤體驗活動,同學(xué)們不僅體會到游戲的樂趣,更覺察到內(nèi)心沖突帶給自己和他人的不適,向往和諧、舒適、團(tuán)結(jié)的團(tuán)體氛圍。大家在沙盤中學(xué)會了理解別人和反思自己,這有利于提高其人際交往技能和團(tuán)隊合作能力。
    點游戲活動總結(jié)篇七
    本學(xué)期我們以《綱要》為指導(dǎo)方向,在教育活動中突出以游戲為主,充分體現(xiàn)幼兒在游戲活動中的主導(dǎo)地位,盡可能為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲氛圍,讓他們在輕松愉快的活動中獲得知識,培養(yǎng)交往、合作等能力,以促進(jìn)幼兒綜合能力與個性的和諧發(fā)展。特別是圖書區(qū)的積極開展,提高了幼兒的閱讀能力和表達(dá)能力,為幼小銜接的準(zhǔn)備工作奠定了一定的基礎(chǔ)?,F(xiàn)將本學(xué)期工作總結(jié)如下:
    這學(xué)期,幼兒活動的時間更加充裕了,活動的場地的調(diào)整也更加有利于幼兒的游戲活動。針對上學(xué)期班內(nèi)存在的問題,開學(xué)初,我們制訂了相關(guān)的計劃,做到每月新開一個游戲主題,每周有側(cè)重點,并注重了集體教育與個別輔導(dǎo)的有機(jī)結(jié)合?,F(xiàn)將具體情況做法總結(jié)如下:
    一:增添趣味性的游戲成品、半成品,吸引幼兒參與創(chuàng)造性游戲。我們兩個老師為了讓幼兒積極主動參加到創(chuàng)造性游戲活動中,這學(xué)期我們增添了許多較有趣的游戲成品、半成品從此吸引幼兒參與活動的興趣。如:語言區(qū)多了翻翻卡、劃拳猜字、識字分類、插小花等等。這些活動吸引著幼兒,幼兒識字興趣提高了,識字量也增加了。音樂區(qū)也跟隨著教學(xué)內(nèi)容的進(jìn)度逐漸增加新內(nèi)容、新道具。
    由于我們兩個老師創(chuàng)設(shè)了適宜的游戲環(huán)境,新增添了游戲道具,豐富了游戲材料,幼兒才會積極主動地參與到游戲中去。這樣一來有助于幼兒多種能力的發(fā)展。
    二:其次,注重區(qū)域游戲內(nèi)容的結(jié)合。
    引導(dǎo)幼兒用自己喜歡的方式進(jìn)行游戲結(jié)束的總結(jié),分享經(jīng)驗,合作游戲。例如通過交換玩具或者幼兒在相當(dāng)?shù)挠螒驎r間里自主的選擇、更換相關(guān)的活動,體驗不同的游戲方式。這樣也在某種意義上豐富了幼兒的活動材料,合理的利用了活動空間。
    三:注重區(qū)域游戲后的評價活動。在評價活動中,我們常采用師生共同的方式進(jìn)行評價活動。善于發(fā)現(xiàn)游戲中幼兒的閃光點,加以表揚,使之形成一種風(fēng)氣,又不忘總結(jié)游戲中存在的問題,及時加以分析、討論,得出解決問題的方法,以使幼兒揚長避短。
    三:游戲活動中存在的問題及不足。
    通過努力,我班的區(qū)域活動開展的豐富多彩,幼兒的游戲水平所提高,特別是合作交往和遵守規(guī)則方面表現(xiàn)突出。但是同時也在很多方面還是存在著問題,在表演區(qū)域中,幼兒的興趣不夠濃厚;區(qū)域之間的配合不夠恰當(dāng)。因此,今后的游戲開展過程中,我們要對這些問題制訂出針對性的計劃和方案,讓每個孩子在愉快的游戲活動中提高自我,同時促進(jìn)幼兒的身心健康發(fā)展。
    大二班20xx年7月
    點游戲活動總結(jié)篇八
    xx月23日清晨7點,公司一行35人在公司大門集合出發(fā),雖然雨一直在下,但絲毫不影響我們激奮的心情,經(jīng)過一個多小時的車程我們來到了tz拓展訓(xùn)練基地。這里群山環(huán)峙,峰巒疊嶂,荔枝環(huán)抱,自然風(fēng)光優(yōu)美怡人,讓我們享受到生態(tài)大自然清山綠水的無限風(fēng)光。
    最終由于下雨的影響,我們兩天來的.訓(xùn)練都是在室內(nèi)進(jìn)行的,但經(jīng)過教官的合理編排,通過一系列的拓展項目,兩天來整個過程把妙趣橫生的游戲同工作、生活、學(xué)習(xí)有機(jī)地聯(lián)系在了一起,不僅給我們帶來了無窮的樂趣,加深了我們彼此間的了解,而且給我?guī)砩羁痰乃伎寂c啟迪:
    點游戲活動總結(jié)篇九
    12月1日上午,**幼兒園“靜待花開”志愿服務(wù)隊攜手“云端花?!奔彝ソ逃秊樾“嗉议L和孩子們帶來了一系列精彩的親子游戲活動,在游戲中,大家樂翻了天,簡直是“玩嗨啦”!
    活動首個環(huán)節(jié)是“好爸媽好寶貝”自我介紹,家長和孩子自告奮勇介紹自己的特長和愛好,家長說出孩子的優(yōu)點,表達(dá)要爭當(dāng)好爸爸好媽媽。從簡短的幾句言語、幾個動作上,透露出孩子的性格、自信、語言表達(dá)能力的強弱,主持老師將這一切盡收眼底,進(jìn)行點評;接下來的游戲“小青蛙呱呱呱”,孩子們聽指令模仿青蛙跳鍛煉了孩子們的專注力;“切水果”游戲增進(jìn)了家長和孩子之間的默契;“親子跳跳跳”中氣球“呯呯呯”的破裂聲孩子們絲毫不畏懼,爭先恐后,鍛煉了家長和孩子間的合作和膽量;“小雞出殼”嘗試讓家長朋友們放開幫助孩子的手,放平急切的心態(tài),耐心地等待孩子獨立完成任務(wù)去體驗成功的喜悅。
    家長和老師們還用報紙扮靚寶貝,進(jìn)行環(huán)保時裝秀表演;最后大家做律動表演“海草舞”,場面壯觀,激烈的音樂節(jié)奏令人鼓舞,大家“玩”得瘋狂。
    活動中一個個游戲精彩不斷,大家意猶未盡,家長和孩子們在蹦蹦跳跳中融洽了親子關(guān)系,感悟到了寓教于樂的教育真諦。家長們紛紛感謝幼兒園帶來的如此快樂而有意義的親子之旅,體驗到了多陪伴孩子就是孩子成長中最好的禮物。
    點游戲活動總結(jié)篇十
    在各項教學(xué)活動中,區(qū)角活動有著它的獨特之處,它不僅深深地吸引每一位幼兒而且還使幼兒在其中得到發(fā)展。因此重視區(qū)角活動,合理開展豐富的區(qū)角活動,必將使每一位幼兒得到更深的發(fā)展。走進(jìn)童心世界,不僅僅是尊重、了解、理解幼兒,還應(yīng)努力促進(jìn)其發(fā)展。然而“養(yǎng)料”從哪里來,僅僅靠在集體教育活動中汲取的那些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。因為,一是幼兒們對該教育活動內(nèi)容不一定會充滿興趣;二是在集體教育活動中幼兒們動手參與的機(jī)會太少。這不免讓他們覺得乏味,于是幼兒的積極性就不是很高。這就需要我們通過觀察與分析,找到一種使幼兒得到發(fā)展與提高的途徑,這種途徑便是區(qū)角活動。因為區(qū)角活動有著它的優(yōu)越條件:
    1、參與區(qū)角活動完全是幼兒自愿的,幼兒可以自主行為,不受控制,沒有被強制之感。
    2、在區(qū)角活動中幼兒各反面都得到發(fā)揮和體現(xiàn)。由此可見,區(qū)角活動已成為幼兒園教學(xué)活動中的必然所在。對大班的孩子來講,對事物的興趣顯得極為重要。因為這一年齡段幼兒的理想、信念尚未形成,知識經(jīng)驗的積累來自于興趣,興趣能把幼兒的認(rèn)知與行為統(tǒng)一起來,集中幼兒的注意力。
    充滿興趣的同時,他們就會從中學(xué)到很多東西,也就是吸取養(yǎng)料而這種學(xué)是積極的學(xué),主動的學(xué),快樂的學(xué)。區(qū)角活動屬自由的游戲活動,幼兒的自由度很高,在高度的自由活動中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的問題,這時就又需要教師發(fā)揮其主導(dǎo)作用,熟練,靈活的運用技巧來解決問題,由于我們的參與,孩子們自然很高興的玩起了游戲,在游戲中,孩子們學(xué)會了“您好,歡迎光臨,歡迎下次再來”等禮貌用語。
    4、在區(qū)角活動中,我們需要研究教育對象,依據(jù)特定的教育對象的實際,主動創(chuàng)造適宜有效的指導(dǎo)方法,不斷的發(fā)現(xiàn)問題,就不斷的進(jìn)步,例如:我們班有幾個小朋友,理解問題的能力比較差,因此,在數(shù)學(xué)集體教育活動中對比較抽象的問題不能接受,于是,我們在區(qū)角里專門為他們創(chuàng)設(shè)了數(shù)學(xué)操作區(qū)角,讓他們在實際操作中來理解,來感知,在他們操作的過程中我們給予指導(dǎo)。
    5、這學(xué)期創(chuàng)設(shè)區(qū)角活動的時候,難免會讓家長幫助我們搜集一些廢舊材料,為此還得到了家長們的不理解,可是通過我們的親子活動,讓家長同孩子們一起同孩子操作的教學(xué)活動,讓家長們真正的了解了教學(xué)活動的意義所在,在親子活動中,我們班的家長感慨的說:“你們真正能挖掘孩子們的潛能,開發(fā)孩子的智力,培養(yǎng)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,讓在家不敢想象的孩子能做的事情變成了可能。”可見,我們創(chuàng)設(shè)的游戲區(qū)角也得到了家長的認(rèn)同。
    點游戲活動總結(jié)篇十一
    距離參加“三天兩夜”活動已經(jīng)過去一個星期,但那三天里的一點一滴卻像釀酒一樣時間越長越濃,現(xiàn)在還始終記憶猶新悟出了以前沒有的`感觸。
    啊!忘不了,那漫長的遠(yuǎn)足;忘不了,那考驗團(tuán)隊精神的“一圈到底”;忘不了,那有趣的科技。手工制作;更忘不了,那個午后刺激的高空攀巖。
    那天午后,教練把我們帶到一個空曠的地方,在那里聳立著一大塊攀巖墻,比我們的教學(xué)樓都高,上面點綴著大小不一的巖石點,墻面凹凸不平,看起來非常有氣勢。在墻下,我?guī)屯瑢W(xué)穿安全服,看著同學(xué)一個個爬得都很高,那英姿颯爽的樣子可真令人羨慕,我也躍躍欲試。于是,我套上安全服,開始向上攀巖。剛開始攀爬時,我信心滿滿,認(rèn)為自己可以爬到第八格??墒?,當(dāng)我爬到三格半時,不知是沒有力氣了,還是眼睛看不清害怕了,腿開始發(fā)抖,手也抓不住了,我就打退堂鼓了,心想:攀巖太難了,不爬了,想著想著,便放開雙手,緩緩落了下來。
    不管在哪里,做什么事都要有不怕困難,永不放棄的精神。遇到困難時,要不退卻,心中要有永不言敗的信念而不是退縮。放棄的念頭,決不放棄,迎刃而上,越挫越勇。在學(xué)習(xí)上也要如此,遇到難題要查資料,想盡各種辦法攻克它而不是退縮不做了。只要不放棄,困難就是一次磨練,在困難中成長,勇往直前。有了堅定的信念,困難將不再是困難,就是一次成長過程。這次攀巖讓我懂得了不放棄堅持就是成功,一圈到底讓我懂得團(tuán)結(jié)就是力量,遠(yuǎn)足讓我懂得了凡事都要有耐力。
    看著學(xué)員手冊和“三天兩夜”活動的照片,那一個個活動項目的情景歷歷在目,教練親切的話語蕩漾在我的耳邊,這三天兩夜中的一點一滴,將是我成長過程中最美麗的一抹記憶!
    點游戲活動總結(jié)篇十二
    為增進(jìn)協(xié)會成員感情溝通,我笛簫協(xié)會于20xx年10月28日在鳳凰廣場進(jìn)行精彩的游戲體驗!
    在xx會長的積極帶領(lǐng)下,我協(xié)會成員踴躍參與到本次游戲性活動中。首先由理事會成員們進(jìn)行游戲規(guī)則的宣讀與分組,然后協(xié)會全體成員加入游戲并依次進(jìn)行“抱團(tuán)“智力運球”等游戲。各個組通過激烈的游戲爭奪,最后游戲勝利的一組得到一定的獎品,輸?shù)膭t接受背靠背擠破氣球的懲罰。
    這種游戲獎懲方式一定程度上展現(xiàn)了笛蕭協(xié)會對團(tuán)隊管理的規(guī)則性與嚴(yán)厲性,同時也加強了協(xié)會成員對協(xié)會管理方法的理解與接受。
    本次活動很大程度上增進(jìn)了協(xié)會成員的感情,也展現(xiàn)出了笛簫協(xié)會的活力與激情,更大程度上堅定了每一個成員為服務(wù)協(xié)會的決心。然而,本次活動也有它的瑕疵存在,這也是協(xié)會全體成員必須要努力去改正與提高的地方。
    本次活動性游戲在全體成員的努力下取得圓滿成功,感謝所有笛簫協(xié)會成員與領(lǐng)導(dǎo)。
    在今后的發(fā)展與壯大笛蕭協(xié)會道路上,希望今天游戲的激情仍然存在,希望每個協(xié)會成員都能將協(xié)會看作屬于自己的大家庭,積極為這個家庭努力。相信笛簫協(xié)會一定會越來越好!
    點游戲活動總結(jié)篇十三
    幼兒非常喜歡玩撲克這種材料很容易取。而且幼兒玩撲克不厭其煩,我設(shè)計了這門課,融入了數(shù)學(xué)教育,通過玩游戲,幼兒可以掌握初步的數(shù)學(xué)知識,發(fā)展幼兒的智力,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    【活動目的】
    1、培養(yǎng)幼兒按特點分類的能力。
    2。讓幼兒在集體面前大膽表演,表現(xiàn)自己。
    3、活動中,讓幼兒體驗與同伴一起游戲的快樂,樂于與同伴一起游戲。
    4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
    【活動游戲】
    兩人各有幾張卡,數(shù)量盡量相同,按數(shù)字分類,分別開放1—10分鐘。按花色分類,將塊、梅、梅花、桃子、黑桃。兩人同時開始,得分快,對方獲勝。
    【活動規(guī)則】
    兩人的牌單獨放置,準(zhǔn)備檢查對錯。
    【活動的反省】
    數(shù)學(xué)活動比較抽象,教師可以活化抽象的數(shù)學(xué),讓幼兒玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的喜悅是非常罕見的。撲克簡單輕便,玩法千變?nèi)f化,吸引人,能有效培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒可以在撲克中了解很多數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,生活化、游戲化枯燥抽象的數(shù)學(xué)知識,讓孩子輕松玩耍,快樂地學(xué)習(xí)。
    點游戲活動總結(jié)篇十四
    游戲是兒童的天性。游戲為兒童提供了表現(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生和健康。游戲是幼兒自主自愿性的活動,是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動。對小班的孩子來說,一般對數(shù)學(xué)活動興趣不大,這時激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。在教學(xué)中我盡量創(chuàng)設(shè)游戲的情境讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),避免枯燥的說教,使小班孩子愉快地參與數(shù)學(xué)活動。
    在進(jìn)行數(shù)學(xué)活動時,充分考慮小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設(shè)與幼兒日常生活經(jīng)驗相聯(lián)系的數(shù)學(xué)情景,將小班幼兒在生活中零散的數(shù)學(xué)經(jīng)驗組織起來,形成系統(tǒng)的具有嚴(yán)密邏輯的數(shù)學(xué)知識,寓數(shù)學(xué)教育于幼兒的游戲活動之中,促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展。
    在《三只熊》的主題活動中,我預(yù)設(shè)了集體活動“給三只熊送禮物”?!叭恍馨嵝录伊耍覀円黄饋碜YR它們?!薄肮补玻 痹诶蠋煹囊龑?dǎo)下,活動開場的氣氛一下子變得輕松愉快起來。三只熊的新家真漂亮,幼兒很快幫大、中、小三只熊送到了與其匹配的大、中、小三間房子里。“老師準(zhǔn)備了很多的禮物,我們一起來送給三只熊好嗎?”我將各種禮物展示出來?!拔襾硭汀⑽乙惨汀毙∨笥褌冞吪e手邊迫不及待地要求著。我的第一步目標(biāo)達(dá)到了,孩子的注意力集中到了老師預(yù)設(shè)的活動上。送禮物時,孩子的比較、匹配沒有遇到困難,我就針對性地進(jìn)行深一步的追問:“為什么要把大床送給大熊?”“因為大熊很大,要睡大床,小床它睡不下”?!盀槭裁床话汛笱浪⑺徒o小熊?”“因為小熊很小,送它小牙刷。”“那么可以送它大牙刷嗎?”“不可以”?!盀槭裁床豢梢?,請你講出道理”。就在大家不知怎樣回答時,杰杰舉手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不進(jìn)去”。“是不是這個道理?”我邊問邊將大牙刷放到小熊嘴邊,大家馬上附和杰杰的說法。送給大熊小鍋子好呢?還是送大鍋子好?”我給大家出了一道選擇題。“你為什么說送大鍋子好?”“大熊要吃很多東西,大鍋子能燒很多飯,小鍋子只能燒一點飯,大熊吃不飽,”飛飛用清楚的語言說出了自己的理由?!靶‰娫挋C(jī)送給大熊,它能用嗎?”“聽筒太小了”瑋瑋邊比劃邊著急的說,看他一下子表達(dá)不清,我?guī)退鈬骸笆遣皇锹犕矇虿坏蕉洌牪磺濉?。“是的、是的”瑋瑋連忙點頭?!靶‰娫挋C(jī)數(shù)字很小的,大熊的`手很大”杰杰提出了自己的看法,我邊問邊幫他梳理提升:“是不是數(shù)字按鈕鍵太小,大熊的粗手指會撳到旁邊的數(shù)字,電話號碼就會撳錯?”小朋友們都積極地參與在數(shù)活動中,有幼兒又不時地提出新問題,大家動腦筋幫助來解決。
    數(shù)學(xué)問題巧妙地“設(shè)計”到“生活情境”中,這種“生活化”的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,為幼兒提供了充滿“數(shù)理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關(guān)系等),讓幼兒以“數(shù)學(xué)的思維和方法”解決一些生活中的實際問題。
    有效的師幼互動是提高數(shù)學(xué)教育效果的關(guān)鍵。只有通過師幼互動才能把抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為幼兒能理解和接受的知識,使數(shù)學(xué)教育真正成為促進(jìn)幼兒多種經(jīng)驗的獲得與發(fā)展、促進(jìn)幼兒整體發(fā)展的有力手段。
    為了引導(dǎo)幼兒關(guān)注世博會,并知道世博會在上海舉辦,世博會會讓上海變的更美麗等宣傳世博的目的,設(shè)計了數(shù)學(xué)活動“小海寶和圖形寶寶”,通過海寶導(dǎo)游帶圖形寶寶參觀各國展覽館的這條主線,來達(dá)到活動的目標(biāo):復(fù)習(xí)幾何圖形的分類集合,培養(yǎng)幼兒思維的正確性和敏捷性。在這次活動中,采用了師幼共同參與游戲的教學(xué)方法,老師扮演海寶的角色,幼兒扮演圖形寶寶的角色,讓幼兒在有趣、直觀、形象的情景中,以角色身份參與游戲。一方面,符合小班幼兒好動的特點,吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中積極思考判斷,運用已有經(jīng)驗根據(jù)圖形特征進(jìn)行分類和集合的練習(xí)。另一方面,老師始終以海寶導(dǎo)游的身份與幼兒互動,鼓勵支持幼兒去驗證自己的想法,并要根據(jù)兩輛旅游車上圖形寶寶的多少來決定乘哪輛車,所以幼兒顯得特別興奮。我很欣喜地看到在這個活動中,我班的孩子對數(shù)學(xué)的熱情,在屬于他們的機(jī)會面前,都爭著要求表現(xiàn)自己,而我根據(jù)不同層次的提問與指向,讓他們的這種需求得到了很好的滿足,在這個活動中,每個孩子獲得了當(dāng)主角的機(jī)會,就連最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了進(jìn)來,整個活動過程幼兒始終樂此不疲,主動能動性得到充分的發(fā)揮,,所以我想這次活動應(yīng)該是成功的。
    老師要成為幼兒的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將教師是“傳授者、維持者、調(diào)解者”的角色轉(zhuǎn)向幼兒活動中的支持者、合作者與引導(dǎo)者。在與幼兒的互動中,觀察幼兒的行為表現(xiàn),先觀察再指導(dǎo),指導(dǎo)要留有余地,不要直接把答案告訴幼兒,盡量讓孩子自己去學(xué)習(xí)、去探索、去發(fā)現(xiàn),使數(shù)學(xué)活動真正成為孩子自己的活動。
    數(shù)學(xué)知識抽象性較強,尤其是對小班幼兒易造成學(xué)習(xí)上的困難,針對小班幼兒的年齡特點和數(shù)學(xué)知識的特點,采用操作性的游戲方法,使他們在愉快的擺弄中,輕松自然,繞有興味的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。
    在主題活動《小花園》中,上了一節(jié)關(guān)于“種花’的數(shù)學(xué)排序內(nèi)容,“春天來了,你們喜不喜歡在小花園里種上美麗的花,讓它變得更漂亮。如果這是你的小花園,你會用什么方法把花種進(jìn)去?”我一邊出示小花園背景,一邊提出問題。在孩子思考了一會兒后,我又拿出了事先預(yù)設(shè)好的兩個小花園,“這是老師的小花園,我把花種在里面,你們覺得它漂亮嗎?”孩子們拍起手:“哇!真漂亮,老師你真棒!”“那請你們說說漂亮在哪里?”“一排紅、一排黃看上去很整齊”祺棋第一個搶著說,“一朵紅、一朵藍(lán)、一朵黃這樣排隊很好看的?!毙切且柴R上講出自己的看法?!罢堅谀愕男』▓@種上花?!苯芙?、浩浩、飛飛、妮妮四個朋友在操作種花時,下面有小朋友說杰杰的小花園漂亮、浩浩的小花園亂七八糟,“我要種很多花呀。”浩浩辯解道。“那你們幫浩浩想想辦法?!薄翱梢韵确N一排紅的、再種一排黃的、再后面種上藍(lán)的”、“還可以”大家把自己的好辦法告訴浩浩,“浩浩,你自己想到好辦法了嗎?你試試看。”浩浩看看我:“先種一朵紅的、再種一朵藍(lán)的?!薄澳悄惴N上去看看漂亮嗎?”浩浩在我的鼓勵下,有規(guī)律地在小花園里種好了花。“真棒”我給浩浩兩個大拇指,下面的朋友也跟著說:“侯天浩,你真棒!”浩浩開心地說:“謝謝大家?!庇螒蛴掷^續(xù)進(jìn)行下去。
    活動中讓孩子做小花園的主人來種花,在這過程中隱藏著老師預(yù)設(shè)的目標(biāo),按形狀、顏色、大小規(guī)律排序的要求。讓幼兒在操作性的游戲過程中,通過觀察比較、積極思維,領(lǐng)會其中的規(guī)律,在操作中體驗成功的喜悅,提高了小班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性。
    為小班幼兒創(chuàng)設(shè)他們感興趣的、富有情境性的數(shù)學(xué)游戲活動,更易激發(fā)他們主動參與的意愿,使他們能輕松的在游戲情景中學(xué)習(xí)、探索,在玩中學(xué)。當(dāng)“小花園”的背景墻面出現(xiàn)時,許多小朋友圍上來邊看邊議論起來:“老師,這里好漂亮!這個可以給我們做什么呀?“這是什么地方?誰在這里玩?你想請誰來和它們一起玩?”我用簡單的提問引導(dǎo)孩子自己去觀察?!斑@是小花園,有小草、小鳥、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的觀察很仔細(xì),發(fā)現(xiàn)了問題?!澳窃趺崔k呢?”我把問題拋給了孩子?!霸俳o它拼上另一半?!彼麄兛吹搅诵』▓@下面的材料盒里有許多一半的蝴蝶,于是開始操作擺弄起來,有的孩子按顏色拼上去,發(fā)現(xiàn)大小不對,于是又再去尋找。在反復(fù)的比較和尋找過程中,孩子在發(fā)現(xiàn)、同伴之間在互動,通過找到大小、顏色、花紋等的相同,幫助墻面上的半只蝴蝶找到了另一半。看到墻面上都是完整的蝴蝶,他們開心地笑了,臉上寫滿了成功的喜悅。一次在操作時,然然提議:“我們把花種上去,小花園就更漂亮了?!标申神R上同意了。只見他們兩個在每一棵小草上都種上一朵花,但沒有照我預(yù)設(shè)的要求進(jìn)行有規(guī)律排序。“你們?yōu)槭裁匆@樣種花?”“這樣種好看,你看小花園漂亮嗎?”晟晟自豪地說。見孩子有自己的理由,我微笑著點點頭,肯定了他們的做法。過后,我進(jìn)行了思考,又在小草上加上了數(shù)目不同的小點子和數(shù)字,在操作盒中加了有數(shù)字和點子的瓢蟲和小蝸牛,目的是進(jìn)一步引發(fā)幼兒向較深層進(jìn)行探究。一開始,孩子也是隨意將瓢蟲和小蝸牛擺放到草地上,隨著操作次數(shù)的增加,他們注意到了數(shù)字和點子,并試著去尋找有關(guān)聯(lián)的進(jìn)行匹配和對應(yīng)......看到孩子樂此不疲地玩著,我有時會問:“你怎么又在這里玩?”“這里好玩,我最喜歡在這里玩?!贝蠖鄶?shù)孩子總會這么說。
    草地上的花、草、蝴蝶、瓢蟲、蝸牛,這些帶有情境性的畫面,一開始就吸引了幼兒的眼球,使他們對活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。情境性的數(shù)學(xué)游戲活動,讓幼兒能盡興盡情地“研究”。
    數(shù)學(xué)活動游戲化,是小班幼兒最樂意接受、最愿意參加的活動方式。數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容融入于游戲活動中,讓小班孩子自由自在愉快地參與數(shù)學(xué)活動,在積極的情緒體驗中,不知不覺就喜歡上了數(shù)學(xué)活動。
    點游戲活動總結(jié)篇十五
    成為了電商口中的“全民購物狂歡日”。面對如此巨大的“蛋糕”,各個電商平臺可謂“摩拳擦掌”,各具特色的營銷口號,模式布局各異的促銷活動讓消費者們眼花繚亂。
    “雙十一”作為全球最大的購物盛宴,對國內(nèi)外消費者都是一個非常便宜的購物盛宴。全場包郵、大力度折扣確實讓人眼前一亮,加之電商們營造出的全民狂歡氛圍,著實讓人難以拒絕一年一度的.“購物狂歡趴體”。筆者認(rèn)為,“雙十一”促銷雖實惠,但談不上所謂的“全民狂歡”,只是電商的營銷噱頭罷了。消費者還需冷靜對待,真正的選擇自身所需、物美價廉的商品,切莫興奮過了頭。
    消費者不能忽視的是,“雙十一”期間,網(wǎng)購銷售額屢創(chuàng)新高,相關(guān)消費糾紛也呈現(xiàn)急劇上升的趨勢,消費者權(quán)益受到損害的情況十分突出?!半p十一”網(wǎng)購商品涉嫌價格欺詐、商家惡意更改商品原價欺騙消費者的情況十分常見。商品質(zhì)量無法得到切實保證,近日央視還報道了國家工商總局對淘寶、京東商城等主要電商平臺銷售的家用電器、服裝鞋帽、兒童用品等503個批次的日常用品質(zhì)量抽檢結(jié)果,不合格商品的檢出率高達(dá)34.6%?!叭裏o產(chǎn)品”、假冒商品、質(zhì)量不合格產(chǎn)品“應(yīng)有盡有”,商品質(zhì)量參差不齊一直是網(wǎng)絡(luò)購物的“硬傷”。
    網(wǎng)絡(luò)購物可謂陷阱重重,躲的過假貨、奪得過價格欺詐還要堤防電商刷單欺詐和電信詐騙。刷單成本低、欺騙性大、商家與刷單手均獲利豐厚、刷單推高交易數(shù)據(jù),電商平臺對其視而不見導(dǎo)致刷單亂象叢生,甚至成了“行業(yè)潛規(guī)則”。甚至一些買家也因為商家許諾的“好評返現(xiàn)”的一兩塊錢對產(chǎn)品大肆吹捧,嚴(yán)重誤導(dǎo)消費者對網(wǎng)購商品的選擇,擾亂了電商交易秩序。導(dǎo)致真正的好產(chǎn)品被“刷單狂魔”埋沒,一些商品質(zhì)量“差強人意”的商家反被“置頂”,大大的提高了銷量。
    網(wǎng)絡(luò)購物遭遇電信詐騙的新聞也是層出不窮,網(wǎng)絡(luò)購物導(dǎo)致個人詳細(xì)信息泄漏、騙子套取銀行賬戶和密碼盜取錢財、假賣家提供退貨服務(wù)騙取付款驗證碼等騙術(shù)五花八門,消費者務(wù)必提高警惕。
    “雙十一”買買買的日子即將來臨,估計又是幾秒破億,單日成交量幾百億的購物狂歡?!岸缡贮h”們切莫興奮過了頭,被各類“滿減優(yōu)惠”、紅包、“跳樓價”、“吐血價”沖昏了頭腦。筆者在這里提醒大家,理性購物,謹(jǐn)防各類購物陷阱,愉快購物別“添堵”。
    點游戲活動總結(jié)篇十六
    為了促進(jìn)各部門之間的合作與發(fā)展,更好地為這一溫馨的大家庭的美好明天而奮斗!11月27日晚,我文藝部在1504教室舉辦了團(tuán)學(xué)聯(lián)合會聯(lián)誼會。通過聯(lián)誼來彼此熟悉,積極配合以后工作的進(jìn)行。此次活動的開展比較成功,勵志,雖然贏得了許多同學(xué)的好評,但還有很多不足的地方。
    一、由于時間關(guān)系節(jié)目都沒有進(jìn)行審核,所以節(jié)目的質(zhì)量不是很高,沒有做好和其他部門的溝通和交流工作。
    二、此次聯(lián)誼中還存在一些問題,比如在活動中給每位同學(xué)分發(fā)的食品,發(fā)出的聲音影響各個節(jié)目的正常效果。還有就是場地的選擇,因為人多空間小的緣故,使得在活動過程中出現(xiàn)了很多混亂的場面。
    三、在主持方面,雖然在精心準(zhǔn)備下還是存在這一些問題,毋庸置疑的是可以調(diào)動起大家的積極性,但是在時間的把握上掌握的不是很好,所以使得活動持續(xù)的時間太長,是有的人產(chǎn)生了審美疲勞。
    四、文藝部部門自身的創(chuàng)新性工作仍太少,主動性沒有得到充分的發(fā)揮,工作缺乏細(xì)致性。活動中,沒有使各干事盡到其責(zé),沒有明確了自己的職責(zé)。特別是,在照相的時候出現(xiàn)了很多問題,使得很多的精彩瞬間沒有得到保留。
    當(dāng)然,與去年的聯(lián)誼相比較,我們在互動環(huán)節(jié)的懲罰措施下了很大的功夫,懲罰措施的設(shè)置更新穎,能夠把參與的每位同學(xué)都互動進(jìn)去,真正起到聯(lián)誼的作用。
    xxx系指導(dǎo)老師及老學(xué)生會成員本著公平、公正的原則,從競選者的語言表達(dá)能力、愛好特長,到面試者的人文修養(yǎng),綜合能力等多方面進(jìn)行了全方位的考察,力爭為學(xué)生會挖掘、培養(yǎng)新一批優(yōu)秀干事。
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    點游戲活動總結(jié)篇十七
    b、活動選擇:孤島泅渡,信任背摔,高空斷橋,急速60秒,挑戰(zhàn)5分鐘(備選);c、路程安排:分為小組,各小組組長負(fù)責(zé)組員到達(dá);d、教練安排:資深教練一名,助理教練一名;e、飲用水安排:全程免費供應(yīng)瓶裝水。
    2、未盡如人意之處:
    b、在中午最熱的時候,未安排好水源,導(dǎo)致員工有約20分鐘沒有水喝;
    f、未成功鼓勵全部員工積極參加高空項目;
    3、安排好的地方:
    c、觀察員工身體情況,及時提供人丹;d、文化衫效果不錯;e、培訓(xùn)效果不錯;
    4、下次要加強的地方:
    d、有些活動我們自己就可以組織;
    二、組織活動的想法。
    1、某些小的活動,我們完全可以自己組織;比如挑戰(zhàn)五分鐘;急速60秒;
    2、這類大的、需要器材較多的、資金大的活動,我認(rèn)為一年1-2次比較合適;3、如果我們自己舉辦,可以2個月辦一次;內(nèi)容可以有:
    三、員工活動表現(xiàn)情況分析:
    這里是員工工作態(tài)度和工作貢獻(xiàn)散點圖:
    而貢獻(xiàn)型員工,表揚是不能夠滿足他們的,他們需要的是實質(zhì)的獎勵;
    對于沖鋒型員工,能力很強,但組織紀(jì)律性差點,需要經(jīng)常找他們談?wù)勑摹:軕c幸我們公司沒有墮落型員工。
    點游戲活動總結(jié)篇十八
    跨班游戲活動中,豐富的活動內(nèi)容,多種多樣的新穎有趣的玩法,使幼兒玩得更加盡興。其中,值得一提的是,幼兒跨班游戲中使用的小小積分卡,功不可滅,是我們跨班游戲的一大亮點。
    一、突發(fā)奇想幼兒游戲積分卡。
    不可否認(rèn),跨班游戲模式能實現(xiàn)資源共享,更好地滿足幼兒互動交往的需求,但跨班游戲教育管理難度大,一旦教育管理不到位,容易造成混亂。不能達(dá)到理想的效果。如何發(fā)揮跨班游戲效果的最大化。是老師值得考慮的最大問題。有教師從自己使用的積分卡上得到啟發(fā):商家選擇積分卡為經(jīng)營模式,以此招攬新客戶,循環(huán)老用戶,創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)!
    突發(fā)奇想:我們何不借鑒一下,把積分卡作為一種跨班游戲中的教育模式,以此調(diào)動刺激幼兒的游戲行為,創(chuàng)造一定的學(xué)習(xí)效應(yīng),促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
    當(dāng)即也有老師提出異議:在跨班游戲中讓幼兒自由自發(fā)自主地玩游戲就可以了,何苦讓幼兒被一張小小積分卡所束縛,影響了幼兒的自由自發(fā)自主的游戲。再說老師還嫌不夠麻煩嗎?積分卡少了壞了還要求助老師,老師要給這個蓋章,那個蓋章,忙得暈頭轉(zhuǎn)向,喘不夠氣來,簡直就是一個自找麻煩的事情。雖然有支持者,有不主張者,但游戲積分卡究竟有沒有投放價值,價值在哪里?有多大?在沒有實施前,誰也不敢妄下定論,還是決定嘗試再說。
    二、量身打造幼兒游戲積分卡。
    模仿借鑒只能接近,只有創(chuàng)新才能超越。設(shè)計幼兒游戲積分卡,老師也費了一番心思。我們必須根據(jù)跨班模式、幼兒的年齡特點等方面進(jìn)行專門的量身打造,首先設(shè)計上要有新意有特色,盡可能體現(xiàn)跨班游戲的特色,又要充分挖掘它的多種功能和教育價值。經(jīng)過多次的改進(jìn)和完善,最終研發(fā)成功。我們的幼兒游戲積分卡并不大,屬于小小的那種,所以也可叫小小積分卡,這樣便于幼兒攜帶和保管。封面設(shè)計版面相同,寫上幼兒游戲積分卡、班級、姓名,只是各班顏色不同,便于老師和幼兒從顏色上來區(qū)分幼兒是哪個班的。里面都是裝訂者有條紋的白紙,蓋紅色章,很醒目。章也有講究,每個班蓋章的圖案不一樣,便于老師和幼兒知道和回憶是在哪個班哪個區(qū)活動的。制作完畢,分發(fā)給每位幼兒,積分卡就正式閃亮登場。
    三、趣味玩轉(zhuǎn)游戲積分卡。
    1、積分卡的積分方法。
    積分卡是在游戲中使用的,小朋友需要在上面積分才可以使用,積分必須通過自己的辛勤勞動方可獲得積分。
    如:幼兒在社會性游戲中模擬扮演各行各業(yè)的勞動者,可以獲得2-5個積分。
    動手制作區(qū)的制作品,按作品的創(chuàng)意、功能、質(zhì)量、數(shù)量獲得1-3個積分。
    認(rèn)知區(qū)完成的任務(wù)可獲得1-3個積分。
    益智區(qū)拼圖、棋類等都可獲得1-3個積分。
    在活動中表現(xiàn)出的積極態(tài)度、愉快合作、不怕困難、勇于探索等可獲得1-3積分。
    在游戲中扮演顧客、病人等消費者不得分,只盡情享受消費帶來的快樂。
    2、積分卡兌換方法。
    積分卡上有了積分,就可以上游戲銀行去兌換一對一的仿真現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金,按自己的意愿和需要去進(jìn)行購物、就餐、就醫(yī)、娛樂等消費活動。
    總之,玩法是:幼兒付出勞動獲得積分,有了積分兌換成現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金可去消費。也可累計積分,積分用完了,必須去勞動爭取積分,才可進(jìn)行消費。這樣循環(huán)玩轉(zhuǎn)積分卡,幼兒覺得很有趣味性、成就感、快樂感。
    點游戲活動總結(jié)篇十九
    我班共有益智區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、建構(gòu)區(qū)、生活區(qū)和娃娃家、點心屋五區(qū)三角,每個區(qū)角我們都充實了適宜幼兒玩耍的材料。其中因為上學(xué)期孩子們對娃娃家比較感興趣,都爭著搶著去,所以這次娃娃家我們設(shè)立了兩個:丁丁家和美美家。兩個娃娃家我們布置了不同的場景,美美家是臥室,丁丁家是客廳和廚房,不同的活動場景孩子會進(jìn)行不同的游戲。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸媽媽或哥哥姐姐,他們有的給娃娃梳妝打扮,有的給娃娃買吃的等;在丁丁家,也有買菜的,做飯的,同時兩個娃娃家還會互相串門做客送好吃的,孩子玩的不亦樂乎。
    另外一個角色游戲是美美點心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,點心屋分配了角色:收銀員、售貨員,分別用不同的道具來區(qū)別,比如女孩的頭飾,男孩的頸飾,孩子看到這些道具都爭搶著要當(dāng)。其他的孩子會拿錢過來買東西,和售貨員討價還價,到收銀臺付錢,孩子進(jìn)入角色很快,游戲玩的很認(rèn)真。我們將點心屋和餐廳、娃娃家連在一起,方便孩子開展有情節(jié)的游戲。
    我班的男孩比較喜歡區(qū)角“汽車城”,由于前期認(rèn)識交通標(biāo)志的活動開展,孩子對幾種常見交通標(biāo)志比較熟悉,而且經(jīng)有段時間觀察,孩子對于小汽車是十分的喜歡,所以我們創(chuàng)建了汽車城。用軟墊布置的馬路、紅綠燈孩子很喜歡,自帶汽車放到“停車場”開展游戲,有時還會模擬一些見過的馬路場景。
    值得一提的還有我們班的“保安先生”,一個哨子、一個掛牌帶上很快進(jìn)入角色,表情嚴(yán)肅,站崗時一動不動,看到不遵守規(guī)則的上前制止,那可是十分“敬業(yè)”!
    區(qū)角游戲的開展當(dāng)然少不了教師的指導(dǎo),我們在進(jìn)行游戲之前會有一次談話,談?wù)勥@個角色是做什么的,還可以做些什么……這樣孩子會提前有角色意識。同時還要提出游戲規(guī)則和要求。在游戲中,教師要關(guān)注孩子的活動,觀察他們對什么感興趣,不急于求成,先觀察再指導(dǎo)。我們也會參與到幼兒的游戲中,會在點心屋買個東西,和售貨員還個價,有時出個難題,比如說沒帶錢怎么辦?錢不夠怎么辦?孩子會很大方的借錢給你,甚至有的免費送給我。游戲后,我們都會進(jìn)行總結(jié)習(xí)性談話:一是發(fā)現(xiàn)孩子身上的閃光點和出現(xiàn)的新變化給予肯定、鼓勵,強化它。二是對于游戲中的不足進(jìn)行談話,一起討論該怎么做達(dá)到改善的目的。