游戲玩法策劃案(實用16篇)

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    通過總結,我們可以更好地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。如何應對信息爆炸時代的信息過載和信息安全問題是我們需要思考的問題。小編為大家整理了一些總結范文,希望能給大家提供一些寫作思路。
    游戲玩法策劃案篇一
    《幸運蛇眼》是一款由桌游世界開發(fā)的在線多人休閑游戲。游戲規(guī)則簡單,輕松歡樂。游戲用八枚骰子、一疊卡片和若干幸運幣進行游戲,2-4名玩家通過完成自己手中所有卡片上的目標獲得勝利。
    打出并完成手上所有的牌。
    每位玩家初始擁有五張手牌。玩家首先點擊手中的一張牌,點擊出牌將牌打出。幸運幣選單可以讓玩家使用幸運幣幫助自己完成牌上的目標,甚至陷害對手。
    這些按鈕的作用分別是。
    不使用幸運幣如果連續(xù)嘗試一張牌兩次都失敗,玩家可以選擇將它和牌堆最上一張牌交換。
    花費1個幸運幣增加一次扔骰子的機會。
    花費3個幸運幣獲得再出一張牌的機會,你可以重復出同一張牌。
    花費5個幸運幣強迫一位玩家抽一張牌。
    花費5個幸運幣選擇一張手牌換給對手。
    花費7個幸運幣將手上的牌換掉,換成方才完成的.最后一張牌。
    花費9個幸運幣直接棄掉手上一張牌,如果是最后一張牌,直接獲得勝利。
    關閉選單后畫面中央會出現(xiàn)一個轉盤,點擊轉盤以確定骰出骰子的方向。骰子扔出的方向對骰子的數(shù)量有微妙的影響。
    如果骰出符合要求的點數(shù),玩家就能立刻獲得相應的獎勵。
    某些可以投擲多次的牌允許玩家旁置骰子,在每次投骰之后玩家可以點擊桌面上的骰子,把骰子旁置,剩下的骰子參與下一次投擲。
    當一位玩家所有的牌都出完之后,游戲就會自動結束。
    所有玩家全部托管的話,游戲會自動結束。
    玩家逃跑,在游戲中當有玩家斷線逃跑的話,游戲繼續(xù)進行,直到游戲中的玩家少于兩人,游戲就被強行停止。
    游戲中有時候會出現(xiàn)平局的現(xiàn)象,在這種情況下一般是本著對出牌者有利的原則來決定是否完成這張牌。
    玩家的手牌數(shù)不會超過10,這是為了避免出現(xiàn)一些令人絕望的情況。
    幸運幣可以使用多次,比如可以花錢連出四五張牌。
    等級等級名分數(shù)。
    1凡人0(包括以下)。
    2幸運兒50。
    3超級幸運兒100。
    4見習意念師200。
    5意念師500。
    6意念大師1000。
    7見習小巫師2000。
    8小巫師3500。
    9大巫師5000。
    10見習預言師7000。
    11預言師10000。
    12預言大師15000。
    13小財神25000。
    14財神35000。
    15大財神50000。
    16時空穿梭者75000。
    17神之手110000。
    18命運之神155000。
    19幸運傳說200000。
    游戲玩法策劃案篇二
    本學期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學效率這個中心,狠抓教學常規(guī)的落實,進一步加強課題研究,深化課堂教學改革,全面提高本校物理教師素質和教學質量。結合物理課程標準和中考導向,我們組特制定計劃如下:
    一、加強教育教學理論學習,提高物理教師理論素養(yǎng)。
    1.認真學習新的《物理課程標準》、《物理學科標準解讀》以及有關研究性學習、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。
    2.組織教師進行理論學習交流,積極參與各種教研活動。
    二、按物理課程標準,進行教學研究,提高課堂教學效益。
    1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補教師備課中的不足,提高教師的教學水平,以取得較好的成績。本學期教學研究內容主要是:
    (1)優(yōu)化課堂教學,實施啟發(fā)式和討論式教學;
    (2)構建教學模式,重視物理知識的形成過程教學和情境教學;
    (4)學習新課程標準下的教學要求,探索提高課堂教學效益的方法。
    2.加強教學常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實提高備課和上課的質量,嚴格控制學生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
    3.組織每位教師每學期上好一節(jié)示范課、教學研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實情況,指出存在的問題,找出改進的方法。授課老師做好記錄,力求做到實處,共同探索提高課堂教學效率的方法和途徑。
    三、加強課題研究,提高教師的教科研水平。
    本學期繼續(xù)推進教科研活動。完善科研內容,保證研究質量。提高研究效益,并做好課題的總結工作,在認真總結的基礎上推廣研究成果。
    四、加強初三年級物理教學工作,提高畢業(yè)班教學的質量。
    初中畢業(yè)班物理教學要把重點放在加強雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學,重視學生思維能力培養(yǎng),切實提高學生的實驗操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進行復習教學研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復習經(jīng)驗,明確復習方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內爭三的目標。物理教學離不開實驗,新課標對學生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實驗,學生實驗。
    六、其它工作。
    1、積極參加物理專業(yè)各種培訓,特別是有關中考動向的會議。
    2、全國初中物理競賽復賽活動。
    三、主要活動安排。
    第二周:
    1.各年級制訂教學計劃及進度、備課組計劃、教研組計劃。
    2.安排“全國初中物理競賽”復賽。
    第四周:
    1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。
    第六周:
    1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學方案。第八周:
    1.期中考試出題安排。
    第十周:
    1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。
    第十二周:
    1.公開課活動及評課議課。
    第十四周:
    1.初三備課組復習情況匯報,第十六周:
    1.初三老師談教學感想。
    蘭州市第五十六中學物理教研組工作計劃。
    2011-2012第二學期。
    物理教研組。
    2011-2-26。
    游戲玩法策劃案篇三
    [活動目的]針對畢業(yè)班學生學習生活情緒受到即將臨考和接受新環(huán)境客觀事實,調整學習和生活心態(tài)的一般方法,以幫助他們適應新的挑戰(zhàn)和新的生活方式,掌握和處理情緒困擾,積極迎考和調整學習生活方式。
    [活動步驟]。
    一、游戲導入題目:將字母從a到z分別編上1-26的分數(shù),然后相加,求出得數(shù)。請學生在自備本上算出得數(shù)。有學生用簡便計算很快就得出了得數(shù),有學生在打草稿,有學生在向同桌尋求幫助做題,有學生在等別人的答案,也有無從著手的學生在冥思苦想。
    三、提升思想討論:你覺得為什么這樣打分?給的'是什么分?說說你的理由??恐R、努力獲得答案當然可以獲得高分,但是你努力了盡力了更值得肯定,即使沒有算出答案,但是他做到了自己的最棒就可以了。老師給的是態(tài)度分。教師小結:你的人生態(tài)度最重要,學習是如此,生活也是如此,你用什么樣的心態(tài)對待生活,你就擁有怎么樣的生活!當你遇到艱難時,學會改變態(tài)度!享受過程!活在當下!面對我們未來的路,激情要有,思想一生,但支撐我們思想的是:懂得溫馨,獲得朋友;懂得原諒,獲得朋友;懂得遺忘,獲得收獲。那就是成功!四、詩歌朗誦《態(tài)度最重要》你改變不了環(huán)境,但你可以改變自己;你改變不了事實,但你可以改變態(tài)度;你改變不了過去,但你可以改變現(xiàn)在;你不能控制他人,但你可以掌握自己;你不能預知明天,但你可以把握今天;你不能樣樣順利,但你可以事事盡心;你不能左右天氣,但你可以保持心情;你不能改變容貌,但你可以展現(xiàn)笑容。
    游戲玩法策劃案篇四
    《語文課程標準》在“實施建議”的“建議”部分對漢語拼音教學特別提出:“漢語拼音教學盡可能有趣味性,宜以活動和游戲為主?!弊鳛樾抡n程的實施者,我認為,除了在活動和游戲的方法上注意創(chuàng)新外,新課程教學理念下漢語拼音的教學方法不是空中樓閣,而是對許多老的方法的揚棄。單就游戲來說,我就對幾個老游戲賦予了新的玩法。
    “送信”是一個老游戲。以前送信游戲的玩法是:小朋友們在座位上拍手念兒歌:“叮鈴鈴,叮鈴鈴,郵遞員阿姨來送信,小小信封誰收到,請你念給我們聽?!崩蠋熃o學生們發(fā)十幾封“信”,收到“信”的小朋友上臺把“信”的內容念給大家聽?,F(xiàn)在,我把發(fā)“信”的主動權讓給學生:我先告訴小朋友,當郵遞員要有很強的責任心,請小朋友們推薦兩位大家信得過的郵遞員。然后,讓這兩位郵遞員給小朋友們送信。其他的小朋友還是在座位上拍手念兒歌:“叮鈴鈴,叮鈴鈴,郵遞員阿姨來送信,小小信封誰收到,請你念給我們聽?!钡仁盏健靶拧钡男∨笥焉吓_念給大家聽以后,我又請這些小朋友把“信”送給下面的小朋友,再請收到“信”的小朋友上臺念給大家聽……還是那個游戲,還是那首兒歌,玩法變了,理念新了。它大大拓寬了學生的活動面,學生在發(fā)“信”的過程中體會到交往的樂趣。
    “開火車”游戲。以往做游戲時,老師拍手說:“火車、火車誰來開?”學生們邊拍手邊說:“火車、火車我來開!”剛開始,學生的興趣還挺大的,一段時間以后,我發(fā)現(xiàn),學生的興趣明顯下降了。因為老的“開火車”游戲的玩法總是讓每排的第一位小朋友當“火車頭”,其他人覺得沒勁兒。我把這個游戲的.玩法稍作調整,任何小朋友都能當“火車頭”。老師還是拍手說:“火車、火車誰來開?”學生邊拍手邊說:“火車、火車我來開!”老師就可以任意請一位學生當“火車頭”,當“火車頭”的學生讀一遍要讀的內容后,大家問:“你的火車往哪開?”該學生可以任意說我的火車往前開、往后開、往左開、往右開……其他小朋友再接著讀下面的內容。這樣學生真正成了學習的主人,興趣大大增強了。
    再如,過去帶學生玩“猜謎”游戲時,大多是教完幾個聲母或韻母后,老師指著黑板上的聲母或韻母讓一位學生猜。如:學習了韻母“ai、ei、ui”以后,老師請上一位小朋友,讓他背對著黑板,下面的小朋友們就是小評委。老師指著黑板上任意一個韻母問下面的小朋友們:“大家看清楚了嗎?”接著,那位小朋友開始猜:“小朋友們,是ai嗎?”其他小朋友一起說:“對了,對了,猜對了,就是ai”或者說:“錯了,錯了,猜錯了,不是ai”。在不知不覺中,全班同學都鞏固了新學的知識,這樣的游戲孩子們都喜歡玩。但是,我們仔細想想,這個游戲老師還可以給學生更多的主動性?,F(xiàn)在,在“猜謎”之前,我先請學生下位找自己的好朋友,好朋友之間一起讀讀,一個小朋友不會讀,他的好朋友還可以教教他。接著選出幾對好朋友輪流上臺做這個游戲,一個指,另一個猜,下面的小朋友們還是小評委。這樣,選擇好朋友、指拼音、猜拼音和擔任評判的都是學生,學生的自主性充分體現(xiàn)出來了,更主要的是學生還可以下位自由活動,這對剛入學的一年級學生是很必要的。
    游戲玩法策劃案篇五
    準備:用鐵條圈成直徑為一尺左右的園環(huán),環(huán)上套串兩個小園環(huán),再用一根兩尺長的鐵棍,一端彎出把手,一端彎出小鉤。玩法:大環(huán)直立落地,用鐵鉤推著往前走或跑。
    2、踢毽子。
    玩法:踢毽子,又叫“打雞”。起源于漢代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有兩千多年的歷史了,是湘、鄂、渝、黔四省邊境地區(qū)民間傳統(tǒng)體育娛樂項目之一,深受該地區(qū)青少年兒童的喜愛,尤其是少年女子。
    湘、鄂、渝、黔四省邊境地區(qū)踢毽子的基本動作有:盤、拐、磕、蹦四種。
    盤:用腳內側交踢,俗稱“盤毽子。拐:用肢外側反踢,習稱”打拐拐腳“??模河孟ドw將毽子向上彈起。
    蹦:用腳尖踢毽,習稱”叮叮貓打鏢雞"。除此外,還有很多其他的踢法。
    3、編花籃兒。
    參加游戲的幼兒,將小腿向后彎曲抬起,彼此將抬起腿的腳搭在另一個人的膝彎里,同時按順時針或逆時針站立,手搭在前一人的肩上。這樣,搭好后自然就成一圓圈,靠外側的另一只手叉腰。動作做好后,大家一塊唱(站在原地不動),“編,編,編花籃,花籃里面有小孩兒,蹲下去,起不來”(做蹲下去的動作),然后開始單腿繞圈跳著唱:“一五六,一五七,一八、一九、二十一,二五六,二五七,二八、二九、三十一……九五六,九五七,九八、九九、一百零一”,數(shù)到一百零一時,游戲告一段落。游戲規(guī)則:(1)人數(shù)多時可分成幾組玩,每組人不宜過多。(2)數(shù)數(shù)時,有人腿掉下,花籃散了,要重新編。
    4、丟手絹。
    游戲玩法:幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下,選一名幼兒手持手絹,沿順時針或逆時針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點捉住他,快點快點捉住他,快點快點捉住他”?。ǔ捷p輕地放到小朋友的后面時拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個小朋友的身后),唱到:大家不要告訴他,快點快點捉住他時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌。若在唱的過程中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請丟手絹的幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開始。
    游戲規(guī)則:在丟手絹的過程中,圈上的其他幼兒誰也不準告訴被丟給手絹的幼兒;丟手絹的幼兒必須在他不注意時丟給他手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱歌。
    5、跳橡皮筋。
    玩法:兩個孩子用腳套住橡皮筋,面對面在兩邊站好,其他幾個孩子選出一個領頭人,依次跟跳。
    規(guī)則:
    1、參與人數(shù)(5人左右)。
    2、輸?shù)舻暮⒆有杼鎿Q套橡皮筋的孩子。
    6、打陀螺。
    陀螺又叫“得螺”、“格螺”。打陀螺是我國一項古老的民間體育活動,在民間流傳已久。打陀螺玩法多樣,有單人對打、雙人對打、趕動打、賽旋、打中賽旋等多種形式。陀螺也是多種多樣的,有木制、陶制、竹制、牛角;有雞型的、盤狀的、最常見的是上部似圓柱下部似圓錐的。打陀螺場地器材簡單,易掌握和推廣,打陀螺不但能增強人的體質鍛煉人的心理素質和意志,而且具有對抗性、競賽性、娛樂性特點。游戲過程:
    (1)把鞭子纏繞在陀螺上。
    (2)把它放在地上,用力拉鞭子,使陀螺轉動起來。(3)根據(jù)陀螺的轉向用鞭子抽打它。游戲規(guī)則:
    抽打陀螺過程中,若陀螺倒地則活動結束。
    游戲玩法策劃案篇六
    游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;。
    游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;。
    游戲規(guī)則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
    游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;。
    游戲5:踩氣球;用具:100個氣球。
    游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。
    游戲6:誰是臥底。
    這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現(xiàn)場的氣氛,頗受現(xiàn)在年會的歡迎。
    游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。
    游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
    游戲7:蘿卜蹲。
    相信看過《爸爸去哪兒》的.節(jié)目的人,都應該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。
    游戲人數(shù):四人以上。
    游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
    游戲8:數(shù)7游戲:。
    這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。
    游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。
    游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。
    游戲9:我愛你和不要臉。
    游戲人數(shù):5人以上。
    游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說”我愛你“,向右邊的人說”不要臉“,兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。
    游戲10:吃貨大聯(lián)盟。
    游戲人數(shù):8人以上,形成小組。
    游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。
    游戲11:國王游戲。
    游戲人數(shù):5人以上。
    游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行”報復",會有比較多的搞笑點。
    游戲12:放硬幣。
    游戲人數(shù):2人以上。
    游戲玩法策劃案篇七
    01在“開始”-“游戲”中找到“掃雷”并打開游戲。
    02“掃雷”中有“初級”,“中級”和“高級”三種難度,玩家可根據(jù)自身情況進行選擇以進行游戲。
    03單擊方塊查看該方塊周圍有多少地雷。
    三個1中間夾的`格子肯定是雷但并不是所有的被1包圍的個子都是雷。
    04翻開所有的方塊而沒有顯示地雷即為獲勝。祝大家玩得開心,玩得愉快!
    游戲玩法策劃案篇八
    【導語】兒童游戲是交流親子感情的一個很好的途徑,而且還有助于孩子的成長和發(fā)育,那么要如何開展親子游戲,才能達到好的效果?有什么好的游戲可以推薦?東星資源網(wǎng)為各位整理了大班室內游戲玩法,供各位參考。
    1.鴕鳥游戲。
    準備用具:閃卡,夾子。
    游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說“ready,go!”之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。
    注意事項:可引導其它幼兒念字母,26個字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃卡單詞則活動結束,換組進行,說出的幼兒得獎勵。
    準備用具:無。
    游戲解析:教師說:“groupof”和一個數(shù)字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數(shù)字跟其他幼兒組成一個與這個數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。
    注意事項:此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內進行,或者分組進行。
    游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說“groupof”和一個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。
    3.記憶考驗。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒按照順序說出卡片上的內容。
    注意事項:可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進行。
    4.魔鬼入侵。
    準備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡。
    游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒或者由教師當鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當鬼,以此類推下去。
    游戲延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。
    5.問候游戲。
    準備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)。
    游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去。
    注意事項:在走動時要求幼兒根據(jù)課程要求說句子。
    6.找朋友。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說apple,boy.2名幼兒則移動身體將apple,boy.這2張卡片面對面貼在一起。
    注意事項:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。
    7.大野狼。
    準備用具:各種閃卡和一張小羊的閃卡。
    游戲解析:由教師當大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“whatdoyoulike?”教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“ilike__.”,當教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
    注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險。
    游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。
    8.小手黏黏。
    準備用具:無。
    游戲解析:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand,hand,whereareyou?”,教師發(fā)命令,例如說“apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當下一個發(fā)命令的人,以此類推玩下去。
    注意事項:此游戲適宜人數(shù)較少的班級,若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進行。可將卡片貼在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。
    9.對對碰。
    準備用具:閃卡,黑板,磁扣。
    游戲解析:這是一個配對游戲,教師準備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。
    游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。
    10.猜卡片。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復習一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當教師說“go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。
    注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“thisisa……”
    1.打擊魔鬼。
    準備用具:空氣錘一個,閃卡。
    游戲解析:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。
    注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。
    建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。
    2.環(huán)游世界。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:將幼兒分組后搭起火車,位置在前面的幼兒為導游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說出的單詞,導游需帶領隊員走到不同的閃卡前。
    注意事項:教師注意選取較活潑機靈的幼兒開火車做導游。
    3.投籃游戲。
    準備用具:海洋球,紙箱,閃卡。
    游戲解析:準備幾個投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內。
    4.支持前線。
    準備用具:無。
    游戲解析:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師“whatdoyouwant?”教師回答“iwant3shoes,2coats,2hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。
    注意事項:指定的東西可以改成教室內物品或是文具等。
    教師可以事先準備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。
    游戲延伸:教師可根絕教學內容要求幼兒收集教學單詞小卡。
    5.搶椅子。
    準備用具:椅子。
    游戲解析:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當教師喊“stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。
    注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習句子、歌謠。
    游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話。、椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動的路線。
    6.肢體字母。
    準備用具:無。
    游戲解析:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。
    注意事項:適合中大班幼兒進行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可。
    游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭等。
    除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。
    7.套圈圈。
    準備用具:塑料圈,閃卡。
    游戲解析:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規(guī)定的地點,將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。
    注意事項:一個一個幼兒輪流進行,不可一起丟圈引起意外。
    游戲延伸:可用實際的物品代替圖片來玩。
    也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內,正確丟中的獎勵。
    8.炸彈字卡。
    準備用具:閃卡,炸彈卡。
    游戲解析:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。
    注意事項:注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調整。
    1、尋寶游戲。
    將某件物品藏起,讓孩子根據(jù)一定的提示去尋找被藏起來的物品。這里的提示,可以使圖片,比如:在門口貼上冰箱的圖片,在冰箱上貼柜子的圖片,在柜子上貼臥室的圖片......直到最后被找到。對于年齡較大的孩子,也可以把圖片換成紙條哦!
    2、小小偵探。
    為孩子蒙上眼睛后,由你帶著他到屋子里的任何地方,鼓勵他伸手去觸摸,然后說出摸到的東西或進一步講出他現(xiàn)在的位置。這個游戲目的在于培養(yǎng)孩子的綜合能力。
    3、親子手工。
    準備好兩張白色的紙,在第一張紙上圈出6塊區(qū)域,讓寶寶用顏料或蠟筆進行涂色。接著,媽媽把涂好的各個區(qū)域用剪刀剪出花瓣的形狀,一共是6片花瓣。另準備一張干凈的紙,爸媽先畫出花托和花萼,然后讓寶寶根據(jù)彩虹色花的形狀,把各個花瓣用膠棒粘貼到紙上。
    這個剪貼花的小游戲不但能讓孩子認識顏色、簡單的數(shù)數(shù)以及各個季節(jié),還有利于提升孩子在運動技能和視覺感知方面的協(xié)調能力。
    4、推球游戲。
    在地板上設置一個區(qū)域作為目的地,讓孩子在一定距離外用小手將小球推動,看看小球能否停留在目的地,可以將目的地分區(qū)域設置得分,全家一起來玩吧!
    5、憤怒的小鳥。
    電子產(chǎn)品對孩子們的危害,媽媽們肯定深知?,F(xiàn)在把手機里的憤怒的小鳥游戲,搬到家中,讓孩子體驗現(xiàn)實中的感受吧!用廢棄的紙杯或者奶粉罐依次擺好,家里的毛絨玩具當做小鳥子彈,開始你們的憤怒之旅吧!
    6、吹紙杯。
    桌子上倒扣著紙杯,給孩子一個吸管,用吸管來吹紙杯,桌上的縫隙可以當做終點線。比比看,誰吹得更遠、更快。這也是鍛煉孩子肺活量的健康游戲呦!
    7、找瓶蓋。
    家里不用的小瓶子、小盒子,一定很多吧。把它們的瓶蓋和瓶身分開,讓孩子們自己去進行配對,很培養(yǎng)孩子的細心觀察能力。
    8、倒蹬自行車。
    爸媽和孩子躺在床的兩頭,抬起腿讓雙方腳心相貼,然后一前一后地蹬腿,像騎自行車一樣。還可以一邊蹬一邊念兒歌哦!這在練習腰部和腿部力量的同時,還能培養(yǎng)孩子動作的協(xié)調性。
    9、家庭小劇場。
    找一塊床單,diy成一個簡單的小幕布,讓孩子們帶著它們的小手偶進行繪聲繪色的表演,要鼓勵它們盡情的想想創(chuàng)造哦。其樂融融的家庭親子時光,多美妙!
    10、穿越障礙。
    找一個過道,左右兩邊貼一些紙條作為路障,孩子們需要在身體不接觸路障的情況下順利通過,充滿了刺激的小游戲!這個游戲適合多個孩子一起參加。
    游戲玩法策劃案篇九
    游戲方法:將學生分成人數(shù)相等的四組,1、2組面對面站立,3、4組面對面站立,并用手抓住報紙的四角搭成山洞的樣子。聽教師發(fā)令后,各組第一名同學迅速通過山洞,然后在排尾迅速搭成山洞。后面各組第二名同學用同樣方法進行,游戲進行一輪,最后以先完成比賽而未犯規(guī)的隊獲得勝利。
    游戲規(guī)則:
    1、不準將報紙撕破。
    2、必須前面隊員通過山洞后,下一組隊員才能開始,不得搶鉆。
    3、到達排尾迅速搭好山洞,不要站錯位置。
    4、各組隊員必須站在畫好的白線后面,不準踩線。
    跳房子。
    游戲方法與規(guī)則。
    形式有兩人輪換跳,幾個人輪流跳,多人分成兩組輪換跳等。跳之前,先在地上用粉筆畫出連在一起的方格,有正方形、長方形,也有長方形與半圓形相結合的,也有畫成飛機形狀的。跳時先將一片狀石塊或用粗瓦片磨成的圓片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神貫注,用一只腳將石塊輕輕踢進第一格內,然后單腳跳進第一格內,用支撐腳將石塊踢進第二格。依次進行下去,直至將石塊踢過全部方格。如果中途累了,可以在規(guī)定的方格內休息片刻。如果有人在踢的過程中出現(xiàn)石塊壓線、出格或石塊連穿兩格的現(xiàn)象,算失敗一次,下一輪重新從第一格跳起。先到達終點的,要把石塊放在腳背上,輕輕走出方格。先完成全套動作者為勝,負者要接受勝者的處罰。
    丟手絹玩法及規(guī)則。
    開始前,大家推選一個丟手絹的人,其余的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節(jié)目,可表演跳舞、講故事等。如果被丟手絹的人在歌謠唱完后仍未發(fā)現(xiàn)身后的手絹,而讓丟手絹的人轉了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。因此游戲是大家圍成圓圈進行的,所以丟手絹的人和被丟手絹的人跑動時圈數(shù)不能太多,防止因跑動圈數(shù)太多而頭暈跌倒。
    規(guī)則:
    一、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。
    二、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。
    三、其他人不能提醒被丟手絹的人。
    四、丟失手絹的人得跑完一圈才能丟手絹。
    長江黃河。
    畫兩條相距30m的安全線,在兩線中間再畫一條中線,將學生分成人數(shù)相等的兩個隊,各成一列橫隊,面對面站再安全線后,學生左右間隔一步。其中一個隊命名為“黃河”,另一隊命名為“長江”。游戲開始,兩隊面向向前走,當走至兩隊相距約2m時,如教師喊“長江!”,長江隊的學生追黃河隊的學生,黃河隊的學生則盡快向后轉跑回自己一側的安全線;如教師喊“黃河!”,則黃河隊的學生追長江隊的學生,如再安全線以前追拍上,就算被抓,要退出游戲。
    游戲規(guī)則:
    1、在開始向前走時,不能有意走小步,使自己離安全線近些。
    2、追者與逃者都只能朝安全線方向跑,不能橫向跑。
    兩人三足。
    教師可將學生分成人數(shù)相等的兩隊,各成兩路縱隊(兩人一組)站在起跑線后。各隊第1組用布帶子把兩人的異側腳(一人左腳、一人右腳)的踝關節(jié)綁在一起,互相摟肩,準備起跑。
    游戲開始,教師發(fā)令后,各隊第1組立即向前跑,繞過小旗跑回起跑線,把布帶解開交給第2組。游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最后以先跑完的隊為勝。游戲規(guī)則:1.必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。2.若中途帶子散開,應在原地綁好后繼續(xù)跑。
    將班上孩子分成兩組,每組手拉手圍成一個圈,每一組選三名小朋友出來當貓,站在圈外,選五名小朋友當老鼠站在圈內,其他小朋友圍起來做老鼠洞,游戲開始時,“老鼠”從洞口鉆出,這時扮貓的人要趕緊去捉鉆出洞的老鼠,老鼠這時就要趕快跑回洞里,貓不能捉在洞里的老鼠,被捉到的老鼠就站在圈上做老鼠洞,待全部捉到或長時間不能捉到,可以換角色玩游戲。
    規(guī)則:學生站成一個大圓圈,選出兩個學生到圓圈中站立,教師喊口令,一學生開始跑動,另一學生追趕,被追趕的學生立即跑到圓圈上的學生前面站好,圓圈上的這個學生開始跑動,追趕者開始追趕這位學生,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,以此進行練習。
    游戲玩法策劃案篇十
    二、主辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院社團聯(lián)合會。
    協(xié)辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會。
    三、活動名稱:高空飛蛋。
    四、活動目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團隊精神。
    五、活動時間:20xx年11月27日上午12:00~13:00。
    六、活動形式:3個人一個小組為最佳。
    七、活動地點:三教3到5樓。
    八、適用對象:全校學生。
    九、活動設施:10張桌椅。
    十、活動流程。
    1、活動前期。
    1)前期準備、宣傳。
    負責人余x。
    任務宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員。
    方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)。
    2)報名安排。
    報名地點:一食堂前空地。
    報名時間|:策劃通過后的`兩天時間。
    2、活動中期。
    1)總負責人。
    辦公室主任。
    組織部部長。
    組織部副部長。
    任務會場布置秩序維護人員調度。
    3)操作程序。
    (1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。
    (2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
    (3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
    (4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項進行處理。
    3、活動后期。
    1)有關討論:(由新聞部采訪提問)。
    你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
    在小組合作過程中大家的協(xié)調程度如何?
    2)優(yōu)勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影。
    3)活動收尾工作。
    負責人甘民可。
    任務會場布置持續(xù)維護場地保潔設施歸還。
    4)出宣傳板介紹活動情況,公布優(yōu)勝者名單和活動感言。
    十一、頒發(fā)獎品:由會長頒發(fā)。
    十二、活動要求。
    1、部長和會員要密切配合把活動辦好。
    2、本次活動參賽的人員要認真討論。
    3、組員要密切配合負責人的調度。
    十三、注意事項。
    2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽。
    3、各負責人要履行其職責,確活動正常進行。
    十四、經(jīng)費預算。
    游戲玩法策劃案篇十一
    1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動繩子,其他6人排好隊輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。
    3.時間最短的隊獲勝。
    本環(huán)節(jié)不計時不計分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結束本期班級之間活動,主持人致結束語并宣布活動結束。
    6、工作人員合影,并打掃會場
    (游戲二)便簽紙18張、氣球15個小禮品18份
    (游戲三)長繩3根小禮品24份
    獎品:社團表演禮品1份、“班級之星”獎狀1張、“班級明星”獎狀1張
    才藝表演者禮品3份、參與班級小禮品若干(根據(jù)參與班級人數(shù)而定)
    音響設備1套、話筒2個(最好備份一套)、宣傳海報2張
    經(jīng)費:100元
    游戲玩法策劃案篇十二
    一、班級概況:
    本學期全班學生共計49人,男生27人,女生22人。本班學生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時的完成作業(yè),維護班級紀律,大膽參與學校班級的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強??墒且灿幸恍〔糠趾⒆樱袨榱晳T不良,學習意識不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學期會有所轉變。
    二、班集體的目標:每天進步一點點。
    三、主要工作和具體措施:
    (一)行為規(guī)范教育:
    1、進校離校注意排隊整齊、安靜,主動與校門口的老師、同學打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。
    3、在教學大樓里安靜,不喧嘩。
    4、上課聽講認真,能積極思考,踴躍發(fā)言。
    5、作業(yè)認真、自覺,養(yǎng)成獨立完成作業(yè)的習慣。
    6、掌握一定的勞動技能,關心集體,自覺維護學校的環(huán)境衛(wèi)生。
    (二)班級管理:
    1、上學不遲到、不早退。
    2、獨立完成學習任務,對自己提出一定的要求,并努力達成。
    3、逐步做到“班級事,人人管”,自己管理好自己。
    4、逐步形成幫助互相幫助,互相競爭的好品質。
    5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。
    6、形成一支小干部隊伍,并通過培訓和輪流助力制度,幫助每位同學有機會擔當班級干部,參與班級管理,以提高服務水平和管理水平。
    (三)學生心理健康教育:
    1、處理好個人和同學之間的關系:喜歡自己的同學,得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學間的矛盾。
    2、處理好個人和學習之間的關系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學習態(tài)度好。
    (四)根據(jù)班級具體情況本學期工作重點:
    1、加強學生學習習慣的培養(yǎng):聽課習慣,作業(yè)習慣,作業(yè)上交習慣,訂正習慣。
    2、加強學生的勞動意識的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學習用品,學做家務。
    3、加強自理能力的培養(yǎng):獨立安排自己的學習生活,能制定合理的作息時間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。
    四,主題活動內容及安排。
    1,對新學期提出新要求,做好新學期打算。
    2,加強安全教育,學習《小學生日常行為規(guī)范》。
    3,抓好學生常規(guī),行習慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習慣,早日進入正常秩序。
    4,普通話朗誦比賽。
    5、召開教學質量分析會。
    6、舉行安全緊急疏散演練。
    7學雷鋒活動。
    1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動。
    2,進行班級作業(yè)評比。
    3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動。
    4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對學生進行安全教育。
    1、鞏固出旗儀式,唱隊歌,行隊禮。
    2、為慶六一排練節(jié)目。
    3、繼續(xù)抓好紀律和學習目的教育。
    4、培養(yǎng)學生的參與意識和集體主義精神。
    5、繼續(xù)加強安全教育。
    6、三筆字比賽。
    1,“六一”慶祝活動。
    2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對學生進行安全教育。
    3、英語綜合能力競賽。
    4、普通話朗誦賽。
    1、做好各項工作總結。
    2、做好學生綜合素質評價工作。
    五,其它。
    1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動。
    2,認真組織各項評比。
    4,加強與家長的聯(lián)系。
    5,加強學生接送制度及路隊制度,保證學生安全上學,放學。
    2013年3月2日。
    游戲玩法策劃案篇十三
    由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門的工作進一步發(fā)展打下基礎。
    二、聚餐目的。
    1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;
    3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。
    三、聚餐時間:
    四、聚餐地點:
    吳家花園農家樂。
    五、前期準備。
    2、酒水的預購。
    游戲玩法策劃案篇十四
    活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學b區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學“奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
    重慶大學各學院研究生。
    時間:20xx年11月2日13:00。
    活動場地:重慶大學b區(qū)。
    各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
    即日起至20xx年10月29日中午12:00。
    登陸建設管理與房地產(chǎn)學院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
    本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的`時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
    環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
    環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
    環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。
    獎項數(shù)量獎項。
    第一名1800元+榮譽證書。
    第二名1600元+榮譽證書。
    第三名1400元+榮譽證書。
    最佳參與獎若干獎品+榮譽證書。
    注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。
    注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會所有。
    游戲玩法策劃案篇十五
    *根據(jù)策劃主管和規(guī)則設定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設計,建立數(shù)學模型。
    *針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術數(shù)據(jù)編輯與調控。
    *熟悉網(wǎng)絡游戲,狂熱的網(wǎng)絡游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。
    *有良好的溝通能力、團隊協(xié)作意識和出色的學習能力,對游戲制作有持久的熱忱。
    *熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
    *有較好的口頭表達能力與文字表達能力。*對游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設計。
    *熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進行優(yōu)缺點分析與總結。
    *有良好的邏輯思維能力,熟悉單機及網(wǎng)絡游戲的系統(tǒng)設計;有數(shù)值調整及游戲系統(tǒng)設計工作的經(jīng)驗和心得。
    *具有一定程序設計概念者與程序編寫經(jīng)驗能力。
    *具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
    游戲玩法策劃案篇十六
    游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
    要求:人數(shù)不限,但過線時是每次一人。
    游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
    短信王
    方法:當場公布一個不超過20字的文字,內容不限?,F(xiàn)場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。
    前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。
    3、點鈔機
    1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當加減)
    2、規(guī)則:
    3)整個游戲三個員工參加,一次一個。
    方言電影
    1.所需道具:投影儀,電影錄像。
    2.規(guī)則:
    1)有請來自各地的代表根據(jù)電影橋段對電影進行配音
    5
    2)朗讀必須深情
    憤怒的面包
    1.所需道具:面包
    2.規(guī)則
    1)每隊派出一男一女代表來吃面包
    2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。
    有容乃大
    1.所需道具:果汁
    2.規(guī)則
    1)每隊派出一男一女代表來喝果汁
    2)不限時間,看誰喝的最快