點游戲活動總結(jié)(通用22篇)

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    總結(jié)能夠幫助我們發(fā)現(xiàn)問題的根源,從而能夠更好地解決問題并避免犯同樣的錯誤。在寫總結(jié)時,要根據(jù)實際情況合理安排篇幅和思路,避免過于冗長或淺嘗輒止。總結(jié)范文中的精彩表達和獨特觀點可以給我們提供寫作的靈感和創(chuàng)造性的思考。
    點游戲活動總結(jié)篇一
    距離參加“三天兩夜”活動已經(jīng)過去一個星期,但那三天里的一點一滴卻像釀酒一樣時間越長越濃,現(xiàn)在還始終記憶猶新悟出了以前沒有的感觸。
    ??!忘不了,那漫長的遠足;忘不了,那考驗團隊精神的“一圈到底”;忘不了,那有趣的科技。手工制作;更忘不了,那個午后刺激的高空攀巖。
    那天午后,教練把我們帶到一個空曠的地方,在那里聳立著一大塊攀巖墻,比我們的教學(xué)樓都高,上面點綴著大小不一的巖石點,墻面凹凸不平,看起來非常有氣勢。在墻下,我?guī)屯瑢W(xué)穿安全服,看著同學(xué)一個個爬得都很高,那英姿颯爽的樣子可真令人羨慕,我也躍躍欲試。于是,我套上安全服,開始向上攀巖。剛開始攀爬時,我信心滿滿,認為自己可以爬到第八格??墒牵?dāng)我爬到三格半時,不知是沒有力氣了,還是眼睛看不清害怕了,腿開始發(fā)抖,手也抓不住了,我就打退堂鼓了,心想:攀巖太難了,不爬了,想著想著,便放開雙手,緩緩落了下來。
    看著學(xué)員手冊和“三天兩夜”活動的照片,那一個個活動項目的情景歷歷在目,教練親切的話語蕩漾在我的耳邊,這三天兩夜中的一點一滴,將是我成長過程中最美麗的一抹記憶!
    點游戲活動總結(jié)篇二
    我園從4月15日——4月27日開展了兩周“我和報紙做游戲”的主題活動。通過這次主題活動,我班幼兒在走、鉆、爬、跳、跑、平衡、投擲等各方面得到了鍛煉。
    第一周,我們從談話、科學(xué)、社會等領(lǐng)域讓幼兒了解報紙從哪里來,報紙的特性(吸水、可燃性)及各種各樣的紙。在戶外活動時我們開展了獨木橋、跳遠、跳高、跨小河、走鋼絲等以報紙為主題的游戲活動,幼兒對報紙游戲有了初步的認識。第二周,我們對報紙游戲活動進行探討,讓幼兒自主創(chuàng)造游戲活動,如:給你一張報紙,你會怎么玩?幼兒開動腦筋,想出了一些好辦法:“踩尾巴”、“開火車”;又如:給你一個紙球,你又會怎么玩?幼兒展開了討論:“你拋我接”、“丟沙包”、“投籃”、“投筐”、“踢紙球”,方法都很簡單,但作為大班的.孩子能想出這么些花樣,我覺得已經(jīng)很不錯了。有了想法就要有行動,因此在第二周的“我和報紙玩游戲”的主題活動中,我就把幼兒的想法運用到了實踐中。在活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒自主活動比老師硬性規(guī)定他們玩的游戲更讓他們心快樂。
    “我和報紙玩游戲”的主題活動即將結(jié)束,可我覺得它不會結(jié)束,因為幼兒從中找到了樂趣,開拓了思維,得到了鍛煉。相信在今后的活動中他們能更有創(chuàng)造性。
    點游戲活動總結(jié)篇三
    本學(xué)期我們根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,結(jié)合主題,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設(shè)娃娃家、開心超市、花花理發(fā)店、麥香點心店、和平醫(yī)院,美工區(qū)、圖書區(qū)、科學(xué)區(qū),等等不同形式的活動,為幼兒提供動手動腦,并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會?,F(xiàn)將游戲情況總結(jié)如下:
    隨著主題活動的變化,我們的區(qū)域材料和操作內(nèi)容也隨之變換,體現(xiàn)出課程的進展、目標(biāo)的變化。例如主題活動“新年到喜洋洋”開展過程中,我們開設(shè)了娃娃家、超市、醫(yī)院、美工區(qū)、圖書區(qū)等游戲,并豐富各區(qū)域內(nèi)的材料,為幼兒提供生活組合玩具以及圖畫紙、彩色紙等美工材料,小朋友利用材料精心制作心愿圖和“新年賀卡”,吳雨萌等小朋友自制的“我的小書”還得到了家長的幫助配上了精彩的文字與照片,許多小朋友在閱讀這些自制的小書時流露出羨慕與贊嘆。又如在“擁抱冬天”的主題活動中教師重點指導(dǎo)美工區(qū)游戲,在美工區(qū)中為幼兒提供五顏六色的紙供幼兒裁剪,同時為幼兒提供窗花的圖片,鼓勵幼兒動腦筋,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力,活動中我們驚喜地發(fā)現(xiàn)我們班小朋友用彩紙剪出的“窗花”充滿新年喜氣洋洋的氣息,并運用繪畫和粘貼的方法,制作出了極有創(chuàng)意新年賀卡。
    我們通常在游戲之前或者游戲結(jié)束時進行交流討論,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動的情節(jié)。因此,我們經(jīng)常請幼兒來介紹一下今天做了些什么,你有沒有新的建議,激發(fā)幼兒的活動興趣,也為下次的游戲設(shè)計一些新的游戲情節(jié),也提高了幼兒探索解決問題的能力,通過交流幼兒的興趣得到了適時的引發(fā),教師就可以鼓勵幼兒與眾不同的創(chuàng)造。例如:“我是大班哥哥姐姐啦”主題開展期間小朋友非??释缪荽笕说慕巧?,“娃娃家”里的各種娃娃變成自己的“寶寶”,爭著做爸爸、媽媽,幫寶寶煮飯、穿衣等,表現(xiàn)自己的真的長大了,我們發(fā)現(xiàn)后就及時地組織小朋友交流,征詢小朋友意見后,和小朋友一起探討游戲中的情節(jié),然后增添游戲中長輩的角色,既滿足了幼兒的興趣,也使游戲進一步得到了發(fā)展。(三)在游戲中幼兒逐步形成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    在大班階段我們非常重視游戲常規(guī)教育,制定了一些規(guī)則要求幼兒共同執(zhí)行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結(jié)束時能把游戲的材料及時整理放回原處;在圖書區(qū)要求幼兒能仔細、認真的閱讀;規(guī)定幼兒每周至少參加兩到三次數(shù)學(xué)區(qū)與語言區(qū)的操作活動,每周要參加不同區(qū)域的每一種活動,而且在游戲結(jié)束時能夠大膽、完整地講述自己的游戲內(nèi)容,參與游戲評價活動,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法。經(jīng)過持續(xù)的教育與評價,幼兒已經(jīng)形成了較好的行為習(xí)慣。
    總之本學(xué)期我們結(jié)合本班幼兒的實際情況與年齡特點認真開了展自主性游戲,以發(fā)展的目光看待每一位幼兒,有效培養(yǎng)、提高了幼兒自主性游戲的能力,并在游戲中促進了幼兒的認知發(fā)展、交往、操作、語言表達能力及創(chuàng)造想象力等諸方面的發(fā)展。
    點游戲活動總結(jié)篇四
    小班組有6位教師教授音樂課,都是有一定音樂基礎(chǔ)的年輕教師,通過調(diào)查問卷分析,教師希望在以下幾個方面進行學(xué)習(xí):
    1、學(xué)習(xí)更多的理論知識,提高自己的音樂素養(yǎng)。
    2、通過教研活動,使音樂課的內(nèi)容與形式更生動,能充分調(diào)動幼兒的興趣。
    3、如何設(shè)計過度環(huán)節(jié),使音樂課的整體自然、流暢。
    4、希望多聽其他教師的音樂活動,進行園本課題的研究。
    但是不同年齡階段教師有自己的教研目標(biāo),小班教師大多數(shù)希望在音樂游戲方面進行研究,中班的教師希望在歌唱課方面進行研究,大班的教師更希望在打擊樂方面有所發(fā)展,所以,特開展了音樂游戲表演活動。
    1.加強組員理論的研究與學(xué)習(xí),更好的指導(dǎo)實踐工作。
    2.通過主題的音樂游戲活動,提高組員的探究能力。
    3. 通過音樂游戲活動,進一步提高教師的音樂素質(zhì),增強創(chuàng)新意識。開拓思路,從適宜幼兒年齡特點的教法入手,更廣泛的采用多樣的形式開展教學(xué)。
    1、藝術(shù)是情感啟迪、情感交流、情感表達的良好手段,是對進行情感教育的最佳工具?!毒V要》指出:應(yīng)充分發(fā)揮藝術(shù)教育的情感教育功能,促進健全人格的形成。要避免僅僅重視表現(xiàn)技能或藝術(shù)活動的結(jié)果,而視在活動過程的情感體驗與態(tài)度的傾向。
    2、《綱要》指出:提供由表現(xiàn)的機會,鼓勵用不同藝術(shù)形式大膽的表達己的情感、理解和想象,尊重每個的想法和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們創(chuàng)造的快樂。
    1、將研究繼續(xù)深入,有更多理論的思考與探討。并加強理論的研究與學(xué)習(xí),更好的指導(dǎo)實踐工作。
    2、將音樂藝術(shù)教育與各領(lǐng)域的內(nèi)容相互滲透,充分發(fā)揮其介作用,促進教育整體化、綜合化的要求。
    4、參加集體生活環(huán)境的共同音樂活動,繼續(xù)發(fā)展在演唱、演奏、舞蹈以及伴隨音樂的游戲和動作表演活動的人際溝通、協(xié)調(diào)、合作能力。
    5、樹立“環(huán)境育人”的教育理念,為創(chuàng)設(shè)良好的精神環(huán)境與物質(zhì)環(huán)境。同時關(guān)注活動良好“師幼互動”的形成。
    1、堅持《綱要》的學(xué)習(xí)與探討,積累形式豐富的音樂教研材料,并借鑒新的教育模式、充分利用現(xiàn)代化的教育資。
    2、為提供適宜多樣的音樂,接觸音樂的不同表銜式,帶領(lǐng)略多彩的音樂世界。營造音樂氛圍,創(chuàng)設(shè)感興趣的音樂表演環(huán)境。提供豐富的材料,引導(dǎo)親操作體驗,大方信地表現(xiàn)音樂。
    3、將音樂滲透到一日生活去,發(fā)揮音樂教育的介作用,使其與教育各領(lǐng)域的內(nèi)容相互
    滲透共同促進良好個性的形成。
    4、進一步提高教師的音樂素質(zhì),增強創(chuàng)新意識。開拓思路,從適宜年齡特點的教法入手,更廣泛的采用多樣的形式開展教學(xué)。
    點游戲活動總結(jié)篇五
    為貫徹《教育部辦公廳關(guān)于開展20xx年全國學(xué)前教育宣傳月活動的通知》(教基廳函〔20xx〕5號)文件精神,深入貫徹落實《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,樹立科學(xué)的教育理念,通過組織開展內(nèi)容豐富形式多樣的主題宣傳活動,廣泛宣傳游戲?qū)τ變和晟畹闹匾獌r值,引導(dǎo)廣大幼兒園教師和家長充分認識游戲是幼兒特有的生活和學(xué)習(xí)方式,創(chuàng)造充足的機會和條件,鼓勵和支持幼兒自主游戲、快樂游戲。扭轉(zhuǎn)當(dāng)前存在的重知識技能學(xué)習(xí),忽視、干預(yù)幼兒游戲、成人“導(dǎo)演”幼兒游戲、以電子游戲產(chǎn)品替代玩具等剝奪幼兒游戲權(quán)利,影響幼兒身心健康的“小學(xué)化”“成人化”傾向。
    20xx年5月19日,由區(qū)教育局主辦、花溪區(qū)第三幼兒園承辦的花溪區(qū)學(xué)前教育宣傳月啟動大會暨《享受游戲師生同樂》專題培訓(xùn),在花溪孔學(xué)堂隆重召開。全區(qū)各級各類幼兒園共230多名教師參會。
    會上傳達了《花溪區(qū)教育局關(guān)于開展20xx年學(xué)前教育宣傳月活動的通知》,花溪區(qū)教育培訓(xùn)中心主任班繁昆對宣傳月活動提出要求“各幼兒園要圍繞“游戲”這一主題開展豐富多樣的宣傳活動,通過活動讓全區(qū)的幼兒園教師、家長充分認識到游戲?qū)τ诤⒆訉W(xué)習(xí)成長的重要性,從而改變教育理念,提升教育能力,讓“游戲”點亮孩子的童年”。
    啟動會上邀請了北京市早期教育學(xué)科帶頭人、國內(nèi)資深早教專家
    王雅明老師進行了《享受游戲師生同樂》的專題培訓(xùn),培訓(xùn)雖然結(jié)束,但王雅明老師的話還久久回響在老師們的耳邊:游戲是兒童學(xué)習(xí)的基本工具,孩子享有游戲的權(quán)利,把教育融合在兒童游戲之中。
    通過培訓(xùn),老師們更加深切地感受到:游戲可以促進幼兒生理的發(fā)展;游戲可以豐富幼兒的知識經(jīng)驗、生活經(jīng)驗;游戲可以增強幼兒的自信心、意志力,游戲可以……總之游戲帶給孩子的好處不勝枚舉。孩子因游戲而快樂,教師因孩子的快樂倍感幸福!
    點游戲活動總結(jié)篇六
    玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會提前做好準(zhǔn)備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數(shù),在幼兒來園之前準(zhǔn)備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現(xiàn)出的興趣,個性語言發(fā)展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的`問題,使活動順利進行。
    不論是角色游戲、教育區(qū)角游戲,還是晨間自選活動,我們都會在活動結(jié)束后進行總結(jié)評價。評價的'方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經(jīng)驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂、最有趣的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發(fā)現(xiàn)了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應(yīng)該做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好?!庇秩纾阂越處煹娜嬖u價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發(fā)現(xiàn)有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現(xiàn)這種情況了?!薄澳銓W(xué)習(xí)了什么新本領(lǐng)?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”等等。
    當(dāng)然,在本學(xué)期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們?nèi)プ⒁夂透纳啤H缭诜峙溆螒蚪巧?、游戲任?wù)時,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責(zé)人,負責(zé)人再去邀請其他人。我們發(fā)現(xiàn),負責(zé)人在班上走動召喚伙伴時,大多數(shù)的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規(guī)習(xí)慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現(xiàn)在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責(zé)人指定的角色也不一定滿意。
    點游戲活動總結(jié)篇七
    此次活動目的在于圍繞大學(xué)生在成長過程中普遍存在的心理困惑,引發(fā)大學(xué)生關(guān)注心靈,積極營造有利于大學(xué)生身心健康和諧發(fā)展的校園氛圍,引導(dǎo)學(xué)生正確面對各種困惑,并主動探求解決途徑,健康成長。
    紡織學(xué)院朋輩青年志愿者協(xié)會。
    20xx年5月14日。
    部分14級和15級學(xué)生。
    這是個陰雨綿綿的周六早上,10點時同學(xué)們帶著激動的心情早已在藝緣一樓大廳等待游戲的開始,大家都對沙盤游戲充滿了好奇。這是一次由倪書記特地抽出自己的空閑時間為了同學(xué)們的心理健康發(fā)展?fàn)奚晕叶M織的一次活動,大家都對這一次游戲感興趣所以聚到一起去參與這一次游戲。
    在倪書記的帶領(lǐng)下我們首先上到藝緣四樓心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,緊接著倪書記讓我們?nèi)⒂^四樓的心理健康研究所,在那里有各種關(guān)于心理健康教育的宣傳知識,以及還有好多咨詢室,環(huán)境優(yōu)美,和諧。讓人身心愉悅,還有一種家的親切感。然后我們分成四個組,每小組6個人開始沙盤游戲,每個小組一個沙盤,每個人一共有5次機會去挑選自己喜歡的東西,然后把它放在沙盤里,擺成自己喜歡的形狀以及在整個沙盤中必須體現(xiàn)出一個小組的凝聚力和團結(jié)力,必須有顧全大局的思想,每個小組都在有條不紊地進行這一次游戲,每一個成員都經(jīng)過挑選和斟酌,最終擺成大組的一個沙盤,人見其同,各見其異,每個小組都擺出不同的風(fēng)格,不同的樣式,然而每一個人擺的每一樣?xùn)|西都有他自己的理由都代表他自己的一種思想,大家的思想和風(fēng)格聚集起來,就組成了一副和諧的畫面,代表了一種隊的力量。
    第一組:
    成員:劉承虎郭鈺維高瑩瑩彭超龍。
    隹俞杭李建明梁崇峰。
    第一輪制作過程:
    劉承虎:在沙盤上挖了一個湖。
    郭鈺維:在湖邊擺上了一個廁所。
    高瑩瑩:在湖邊安上一個桌子。
    彭超龍:放了一只恐龍。
    隹俞杭:放了一道門。
    李建明:在角落里擺放了一個亭子。
    梁崇峰:放了人民法院。
    第二輪制作過程。
    劉承虎:在湖的周邊插上了花。
    郭鈺維:在湖中放上了荷花。
    高瑩瑩:在恐龍后面放上一對腳丫。
    彭超龍:放了一枚火箭。
    隹俞杭:石頭。
    李建明:衛(wèi)星。
    梁崇峰:獅子。
    第三輪制作過程。
    劉承虎:羊。
    郭鈺維:在湖邊放了三顆寶石。
    高瑩瑩:在亭子邊放了一把椅子。
    彭超龍:南瓜。
    隹俞杭:在沙盤邊緣放了一個瓷亭子。
    李建明:埃菲爾鐵塔。
    梁崇峰:一朵花。
    第四輪制作過程。
    劉承虎:擺放了配套的另外3把椅子。
    郭鈺維:在桌子上放了4個茶杯。
    高瑩瑩:娃娃。
    彭超龍:人頭骨和骨頭。
    隹俞杭:湖中的船。
    李建明:桌子旁的音樂小人。
    梁崇峰:湖中的船。
    第五輪制作過程。
    劉承虎:桃子。
    郭鈺維:警車。
    高瑩瑩:蜘蛛。
    彭超龍:汽車。
    隹俞杭:在頭骨上插了一朵花。
    李建明:珊瑚。
    梁崇峰:椰樹。
    第六輪制作過程。
    劉承虎:3顆石子。
    郭鈺維:在亭子四周挖出一個湖。
    高瑩瑩:椰樹。
    彭超龍:飛機。
    隹俞杭:老虎。
    李建明:長亭。
    梁崇峰:拿走頭骨、骨頭,將娃娃移到原來頭骨的位置。
    討論內(nèi)容:
    劉承虎:喜歡湖,讓人休閑、放松,四把椅子應(yīng)該配對。
    郭鈺維:人都要上廁所,放上荷花不讓湖太單調(diào),亭子周邊應(yīng)該有水。
    高瑩瑩:桌子是用來給人們休息聊天的地方,椅子與桌子配套。
    彭超龍:恐龍象征此時世界是霸權(quán)生物的時代。火箭、飛機代表實力,進攻是最好的防守,頭骨代表讓人害怕的東西,讓人變得更強大,南瓜代表著所有生物的食物。頭骨被拿走,感覺人會因此失去發(fā)展?jié)摿?,不思進?。ㄐ睦锔杏X不舒服)。
    隹俞杭:喜歡古香古色的東西,花點綴在頭骨上讓其不那么嚇人。
    李建明:埃菲爾鐵塔為整個環(huán)境添加外國元素,音樂小人增加點藝術(shù)氛圍。
    梁崇峰:需要有人民法院主持公平正義,喜歡威嚴(yán)的獅子,看頭骨不爽,感覺其破壞整體和諧的氣氛,并將其拿走,娃娃的朝向讓人別扭,應(yīng)該將其朝向挪動一下。
    商定主題:我的世界。
    第二組:
    成員:孫小娟張念念侯靜曹瀟斌強生宇。
    第一輪制作過程:
    孫小娟:拿了一個屏風(fēng)放在了沙盤的角落;
    張念念:拿了一個彈簧花;
    侯靜:盆栽;
    曹瀟斌:放了一個骷髏,并把玩具擺了一下;
    強生宇:拿來了一個水車坊;
    章海洋:捧沙把水車包圍住了。
    第二輪制作過程:
    孫小娟:在屏風(fēng)旁邊放了一把褐色的小花;
    張念念:把美羊羊放在了花的旁邊;
    侯靜:把茶杯放在了屏風(fēng)的前面;
    曹瀟斌:把恐龍放在了美羊羊前面;
    強生宇:放了一個魚竿在沙盤上;
    章海洋:移動了美羊羊。
    第三輪制作過程:
    孫小娟:拿來了一只海豚;
    張念念:拿來了一個白菜掛墜放在了美羊羊前面;
    侯靜:拿來了一個綠色的草坪;
    曹瀟斌:把小玩具和動漫人物放在了草坪上;
    強生宇:拿來了帶傘的小桌子;
    章海洋:挖了一個半心形的湖,把海豚放在了里面。
    第四輪制作過程:
    孫小娟:把草坪擺正了;
    張念念:拿了一個湯圓放在了白菜旁邊;
    侯靜:拿來了兩塊石頭;
    曹瀟斌:把玩偶挪動到了座位上;
    強生宇:拿來了帆船;
    章海洋:扶起美羊羊,拿走了魚竿。
    第五輪制作過程:
    孫小娟:拿來了南瓜;
    張念念:拿來了一個漂亮的小房子;
    侯靜:拿來了兩個酒杯;
    曹瀟斌:南瓜頭搖擺玩具;
    強生宇:拿來了一個孫悟空放在了屏風(fēng)上;
    章海洋:移走了小屋子。
    討論內(nèi)容:
    孫小娟:因為喜歡這屏風(fēng),用它隔出一塊地方。因為屏風(fēng)應(yīng)該有香氣,就配上了一束花。有了陸地就應(yīng)該有海洋,于是拿來了一個溫和的海豚。不喜歡歪著的草坪,于是把它挪正了看見了一片食物區(qū),于是拿來了一個南瓜。
    張念念:喜歡藍色的太陽花,開心的生活,也喜歡美羊羊和這部動畫片。看見吃的,就拿來了一棵白菜。放了一碗自己喜歡吃的湯圓。房子很漂亮,一種夢幻般的感覺。
    侯靜:盆栽很漂亮,認為屏風(fēng)應(yīng)該有茶杯來搭配。覺得有了海豚,就應(yīng)該讓環(huán)境優(yōu)雅一些,就拿來了草坪。覺得沙灘上就應(yīng)該有石頭。認為桌子上放上杯子比較愜意。
    曹瀟斌:骷髏頭很萌。喜歡恐龍,放在美羊羊面前會形成對比。想讓三只神奇寶貝在草叢里玩。雷丘找到了波加曼不良蛙后,一起去喝下午茶。南瓜頭會讓小茶亭那更美。
    強生宇:家里那邊就有水車,想在水車旁邊垂釣。在水邊放個小桌子用來聚會。想坐帆船去看海豚。感覺這里比較熱鬧就讓猴子來湊湊熱鬧。
    章海洋:造溝渠,通天下。認為美羊羊會害怕恐龍,所以把美羊羊拿到了花的前面。海豚在月牙灣才幸福。拿走了魚竿,感覺與畫面風(fēng)格不符。覺得那一塊比較擠,就挪走了那個小房子。
    商定主題:沙漠綠洲。
    第三組:
    成員:張生科王楠李航吳蕊娟董文英王福迎鄭宇航。
    第一輪制作過程:
    張生科:在沙上寫下了自己名字的大寫首寫;
    王楠:一個金黃色的水晶金字塔;
    李航:一塊草皮;
    吳蕊娟:小房子;
    董文英:一朵小花;
    王福迎:抱吉他的人;
    鄭宇航:小紅旗;
    第二輪制作過程:
    張生科:小飛機;
    王楠:帆船,并在沙中劃出一道水路;
    李航:賽車;
    吳蕊娟:滑梯;
    董文英:一串水果;
    王福迎:一把椅子;
    鄭宇航:人民醫(yī)院;
    第三輪制作過程:
    張生科:漁船;
    王楠:中國銀行;
    李航:彈琴的人;
    吳蕊娟:一套桌椅,細心擺放;
    董文英:廈門大學(xué);
    王福迎:海星;
    鄭宇航:兵馬俑士兵,埋在了沙里;
    第四輪制作過程:
    張生科:動漫人物;
    王楠:銀行家和狗,放在銀行旁邊了;
    李航:香檳,并放在了桌子上;
    吳蕊娟:工廠;
    董文英:橋;
    王福迎:橋;
    鄭宇航:一束花,放在了兵馬俑身上;
    第五輪制作過程:
    張生科:涼亭;
    王楠:樹下垂釣的人;
    李航:下棋的人;
    吳蕊娟:大橋;
    董文英:第一名的小丸子;
    王福迎:蝴蝶;
    鄭宇航:鬼頭,放在士兵,將動漫人物拿走。
    討論過程:
    第一輪:
    張生科:因為是第一個,不知道取啥好;
    王楠:覺得漂亮;
    李航:感覺沙的顏色太單調(diào),想增加點綠色;
    吳蕊娟:已經(jīng)想好布局,首先要有個家;
    董文英:喜歡向日葵,沒有找到,用小花代替;
    王福迎:個人喜歡音樂,能帶來感覺;
    鄭宇航:國旗具有象征意義,插在最中央;
    第二輪:
    張生科:保護國旗;
    王楠:世界那么大,想去看看,,想挖一條河,但地方太小;
    李航:速度代表自由,野性的態(tài)度;
    吳蕊娟:即可以娛樂,也可以當(dāng)橋;
    董文英:愛吃水果,水果是必不可少的,代表一種健康的生活方式;
    王福迎:坐著聽音樂,享受海邊景色;
    鄭宇航:埋起來是讓他安息;
    第三輪:
    張生科:生活在水鄉(xiāng),經(jīng)??吹綕O船;
    王楠:想做銀行家,崇拜;
    李航:在草坪上享受生活,彈古琴;
    吳蕊娟:椅子上的“心想事成”代表了夢想,也有閑情雅致;
    董文英:天橋去哪兒都是必須的,自己想多去外面走走;
    王福迎:海星代表所有海底的景色;
    鄭宇航:就算被挖出來也救不活的;
    第四輪;。
    張生科:喜歡動漫;
    王楠:家里搬家把貓丟了,想養(yǎng)一只,沒找到貓,放了狗;
    李航:在觀察下,覺得桌子上應(yīng)該有酒,氛圍烘托;
    吳蕊娟:想有一家自己的公司;
    董文英:因為當(dāng)時沒考上,廈大很美;
    王福迎:需要用橋?qū)⒆约号c外面的世界聯(lián)系起來;
    鄭宇航:雖然人已經(jīng)死去,但還是會有人想念;
    第五輪:
    張生科:為了配合,在中間放了亭子;
    王楠:壓力大,不開心的時候想回歸大自然,去山上釣魚;
    李航:覺得撫琴之人太孤獨,缺乏知己;
    吳蕊娟:橋可以從工廠到家;
    董文英:雖然沒能去廈大,但也想得第一,想變更好;
    王福迎:僅僅是喜歡;
    鄭宇航:防止怨氣太重,永世不得超生;
    商定主題:oneworld,differentdreams.
    第四組:
    成員:田洪霞、林海生、黃思齊、王梅、關(guān)卓然、盧升偉。
    第一輪制作過程。
    田洪霞:在沙盤上放了一個房子。
    林海生:在湖邊擺上了一個亭子。
    黃思齊:在亭子旁放了一棵樹。
    王梅:在沙盤的另一角放了一個瓦片房。
    關(guān)卓然:在樹的旁邊放了一個游樂場。
    盧升偉:在沙盤的一側(cè)放了一塊大草坪。
    第二輪制作過程。
    田洪霞:在房子的前面擺了一套茶具。
    林海生:在房子的旁邊安了一座橋。
    黃思齊:放了一只烏龜。
    王梅:在草叢前放了一對情侶。
    關(guān)卓然:在橋下挖了河流。
    盧升偉:在草坪上放了一匹斑馬。
    第三輪制作過程。
    田洪霞:在房子前放了一套灶具。
    林海生:在草坪上放了一棵樹。
    黃思齊:在草坪上安了秋千。
    王梅:在草坪旁放了一只狗。
    關(guān)卓然:在沙盤中間安了一條公路。
    盧升偉:將橋移到了房子前。
    第四輪制作過程。
    田洪霞:房子旁擺放了一只向日葵。
    林海生:在沙盤一角擺放樹墩,樹墩上有人喝茶。
    黃思齊:兩顆玻璃紐扣。
    王梅:在房子前擺放了沙漏。
    關(guān)卓然:在房子后放了玲瓏塔。
    盧升偉:在公路上放了一輛跑車。
    第五輪制作過程。
    田洪霞:讀書郎。
    林海生:在草坪上放了牧童放牛。
    黃思齊:在房子前放了白雪公主。
    王梅:在草坪上放了一只蜻蜓。
    關(guān)卓然:在沙盤的一角擺放了體育館。
    盧升偉:將沙漏移到了房子旁邊。
    第六輪制作過程。
    田洪霞:在草坪上放了一個解放軍。
    林海生:吉他手。
    黃思齊:在海里放了一條鯊魚。
    王梅:在草坪里放了花。
    關(guān)卓然:卡通玩偶。
    盧升偉:在草叢上放了鐵鍬,將跑車和公路移到沙盤邊緣。
    討論內(nèi)容:
    王梅:狗是人類的朋友,喜歡花香,喜歡大自然,沙漏就是要提醒人們珍惜時間。
    關(guān)卓然:注重鍛煉身體,橋下就應(yīng)該有湖,應(yīng)該有娛樂的地方,而且交通應(yīng)該很便利。
    盧升偉:每個家都應(yīng)該有屬于自己的草坪,而且草坪需要修剪,希望在草坪上騎馬,橋就應(yīng)該在房子前面,公路上有賽車奔馳,但需要遠離生活區(qū),沙漏需要放在顯眼的地方。
    商定主題:甜蜜小鎮(zhèn)。
    第五組:
    成員:何美瑩楊科李香香陳玉寶李簡梅。
    規(guī)定主題:大學(xué)生戀愛。
    第一輪制作過程:
    何美瑩:在沙盤中間挖了一個湖。
    楊科:在湖邊放了一個屋子。
    李香香:在湖邊放了一對情侶。
    陳玉寶:在沙盤一角放了兩朵玫瑰花。
    李簡梅:在湖邊放了一株向日葵。
    第二輪制作過程:
    何美瑩:放了三顆鉆石。
    楊科:放了一片森林。
    李香香:兩株太陽花。
    陳玉寶:在湖邊放了一顆青蘋果。
    李簡梅:在屋子旁放了一條狗。
    第三輪制作過程:
    何美瑩:在沙盤一角放了一個金字塔。
    楊科:沙灘桌椅。
    李香香:花草。
    陳玉寶:蕩秋千的情侶小豬。
    李簡梅:核桃。
    第四輪制作過程:
    何美瑩:拱橋。
    楊科:沙灘。
    李香香:南瓜怪獸。
    陳玉寶:放棄。
    李簡梅:薩克斯音樂小人。
    第五輪制作過程:
    何美瑩:在桌子放了紅綠豆粥各一碗。
    楊科:花生。
    李香香:三個人。
    陳玉寶:一套玩沙工具。
    李簡梅:椰樹。
    第六輪制作過程:。
    何美瑩:三顆石頭。
    楊科:三顆白水晶。
    李香香:芭比娃娃。
    陳玉寶:在角落里的紅蘋果。
    李簡梅:將一支扭曲的香煙插到沙堆里,挪動了鐵人的位置。
    討論內(nèi)容:
    何美瑩:湖水中的平靜與波瀾代表了戀愛中遇到了的各種事,鉆石代表戀愛中的驚喜,拱橋代表的是兩個戀愛的人攜手度過所走的路,金字塔預(yù)示美好未來,石頭代表戀愛中所走過的路,通向更好的未來。
    楊科:屋子是用來談戀愛的地方,森林用來放松休閑,沙灘桌椅用來讓兩個人交流人生的地方,沙堆代表小山,預(yù)示兩個人一起經(jīng)歷過的,像登山一樣刺激、難忘的事?;ㄉ韮扇嗽谝黄饝?yīng)有一定的物質(zhì)基礎(chǔ),白水晶代表戀愛中的驚喜、幸福,以及對未來的希望。
    李香香:情侶是戀愛中的主角,南瓜怪獸代表戀愛中經(jīng)歷過的好玩搞怪等有趣的事情,三個小人代表戀愛時,也不能斷了與他人的人際關(guān)系。孤單的女孩說明的是,戀愛的兩人不一定能走到最后,但即使不在一起了,也要努力奮斗去有一個更好的未來。
    陳玉寶:兩朵玫瑰代表浪漫。放在湖水中的青蘋果,象征青澀與不成熟會在戀愛生活中此起彼伏,秋千情侶代表兩人互幫互助,第四輪放棄是因為別人已經(jīng)放了自己想放的東西。角落里的紅蘋果不易找到,代表幸福是需要付出一定代價的。
    李簡梅:向日葵代表戀愛是積極向上的,放在屋子旁的狗象征一個完整的家,核桃代表戀愛中的物質(zhì)基礎(chǔ),薩克斯音樂人代表一種生活情調(diào),戀愛是不低俗的。插在沙里的煙代表戀愛的人要身心健康,感覺薩克斯音樂人遮住人后面的物體,想將其挪動位置。
    通過此次團體沙盤體驗活動,同學(xué)們不僅體會到游戲的樂趣,更覺察到內(nèi)心沖突帶給自己和他人的不適,向往和諧、舒適、團結(jié)的團體氛圍。大家在沙盤中學(xué)會了理解別人和反思自己,這有利于提高其人際交往技能和團隊合作能力。
    點游戲活動總結(jié)篇八
    幼兒園是孩子生活的小樂園,為讓孩子們的生活更精彩,戶外活動必需保證。首先,依據(jù)幼兒園戶外活動形式多樣的特點,打算戶外活動的設(shè)備、器械、材料必需多樣化,才能激發(fā)孩子的愛好,滿意孩子的實際需要。例如:我們利用廢舊紙箱做好了“坦克兵”,孩子們特殊喜愛,而且熬煉了幼兒爬的力量。不一會兒大家又將它變成了捉迷藏的好工具,立刻場地上布滿了孩子們的歡樂聲??磥砥餍挡恍枰岸唷?,而是需要“精”,要能做到一物多用,并能充分體會孩子們的主動性,而這些恰恰靠的是老師們的聰慧才智和對幼兒的正確引導(dǎo)。
    再次,因地制宜,創(chuàng)設(shè)好玩的嬉戲情景。操場的的大樹也成了孩子們的游樂設(shè)施,大班的孩子競賽攀梯摘果子;還有的挑著水桶、推著獨輪車,運輸著稻草,忙得不亦樂乎。不管是否真會找到寶藏,也不理誰摘的果子多,這些貼近生活的活動是讓孩子享受戶外活動的歡樂過程。當(dāng)嬉戲設(shè)施與四周環(huán)境相融合時,孩子們會以更自然更放松的狀態(tài)投入到嬉戲中。
    開展戶外活動,一般以體育嬉戲為主,依據(jù)天氣狀況、幼兒身心進展特點和動靜交替原則,有時也在戶外穿插進行一些運動量較小的嬉戲,如角色嬉戲。這種嬉戲類型可以激發(fā)幼兒對體育活動的愛好,從而達到熬煉身體、增加體質(zhì)的目的。如:我們開展的運動稻草競賽,在活動前我們給孩子們進行了喬裝裝扮-——戴上草帽,拿上鐮刀,園里的稻草地是他們的目的地,嬉戲目的是讓孩子們練習(xí)翻、割、捆、搬、運的動作以及急躁。整個嬉戲中,孩子們動作有模有樣,有的還把在日常生活中看到的成人的動作也用上了,有的孩子相互查找伙伴,大家一起來幫忙,孩子對活動形式、過程很感愛好。通過嬉戲不僅有助于孩子形成克服困難、自己想方法解決問題的力量,更有助于增加他們的團結(jié)友愛和集體榮譽感。
    老師應(yīng)站在孩子的立場上,透過孩子的行動去把握他們的內(nèi)心,理解孩子獨特的感受方式,同時在整個嬉戲活動中,老師扮演的角色不僅是引導(dǎo)者而且更重要的是富有童心的嬉戲伙伴。對于膽小、不愛動的、或動作進展較為緩慢的孩子,應(yīng)當(dāng)鼓舞或請其他幼兒帶動他們一起活動,而不是去孤立他們,對于需要關(guān)心的孩子,可以進行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),而不是全部包辦。
    點游戲活動總結(jié)篇九
    12月1日上午,**幼兒園“靜待花開”志愿服務(wù)隊攜手“云端花海”家庭教育為小班家長和孩子們帶來了一系列精彩的親子游戲活動,在游戲中,大家樂翻了天,簡直是“玩嗨啦”!
    活動首個環(huán)節(jié)是“好爸媽好寶貝”自我介紹,家長和孩子自告奮勇介紹自己的特長和愛好,家長說出孩子的優(yōu)點,表達要爭當(dāng)好爸爸好媽媽。從簡短的幾句言語、幾個動作上,透露出孩子的性格、自信、語言表達能力的強弱,主持老師將這一切盡收眼底,進行點評;接下來的游戲“小青蛙呱呱呱”,孩子們聽指令模仿青蛙跳鍛煉了孩子們的專注力;“切水果”游戲增進了家長和孩子之間的默契;“親子跳跳跳”中氣球“呯呯呯”的破裂聲孩子們絲毫不畏懼,爭先恐后,鍛煉了家長和孩子間的合作和膽量;“小雞出殼”嘗試讓家長朋友們放開幫助孩子的手,放平急切的心態(tài),耐心地等待孩子獨立完成任務(wù)去體驗成功的喜悅。
    家長和老師們還用報紙扮靚寶貝,進行環(huán)保時裝秀表演;最后大家做律動表演“海草舞”,場面壯觀,激烈的音樂節(jié)奏令人鼓舞,大家“玩”得瘋狂。
    活動中一個個游戲精彩不斷,大家意猶未盡,家長和孩子們在蹦蹦跳跳中融洽了親子關(guān)系,感悟到了寓教于樂的教育真諦。家長們紛紛感謝幼兒園帶來的如此快樂而有意義的親子之旅,體驗到了多陪伴孩子就是孩子成長中最好的禮物。
    點游戲活動總結(jié)篇十
    為了進一步深入貫徹《0-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》精神,讓科學(xué)保教的理念融入千家萬戶,在第六個學(xué)前教育宣傳月來臨之際,5月20日下午,同安區(qū)教育局在朱子公園廣場召開了“游戲――點亮快樂童年”的早教宣傳活動。我園積極參與此次活動。
    活動的一開始,教育局呂副局長發(fā)表講話,倡導(dǎo)大家樹立科學(xué)的教育理念,充分認識游戲的價值和作用,鼓勵和支持幼兒快樂游戲,快樂成長。
    緊接著,來自各個幼兒園的爸爸媽媽和小朋友帶來親子操表演,精彩瞬間,處處張顯青春活力,一顰一笑傳達親子溫情。
    在展板展示參觀環(huán)節(jié),各個幼兒園通過展板的方式,向社會大眾展示了科學(xué)的早教知識和幼兒園豐富多彩的活動,我園富有閩南特色的展板引來了許多家長的圍觀。
    在親子互動環(huán)節(jié)中,寶貝和家長們自主選擇,參加各個早教基地園開展的親子游戲。孩子們玩得不亦樂乎!活動中還提供了內(nèi)容多樣的宣傳專欄和早教咨詢,為鼓勵和支持幼兒自主游戲、快樂游戲,為有效開展0―3歲嬰幼兒早期教育提供了專業(yè)、全面的幫助。
    通過此次活動,使社會各界進一步了解和理解國家的幼兒教育發(fā)展政策,進一步引起家長和社會對幼兒教育的關(guān)注和重視,進一步端正了對幼兒教育的觀點,樹立了正確的教育理念。寓教于樂的親子活動、受益匪淺的早教咨詢,也得到了家長們多方面的肯定,加強了幼兒園與社區(qū)、家庭的密切聯(lián)系,從而有效實現(xiàn)了幼兒園、家庭、社區(qū)豐富資源的相互融合。
    點游戲活動總結(jié)篇十一
    跨班游戲活動中,豐富的活動內(nèi)容,多種多樣的新穎有趣的玩法,使幼兒玩得更加盡興。其中,值得一提的是,幼兒跨班游戲中使用的小小積分卡,功不可滅,是我們跨班游戲的一大亮點。
    一、突發(fā)奇想幼兒游戲積分卡。
    不可否認,跨班游戲模式能實現(xiàn)資源共享,更好地滿足幼兒互動交往的需求,但跨班游戲教育管理難度大,一旦教育管理不到位,容易造成混亂。不能達到理想的效果。如何發(fā)揮跨班游戲效果的最大化。是老師值得考慮的最大問題。有教師從自己使用的積分卡上得到啟發(fā):商家選擇積分卡為經(jīng)營模式,以此招攬新客戶,循環(huán)老用戶,創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟效應(yīng)!
    突發(fā)奇想:我們何不借鑒一下,把積分卡作為一種跨班游戲中的教育模式,以此調(diào)動刺激幼兒的游戲行為,創(chuàng)造一定的學(xué)習(xí)效應(yīng),促進幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
    當(dāng)即也有老師提出異議:在跨班游戲中讓幼兒自由自發(fā)自主地玩游戲就可以了,何苦讓幼兒被一張小小積分卡所束縛,影響了幼兒的自由自發(fā)自主的游戲。再說老師還嫌不夠麻煩嗎?積分卡少了壞了還要求助老師,老師要給這個蓋章,那個蓋章,忙得暈頭轉(zhuǎn)向,喘不夠氣來,簡直就是一個自找麻煩的事情。雖然有支持者,有不主張者,但游戲積分卡究竟有沒有投放價值,價值在哪里?有多大?在沒有實施前,誰也不敢妄下定論,還是決定嘗試再說。
    二、量身打造幼兒游戲積分卡。
    模仿借鑒只能接近,只有創(chuàng)新才能超越。設(shè)計幼兒游戲積分卡,老師也費了一番心思。我們必須根據(jù)跨班模式、幼兒的年齡特點等方面進行專門的量身打造,首先設(shè)計上要有新意有特色,盡可能體現(xiàn)跨班游戲的特色,又要充分挖掘它的多種功能和教育價值。經(jīng)過多次的改進和完善,最終研發(fā)成功。我們的幼兒游戲積分卡并不大,屬于小小的那種,所以也可叫小小積分卡,這樣便于幼兒攜帶和保管。封面設(shè)計版面相同,寫上幼兒游戲積分卡、班級、姓名,只是各班顏色不同,便于老師和幼兒從顏色上來區(qū)分幼兒是哪個班的。里面都是裝訂者有條紋的白紙,蓋紅色章,很醒目。章也有講究,每個班蓋章的圖案不一樣,便于老師和幼兒知道和回憶是在哪個班哪個區(qū)活動的。制作完畢,分發(fā)給每位幼兒,積分卡就正式閃亮登場。
    三、趣味玩轉(zhuǎn)游戲積分卡。
    1、積分卡的積分方法。
    積分卡是在游戲中使用的,小朋友需要在上面積分才可以使用,積分必須通過自己的辛勤勞動方可獲得積分。
    如:幼兒在社會性游戲中模擬扮演各行各業(yè)的勞動者,可以獲得2-5個積分。
    動手制作區(qū)的制作品,按作品的創(chuàng)意、功能、質(zhì)量、數(shù)量獲得1-3個積分。
    認知區(qū)完成的任務(wù)可獲得1-3個積分。
    益智區(qū)拼圖、棋類等都可獲得1-3個積分。
    在活動中表現(xiàn)出的積極態(tài)度、愉快合作、不怕困難、勇于探索等可獲得1-3積分。
    在游戲中扮演顧客、病人等消費者不得分,只盡情享受消費帶來的快樂。
    2、積分卡兌換方法。
    積分卡上有了積分,就可以上游戲銀行去兌換一對一的仿真現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金,按自己的意愿和需要去進行購物、就餐、就醫(yī)、娛樂等消費活動。
    總之,玩法是:幼兒付出勞動獲得積分,有了積分兌換成現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金可去消費。也可累計積分,積分用完了,必須去勞動爭取積分,才可進行消費。這樣循環(huán)玩轉(zhuǎn)積分卡,幼兒覺得很有趣味性、成就感、快樂感。
    點游戲活動總結(jié)篇十二
    我班共有益智區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、建構(gòu)區(qū)、生活區(qū)和娃娃家、點心屋五區(qū)三角,每個區(qū)角我們都充實了適宜幼兒玩耍的材料。其中因為上學(xué)期孩子們對娃娃家比較感興趣,都爭著搶著去,所以這次娃娃家我們設(shè)立了兩個:丁丁家和美美家。兩個娃娃家我們布置了不同的場景,美美家是臥室,丁丁家是客廳和廚房,不同的活動場景孩子會進行不同的游戲。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸媽媽或哥哥姐姐,他們有的給娃娃梳妝打扮,有的給娃娃買吃的等;在丁丁家,也有買菜的,做飯的,同時兩個娃娃家還會互相串門做客送好吃的,孩子玩的不亦樂乎。
    另外一個角色游戲是美美點心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,點心屋分配了角色:收銀員、售貨員,分別用不同的道具來區(qū)別,比如女孩的頭飾,男孩的頸飾,孩子看到這些道具都爭搶著要當(dāng)。其他的孩子會拿錢過來買東西,和售貨員討價還價,到收銀臺付錢,孩子進入角色很快,游戲玩的很認真。我們將點心屋和餐廳、娃娃家連在一起,方便孩子開展有情節(jié)的游戲。
    我班的男孩比較喜歡區(qū)角“汽車城”,由于前期認識交通標(biāo)志的活動開展,孩子對幾種常見交通標(biāo)志比較熟悉,而且經(jīng)有段時間觀察,孩子對于小汽車是十分的喜歡,所以我們創(chuàng)建了汽車城。用軟墊布置的馬路、紅綠燈孩子很喜歡,自帶汽車放到“停車場”開展游戲,有時還會模擬一些見過的馬路場景。
    值得一提的還有我們班的“保安先生”,一個哨子、一個掛牌帶上很快進入角色,表情嚴(yán)肅,站崗時一動不動,看到不遵守規(guī)則的上前制止,那可是十分“敬業(yè)”!
    區(qū)角游戲的開展當(dāng)然少不了教師的指導(dǎo),我們在進行游戲之前會有一次談話,談?wù)勥@個角色是做什么的,還可以做些什么……這樣孩子會提前有角色意識。同時還要提出游戲規(guī)則和要求。在游戲中,教師要關(guān)注孩子的活動,觀察他們對什么感興趣,不急于求成,先觀察再指導(dǎo)。我們也會參與到幼兒的游戲中,會在點心屋買個東西,和售貨員還個價,有時出個難題,比如說沒帶錢怎么辦?錢不夠怎么辦?孩子會很大方的借錢給你,甚至有的免費送給我。游戲后,我們都會進行總結(jié)習(xí)性談話:一是發(fā)現(xiàn)孩子身上的閃光點和出現(xiàn)的新變化給予肯定、鼓勵,強化它。二是對于游戲中的不足進行談話,一起討論該怎么做達到改善的目的。
    點游戲活動總結(jié)篇十三
    xxx學(xué)前教育以“游戲-點亮快樂童年”為宗旨,五項原則致力幼兒戶外游戲的研究、開發(fā)、組織與開展,用豐富、新穎、趣味的游戲項目激發(fā)幼兒的活動樂趣,讓兒童在“嗨玩”中強身健體、增慧啟智、快樂成長。
    創(chuàng)造充足的機會和條件,鼓勵和支持幼兒自主游戲、快樂游戲,變“要我這樣玩”為“我要這樣玩”,扭轉(zhuǎn)重知識技能學(xué)習(xí),忽視、干預(yù)幼兒游戲、成人“導(dǎo)演”幼兒游戲、以電子游戲產(chǎn)品替代玩具,剝奪幼兒游戲權(quán)利,影響幼兒身心健康的“小學(xué)化”“成人化”傾向。
    新型游戲項目的開展要從戶外環(huán)境創(chuàng)設(shè)、器械自身安全、游戲技巧方法、教師監(jiān)護、指導(dǎo)等環(huán)節(jié)嚴(yán)格把關(guān),確保幼兒快樂游戲、安全鍛煉、健康發(fā)展。
    新活動項目的設(shè)立要有明確的目的,或強化體能、或開發(fā)心智、或發(fā)展運動協(xié)調(diào)性...,結(jié)合年齡特點、主題活動、季節(jié)氣候等因素合理組織科學(xué)投放,爭取最大活動效益。
    既要大力開發(fā)新游戲、研制新玩具,用“新”與“奇”維續(xù)幼兒的活動欲,同時在活動類別、活動模式以及參與人員等方面也力求多樣性,班級活動和全園戶外統(tǒng)籌安排,器械活動、傳統(tǒng)游戲與體育鍛煉結(jié)合穿插,親子游戲、親子制作靈活舉辦,積極爭取家長的參與配合,發(fā)揮家園合力。
    游戲項目、活動器械的研發(fā)以《指南》要求為準(zhǔn)繩,從安全保障、鍛煉部位、體能消耗、遵循原則等方面研透做細,找到科學(xué)依據(jù)理論支撐,不斷總結(jié)反思、改進拓新,把幼兒戶外游戲作為培養(yǎng)健康、活潑、陽光、多彩幼兒的主陣地來打造。
    點游戲活動總結(jié)篇十四
    準(zhǔn)備用具:無。
    游戲解析:幼兒排隊跟著教師走并說本課所學(xué)句子,師說“stop”,幼兒需立即蹲下,否則淘汰。
    2、我說你做。
    準(zhǔn)備用具:無。
    游戲解析:全班站起來,教師任意發(fā)一個命令,幼兒做出指定的動作。
    注意事項:在教學(xué)時需要先將每個單詞或句子設(shè)計好動作練習(xí)。
    游戲延伸:可改為我做你說。
    3、找搭檔。
    準(zhǔn)備用具:兩組相同的閃卡。
    游戲解析:分成兩組進行對抗,先將兩組相同的閃卡放在地上,教師問問題,答對的幼兒分別字兩組卡片中翻卡,若能配成對,并正確念出閃卡單詞者,則可保留卡片,無法配對者,則將卡片重新放回原位,擁有卡片越多的組別就算獲勝。
    注意事項:也可以是字卡配對、圖片與字卡的配對等。
    4、井字游戲。
    準(zhǔn)備用具:無。
    游戲解析:將全班分成兩組(一組是o,一組是x),在黑板上畫出一個井字游戲格,將單詞或是閃卡放入格子內(nèi),先猜拳決定答題的優(yōu)先權(quán),每組輪流念出一個空格,念對的就在該格畫出o或是x,最快練成一線的組就算獲勝。
    5、向左向右看。
    準(zhǔn)備用具:閃卡。
    游戲解析:將閃卡貼在班級扮不同的位置,幼兒根據(jù)教師的指令轉(zhuǎn)身面向閃卡,并再次讀出閃卡內(nèi)容。
    注意事項:此游戲可全班進行。
    6、高人矮人。
    準(zhǔn)備用具:閃卡。
    游戲解析:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,walk”,師念1個單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。
    游戲延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動作。
    7、向左向右走。
    準(zhǔn)備用具:無。
    游戲解析:若干幼兒排隊繞圈走并說本課所學(xué)句子,師說“stop”,幼兒需掉轉(zhuǎn)方向繼續(xù)走,反應(yīng)慢的則淘汰。
    注意事項:適宜中大班幼兒。
    點游戲活動總結(jié)篇十五
    為了促進各部門之間的合作與發(fā)展,更好地為這一溫馨的大家庭的美好明天而奮斗!11月27日晚,我文藝部在1504教室舉辦了團學(xué)聯(lián)合會聯(lián)誼會。通過聯(lián)誼來彼此熟悉,積極配合以后工作的進行。此次活動的開展比較成功,勵志,雖然贏得了許多同學(xué)的好評,但還有很多不足的地方。
    一、由于時間關(guān)系節(jié)目都沒有進行審核,所以節(jié)目的質(zhì)量不是很高,沒有做好和其他部門的溝通和交流工作。
    二、此次聯(lián)誼中還存在一些問題,比如在活動中給每位同學(xué)分發(fā)的食品,發(fā)出的聲音影響各個節(jié)目的正常效果。還有就是場地的選擇,因為人多空間小的緣故,使得在活動過程中出現(xiàn)了很多混亂的場面。
    三、在主持方面,雖然在精心準(zhǔn)備下還是存在這一些問題,毋庸置疑的是可以調(diào)動起大家的積極性,但是在時間的把握上掌握的不是很好,所以使得活動持續(xù)的時間太長,是有的人產(chǎn)生了審美疲勞。
    四、文藝部部門自身的創(chuàng)新性工作仍太少,主動性沒有得到充分的發(fā)揮,工作缺乏細致性?;顒又?,沒有使各干事盡到其責(zé),沒有明確了自己的職責(zé)。特別是,在照相的時候出現(xiàn)了很多問題,使得很多的精彩瞬間沒有得到保留。
    當(dāng)然,與去年的聯(lián)誼相比較,我們在互動環(huán)節(jié)的懲罰措施下了很大的功夫,懲罰措施的設(shè)置更新穎,能夠把參與的每位同學(xué)都互動進去,真正起到聯(lián)誼的作用。
    xxx系指導(dǎo)老師及老學(xué)生會成員本著公平、公正的原則,從競選者的語言表達能力、愛好特長,到面試者的人文修養(yǎng),綜合能力等多方面進行了全方位的考察,力爭為學(xué)生會挖掘、培養(yǎng)新一批優(yōu)秀干事。
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    點游戲活動總結(jié)篇十六
    b、活動選擇:孤島泅渡,信任背摔,高空斷橋,急速60秒,挑戰(zhàn)5分鐘(備選);c、路程安排:分為小組,各小組組長負責(zé)組員到達;d、教練安排:資深教練一名,助理教練一名;e、飲用水安排:全程免費供應(yīng)瓶裝水。
    2、未盡如人意之處:
    b、在中午最熱的時候,未安排好水源,導(dǎo)致員工有約20分鐘沒有水喝;
    f、未成功鼓勵全部員工積極參加高空項目;
    3、安排好的地方:
    c、觀察員工身體情況,及時提供人丹;d、文化衫效果不錯;e、培訓(xùn)效果不錯;
    4、下次要加強的地方:
    d、有些活動我們自己就可以組織;
    二、組織活動的想法。
    1、某些小的活動,我們完全可以自己組織;比如挑戰(zhàn)五分鐘;急速60秒;
    2、這類大的、需要器材較多的、資金大的活動,我認為一年1-2次比較合適;3、如果我們自己舉辦,可以2個月辦一次;內(nèi)容可以有:
    三、員工活動表現(xiàn)情況分析:
    這里是員工工作態(tài)度和工作貢獻散點圖:
    而貢獻型員工,表揚是不能夠滿足他們的,他們需要的是實質(zhì)的獎勵;
    對于沖鋒型員工,能力很強,但組織紀(jì)律性差點,需要經(jīng)常找他們談?wù)勑?。很慶幸我們公司沒有墮落型員工。
    點游戲活動總結(jié)篇十七
    20xx年10月x日,xx國際幼兒園在xx操場再次舉辦春季親子運動會。在這次運動會上,老師們傾注了大量心血,精心安排項目和形體練習(xí),特別是在當(dāng)年小組長的帶領(lǐng)下,每年小組都表現(xiàn)出不甘示弱、不服輸?shù)姆e極狀態(tài)。孩子們從活動中得到了更多的鍛煉,不僅增強了體質(zhì),培養(yǎng)了團結(jié)意識,還鍛煉了勇氣,增進了親子感情。這次運動會也得到了所有家長朋友的大力支持和配合,也讓我爸媽重溫了美好的童年時光。
    這次運動會是歷屆運動會中最成功的一次。
    1、組織嚴(yán)密,環(huán)節(jié)緊湊,食材準(zhǔn)備充分,分工明確。
    春季運動會每年舉行一次。因為以往經(jīng)驗的積累,老師和孩子對運動會都比較熟悉,組織老師和學(xué)生都很容易。所以整體組織嚴(yán)密,環(huán)節(jié)非常緊湊。
    2、年度小組活動,集思廣益,團結(jié)一致。
    這次運動會與以往不同。這是幼兒園年組成立以來的第一次運動會。每年小組都有組長和領(lǐng)導(dǎo),每個人的工作都有方向。各年團及時開會討論,讓各年團有各具特色的突出表現(xiàn)。尤其是形體練習(xí)的表現(xiàn),使服裝整齊,步調(diào)一致,富有新意。
    3.現(xiàn)場布局合理,進度緊湊。
    提前布置好場地,劃出跑道,為運動員提供了一個很好的比賽場所。各項活動組織有序,會場內(nèi)外同時進行,沒有任何時間延誤??偟膩碚f,日程很緊。
    4.父母的積極配合
    今年的父母為他們的孩子做出了杰出的榜樣。父母的隊伍非常龐大,分為爸爸媽媽的隊伍和爺爺奶奶的隊伍。當(dāng)它們被告知后,都積極響應(yīng),隨時服從園里的安排。
    5.運動會的舉辦為幼兒園創(chuàng)造了良好的社會影響。
    6.運動會期間,經(jīng)過精心合理的組織和家長老師的共同努力,沒有發(fā)生安全事故。
    7.會場秩序井然,不亂。會場秩序井然,始終服從會場工作人員的安排。
    1.細節(jié)上有小漏洞。
    比如各年組比賽時,各班老師只關(guān)注自己班的孩子,而不能照顧到全班。所以要增加推薦人,推薦人要從其他年級組的老師中挑選。
    2.獎品準(zhǔn)備不充分,獎品發(fā)放不到位。導(dǎo)致個別項目家長在獎金分配上存在分歧。
    3.一個班級有一個家長代表幫助老師管理一些事務(wù),但是家長代表的工作分配不明確,導(dǎo)致其他家長的誤解。
    4.也有個別活動安排不細致的。比如輪滑項目不夠豐富,兒童輪滑風(fēng)格沒有得到充分體現(xiàn)。
    5.運動會結(jié)束后,沒有閉幕式,沒有師生合影。
    以上是對本次運動會的總結(jié),力爭在下次運動會中發(fā)揚優(yōu)點,克服缺點,讓運動會更加精彩。
    點游戲活動總結(jié)篇十八
    成為了電商口中的“全民購物狂歡日”。面對如此巨大的“蛋糕”,各個電商平臺可謂“摩拳擦掌”,各具特色的營銷口號,模式布局各異的促銷活動讓消費者們眼花繚亂。
    “雙十一”作為全球最大的購物盛宴,對國內(nèi)外消費者都是一個非常便宜的購物盛宴。全場包郵、大力度折扣確實讓人眼前一亮,加之電商們營造出的全民狂歡氛圍,著實讓人難以拒絕一年一度的.“購物狂歡趴體”。筆者認為,“雙十一”促銷雖實惠,但談不上所謂的“全民狂歡”,只是電商的營銷噱頭罷了。消費者還需冷靜對待,真正的選擇自身所需、物美價廉的商品,切莫興奮過了頭。
    消費者不能忽視的是,“雙十一”期間,網(wǎng)購銷售額屢創(chuàng)新高,相關(guān)消費糾紛也呈現(xiàn)急劇上升的趨勢,消費者權(quán)益受到損害的情況十分突出。“雙十一”網(wǎng)購商品涉嫌價格欺詐、商家惡意更改商品原價欺騙消費者的情況十分常見。商品質(zhì)量無法得到切實保證,近日央視還報道了國家工商總局對淘寶、京東商城等主要電商平臺銷售的家用電器、服裝鞋帽、兒童用品等503個批次的日常用品質(zhì)量抽檢結(jié)果,不合格商品的檢出率高達34.6%?!叭裏o產(chǎn)品”、假冒商品、質(zhì)量不合格產(chǎn)品“應(yīng)有盡有”,商品質(zhì)量參差不齊一直是網(wǎng)絡(luò)購物的“硬傷”。
    網(wǎng)絡(luò)購物可謂陷阱重重,躲的過假貨、奪得過價格欺詐還要堤防電商刷單欺詐和電信詐騙。刷單成本低、欺騙性大、商家與刷單手均獲利豐厚、刷單推高交易數(shù)據(jù),電商平臺對其視而不見導(dǎo)致刷單亂象叢生,甚至成了“行業(yè)潛規(guī)則”。甚至一些買家也因為商家許諾的“好評返現(xiàn)”的一兩塊錢對產(chǎn)品大肆吹捧,嚴(yán)重誤導(dǎo)消費者對網(wǎng)購商品的選擇,擾亂了電商交易秩序。導(dǎo)致真正的好產(chǎn)品被“刷單狂魔”埋沒,一些商品質(zhì)量“差強人意”的商家反被“置頂”,大大的提高了銷量。
    網(wǎng)絡(luò)購物遭遇電信詐騙的新聞也是層出不窮,網(wǎng)絡(luò)購物導(dǎo)致個人詳細信息泄漏、騙子套取銀行賬戶和密碼盜取錢財、假賣家提供退貨服務(wù)騙取付款驗證碼等騙術(shù)五花八門,消費者務(wù)必提高警惕。
    “雙十一”買買買的日子即將來臨,估計又是幾秒破億,單日成交量幾百億的購物狂歡?!岸缡贮h”們切莫興奮過了頭,被各類“滿減優(yōu)惠”、紅包、“跳樓價”、“吐血價”沖昏了頭腦。筆者在這里提醒大家,理性購物,謹(jǐn)防各類購物陷阱,愉快購物別“添堵”。
    點游戲活動總結(jié)篇十九
    幼兒非常喜歡玩撲克這種材料很容易取。而且幼兒玩撲克不厭其煩,我設(shè)計了這門課,融入了數(shù)學(xué)教育,通過玩游戲,幼兒可以掌握初步的數(shù)學(xué)知識,發(fā)展幼兒的智力,培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    【活動目的】
    1、培養(yǎng)幼兒按特點分類的能力。
    2。讓幼兒在集體面前大膽表演,表現(xiàn)自己。
    3、活動中,讓幼兒體驗與同伴一起游戲的快樂,樂于與同伴一起游戲。
    4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    【活動游戲】
    兩人各有幾張卡,數(shù)量盡量相同,按數(shù)字分類,分別開放1—10分鐘。按花色分類,將塊、梅、梅花、桃子、黑桃。兩人同時開始,得分快,對方獲勝。
    【活動規(guī)則】
    兩人的牌單獨放置,準(zhǔn)備檢查對錯。
    【活動的反省】
    數(shù)學(xué)活動比較抽象,教師可以活化抽象的數(shù)學(xué),讓幼兒玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的喜悅是非常罕見的。撲克簡單輕便,玩法千變?nèi)f化,吸引人,能有效培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒可以在撲克中了解很多數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,生活化、游戲化枯燥抽象的數(shù)學(xué)知識,讓孩子輕松玩耍,快樂地學(xué)習(xí)。
    點游戲活動總結(jié)篇二十
    小班的孩子大肌肉群fa育不太完善,易摔跟頭,戶外活動的場地安排在比較平坦的塑膠地毯或草地上。這樣,孩子們可以盡情地爬呀、跑呀,不必擔(dān)心擦破皮、跌痛膝。集合時,只要招招手,輕輕喊“來來來,快到老師這兒來”,孩子們就會像小雀般跳到老師身旁。
    2.活動內(nèi)容輕松愉快。
    有一次,我和孩子做“兔子和狼”的游戲,我當(dāng)大灰狼,為了裝得更像一些,我戴著頭飾,張大嘴巴,舉起“爪子”向“小兔”們撲去。猛地一轉(zhuǎn)身,抓住了身后的一只“小兔”班上年齡最小的皓皓,并“惡狠狠”地說:“我要吃掉你?!毙○巴邸钡匾宦暣罂奁饋?,嘴里一個勁地喊:“不要吃掉……不要吃掉我?!蔽颐φ骂^飾,換了笑臉,對嚇得緊閉雙眼的皓皓輕聲說:“我是李老師,不是大灰狼?!别┍犻_眼,疑惑地望著我,一向乖巧的他竟猛地掙脫我的手,跑開了。這件事給我的教訓(xùn)是深刻的,從那以后,盡量選擇或者創(chuàng)編一些輕松愉快的活動內(nèi)容,為孩子創(chuàng)設(shè)良好的`心理環(huán)境。
    3.活動安排科學(xué)合理。
    小班幼兒易疲勞,注意力易轉(zhuǎn)移,針對這一特點,我常常在一次戶外活動時安排3-4個游戲,每個游戲的時間為6-7分鐘。如果把活動量大些的游戲比喻成一粒大珠子小珠子,整個活動就像串珠一樣:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找蘿卜”和“過小河”放在一起,“拖小豬”和“小孩小孩真愛玩”串在一起。這樣的安排保持了幼兒對活動的興趣。另外,在時間安排上,我們遵循時間短、次數(shù)多的原則,一天安排上、下午兩次戶外活動。這樣,孩子活動時就比較專注、活動量也增加了。
    4.活動規(guī)則簡明易行。
    幼兒在戶外活動比在室內(nèi)活躍,加上小班孩子自我保護意識差,如不注意,就會發(fā)生事故。因此在活動過程中,我常根據(jù)游戲情節(jié)增添簡易規(guī)則。如“開飛機”時,我用“飛機和飛機相撞會爆炸”加以約束,孩子就懂得了不能只顧自己玩得開心,應(yīng)防止相撞。在這樣豐富多彩的情景化的戶外游戲中,小班孩子們對戶外活動的興趣有了增強,體質(zhì)逐漸得到了提高,我們要以新課改為載體,不斷更新教育觀念。在堅持情景化地組織孩子活動的同時,還須注意持之以恒,把主動性讓給孩子,提供足夠的空間讓孩子創(chuàng)新活動內(nèi)容。
    點游戲活動總結(jié)篇二十一
    2號教學(xué)樓前小廣場。
    全院學(xué)生。
    為豐富校園文化生活,營造文明健康的校園活動氛圍,體現(xiàn)全體同學(xué)的智力和潛力,以此推動校園文化建設(shè),提高廣大學(xué)生對傳統(tǒng)文化的興趣。我社團與10月23日早上舉行“你猜我猜不猜”活動。
    10月23日早上有關(guān)負責(zé)社員就開始把事先準(zhǔn)備好的紅紙條謎面張貼在校園指定地點,在搬來桌椅紙筆讓學(xué)生報名參加,然后選號開始猜,如果猜中,現(xiàn)場會有我們的社員親自帶領(lǐng)到獎品區(qū)領(lǐng)獎。
    學(xué)生下課后社員組織有秩序的先到報名處報名,然后再猜。同學(xué)們一個個興致勃勃的討論著謎語的答案,絕大多數(shù)的謎語答案都被學(xué)生猜出,謎面也幾乎都被學(xué)生勝利的揭掉,拿去領(lǐng)回屬于自己的獎品。但也有難猜的直到活動結(jié)束也未能揭掉?!澳悴挛也虏徊隆被顒拥竭@兒算是圓滿結(jié)束。
    本次活動共設(shè)謎語、成語兩大類,猜謎對答案處和兌獎處,加大了社員的工作量,全社人人有責(zé)任有任務(wù)。這次活動豐富了同學(xué)們的課余生活,猜謎語活動中你提醒我、我點撥你,增進了了解,加深了感情;在活動過程中,同學(xué)們面對燈謎努力思考,調(diào)動全部思維來解破玄機,猜中者歡呼雀躍,失敗者再接再厲。讓學(xué)生在緊張的學(xué)習(xí)生活中身心的到放松,用另外一種他們比較喜歡的方式增長知識,開闊了學(xué)生的思路,有利于學(xué)生形成敏捷的思維能力和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    在活動中,學(xué)生積極參與,猜出謎底后,會得到我社準(zhǔn)備的一份小禮物,這樣既使學(xué)生充分體驗到了成功的自豪感,也能讓學(xué)生感受到活動帶來的歡樂。
    最后,值得一提的是我社于活動結(jié)束后重新將猜過的謎面貼好在原處,這樣既對甘林青年雜志社起到了宣傳作用,同時也是廣大學(xué)生對我們的一種認可。本次活動也為學(xué)院文化建設(shè)增添了一份貢獻。
    點游戲活動總結(jié)篇二十二
    游戲是兒童的天性。游戲為兒童提供了表現(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生和健康。游戲是幼兒自主自愿性的活動,是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動。對小班的孩子來說,一般對數(shù)學(xué)活動興趣不大,這時激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。在教學(xué)中我盡量創(chuàng)設(shè)游戲的情境讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),避免枯燥的說教,使小班孩子愉快地參與數(shù)學(xué)活動。
    在進行數(shù)學(xué)活動時,充分考慮小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設(shè)與幼兒日常生活經(jīng)驗相聯(lián)系的數(shù)學(xué)情景,將小班幼兒在生活中零散的數(shù)學(xué)經(jīng)驗組織起來,形成系統(tǒng)的具有嚴(yán)密邏輯的數(shù)學(xué)知識,寓數(shù)學(xué)教育于幼兒的游戲活動之中,促進幼兒思維的發(fā)展。
    在《三只熊》的主題活動中,我預(yù)設(shè)了集體活動“給三只熊送禮物”?!叭恍馨嵝录伊?,我們一起來祝賀它們?!薄肮补?!”在老師的引導(dǎo)下,活動開場的氣氛一下子變得輕松愉快起來。三只熊的新家真漂亮,幼兒很快幫大、中、小三只熊送到了與其匹配的大、中、小三間房子里?!袄蠋煖?zhǔn)備了很多的禮物,我們一起來送給三只熊好嗎?”我將各種禮物展示出來?!拔襾硭?、我也要送”小朋友們邊舉手邊迫不及待地要求著。我的第一步目標(biāo)達到了,孩子的注意力集中到了老師預(yù)設(shè)的活動上。送禮物時,孩子的比較、匹配沒有遇到困難,我就針對性地進行深一步的追問:“為什么要把大床送給大熊?”“因為大熊很大,要睡大床,小床它睡不下”?!盀槭裁床话汛笱浪⑺徒o小熊?”“因為小熊很小,送它小牙刷?!薄澳敲纯梢运退笱浪幔俊薄安豢梢浴??!盀槭裁床豢梢裕埬阒v出道理”。就在大家不知怎樣回答時,杰杰舉手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不進去”?!笆遣皇沁@個道理?”我邊問邊將大牙刷放到小熊嘴邊,大家馬上附和杰杰的說法。送給大熊小鍋子好呢?還是送大鍋子好?”我給大家出了一道選擇題。“你為什么說送大鍋子好?”“大熊要吃很多東西,大鍋子能燒很多飯,小鍋子只能燒一點飯,大熊吃不飽,”飛飛用清楚的語言說出了自己的理由?!靶‰娫挋C送給大熊,它能用嗎?”“聽筒太小了”瑋瑋邊比劃邊著急的說,看他一下子表達不清,我?guī)退鈬骸笆遣皇锹犕矇虿坏蕉洌牪磺濉?。“是的、是的”瑋瑋連忙點頭?!靶‰娫挋C數(shù)字很小的,大熊的`手很大”杰杰提出了自己的看法,我邊問邊幫他梳理提升:“是不是數(shù)字按鈕鍵太小,大熊的粗手指會撳到旁邊的數(shù)字,電話號碼就會撳錯?”小朋友們都積極地參與在數(shù)活動中,有幼兒又不時地提出新問題,大家動腦筋幫助來解決。
    數(shù)學(xué)問題巧妙地“設(shè)計”到“生活情境”中,這種“生活化”的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,為幼兒提供了充滿“數(shù)理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關(guān)系等),讓幼兒以“數(shù)學(xué)的思維和方法”解決一些生活中的實際問題。
    有效的師幼互動是提高數(shù)學(xué)教育效果的關(guān)鍵。只有通過師幼互動才能把抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為幼兒能理解和接受的知識,使數(shù)學(xué)教育真正成為促進幼兒多種經(jīng)驗的獲得與發(fā)展、促進幼兒整體發(fā)展的有力手段。
    為了引導(dǎo)幼兒關(guān)注世博會,并知道世博會在上海舉辦,世博會會讓上海變的更美麗等宣傳世博的目的,設(shè)計了數(shù)學(xué)活動“小海寶和圖形寶寶”,通過海寶導(dǎo)游帶圖形寶寶參觀各國展覽館的這條主線,來達到活動的目標(biāo):復(fù)習(xí)幾何圖形的分類集合,培養(yǎng)幼兒思維的正確性和敏捷性。在這次活動中,采用了師幼共同參與游戲的教學(xué)方法,老師扮演海寶的角色,幼兒扮演圖形寶寶的角色,讓幼兒在有趣、直觀、形象的情景中,以角色身份參與游戲。一方面,符合小班幼兒好動的特點,吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中積極思考判斷,運用已有經(jīng)驗根據(jù)圖形特征進行分類和集合的練習(xí)。另一方面,老師始終以海寶導(dǎo)游的身份與幼兒互動,鼓勵支持幼兒去驗證自己的想法,并要根據(jù)兩輛旅游車上圖形寶寶的多少來決定乘哪輛車,所以幼兒顯得特別興奮。我很欣喜地看到在這個活動中,我班的孩子對數(shù)學(xué)的熱情,在屬于他們的機會面前,都爭著要求表現(xiàn)自己,而我根據(jù)不同層次的提問與指向,讓他們的這種需求得到了很好的滿足,在這個活動中,每個孩子獲得了當(dāng)主角的機會,就連最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了進來,整個活動過程幼兒始終樂此不疲,主動能動性得到充分的發(fā)揮,,所以我想這次活動應(yīng)該是成功的。
    老師要成為幼兒的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將教師是“傳授者、維持者、調(diào)解者”的角色轉(zhuǎn)向幼兒活動中的支持者、合作者與引導(dǎo)者。在與幼兒的互動中,觀察幼兒的行為表現(xiàn),先觀察再指導(dǎo),指導(dǎo)要留有余地,不要直接把答案告訴幼兒,盡量讓孩子自己去學(xué)習(xí)、去探索、去發(fā)現(xiàn),使數(shù)學(xué)活動真正成為孩子自己的活動。
    數(shù)學(xué)知識抽象性較強,尤其是對小班幼兒易造成學(xué)習(xí)上的困難,針對小班幼兒的年齡特點和數(shù)學(xué)知識的特點,采用操作性的游戲方法,使他們在愉快的擺弄中,輕松自然,繞有興味的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。
    在主題活動《小花園》中,上了一節(jié)關(guān)于“種花’的數(shù)學(xué)排序內(nèi)容,“春天來了,你們喜不喜歡在小花園里種上美麗的花,讓它變得更漂亮。如果這是你的小花園,你會用什么方法把花種進去?”我一邊出示小花園背景,一邊提出問題。在孩子思考了一會兒后,我又拿出了事先預(yù)設(shè)好的兩個小花園,“這是老師的小花園,我把花種在里面,你們覺得它漂亮嗎?”孩子們拍起手:“哇!真漂亮,老師你真棒!”“那請你們說說漂亮在哪里?”“一排紅、一排黃看上去很整齊”祺棋第一個搶著說,“一朵紅、一朵藍、一朵黃這樣排隊很好看的?!毙切且柴R上講出自己的看法?!罢堅谀愕男』▓@種上花。”杰杰、浩浩、飛飛、妮妮四個朋友在操作種花時,下面有小朋友說杰杰的小花園漂亮、浩浩的小花園亂七八糟,“我要種很多花呀?!焙坪妻q解道?!澳悄銈儙秃坪葡胂朕k法?!薄翱梢韵确N一排紅的、再種一排黃的、再后面種上藍的”、“還可以”大家把自己的好辦法告訴浩浩,“浩浩,你自己想到好辦法了嗎?你試試看?!焙坪瓶纯次遥骸跋确N一朵紅的、再種一朵藍的?!薄澳悄惴N上去看看漂亮嗎?”浩浩在我的鼓勵下,有規(guī)律地在小花園里種好了花?!罢姘簟蔽医o浩浩兩個大拇指,下面的朋友也跟著說:“侯天浩,你真棒!”浩浩開心地說:“謝謝大家。”游戲又繼續(xù)進行下去。
    活動中讓孩子做小花園的主人來種花,在這過程中隱藏著老師預(yù)設(shè)的目標(biāo),按形狀、顏色、大小規(guī)律排序的要求。讓幼兒在操作性的游戲過程中,通過觀察比較、積極思維,領(lǐng)會其中的規(guī)律,在操作中體驗成功的喜悅,提高了小班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性。
    為小班幼兒創(chuàng)設(shè)他們感興趣的、富有情境性的數(shù)學(xué)游戲活動,更易激發(fā)他們主動參與的意愿,使他們能輕松的在游戲情景中學(xué)習(xí)、探索,在玩中學(xué)。當(dāng)“小花園”的背景墻面出現(xiàn)時,許多小朋友圍上來邊看邊議論起來:“老師,這里好漂亮!這個可以給我們做什么呀?“這是什么地方?誰在這里玩?你想請誰來和它們一起玩?”我用簡單的提問引導(dǎo)孩子自己去觀察?!斑@是小花園,有小草、小鳥、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的觀察很仔細,發(fā)現(xiàn)了問題?!澳窃趺崔k呢?”我把問題拋給了孩子?!霸俳o它拼上另一半?!彼麄兛吹搅诵』▓@下面的材料盒里有許多一半的蝴蝶,于是開始操作擺弄起來,有的孩子按顏色拼上去,發(fā)現(xiàn)大小不對,于是又再去尋找。在反復(fù)的比較和尋找過程中,孩子在發(fā)現(xiàn)、同伴之間在互動,通過找到大小、顏色、花紋等的相同,幫助墻面上的半只蝴蝶找到了另一半。看到墻面上都是完整的蝴蝶,他們開心地笑了,臉上寫滿了成功的喜悅。一次在操作時,然然提議:“我們把花種上去,小花園就更漂亮了?!标申神R上同意了。只見他們兩個在每一棵小草上都種上一朵花,但沒有照我預(yù)設(shè)的要求進行有規(guī)律排序?!澳銈?yōu)槭裁匆@樣種花?”“這樣種好看,你看小花園漂亮嗎?”晟晟自豪地說。見孩子有自己的理由,我微笑著點點頭,肯定了他們的做法。過后,我進行了思考,又在小草上加上了數(shù)目不同的小點子和數(shù)字,在操作盒中加了有數(shù)字和點子的瓢蟲和小蝸牛,目的是進一步引發(fā)幼兒向較深層進行探究。一開始,孩子也是隨意將瓢蟲和小蝸牛擺放到草地上,隨著操作次數(shù)的增加,他們注意到了數(shù)字和點子,并試著去尋找有關(guān)聯(lián)的進行匹配和對應(yīng)......看到孩子樂此不疲地玩著,我有時會問:“你怎么又在這里玩?”“這里好玩,我最喜歡在這里玩?!贝蠖鄶?shù)孩子總會這么說。
    草地上的花、草、蝴蝶、瓢蟲、蝸牛,這些帶有情境性的畫面,一開始就吸引了幼兒的眼球,使他們對活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。情境性的數(shù)學(xué)游戲活動,讓幼兒能盡興盡情地“研究”。
    數(shù)學(xué)活動游戲化,是小班幼兒最樂意接受、最愿意參加的活動方式。數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容融入于游戲活動中,讓小班孩子自由自在愉快地參與數(shù)學(xué)活動,在積極的情緒體驗中,不知不覺就喜歡上了數(shù)學(xué)活動。