破冰游戲策劃方案(精選19篇)

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    及時評估和調(diào)整方案,以確保其實施效果。在制定方案時,我們應(yīng)該充分考慮現(xiàn)實情況和可行性??偨Y(jié)而言,方案的制定和實施是一個動態(tài)的過程,需要不斷反思和改進。
    破冰游戲策劃方案篇一
    時間:5-10分鐘。
    操作程序。
    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的成員擔(dān)任臨時人員。
    2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
    3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
    插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
    人椅。
    形式:全體成員一起參加。
    時間:5分鐘。
    場地:空地。
    人椅。
    適用對象:所有成員。
    操作程序:
    1、全體成員圍成一圈。
    2、每位成員將雙手放在前面一位成員的雙肩上;
    3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后成員的大腿上。
    4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓成員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””
    5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
    有關(guān)討論:
    1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
    2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?
    3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
    4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
    破冰游戲策劃方案篇二
    1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“v”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“槍”式樣(代表獵人拿著槍),面朝自己。
    2、當(dāng)左手(代表槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
    破冰游戲策劃方案篇三
    破冰。
    10分鐘。
    1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
    2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
    3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。
    破冰游戲策劃方案篇四
    方法:
    在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。
    游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!?BR>    大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。
    那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”
    再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
    破冰游戲策劃方案篇五
    二、活動地點。
    xx小學(xué)操場及指定區(qū)域。
    三、活動時間:義教第一天。
    四、參與人員:全體義教隊員(杜艷婷、宋元美、齊霽、原婷婷、敬菁、徐芳、陳劉洋、張婧文、馬也、祝鶴)及當(dāng)?shù)貙W(xué)校學(xué)生約40人(以下簡稱“全體成員”)。
    六、活動流程。
    開場舞:兔子舞。
    游戲一:五毛和一塊游戲二:袋鼠跳。
    游戲三:解手鏈頒獎總結(jié)。
    備選游戲。
    七、方案分析。
    游戲介紹:
    開場;兔子舞,游戲目的;(1)加強成員的相互了解。
    (2)激勵同學(xué)積極參與:
    時間配置:10分鐘。
    參與人數(shù):集體參與。
    道具:兔子舞音樂,音響。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    1.讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2一名同學(xué)負責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    音樂負責(zé):馬也。
    現(xiàn)場維護:杜艷婷、徐芳。
    后勤服務(wù):杜艷婷徐芳。
    游戲一。
    五毛和一塊。
    時間配置:20分鐘道具準(zhǔn)備:無。
    場地:操場或指定區(qū)域人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
    3。被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR>    隊員分工:
    現(xiàn)場維護:張靖文、敬菁。
    裁判:敬菁。
    游戲二。
    游戲名稱:袋鼠跳。
    游戲目的:“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
    場地要求:操場或指定區(qū)域。
    道具:布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。
    張婧文。
    宋元美、齊霽。
    主持人(裁判):宋元美、齊霽后勤服務(wù);原婷婷、張靖文。
    游戲三。
    游戲名稱:解手鏈。
    游戲目的:讓學(xué)員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
    道具準(zhǔn)備:無。
    時間配置;20分鐘游戲場地:操場或指定區(qū)域。
    參與人數(shù);全體成員。
    游戲程序:開場白示例:“自信、團結(jié)協(xié)作精神是天生的,還是可以培養(yǎng)的?一個人的自信和團結(jié)協(xié)作精神能通過培訓(xùn)獲得嗎?”(示意大家發(fā)言或者討論)。
    1、將全體學(xué)員分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。
    2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)員說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)員照著第一個學(xué)員同樣的方法做,直到所有學(xué)員的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
    3領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    裁判:陳劉洋。
    頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。
    備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
    備選方案:
    a/游戲名稱:交頭接耳。
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。
    時間配置;15分鐘。
    道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。
    參與人數(shù):全體同學(xué)游戲步驟:1將全體平均分成兩組。
    2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    隊員分工:現(xiàn)場維護:祝鶴。
    宋元美。
    裁判:祝鶴宋元美。
    b、游戲名稱;背靠而立。
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。
    時間配置:20分鐘。
    游戲地點:操場。
    道具準(zhǔn)備:無。
    游戲規(guī)則和程序:
    1每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。2兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。3以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    現(xiàn)場維護:陳劉洋、徐芳。
    裁判:陳劉洋。
    整體方案分析總結(jié):本次活動目的在于”破冰”:1打破義教隊員彼此間的生疏感。2消除義教隊員和學(xué)生之間的生疏感.方案中游戲的選取適合小朋友及義教成員,可行性較大,其游戲設(shè)計的內(nèi)容也主要考慮團結(jié)與分工、以及對反應(yīng)能力的考察。
    方案設(shè)計借鑒了a組合b組的優(yōu)秀經(jīng)驗,并對自身缺陷進行了補充。
    破冰游戲策劃方案篇六
    目的`:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
    要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
    步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始后,互相踩對方的氣球,并保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。
    破冰游戲策劃方案篇七
    步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
    步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員填寫以下內(nèi)容。
    大拇指:您的星座。
    食指:家鄉(xiāng)(省份)。
    中指:工作年齡(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。
    無名指:您的興趣和愛好,選一樣。
    小指:國慶你有出游計劃嗎?(準(zhǔn)備出游填a在家呆著填b)。
    步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“a”)的不同指頭之間不允許進行連線。
    步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
    結(jié)束:獎勵沒個小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
    破冰游戲策劃方案篇八
    三、活動時間:20xx.08.27。
    四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。
    六、活動流程。
    開場舞:兔子舞。
    游戲一:五毛和一塊。
    游戲二:解手鏈。
    游戲三:頒獎總結(jié)。
    七、方案分析。
    游戲介紹:
    開場:兔子舞。
    游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:
    時間配置:10分鐘。
    參與人數(shù):集體參與。
    道具:兔子舞音樂,音響。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
    1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2、一名同學(xué)負責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    游戲一:五毛和一塊。
    游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力。
    時間配置:20分鐘。
    道具準(zhǔn)備:無。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
    1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
    2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
    3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR>    游戲二:解手鏈。
    游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
    道具準(zhǔn)備:無。
    時間配置;20分鐘。
    游戲場地:操場或指定區(qū)域。
    參與人數(shù);全體成員。
    1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。
    2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
    3、領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
    頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。
    備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
    a、游戲名稱:交頭接耳。
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。
    時間配置;15分鐘。
    道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。
    參與人數(shù):全體同學(xué)。
    游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    b、游戲名稱;背靠而立。
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。
    時間配置:20分鐘。
    游戲地點:操場。
    道具準(zhǔn)備:無。
    游戲規(guī)則和程序:
    1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
    2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    破冰游戲策劃方案篇九
    場地:不限。
    適用范圍:適合剛認識或不認識的人。
    游戲方法:
    1、分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
    2、老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。
    3、等被派出的人都出來后,老師再說比什么。
    4、計算每次比完的輸贏即可。
    題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!
    破冰游戲策劃方案篇十
    為了提高知行社團對默契度,提高團對成員彼此了解程度,知行社全體成員特集體組織此次破冰活動。
    此次活動設(shè)立兩個部分,第一部分于t2后小廣場舉行戶外活動,第一部分由三個互動小游戲組成。第二部分于教學(xué)樓j1—107舉行。
    本次活動讓各小組領(lǐng)導(dǎo)與其它成員更加了解了大學(xué)生社團活動的開成過程,在這次的破冰活動中我們知道了一個合格的,優(yōu)秀的社團活動應(yīng)該集娛樂與教育于一體。一個成功的活動需要所有人合作才能完成的道理。
    本次破冰活動給社團全體成員對大學(xué)生活動增加了趣味,也讓成員們了解了團對協(xié)作力與契合度的重要性,讓大家在課余時間里學(xué)習(xí)到了日后在單位與企業(yè)中的一些基本素質(zhì)。此次活動一舉三得,首先為大家繁雜的大學(xué)活動增添了色彩;其次讓大家了解了一個職場人士,而不是一個學(xué)生最應(yīng)具有的基本素質(zhì);最后也讓團對成員彼此有了更加深入地了解,加強了團對成員的歸屬感與團對領(lǐng)導(dǎo)成員的責(zé)任感與實踐力。
    本次活動雖有成功,但是由于經(jīng)驗的不足,我們還是必須面對一些不足之處。第一:一個團對的活動應(yīng)該是所有成員的共同參與,而不能存在成員缺失或是成員提前退場的尷尬情況。第二:團對活動也應(yīng)該有明確分工,嚴(yán)謹?shù)牧鞒?,需要有一個完美的設(shè)想與完整的對突發(fā)情況的應(yīng)對措施。第三:活動還應(yīng)該需要起碼的嚴(yán)肅性與合理性。
    破冰游戲策劃方案篇十一
    北操場。
    20xx.08.27。
    老師及學(xué)生約90人。
    開場舞:兔子舞。
    游戲一:五毛和一塊。
    游戲二:解手鏈。
    游戲三:頒獎總結(jié)。
    游戲介紹:
    開場:兔子舞。
    游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:
    時間配置:10分鐘。
    參與人數(shù):集體參與。
    道具:兔子舞音樂,音響。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
    1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2、一名同學(xué)負責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    游戲一:五毛和一塊。
    游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力。
    時間配置:20分鐘。
    道具準(zhǔn)備:無。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
    1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
    2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
    3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR>    游戲二:解手鏈。
    游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
    道具準(zhǔn)備:無。
    時間配置;20分鐘。
    游戲場地:操場或指定區(qū)域。
    參與人數(shù);全體成員。
    1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。
    2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手。”接下來請其他學(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
    3、領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
    頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。
    備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
    a、游戲名稱:交頭接耳。
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。
    時間配置;15分鐘。
    道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。
    參與人數(shù):全體同學(xué)。
    游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    b、游戲名稱;背靠而立。
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。
    時間配置:20分鐘。
    游戲地點:操場。
    道具準(zhǔn)備:無。
    游戲規(guī)則和程序:
    1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
    2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    破冰游戲策劃方案篇十二
    時間:10分鐘。
    場地:大的空闊的地方。
    道具:長而粗的纜繩(每人0.5米為宜)。
    1、培訓(xùn)師事先準(zhǔn)備好一條很長很粗的纜繩,長度以平均下來每個人0.5米為宜,如果人數(shù)太多,沒有足夠長的纜繩,可以分組進行。
    2、讓所有參加游戲的學(xué)員抓住纜繩,均勻地圍成一個圓圈,然后,平均分成4段。
    3、讓一段的'參與者往下蹲,此時其他三段的參與者都能感受到力量的改變。
    4、然后,讓其他三段的人分別向下蹲下去,依次按順時針方向進行。
    這是一個非常好玩的游戲,游戲的同時還可以增進學(xué)員之間的友誼和團結(jié)合作的精神,
    1、幫助學(xué)員充分理解個人在團體巾的作用。
    2、用于加強團體成員的團隊意識。
    相關(guān)討論。
    1、當(dāng)有人向下蹲的時候,作為不蹲的一方,你會感覺到有什么力量的變化?
    2、你們這個團隊是怎樣達到相互配合的效果的?如果不能相互配合的話,結(jié)果會怎么樣?
    游戲主要障礙和解決。
    1、一旦力量發(fā)生了改變.就會產(chǎn)生失衡的感覺,嚴(yán)重的會導(dǎo)致整個集體的分崩離析,大家都倒在那里。所以,團隊中的每一個角色都是非常重要的,任何人都不能存在僥幸心理。
    2、怎樣才能讓團隊建立起平衡關(guān)系呢?關(guān)鍵就是各方用力一定要均勻,大家一定要保持均衡用力,才能使重心維持在中心位置。
    破冰游戲策劃方案篇十三
    2、手勢的動作:雙手伸平、掌心相對。
    3、右手放置于雙手之間(示范一下)能不能打開對方的右手。
    這個游戲呢?考驗大家的靈敏和反應(yīng),先握一下手,這是戰(zhàn)斗前的一個禮節(jié)。
    4、兩位伙伴任意舉一下手,舉手的朋友呢,賦予你一個代號:烏鴉。
    5、另一位伙伴的朋友呢?不要開心幸災(zāi)樂禍,你的代號呢:是烏賊。
    接下來呢,我會講一個故事,故事中會多次出現(xiàn)烏鴉、烏賊這些關(guān)鍵詞。
    當(dāng)出現(xiàn)烏鴉這個詞的時候,代號為烏鴉的有權(quán)利打?qū)Ψ降氖?,而烏賊負責(zé)逃跑!
    1、主動打的人只能原地打,不能追著別人打。
    2、打的人只能打手部位,不能打?qū)Ψ降哪槻俊?BR>    3、逃的人只能上下移動,逃跑的同時嚴(yán)禁反擊。
    從前呢?有一個動物園召開了一場奧林匹克運動會,所有的動物都參加了,在運動會上呢?
    他和烏賊成為了一對好朋友,他們相約在一個周末一起去玩,有一天呢?烏鴉想起了他好朋友的邀請,它就準(zhǔn)備出發(fā),它飛呀飛,飛過了一片烏云,終于他看到了一只烏龜,問烏賊的家住在什么地方?烏龜告訴他在大海的兩外一邊,于是,烏鴉,繼續(xù)向前飛呀飛!終xx到了大海的另外一端,終于找到了他的好朋友烏賊,他們度過了非??鞓返囊惶欤。ü适碌竭@里結(jié)束)。
    1、有沒有每次都能夠打到別人?甚至于不應(yīng)該你打的時候,你也打到別人的。舉一下手?
    2、有沒有每次都傾向于先逃跑的伙伴請舉一下手?
    這個游戲也是拓展項目中的一個,看是游戲其實有很多的感悟!
    b類型人:主動傾向于防守的,我不先進行攻擊的,先尋求自保,在你的潛意識中,喜歡自我保護,在生活中你不太會上當(dāng)受騙,當(dāng)然,你也會遇到一些機會,可能會遺失點!希望這些朋友,積極主動的把握手邊的機會!公司內(nèi)有一些很好的職業(yè)特征,財務(wù)!
    請大家伸出右手,舉過頭頂,接下來,請大家按照我說的去做,
    首先把手做成“ok”形狀,
    然后,向左“(擺動)向右“擺動”再向左“擺動”再向“右擺動”接下來,
    順時針在自己的頭頂上轉(zhuǎn)三圈,一起來做,一起來喊“一、二、三,
    互動:這是怎么回事???是我錯了,還是大家錯了?
    互動:大家是否還記得—請大家按照我說的去做——沒有按照我(做的)去做?。?BR>    全體學(xué)員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽到“虎字”,全體起立,當(dāng)聽到下一個“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應(yīng)能力,當(dāng)所有的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話已經(jīng)提示了答案)沒有正確的伙伴可以集體做一個小小的懲罰熱場。《武松打虎》話說《水滸傳》中,有一打虎英雄,名曰武松。此人虎背熊腰,虎頭虎腦,兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來到景陽岡下,住了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,這時被酒保攔住,告知“此山中有數(shù)只老鼠,還有一只老虎?!眲袼M此山。那武松自持武功高強,便不聽勸告,徑直來到山前,只見一告示上寫“山中有老虎請注意?!蹦俏渌刹还苋叨唬嶂蚧舯阃缴献呷?,剛到山上還未站定,此時一陣虎風(fēng)吹過,突然出現(xiàn)了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現(xiàn)了一只猛虎,那猛虎見了武松心中大喜,“俺的晚餐來也!”于是,一瞪虎眼一揚虎頭一扭虎身一把虎尾一個虎面撲向武松,這時武松酒醒了一半,只見他一閃身,躲過猛虎的,揪住虎背,左一拳,右一拳,拳拳打在虎頭虎腦,虎眼虎尾上,只打的老虎昏頭轉(zhuǎn)向,緊接著武松前一腳后一腳,腳腳踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的氣息全無,終于死去。突然,寒風(fēng)又起,又站出一老者說到:“壯士在此做甚?”只聽見一聲音告到:“我正在教多只老虎練起立?!?BR>    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
    2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
    3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
    4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
    破冰游戲策劃方案篇十四
    場地:不限。
    適用范圍:適合剛認識或不認識的人。
    游戲方法:
    1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
    2、輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。
    3、視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。
    破冰游戲策劃方案篇十五
    破冰游戲目的在于在互動和交流的過程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹感,建立起更加緊密的團隊合作感和責(zé)任感。下面是小編收集整理的破冰游戲策劃書,希望對你有所幫助!
    (一)一.活動目的及意義:
    1.通過精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,增進成員之間感情。
    2.為接下來的訓(xùn)練營活動營造輕松和諧的氣氛,幫助后面活動順利開展。
    3.作為協(xié)會第三輪面試(訓(xùn)練營活動)至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會提供觀察,篩選協(xié)會新成員的機會。
    二.活動主題:訓(xùn)練營破冰。
    三.活動負責(zé)人:羅斌斌(主負責(zé)),孫悅琦。
    六.活動參與者:德魯克管理研究會所有新老會員(共約五十余人)。
    七.活動形式:團隊游戲。
    八.活動內(nèi)容:
    游戲:大瞎話。
    游戲時間:早晨8:50--9:40游戲操作:
    由一個人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說可以時,摘下眼罩.“瞎子”有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.九.活動流程:
    8:40--8:45主持人上場作開場白,簡要介紹破冰活動流程。8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,大家按預(yù)先分好的兩個小組分開。--8:53羅斌斌和溫康超分別開始組織活動,控制場面.(由一個人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說可以時,摘下眼罩.“瞎子”有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.)。
    注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無法精確確定時間,需要游戲主持人場上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.十.前期工作安排:
    1.獎品購買----周明康---5號下午六點前。
    3.通知主持人協(xié)調(diào)準(zhǔn)備---羅斌斌---5號中午12點前。
    十一.注意事項:
    1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場,工作人員可發(fā)動全場倒數(shù)五個數(shù)字。
    2.工作人員與主持人應(yīng)注意時間控制。
    3.在場工作人員應(yīng)留心營造緊張,激烈的氣氛。
    4.本策劃書應(yīng)復(fù)印一份在5號中午之前送交主持人處,方便活動整體安排。
    十二.應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲b。
    十三.經(jīng)費預(yù)算:
    十四.預(yù)期效果:1.各新老成員情緒比較亢奮,現(xiàn)場氣氛活躍。
    2.各成員之間的了解增進,陌生感消除。
    附:游戲b:一塊錢、兩塊錢。
    游戲性質(zhì):破冰。
    1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
    2、根據(jù)主持人說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,主持人喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
    3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。
    游戲操作:
    8:40--8:45主持人開場白。
    8:45--8:50主持人講解游戲規(guī)則,大家打亂站到場地中央。
    8:50--8:58主持人喊出九,工作人員將失敗者帶離場地。
    8:57--9:05主持人喊出七,工作人員......當(dāng)場上只剩下不到十人時,游戲結(jié)束,工作人員發(fā)放小獎品。
    注:這個游戲可能只需一輪,也可能有時間玩兩輪,總之一定要按時結(jié)束,不得影響下一活動進行。
    (二)一、活動名稱破冰游戲。
    二、活動地點北操場。
    三、活動時間:20**.08.27。
    四、參與人員:老師及學(xué)生約90人。
    六、活動流程。
    開場舞:兔子舞。
    游戲一:五毛和一塊。
    游戲二:解手鏈。
    游戲三:頒獎。
    總結(jié)。
    七、方案分析。
    游戲介紹:
    開場:兔子舞。
    游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:
    時間配置:10分鐘。
    參與人數(shù):集體參與。
    道具:兔子舞音樂,音響。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
    1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2、一名同學(xué)負責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    游戲一:五毛和一塊。
    游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力。
    時間配置:20分鐘。
    道具準(zhǔn)備:無。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
    1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
    2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
    3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR>    游戲二:解手鏈。
    游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
    道具準(zhǔn)備:無。
    時間配置;20分鐘。
    游戲場地:操場或指定區(qū)域。
    參與人數(shù);全體成員。
    1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。
    2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
    3、領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
    頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)。
    備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
    a、游戲名稱:交頭接耳。
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感。
    時間配置;15分鐘。
    道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條。
    參與人數(shù):全體同學(xué)。
    游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    b、游戲名稱;背靠而立。
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。
    時間配置:20分鐘。
    游戲地點:操場。
    道具準(zhǔn)備:無。
    游戲規(guī)則和程序:
    1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
    2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    破冰游戲策劃方案篇十六
    時間:
    地點:
    【活動對象】會院藝術(shù)團綜管部,外宣部,校心協(xié)。
    【前期準(zhǔn)備】。
    1、數(shù)碼相機1~2部,筆記本電腦,音響。
    2、主持人解說詞(主持人自行準(zhǔn)備)。
    3、游戲道具。
    4.其他。
    【活動具體流程】。
    一、聯(lián)誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
    二、主持人致活動開幕詞,活動開始。
    三、娛樂游戲環(huán)節(jié)注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應(yīng)的調(diào)整。
    節(jié)目一:隊名大比拼(破冰節(jié)目)。
    目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭強斗勝之心及捍衛(wèi)團隊榮譽使命感。
    時間:5分鐘道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品。
    規(guī)則:
    1.各組想好一個具有代表性的隊名,并選好隊長,負責(zé)該組的帶頭指揮。
    2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
    3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,并給該組發(fā)放獎品。
    節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎大搶答(動腦合作節(jié)目)。
    目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力對象:各小組成員道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,獎品游戲規(guī)則:
    1.平均每組有兩到三個問題。
    2.主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
    3.回答錯誤的謎題可以再度作答。
    4.每組答對問題,主持人發(fā)放獎品。
    節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜(動腦動手合作型節(jié)目)。
    道具:紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品。
    人數(shù):兩人一組,可多組參加。
    節(jié)目四:合力吹氣球(動手合作節(jié)目)。
    目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人。
    道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)。
    1.分兩組,但每組必須要有六人。
    2.主持人請每組每人抽簽。
    3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
    節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂節(jié)目(大學(xué)生獨有才藝表演節(jié)目)。
    事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗的同學(xué),準(zhǔn)備好娛樂節(jié)目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
    節(jié)目六:七拼八湊。
    此游戲適合晚會最后,掀起高潮。
    要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
    主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
    將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
    其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
    背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準(zhǔn)備,慢慢加快。
    采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
    其他備用游戲節(jié)目:
    1:多人多足目的:配合協(xié)調(diào)能力道具:普通紅繩子,秒表一個,哨子一個。(一名裁判)人數(shù):4組,每組8人游戲規(guī)則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最后到達終點的一隊每人將表演一個小節(jié)目。
    2:踩汽球目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。人數(shù):人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。游戲規(guī)則:當(dāng)場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€問題,(注:不能太過分)。
    1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
    2.將已分好的小組組成一個小隊,要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。
    3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    4.另外一隊,繼續(xù)游戲。
    【后續(xù)工作】。
    破冰游戲策劃方案篇十七
    今天暑假,我到杭州參加由青年時報牛通社組織的童子軍口才訓(xùn)練營。在開營儀式上的破冰游戲上,發(fā)生了許多趣事!
    第一個游戲叫“發(fā)電報”,游戲規(guī)則是:十八個同學(xué)分成三組,每組六人,由老師用耳語方式告訴第一個同學(xué)一句話,再由這位同學(xué)把這句話告訴第二個同學(xué),依此類推,最后,由第六位同學(xué)將所聽到的內(nèi)容寫在紙條上,交給老師。第一題是:一頭驢一不小心掉進一口枯井里。我們第一組的答案是:一頭驢一不小心掉進一口枯井里。完全正確!小歐他們第二組的答案是:一頭驢掉進枯井里?;菊_!可林樂山他們第三組的答案竟然是:一條魚一不小心掉進枯井!太雷人了!哈!
    第二個游戲叫“可憐的小貓”,規(guī)則是:在規(guī)定時間內(nèi),每組派出一名或多名隊員去逗笑別組隊員,成功逗笑一個加一分,哪組分數(shù)高哪組勝。游戲一開始,大家都為勝利而“不擇手段”,唯有第二組的小歐卻是為了勝利“不擇‘腳’段”!他把臭腳丫舉得好高好高,大家都被“臭”得捧腹大笑,“無一幸免”!
    三、屁股夾球。
    三個人一個組,一個打氣球,兩個人用屁股夾,2分鐘內(nèi)看誰夾的多獲勝。
    四、水果蹲。
    水果蹲感覺:練腳力。
    水果蹲說明:水果蹲建議:代號的時盡量不用好記的名字,例如?西瓜?,玩戶外的人最喜歡的是西瓜,所以這游戲在露營篝火的時候最適合,因為那地方?jīng)]什么可以消遣的。順口就是西瓜。就算是相隔一個再到你,一兒個游戲下來,什么是兒童股骨頭壞死,蹲得你的腳都軟啊!!水果蹲適合人數(shù):人數(shù)越多就越好玩。
    五、大風(fēng)吹。
    游戲規(guī)則:大家圍成一個圓,中間站一個人,中間的人說“大風(fēng)吹”周圍的人集體問:“吹什么?”中間的人可以隨便說:“大風(fēng)吹,吹某個人的名字,”吹到的人必須站起來擺一個姿勢說:“吹的就是我”然后繼續(xù)說“大風(fēng)吹”循環(huán)下去。錯的人抽紙條或者表演節(jié)目。
    這些破冰游戲,不但好玩有趣,還讓我們相互熟悉了呢!
    破冰游戲策劃方案篇十八
     ??? 目的:
     促進新生互相了解,加強大家的交流互動,營造良好的團隊氛圍,共建一個和諧積極、互助互愛的團隊。
     對象:
     11級旅游管理3班時間:時間想和師姐你商量一下再確定地點:地點也需商量(找既大又亮的場地)
     內(nèi)容:
     游戲環(huán)節(jié)
     游戲一:找呀找呀找朋友(5分鐘)
     目的意義:
     促進大家互相認識,為下一個游戲分組
     規(guī)則:
     1、事先隨機分好3人一小組。
     2、讓每位成員在來到的時候,給他一張寫有其他2個組員的名字的紙片。
     3、等所有人到齊之后,要求所有人在5分鐘之內(nèi)找到組員,尋找的同時向其他人做自我介紹。
     4、找到組員后要互相握手,自我介紹,站在一起
     游戲二:大樹和松鼠(15分鐘)
     目的意義:
     讓大家消除害羞和忸怩感,增進感情,熱身一下,活躍氣氛
     規(guī)則:
     1、按上一游戲分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
     2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹。當(dāng)中,落單的人淘汰。
     3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人淘汰。
     4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人淘汰。
     5、15分鐘后結(jié)束,被淘汰的人罰做蛙跳。
     游戲三:比比誰大(5分鐘)
     目的意義:
     1.在溝通不暢的情況下,考驗大家的默契程度和協(xié)調(diào)能力。
     2.同時促進相互之間的了解,增進感情。
     3.為下一游戲分組
     規(guī)則:
     1.不能通過語言、聲音進行溝通
     3.所有人以最快速度找到相應(yīng)的組,最慢的組將有特殊待遇。
     4.個別違規(guī)、犯錯或不能完成者要接受懲罰,懲罰是:繞著大家跑3圈,邊跑邊大喊:我x月x日生日,我希望xxx陪我過(xxx必須是異性并且要變化,喊到跑完3圈)
     游戲四:喜怒哀樂(20分鐘)
     目的`意義:
     康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
     規(guī)則:
     1.上一游戲完成最慢的組先出來進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
     2.“傳表情”的組員一行直排向前望,不可以回頭望。
     3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。
     4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
     5.時間允許的話,上一游戲完成最快的組可選擇另外一組隊員上臺繼續(xù)游戲。
     *注意:
     1.在這游戲中,每人都應(yīng)有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
     2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。
     表情有:手舞足蹈(張牙舞爪、手忙腳亂、手足無措)
     暴跳如雷(大發(fā)雷霆、氣急敗壞、怒火中燒)
     風(fēng)情萬種(婀娜多姿、千姿百態(tài)、儀態(tài)萬千)
     悲喜交集(轉(zhuǎn)悲為喜、樂極生悲、喜怒無常)
     游戲五:千斤頂(15分鐘)
     目的意義:
     1、身體自然接觸,消除害羞和忸怩感
     2、學(xué)習(xí)團隊合作,體會同心協(xié)力的力量
     規(guī)則:
     1、分兩大組進行
     3、當(dāng)兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數(shù)
     4、執(zhí)行時腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時離開地面
     5、人數(shù)最多的組為勝
     游戲六:你評我,我評你(15分鐘)
     目的意義:
     幫助大家了解一下自己在與大家相處的這段時間給大家的印象,增進彼此之間的感情。
     規(guī)則:
     1、在每個人的身后面貼一張便利貼,卡片上印上{對我的印象}(并留下大名)
     2、每個人貼好后,進行互相評價簽名寫下對他人的印象
     3、10分鐘之后收集起來,隨即抽取讀出來。
     交流環(huán)節(jié)
     讓大家說說游戲之后的感想,有何收獲之類的。
     注意事項
     每人帶張凳子,帶支筆注意現(xiàn)場秩序和安全
     整個活動需時1個半小時至2小時之間
    
    破冰游戲策劃方案篇十九
    【活動方案名稱】:大家一起來,我要我精彩.
    【活動方案主題】:我的青春,我做主—班級聯(lián)誼活動。
    【活動方案地點】:戶外燒烤場所/多媒體教室/草地。
    1.建議班委開會決定是否舉辦,需要同學(xué)交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定可以,可以自帶食物燒烤,也可以到燒烤場購買。
    2.如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯(lián)誼晚會,那么可以省去此環(huán)節(jié),聯(lián)誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
    二、主持人致活動方案開幕詞,活動開始.
    三、娛樂游戲環(huán)節(jié)。
    注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應(yīng)的調(diào)整。
    節(jié)目一:隊名大比拼(破冰節(jié)目)。
    目的.:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭強斗勝之心及捍衛(wèi)團隊榮譽使命感。
    時間:5分鐘。
    道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品。
    規(guī)則:
    1.各組想好一個具有代表性的隊名,并選好隊長,負責(zé)該組的帶頭指揮。
    2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
    3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,并給該組發(fā)放獎品。
    節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎大搶答(動腦合作節(jié)目)。
    目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力。
    對象:各小組成員。
    道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,獎品。
    游戲規(guī)則:
    1.平均每組有兩到三個問題。
    2.主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
    3.回答錯誤的謎題可以再度作答。
    4.每組答對問題,主持人發(fā)放獎品。
    節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜(動腦動手合作型節(jié)目)。
    道具:紙和筆、準(zhǔn)備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品。
    人數(shù):兩人一組,可多組參加。
    節(jié)目四:合力吹氣球(動手合作節(jié)目)。
    目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
    人數(shù):每組限六人。
    道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)。
    游戲規(guī)則:
    1.分兩組,但每組必須要有六人。
    2.主持人請每組每人抽簽。
    3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂節(jié)目(大學(xué)生獨有才藝表演節(jié)目)。
    事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗的同學(xué),準(zhǔn)備好娛樂節(jié)目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
    節(jié)目六:七拼八湊。
    此游戲適合晚會最后,掀起高潮。
    要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
    主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
    將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
    其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
    背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準(zhǔn)備,慢慢加快。
    聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
    其他備用游戲節(jié)目:
    1:多人多足。
    目的:配合協(xié)調(diào)能力。
    道具:普通紅繩子,秒表一個,哨子一個。(一名裁判)。
    人數(shù):4組,每組8人。
    游戲規(guī)則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最后到達終點的一隊每人將表演一個小節(jié)目。
    2:踩汽球。
    目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
    人數(shù):人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
    游戲規(guī)則:當(dāng)場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€問題,(注:不能太過分)。
    3:集體兔子舞(需多媒體支持)。
    目的:培養(yǎng)同學(xué)們的感情以及增進彼此的了解,讓他們體會溝通與合作的妙處。
    人數(shù):兩個/三個小組組成一隊,一隊大概16人。
    場地:空曠的平地。
    道具:兔子舞歌曲,mp3/筆記本電腦,音響游戲規(guī)則:
    1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
    2.將已分好的小組組成一個小隊,要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。
    3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    4.另外一隊,繼續(xù)游戲。
    1、燒烤用品,數(shù)碼相機1~2部,筆記本電腦,音響。
    2、主持人解說詞(主持人自行準(zhǔn)備)。
    3、游戲道具。
    4.其他。
    1、班長負責(zé)責(zé)統(tǒng)籌安排活動,協(xié)調(diào)兩個班級的分工合作事宜。
    2、文娛委員負責(zé)策劃聯(lián)誼活動的節(jié)目,協(xié)助節(jié)目的開展。
    3、節(jié)目主持人待定,建議由主持經(jīng)驗豐富的人員擔(dān)任,負責(zé)活動當(dāng)天的主持,氣氛調(diào)動。
    4、團支書負責(zé)腦筋急轉(zhuǎn)問題的申請和布置。
    5、組織委員負責(zé)心心相印節(jié)目的材料收集及場地布置。
    6、生活委員;負責(zé)游戲道具,獎品的購買,經(jīng)費的預(yù)算和收集。
    7、宣傳委員;負責(zé)照相記錄,場地布置,多媒體支持,協(xié)助節(jié)目的開展。
    1.燒烤費用:25元/人。
    2.游戲道具費用:
    3.游戲獎品費用:
    1踩氣球!在腿上綁上氣球然后在一定區(qū)域內(nèi)開始游戲!
    2解人意(分成2組,每組2個人。由主持人抽出一張卡片,讓其中一人做動作表達意思,另一個人猜是什么。人與人之間不能說話。)。
    3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一張。
    4夾銀幣。
    5聯(lián)想abc:主持人事先把一些英語單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽內(nèi)容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個即得獎劵。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。
    6比比誰的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機會。