游戲玩法策劃案范文(18篇)

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    社會(huì)責(zé)任感是一個(gè)人的品質(zhì),我們應(yīng)該積極投身公益事業(yè)。如何運(yùn)用合適的修辭手法,使文章更富有感染力?以下是一些經(jīng)過(guò)精心挑選的總結(jié)范文,希望可以為你提供一些寫(xiě)作方面的參考。
    游戲玩法策劃案篇一
    組織:協(xié)助:
    游戲目標(biāo):練習(xí)在平地上走直線,嘗試雙手如同飛機(jī)一樣張開(kāi)來(lái)保持平衡,發(fā)展幼兒的平衡能力。
    游戲材料:翁4個(gè),平衡木4個(gè)。
    游戲玩法:排成4列縱隊(duì),四組同時(shí)進(jìn)行。從起點(diǎn)出發(fā),幼兒頭頂翁,經(jīng)過(guò)平衡木,走到終點(diǎn),先到者勝。
    游戲規(guī)則:(1)必須是頭頂翁,不能手扶。
    (2)如果翁掉落在地,必須撿起放到頭頂再到終點(diǎn)。
    (二)踩高蹺組織:協(xié)助:
    游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒手腳協(xié)調(diào)能力。游戲準(zhǔn)備:矮高蹺若干,紅色圓點(diǎn)4個(gè)。游戲玩法:
    4個(gè)孩子一輪,分成4輪比賽,從起點(diǎn)線開(kāi)始走高蹺,走到紅色圓點(diǎn)處繞圓點(diǎn)走一圈后,先回到起點(diǎn)者為勝!游戲規(guī)則:必須繞過(guò)障礙物。
    小樹(shù)年級(jí)集體比賽項(xiàng)目。
    (一)抬花轎。
    游戲目標(biāo):家長(zhǎng)和孩子練習(xí)兩兩夾物快速運(yùn)物走,增強(qiáng)家長(zhǎng)與孩子密切協(xié)作活動(dòng)的能力。
    游戲材料:竹竿6根;毛絨玩具3個(gè);按班級(jí)將幼兒分為三組,分別迎面站立。游戲玩法:幼兒和大人兩兩用竹子夾好毛絨玩具,聽(tīng)到信號(hào)后,大家一起向?qū)γ婵觳阶呷?,繞過(guò)對(duì)面的椅子后以同樣的動(dòng)作返回,將竹竿等一并交與下一組幼兒和大人。下一組幼兒和大人以同樣的辦法繼續(xù)前進(jìn)“抬花轎”,最先到達(dá)終點(diǎn)的班級(jí)獲勝。
    (二)鳳陽(yáng)花鼓。
    游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的平衡協(xié)調(diào)能力。游戲材料:滑板車(chē)3輛,花鼓3個(gè)。游戲玩法:
    每戶(hù)家庭一個(gè)大人一個(gè)孩子,16個(gè)人按照大人一排,小孩一排面對(duì)面地站立,游戲開(kāi)始,孩子騎上踏板車(chē)前進(jìn)到家長(zhǎng)面前,由家長(zhǎng)抱起敲響家長(zhǎng)上方的鼓,聽(tīng)到響聲后孩子騎著滑板車(chē)返回起點(diǎn),將踏板車(chē)傳遞給下一個(gè)孩子繼續(xù)游戲。游戲規(guī)則:幼兒必須敲響鼓后才能返回。
    (三)兩人三足。
    游戲目標(biāo):培養(yǎng)孩子的平衡能力和協(xié)調(diào)能力,增強(qiáng)合作意識(shí)游戲準(zhǔn)備:繩子5根、小橋5座,圓筒5個(gè)游戲玩法:
    用一根繩子把幼兒的一條腿和家長(zhǎng)的一條腿綁起來(lái),然后一起向前走或跑,中途跨過(guò)一座“小橋”,繞過(guò)圓筒,回到起點(diǎn),第二組家庭接上繼續(xù),先完成到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)為勝。
    游戲玩法策劃案篇二
    游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;。
    游戲3:筷子運(yùn)鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個(gè)鑰匙鏈;。
    游戲規(guī)則:6個(gè)人一組,分為兩組,每個(gè)人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個(gè)人的筷子上,第一個(gè)人將鑰匙鏈傳給第二個(gè)人,必須用筷子傳,不能用手,哪個(gè)組最先將筷子傳到最后一個(gè)人的筷子上,為贏。
    游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個(gè)、曲別針18個(gè);。
    游戲5:踩氣球;用具:100個(gè)氣球。
    游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個(gè)人,每個(gè)人球上綁10個(gè)氣球,主持人限定時(shí)間3分鐘,互相踩對(duì)方隊(duì)員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個(gè)組隊(duì)員總署氣球省的多,就勝出。
    游戲6:誰(shuí)是臥底。
    這個(gè)游戲看似難,其實(shí)很簡(jiǎn)單,很容易帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,頗受現(xiàn)在年會(huì)的歡迎。
    游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。
    游戲規(guī)則:選定類(lèi)似的兩個(gè)詞語(yǔ),6名游戲人拿同樣的詞語(yǔ),1名臥底拿另一個(gè)類(lèi)似詞語(yǔ)。每個(gè)人對(duì)自己手上的詞語(yǔ)進(jìn)行描述,但不可直接說(shuō)出來(lái)。向同胞暗示自己手中的詞語(yǔ),但又不可以讓臥底猜出正確的詞語(yǔ)。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅(jiān)持到最后三個(gè)人的時(shí)候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
    游戲7:蘿卜蹲。
    相信看過(guò)《爸爸去哪兒》的.節(jié)目的人,都應(yīng)該清楚這個(gè)游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。
    游戲人數(shù):四人以上。
    游戲規(guī)則:對(duì)每一個(gè)人以顏色進(jìn)行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開(kāi)始下蹲,在下蹲的同時(shí)還需要念詞。念詞的過(guò)程中要指定別的顏色的蘿卜進(jìn)行相同動(dòng)作,以此類(lèi)推。被指定的蘿卜沒(méi)有及時(shí)下蹲或者報(bào)錯(cuò)蘿卜顏色的均為出局。
    游戲8:數(shù)7游戲:。
    這個(gè)游戲很適合全場(chǎng)一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動(dòng)全場(chǎng)氣氛。
    游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。
    游戲規(guī)則:任意一人開(kāi)始從1計(jì)數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過(guò),以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒(méi)有跳過(guò),則算輸。
    游戲9:我愛(ài)你和不要臉。
    游戲人數(shù):5人以上。
    游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會(huì)撮合一對(duì)情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說(shuō)”我愛(ài)你“,向右邊的人說(shuō)”不要臉“,兩個(gè)人之間的對(duì)話不能超過(guò)3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應(yīng)不過(guò)來(lái),說(shuō)錯(cuò)話,就要接受懲罰。
    游戲10:吃貨大聯(lián)盟。
    游戲人數(shù):8人以上,形成小組。
    游戲規(guī)則:這項(xiàng)游戲考驗(yàn)了吃貨的能力,也配合了團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一個(gè)人吃完面前的食物時(shí),需當(dāng)場(chǎng)吹一個(gè)響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個(gè)團(tuán)隊(duì)出局。
    游戲11:國(guó)王游戲。
    游戲人數(shù):5人以上。
    游戲規(guī)則:抽選一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令做任何事情,譬如讓兩個(gè)男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個(gè)游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂(lè)。國(guó)王的選擇可以由勝利者當(dāng)選,最后進(jìn)行”報(bào)復(fù)",會(huì)有比較多的搞笑點(diǎn)。
    游戲12:放硬幣。
    游戲人數(shù):2人以上。
    游戲玩法策劃案篇三
    準(zhǔn)備:用鐵條圈成直徑為一尺左右的園環(huán),環(huán)上套串兩個(gè)小園環(huán),再用一根兩尺長(zhǎng)的鐵棍,一端彎出把手,一端彎出小鉤。玩法:大環(huán)直立落地,用鐵鉤推著往前走或跑。
    2、踢毽子。
    玩法:踢毽子,又叫“打雞”。起源于漢代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有兩千多年的歷史了,是湘、鄂、渝、黔四省邊境地區(qū)民間傳統(tǒng)體育娛樂(lè)項(xiàng)目之一,深受該地區(qū)青少年兒童的喜愛(ài),尤其是少年女子。
    湘、鄂、渝、黔四省邊境地區(qū)踢毽子的基本動(dòng)作有:盤(pán)、拐、磕、蹦四種。
    盤(pán):用腳內(nèi)側(cè)交踢,俗稱(chēng)“盤(pán)毽子。拐:用肢外側(cè)反踢,習(xí)稱(chēng)”打拐拐腳“??模河孟ドw將毽子向上彈起。
    蹦:用腳尖踢毽,習(xí)稱(chēng)”叮叮貓打鏢雞"。除此外,還有很多其他的踢法。
    3、編花籃兒。
    參加游戲的幼兒,將小腿向后彎曲抬起,彼此將抬起腿的腳搭在另一個(gè)人的膝彎里,同時(shí)按順時(shí)針或逆時(shí)針站立,手搭在前一人的肩上。這樣,搭好后自然就成一圓圈,靠外側(cè)的另一只手叉腰。動(dòng)作做好后,大家一塊唱(站在原地不動(dòng)),“編,編,編花籃,花籃里面有小孩兒,蹲下去,起不來(lái)”(做蹲下去的動(dòng)作),然后開(kāi)始單腿繞圈跳著唱:“一五六,一五七,一八、一九、二十一,二五六,二五七,二八、二九、三十一……九五六,九五七,九八、九九、一百零一”,數(shù)到一百零一時(shí),游戲告一段落。游戲規(guī)則:(1)人數(shù)多時(shí)可分成幾組玩,每組人不宜過(guò)多。(2)數(shù)數(shù)時(shí),有人腿掉下,花籃散了,要重新編。
    4、丟手絹。
    游戲玩法:幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈,撒開(kāi)手蹲下,選一名幼兒手持手絹,沿順時(shí)針或逆時(shí)針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”?。ǔ捷p輕地放到小朋友的后面時(shí)拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個(gè)小朋友的身后),唱到:大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他時(shí),如果被丟給手絹的幼兒還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌。若在唱的過(guò)程中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請(qǐng)丟手絹的幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開(kāi)始。
    游戲規(guī)則:在丟手絹的過(guò)程中,圈上的其他幼兒誰(shuí)也不準(zhǔn)告訴被丟給手絹的幼兒;丟手絹的幼兒必須在他不注意時(shí)丟給他手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱歌。
    5、跳橡皮筋。
    玩法:兩個(gè)孩子用腳套住橡皮筋,面對(duì)面在兩邊站好,其他幾個(gè)孩子選出一個(gè)領(lǐng)頭人,依次跟跳。
    規(guī)則:
    1、參與人數(shù)(5人左右)。
    2、輸?shù)舻暮⒆有杼鎿Q套橡皮筋的孩子。
    6、打陀螺。
    陀螺又叫“得螺”、“格螺”。打陀螺是我國(guó)一項(xiàng)古老的民間體育活動(dòng),在民間流傳已久。打陀螺玩法多樣,有單人對(duì)打、雙人對(duì)打、趕動(dòng)打、賽旋、打中賽旋等多種形式。陀螺也是多種多樣的,有木制、陶制、竹制、牛角;有雞型的、盤(pán)狀的、最常見(jiàn)的是上部似圓柱下部似圓錐的。打陀螺場(chǎng)地器材簡(jiǎn)單,易掌握和推廣,打陀螺不但能增強(qiáng)人的體質(zhì)鍛煉人的心理素質(zhì)和意志,而且具有對(duì)抗性、競(jìng)賽性、娛樂(lè)性特點(diǎn)。游戲過(guò)程:
    (1)把鞭子纏繞在陀螺上。
    (2)把它放在地上,用力拉鞭子,使陀螺轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái)。(3)根據(jù)陀螺的轉(zhuǎn)向用鞭子抽打它。游戲規(guī)則:
    抽打陀螺過(guò)程中,若陀螺倒地則活動(dòng)結(jié)束。
    游戲玩法策劃案篇四
    [活動(dòng)目的]針對(duì)畢業(yè)班學(xué)生學(xué)習(xí)生活情緒受到即將臨考和接受新環(huán)境客觀事實(shí),調(diào)整學(xué)習(xí)和生活心態(tài)的一般方法,以幫助他們適應(yīng)新的挑戰(zhàn)和新的生活方式,掌握和處理情緒困擾,積極迎考和調(diào)整學(xué)習(xí)生活方式。
    [活動(dòng)步驟]。
    一、游戲?qū)腩}目:將字母從a到z分別編上1-26的分?jǐn)?shù),然后相加,求出得數(shù)。請(qǐng)學(xué)生在自備本上算出得數(shù)。有學(xué)生用簡(jiǎn)便計(jì)算很快就得出了得數(shù),有學(xué)生在打草稿,有學(xué)生在向同桌尋求幫助做題,有學(xué)生在等別人的答案,也有無(wú)從著手的學(xué)生在冥思苦想。
    三、提升思想討論:你覺(jué)得為什么這樣打分?給的'是什么分?說(shuō)說(shuō)你的理由??恐R(shí)、努力獲得答案當(dāng)然可以獲得高分,但是你努力了盡力了更值得肯定,即使沒(méi)有算出答案,但是他做到了自己的最棒就可以了。老師給的是態(tài)度分。教師小結(jié):你的人生態(tài)度最重要,學(xué)習(xí)是如此,生活也是如此,你用什么樣的心態(tài)對(duì)待生活,你就擁有怎么樣的生活!當(dāng)你遇到艱難時(shí),學(xué)會(huì)改變態(tài)度!享受過(guò)程!活在當(dāng)下!面對(duì)我們未來(lái)的路,激情要有,思想一生,但支撐我們思想的是:懂得溫馨,獲得朋友;懂得原諒,獲得朋友;懂得遺忘,獲得收獲。那就是成功!四、詩(shī)歌朗誦《態(tài)度最重要》你改變不了環(huán)境,但你可以改變自己;你改變不了事實(shí),但你可以改變態(tài)度;你改變不了過(guò)去,但你可以改變現(xiàn)在;你不能控制他人,但你可以掌握自己;你不能預(yù)知明天,但你可以把握今天;你不能樣樣順利,但你可以事事盡心;你不能左右天氣,但你可以保持心情;你不能改變?nèi)菝?,但你可以展現(xiàn)笑容。
    游戲玩法策劃案篇五
    【導(dǎo)語(yǔ)】?jī)和螒蚴墙涣饔H子感情的一個(gè)很好的途徑,而且還有助于孩子的成長(zhǎng)和發(fā)育,那么要如何開(kāi)展親子游戲,才能達(dá)到好的效果?有什么好的游戲可以推薦?東星資源網(wǎng)為各位整理了大班室內(nèi)游戲玩法,供各位參考。
    1.鴕鳥(niǎo)游戲。
    準(zhǔn)備用具:閃卡,夾子。
    游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩個(gè)幼兒來(lái)做游戲,這兩個(gè)幼兒彼此面對(duì)面,在兩個(gè)幼兒背后用長(zhǎng)尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥(niǎo),聽(tīng)教師說(shuō)“ready,go!”之后,兩個(gè)幼兒開(kāi)始伸長(zhǎng)脖子偷看對(duì)方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。
    注意事項(xiàng):可引導(dǎo)其它幼兒念字母,26個(gè)字母念完后若還未有幼兒能說(shuō)出對(duì)方的閃卡單詞則活動(dòng)結(jié)束,換組進(jìn)行,說(shuō)出的幼兒得獎(jiǎng)勵(lì)。
    準(zhǔn)備用具:無(wú)。
    游戲解析:教師說(shuō):“groupof”和一個(gè)數(shù)字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動(dòng)起來(lái)并且按教師說(shuō)的數(shù)字跟其他幼兒組成一個(gè)與這個(gè)數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來(lái),沒(méi)有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。
    注意事項(xiàng):此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內(nèi)進(jìn)行,或者分組進(jìn)行。
    游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準(zhǔn)備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說(shuō)“groupof”和一個(gè)單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動(dòng),否則出局。
    3.記憶考驗(yàn)。
    準(zhǔn)備用具:閃卡。
    游戲解析:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進(jìn)行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請(qǐng)參與比賽的2名幼兒按照順序說(shuō)出卡片上的內(nèi)容。
    注意事項(xiàng):可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復(fù)出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進(jìn)行。
    4.魔鬼入侵。
    準(zhǔn)備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡。
    游戲解析:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒或者由教師當(dāng)鬼,沒(méi)有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個(gè)幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當(dāng)鬼的幼兒(教師)隨意說(shuō)出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來(lái)?yè)Q位子,當(dāng)鬼的幼兒(教師)趁機(jī)搶位子坐下,沒(méi)搶到位子的幼兒繼續(xù)當(dāng)鬼,以此類(lèi)推下去。
    游戲延伸:可以一次念兩到三個(gè)單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。
    5.問(wèn)候游戲。
    準(zhǔn)備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)。
    游戲解析:全部幼兒圍城一個(gè)圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個(gè)幼兒當(dāng)鬼,他沒(méi)有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個(gè)坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個(gè)幼兒必須站起來(lái)分別往相反的方向跑,做鬼的乘機(jī)坐在其中一個(gè)的那張椅子坐下,沒(méi)搶到的就當(dāng)鬼,以此類(lèi)推下去。
    注意事項(xiàng):在走動(dòng)時(shí)要求幼兒根據(jù)課程要求說(shuō)句子。
    6.找朋友。
    準(zhǔn)備用具:閃卡。
    游戲解析:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說(shuō)的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說(shuō)apple,boy.2名幼兒則移動(dòng)身體將apple,boy.這2張卡片面對(duì)面貼在一起。
    注意事項(xiàng):將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。
    7.大野狼。
    準(zhǔn)備用具:各種閃卡和一張小羊的閃卡。
    游戲解析:由教師當(dāng)大野狼,背對(duì)的幼兒站著,其他幼兒當(dāng)小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問(wèn)大野狼“whatdoyoulike?”教師開(kāi)始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“ilike__.”,當(dāng)教師拿出小羊的圖片,大野狼就開(kāi)始去抓小羊,大野狼就開(kāi)始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
    注意事項(xiàng):空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險(xiǎn)。
    游戲延伸:針對(duì)年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進(jìn)行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當(dāng)教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。
    8.小手黏黏。
    準(zhǔn)備用具:無(wú)。
    游戲解析:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問(wèn)教師“hand,hand,whereareyou?”,教師發(fā)命令,例如說(shuō)“apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒(méi)有粘到的人就當(dāng)下一個(gè)發(fā)命令的人,以此類(lèi)推玩下去。
    注意事項(xiàng):此游戲適宜人數(shù)較少的班級(jí),若人數(shù)較多可改為請(qǐng)部分幼兒進(jìn)行??蓪⒖ㄆN在教師或幼兒身體上已增加游戲樂(lè)趣。
    9.對(duì)對(duì)碰。
    準(zhǔn)備用具:閃卡,黑板,磁扣。
    游戲解析:這是一個(gè)配對(duì)游戲,教師準(zhǔn)備閃卡,沒(méi)個(gè)單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,請(qǐng)幼兒找出2張相同的閃卡。
    游戲延伸:若只有無(wú)一對(duì)閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。
    10.猜卡片。
    準(zhǔn)備用具:閃卡。
    游戲解析:教師先將準(zhǔn)備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復(fù)習(xí)一次,請(qǐng)全班幼兒將手放在頭上,不準(zhǔn)偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請(qǐng)幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當(dāng)教師說(shuō)“go”的時(shí)候,所有幼兒開(kāi)始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測(cè)自己的閃卡是哪個(gè)單詞。
    注意事項(xiàng):猜出自己的卡片的幼兒可說(shuō)句子“thisisa……”
    1.打擊魔鬼。
    準(zhǔn)備用具:空氣錘一個(gè),閃卡。
    游戲解析:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個(gè)圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當(dāng)打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過(guò)拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個(gè)閃卡上的單詞,否則被使者打敗。
    注意事項(xiàng):游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。
    建議游戲中由教師當(dāng)使者,這樣可以控制游戲進(jìn)行,并且避免意外。
    2.環(huán)游世界。
    準(zhǔn)備用具:閃卡。
    游戲解析:將幼兒分組后搭起火車(chē),位置在前面的幼兒為導(dǎo)游,并將閃卡放在教室的不同位置上。根據(jù)教師說(shuō)出的單詞,導(dǎo)游需帶領(lǐng)隊(duì)員走到不同的閃卡前。
    注意事項(xiàng):教師注意選取較活潑機(jī)靈的幼兒開(kāi)火車(chē)做導(dǎo)游。
    3.投籃游戲。
    準(zhǔn)備用具:海洋球,紙箱,閃卡。
    游戲解析:準(zhǔn)備幾個(gè)投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內(nèi)。
    4.支持前線。
    準(zhǔn)備用具:無(wú)。
    游戲解析:將全班分成幾組,聽(tīng)教師指令搜集東西,全班幼兒?jiǎn)柦處煛皐hatdoyouwant?”教師回答“iwant3shoes,2coats,2hats.”每一組就開(kāi)始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。
    注意事項(xiàng):指定的東西可以改成教室內(nèi)物品或是文具等。
    教師可以事先準(zhǔn)備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺(tái)前來(lái)按照指令尋找。
    游戲延伸:教師可根絕教學(xué)內(nèi)容要求幼兒收集教學(xué)單詞小卡。
    5.搶椅子。
    準(zhǔn)備用具:椅子。
    游戲解析:將椅子圍城一個(gè)圈,全班邊唱邊繞著椅子走動(dòng),當(dāng)教師喊“stop”時(shí),每個(gè)幼兒盡快找到一個(gè)位子坐下來(lái),動(dòng)作最慢的必須回答教師一個(gè)英文問(wèn)題或是單詞,以此類(lèi)推繼續(xù)玩下去。
    注意事項(xiàng):在走動(dòng)的過(guò)程中需要求幼兒唱歌或者練習(xí)句子、歌謠。
    游戲延伸:可以改為要求兩個(gè)人一起坐一個(gè)位子,彼此練習(xí)會(huì)話。、椅子也可以隨意擺放,不過(guò)必須規(guī)定走動(dòng)的路線。
    6.肢體字母。
    準(zhǔn)備用具:無(wú)。
    游戲解析:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺(tái)前,教師任意指定一個(gè)字母,然后他必須用屁股來(lái)寫(xiě)這個(gè)字母給該隊(duì)組員猜,猜對(duì)就得分,猜不對(duì)則換別組猜,以此類(lèi)推玩下去。
    注意事項(xiàng):適合中大班幼兒進(jìn)行,小班幼兒則要求和教師做同樣動(dòng)作讓其它幼兒猜即可。
    游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來(lái)寫(xiě)字母,如手字,頭等。
    除了寫(xiě)字母,還可以畫(huà)形狀來(lái)讓幼兒猜。
    7.套圈圈。
    準(zhǔn)備用具:塑料圈,閃卡。
    游戲解析:教師將圖卡散在地上,請(qǐng)幼兒站在規(guī)定的地點(diǎn),將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。
    注意事項(xiàng):一個(gè)一個(gè)幼兒輪流進(jìn)行,不可一起丟圈引起意外。
    游戲延伸:可用實(shí)際的物品代替圖片來(lái)玩。
    也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內(nèi),正確丟中的獎(jiǎng)勵(lì)。
    8.炸彈字卡。
    準(zhǔn)備用具:閃卡,炸彈卡。
    游戲解析:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來(lái),若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。
    注意事項(xiàng):注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調(diào)整。
    1、尋寶游戲。
    將某件物品藏起,讓孩子根據(jù)一定的提示去尋找被藏起來(lái)的物品。這里的提示,可以使圖片,比如:在門(mén)口貼上冰箱的圖片,在冰箱上貼柜子的圖片,在柜子上貼臥室的圖片......直到最后被找到。對(duì)于年齡較大的孩子,也可以把圖片換成紙條哦!
    2、小小偵探。
    為孩子蒙上眼睛后,由你帶著他到屋子里的任何地方,鼓勵(lì)他伸手去觸摸,然后說(shuō)出摸到的東西或進(jìn)一步講出他現(xiàn)在的位置。這個(gè)游戲目的在于培養(yǎng)孩子的綜合能力。
    3、親子手工。
    準(zhǔn)備好兩張白色的紙,在第一張紙上圈出6塊區(qū)域,讓寶寶用顏料或蠟筆進(jìn)行涂色。接著,媽媽把涂好的各個(gè)區(qū)域用剪刀剪出花瓣的形狀,一共是6片花瓣。另準(zhǔn)備一張干凈的紙,爸媽先畫(huà)出花托和花萼,然后讓寶寶根據(jù)彩虹色花的形狀,把各個(gè)花瓣用膠棒粘貼到紙上。
    這個(gè)剪貼花的小游戲不但能讓孩子認(rèn)識(shí)顏色、簡(jiǎn)單的數(shù)數(shù)以及各個(gè)季節(jié),還有利于提升孩子在運(yùn)動(dòng)技能和視覺(jué)感知方面的協(xié)調(diào)能力。
    4、推球游戲。
    在地板上設(shè)置一個(gè)區(qū)域作為目的地,讓孩子在一定距離外用小手將小球推動(dòng),看看小球能否停留在目的地,可以將目的地分區(qū)域設(shè)置得分,全家一起來(lái)玩吧!
    5、憤怒的小鳥(niǎo)。
    電子產(chǎn)品對(duì)孩子們的危害,媽媽們肯定深知?,F(xiàn)在把手機(jī)里的憤怒的小鳥(niǎo)游戲,搬到家中,讓孩子體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中的感受吧!用廢棄的紙杯或者奶粉罐依次擺好,家里的毛絨玩具當(dāng)做小鳥(niǎo)子彈,開(kāi)始你們的憤怒之旅吧!
    6、吹紙杯。
    桌子上倒扣著紙杯,給孩子一個(gè)吸管,用吸管來(lái)吹紙杯,桌上的縫隙可以當(dāng)做終點(diǎn)線。比比看,誰(shuí)吹得更遠(yuǎn)、更快。這也是鍛煉孩子肺活量的健康游戲呦!
    7、找瓶蓋。
    家里不用的小瓶子、小盒子,一定很多吧。把它們的瓶蓋和瓶身分開(kāi),讓孩子們自己去進(jìn)行配對(duì),很培養(yǎng)孩子的細(xì)心觀察能力。
    8、倒蹬自行車(chē)。
    爸媽和孩子躺在床的兩頭,抬起腿讓雙方腳心相貼,然后一前一后地蹬腿,像騎自行車(chē)一樣。還可以一邊蹬一邊念兒歌哦!這在練習(xí)腰部和腿部力量的同時(shí),還能培養(yǎng)孩子動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
    9、家庭小劇場(chǎng)。
    找一塊床單,diy成一個(gè)簡(jiǎn)單的小幕布,讓孩子們帶著它們的小手偶進(jìn)行繪聲繪色的表演,要鼓勵(lì)它們盡情的想想創(chuàng)造哦。其樂(lè)融融的家庭親子時(shí)光,多美妙!
    10、穿越障礙。
    找一個(gè)過(guò)道,左右兩邊貼一些紙條作為路障,孩子們需要在身體不接觸路障的情況下順利通過(guò),充滿(mǎn)了刺激的小游戲!這個(gè)游戲適合多個(gè)孩子一起參加。
    游戲玩法策劃案篇六
    本學(xué)期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學(xué)效率這個(gè)中心,狠抓教學(xué)常規(guī)的落實(shí),進(jìn)一步加強(qiáng)課題研究,深化課堂教學(xué)改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學(xué)質(zhì)量。結(jié)合物理課程標(biāo)準(zhǔn)和中考導(dǎo)向,我們組特制定計(jì)劃如下:
    一、加強(qiáng)教育教學(xué)理論學(xué)習(xí),提高物理教師理論素養(yǎng)。
    1.認(rèn)真學(xué)習(xí)新的《物理課程標(biāo)準(zhǔn)》、《物理學(xué)科標(biāo)準(zhǔn)解讀》以及有關(guān)研究性學(xué)習(xí)、課程改革與課程評(píng)價(jià)等各類(lèi)課程改革的材料。
    2.組織教師進(jìn)行理論學(xué)習(xí)交流,積極參與各種教研活動(dòng)。
    二、按物理課程標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行教學(xué)研究,提高課堂教學(xué)效益。
    1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補(bǔ)教師備課中的不足,提高教師的教學(xué)水平,以取得較好的成績(jī)。本學(xué)期教學(xué)研究?jī)?nèi)容主要是:
    (1)優(yōu)化課堂教學(xué),實(shí)施啟發(fā)式和討論式教學(xué);
    (2)構(gòu)建教學(xué)模式,重視物理知識(shí)的形成過(guò)程教學(xué)和情境教學(xué);
    (4)學(xué)習(xí)新課程標(biāo)準(zhǔn)下的教學(xué)要求,探索提高課堂教學(xué)效益的方法。
    2.加強(qiáng)教學(xué)常規(guī),做好備課、聽(tīng)課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實(shí)提高備課和上課的質(zhì)量,嚴(yán)格控制學(xué)生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
    3.組織每位教師每學(xué)期上好一節(jié)示范課、教學(xué)研究課,組員必須全體參加,活動(dòng)時(shí),聽(tīng)課老師對(duì)公開(kāi)課發(fā)表意見(jiàn),要說(shuō)出集體備課的落實(shí)情況,指出存在的問(wèn)題,找出改進(jìn)的方法。授課老師做好記錄,力求做到實(shí)處,共同探索提高課堂教學(xué)效率的方法和途徑。
    三、加強(qiáng)課題研究,提高教師的教科研水平。
    本學(xué)期繼續(xù)推進(jìn)教科研活動(dòng)。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認(rèn)真總結(jié)的基礎(chǔ)上推廣研究成果。
    四、加強(qiáng)初三年級(jí)物理教學(xué)工作,提高畢業(yè)班教學(xué)的質(zhì)量。
    初中畢業(yè)班物理教學(xué)要把重點(diǎn)放在加強(qiáng)雙基和能力培養(yǎng),注重知識(shí)形成過(guò)程教學(xué),重視學(xué)生思維能力培養(yǎng),切實(shí)提高學(xué)生的實(shí)驗(yàn)操作技能和創(chuàng)新能力。同時(shí)積極進(jìn)行復(fù)習(xí)教學(xué)研討活動(dòng),共同研究歷屆中考試卷,交流復(fù)習(xí)經(jīng)驗(yàn),明確復(fù)習(xí)方向,努力提高物理中考成績(jī)。力爭(zhēng)中考物理成績(jī)做到在瓦市內(nèi)爭(zhēng)三的目標(biāo)。物理教學(xué)離不開(kāi)實(shí)驗(yàn),新課標(biāo)對(duì)學(xué)生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個(gè)演示實(shí)驗(yàn),學(xué)生實(shí)驗(yàn)。
    六、其它工作。
    1、積極參加物理專(zhuān)業(yè)各種培訓(xùn),特別是有關(guān)中考動(dòng)向的會(huì)議。
    2、全國(guó)初中物理競(jìng)賽復(fù)賽活動(dòng)。
    三、主要活動(dòng)安排。
    第二周:
    1.各年級(jí)制訂教學(xué)計(jì)劃及進(jìn)度、備課組計(jì)劃、教研組計(jì)劃。
    2.安排“全國(guó)初中物理競(jìng)賽”復(fù)賽。
    第四周:
    1.探討對(duì)作業(yè)批改的有效性操作。
    第六周:
    1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學(xué)方案。第八周:
    1.期中考試出題安排。
    第十周:
    1.參加市教科所舉辦的物理教研活動(dòng)。
    第十二周:
    1.公開(kāi)課活動(dòng)及評(píng)課議課。
    第十四周:
    1.初三備課組復(fù)習(xí)情況匯報(bào),第十六周:
    1.初三老師談教學(xué)感想。
    蘭州市第五十六中學(xué)物理教研組工作計(jì)劃。
    2011-2012第二學(xué)期。
    物理教研組。
    2011-2-26。
    游戲玩法策劃案篇七
    《語(yǔ)文課程標(biāo)準(zhǔn)》在“實(shí)施建議”的“建議”部分對(duì)漢語(yǔ)拼音教學(xué)特別提出:“漢語(yǔ)拼音教學(xué)盡可能有趣味性,宜以活動(dòng)和游戲?yàn)橹??!弊鳛樾抡n程的實(shí)施者,我認(rèn)為,除了在活動(dòng)和游戲的方法上注意創(chuàng)新外,新課程教學(xué)理念下漢語(yǔ)拼音的教學(xué)方法不是空中樓閣,而是對(duì)許多老的方法的揚(yáng)棄。單就游戲來(lái)說(shuō),我就對(duì)幾個(gè)老游戲賦予了新的玩法。
    “送信”是一個(gè)老游戲。以前送信游戲的玩法是:小朋友們?cè)谧簧吓氖帜顑焊瑁骸岸b忊彛b忊?,郵遞員阿姨來(lái)送信,小小信封誰(shuí)收到,請(qǐng)你念給我們聽(tīng)。”老師給學(xué)生們發(fā)十幾封“信”,收到“信”的小朋友上臺(tái)把“信”的內(nèi)容念給大家聽(tīng)。現(xiàn)在,我把發(fā)“信”的主動(dòng)權(quán)讓給學(xué)生:我先告訴小朋友,當(dāng)郵遞員要有很強(qiáng)的責(zé)任心,請(qǐng)小朋友們推薦兩位大家信得過(guò)的郵遞員。然后,讓這兩位郵遞員給小朋友們送信。其他的小朋友還是在座位上拍手念兒歌:“叮鈴鈴,叮鈴鈴,郵遞員阿姨來(lái)送信,小小信封誰(shuí)收到,請(qǐng)你念給我們聽(tīng)。”等收到“信”的小朋友上臺(tái)念給大家聽(tīng)以后,我又請(qǐng)這些小朋友把“信”送給下面的小朋友,再請(qǐng)收到“信”的小朋友上臺(tái)念給大家聽(tīng)……還是那個(gè)游戲,還是那首兒歌,玩法變了,理念新了。它大大拓寬了學(xué)生的活動(dòng)面,學(xué)生在發(fā)“信”的過(guò)程中體會(huì)到交往的樂(lè)趣。
    “開(kāi)火車(chē)”游戲。以往做游戲時(shí),老師拍手說(shuō):“火車(chē)、火車(chē)誰(shuí)來(lái)開(kāi)?”學(xué)生們邊拍手邊說(shuō):“火車(chē)、火車(chē)我來(lái)開(kāi)!”剛開(kāi)始,學(xué)生的興趣還挺大的,一段時(shí)間以后,我發(fā)現(xiàn),學(xué)生的興趣明顯下降了。因?yàn)槔系摹伴_(kāi)火車(chē)”游戲的玩法總是讓每排的第一位小朋友當(dāng)“火車(chē)頭”,其他人覺(jué)得沒(méi)勁兒。我把這個(gè)游戲的.玩法稍作調(diào)整,任何小朋友都能當(dāng)“火車(chē)頭”。老師還是拍手說(shuō):“火車(chē)、火車(chē)誰(shuí)來(lái)開(kāi)?”學(xué)生邊拍手邊說(shuō):“火車(chē)、火車(chē)我來(lái)開(kāi)!”老師就可以任意請(qǐng)一位學(xué)生當(dāng)“火車(chē)頭”,當(dāng)“火車(chē)頭”的學(xué)生讀一遍要讀的內(nèi)容后,大家問(wèn):“你的火車(chē)往哪開(kāi)?”該學(xué)生可以任意說(shuō)我的火車(chē)往前開(kāi)、往后開(kāi)、往左開(kāi)、往右開(kāi)……其他小朋友再接著讀下面的內(nèi)容。這樣學(xué)生真正成了學(xué)習(xí)的主人,興趣大大增強(qiáng)了。
    再如,過(guò)去帶學(xué)生玩“猜謎”游戲時(shí),大多是教完幾個(gè)聲母或韻母后,老師指著黑板上的聲母或韻母讓一位學(xué)生猜。如:學(xué)習(xí)了韻母“ai、ei、ui”以后,老師請(qǐng)上一位小朋友,讓他背對(duì)著黑板,下面的小朋友們就是小評(píng)委。老師指著黑板上任意一個(gè)韻母問(wèn)下面的小朋友們:“大家看清楚了嗎?”接著,那位小朋友開(kāi)始猜:“小朋友們,是ai嗎?”其他小朋友一起說(shuō):“對(duì)了,對(duì)了,猜對(duì)了,就是ai”或者說(shuō):“錯(cuò)了,錯(cuò)了,猜錯(cuò)了,不是ai”。在不知不覺(jué)中,全班同學(xué)都鞏固了新學(xué)的知識(shí),這樣的游戲孩子們都喜歡玩。但是,我們仔細(xì)想想,這個(gè)游戲老師還可以給學(xué)生更多的主動(dòng)性?,F(xiàn)在,在“猜謎”之前,我先請(qǐng)學(xué)生下位找自己的好朋友,好朋友之間一起讀讀,一個(gè)小朋友不會(huì)讀,他的好朋友還可以教教他。接著選出幾對(duì)好朋友輪流上臺(tái)做這個(gè)游戲,一個(gè)指,另一個(gè)猜,下面的小朋友們還是小評(píng)委。這樣,選擇好朋友、指拼音、猜拼音和擔(dān)任評(píng)判的都是學(xué)生,學(xué)生的自主性充分體現(xiàn)出來(lái)了,更主要的是學(xué)生還可以下位自由活動(dòng),這對(duì)剛?cè)雽W(xué)的一年級(jí)學(xué)生是很必要的。
    游戲玩法策劃案篇八
    01在“開(kāi)始”-“游戲”中找到“掃雷”并打開(kāi)游戲。
    02“掃雷”中有“初級(jí)”,“中級(jí)”和“高級(jí)”三種難度,玩家可根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇以進(jìn)行游戲。
    03單擊方塊查看該方塊周?chē)卸嗌俚乩住?BR>    三個(gè)1中間夾的`格子肯定是雷但并不是所有的被1包圍的個(gè)子都是雷。
    04翻開(kāi)所有的方塊而沒(méi)有顯示地雷即為獲勝。祝大家玩得開(kāi)心,玩得愉快!
    游戲玩法策劃案篇九
    《幸運(yùn)蛇眼》是一款由桌游世界開(kāi)發(fā)的在線多人休閑游戲。游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,輕松歡樂(lè)。游戲用八枚骰子、一疊卡片和若干幸運(yùn)幣進(jìn)行游戲,2-4名玩家通過(guò)完成自己手中所有卡片上的目標(biāo)獲得勝利。
    打出并完成手上所有的牌。
    每位玩家初始擁有五張手牌。玩家首先點(diǎn)擊手中的一張牌,點(diǎn)擊出牌將牌打出。幸運(yùn)幣選單可以讓玩家使用幸運(yùn)幣幫助自己完成牌上的目標(biāo),甚至陷害對(duì)手。
    這些按鈕的作用分別是。
    不使用幸運(yùn)幣如果連續(xù)嘗試一張牌兩次都失敗,玩家可以選擇將它和牌堆最上一張牌交換。
    花費(fèi)1個(gè)幸運(yùn)幣增加一次扔骰子的機(jī)會(huì)。
    花費(fèi)3個(gè)幸運(yùn)幣獲得再出一張牌的機(jī)會(huì),你可以重復(fù)出同一張牌。
    花費(fèi)5個(gè)幸運(yùn)幣強(qiáng)迫一位玩家抽一張牌。
    花費(fèi)5個(gè)幸運(yùn)幣選擇一張手牌換給對(duì)手。
    花費(fèi)7個(gè)幸運(yùn)幣將手上的牌換掉,換成方才完成的.最后一張牌。
    花費(fèi)9個(gè)幸運(yùn)幣直接棄掉手上一張牌,如果是最后一張牌,直接獲得勝利。
    關(guān)閉選單后畫(huà)面中央會(huì)出現(xiàn)一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),點(diǎn)擊轉(zhuǎn)盤(pán)以確定骰出骰子的方向。骰子扔出的方向?qū)蛔拥臄?shù)量有微妙的影響。
    如果骰出符合要求的點(diǎn)數(shù),玩家就能立刻獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
    某些可以投擲多次的牌允許玩家旁置骰子,在每次投骰之后玩家可以點(diǎn)擊桌面上的骰子,把骰子旁置,剩下的骰子參與下一次投擲。
    當(dāng)一位玩家所有的牌都出完之后,游戲就會(huì)自動(dòng)結(jié)束。
    所有玩家全部托管的話,游戲會(huì)自動(dòng)結(jié)束。
    玩家逃跑,在游戲中當(dāng)有玩家斷線逃跑的話,游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到游戲中的玩家少于兩人,游戲就被強(qiáng)行停止。
    游戲中有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)平局的現(xiàn)象,在這種情況下一般是本著對(duì)出牌者有利的原則來(lái)決定是否完成這張牌。
    玩家的手牌數(shù)不會(huì)超過(guò)10,這是為了避免出現(xiàn)一些令人絕望的情況。
    幸運(yùn)幣可以使用多次,比如可以花錢(qián)連出四五張牌。
    等級(jí)等級(jí)名分?jǐn)?shù)。
    1凡人0(包括以下)。
    2幸運(yùn)兒50。
    3超級(jí)幸運(yùn)兒100。
    4見(jiàn)習(xí)意念師200。
    5意念師500。
    6意念大師1000。
    7見(jiàn)習(xí)小巫師2000。
    8小巫師3500。
    9大巫師5000。
    10見(jiàn)習(xí)預(yù)言師7000。
    11預(yù)言師10000。
    12預(yù)言大師15000。
    13小財(cái)神25000。
    14財(cái)神35000。
    15大財(cái)神50000。
    16時(shí)空穿梭者75000。
    17神之手110000。
    18命運(yùn)之神155000。
    19幸運(yùn)傳說(shuō)200000。
    游戲玩法策劃案篇十
    一、活動(dòng)簡(jiǎn)介:
    春暖花開(kāi)時(shí),迎來(lái)了我們一年一度的女生節(jié),在這個(gè)節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動(dòng),大家一起唱歌跳舞,競(jìng)爭(zhēng)著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢(mèng)想一起放飛。
    二、活動(dòng)宗旨:
    1.關(guān)愛(ài)女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣。
    2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強(qiáng),自立。
    3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺(tái)。
    4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福。
    三、活動(dòng)內(nèi)容及工作計(jì)劃。
    活動(dòng)目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動(dòng),提高每一位同學(xué)對(duì)活動(dòng)的愛(ài)好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開(kāi)展多項(xiàng)比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實(shí)踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。
    通過(guò)慶祝女生節(jié),快樂(lè)你我他。這次活動(dòng)主要為女生們營(yíng)造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個(gè)相互交流的平臺(tái),促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個(gè)校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時(shí)代步伐。
    活動(dòng)主題:likesrosebloom。
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月4日。
    活動(dòng)對(duì)象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體。
    師生。
    活動(dòng)主持人:
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口。
    活動(dòng)主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會(huì)。
    活動(dòng)承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)女生部。
    活動(dòng)協(xié)辦單位:中國(guó)電信。
    活動(dòng)內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:
    1.校園宣傳工作。
    的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:
    宣傳對(duì)象:全院師生。
    形式:
    1)板海報(bào)宣傳:院學(xué)生會(huì)宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報(bào),宣傳女生節(jié)的活動(dòng)時(shí)間及活動(dòng)內(nèi)容和活動(dòng)流程,鼓勵(lì)同學(xué)們積極參加。
    2)廣播宣傳:活動(dòng)期間與校廣播站聯(lián)系,開(kāi)展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。
    3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國(guó)電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂(lè)”“自強(qiáng),自信,自立。”)。
    四、活動(dòng)的主要環(huán)節(jié)。
    (一)“花言蜜語(yǔ)”活動(dòng)環(huán)節(jié)。
    活動(dòng)目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿(mǎn)足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門(mén)將籌劃“花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)。通過(guò)此次活動(dòng),讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動(dòng)積極性,活躍校園的活動(dòng)氛圍。同時(shí)加強(qiáng)同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴(kuò)大人際網(wǎng)絡(luò)。
    活動(dòng)內(nèi)容:。
    “花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)貫穿整個(gè)女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開(kāi)始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會(huì)干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對(duì)某位女生送出的禮物,我們也會(huì)一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買(mǎi)好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對(duì)方得到驚喜之余又能體會(huì)到送禮物者的心意。
    活動(dòng)時(shí)間:2xxx年3月23日下午。
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口。
    活動(dòng)方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T(mén)口,活動(dòng)當(dāng)天女生部人員將設(shè)點(diǎn)收集同學(xué)們的禮物。
    活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    注:可根據(jù)各系各班或個(gè)人的需要向本部門(mén)訂購(gòu)玫瑰和許愿瓶。
    活動(dòng)目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的'組織能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,提高班級(jí)的凝聚力,活躍校園氣氛。
    活動(dòng)形式:整個(gè)活動(dòng)以班級(jí)為單位報(bào)名,以游圓的形式,組織各類(lèi)趣味小游戲。
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月24日上午。
    活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口。
    活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    游戲內(nèi)容:8個(gè)小游戲。
    游戲規(guī)則:同時(shí)進(jìn)行8個(gè)游戲,比賽時(shí)間為一個(gè)小時(shí)。邀請(qǐng)?jiān)u委,一個(gè)小時(shí)后,由評(píng)委評(píng)分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評(píng)比。[1]撈金魚(yú)(11級(jí)建筑工程一班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚(yú),撈到的金魚(yú)就送于參賽者;相反則交五角游戲費(fèi)用。
    [2]兩人三足(11級(jí)會(huì)計(jì)1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊(duì),然后從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再?gòu)慕K點(diǎn)跑回起點(diǎn)。如果繩子在跑松了,要回起點(diǎn)重新再開(kāi)。
    [3]你畫(huà)我猜(11級(jí)國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語(yǔ),每組比賽分2隊(duì);不能將其說(shuō)出,或涉及其的,只能靠動(dòng)作,言語(yǔ)比劃,讓女生來(lái)猜測(cè)。時(shí)間為一分鐘,誰(shuí)猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。
    [4]同心協(xié)力(10級(jí)金融1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者兩人面對(duì)著面用身體夾著一個(gè)氣球,每組比賽分四隊(duì),從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),輸?shù)囊环奖阋獙?shí)行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
    [5]蒙眼喂面包(11級(jí)計(jì)算計(jì)網(wǎng)絡(luò)1班)。
    游戲說(shuō)明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲?yàn)閮申?duì),男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過(guò)途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰(shuí)最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點(diǎn)走到起點(diǎn)。并且在比賽途中,誰(shuí)猛著眼睛的布掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
    [6]老狼老狼幾點(diǎn)鐘(10級(jí)社會(huì)體育1班)。
    游戲說(shuō)明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開(kāi)十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”如果狼喊出:“7點(diǎn)?!本涂梢赞D(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。
    [7]踩氣球(11級(jí)市場(chǎng)管理1班)。
    免自己的氣球被別人踩破。要求每個(gè)人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個(gè)人沒(méi)氣球了,那么另外一個(gè)隊(duì)員也得退出。結(jié)果誰(shuí)腳上最多的一隊(duì)為勝利方。
    [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)。
    游戲說(shuō)明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊(duì),雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后有返回起點(diǎn)??凑l(shuí)最終先到,就會(huì)得到豐富的獎(jiǎng)品。如果氣球掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始或者棄權(quán)。
    活動(dòng)意義:可以讓這個(gè)節(jié)日活躍氣氛和增添活動(dòng)趣味性;可以給同學(xué)們提供一個(gè)自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。
    活動(dòng)經(jīng)費(fèi):1、校學(xué)生會(huì)女生節(jié)活動(dòng)總經(jīng)費(fèi):2535元;。
    3、領(lǐng)導(dǎo)飲料;{預(yù)算25元}。
    5、主席臺(tái)布置材料{預(yù)算250元}。
    6、大簽字筆;(10支){預(yù)算20元}。
    8、禮物包裝紙;(30張){預(yù)算30元}。
    9、禮品小包裝袋;(2包){預(yù)算10元}。
    10、布置場(chǎng)地的紅色繩子;(10卷){預(yù)算50元}。
    12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計(jì)25份{預(yù)算200元}。
    13、活動(dòng)期間抽獎(jiǎng)小禮品數(shù)份;{預(yù)算300元}。
    14、活動(dòng)期間主持人問(wèn)答小禮品數(shù)份{預(yù)算100元}。
    15、贈(zèng)予活動(dòng)當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計(jì)50份){預(yù)算450元}。
    16、頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)的獎(jiǎng)狀10張;{預(yù)算20元}。
    17、活動(dòng)禮炮。(4支){預(yù)算60元}。
    18、請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)用的請(qǐng)?zhí)?20張){預(yù)算20元}。
    19、活動(dòng)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金{預(yù)算1800元}。
    (三)活動(dòng)前準(zhǔn)備:
    1)開(kāi)一個(gè)10、11班長(zhǎng)會(huì)議,講解女生節(jié)的系列活動(dòng),班長(zhǎng)回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。
    2)作好場(chǎng)地申請(qǐng),活動(dòng)器材借用和購(gòu)買(mǎi)獎(jiǎng)品。
    3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報(bào)。
    4)落實(shí)工作人員的安排。
    5)拉好贊助,為活動(dòng)增添光彩。
    6)學(xué)生會(huì)各個(gè)部門(mén)作好工作計(jì)劃,協(xié)助活動(dòng)的順利進(jìn)行。
    活動(dòng)對(duì)象:全院師生。
    活動(dòng)主持人:
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
    活動(dòng)地點(diǎn):1、教學(xué)樓乒乓球場(chǎng)的區(qū)域?yàn)楸净顒?dòng)的開(kāi)幕式還有表演開(kāi)場(chǎng)節(jié)目的場(chǎng)地;。
    3、各班教室?;顒?dòng)流程、活動(dòng)問(wèn)答、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)正常舉行。
    湛科院學(xué)生會(huì)女生部。
    游戲玩法策劃案篇十一
    本游戲?qū)儆谝环N時(shí)尚娛樂(lè)活動(dòng),但該游戲含有一定的教育意義,針對(duì)目前的大學(xué)生戀愛(ài)觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。
    (最好)由思想健康的相等男女人數(shù)參加,男女各站一排,給男女們一個(gè)編號(hào)。
    一:戀愛(ài)擇偶觀(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛(ài)觀和對(duì)異性的審美觀)。
    女士?jī)?yōu)先:(主持人記下每個(gè)環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號(hào))給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點(diǎn)及一些個(gè)性化特點(diǎn):(責(zé)任心,愛(ài)心,孝順,文彬彬,強(qiáng)壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛(ài),稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開(kāi)朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實(shí)際,自尊心強(qiáng),脆弱,膽小,無(wú)恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內(nèi)涵,文靜,嬌美,靈動(dòng),典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個(gè)女生說(shuō)一個(gè)關(guān)鍵字,然后男生們根據(jù)她所說(shuō)的詞,認(rèn)為自己主要性格偏于這方面的就站在這個(gè)女生的前面(排成一隊(duì)),依次女生做完這個(gè)環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊(duì)中的)男生中選出一個(gè)自己映象好的出來(lái),用自己的方法去和這個(gè)男生搭訕(看結(jié)果是什么),接著女生們要用其他的詞語(yǔ)來(lái)形容剛才搭訕的這個(gè)男生,。接下來(lái)就由男生照樣做。
    二:心動(dòng)女神(考察大學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力和社交能力)。
    男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個(gè)男生走到心動(dòng)女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個(gè)環(huán)節(jié))。
    三:戀愛(ài)考驗(yàn)(考察戀愛(ài)時(shí),男生的責(zé)任心,和兩個(gè)人互相的了解合作)。
    經(jīng)過(guò)以上的環(huán)節(jié)后,根據(jù)每個(gè)人的了解,男女生們自由找一個(gè)異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。
    由男生背著女生,男女一起回答對(duì)主持人的十道題目,在回答題目的過(guò)程中,不允許將女生放下。
    四:愛(ài)的終選。
    將搭配的男女找出來(lái),然后讓女生在這幾個(gè)中選(自由),選中后,女生讓男生(假設(shè)他就是你的戀愛(ài)男友)做一件戀愛(ài)男女們男生會(huì)為她做的事。如果女生沒(méi)有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
    游戲玩法策劃案篇十二
    1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開(kāi)始,則不停地舞動(dòng)繩子,其他6人排好隊(duì)輪流跳過(guò)繩子。第一輪沒(méi)有跳過(guò)的人將被淘汰。
    3.時(shí)間最短的隊(duì)獲勝。
    本環(huán)節(jié)不計(jì)時(shí)不計(jì)分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級(jí)之間活動(dòng),主持人致結(jié)束語(yǔ)并宣布活動(dòng)結(jié)束。
    6、工作人員合影,并打掃會(huì)場(chǎng)
    (游戲二)便簽紙18張、氣球15個(gè)小禮品18份
    (游戲三)長(zhǎng)繩3根小禮品24份
    獎(jiǎng)品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級(jí)之星”獎(jiǎng)狀1張、“班級(jí)明星”獎(jiǎng)狀1張
    才藝表演者禮品3份、參與班級(jí)小禮品若干(根據(jù)參與班級(jí)人數(shù)而定)
    音響設(shè)備1套、話筒2個(gè)(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張
    經(jīng)費(fèi):100元
    游戲玩法策劃案篇十三
    1.在介紹自己好朋友的活動(dòng)中,激發(fā)學(xué)生對(duì)與伙伴友好相處的美好體驗(yàn)。
    2.通過(guò)說(shuō)對(duì)好朋友特點(diǎn)的了解,初步學(xué)會(huì)關(guān)心朋友,樂(lè)于幫助朋友。
    3.通過(guò)開(kāi)展“猜猜他是誰(shuí)”的游戲,加強(qiáng)班集體里同學(xué)之間的了解。
    1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。
    2.組織學(xué)生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場(chǎng)景。
    3.學(xué)生每人準(zhǔn)備一份自己制作的小禮物。
    1.教師:今天老師給咱們班的同學(xué)們帶來(lái)一首很好聽(tīng)的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂(lè)一起唱起來(lái)。
    2.教師:從你們的歌聲中老師聽(tīng)出來(lái)了,你們是一群愛(ài)交朋友的好孩子。這節(jié)課就讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)自己的好朋友吧?。ò鍟?shū)課題)
    1.讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己好朋友的名字,可以是一個(gè)或幾個(gè)。
    2. 你們的好朋友真多啊!老師真想知道你們是怎么結(jié)識(shí)上這么多好朋友的。先請(qǐng)同學(xué)介紹自己的好朋友,再說(shuō)說(shuō)是怎樣成為好朋友的。
    例如:我和王新是好朋友,因?yàn)槲覀儍杉易〉煤芙?,每天早上我們都一起?lái)上學(xué),放學(xué)后,我們也經(jīng)常一起玩。
    我和夏夢(mèng)妮是好朋友,因?yàn)槲颐看瓮藥鹌さ臅r(shí)候,她都會(huì)借給我,我們下課也在一起玩。
    我和李敬學(xué)、賈洪雨是好朋友,因?yàn)槲覀兌紖⒓用佬g(shù)興趣小組,我們經(jīng)常在一起畫(huà)畫(huà)。
    3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細(xì)看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書(shū)中的三幅圖片,學(xué)生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)
    4.學(xué)生交流圖意。
    第一幅圖:一群小朋友在球場(chǎng)上踢足球,他們你踢我搶?zhuān)娴枚嗥饎虐?!瞧,他們都是小球迷,他們都是好朋友?BR>    第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來(lái):別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。
    第三幅圖:同桌一起為自己的學(xué)習(xí)成績(jī)加油?!拔覀冇值昧思t五星,真高興”,可見(jiàn),平時(shí)他們一定是互相幫助、互相學(xué)習(xí)、互相鼓勵(lì)。他們是一對(duì)真心的朋友。
    1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場(chǎng)景。
    3.說(shuō)說(shuō)希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說(shuō)說(shuō)理由。
    例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時(shí),他就會(huì)準(zhǔn)備我愛(ài)吃的東西。
    我的同桌知道我有亂放東西的習(xí)慣,他會(huì)經(jīng)常提醒我寫(xiě)完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。
    我上課會(huì)做小動(dòng)作,我的同桌會(huì)提醒我坐端正,認(rèn)真聽(tīng)老師講課。
    4.教師小結(jié):是啊,好朋友就應(yīng)該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!
    5.互贈(zèng)禮物:老師知道,你們今天都準(zhǔn)備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動(dòng)起來(lái)吧!老師祝愿你們的友誼天長(zhǎng)地久。(對(duì)禮物教師要有引導(dǎo),可以是一句問(wèn)候、一個(gè)提醒的話、一個(gè)祝愿……總之,要與本教學(xué)內(nèi)容主題有關(guān))
    1.先由教師提問(wèn),學(xué)生回答。例如:
    誰(shuí)說(shuō)話的聲音最響亮?
    發(fā)言最積極,也愛(ài)提問(wèn)題,他是誰(shuí)?
    聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?
    誰(shuí)個(gè)子高高的,聲音小小的,一說(shuō)話就臉紅?
    2.讓學(xué)生來(lái)提問(wèn)題,學(xué)生回答,老師也來(lái)猜一猜。
    3.教師小結(jié):從剛才同學(xué)的提問(wèn)中,老師發(fā)現(xiàn)他們真愛(ài)觀察,真會(huì)發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)大了肯定會(huì)成為大科學(xué)家。以后其他同學(xué)也要像他們這樣學(xué)會(huì)觀察,關(guān)心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學(xué)們?cè)谝院蟮娜兆永铮门笥褧?huì)越來(lái)越多的,讓我們?cè)賮?lái)唱唱《找朋友》吧!
    在《找朋友》的歌曲中結(jié)束活動(dòng)。
    1.了解你的好朋友最?lèi)?ài)吃什么?
    2.了解你的好朋友最喜歡干什么?
    3.了解你的好朋友最大的優(yōu)點(diǎn)是什么?
    游戲玩法策劃案篇十四
    一、活動(dòng)前言:
    如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無(wú)比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校所爭(zhēng)先效仺。
    二、活動(dòng)目的:
    為了幫助同學(xué)們?cè)诜泵Φ膶W(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識(shí),同時(shí)營(yíng)造充滿(mǎn)活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂(lè)觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
    三、活動(dòng)內(nèi)容:
    1、活動(dòng)主辦:心理健康協(xié)會(huì)。
    2、活動(dòng)口號(hào):奔跑吧,青春!
    3、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):暫定20xx年4月底5月初;操場(chǎng)、第二教學(xué)樓。
    4、活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生。
    5、活動(dòng)類(lèi)型:心理休閑競(jìng)技團(tuán)隊(duì)游戲。
    6、活動(dòng)形式:
    (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識(shí)問(wèn)答、心理小測(cè)試等。
    (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以?xún)山M為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如a隊(duì)兩個(gè)人把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
    四、具體活動(dòng)流程及人員安排:
    1、5月份進(jìn)行活動(dòng)宣傳。(朱負(fù)責(zé))。
    2、在活動(dòng)開(kāi)始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。
    3、提前向?qū)W校申請(qǐng)第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。
    4、通知各部部長(zhǎng)有關(guān)撕名牌活動(dòng)過(guò)程的具體事項(xiàng),并請(qǐng)他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。
    5、活動(dòng)當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場(chǎng)。(劉負(fù)責(zé))。
    6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何負(fù)責(zé))。
    7、活動(dòng)前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。
    8、推選出人員致開(kāi)場(chǎng)詞,說(shuō)明本次活動(dòng)的目的、內(nèi)容及活動(dòng)的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。
    9、維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序,進(jìn)行活動(dòng)拍攝。(杜負(fù)責(zé))。
    10、活動(dòng)結(jié)束后,各部門(mén)人員做好以下工作:
    (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場(chǎng),回收工作用具。
    (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門(mén)窗的關(guān)閉。
    (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
    (4)組織部:維持好現(xiàn)場(chǎng)秩序,確保每個(gè)人員安全離開(kāi)。
    五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
    20xx年心理健康協(xié)會(huì)《撕名牌》活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表。
    活動(dòng)名稱(chēng)。
    經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
    預(yù)算物品。
    備注。
    《撕名牌》活動(dòng)。
    總計(jì):無(wú)。
    獎(jiǎng)品。
    獎(jiǎng)品。
    20xx年4月20日。
    游戲玩法策劃案篇十五
    2、活動(dòng)地點(diǎn):
    xxx學(xué)院舞池
    3、活動(dòng)主辦:xxxx學(xué)院xx系
    4、活動(dòng)承辦:xxxx學(xué)院xx系組織部
    5、協(xié)助部門(mén):xxxx學(xué)院xx系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動(dòng)部、保衛(wèi)部、宣傳部
    1、組隊(duì)要求:學(xué)生會(huì)大一干事必須參加,各班級(jí)各組一隊(duì)
    2、每組人數(shù):每隊(duì)5人
    3、得分情況統(tǒng)計(jì):由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計(jì)
    4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
    6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛(ài)記歌詞
    7、具體游戲規(guī)則及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)
    1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況
    2、由組織部部長(zhǎng)宣布活動(dòng)開(kāi)始
    3、勞動(dòng)部組織部負(fù)責(zé)活動(dòng)開(kāi)始后的各種道具
    4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動(dòng)過(guò)程中的人員安全問(wèn)題
    5、宣傳部作為機(jī)動(dòng)組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門(mén)工作
    6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個(gè)活動(dòng)過(guò)程中精彩畫(huà)面的拍攝工作,以及照片的后期處理
    7、在活動(dòng)進(jìn)行中每一個(gè)游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊(duì)的等分情況
    8、比賽結(jié)束后,由組織部部長(zhǎng)公布各隊(duì)最終的得分情況
    9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長(zhǎng)進(jìn)行頒發(fā)獎(jiǎng)狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。
    10、活動(dòng)參與部門(mén)負(fù)責(zé)活動(dòng)結(jié)束后的衛(wèi)生工作。
    1、場(chǎng)地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動(dòng)部負(fù)責(zé)協(xié)助
    2、宣傳及海報(bào)設(shè)計(jì)及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助
    3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購(gòu)
    4、比賽現(xiàn)場(chǎng)秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)
    5、現(xiàn)場(chǎng)主持由組織部負(fù)責(zé)
    冠軍
    一名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及音響一組
    xx元
    亞軍
    兩名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及鍵盤(pán)三件套
    xx元
    季軍
    兩名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及筆記本
    xx元
    車(chē)費(fèi)x元
    磁板xx元
    氣球xx元
    紙杯xx元
    總計(jì):xx元
    xxxx學(xué)院xx系組織部對(duì)本次活動(dòng)有最終解釋權(quán)
    xx系團(tuán)總支組織部
    xx月xx日
    游戲玩法策劃案篇十六
    游戲規(guī)則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個(gè)位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個(gè)數(shù)字,只告訴最后一個(gè)人,然后第一個(gè)人向前面那個(gè)人報(bào)數(shù)。但是不準(zhǔn)用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來(lái)報(bào)數(shù),排頭將正確數(shù)字報(bào)出來(lái)。由于眼、嘴的不靈活,傳達(dá)間就會(huì)多少了幾位數(shù),這時(shí)主持人就可以說(shuō)有人眉目傳情,多加少減了幾下。
    要求:人數(shù)不限,但過(guò)線時(shí)是每次一人。
    游戲規(guī)則:學(xué)電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過(guò)紅外線盜寶的情節(jié)。準(zhǔn)備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過(guò)紅線,拿到獎(jiǎng)品,當(dāng)然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
    短信王
    方法:當(dāng)場(chǎng)公布一個(gè)不超過(guò)20字的文字,內(nèi)容不限。現(xiàn)場(chǎng)告訴大家一個(gè)手機(jī)號(hào)碼,由主持人說(shuō)開(kāi)始,參與者開(kāi)始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號(hào)碼,然后主持人講收到的號(hào)碼打回去,看誰(shuí)的手機(jī)響。
    前三個(gè)先發(fā)到指定號(hào)碼的獲獎(jiǎng)。
    3、點(diǎn)鈔機(jī)
    1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)
    2、規(guī)則:
    3)整個(gè)游戲三個(gè)員工參加,一次一個(gè)。
    方言電影
    1.所需道具:投影儀,電影錄像。
    2.規(guī)則:
    1)有請(qǐng)來(lái)自各地的代表根據(jù)電影橋段對(duì)電影進(jìn)行配音
    5
    2)朗讀必須深情
    憤怒的面包
    1.所需道具:面包
    2.規(guī)則
    1)每隊(duì)派出一男一女代表來(lái)吃面包
    2)不限時(shí)間,看誰(shuí)吃的最快,先吃完的隊(duì)伍取得勝利。
    有容乃大
    1.所需道具:果汁
    2.規(guī)則
    1)每隊(duì)派出一男一女代表來(lái)喝果汁
    2)不限時(shí)間,看誰(shuí)喝的最快
    游戲玩法策劃案篇十七
    由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門(mén)部長(zhǎng)及各位組長(zhǎng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門(mén)新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門(mén)的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
    二、聚餐目的。
    1、增加部門(mén)新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);
    3、由于前段時(shí)間部門(mén)工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門(mén)干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類(lèi)的。
    三、聚餐時(shí)間:
    四、聚餐地點(diǎn):
    吳家花園農(nóng)家樂(lè)。
    五、前期準(zhǔn)備。
    2、酒水的預(yù)購(gòu)。
    游戲玩法策劃案篇十八
     游戲策劃書(shū)模板已經(jīng)為大家?guī)?lái)了,下面就是網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)和團(tuán)體心理輔導(dǎo)小游戲策劃書(shū),請(qǐng)看:
     一、游戲概述
     (1)游戲背景
     游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
     故事發(fā)生在公元20**年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。
     但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。
     越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
     就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?BR>     (2)市場(chǎng)分析
     國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車(chē)》等,種類(lèi)繁多。
     它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。
     在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。
     游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。
     而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。
     還要去擠這類(lèi)游戲的獨(dú)木橋嗎?
     我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。
     《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
     綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。
     由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。
     兩部門(mén)會(huì)通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。
     只要游戲的可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。
     (3)消費(fèi)對(duì)象
     主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
     (4)游戲類(lèi)型
     本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
     (5)游戲過(guò)程
     玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至專(zhuān)科學(xué)校。
     初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無(wú)限的憧憬與期盼。
     玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。
     玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。
     任務(wù)的形式以益智類(lèi)為主,即通過(guò)相關(guān)知識(shí)問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
     隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。
     玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
     當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。
     二、游戲角色
     (1)npc
     npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問(wèn)題可以通過(guò)和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規(guī)避。
     (2)玩家
     a、人物形象:
     服飾、發(fā)型、年齡、自定義
     b、玩家類(lèi)型:
     玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。
     c、玩家屬性:
     各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
     d、隨身系統(tǒng):
     玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車(chē)輛等。
     e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):
     玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。
     三 比試系統(tǒng)
     1、知識(shí)競(jìng)賽
     題目共分為三種形式
     1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
     一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))
     2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
     有點(diǎn)類(lèi)似于綜藝節(jié)目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫(xiě)名稱(chēng)等等。
     3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)
     不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。
     選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的`可能性就越高。
     提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。
     等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿(mǎn)格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。
     比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。
     題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
     玩家互相pk時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。
     (比如:20級(jí)的a遇到5級(jí)的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
     2.追求心上人
     玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)npc的可能性越大。
     3.校際比武!
     不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大npc,每個(gè)npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。
     防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開(kāi)展提問(wèn)回答。
     防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。
     原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類(lèi)。
     4 運(yùn)動(dòng)會(huì)
     以玩家自行報(bào)名為主,運(yùn)動(dòng)會(huì)模式參考各類(lèi)運(yùn)動(dòng)小游戲。
     gm會(huì)在全服宣傳每個(gè)項(xiàng)目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望
     (3)操作控制
     a、鼠標(biāo)
     全程可以用鼠標(biāo)完成。
     左鍵單擊為行走和簡(jiǎn)單物理攻擊,雙擊為奔跑。
     b、鍵盤(pán)
     esc 功能菜單
     f1~f12 物品欄。
     tab 地圖
     q 任務(wù)界面
     w 前進(jìn)
     t 裝備界面
     數(shù)字鍵對(duì)應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。
     四、游戲道具
     一些常見(jiàn)的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對(duì)應(yīng)的店鋪中。
     而高級(jí)道具需要通過(guò)完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動(dòng)得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實(shí)現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時(shí),讓玩家得到特殊的能力。
     游戲中的商場(chǎng)有出售代步工具,如自行車(chē),直排輪,滑板…… 一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來(lái)宣傳,擴(kuò)大影響。
     五、任務(wù)設(shè)定
     任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類(lèi)。
     內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類(lèi),生活類(lèi),愛(ài)情類(lèi)等等。
     任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類(lèi)緊貼大學(xué)各專(zhuān)業(yè)知識(shí)與相應(yīng)等級(jí)考試內(nèi)容,寓教于樂(lè),既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識(shí);生活類(lèi)任務(wù)內(nèi)容以生活小常識(shí)為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛(ài)情類(lèi)也是其中必不可少的一部分,主要通過(guò)判斷玩家采用的選擇與行動(dòng),得到不同的結(jié)果。
     低等級(jí)的任務(wù)可以用直接和npc對(duì)話(直接解答或找到某個(gè)npc幫助解答,變相延長(zhǎng)游戲時(shí)間)方式來(lái)完成,中高等級(jí)要解答npc多個(gè)問(wèn)題才能進(jìn)行到核心問(wèn)題。
     而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個(gè)任務(wù)過(guò)程中所得到的經(jīng)驗(yàn)值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗(yàn)加成”(加成方式為:(任務(wù)過(guò)程中玩家獲得的全部經(jīng)驗(yàn))×(任務(wù)等級(jí))/(完成時(shí)間),完成時(shí)間越短,那么得到的經(jīng)驗(yàn)值越高。
     高級(jí)任務(wù)可以考慮一些社會(huì)性熱點(diǎn)問(wèn)題,并開(kāi)放答案,由玩家投票選出最佳回答。
     當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:
     a、弓箭射靶
     b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、24點(diǎn)等等
     一、活動(dòng)背景 :
     團(tuán)體心理輔導(dǎo)是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會(huì)活動(dòng)場(chǎng)所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,它是通過(guò)團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個(gè)體在交往中通過(guò)觀察、學(xué)習(xí)、體驗(yàn),認(rèn)識(shí)自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。
     為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊(duì)員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團(tuán)隊(duì)合作的工作效率。
     十分必要進(jìn)行團(tuán)體心理輔導(dǎo)。
     二、活動(dòng)目的:
     1、每個(gè)人都有一個(gè)“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計(jì)”。
     這個(gè)游戲通過(guò)讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。
     2、在工作中和生活中,有很多時(shí)候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團(tuán)隊(duì)合作就是一個(gè)很好的例子。
     3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時(shí),你可以聽(tīng)見(jiàn)到人們的尖叫聲和笑聲,人們?cè)谟螒蛑?,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
     三、活動(dòng)宗旨
     增進(jìn)隊(duì)員間的感情
     四、活動(dòng)主題
     “打開(kāi)心扉,暢游愛(ài)的海洋”
     五、活動(dòng)內(nèi)容
     “奇妙口香”游戲
     參加人數(shù):全體
     時(shí)間:10分鐘
     游戲規(guī)則:
     1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請(qǐng)一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
     2、游戲規(guī)則如下:游戲開(kāi)始的時(shí)候,請(qǐng)所有人一起問(wèn)發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開(kāi)始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。
     ”則所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。
     最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來(lái)的發(fā)令員則回到人群中。
     然后,大家繼續(xù)問(wèn)“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
     3、最后請(qǐng)所有做過(guò)發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺(tái)演節(jié)目。
     注意事項(xiàng):