趣味運動會策劃方案活動流程(模板18篇)

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    方案是指對某一問題或任務所提出的解決方案或?qū)嵤┯媱潯V贫ㄒ粋€有效的方案需要我們了解行業(yè)和市場的變化趨勢。方案的落地需要全員的參與和支持。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇一
    1、校運會安全(應急)領導小組:
    組長:
    副組長:
    成員:
    2、醫(yī)務組:
    林蒼柏(洪窟衛(wèi)生院)。
    二、賽前安全工作。
    1、學校及班主任就運動會過程中的每個細節(jié)提出紀律要求和注意事項。
    2、體育教師及裁判應在賽前認真檢查比賽器械及場地,保證運動員比賽安全。
    3、設置安全責任崗,在運動會期間加強對運動場內(nèi)外等重要地點的安全巡查工作,責任到人。
    4、提前與醫(yī)院取得聯(lián)系,準備好急救藥品和器械。
    5、檢查員應及時到位進行各項安全檢查工作。
    三、比賽日安全工作。
    要求各班班主任、體育老師在運動會前對本班學生進行田徑運動會安全教育。
    1、各班班主任精心組織,嚴格把關。對所有參賽學生的身體健康狀況,要進行全面細致的了解,做到底數(shù)清,情況明。對目前身體狀況不適宜做劇烈運動的學生,其運動成績再好也不準參賽。對因盲目追求運動成績而故意隱瞞參賽隊員身體問題,出意外的,要追究班主任等有關人員的責任。
    2、加強場內(nèi)安全保衛(wèi)。由學校安全保衛(wèi)隊、后勤組,負責比賽場地的安全工作;學校門衛(wèi)要加強門衛(wèi)管理,嚴禁非本校人員私自進入校內(nèi)觀看比賽或滋事,確保運動會安全順利地進行。嚴禁學生私自出校門。
    3、各班非運動員在運動會期間,按照指定位置就坐,文明觀看比賽,若無班主任同意不得擅自離開觀看場地。班主任要隨時清點本班學生人數(shù),對隨便離開的學生要及時查明原因。各班不得提前放學。
    4、增強裁判責任心。裁判員比賽前一定要認真檢查場地和所用器材的安全情況。
    負責維持比賽場地秩序,及時適撿比賽器材,嚴格禁止非當時參賽的'人員接近比賽場地等;要求各班帶隊老師不得遠離運動員,對正在參加比賽的運動員要密切注意其身體健康狀況,以便及時處置突發(fā)事件。
    5、要注意比賽安全。運動會前,各班做好參賽者的準備活動,并講明各項運動易出現(xiàn)的安全問題和要注意的事項,對長跑項目運動,各班要做好比賽完后的保護工作。班主任老師要教育運動員在比賽中要聽從指揮,不違章操作。
    6、運動員在點名后,在檢錄的老師帶領下進入比賽場地,認真進行準備活動,以防止運動傷害,比賽完畢立即退場,不得在場內(nèi)逗留圍觀。
    7、運動會開始后,低然年級的班主任必須始終堅守崗位,隨時準備處理可能發(fā)生的運動傷害或其他安全問題。嚴禁非運動員到比賽場地接人、帶跑。投擲運動員在未輪到比賽時不要亂拿器材,輪到比賽時要注意看看前、后、左、右有無觀看的同學在禁區(qū)內(nèi),應在無人的時候方可投擲,以防失誤,損傷別人。
    8、學生視自身身體情況可終止自己的比賽,任何人不得阻攔;裁判員應密切關注運動員身體情況,發(fā)現(xiàn)學生身體出現(xiàn)異常,可強制其停止比賽。
    9、運動員在比賽時如果對比賽成績有疑義的,必須通過班主任向大會仲裁小組提出,不得私自找裁判裁決,更不允許尋釁滋事。
    10、比賽中全體教師均一崗雙責,即負有工作職責又負有安全職責。
    11、大會退場時,所有班級必須服從大會指揮按秩序退場。
    四、應對突發(fā)事件的措施。
    比賽期間一旦發(fā)生突發(fā)性事件,安全工作領導小組成員必須立即做出反應,及時了解和分析事件的起因和發(fā)展態(tài)勢,采取措施控制事件的持續(xù)時間和影響范圍,將損失降低到最小限度。
    1、一旦運動員出現(xiàn)挫傷、扭傷、肌肉拉傷等一般性損傷或劇烈嘔吐、眩暈、骨折、休克等較重癥狀時,要采取以下措施:
    (1)各組裁判長、檢錄員要立即向安全工作領導小組報告。
    (2)用電話與醫(yī)院聯(lián)系,做好搶救的準備工作。領導小組組長立即派保衛(wèi)人員與班主任護送至醫(yī)院。
    (3)及時聯(lián)系家長,通知家長到醫(yī)院。
    2、校外人員破壞會場秩序、經(jīng)勸阻不離開運動場的,可由保衛(wèi)人員強行將其帶離,拒不配合、情節(jié)嚴重的,視情況報110。
    3、比賽中,如果出現(xiàn)各種不可預知的緊急情況,由帶隊老師及時組織好學生,聽從大會組委會的統(tǒng)一指揮,按指定的路線有序撤離。
    4、出現(xiàn)任何突發(fā)事件都要在第一時間與安全保衛(wèi)組取得聯(lián)系。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇二
    一、組織要素
    二、簡要流程
    三、現(xiàn)場布置
    四、流程掌控
    五、物料配置
    六、活動執(zhí)行倒計時工作表
    七、活動所需表格
    八、組織管理
    一、組織要素
    活動名稱:趣味運動會
    活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場
    二、簡要流程
    三、現(xiàn)場布置
    游戲區(qū):游戲主要活動區(qū)
    服務區(qū):提供參賽者休息、飲水
    四、具體流程
    1,人員就位 待定
    主持人:*** *** (主要負責調(diào)動現(xiàn)場氣氛,講解游戲規(guī)則) 裁判:*** (主要負責發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)
    后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員
    2,主持人致詞
    (1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規(guī)則:
    a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)
    b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放。
    3,領導致詞 此環(huán)節(jié)跟領導商議后待定
    4,游戲一:袋鼠跳
    名稱:袋鼠跳
    道具:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個
    參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出10人參加)
    場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米
    游戲規(guī)則:
    比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如a組分成a1、a2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,a1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向a2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至a2對時脫去布袋,由a2隊隊員套上布袋向a1對前進,循環(huán)至最后一名隊員。
    比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。
    游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。
    5,游戲二:凌波微步
    名稱:凌波微步
    道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出10人參加)
    場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規(guī)則:
    比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如a組分成a1、a2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,a1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給a2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。
    游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。
    6,游戲三:龍珠戲水
    名稱:龍珠戲水
    參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出5人參加)
    場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。
    游戲規(guī)則:
    比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組5人參加。比如a組,比賽開始前,a1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內(nèi)把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 游戲評分規(guī)則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
    7,游戲四:奪寶奇兵
    名稱:奪寶奇兵
    道具:椅子6*5=30把,氣球18個
    參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出6人參加)
    場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分abcdef六塊。每塊賽區(qū)內(nèi)放置五把椅子。
    游戲規(guī)則:
    比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如a組,比賽開始前,a組派出a1,a2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。a1蒙上眼睛后,由其他組隊員調(diào)整a區(qū)域內(nèi)的椅子位置。a2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,a2通過語言指引讓a1依此到達五個椅子并坐下。最后走向a2。將氣球弄破,此組結束,a組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。
    游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
    8,游戲五:憤怒的氣球
    名稱:憤怒的氣球
    道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎
    參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出3人參加)
    場地要求:比賽場地10*10米。賽區(qū)分abcdef六塊,分為比賽區(qū)和準備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)
    游戲規(guī)則:
    比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如a組,比賽開始前,a組派出a1,有隊員協(xié)作給a1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員a1、b1、c1、d1、e1、f1進入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內(nèi)的第二名隊員進入比賽區(qū)。依此進行游戲。
    游戲評分規(guī)則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現(xiàn)平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
    9,游戲六:背運氣球
    名稱:背運氣球
    道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把
    參賽組:a、b、c、d、e、f六組人員(每組派出3男3女人參加)
    場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)
    游戲規(guī)則:
    比賽分兩輪進行:第一輪由a、b、c三組參加,第二輪由d、e、f三組參加。每組6人參加。比如a組,比賽開始前,a組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯(lián)合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規(guī),必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。
    游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
    10,活動結束
    (1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發(fā)放紀念品 (2)后勤人員清理現(xiàn)場,將游戲道具清理,桌椅還原。
    五、物料配置
    1,游戲道具統(tǒng)計
    (1)總環(huán)節(jié)道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
    (2)各游戲環(huán)節(jié)道具 a袋鼠跳:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個
    b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只
    統(tǒng)計:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:
    冠軍:***,亞軍:***,季軍:***
    單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品
    六、活動執(zhí)行倒計時工作表
    (待定制)
    七、活動所需表格
    八、組織管理
    安全管理
    保潔管理 應急措施
    企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文2
    活動內(nèi)容和細則:
    婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20xx巨野國運集團春季
    員工運動會隆重開幕”
    一、團體項目
    1、 拔河比賽
    根據(jù)各部門實際情況確定人數(shù)。采取循環(huán)賽,3局兩勝制。
    2、50米2人3足短跑賽
    方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發(fā)令后,以到終點時間短者為勝。企業(yè)運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。
    3、5分鐘跳繩
    方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應的次數(shù)。5分鐘內(nèi)以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。
    4、籃球上籃接力賽
    方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功后,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。
    二、個人項目
    1、百米短跑
    在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點時間短者為勝。
    2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11球計球制。
    3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復,以投中次數(shù)多者為勝,投球時不能越過指定投藍區(qū)。
    4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標志物,籃球。聽到口令后兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標志物繼續(xù)返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續(xù)比賽,否則視為犯規(guī),取消比賽成績。以到達終點時間短者為勝。
    5、 男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。
    獎項類
    團隊類:一等獎(第一名),洗發(fā)水一瓶
    二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包
    參與獎,護膚香皂一塊
    個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把
    二等獎(第二名),洗發(fā)水一瓶
    三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包
    參與獎,護膚香皂一塊
    企業(yè)趣味運動會活動策劃方案范文3
    一、活動主題:健康人生,快樂你我他
    二、活動目的:為進一步提高員工素質(zhì),倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè),根據(jù)公司目前生產(chǎn)狀況尚不緊急的現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。
    三、活動時間:( )月份(具體時間根據(jù)活動場地和生產(chǎn)狀況調(diào)整進行最后確認)
    四、活動地點:分為室外:廠區(qū)和室內(nèi):車間(根據(jù)當天的天氣情況調(diào)整)
    五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。
    六、活動組織:
    (一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協(xié)調(diào)與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。
    擔任人:
    擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規(guī)則。
    擔任人:
    (四)后勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件。 擔任人:
    七、運動項目、賽事規(guī)則及獎項設置
    趣味運動會策劃方案活動流程篇三
    二、活動目的。
    紀念五四運動,豐富青年團員業(yè)余文化生活,增強團的凝聚力,培養(yǎng)團隊精神。
    三、活動時間:20__年5月4日下午2:00-5:30。
    四、比賽流程。
    1、運動員入場儀式,播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,各隊運動員在入場時,可采用各種提前準備的道具(如鮮花、氣球等),可準備各種口號,以提升士氣。(20分鐘)。
    2、主持人開場白(2分鐘)。
    3、請領導為運動會講話并宣布運動會開始。(5分鐘)。
    4、撥河比賽同時進行三項趣味運動(2:30-5:00)。
    5、比賽結束,頒獎,領導評語,宣布趣味運動會結束。
    五、場地安排:
    1、橫幅標語:__人民醫(yī)院五四趣味運動會。
    2、音響。
    3、團旗。
    4、擴音喇叭、口哨。
    5、參賽道具:拔河繩子、乒乓球及球拍、捆綁用繩、橘子等。
    六、比賽規(guī)則。
    (一)拔河比賽規(guī)則。
    1、拔河道為水泥地上劃3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊員以外,其他人員一律不得進入河道。
    2、每支參賽隊由領隊一人,隊員9人,(男生5人,女生5人)。
    3、比賽方法:鑒于參賽隊伍很多,前期采取淘汰制。()每隊隊長參加抽簽,簽上會注明序號和比賽場地,每相鄰兩個號之間進行比賽,勝出者晉級,負者淘汰。如遇總隊數(shù)為奇數(shù),則設幸運簽一支,抽中者直接晉級下一輪,直至產(chǎn)生三強。三強之間采取循環(huán)賽制,每兩隊之間進行一場比賽,勝出2場者為冠軍,勝出1場者為亞軍,勝出0場者為季軍。
    4、參賽要求。
    a)參賽隊必須提前10分鐘到達賽場,若開始比賽5分鐘仍未到齊,則視作棄權。
    b)為保證比賽安全,參賽隊員不得穿釘鞋或赤腳參加比賽,不得戴手套,裁判未判勝負前,不得松開繩子。
    c)比賽過程中對裁判判定有爭議時只有領隊有權提出抗議申請。
    (二)兩人三腳比賽規(guī)則。
    1、參賽人員需2人一組現(xiàn)場報名,集合夠4組參賽人員后即可開始比賽。
    2、每組隊員用繩子把兩人各一只腳綁在一起,裁判發(fā)出命令后一起向前跑,最先到達終點的組合勝出。
    3、每次比賽的第一名可獲得獎品。
    (三)乒乓球接力賽規(guī)則。
    1、參賽人員需2人一組現(xiàn)場報名,集合夠4組參賽人員后即可開始比賽。
    2、每組隊員分開30米站定,第一個選手用球拍托著乒乓球前往第二個選手處,用球拍把球放到第二個選手球拍上,再由第二個選手托著回到起點,過程中球落地則從起點重新開始,最先到達者勝出。
    4、每次比賽的第一名可獲得獎品。
    (四)你剝我吃比賽規(guī)則。
    1、參賽人員需2人一組(男女各一名)現(xiàn)場報名,集合夠4組參賽人員后即可開始比賽。
    2、每組隊員會被發(fā)給4個橘子(每人2個),需要互相剝開喂給對方吃下去,最先吃完的組合勝出。吐出來的組合淘汰。
    3、每次比賽的第一名可獲得獎品。
    七、活動經(jīng)費預算。
    1、音響租借(待定)。
    2、道具租借(待定)。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇四
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    一、活動背景:在第七周順利閉幕后,同學們對趣味運動會沒有投入太多激情,舉辦此次長江傳媒學院趣味運動會,以對同學們對運動的激情有所提高。
    二、活動時間:xx年11月中旬
    三、活動地點:北區(qū)操場
    四活動主題:我運動,我快樂
    五、活動目的:
    增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。
    六、主辦方:長江傳媒學院學生會
    七、活動方案:
    1.活動前期準備:
    (1)主席團向?qū)W院申請場地
    (2)宣傳部進行活動宣傳
    (3)準備活動必需品及活動器材
    (4)安排裁判人員及攝像人員。
    2.趣味運動會開始前準備
    (1)提前清理好活動場地
    (2)把活動器材按規(guī)定擺好
    (3)檢查活動器材的問題
    (4)主持人及裁判員做好準備
    3、幕式流程
    (1)各個班級在12:00之前到場
    (2)領導代表發(fā)言
    (3)趣味運動會正式開始
    4.趣味運動項目介紹:
    1、拔河
    參賽人數(shù):15(10男5女)
    比賽規(guī)則:比賽開始前,雙方隊員站于中線兩側,手持繩,裁判將繩的中點置于中線,裁判發(fā)令,比賽開始,以一方越過對方的基準線作為判定輸贏的標準,此項比賽采用3局2勝制,最終排出前三名。(注:1、比賽過程中其他人員不得進入場地干預比賽;2、比賽對陣由抽簽形式產(chǎn)生;3、比賽產(chǎn)生奇數(shù)隊則由抽簽輪空或復活)
    2、袋鼠跳
    參賽人數(shù):10人(6男4女)
    趣味運動會策劃方案活動流程篇五
    每年的農(nóng)歷五月初五,是我國富有民族傳統(tǒng)文化的節(jié)日——端午節(jié)。借此佳節(jié),天津*****經(jīng)營有限公司北京分公司特舉辦一場趣味運動會,以豐富員工的業(yè)余生活。
    一、二、
    三、
    四、五、六、活動目的:緩解員工的工作壓力,通過各種小游戲增加員工的團隊感?;顒訒r間:2012年6月21日下午13:30—16:00活動地點:活動對象:全體員工分為兩組,以員工工號單號為一組,雙號為二組?;顒訄?zhí)行:行政人事部活動內(nèi)容:
    1、拔河比賽:一組、二組對抗賽。每組參加人數(shù)15人。三局兩勝制。
    2、兩人三足:每次比賽分為四組,每組兩人,分別為一男一女。兩名選手并肩而立,然后用布條將兩人中間的腿綁上,然后跑到終點。終點的另外兩組準備,當對方跑到終點時擊掌示意,并開始往返跑。以此類推。
    3、背靠背夾球跑:每次比賽分為四組,每組兩人,分別為一男一女。參賽者背靠背并。
    用背夾緊氣球站在起跑線后,聽到口令后兩人同時側身向前進,跑到終點后由男士將氣球坐爆才算數(shù)。若中途球落地,必須在球落地處將球夾好繼續(xù)比賽,否則為犯規(guī),取消比賽成績。
    4、團體跳繩比賽:一組、二組比賽集體跳繩。以五分鐘內(nèi)每組跳過的人數(shù)最多為勝。
    5、泡泡糖游戲:主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當大家準備好時,主持人。
    喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。
    6、心有靈犀猜成語。
    4、成語)。
    7、三人抱成團:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參。
    與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
    七、物品清單:拔河繩1條(每方15人)、兩人三足游戲綁腳繩10條、氣球100個、打氣筒2個、長跳繩5米1條、小音箱(音樂)、筆記本電腦、話筒、足球兩個、羽毛球拍4副、羽毛球10個、凳子4把、礦泉水4箱、紙巾2盒、白板筆2支、壁紙、條幅、照相機、成語版。
    八、活動費用:
    2012年6月19日總經(jīng)理簽字:日期:
    趣味運動會策劃方案活動流程篇六
    為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質(zhì)和意志品質(zhì),培養(yǎng)同學們的集體榮譽感以及團體協(xié)作能力,展現(xiàn)當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。
    二.活動目的。
    為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業(yè)余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發(fā)展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。
    三.活動主題。
    發(fā)揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。
    四.參賽對象。
    江蘇大學勤工助學全部人員。
    五.活動時間。
    20__年3月29日。
    六.活動地點。
    西山操場。
    七.參賽形式。
    1.以部門為單位按每個比賽所需人數(shù)組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責人一名。
    2.各部門負責人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。
    3.參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當?shù)膱F隊總分。
    八.活動形式。
    主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。
    (一)部門積分賽。
    1.盛水接力比賽方法。
    跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內(nèi)盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。
    2.男女混合羽毛球。
    各部門男女一組,采用抽簽方式?jīng)Q定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。
    3.毽球。
    一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內(nèi)接球,不得出圈,違規(guī)接球?qū)⒉挥嬋肟倲?shù)。規(guī)定時間內(nèi),接到的有效毽球數(shù)量最多則為獲勝。(每部門兩人)。
    (二)趣味接力賽。
    1.轉(zhuǎn)暈跳繩。
    一名隊員在起點先轉(zhuǎn)圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。
    2.企鵝漫步。
    此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續(xù)行走。需前進20米。
    3.仙人指路。
    賽道長20米,其中路設置氣球障礙物,一名同學蒙眼背過另一名同學(負責指路)前進,按到終點順序進行排名。
    4.與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。
    十.評獎方式。
    1.每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分,其余部門不得分。
    2.積分最高的部門取前三名頒發(fā)獎狀。
    3.根據(jù)各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優(yōu)秀活動組織獎”,以此鼓勵各部門同學。
    十一.備選方案。
    1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知各班負責人。
    2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權。應扣適當?shù)膱F隊總分。
    十二.活動預算。
    江蘇大學。
    勤工助學服務中心二〇_年二月。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇七
    我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
    讓加入到跆拳道這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力。這個大家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調(diào)動廣大成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發(fā)大家的訓練積極性和主動性。
    通過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴大學生的交流范圍,增強各成員之間的聯(lián)系,展現(xiàn)跆拳道家庭的真我風采。
    “少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”
    20xx年六月五號14:00~17:00(周日)。
    東操場。
    (一)參賽要求:五人一隊。
    (二)比賽項目。
    1、蘿卜蹲。
    參賽人員:每隊3人。
    裁判人員:2人。
    比賽規(guī)則:每組選三人參賽,兩組為一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx蹲,順勢指向……以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒反應過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。
    2、西瓜大作戰(zhàn)。
    參賽人員:每隊5人。
    裁判人員:2人。
    比賽規(guī)則:每組分得半個西瓜,游戲開始前小組成員自行分配每人的量。游戲開始后,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。
    3、五人六足。
    參賽人員:每隊5人。
    裁判人員:2人。
    比賽規(guī)則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點。小組行進過程中會有兩道障礙,分別是低障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。
    4、看我大長腿。
    參賽人員:每隊2人。
    裁判人員:2人。
    比賽規(guī)則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。游戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。游戲開始后,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的'那一組向自己隊伍外側走一步,輸?shù)哪墙M,靠近組外的那只腳不動,另一只腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內(nèi)側的組員可以向內(nèi)外側移動。游戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸。
    5、銜杯接水。
    參賽人員:5人。
    裁判人員:2人。
    比賽規(guī)則:游戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。游戲開始后第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然后依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最后一個人處。剩余水量最多的一組獲勝。
    6、組合賽一。
    參賽人員:2人。
    裁判人員:4人。
    比賽規(guī)則:每組先選出兩名代表,第一個人在a點原地轉(zhuǎn)10圈跑向第二人處(b點處)并擊掌,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從b開始運。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,如果中n環(huán)則在裝有糖果的面粉盆中找出n個糖果,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完后,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。
    7、組合賽二(兩組一起比賽)。
    參賽人員:5人。
    裁判人員:4人。
    比賽規(guī)則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束后完成比賽。
    (三)獎懲規(guī)則。
    1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分。
    2.需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,輪空組直接參加第二大輪比賽。
    3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,并獲獎勵。積分后四組將品嘗奇特飲品。
    (一)道具。
    刀1把。
    西瓜4個。
    腳靶10個。
    眼罩2個。
    筷子2雙。
    乒乓球10個。
    盆4個。
    氣球1包。
    紙條6張。
    調(diào)制飲品數(shù)杯。
    一次性水杯一包。
    (二)場地布置。
    全體大二大三負責搬道具和布置場地,并且了解活動整個流程和規(guī)則。
    1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規(guī)則。不得有過分行為或語言沖突。
    2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明?;顒幼罱K解釋權歸會長所有。
    3、活動結束后,自覺清理場地留下的垃圾。
    4、活動結束后,由會長頒發(fā)獎勵。并在最后合照留戀。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇八
    一、環(huán)境設計:
    1、在顯示屏幕上顯示(曲陽縣幼兒園第x屆運動會)字幕。
    2、根據(jù)比賽需要劃分出各班級比賽區(qū)域、休息區(qū)域;家長觀看區(qū)等區(qū)域,并做出相應區(qū)域指示說明牌。
    二、活動目標:
    1、讓孩子通過自己的努力完成比賽,感受成功的快樂。
    2、激發(fā)幼兒參加體育活動的積極性,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調(diào)性和靈活性,增強幼兒的體質(zhì)鍛煉。
    三、活動時間:
    20__年4月19日星期六上午8:30。
    四、活動準備:
    1、宣傳準備。
    (1)每個班級提前天家長動員(通知)。
    a、介紹活動時間和流程,公布運動會比賽項目和比賽規(guī)則,參加親子項目的家長和孩子與教師提前聯(lián)系。
    b、遵守會場秩序,不丟垃圾,不到處走動,不跑到前面照相或錄像,告知家長幼兒園已為孩子們請了專業(yè)照相和錄像人員。
    (2)邀請電視臺安排采訪。
    2、其它準備。
    主席臺安排。
    各班所站位置及順序。
    各班椅子放置的位置。
    運動會所需各種器材準備(大中小所用器械不沖突)。
    獎品準備。
    3、評獎方法。
    (中大班幼兒單人一項,集體一項,親子一項;小班幼兒,單人兩項,集體一項,親子一項。)。
    單人項目取第一名。
    集體項目都有參與獎。
    親子項目取第一名。
    四、活動流程。
    教師和幼兒7:40到園,各班語言組準備器械,放在8:10準時外帶(各班具體位置安排,分園幼兒來后安排)。
    8:00準時開始。
    1、主持人開場。
    2、園長致辭。
    3、教師代表發(fā)言。
    4、家長代表發(fā)言。
    5、小運動員代表發(fā)言。
    6、體操展示(分園位置,及幼兒所站點的布置)。
    7、各班風采展示:運動會口號。
    8、各班帶回指定位置(帶隊有秩序,從各年級組一班開始)。
    9、運動會比賽。
    10、全部比賽結束后回班級領獎。
    11、活動結束,家長接孩子。
    12、各負責人整理物品,打掃場地衛(wèi)生。
    五、人員分工:
    協(xié)調(diào):__。
    主持:__。
    安全:__。
    獎品:__。
    器械看管:__。
    攝像:__。
    照相:__。
    滑梯:__。
    大門:__。
    六、溫馨提示:
    1、遵守比賽規(guī)則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。
    2、各班教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽場內(nèi)自由走動或奔跑。
    3、比賽場地衛(wèi)生,愛護公共設施,爭做文明公民。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇九
    比賽規(guī)則:每組先選出兩名代表,第一個人在a點原地轉(zhuǎn)10圈跑向第二人處(b點處)并擊掌,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從b開始運。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,如果中n環(huán)則在裝有糖果的面粉盆中找出n個糖果,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完后,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。
    參賽人員:5人
    比賽規(guī)則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束后完成比賽。
    1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分
    2.需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,輪空組直接參加第二大輪比賽
    3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,并獲獎勵。積分后四組將品嘗奇特飲品
    刀 1 把
    西瓜 4 個
    腳靶 10 個
    眼罩 2 個
    筷子 2 雙
    乒乓球 10 個
    盆 4 個
    氣球 1 包
    紙條 6 張
    調(diào)制飲品 數(shù) 杯
    一次性水杯 一 包
    全體大二大三負責搬道具和布置場地,并且了解活動整個流程和規(guī)則。
    1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規(guī)則。不得有過分行為或語言沖突。
    2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明?;顒幼罱K解釋權歸會長所有。
    3、活動結束后,自覺清理場地留下的垃圾。
    4、活動結束后,由會長頒發(fā)獎勵。并在最后合照留戀。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇十
    一、活動目的:
    為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
    二、活動意義:。
    通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
    三、時間地點。
    1.活動地點:自律委員會辦公室。
    2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)。
    四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)。
    1.主持人:勒榮榮。
    2.裁判成員:自律委員會全體學生干部。
    3.物品負責:自律委員會秘書部。
    五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置。
    六、活動內(nèi)容:
    1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布。
    比賽開始。
    2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡。
    球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
    3.頒獎儀式。
    4.領導講話。
    5.活動結束。
    七、活動安排:
    1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》。
    規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)。
    2.“心有靈犀”
    規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)。
    3.“僵尸保齡球”
    規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)。
    4.“豬八戒背媳婦”
    趣味運動會策劃方案活動流程篇十一
    五月初(具體時間待定)
    公司全體職員(門店可視營業(yè)情況選擇參與)
    以部門或柜組為單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵
    1、活動項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)
    2、比賽獎品
    1、踢毽子比賽
    細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。
    2、二人三足跑比賽
    細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
    3、螃蟹背西瓜
    4、趣味繡球
    細則:
    (1)、接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內(nèi)用簍子接球;
    5、摸石過河
    細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。(該項目可各部門柜組各派出一名代表參賽)
    6、翻山越嶺
    細則:每組兩人參賽,賽道長50-100米均可,每隔5米標記一次。a先在第一標記物處當“嶺”,b在哨響開始后從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處后b當“嶺”,由a進行翻越,依次循環(huán),直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。(一次可多組比賽,可視部門柜組進行人員安排)
    趣味運動會策劃方案活動流程篇十二
    為貫徹國家“學校體育工作條例”,弘揚奧運精神,活躍學校體育文化生活,增進學生、教職工身心健康,促進我校群眾性體育活動的進一步開展,學校決定舉辦以“i運動i健康i生活”為主題的第十二屆秋季運動會。
    通過備戰(zhàn)運動會,培養(yǎng)了學生積極主動的鍛煉意識和培養(yǎng)良好的鍛煉習慣;
    通過競技體育,培養(yǎng)了學生挑戰(zhàn)自我、勇于拼搏的精神;
    通過團體項目,培養(yǎng)了學生團隊合作的精神,促進班集體的建設;
    通過志愿服務,培養(yǎng)學生的集體責任感,體現(xiàn)奧運的`志愿精神。
    秋季運動會包括會徽設計大賽、第九套廣播操比賽、田徑運動會、攝影比賽于一體的綜合性體育活動。
    時間:10月22日前完成。
    內(nèi)容:第十二屆秋季運動會徽。
    對象:全體學生。
    承辦:學工部、藝術組。
    負責人:紀xxxx、林xxxx、
    說明:會徽設計特等獎作品以9分計入班級總分,一等獎作品以7分計、二等作品3分成績計入班級總分;每班累計加分最高不超過9分。
    時間:10月20日前比賽結束。
    內(nèi)容:第九套廣播操。
    對象:高一年級。
    承辦:體育組。
    負責人:戴xxxx、馮xxxx、周xxxx、黃xxxx。
    說明:廣播操比賽的一、二、三等獎按照9分、7分、5分的成績計入的班級總分。
    時間:10月30—31日上午(初中)、10月31下午--11月1日(高中)。
    內(nèi)容:開幕式、田徑項目比賽、閉幕式(升旗儀式)。
    對象:全校師生。
    承辦:學工部、體育組、初中部、高中部、工會。
    負責人:戴xxxx、紀xxxx、陸xxxx、黃xxxx、柳xxxx。
    時間:10月20—11月3日。
    內(nèi)容:與運動會有關的精彩瞬間。
    對象:全體師生。
    承辦:電教組、校園電視臺。
    負責人:洪xxxx、吳xxxx。
    組織有力,特色明顯。根據(jù)運動員報名、入場式、宣傳、會徽征集活動組織獎等方面綜合評定。
    嚴格遵守大會紀律,發(fā)揚比賽風格,文明守紀、誠實守信、尊重裁判、尊重對手。根據(jù)紀律、衛(wèi)生、宣傳、好人好事等方面綜合評定。
    授予熱愛體育運動、遵守大會規(guī)則,服從裁判,尊重對方,文明參賽,體育比賽成績破學校運動會記錄、單項比賽前三名的同學“江寧分校校園體育之星”榮譽稱號。
    志愿工作認真負責,積極主動,樂于奉獻,能圓滿完成大會交給的各項任務。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇十三
    為了促使單位職工激情、責任、快樂的工作,提高單位全體職工的凝聚力,向心力。特舉辦20__年機關年終趣味運動會。
    一、時間。
    二、地點:旅游局辦公區(qū)域。
    三、參賽人員及組隊要求。
    1、旅游局局機關所有成員,人人參與。
    2、個人項目參賽,部門集體項目和部門協(xié)作項目,每人每項限報2項,因部門隊員不足,經(jīng)組委會同意,可兼報。
    3、部門集體項目和部門協(xié)作項目參賽,按游戲規(guī)定人數(shù)參與。
    四、比賽項目設置。
    1、珠行萬里。
    每個隊員手拿一支乒乓球拍,將乒乓球放到球拍上,繞過障礙物到達指定目的地,乒乓球不能落地。先到達者為勝。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把)。
    2、套圈游戲。
    每人每次發(fā)五個鐵環(huán),套中目標將獲得一份獎品。每人只能玩一次,重復玩此游戲者,不獲獎。(道具:套圈10個、啤酒瓶4個)。
    3、夾乒乓球。
    比賽時間為3分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有乒乓球的小筐放在第1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離4米),用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,3分鐘內(nèi)夾乒乓球多者為勝,途中掉到地上不允許撿起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)。
    4、正話反說。
    選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“誠信創(chuàng)新”選手念“新創(chuàng)信誠”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等。選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。三輪過后留存選手勝出。
    1、毛毛蟲。
    準備呼拉圈兩個,每個部門派出三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,放置障礙物。(道具:呼啦圈4個,椅子2把)。
    2、踩氣球。
    每個部門選派三名隊員,一名站在起點,一名站在終點(相距4米),站在起點的'隊員吹氣球,吹好氣球后第三人拿到終點隊員處,終點隊員踩氣球,在5分鐘時間內(nèi)比一比,哪個部門吹得多為勝。(道具:氣球若干)。
    3、指手畫腳。
    每個部門選派兩名隊員,一個人根據(jù)主持人手中的內(nèi)容通過肢體語言向另一人表達,在3分鐘時間內(nèi)猜出最多的獲勝。
    4、心心相印。
    每個部門選派兩名隊員,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。(道具:皮球2個)。
    1、盲人方陣。
    各部門選派兩人,分派到兩組,每組4人,讓所有隊員都蒙上眼睛,在十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且四個隊員分別站在四個角上。哪組先完成,哪組獲勝。(道具:8米長的繩子2根)。
    2、抱球接力。
    每兩部門選派兩名參賽隊員,每組2人,一名隊員抱起3個皮球,從起點繞過終點障礙物回到起點,由另一名隊員接過三個皮球,繼續(xù)從起點繞過終點障礙物,回到起點的。途中不能掉球,先回來者為勝。
    3、大珠小珠落紙簍。
    各部門選派參賽隊員,每組三人,其中一人拿一個紙簍,與另兩位面對面站在兩條線外。一人將5只皮球分別拋入簍中,另一人將5只乒乓球分別打入簍中。拿紙簍的人可以前后左右轉(zhuǎn)動身體接球,但不可過線。進球多的一隊為勝。(道具:5個乒乓球、5個皮球、一副乒乓球拍)。
    4、袋鼠跳跳跳。
    各部門選派代表,每組3人,各隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后從起點出發(fā)到繞過終點回起點,其他兩人逐一接力,中途布袋不得脫離雙腿,先到者為勝。(道具:布袋2個)。
    五、獎項設置。
    每組比賽分為a、b兩組進行比賽,比賽獎項設置為勝出獎和參與獎。
    勝出獎:洗衣液/家庭裝洗衣粉參與獎:毛巾/香皂。
    六、物品采購。
    道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、8米長繩子2根、布袋2個、鐵環(huán)5個、啤酒瓶4個、皮球5個、紙簍2個、紙箱2個、氣球一包、呼啦圈2個。
    獎品:洗衣液/家庭裝洗衣粉100份。
    參與獎:毛巾/香皂100份。
    為引領健康生活、展現(xiàn)和諧單位風采,公司決定舉辦第_屆冬季運動會?,F(xiàn)將有關事項通知如下:
    (一)冬運會主題:
    強體魄、展風采、增合力、促發(fā)展。
    (二)參賽人員及組隊要求:
    1、每單位必須組織一個代表隊參加運動會。
    2、團體項目,各單位必須按競賽規(guī)則要求的人數(shù)組隊參加,否則不計算團體總分。
    (三)比賽時間、地點。
    時間:20__年12月。
    地點:公司籃球場。
    (四)組委會。
    總指揮:___。
    副指揮:__。
    成員:__。
    (五)比賽項目。
    健步走。
    項目說明:分男子、女子組。參賽人員繞籃球場走10圈(劃線),先到達終點者為勝出。(每參賽隊報名人數(shù)不限)。
    要求:繞跑道步行10圈,不能跑,不得少圈。如有違規(guī),則取消比賽成績。
    十人九足。
    項目說明:以單位組隊。每隊五男五女交叉排成橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。
    道具:5米的繩子一根。
    鏈接加速。
    項目說明:每單位派6人為一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名隊員也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
    要求:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名隊員通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
    送雞毛信。
    依次類推,直到最后一名隊員記住密碼后到工作人員那里確認密碼準確性。
    道具:a4紙10張,中性筆一支。
    搶種搶收。
    項目說明:以單位組隊,每支隊伍可報5人(至少要有1名女隊員)。參賽選手手持裝有10個羽毛球的盤子起跑,依次放進沿途設置的10個杯子中,跑到終點后返回,依次撿起杯子中的羽毛球,放回盤子中,跑回起點交給隊友,依次進行。每隊五名選手,以所用時間多少進行排名,時間越少,排名越前。
    要求:羽毛球必需放進杯子中,交接前盤中必需有十個羽毛球,否則成績無效。
    道具:羽毛球、紙杯、托盤若干。
    同舟共濟拔河比賽。
    項目說明:每組10人參加必須有3名女隊員,游戲過程以裁判口哨及指令為準、犯規(guī)者棄權。
    道具:拔河繩一根。
    坐地起身。
    項目說明:以單位組隊,每隊五男五女共10人,用接力賽的方式。每隊第一人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。比賽開始,隊員將氣球拋在空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進行10米賽跑。氣球可用手拍,腳踢等方式,使其懸于空中,不得用手抓住。先到達終點的隊伍獲勝。用手抓住氣球或氣球掉地的隊伍淘汰。
    袋鼠跳。
    項目說明:以單位組隊,每隊10人。每組比賽四隊參加,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
    比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    道具:5個麻布袋。
    (六)報名時間:
    20__年12月日---日。
    (七)評獎辦法。
    1、個人項目獎:比賽項目男、女均取前3名,分別設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。
    2、團體項目獎:每個比賽項目取前3名,一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。
    (八):注意事項:
    1、各代表隊必須按時到達比賽現(xiàn)場參加開幕式和比賽。
    2、運動員要按時到各項檢錄處進行檢錄,沒有向裁判請假,三次點名不到者,視為自愿放棄比賽,不得再進行比賽。
    3、參賽人員必須服從裁判員。
    4、各項比賽均以參賽隊為單位,按抽簽順序進行。
    方案三:“工行杯”機關青年趣味運動會——紀念“五四”運動九十周年系列活動。
    為了紀念“五四”運動九十周年和建團八十七周年,團縣委和縣工商銀行聯(lián)合舉辦“工行杯”機關青年趣味運動會,具體實施方案如下:
    一、活動時間:20__年5月4日13點。
    二、活動地點:縣政府大院。
    三、活動項目分為團體和個人。
    團體項目:1、手足情深;2、滾雪球;3、協(xié)力過河。
    個人項目:1、小李飛鏢;2、拋繡球;3、螃蟹夾球。
    四、報名辦法。
    1、參賽隊伍組成:
    團體項目:以單位為隊,也可自行組隊參加,每隊由5人組成(女青年2名以上),需有隊名和領隊1人。
    個人項目:以1人或2人為單位參賽,主要以現(xiàn)場報名為主,團隊成員同時也可參加個人項目。
    2、活動對象為單位或個人,但團體賽中一人不能同時代表兩個隊伍參賽,在個人項目中每人不可重復參加同一項目。
    3、參加人員憑入場券參加比賽。
    4、請各團隊將報名表填寫完成,由各隊領隊于4月30日星期四將報名表上交或發(fā)至團縣委郵箱(聯(lián)系電話:552____)。
    5、報名截止日期:20__年5月3日。
    五、獎項設置。
    1、團體項目:每個項目評出前三名。
    2、個人項目:參賽選手能達到活動項目相關要求的都有獎品;。
    3、抽獎:按入場券上編號進行抽獎,設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名。
    六、注意事項。
    1、領隊帶隊賽前提前15分鐘到相應場地做準備。
    2、在團體活動中各單位不得在比賽過程中臨時報名。
    3、嚴格遵守活動的各項規(guī)定,服從活動的統(tǒng)一指揮。
    4、比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    5、遵守比賽時間,按時檢錄、參賽。檢錄不到者以棄權處理。
    七、獎品的領取。
    1、團體項目的獎品統(tǒng)一由領隊領取;。
    2、個人項目的過關獎當場領取;。
    3、抽獎后,所有參加人員憑入場券到指定地點領取獎品和紀念品。
    八、比賽項目及規(guī)則。
    團體項目:
    1、手足情深(全隊人員)。
    比賽規(guī)則:(1)比賽賽距:場地長約10米;(2)比賽賽制:參賽者以全隊排成一列,每人僅用左腳支撐。后一人左手搭前一人肩,右手托住前一人右腳,多隊并排一起站在起跑線上,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象(出現(xiàn)以上現(xiàn)象,應原地調(diào)整好隊伍,方可繼續(xù)比賽)。以最后完成用時最少的隊為勝。
    2、滾雪球(全隊人員)。
    (1)比賽賽距:場地長約10米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志。
    (2)比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
    (3)比賽規(guī)則:(1)每隊以縱隊形式排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止;(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑;(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手;(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
    3、協(xié)力過河(全隊人員)。
    比賽道具:5個磚塊;。
    比賽距離:10米;。
    比賽規(guī)則:每隊以縱隊形式從起點出發(fā),全隊隊員利用5塊磚移動到對面,中途必須利用一人腳踩的磚塊移動,每次只能移動一塊磚塊前進,在行進過程中,若身體任何部位接觸地面,視作犯規(guī)一次,將耗去10秒的時間。在途中磚塊離開手或腳(掉磚),磚塊將不能再次使用。以各隊人員全部抵達終點的時間快慢判定名次。
    個人項目:
    1、小李飛鏢。
    比賽道具:飛鏢3枚。
    比賽規(guī)則:(1)投擲人距投擲點相距2.44米,標心距地面1.73米。(2)每人僅限投擲3鏢,可試投1鏢。(3)3鏢總數(shù)男同志在23環(huán)以上者,女同志在18環(huán)以上者獲獎。
    2、拋繡球(男女各一名)。
    比賽道具:筐或籃一個,小球若干個(塑料球10個,乒乓球10個)。
    (2)接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績。接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;(3)拋球限時一分鐘,先拋塑料球,然后拋乒乓球。接球者簍內(nèi)塑料球達到6個以上方可投擲乒乓球,未達到者散失比賽資格。參賽者簍內(nèi)球總數(shù)達到15個以上者則獲獎。
    3、螃蟹夾球(2人)。
    比賽道具:籃球4個。
    比賽距離:10米。
    比賽規(guī)則:2人同時站于起跑線后夾球越過障礙物(s形路線)到終點,限時一分鐘。比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中背部離球或用其他部位碰球皆視為犯規(guī),須返回起點重新夾球。游戲結束后夾球總個數(shù)達到4個者獲獎。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇十四
    堅持中國特色社會主義共同理想,堅持以愛國主義為核心的民族精神和以改革創(chuàng)新為核心的時代精神和堅持社會主義榮辱觀組成。掌握科學知識和文史知識,提高知識水平和理論水平有助于樹立正確的思想道德觀念,增強辨別是非的能力,作出理性的行為選擇,養(yǎng)成良好的行為習慣。因此,為了提高大學生的愛國熱情以及創(chuàng)新的良好品質(zhì),促進大學生思想道德修養(yǎng)?;W院研究生會特舉辦“科學道德素養(yǎng)”知識競賽。
    二、活動名稱:關于踐行社會主義核心價值觀的“科學道德素養(yǎng)”知。
    識競賽。
    三、活動時間:4月2日周二18:30。
    四、活動地點:3#403。
    五、參與人員:化工學院級全體碩士研究生。
    六、宣傳方式:
    以張貼宣傳海報和廣播站廣播的方式宣傳本次活動,吸引聽眾。
    七、活動準備工作:
    1.申請教室及麥克風。
    2.邀請主講人及統(tǒng)籌安排時間。
    3.通知其他各部部長活動時間、地點、內(nèi)容。
    4.通知宣傳部準備兩張宣傳海報以及布置當日會場的黑板。
    5.分配布置會場,迎接主講人、聽眾及調(diào)度等工作安排。
    6.購買礦泉水等必需物品。
    第一環(huán)節(jié):花落誰家(填空,必答題)。
    第二環(huán)節(jié):分秒必爭(選擇題,必答題)。
    第三環(huán)節(jié):一猜到底(你比劃我猜,必答題)。
    第四環(huán)節(jié):一答定乾坤(選擇題,當兩隊的分數(shù)相同時采用)。
    第五環(huán)節(jié)頒獎:獎項分為一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,最佳親友團獎。
    第一環(huán)節(jié)“花落誰家”
    游戲規(guī)則:本環(huán)節(jié)為必答環(huán)節(jié),采用“挖地雷”游戲的形式進行。各參賽隊派一名隊員作答,其余隊員可從旁協(xié)助答題。各隊在所給出的6類題中選擇自己喜歡的類型作答,但只有5個類后面有題目,1類后面是地雷,選中題目的隊伍答對1個題目加10分,答錯不扣分;選中地雷的隊伍答題結束,如果想要繼續(xù)比賽要經(jīng)過“起死回生”階段,這個階段要求代表隊或親友團表演一個節(jié)目才能得到起死回生資格繼續(xù)比賽,否則將結束比賽。
    觀眾互動“對對錯錯”
    本環(huán)節(jié)為判斷題,由任意10名觀眾參加,主持人快速提問后,參加。
    游戲的觀眾迅速站到主持人在臺上指定的“對”和“錯”兩塊區(qū)域作為自己的答案。主持人公布正確答案后,答錯者淘汰出局,答對者則繼續(xù)游戲。淘汰至參加游戲的觀眾只剩1名時,獲勝,贏得游戲的觀眾可獲得精品禮物一份,由禮儀當場發(fā)送。
    第二環(huán)節(jié)“分秒必爭”
    本環(huán)節(jié)題目難度上升,采用比速度的形式進行。每個隊給十個氣球,由每隊中的兩名參賽選手合作,背對背夾破氣球,最先夾破氣球的隊伍將得到6個作答題目,第二名將得到5個作答題目,以此類推,最后一名將得到2個作答題目;每個題目十分,答對一題加十分,答錯不扣分。
    觀眾互動“視聽風云”
    游戲規(guī)則:本環(huán)節(jié)由全體觀眾自愿參加,一共給定10首歌的前奏,觀眾根據(jù)前奏猜歌名,猜對的同學可得精美禮物一份。
    第三環(huán)節(jié)“一猜到底”
    游戲規(guī)則:由2名兩名參賽選手參加,站到預先安排的地方,一人比劃一人猜,比劃的同學不得說話,只能根據(jù)肢體語言給合作者暗示,否則,作廢,每猜對一個成語給其隊伍加10分,猜不出不扣分,限時2min。
    第四環(huán)節(jié)一答定乾坤(只有出現(xiàn)分數(shù)相同的時候用)。
    在15秒內(nèi)對每題作答,超時無效并失去下一題搶答機會。
    八、主辦單位:
    青島科技大學化工學院研究生會。
    (二)走近雷鋒精神,校園行主題觀影。
    一、活動內(nèi)容:雷鋒精神,是以雷鋒的名字命名的、以雷鋒的精神為基本內(nèi)涵的、在實踐中不斷豐富和發(fā)展著的革命精神,其實質(zhì)和核心是全心全意為人民服務,為了人民的事業(yè)無私奉獻。它已經(jīng)成為我們這個時代精神文明的同義語、先進文化的表征。在當今時代雷鋒精神被賦予了嶄新的意義:助人為樂、勤儉節(jié)約、敬業(yè)愛崗、集體精神、釘子精神,這些內(nèi)涵更是聯(lián)系著生活中的每一個角落。為了讓學生深入了解雷鋒事跡、知曉雷鋒精神;讓學生用實際行動學習雷鋒精神,弘揚社會主義核心價值觀,最終將雷鋒精神的本質(zhì)內(nèi)涵內(nèi)化為自身的精神品質(zhì),并影響每個學生的價值觀取向?;W院研究生會特舉辦“走近雷鋒精神,校園行主題觀影”活動。
    二、活動名稱:“走近雷鋒精神,校園行主題觀影”活動。
    三、活動時間:待定。
    四、活動地點:待定。
    五、宣傳方式:
    以張貼宣傳海報和廣播站廣播的方式宣傳本次活動,吸引聽眾。
    七、活動準備工作:
    1.申請教室及麥克風。
    2.通知其他各部部長活動時間、地點、內(nèi)容。
    3.通知宣傳部準備兩張宣傳海報以及布置當日會場的黑板。
    4.布置會場以及準備影片。
    5.迎接觀眾及調(diào)度等工作安排。
    首先,準備活動所需要的影片,主題要圍繞社會主義核心價值觀。其次,觀看完影片之后,每個人針對所觀看的影片寫一份觀后感。然后,評委將對觀后感進行評比打分,根據(jù)論述的觀點是否新穎以及論述的角度和文采情況評選一等獎6名,二等獎8名,三等獎10名,以及優(yōu)秀獎數(shù)名。最后,研究生會將會對獲獎同學的作品展出,方便大家賞析。
    九、主辦單位:
    青島科技大學化工學院研究生會學術部。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇十五
    活動宗旨
    友誼第一,比賽第二。
    二,活動整體方案
    活動時間:
    活動地點:學校田徑場
    主辦單位:教育系學生會
    贊助單位:xx
    活動參與對象:教育系全體師生
    活動主題:教育系趣味運動會
    三,具體活動細則簡介
    項目一:拔河大賽
    參賽者:15人
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學校操場
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
    拔河賽制:
    1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3、淘汰賽:每班抽簽分成a、b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球
    參賽者:每班16人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學校操場,10米
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳
    參賽者:每班10人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
    比賽場地:學校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    四,獎勵規(guī)則。
    五,活動經(jīng)費預算。
    六,其他
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
    6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
    7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。
    8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇十六
    辦事處將于近期舉辦以“大家庭同樂日”為主題的蕉城鎮(zhèn)社區(qū)趣味體育運動會。
    蕉城鎮(zhèn)社區(qū)居民委員會。
    蕉嶺縣文化體育局。
    20xx年12月15日下午2:00—5:00時,地點:蕉嶺縣體育中心。
    簡單好玩,容易操作,隨到隨玩,激發(fā)童心,且大都是我們?nèi)粘I畛R姷慕∩眄椖垦葑兌鴣恚纯慑憻捝眢w又可輕松娛樂。
    1、集體項目。
    (1)拔河(2)15米運球蛇形接力跑。
    (3)共渡難關(跳繩)(4)時代列車(5)愛心速遞。
    2、個人項目。
    (1)托乒乓球跑(2)袋鼠跳(3)50米二人三足跑。
    參加單位:蕉城鎮(zhèn)社區(qū)范圍內(nèi)的企、事單位及廣大社區(qū)居民。
    趣味個人項目現(xiàn)場報名參與即可。
    (二)各單位可根據(jù)具體情況報名參加部分或全部項目的競賽,參與同一個人項目不得超過2次。
    (三)12月6日下午2:00時在蕉嶺縣文化體育局會議室召開領隊會議,演示各趣味項目,會議重要各參賽單位必須安排人員參加,否則難以組織本單位訓練。
    個人項目按照項目規(guī)則勝出則拿優(yōu)勝獎,另外凡參加者都可獲精美禮品一份。
    (擬邀請區(qū)體育局、社區(qū)居民委員會相關領導出席活動)。
    (一)優(yōu)秀健身方法展示:老年健身腰鼓表演。
    (二)各參賽隊伍參加入場式。
    (三)領導講話。
    (四)組織進行各個體育項目。
    (五)頒發(fā)各種獎項。
    (一)20xx年11月30日前,將參加集體項目代表隊名單報比賽辦公室。
    (二)各趣味單項比賽前,按該單項賽程規(guī)定及大會所發(fā)報名表現(xiàn)場。
    報名。
    (三)報名地點:蕉城鎮(zhèn)社區(qū)居委綜合辦公樓比賽辦公室。
    (一)發(fā)展體育運動增強人民體質(zhì)。
    (二)時尚運動健康精彩每一天。
    (三)我運動我健康我快樂。
    (四)生活奔小康身體要健康。
    (五)科學鍛煉有益健康人人運動擁有健康。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇十七
    現(xiàn)在大學生大部分都有自己的電腦了,在大一的時候還可以經(jīng)常出去活動一下,可是現(xiàn)在的我們幾乎沒有同學去活動,整天就知道待在宿舍電腦旁邊,自己干自己的事情。這樣下去的話,我們的思想境界是高了,在網(wǎng)絡上學到的東西真的有不少,可是我們的身體素質(zhì)呢,電腦紫外線是最摧殘人的身體的了,我們不能這樣下去!
    身體是革命的本錢!眼看著班上眾多同學身體素質(zhì)一天比一天脆弱,一天比一天憔悴。身為新任班委的人,我心里一陣焦急,一陣內(nèi)疚,一陣陣的關心哎!這樣的問題,相信每個同學也都意識到了。所以在經(jīng)班委會同意,廣大同胞支持之后,我班將策劃一次戶外游戲活動,其策劃如下!
    【活動主題】:大家一起來,我要我精彩。
    【活動時間】:10月11日【活動地點】:操場。
    【活動對象】:13工商管理班全體同學。
    【活動形式】:
    1.由班委會征集一些游戲節(jié)目供大家娛樂。
    2.活動遵行自愿原則,但基于同學們都是愛團結的好榜樣,所以提倡人人參與;
    3.將班級的同學分為若干小組,每個小組保證男女比例均衡。
    【可行性分析】:由于班主任和班上絕大多數(shù)人支持,可謂是群眾基礎較為牢固;活動所需經(jīng)費較少,活動對學習暫無不利影響;活動本身很有意義和實踐價值。具有可行性。
    【注意事項】:
    1.活動進行可根據(jù)天氣情況或某些重要集體性事情取消,絕不耽誤大學主旋律。
    2.活動期間的人財安全。畢竟是戶外運動,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。
    【活動內(nèi)容】:一、主持人致活動開幕詞,之后宣布活動開始。
    二、娛樂游戲環(huán)節(jié)。
    節(jié)目一:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎大搶答(動腦合作節(jié)目)。
    目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力。
    對象:各小組成員。
    道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,獎品,計時表,主持人,裁判。
    游戲規(guī)則:
    1.平均每組有兩到三個問題。
    2.主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
    3.回答錯誤的謎題可以再度作答。
    4.每組答對問題,主持人發(fā)放獎品。
    節(jié)目二:詞匯大爆炸(動手合作型節(jié)目)。
    道具:紙和筆、準備一些已有零食或物品的詞匯,獎品,裁判。
    人數(shù):四人一組,可多組參加。
    游戲規(guī)則:。
    1.主持人亮出各個詞匯。
    2.每組參賽人員討論把這些詞匯分別填進一個5*5的方格中,第3.3個為空格(不填)。
    3.裁判按自己方式分別把詞匯念出,最先能按著裁判說出的詞匯排成一條直線的隊伍獲勝。
    4.獎品為直線中的物品。
    節(jié)目三:合力吹氣球(動手合作節(jié)目)。
    目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務。
    人數(shù):每組限六人,可多組參加。
    游戲規(guī)則:
    1.主持人請每組每人抽簽。
    3.最短時間內(nèi)完成任務的隊伍獲勝。
    節(jié)目四:無敵風火輪(團隊協(xié)作競技型)。
    目的:為培養(yǎng)同學們團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神,增強隊員間的相互信任和理解。
    人數(shù):7--8人一組,可多組參加。
    道具:報紙、膠帶。
    游戲規(guī)則:
    1.各組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán)。
    2.將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)持續(xù)五分鐘。
    3.沒有完成任務的小組組員統(tǒng)一吻任何制定物體5下,這時最好有照相機伺候,
    出來的照片肯定很精彩!
    節(jié)目五:蛙跳水(個人反應型競技)。
    目的:鍛煉個人反應速度能力和邏輯記憶能力。
    人數(shù):每組成員。
    道具:無。
    1.全體圍坐成圈。
    2.由主持人選定第一個人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
    3.繼續(xù)下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....
    4.出錯的人的懲罰是,以最快的速度念一條最拗口的繞口令。
    節(jié)目六:高臺信任背摔(團體信任大挑戰(zhàn))。
    目的:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
    人數(shù):12-16人。
    道具:束手繩。
    游戲規(guī)則:實驗者要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。
    節(jié)目七:鏈接掃雷大戰(zhàn)(團體協(xié)作型競技)。
    目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作精神。
    人數(shù):每組由6名隊員參賽(3男3女)。
    道具:制造個式樣障礙物,計時表。
    游戲規(guī)則:
    1.參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,不能出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,單腳跳步前進30米,不能雙腳著地。
    2.游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝(按時間記名次,按名次給獎勵)。
    節(jié)目八:團隊坐地起身(團體協(xié)調(diào)型運動)。
    目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
    人數(shù):4-10人。
    道具:無。
    游戲規(guī)則:
    1.要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上,在不用手撐地站起來。
    2.隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
    節(jié)目九:踩汽球(活躍氣氛型活動)。
    目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
    人數(shù):人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
    道具:氣球。
    游戲規(guī)則:
    1.當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配2.左右腳捆綁四至五個汽球。
    3.在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(輸?shù)囊环降哪信枰謩e背著勝出的一方男女走十米)。
    節(jié)目十:豬八戒背媳婦(活躍氣氛型活動)。
    目的:拉近班級中男女生的心理距離,打破隔閡。
    人數(shù):八男八女。
    道具:無。
    游戲規(guī)則:1.男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。
    2.然后主持人發(fā)令開始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地(最后完成的隊伍則受罰)。
    節(jié)目十一:瞎子背瘸子(團結協(xié)作型活動)。
    目的:提高男女生溝通配合能力,活躍氣氛。
    人員:十人(五男五女)。
    道具:紗巾。
    游戲規(guī)則:五男五女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。
    三:發(fā)獎品環(huán)節(jié),主持人結束致辭。
    四:合照留念。
    【活動前期工作】:前期準備,活動預算(審核小組,班委組)。
    【活動工作分配】:人員安排,物品準備(審核小組,班委)。
    注:以上所有活動的工作人員均按照:公平,公正,公開的原則對所有活動的規(guī)則和參賽人員負責。如有發(fā)生不良違規(guī)現(xiàn)象,經(jīng)發(fā)現(xiàn)與查實,將嚴懲不貸。
    主辦方:13工商管理班策劃人:單寶斌。
    時間:-10-8。
    趣味運動會策劃方案活動流程篇十八
    的團隊合作精神,活躍公司的文化氛圍,特舉辦“星火室內(nèi)趣味運動會”。
    二、參賽人員:星火全體員工,以部門為單位自愿參與。
    三、活動地點:星火乒乓球俱樂部。
    四、時間:8月27日(小周末)14:00——16:00。
    五、活動項目:
    項目一:
    名稱:《3人4足》。
    規(guī)則:1.參賽隊員以3人一組參賽,賽道長10米。
    2.3個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
    3.在聽到起跑令后起跑,沿10米賽道往返兩次,用時最少者取勝。
    4.每事業(yè)部出兩組,取前三名。
    參賽人數(shù):3人為一組,每事業(yè)部派出兩組。
    項目二:
    名稱:《眾人一條心》。
    規(guī)則:1.參賽隊員以8人為一組參賽,要求8人肩搭肩,賽道長10米。
    2.從起點起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。
    3.在聽到起跑令后起跑,沿10米賽道往返兩次,用時最少者取勝。
    參賽人數(shù):8個人為一組,每事業(yè)部派出一組。
    項目三:
    名稱:《乒乓接力賽》。
    規(guī)則:1.參賽隊員以10人為一組,均勻的分配在起點與終點,賽道長8米。
    2.第一個參賽者單手用乒乓球拍捧著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進行,直至10位隊員分別把球傳完,傳得最快的那一組獲勝。
    3.在傳球過程中,哪個隊員掉球了,要從起點重新出發(fā)。
    參賽人數(shù):10人一組,每事業(yè)部派出一組。
    項目四:
    名稱:《抱雙球接力賽》。
    規(guī)則:1.參賽隊員以2人為一組,4小組進行接力。
    把2個球傳給下一組的隊員,4小組全部輪流完畢后,最快的那一大組就是獲勝隊。
    3.注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球的現(xiàn)象,都要從起點重新出發(fā)。
    參賽人數(shù):2人為一小組,4組為一大組,每事業(yè)部出一大組。
    項目五:
    名稱:《夾乒乓球比賽》。
    規(guī)則:1.2人為一組。
    2.比賽時間為3分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有乒乓球的小筐放在1張桌子上,一個為空的小筐放在另一張桌子上(距離10米),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在3分鐘內(nèi)夾球最多者勝,途中球如果掉到地上可以撿起球繼續(xù)比賽。參賽人數(shù):2人為一組,每事業(yè)部出一組。
    項目六:
    名稱:《仙人指路》。
    規(guī)則:你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!
    1.這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人a在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”——b指引“穿越荊棘”。
    2.一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
    參賽人數(shù):2人為一組,每事業(yè)部出一組。
    項目七:
    名稱:《拔河比賽》。
    規(guī)則:每事業(yè)部出20人,抽簽決定哪兩個事業(yè)部一組進行對決,聽見哨聲后比賽。
    具體規(guī)則詳見附件1:《星火拔河比賽規(guī)則》。
    六、獎項設置。
    各部門基礎分為100分,每贏得一項比賽加100分,七項活動結束后,按得分從高到低排名,取一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,參與獎6名。