大學生趣味運動會策劃方案活動(精選21篇)

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    方案的制定需要充分考慮各種因素和情況。制定方案需要遵循科學、合理、系統(tǒng)的原則,避免主觀臆斷和隨意行事。閱讀以下范文,您將了解到方案制定和實施的步驟和要點,為您的工作提供有益的參考。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇一
    為了豐富大學生活,活躍校園氣氛,促進部門之間的交流,鍛煉同學們的身體,學以致玩,玩以致學,動員各個部門的同學參與其中,展現新一代華立學子的精神風采。
    炫青春,樂運動。
    快樂運動,和諧城建。
    (一)活動時間。
    20xx年11月9日(星期六)上午8點。
    (二)活動地點。
    7、8號籃球場。
    (三)參賽對象。
    城建學部團總支·學生會各部門代表隊(16人以上)。
    (四)比賽項目及規(guī)則。
    1、“全明星”籃球技巧賽。
    在中場準備好的男生接應,雙方背對用身體夾住籃球繼續(xù)前行,走完另一半籃球場;然后,參賽男生開始“全明星”技巧賽(設置障礙,過半場后投三分,再回中場投球)。
    注:滿分20分,掉球一次扣2分,運球過障礙不順暢扣1分,三分不進扣2分,三不沾扣4分;中場投中加2分,不進不扣分,三不沾扣2分。
    2、拔河。
    參賽人員:各部門選派20人。
    比賽規(guī)則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
    注:獲勝一方加5分。
    3、氣球大戰(zhàn)。
    參賽人員:各部門選派5人(2男3女)。
    比賽規(guī)則:5人每人的腳上綁兩個氣球。兩隊在規(guī)定的區(qū)域內pk比賽(抽簽決定),比賽開始后氣球全部被踩爆的同學,失去繼續(xù)比賽的資格。比賽時間限制2分鐘,結束后以氣球數得分。
    注:賽后氣球數*2分。
    4、眩暈大pk。
    參賽人員:各部門選派4人(2男2女)。
    比賽規(guī)則:比賽開始后,要求每隊隊員依次原地轉6圈,然后跑致指定地點,將所放的球投入6米外的小球門,每射入一個球得一分,時間限制一分鐘。
    5、瞎子背瘸子。
    參賽人員:各部門選派1男1女參賽。
    比賽規(guī)則:男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
    注:獲勝方加10分。6、擠爆小宇宙。
    參賽人員:若干。
    比賽規(guī)則:在指定區(qū)域,每隊隊員陸續(xù)走入指定區(qū)域,有1分鐘的準備時間。時間結束后開始計時,30秒內無人站出線外則獲勝(可以抱起或背起其他隊員)。
    注:獲勝方人數*1分;。
    7、人肉滾雪球。
    參賽人員:各部門選派7人(4男3女)。
    比賽規(guī)則:每隊以縱隊排在起跑線上,發(fā)令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手迅速跑回終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。隊伍必須繞過起點與終點標志物,全隊人員全部經過起點后結束。按時間記名次。
    注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。
    第一名:每名隊員各一本筆記本一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。第二名:每名隊員各一本筆記本;并頒發(fā)部門獎狀。
    第三名:每名隊員各一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。
    注:所有參與者獎勵一個棒棒糖。
    1、活動當天提前布置現場;。
    2、合理安排各部門部長帶領本部干事及相關工作人員入場;。
    3、運動會主持人致。
    開幕詞。
    并介紹來賓及裁判員;。
    4、主持人宣布比賽開始,并告知比賽隊伍具體活動項目在哪進行;。
    5、運動會項目開展(可穿插一些表演活動);。
    6、主持人宣布最后的比賽結果;。
    7、領導總結發(fā)言并向獲獎部門進行現場頒獎;。
    8、合影留念;。
    9、相關人員清理現場。
    1、條幅。
    2、嘉賓紀念品。
    3、獎品:
    4、活動物資:
    在10級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優(yōu)秀活動的號召,并且讓新生(主要是中心校區(qū)新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現大學風采。
    我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
    :共青團xx學院委員會。
    承辦單位:xx學院數里學院團委。
    協(xié)辦單位:數理學院藝術團。
    :徐州工程學院中心校區(qū)全體同學。
    模塊一、二、三、四為小組賽:分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區(qū)),每隊人數是10人.
    模塊五為個人賽:個人賽為個人報名參賽。
    :本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。
    :11月14日上午9點開始。
    模塊一:趣味性活動。
    模塊二:團隊素質拓展訓練。
    模塊三:趣味尋寶。
    模塊四:九人十足。
    模塊五:百人象棋擂臺賽。
    1.趣味性活動。
    1)飛鏢奪寶。
    道具:飛鏢盤,籃球,計時器。
    參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)。
    方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,每隊可以投三次,三次所投中的環(huán)數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊在規(guī)定的范圍內開始投籃,時間為一分鐘。所投進的球數為該隊此項目的分數(若在一分鐘內球數投完則停止投球)。
    裁判:1人計分員:1人。
    2)自行車慢騎。
    道具:自行車,計時器。
    3)跳長繩。
    道具:長繩,計時器。
    參加人員:各隊所有選手。
    方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數確定分數。
    裁判:1人計分員:1人。
    4)倒跑接力賽。
    道具:接力棒,計時器。
    裁判:4人計分員:1人。
    5)100米障礙接力賽。
    道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球,計時器參加人員:毎個団體報一組、每組6人(2男4女)。
    比賽規(guī)則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞過氣球往回跑、鉆過繩子、跳過凳子到達終點后把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)。
    裁判:1人計分員:1人監(jiān)督員:4人。
    6)小型保齡球。
    道具:實心球5個,礦泉水瓶若干。
    裁判:1人計分員:1人。
    本模塊模塊冠亞季軍由本模塊小項總積分決出,分別頒發(fā)每單項設冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。
    2.團隊素質拓展訓練。
    信任背摔。
    道具:縛手繩,桌子兩張。
    方法:每一位學員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。
    3.趣味尋寶。
    (一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的:
    a.體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;。
    b、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;。
    c、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;。
    (二)活動地點:徐州工程學院整個新校區(qū),在籃球場集中。
    (三)活動流程。
    任務地點與任務描述:
    起點:籃球場。
    (1)集合整隊。
    (2)宣布注意事項,發(fā)任務卡、地圖;。
    (3)任務:各個參賽隊伍根據自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚后在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,1小時過后必須到籃球場集合,若在規(guī)定時間內湊集5枚圖章的,按時間先后排序。若未能湊集的話以圖章數多且用時少的隊伍排名,以此類推。
    本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發(fā)相關證書及獎品。
    第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。
    4.九人十足。
    (一)、活動目的:。
    (二)、活動時間地點:
    2019年11月20日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場。
    (三)、活動內容。
    每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,向前走100米,時間最短為勝利。
    (四)、注意事項:
    (1)、未報名者不得參加,一經發(fā)現取消比賽成績。
    (2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。
    (3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。
    (4)、活動項目分區(qū)域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區(qū)域和規(guī)定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視為放棄比賽。
    (5)、參賽隊伍必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。
    (6)、參賽隊員須保持場地的衛(wèi)生,保持現場衛(wèi)生,聽從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。
    (7)、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發(fā)相關證書及獎品。
    第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。
    5.百人象棋擂臺賽。
    (一)、參賽選手:
    徐州工程學院中心校區(qū)全體學生。
    (二)、活動時間地點:
    初賽:2019年11月6日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場;。
    決賽:2019年11月7日(周日)下午,中心校區(qū)籃球場。
    (三)、裁判:
    裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨。每場比賽會安。
    全相關監(jiān)督人員監(jiān)督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。全體裁判必須做到:
    (1)、熟悉象棋比賽的規(guī)則,理解比賽規(guī)程并能公正吹罰。
    (2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,
    不與參賽選手交談。
    (3)、出席定于11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。
    (四)、具體內容。
    預賽于11月6日上午八點在中心校區(qū)籃球場舉行,分組進。
    行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽簽的形式決定對手,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽簽方式決出25位選手參加復活賽。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加復賽。
    復賽于11月6日下午兩點在中心校區(qū)籃球場舉行,以同。
    樣抽簽的方式決定對手,。若為單號輪空者直接晉級,比賽方式為一局定輸贏。復賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽。
    決賽時,組委會依據個人表現情況直接決定對局選手。
    決賽用掛式磁盤象棋舉行“現場直播”。比賽結束后請嘉賓給獲獎者頒獎。
    (五)、比賽方式:
    (1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規(guī)則;。
    (2)、比賽先后手將由當值裁判拋硬幣決定;。
    (3)、晉級方式采用隨機抽簽對戰(zhàn)、單局淘汰制;。
    (4)、比賽開始5分鐘內未到場;。
    (5)、雙方都未到場,作雙方棄權論,下一輪對局選手輪空晉。
    級下下輪。
    (6)、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
    a、帥(將)被“將死”;。
    b、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)。
    直接對面;。
    c、帥(將)被“困斃”;。
    d、自己宣布認輸;。
    e、因違反紀律被判輸棋。
    (7)、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
    a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
    b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。
    c、雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。附:對局者與觀局者應遵循:
    落子不悔;。
    觀棋不語。
    (六)、活動獎勵:
    1.冠軍一名,頒發(fā)證書及獎品;。
    2.亞軍一名,頒發(fā)證書及獎品;。
    3.季軍兩名,頒發(fā)證書及獎品;。
    4.最佳潛力個人四人,頒發(fā)證書;。
    5.最佳風尚獎四個,頒發(fā)證書;。
    (七)、注意事項:
    (1)、承辦單位和協(xié)辦單位應及時聯(lián)系好參賽選手;。
    (2)、本次比賽不分男女組;。
    (3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);。
    (4)、參賽選手必須服從裁判判決;。
    (5)、如比賽選手對判決不服可向現場的主裁判反應情況;。
    (6)、現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全。
    問題等,保證比賽能順利進行;。
    (7)、加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;。
    (8)、安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;。
    (9)、友誼第一,比賽第二!
    (10)、賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,組織者會及時做出應對方法并通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。
    (11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。
    獎品設置。
    除每模塊設置獎項以外,組委會還根據小組賽四大模塊總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,在頒獎典禮上頒發(fā)獎杯獎狀及獎品,百人想起擂臺賽獲獎者頒發(fā)獎狀和獎品。
    十.活動需要物品及活動經費預算。
    1)飛鏢盤8個:400元。
    2)花色氣球100個(60元)。
    3)宣傳條幅8條(400元)。
    4)噴繪五幅(500元)。
    5)活動飲用水:300元。
    6)獎品:獎杯3*100=300元獎狀50張100元紀念品300元。
    7)安全護具:500元。
    8)搶答器:4*100=400元。
    9)音響設備租用:200*3次=600元。
    10)主持人服裝租用:3場*2人*50元=300元。
    11)會場布置:150元。
    12)秒表:4只*50=200元。
    13)自行車,筆記本電腦借用費:300元。
    14)掛式磁盤象棋:1*360=360元。
    總計:5170元。
    十一.活動相關事宜。
    (1)由工作人員負責活動現場。
    (2)工作人員負責嚴抓安全注意事項。
    (3)注意著裝,要舒適方便,以免出現踩人事件。
    (4)活動結束以后各工作人員負責自己所屬區(qū)域的衛(wèi)生十二報名方式。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇二
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的'社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。為了更好的促進班級男生女生的交流,將舉辦趣味運動會愉悅同學們的身心,使大家在學習之余,增強同學們之間的交流。
    趣味體育運動,一方面非常適合同學們聯(lián)合開展活動,因為其比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作;另一方面具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性能夠帶給同學們另一種新奇的體驗,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉同學們的能力。
    (一)、活動時間:20xx年4月22號
    (二)、活動地點:c區(qū)高地操場
    (三)、參賽對象:碩研16-1班全體學生,以宿舍為單位參加
    (四)、比賽項目:
    1、三人四腳:以組為單位參賽。從起點出發(fā),到達終點后再返回起點,按用時進行排名,用時最少者為第一名。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。
    2、踢毽子:以組為單位參賽。組內每人有1分鐘的參賽時間(過程中毽子掉落可撿起繼續(xù)踢),總成績記組內成員的個數總和。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。
    3、全員跳繩:以組為單位參賽。兩人搖繩,兩人跳繩。跳繩隊員2人全部依次上繩,進行齊跳。以2人齊跳開始計數,不足2人不計數,計時1分鐘,每次中斷重新開始。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。
    4、百投百中:以組為單位參賽。組內每人有兩次機會,站在指定位置向目標位置投擲沙包,取最好成績,組內最終取四人平均成績?yōu)樵擁椖康某煽儭?BR>    一等獎1組:藍月亮洗衣液2kg或羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等價位)
    二等獎2組:藍月亮洗衣液1kg或羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等價位)
    三等獎3組:精美筆記本(每人一本)
    參與獎:每人一瓶脈動
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇三
    為了活躍教職工業(yè)余文化生活,提高工作質量,培養(yǎng)團結協(xié)作、奮勇爭先的精神,經研究,定于12月6日(星期六)下午4:30開始,在學校塑膠運動場舉行全體教職工趣味運動會,現將有關事項通知如下:
    一、參賽單位及報名辦法:以工會組為單位,高一、高二、高三、機關、鳳凰及外國語(方南籍職工)、外國語共6個活動隊。學校鼓勵人人參與。
    二、比賽項目及規(guī)則:
    1、三分鐘跳長繩。12月7日下午4:30,塑膠運動場。
    參賽方法:各工會組15人參賽(不含兩個搖繩人員),比賽時間為5分鐘,按一搖一跳計算個數,依據總個數多少決定名次。
    2、陽光伙伴。12月8日下午4:30,塑膠運動場。
    參賽方法:各隊參賽人數16人,男女不限,相鄰兩個人的腿綁在一起,距離50米,以最后一名隊員到終點為準,時間最短的為勝。
    3、10×50米迎面接力,10男10女,以時間長短計算名次。12月9日下午4:30.塑膠運動場。
    4、拔河,12男12女參賽。比賽放在12月10日下午第八節(jié)課開始。6個參賽隊抽簽分成兩組進行循環(huán)賽,前兩名進入半決賽,交叉淘汰,勝者進入最后的冠亞軍決賽,負者爭奪第三名。
    三、獎勵辦法:
    6個活動隊依據4項活動內容所取得的名次計算總分,每個項目1-6名,分別按7、5、4、3、2、1計分,評出團隊總分獎,其中,一等獎1個1000元,二等獎2個各800元,三等獎3個600元。
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    大學生趣味運動會策劃方案活動篇四
    為了豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富,舉辦這次趣味運動會。下面是豆花問答網小編整理的關于大學生趣味運動會方案策劃,歡迎閱讀。
    一、整體情況。
    背景:
    大學生活是豐富多彩的,體育活動作為同學們課余生活的重要組成部分,一直是我院團委學生會工作的重點,我們鼓勵那些體育愛好者和在體育方面有特長的同學積極的參加,在運動場上展現自己獨特的風采。
    趣味運動會的舉辦是為了在豐富同學們的.課余生活的同時,提高班級的凝聚力,促進年級各個班級之間的交流,給同學們一個展示自己的舞臺,迸發(fā)青春活力,并以此活動進一步提高年級乃至學院的影響力。
    二、目標人群。
    物光學院09級全體同學。
    三、
    活動主體。
    1、比賽主題:“”——物理與光電信息科技學院x級首屆趣味運動會。
    2、比賽時間:20年3月19日早上。
    3、地點:田徑場。
    4、比賽形式:
    此次活動大致分為兩個階段,即比賽的初賽、決賽。
    5、參賽要求:
    此次運動會共有三個項目,通過積分制來決定勝負。
    6、獎項設置:此次評選出一,二,三等獎并頒發(fā)證書;
    兩個單項獎:最佳個人獎,最佳道德風尚獎。
    7、主辦單位:物光學院x學生會。
    承辦單位:物光學院x級團總支學生會。
    四、前期準備。
    1、為比賽做好宣傳工作,將于2月28日下發(fā)年級趣味運動會通知書以及報名表格,報名截止至3月3日,通知宣傳部張貼活動宣傳海報。
    2、各班體育委員動員本班同學,填好表格,于3月4日交給體育部。
    3、進行統(tǒng)一的歸納安排。
    五、比賽準備。
    1.3月16日前完成場地的租用及宣傳欄的租用(路口,食堂)。
    2.3月15日前完成若干海報工作。
    3.3月16日前將海報貼于食堂門口,男女生宿舍口的宣傳欄。
    4.體育部:
    1)3月1日體委開會,向體委說明比賽流程及報名形式,告知各班要自己縫沙包;
    2)3月4日統(tǒng)計各班報名情況,對沒有滿足要求的班級,要及時進行動員;
    3)通知各班要做好后勤工作,拉拉隊,水等;
    4)3月18日晚上8:00體委抽簽,覺得比賽順序。
    5.外聯(lián)部:與商家接洽,為活動經費提供保障,并且負責外聯(lián)后的反饋。(本條待定)。
    6.主席團:邀請其他學院的老師、學長參與比賽評比。
    六、比賽當天流程(3月19日)。
    1.比賽規(guī)則:比賽采用積分制,共有四個項目:
    1)躲沙包:每班派出20名選手,甲乙班對峙,通過投擲硬幣決定發(fā)球權,(假設甲獲得),甲方向乙方隊員投擲沙包,砸中者出局,乙方獲得沙包后,繼而向甲方投擲,哪方隊員先都出局即比賽結束。獲勝者進入復賽,決出前三,其余都為第四名。
    2)集體跳繩:每班派出20名選手,分批,每批10人,進行比賽,計時,比看看哪個班的同學能夠跳最長時間。決出前三,其余都為第四名。
    3)定數走人:每班派出30名選手,在場上跑動,當裁判說3,計時,所有人進行組隊,每三個人拉成一圈,沒有成圈的同學,出局。其中,裁判總共得說出5個數,最后,統(tǒng)計每班比賽時間及剩余人數,決出前三,其余都為第四名。
    4)跳皮筋:這次的跳皮筋主角是男生,每班派出10名男生,女生現場教授,看哪個班配合得最好,決出前三,其余都為第四名。
    (賽前不可透露有這個項目。)。
    2.宣傳部:計分及最后的統(tǒng)分。
    3.體育部:
    1)場地秩序及選手出場秩序。
    2)負責比賽過程的道具借取與各班通知。
    4.生勞部:比賽后場地清理。
    共計:人民幣整。
    注:經費為初步預算,不排除變動可能;
    七、注意事項。
    2、受場地限制,及天氣的制約,可能會影響選手的發(fā)揮,因此,我們的評委會盡量秉著公平、公正、公開的原則將比賽選評誤差降到最小。
    3、邀請其他學院的老師、學長參與比賽決賽評比,更好的體現了比賽的公平、公正、公開的原則。基本杜絕了個人情感的因素。
    4、選手準備:拉拉隊。
    一、活動前言。
    為了加強班級間的聯(lián)系,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互了解,豐富同學們的課余生活,增進同學之間的友誼。同時,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力。
    二、活動內容。
    1.四人五足迎面接力。
    2.“下餃子”(跳大繩)。
    三、活動地點。
    操場。
    四、活動時間。
    第1。
    4周星期五的第7—8節(jié)課。
    五、參加人員。
    144001—144006班全體同學。
    六、活動內容及比賽規(guī)則策劃。
    1.四人五組——10組迎面接力。
    比賽規(guī)則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離為10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。
    場地準備——由負責。
    2.“下餃子”(跳大繩)。
    比賽規(guī)則:每班兩人掄大繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內各班所跳的次的`最多即可獲勝。
    大繩——由負責從體育部器材室借。
    3.50米短跑。
    每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。
    七、裁判人員:由每班的文體委員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳委員組成督導組,對裁判的工作進行監(jiān)督。
    八、注意事項。
    1.安全第一,友誼至上。
    2.請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。
    3.四人五足需要的綁繩各班自行負責。
    4.照相——由負責,新聞報道——由負責。
    5.總負責人:
    一,活動主題。
    娛樂身心、激揚青春。
    活動宗旨。
    友誼第一,比賽第二。
    二,活動整體方案。
    活動時間:20年3月14~15、下午五點。
    活動地點:學校田徑場。
    主辦單位:教育系學生會。
    贊助單位:
    活動參與對象:教育系全體師生。
    三,具體活動細則簡介。
    項目一:拔河大賽。
    參賽者:15人。
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學校操場。
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
    拔河賽制:
    1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3、淘汰賽:每班抽簽分成a。b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球。
    參賽者:每班16人。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學校操場,10米。
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩。
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)。
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳。
    參賽者:每班10人。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    四,獎勵規(guī)則。
    五,活動經費預算。
    六,其他。
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、持場地的衛(wèi)生,保持現場的衛(wèi)生。
    6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
    7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
    8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    文字自然樸實,打動人。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇五
    恰似春風相欺得,夜來吹折數枝花。
    社團聯(lián)合會又迎來了他的一個春天。新屆新貌熱血沸迸。經商定,我社團聯(lián)合會在校團委的支持下,以尋找快樂為目的,以游戲為手段,準備舉行馬鞍山職業(yè)技術學院第四屆××杯大學生趣味運動會,我們期待你的參與,因為您的參與,我們的活動將是一場更加有趣的運動會。
    寒風將來,青春的活力并不因此而停止;穿襖戴巾,青春的血液并不因此而凝固;我們年輕所以我們舞動,我們年輕所以我們要吶喊。每個年輕人都懷有一顆遠大理想的心,他們都為實現自己偉大的理想奔走在坎坷的道路上。雖然前路冰封,但絲毫不能阻擋我們那顆因青春而沸騰的心。
    趣味運動會,為您展現青春的活力。
    二、活動主題:
    青春舞動,激情飛揚。
    三、主辦:
    xxx。
    四、參賽人員:。
    28個社團所有成員。
    五、活動安排策劃。
    1、前期宣傳。
    橫幅三條,分別掛與校內食堂、教學樓、操場?;顒忧叭煺迟N在運動場等人流量較多的位置。
    2、活動流程。
    報名。
    協(xié)會個推選幾個名額參與比賽。
    具體細節(jié)如下:
    報名對象:馬鞍山職業(yè)技術學院28個社團的全體成員,以社團為單位。
    報名方式:由各協(xié)會會長領取報名表,填寫參賽人員名單上交社團聯(lián)合會。
    準備:
    準備工作:清理賽場,培養(yǎng)專業(yè)人員組織賽場。
    時間:11月12日。
    a:預賽:
    時間:11月初運動員進行各類比賽初賽。組織安排將有社團人員進行記分,選出優(yōu)勝隊進入決賽。
    b:決賽:
    時間:11月13日左右。
    安排:對海賽情況進行統(tǒng)計,進行決賽。
    六、比賽項目。
    1、趣味接力賽:
    道具:25m直跑道,接力棒4個。
    規(guī)則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一只腳著地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鉤住,蹲下橫向移過;第三段倒著跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規(guī)定為女生),本環(huán)節(jié)旨在加強各隊的合作觀念和競爭意識。
    2、三人四足。
    道具:繩子若干,障礙物。
    規(guī)則:參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
    3、你的地盤我做主。
    道具:報紙,排球。
    規(guī)則:8人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最后哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。
    (注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。)。
    4、袋鼠跳。
    道具:布袋4個,a,b兩地距離30米。
    規(guī)則:比賽4隊參加,每隊5人,全部由男生組成。比賽開始前,每隊的第一名隊員從a地出發(fā)將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后前進,中途布袋不得脫離雙腿,到達第二名隊員的b地,由第二名隊員套上布袋再向a地前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
    5、齊心協(xié)力:
    道具:繩子。
    規(guī)則:每個協(xié)會派1人參賽,共2隊,每隊12人。兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅花正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅花超出白線的一方獲勝。
    6、羽毛球接發(fā)球比賽。
    道具:羽毛球,籮筐若干。
    規(guī)則:每隊4人(2男2女),其中一男隊員胸前掛一籮筐,另3名隊員在8m以外依次循環(huán)用羽球拍發(fā)球,掛筐隊員在限定區(qū)域內以不借助身體其他部位單純用胸前所掛籮筐接住同伴發(fā)來之球(可以移動腳步),以規(guī)定時間內接住羽毛球多者為勝。(期間發(fā)球個數最多30個,規(guī)定時間3分鐘)。
    7、背靠背夾氣球。
    道具:氣球若干。
    規(guī)則:我們邀請5組隊員,每組2人(1男1女),手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度,氣球如果破了需從起點重新開始。
    8、鵲橋。
    道具:在50為的跑道中間放置一根長4—5米的平衡木,平衡木寬15—20厘米,中間1——1.5米左右區(qū)間做出標記。
    規(guī)則:男女各一人為一組,在50米長的跑道兩端起跑線外站好,當“跑”的口令下達后,兩名運動員以最快的速度跑至對方起跑線外。其中兩者必須要在平衡木標記區(qū)間內完成相會,交換位置。位置交換時,腳不能觸及地面,否則被判犯規(guī)取消比賽成績。以兩者時間之和最小者獲勝。
    9.定點投籃((((籃板上設置宣傳海報)。
    規(guī)則:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉。
    10.慢騎自行車。
    七、活動目的和意義。
    參加活動是大學生在大學生活中的重要組成部分,我們希望通過此次活動,能夠增進同學們之間的友誼,激發(fā)活力,為我們青春的彩面添上濃厚的一筆。
    八、注意事項。
    在兩天的比賽過程中,所有參賽人員要注意自身安全,杜絕安全隱患。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇六
    5月15日本周日、上午9:00點開始,活動時間半天。
    山下排球場。
    “大手牽小手,共筑愛之家”
    xx外國語大學全體教職工及子女,以家庭為單位報名參加。
    請各家庭于5月15日上午8:40到山下排球場報到。
    報名時間:5.9-5.12。
    報名方式:編輯內容“所屬單位+老師姓名+孩子姓名+孩子年齡+聯(lián)系電話+活動項目”(如“宣傳部+王某某+孩子姓名+3歲+1+寶寶快爬、接力傳球”、發(fā)送至1(王同學、。
    注:如一個家庭有兩個孩子,請編輯兩條進行發(fā)送;
    2歲以下;小蘋果跳起來;寶寶快爬;顏色對對碰。
    2—5歲;小蘋果跳起來;找寶寶;你扔我接;接力運球:借東西;車輪滾滾。
    集齊10枚印章以上,可獲得超級大禮包一個。
    集齊7—10枚印章,可獲得大禮包一個。
    集齊4—6枚印章,可獲得禮包一個。
    集齊1—3枚印章,可獲得小禮品一份。
    1、小蘋果跳起來:在主持人的帶領下,播放小蘋果音樂,爸爸媽媽帶領各位小朋友自發(fā)上臺跳舞。
    2、寶寶快爬:兩個瑜伽墊的距離,在媽媽的鼓勵和搖鈴下幼兒從瑜伽墊的一端爬向另一端,三組家庭同時進行。
    3、彩球對對碰:幼兒在家長的引導下,根據手中的顏色球在指定選定找到同樣顏色的小球。三個小朋友同時進行。
    4、找寶寶:幼兒手拉手圍成一個圈,家長蒙住雙眼站在圈里,幼兒手拉手邊唱歌邊圍著家長轉,唱完歌曲立定并不能出聲,然后請家長通過摸寶寶的手和臉去尋找自己的寶寶。三分鐘之內找到自己寶寶算完成任務。
    5、你是我的腳:場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,用一根綁腿帶將教師和孩子相鄰的一條腿綁在一起,三個家庭為一組,聽到口令后,教師和孩子一起出發(fā)向終點跑。
    6、你扔我接:孩子和家長對拋抱枕,先是孩子拋家長接,然后家長拋,孩子接,抱枕兩個。完成10個對拋,根據不同年齡段,設有不同間距。
    7、接力運球:聽口令,孩子手持乒乓球在起點起跑,到達在終點的教師那兒,將乒乓交給家長,家長再用乒乓球拍運球由終點奔向起點,中途掉落需折返重來。3組同時進行。
    8、借東西:根據從裁判手里拿到的卡片內容,在父母的引導下到現場借到相關東西,5組同時進行。
    11、車輪滾滾:3個年齡階段的小朋友和家長組成一組,進入場地,在指定跑道就位,腳踩在一個由寬0.5米,總長約為10米的布連成的環(huán)形內(猶如滑輪帶、,發(fā)令槍響后,集體向前行進,完成50米的賽跑,一次三組同時進行。
    注:如遇下雨另行通知。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇七
    為了豐富大學生活,活躍校園氣氛,促進部門之間的交流,鍛煉同學們的身體,學以致玩,玩以致學,動員各個部門的同學參與其中,展現新一代華立學子的精神風采。
    炫青春,樂運動。
    快樂運動,和諧城建。
    (一)活動時間。
    20xx年11月9日(星期六)上午8點。
    (二)活動地點。
    7、8號籃球場。
    (三)參賽對象。
    城建學部團總支·學生會各部門代表隊(16人以上)。
    (四)比賽項目及規(guī)則。
    1、“全明星”籃球技巧賽。
    在中場準備好的男生接應,雙方背對用身體夾住籃球繼續(xù)前行,走完另一半籃球場;然后,參賽男生開始“全明星”技巧賽(設置障礙,過半場后投三分,再回中場投球)。
    注:滿分20分,掉球一次扣2分,運球過障礙不順暢扣1分,三分不進扣2分,三不沾扣4分;中場投中加2分,不進不扣分,三不沾扣2分。
    2、拔河。
    參賽人員:各部門選派20人。
    比賽規(guī)則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
    注:獲勝一方加5分。
    3、氣球大戰(zhàn)。
    參賽人員:各部門選派5人(2男3女)。
    比賽規(guī)則:5人每人的`腳上綁兩個氣球。兩隊在規(guī)定的區(qū)域內pk比賽(抽簽決定),比賽開始后氣球全部被踩爆的同學,失去繼續(xù)比賽的資格。比賽時間限制2分鐘,結束后以氣球數得分。
    注:賽后氣球數x2分。
    4、眩暈大pk。
    參賽人員:各部門選派4人(2男2女)。
    比賽規(guī)則:比賽開始后,要求每隊隊員依次原地轉6圈,然后跑致指定地點,將所放的球投入6米外的小球門,每射入一個球得一分,時間限制一分鐘。
    5、瞎子背瘸子。
    參賽人員:各部門選派1男1女參賽。
    比賽規(guī)則:男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
    注:獲勝方加10分。
    6、擠爆小宇宙。
    參賽人員:若干。
    比賽規(guī)則:在指定區(qū)域,每隊隊員陸續(xù)走入指定區(qū)域,有1分鐘的準備時間。時間結束后開始計時,30秒內無人站出線外則獲勝(可以抱起或背起其他隊員)。
    注:獲勝方人數x1分;
    7、人肉滾雪球。
    參賽人員:各部門選派7人(4男3女)。
    比賽規(guī)則:每隊以縱隊排在起跑線上,發(fā)令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手迅速跑回終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。隊伍必須繞過起點與終點標志物,全隊人員全部經過起點后結束。按時間記名次。
    注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。
    (六)獎勵規(guī)則。
    第一名:每名隊員各一本筆記本一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。
    第二名:每名隊員各一本筆記本;并頒發(fā)部門獎狀。
    第三名:每名隊員各一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。
    注:所有參與者獎勵一個棒棒糖。
    1、活動當天提前布置現場;
    2、合理安排各部門部長帶領本部干事及相關工作人員入場;
    3、運動會主持人致開幕詞并介紹來賓及裁判員;
    4、主持人宣布比賽開始,并告知比賽隊伍具體活動項目在哪進行;
    5、運動會項目開展(可穿插一些表演活動);
    6、主持人宣布最后的比賽結果;
    7、領導總結發(fā)言并向獲獎部門進行現場頒獎;
    8、合影留念;
    9、相關人員清理現場。
    1、條幅。
    2、嘉賓紀念品。
    3、獎品:
    4、活動物資:
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇八
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。在管院舉行20xx社團文化節(jié)之際舉行這一活動,在此預祝社團文化節(jié)圓滿落幕!
    一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
    3、增進社聯(lián)以及各個社團之間的合作,打造良好的溝通和合作平臺,增進各。
    專業(yè)同學之間的交流,培養(yǎng)同學們團隊協(xié)作精神;
    (一)、活動時間:20xx年4月16日下午。(暫定)。
    (二)、活動地點:南新操場及東邊籃球場。
    (三)、參賽對象:各社團一支代表隊(每隊10人)。
    (四)、參賽項目:
    集體賽:兩人三足;瘋狂的設計;三人拔河賽;七彩連環(huán)炮。
    個人賽:摸石過河(分男女組);定點投籃(分男女組)。
    (五)參賽規(guī)則:
    1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10人;
    2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;
    (六)獎勵規(guī)則:
    1、集體賽:以社團為單位,采取積分制,總積分居多的社團獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,分別頒發(fā)獎狀和獎品;集體賽項目積分取前6名,項目前六名分獲積分20/14/10/6/4/2分,即單人賽的雙倍積分。
    2、個人賽:采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前六名隊員積分分別為10/7/5/3/2/1分。
    集體賽:
    (一)、兩人三足。
    游戲類型:團體合作型;
    游戲目的:增強組員的團體合作能力;游戲人數:每組兩人,一男一女;
    游戲道具:用于綁腿的繩子(社聯(lián)準備)、哨子(社聯(lián)裁判準備);
    活動宗旨:接受挑戰(zhàn)、勇于拼搏、展現活力、追求夢想!比賽規(guī)則:本次活動分為兩隊進行循環(huán)比賽。
    賽程要求:全體工作組成員須提前30分鐘到達比賽場地,全體社員須提前15分鐘到達比賽場地。
    游戲規(guī)則:本次比賽設兩隊,每隊設領隊一名,主要負責該隊口號的設定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比賽每隊由兩名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標志物站在起跑線后,每一組兩人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,比賽開始,發(fā)令員發(fā)令后,各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規(guī)定場地一圈,回到終點,算一次比賽結束;第二次比賽在第一次成員的基礎上加一個人,三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在第二次的基礎上加一個人,四人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;這樣依此進行,直至所有到場人員都參加完成比賽。比賽注意事項:
    1、布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應系好再前進。
    2、中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備好之后再前進。
    3、每次兩隊同時進行比賽。
    4、第一次比賽的人員由領隊選出(“石頭剪子布”勝負決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優(yōu)先選擇權;以后比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領隊有選人權(“石頭剪子布”勝負決出)。
    5、領隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全。
    6、發(fā)令員應等兩隊隊員全部準備好才能發(fā)令開始進行比賽。
    7、裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權,一切服從裁判判定。
    (二)、瘋狂的設計。
    游戲類型:益智型、團體合作型;
    游戲目的:增強組員的團體合作能力;
    游戲人數:每組3人;
    游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備);
    游戲規(guī)則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的一個,然后用最短的時間擺出這個字母。
    第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的.時間擺出這個單詞。
    游戲時間:30分鐘道具:凳子2x4現場裁判(維持秩序):2人附單人字母型圖:
    (三)、三人拔河賽。
    游戲類型:團隊合作型;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調能力,提高社團凝聚力;游戲人數:每個社團選派兩名男選手和一名女選手;游戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯(lián)去租借)、氣球參賽隊員:每個社團由3名成員參加注意事項:
    1、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。
    2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。
    3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經發(fā)現立即取消比賽資格。
    4、由于比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯(lián)安排裁判,比賽隊員聽從指揮。
    5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為輸掉比賽,比賽采用回合制,三局兩勝。
    (四)、七彩連環(huán)炮。
    項目類型:競技游戲。
    游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置流吹氣球,然后雙腿夾住氣球,跑回原位置換下一個同學,跑動過程中氣球掉落地面,要原路返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以最快結束一輪比賽的時間多少記錄成績。
    競賽規(guī)則:男女必須間隔排列(為了增加公平性)活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。
    單人賽:
    (一)、摸石過河(分男女單人比賽)。
    游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調能力;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調能力,提高集體榮譽感;
    游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
    游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)。
    前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    游戲時間:60分鐘。
    現場裁判(維持秩序):2人。
    (二)、定點投球(分男女賽)。
    游戲類型:考驗身體協(xié)調能力以及球感;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調能力,提高集體榮譽感;
    游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
    游戲道具:用于投籃的籃球一只(選手自選自帶)游戲要求:
    (1)自投自搶,小范圍移動;
    (2)手法、動作要規(guī)范,以便形成正確的動作定型;
    游戲規(guī)則:
    (1)從持球者出手投籃時開始計時;
    (2)投籃的位置,如使用標準球場,則在罰球線后的半圓內;否則,在正對籃板、距離籃圈一定距離上面好標記線,在標記線后投籃。
    (3)不管投中與否,必須自投自搶,然后快速運球回至罰球區(qū)進行下一次投籃;
    (4)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時間內總的投中次數。游戲時間:60分鐘。
    現場裁判(維持秩序):2人。
    (一)前期工作安排。
    1、宣傳安排:
    2、準備工作。
    1)確定場地和現場所有道具的準備:
    a、田徑運動場、籃球場。
    b、桌椅若干、球若干、大繩若干?
    c、申請擺放宣傳板和橫幅的地方。
    2)確定到場參賽人數、隊伍及名字;
    3)購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄;
    4)通知各社團組織協(xié)助安排參賽隊伍;
    1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作。
    2、裁判提前分工好,做好比賽記錄。
    3、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理。
    備注:
    1、每個項目各個社團請選出一名負責人,負責人協(xié)助本社團領隊按時參加比賽,
    2、領隊同時為拉拉隊隊長,領隊負責帶領觀眾入場。
    4、每社團應準備替補運動員,防止突發(fā)情況。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇九
    西南大學第七屆學生會內部趣味交流會策劃書
    一、活動背景
    我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳
    動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體
    的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
    在2011級新生剛剛入校、新的學生會團體形成之際,為響應校團委
    的號召,讓新加入到學生會這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力,加強與其他組織之間的交流。西南大學學生會,為我們提供了這樣一個舞臺,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大同學參與學生會工作的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進同學們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發(fā)學生的學習積極性和主動性。
    二、活動目的:
    通過舉辦此次的活動,學生會新老成員、各學院代表以及學校其他學
    此之間的聯(lián)系,展現西南大學學生的真我風采。
    三、活動主題:青春你我,共創(chuàng)輝煌
    四、活動時間:2011年11月11日
    五、活動地點: 西南大學第二運動場
    六、活動人員:團委老師、各學院代表,校團委、學通社代表,校學生會、藝術團代表,社聯(lián)、協(xié)會代表等。
    七、活動組織單位:
    西南大學學生會
    承辦單位:西南大學學生會體育部
    八、比賽項目:九、前期準備:
    (1)道具準備:工作道具、游戲道具
    (2)工作人員,相關項目負責人的確定和分配。(工作人員包括裁判,計時員,道具管理組,醫(yī)療衛(wèi)生組,機動人員組)
    (3)報名,抽簽,分組,制定秩序冊。
    (4)清空比賽場地。
    (5)賽前對我體育部相關人員強調工作事宜,各項目工作人員布置賽3
    場。
    十、 活動流程:
    1、拔河比賽
    (一)活動道具:
    小旗若干、口哨若干、粗繩若干,細繩若干,粉筆若干
    (二)活動時間地點:2011年11月11日、二運
    (三)活動內容
    (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。
    (2)比賽共分為七組,各組出分別出10人(五男五女)組成一個參戰(zhàn)隊,比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。
    (3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。
    (4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍進入決賽。
    (5)決賽;比賽按以上規(guī)則進行,決出一、二名。
    (四)注意事項:
    (1)賽前5分鐘雙方到達指定比賽場地,準備開始。
    (2)參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,部門內部其他隊員不準上場, 幫忙,一經發(fā)現取消該隊所有成績及參賽資格。
    4
    (3)比賽前由各部門抽簽決定對陣。
    (4)必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第 一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,判輸。
    (5)在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體以至達到獲 勝的作弊行為,如一經發(fā)現將做出該隊該局比賽自動認輸處理。
    (6)獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。
    (五)獎項設置
    本游戲設一等獎1隊 二等獎1隊 三等獎1隊 四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。
    2、兩人三足夾糖接力賽
    (一)活動道具:
    盆、糖、筷子、繩子
    (二)活動時間地點:2011年11月11日、二運
    (三)活動內容:
    (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。
    (2)比賽共分為七組,每組出十人(兩人一小組)參加比賽。比賽對手由抽簽決定。抽空的一組直接晉級下一輪。
    5
    (3)淘汰賽:每隊抽簽分成組。六個小組同時進行比賽,在規(guī)定的時間內(五分鐘)由各隊夾糖數量決定比賽勝負。時間到比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。
    (4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽簽分組,每組按上一輪比賽規(guī)則進行比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩余兩支隊伍爭奪三、四名。
    (5)決賽:相同比賽規(guī)則,勝者為總冠軍。
    (四)比賽規(guī)則:
    (1)參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始。
    (2)第一組人跑向終點用筷子將糖從盆內夾出并跑回起點放入盆內,將筷子交給第二組,依次進行,以先完成的隊為勝。
    (3)糖全部掉地后須返回起點夾到糖后繼續(xù)進行比賽。不規(guī)定一次夾糖個數。
    (五)獎項設置:
    共設一等獎1隊 二等獎1隊 三等獎一隊 四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。
    3、迎面接力
    (一)活動道具:
    接力棒、秒表
    (二)活動時間地點:2011年11月11日、二運
    6
    (1)比賽共分七個組,每組出十人參賽,五人一小組。
    (2)七組比賽同時進行。
    (3) 雙方之間中間相隔距離30米,聽到發(fā)令聲后第一個隊員持棒開始
    跑,跑至對面,交與對面隊員,依次進行,直至最后一人跑完30米算全部完成。記時決定勝負。如有中途掉棒,由掉棒人自行撿起再從掉球處繼續(xù)。比賽計時開始,30米跑道用時最少者獲勝。
    (四)注意事項:
    (1)接力棒必須交由本人手中,不得拋擲,否則視為犯規(guī)。
    (2)比賽過程中,以裁判員的判罰為準,有異議可當場向裁判申訴。由裁判研究后,將結果告知各參賽隊員,但對裁判的判罰不得再表示異議。否則若與裁判員發(fā)生爭執(zhí)或有過激行為,取消參賽者比賽資格。
    (五)獎項設置:
    比賽最終決出用時最少者前三名,分別獲一、二、三等獎。
    4、跳大繩
    (一)活動道具:大繩若干
    (二)活動地點時間:2011年11月11日、二運
    (1)比賽分七個小組,各組分別出10人組成一個參賽隊。
    (2)每組比賽由兩隊參加,每隊10人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。
    (3)比賽以淘汰賽進行,由規(guī)定時間內跳過者個數決定獲勝隊伍并頒發(fā)獎品。
    (四)注意事項:
    (1)在比賽中,如有人出現失誤導致跳繩未連續(xù)接上,則這名跳員的跳數不計,比賽繼續(xù)進行。
    (2)在比賽中隊員應積極配和從而達到協(xié)調一至,以“8”字型連-跳,這樣方可跳的完美、迅速。
    (五)獎項設置:
    本游戲最后取前兩名,分別頒發(fā)獎品。
    5、踩氣球比賽
    (一)活動道具:
    氣球若干、粉筆若干、繩子若干
    (二)活動地點時間:2011年11月11日、二運
    (三)活動內容:
    (1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。比賽共分7個小組,每組10人。
    (2)比賽對手由組長抽簽決定,抽空的一組直接進入下一輪。
    (3) 三組比賽同時進行,每個人雙腳各綁上2個球,再兩人一小組,手綁起來,小組成員不得分開,否則淘汰。
    (4)開始后,每個人用腳去踩破另一小組的氣球,同時努力避免自己的氣球被別人踩破,并在規(guī)定的區(qū)域內。游戲進行一分鐘。
    (5)規(guī)定時間內,氣球剩余多的對獲勝。獲勝者進入下一輪比賽。比賽最終決出前兩名并頒發(fā)獎品。
    (四)注意事項:
    (1)游戲只能在劃定的區(qū)域內進行,出區(qū)域者淘汰。
    (2)結束后腳上氣球最多組獲勝。
    (3)打氣球及綁氣球人員速度要快,避免活動進行較慢。
    (五)獎項設置:
    共設一等獎1隊 二等獎1隊 三等獎一隊 四等獎一隊,分別頒發(fā)獎品。
    十一、比賽注意事項:
    (1)各個部門應及時聯(lián)系好參賽選手;
    (2)本次比賽不分男女組;
    (4)加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;
    (5)安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;
    (6)友誼第一,比賽第二!
    (7)賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,可根據具體情況再坐安排。
    十二、運動會任務具體安排
    (一) 負責部門:體育部
    負責人:蔡文熙
    1負責整個活動的策劃和流程。
    (二)負責部門:宣傳部
    負責人:陳寅
    1、協(xié)助負責場地的布置。
    (三)負責部門:辦公室
    負責人:衛(wèi)琪
    1. 負責活動前期的物資準備。
    (四) 負責部門:新聞中心
    負責人:楊熙源
    1. 在校學生會網站上做本次活動的前期宣傳以及報道。
    (五)負責人:于文斌
    1. 聯(lián)系此次比賽的主持人,提前一天與主持人聯(lián)系。
    2. 輔助現場工作。
    (六)負責部門:網絡部
    負責人:李亞磊
    1. 配合新聞中心,做好網絡平臺的相關工作。
    2. 負責現場音響設備的調試工作。
    西南大學學生會體育部制
    2011年10月28日
    一、活動背景
    二、活動主題
    三、活動名稱
    四、活動口號
    五、活動簡介
    (一)、活動時間
    (二)、活動地點
    (三)、參賽對象
    (四)、比賽項目及規(guī)則
    (五)、獎勵規(guī)則
    六、活動安排
    七、活動經費預算(待算)
    2
    一、活動背景
    第11屆城建學部團總支·學生會成立之際,為了豐富大學生活,活躍校園氣氛,促進部門之間的交流,鍛煉同學們的.身體,學以致玩,玩以致學,動員各個部門的同學參與其中,展現新一代華立學子的精神風采。
    二、活動主題
    炫青春,樂運動
    三、活動名稱
    廣工華立城建學部團總支·學生會趣味運動會
    四、活動口號
    快樂運動,和諧城建
    五、活動簡介
    (一)活動時間
    2015年11月9日(星期六)上午8點
    (二)活動地點
    7、8號籃球場
    (三)參賽對象
    城建學部團總支·學生會各部門代表隊(16人以上)
    (四)比賽項目及規(guī)則
    1、“全明星”籃球技巧賽
    在中場準備好的男生接應,雙方背對用身體夾住籃球繼續(xù)前行,走完另一半籃球場;然后,參賽男生開始“全明星”技巧賽(設置障礙,過半場后投三分,再回中場投球)。
    注:滿分20分,掉球一次扣2分,運球過障礙不順暢扣1分,三分不進扣2分,三不沾扣4分;中場投中加2分,不進不扣分,三不沾扣2分。
    2、拔河
    參賽人員:各部門選派20人
    比賽規(guī)則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
    注:獲勝一方加5分。
    3、氣球大戰(zhàn)
    參賽人員:各部門選派5人(2男3女)
    比賽規(guī)則:5人每人的腳上綁兩個氣球。兩隊在規(guī)定的區(qū)域內pk比賽(抽簽決定),比賽開始后氣球全部被踩爆的同學,失去繼續(xù)比賽的資格。比賽時間限制2分鐘,結束后以氣球數得分。
    注:賽后氣球數*2分。
    4、眩暈大pk
    參賽人員:各部門選派4人(2男2女)
    比賽規(guī)則:比賽開始后,要求每隊隊員依次原地轉6圈,然后跑致指定地點,將所放的球投入6米外的小球門,每射入一個球得一分,時間限制一分鐘。
    5、瞎子背瘸子
    參賽人員:各部門選派1男1女參賽
    比賽規(guī)則:男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
    注:獲勝方加10分。 6、擠爆小宇宙
    參賽人員:若干
    比賽規(guī)則:在指定區(qū)域,每隊隊員陸續(xù)走入指定區(qū)域,有1分鐘的準備時間。時間結束后開始計時,30秒內無人站出線外則獲勝(可以抱起或背起其他隊員)。
    注:獲勝方人數*1分;
    7、人肉滾雪球
    參賽人員:各部門選派7人(4男3女)
    比賽規(guī)則:每隊以縱隊排在起跑線上,發(fā)令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手迅速跑回終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。隊伍必須繞過起點與終點標志物,全隊人員全部經過起點后結束。按時間記名次。
    注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。
    (六)獎勵規(guī)則
    第一名:每名隊員各一本筆記本一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。 第二名:每名隊員各一本筆記本;并頒發(fā)部門獎狀。
    第三名:每名隊員各一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。
    注:所有參與者獎勵一個棒棒糖。
    五、活動安排
    1、活動當天提前布置現場;
    2、合理安排各部門部長帶領本部干事及相關工作人員入場;
    3、運動會主持人致開幕詞并介紹來賓及裁判員;
    4、主持人宣布比賽開始,并告知比賽隊伍具體活動項目在哪進行;
    5、運動會項目開展(可穿插一些表演活動);
    6、主持人宣布最后的比賽結果;
    7、領導總結發(fā)言并向獲獎部門進行現場頒獎;
    8、合影留念;
    9、相關人員清理現場。
    七、活動經費預算
    1、條幅
    2、嘉賓紀念品
    3、獎品:
    4、活動物資:
    廣東工業(yè)大學華立學院城建學部
    團總支·學生會體育部
    2015年10月27日
    為了鼓勵我校師生積極參加體育鍛煉,提高師生的身體素質和運動技能,全面落實“陽光體育”工程的要求,培養(yǎng)野生頑強拼搏、團結合作的精神,展現我校師生精神風貌,推動我校體育工作更上一層樓。特制定本活動方案。
    一、活動主題:我運動 我健康 我快樂
    二、活動簡介
    1、活動時間:2015年09月30日
    2、活動地點:學校操場
    3、活動對象:7——9年級學生及老師
    三、活動組織:
    1、活動領導組
    組 長:劉桂發(fā)
    副組長:潘影
    組 員:中層領導
    四、比賽項目及規(guī)則
    個人項目:
    1、跳繩(10人/班 1-3年級)按年級參賽人數10人取前3名。 規(guī)則:跳繩(自備)計時1分鐘的單人跳(向前搖或向后搖均可,單腳跳雙腳跳均可),均取在同一時間內跳得次數多的為優(yōu)秀。
    2、拍球(10人/班 4年級)按年級參賽人數10人取前3名。 規(guī)則:計時1分鐘(拍法不限),均取在同一時間內拍得次數多的為優(yōu)秀。
    團體項目:
    1、搶種搶收(3人/班 1-2年級)每班選3人參賽,男女不限。從起跑線開始,依次向前擺好5個呼啦圈,運動員一手拿一個小筐,筐里放著10個小紙球。比賽開始,從第一個呼啦圈里放入一個小紙球到最后一個放入完后,再回走將小紙球依次又撿回到筐中,到起跑線后交另一個運動員繼續(xù)重復,以小組完成的時間排名。
    2、拔河(20/16人/班 3-4年級、20/18人/班 5-6年級)拔河在高年級進行,參加對抗活動,三局兩勝,取第一名記團體獎勵。 教師項目:
    1、跳繩:2分鐘計時,次數最多的勝出。
    2、健身圈:以淘汰形式選出優(yōu)勝者(以圈落地為準)。
    七、注意事項:
    1、各班接到通知后,應認真做好選拔工作,精心備戰(zhàn),爭取賽出水平,賽出風格。
    2、各班應加強對學生在活動期間的安全教育,確保此次活動順利進行。
    3、集體項目不發(fā)個人獎,發(fā)分項團體獎狀。
    李合中學政教處
    2015年09月
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇十
    本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發(fā)出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。
    二、活動目的。
    四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節(jié)里,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
    三、活動介紹。
    趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發(fā)出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養(yǎng)成員團隊合作精神。
    四、活動時間。
    ×年×月×號17:00——19:00。
    五、活動地點。
    學校足球場。
    六、活動對象。
    人文信息管理學院全體學生。
    七、活動流程策劃。
    (一)前期準備宣傳。
    (1)宣傳部設計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。
    (2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動。
    1、人員準備參與活動人員:運動員、統(tǒng)籌活動的志愿者、負責聯(lián)絡各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執(zhí)行活動的志愿者、活動裁判。
    2、物資準備(活動道具以及獎品)。
    3、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。
    (二)活動中期。
    3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。
    4:00—4:50場地布置。
    5:00—6:30活動開始,
    活動項目。
    1、托球跑。
    2、無敵風火輪。
    3、信任背摔。
    4、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月。
    6:30—7:00發(fā)放獎品和清理現場。
    (三)活動后期。
    1、參與活動人員合影留戀;
    2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;
    3、項目部對活動進行總結匯報;
    4、宣傳部對活動發(fā)表新聞。
    八、注意事項。
    1、志愿者在活動中所需注意事項:
    (1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節(jié)日氛圍,提高同學們的參與積極性。
    (2)志愿者務必在活動開始前將活動場地布置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。
    (3)活動中,志愿者要積極引導同學參加游戲,并維持好現場的秩序。
    (4)志愿者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。
    (5)若當天突遇下雨,根據下雨的程度決定在帳篷內繼續(xù)活動或推遲活動。
    (6)活動后應認真清理現場、歸還設備。
    九、經費預算。
    名稱單價(元)數量總價(元)備注。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇十一
    煙臺大學將于20xx年5月13、14兩天舉辦一年一度的春季運動會。期間包括兩個部分:開、閉幕式和運動會。煙臺大學體教部是此次活動唯一指定主辦單位,特別是贊助校運動會的可行性有較深入的了解。現在就前幾屆運動會取得成功的經驗為貴公司作此贊助可行性報告。
    1、本次運動會都能得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生來觀看,深受老師同學歡迎,并推動學校體育事業(yè)發(fā)展,引起的轟動是可想而知的。
    2、在校學生達30000人而在本校區(qū)就有20000多人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為12000人左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,并且出外消費方便,為貴公司宣傳的成效更明顯。
    3、本次活動得到師生關注,都有不少教師以及家屬及外來參觀者前來觀看,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。
    4、媒體支持:運動會之前,將運動會的相關資料以帖子的形式發(fā)布到煙臺大學網站、校內各班的qq群、學校bbs論壇上;并由運動煙臺等網站及本校的校報進行宣傳。運動會結束后,將運動會有關報道掛于校園網、校內宣傳欄的最新消息一欄及相關網站上,發(fā)布運動會有關內容。運動會期間,煙臺市有關媒體也將對此進行報道。贊助商可借此機會加強企業(yè)的輿論宣傳。
    此策劃主要針對新體制下的新宣傳方式。
    1、懸掛豎條幅、橫幅(條幅由貴公司提供)。
    豎條幅:懸掛于運動場體育教學部正面,目標最為醒目,屬條幅黃金宣傳位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,運動會結束后收起,條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
    橫幅:懸掛于體育場內懸掛在運動場等人流量最多的`位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,之后不予收起可根據雙方協(xié)商延長懸掛時間,但在運動會的休息期間和運動會后我們不對橫幅因非我方的原因造成橫幅的完整性等問題負責。條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
    2、號碼布。
    號碼布作為比賽必用物品,若在上面印上貴公司的相關宣傳信息,粘貼在運動員胸前的號碼布所帶來的流動宣傳效果是可想而知的。
    3、攤位銷售。
    貴公司可在指定位置設攤點現場銷售公司產品。
    3、廣播宣傳。
    在運動會開幕式、閉幕式及期間,將對所有贊助商按照贊助金額給予多次校廣播臺廣播感謝及宣傳的機會。
    4、冠名宣傳。
    貴公司可以以“煙臺大學【……杯】春季運動會”的方式冠名,屆時各宣傳信息上都會按照此名進行宣傳。
    5、其它宣傳方式可以共同商議。
    希望貴公司能接納我們的建議,給我們提出寶貴的意見。在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監(jiān)督。希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會。
    期待您的加入!達到共贏目的!
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇十二
    活動宗旨
    友誼第一,比賽第二。
    二,活動整體方案
    活動時間:
    活動地點:學校田徑場
    主辦單位:教育系學生會
    贊助單位:xx
    活動參與對象:教育系全體師生
    活動主題:教育系趣味運動會
    三,具體活動細則簡介
    項目一:拔河大賽
    參賽者:15人
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學校操場
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
    拔河賽制:
    1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3、淘汰賽:每班抽簽分成a、b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球
    參賽者:每班16人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學校操場,10米
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳
    參賽者:每班10人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
    比賽場地:學校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    四,獎勵規(guī)則。
    五,活動經費預算。
    六,其他
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、持場地的衛(wèi)生,保持現場的衛(wèi)生。
    6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
    7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
    8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇十三
    為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養(yǎng)同學們的集體榮譽感以及團體協(xié)作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。并以此辦成具有特色的屬于的活動。
    二.活動目的。
    為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業(yè)余生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些游戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發(fā)展,使自己更加開朗。也并不是一味的歡樂游戲,二十從中更加學會與人相處,從游戲中我們收獲的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。
    三.活動主題。
    發(fā)揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。
    四.參賽對象。
    江蘇大學勤工助學全部人員。
    五.活動時間。
    20__年3月29日。
    六.活動地點。
    西山操場。
    七.參賽形式。
    1.以部門為單位按每個比賽所需人數組成參賽隊伍,并選出本部門隊伍負責人一名。
    2.各部門負責人上交報名表,并抽簽決定比賽出場順序。
    3.參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當的團隊總分。
    八.活動形式。
    主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,采用計時的形式。
    (一)部門積分賽。
    1.盛水接力比賽方法。
    跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水后返回倒入大塑料瓶,直到大塑料瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。
    2.男女混合羽毛球。
    各部門男女一組,采用抽簽方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。
    3.毽球。
    一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規(guī)接球將不計入總數。規(guī)定時間內,接到的有效毽球數量最多則為獲勝。(每部門兩人)。
    (二)趣味接力賽。
    1.轉暈跳繩。
    一名隊員在起點先轉圈10圈,然后拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。
    2.企鵝漫步。
    此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續(xù)行走。需前進20米。
    3.仙人指路。
    賽道長20米,其中路設置氣球障礙物,一名同學蒙眼背過另一名同學(負責指路)前進,按到終點順序進行排名。
    4.與前一階段隊員完成接力后,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。
    十.評獎方式。
    1.每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分,其余部門不得分。
    2.積分最高的部門取前三名頒發(fā)獎狀。
    3.根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優(yōu)秀活動組織獎”,以此鼓勵各部門同學。
    十一.備選方案。
    1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定后通知各班負責人。
    2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權。應扣適當的團隊總分。
    十二.活動預算。
    江蘇大學。
    勤工助學服務中心二〇_年二月。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇十四
    一、時間:
    二、地點:
    __體育場。
    三、參加對象:
    全市國有、非公企業(yè)負責人與青年員工,
    四、具體要求:
    以企業(yè)為單位組隊,要求各單位統(tǒng)一著裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業(yè)標志。
    五、流程安排:
    1、市委領導致歡迎詞;。
    2、團市委書記曉講話;。
    3、運動員代表宣誓;。
    4、裁判員代表宣誓;。
    5、領導宣布趣味運動賽開始;。
    四、比賽項目:
    集體賽:趣味接力賽;。
    五、比賽方法。
    個人賽和老總賽同時進行,9:45開始進行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統(tǒng)一著裝。
    (一)個人賽。
    1、花樣跳繩。
    比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。
    分16組同時進行。
    時間安排:8:45-9:00正跳比賽。
    9:00-9:15倒跳比賽。
    9:15-9:35正編麻花比賽。
    道具:跳繩(各參賽人員自帶)。
    裁判:16人。
    現場仲裁(兼計時):1人。
    2、企鵝漫步。
    比賽規(guī)則:(同上)。
    分16組同時進行。
    時間安排:8:45-9:40比賽。
    道具:旗幟×20。
    塑料球3×20。
    秒表×2。
    裁判:8人。
    現場仲裁:1人。
    3、自行車慢騎。
    比賽規(guī)則:賽程為30米,比賽中腳不能落地,犯規(guī)者淘汰出局;以到達終點的時間最長者為勝。
    分2塊場地同時進行,每組8人同時進行。
    時間安排:8:45-9:40比賽。
    道具:自行車(各參賽人員自帶24寸自行車)。
    秒表4×2。
    裁判:8人(一人負責兩道)。
    現場仲裁:2人。
    三個個人項目共需裁判32人,現場仲裁4人;。
    個人賽頒獎9:30-9:45。
    (二)集體賽——趣味接力賽。
    接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
    各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規(guī)則同預選賽。
    1、手足情深(彎道)。
    參賽隊員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。
    道具:
    道具:發(fā)令槍×1。
    發(fā)令員:1人。
    現場裁判:8人(全程跟隨運動員)。
    2、山路彎彎(彎道)。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。
    道具:凳子×8。
    現場裁判(維持秩序):2人。
    3、寶貝新娘。
    參加人員:每隊3人。
    比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
    現場裁判(維持秩序):2人。
    4、齊心協(xié)力。
    參賽人員:每隊2人。
    比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
    道具:排球×10。
    現場裁判(維持秩序):2人。
    5、地道英雄(彎道)。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。
    道具:跨欄3×8。
    護膝2×10。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇十五
    :五月初(具體時間待定)。
    :公司全體職員(門店可視營業(yè)情況選擇參與)。
    1、活動項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)。
    2、比賽獎品。
    1、踢毽子比賽。
    細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。
    2、二人三足跑比賽。
    細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
    3、螃蟹背西瓜。
    4、趣味繡球。
    5、摸石過河。
    細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。(該項目可各部門柜組各派出一名代表參賽)。
    6、翻山越嶺。
    細則:每組兩人參賽,賽道長50-100米均可,每隔5米標記一次。a先在第一標記物處當“嶺”,b在哨響開始后從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處后b當“嶺”,由a進行翻越,依次循環(huán),直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。(一次可多組比賽,可視部門柜組進行人員安排)。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇十六
    五月初(具體時間待定)
    公司全體職員(門店可視營業(yè)情況選擇參與)
    以部門或柜組為單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵
    1、活動項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)
    2、比賽獎品
    1、踢毽子比賽
    細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。
    2、二人三足跑比賽
    細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
    3、螃蟹背西瓜
    4、趣味繡球
    細則:
    (1)、接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;
    5、摸石過河
    細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。(該項目可各部門柜組各派出一名代表參賽)
    6、翻山越嶺
    細則:每組兩人參賽,賽道長50-100米均可,每隔5米標記一次。a先在第一標記物處當“嶺”,b在哨響開始后從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處后b當“嶺”,由a進行翻越,依次循環(huán),直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。(一次可多組比賽,可視部門柜組進行人員安排)
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇十七
    增強體質,增進友誼。
    二、活動目的。
    全面貫徹落實學校體育工作計劃要求,豐富學校文化生活,提高全校師生的身體素質和運動技術水平,展現我校師生的精神風貌,培養(yǎng)頑強拼搏、團結協(xié)作的精神。
    三、活動時間。
    20__年4月24——28日。
    四、活動地點。
    __小學。
    五、參加對象。
    __小學全體師生。
    六、組織領導及分工。
    1、領導小組。
    組長:
    副組長:
    成員:
    2、基本分工。
    __:擔任總指揮,對本次運動方案進行審核,對活動開展進行指揮。
    __:負責活動的設計和規(guī)劃,擔任指揮,搞好活動的照相攝像。
    __:制定本屆運動會活動安全預案,負責本屆運動會活動期間安全。
    __:帶領老校區(qū)師生參加活動,組織老校區(qū)活動,負責老校區(qū)師生及老校區(qū)活動安全。
    __:活動準備,維護秩序,收集活動記錄及統(tǒng)計。
    __:活動準備,維護秩序,照相攝像,準備各類獎項。
    __:活動準備,維護秩序,做好后勤服務及活動情況統(tǒng)計。
    __:維護活動秩序,做好后勤服務和運動會的相關準備。
    __:負責運動會的籌備,活動程序設計、安排及解釋。
    __:負責運動會的籌備,協(xié)助搞好老校區(qū)活動。
    (大家并做好分管的及其它臨時安排的工作。)。
    七、比賽項目。
    (一)教職工運動項目。
    1、籃球賽:參加的有初中文科教研組、初中理科教研組、(完小小學教研組、村小教研組)小學聯(lián)合教研組,以教研組為單位參加,單向循環(huán)淘汰。
    2、拔河比賽:分男、女組,組內隊隊見面,每兩隊進行三次比賽,勝一場計1分,負一場不計分,以計分總和定勝負。參加的有初中文科教研組、初中理科教研組、完小小學教研組、村小教研組,以教研組為單位參加,每單位6人。
    3、乒乓球賽:分男、女組,自愿報名參加,實行分組單向循環(huán)淘汰賽。
    4、羽毛球賽:分男、女組,自愿報名參加,實行分組單向循環(huán)淘汰賽。
    (二)學生運動項目。
    1、拔河比賽:分男、女組進行,同年級進行比賽,三至九年級的學生以班為單位組隊參加,進行三次比賽,勝二次的隊為優(yōu)勝隊。
    2、籃球賽:初中班級以班為單位組隊參加,實行分年級組單循環(huán)比賽,最后評出一、二、三等獎各一名。
    3、乒乓球賽:分小學和初中男、女組,4—9年級以班為單位推選一名優(yōu)秀選手參賽,實行分組單循環(huán)淘汰賽,勝一場計1分,負一場不計分,以計分總和定勝負、名次。
    4、吹氣球比賽:分小學和初中男、女組,4—9年級每班1人,在規(guī)定時間2分鐘內以吹爆氣球個數多為勝,每組各取前三名。
    5、集體跳繩:分小學和初中組,3—9年級以班為單位比賽,每班12人,其中2人摔繩,在規(guī)定時間3分鐘內集體過繩數多為勝,每組取前四名。
    6、羽毛球賽:分小學和初中男、女組,4—9年級以班為單位推選一名優(yōu)秀選手參賽,實行分組單循環(huán)淘汰賽,勝一場計1分,負一場不計分,以計分總和定勝負、名次。
    八、比賽設獎項。
    (一)教職工運動項目獎項。
    1、籃球賽:評一、二等獎各一名;三等獎兩名,頒發(fā)榮譽證書,一等獎獎現金100元,二等獎現金80元,三等獎獎現金50元。(獎金用于教研組開展活動)。
    2、拔河比賽:評一、二等獎各一名;三等獎兩名,頒發(fā)榮譽證書,一等獎獎現金100元,二等獎現金80元,三等獎獎現金50元。(獎金用于教研組開展活動)。
    3、乒乓球賽:分男、女組,各評出一等獎1名,二等獎2名三等獎3名,頒發(fā)榮譽證書,一等獎獎50元,二等獎獎30元,三等獎獎20元。
    4、羽毛球賽:分男、女組,各評出一等獎1名,二等獎2名三等獎3名,頒發(fā)榮譽證書,一等獎獎50元,二等獎獎30元,三等獎獎20元。
    (二)學生運動項目獎項。
    1、拔河比賽:分男、女組同年級比賽,評出各組優(yōu)勝隊,頒發(fā)榮譽證書。
    2、籃球賽:評出一、二、三等獎各一名,頒發(fā)榮譽證書。
    3、乒乓球賽:分小學和初中男、女組,各組評出前3名,頒發(fā)榮譽證書。
    4、吹氣球比賽:分小學和初中男、女組,各組評出前3名,頒發(fā)榮譽證書。
    5、集體跳繩:分小學、初中組比賽,各組評出前四名,頒發(fā)榮譽證書。
    6、羽毛球賽:分小學和初中男、女組,每組評出前3名,頒發(fā)榮譽證書。
    九、各項目教師具體負責安排(詳見安排表)。
    十、其他事宜。
    1、各項目負責老師組織比賽項目,并進行記錄,將最后成績送到陳明處。
    2、活動期間各班主任負責本班學生安全,嚴格加強學生管理,嚴禁學生違反活動秩序。
    3、若比賽項目在時間上不發(fā)生沖突,請各老師積極幫助其他比賽順利完成。
    4、根據活動需要,各位教職工必須做好安排的臨時工作,確保活動順利進行。
    5、各班主任、教研組組長準備好本代表隊的隊牌和彩旗,組織進行訓練,寫好本代表隊的解說詞,交解說員龍紅靈教師。
    7、運動員必須掌握要領,裁判員要認真負責,有序參加比賽;。
    8、裁判員按大會要求準時到位,公正準確、嚴肅認真。運動員按時參加比賽,比賽后迅速退場。
    9、學校行政、團隊組織學校禮儀隊,搞好學校禮儀隊員培訓,搞好歡迎儀式和頒獎儀式。
    十一、學生要求。
    1、遵守大會各項規(guī)定,遵守學校紀律,聽從大會指揮。
    2、開、閉幕式運動員隊伍服裝整齊、精神飽滿、口號宏亮、步伐整齊、有氣勢。
    3、運動員要賽出水平,賽出風格,尊重對手,尊重裁判,準時出場參賽,勝不驕,敗不餒,互相學習,團結友愛。凡有運動員嚴重違規(guī)或弄虛作假者,均取消比賽資格。
    4、觀眾隊伍遵守大會時間,整齊,有能烘托比賽氛圍但不影響比賽的道具,觀眾席布置合理,氛圍好。
    5、各班同學要保持場地清潔衛(wèi)生,不得亂拋瓜果皮殼、紙屑等。每半天比賽結束后,各班派專人打掃清潔衛(wèi)生。
    6、學校團支部、少先隊大隊部、通訊員、小記者,宣傳委員和學校教師要做好運動會的相關報道,學校廣播站要及時報道運動會的比賽情況,并評選一些優(yōu)秀稿件。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇十八
    二、活動目的。
    1、提供給協(xié)會成員一個交流的平臺,促進彼此間的了解,拉近心與心的距離;。
    2、增加協(xié)會內部的凝聚力;。
    3、緩解壓力,擴展思維能力,增強體能鍛煉;。
    4、培養(yǎng)協(xié)會人員的團隊合作能力;。
    5、對大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會進行宣傳,增強其在院內的影響力。
    三、活動時間。
    20__年4月20號。
    四、活動地點。
    武漢工業(yè)職業(yè)技術學院足球場。
    五、活動對象。
    大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會的全體人員。
    六、活動內容。
    (1)個人賽。
    1、摸石過河(分男女單人比賽)。
    游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調能力。
    游戲目的:增強組員身體協(xié)調能力,提高個人集體榮譽感。
    游戲人數:每個部門選派1名男選手和1名女選手。
    游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本。
    游戲規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就各位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹響口哨后,運動員即可起動,提起左腳,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置在前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚,并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。
    注意事項:途中如有腳落地者,則判為犯規(guī),成績作廢,重新從起點出發(fā))。
    2、反轉地球。
    游戲類型:動作游戲。
    游戲目的:判斷一個人的耐力和平衡力。
    游戲人數:每部門1名選手。
    游戲道具:籃球。
    游戲規(guī)則:選手彎腰一只手背在背后,一只手指向籃球,然后圍著籃球逆時針旋轉,轉10圈后拿起籃球在地下拍10下,用時最短的獲勝。
    注意事項:若是不能轉到10圈的則視為淘汰,拍籃球時要連續(xù)拍10個,若失敗這要重頭在來。
    (2)團隊賽。
    1、相濡以沫接力賽。
    游戲類型:益智游戲。
    游戲目的:考驗個人的速度和耐心。
    游戲人數:每部門4名選手。
    游戲道具:塑料杯、水。
    游戲規(guī)則:每組比賽由三隊參加,每隊四人。各隊成員雙手背后,相距2米左右,前一位成員用牙齒咬住裝有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位隊友處,將杯中的水倒在隊友咬住的空杯子中,以此類推。最后根據杯中所剩的水的多少排出1、2、3名。第一名記5分,第二名記3分,第三名記1分。根據到達終點的時間長短分出1、2、3。第一名記2分,第二名記1分,第三名記0.5分。然后將分數累加即為各隊此項比賽的分數。
    注意事項:只有第一個開始者的杯中是有水的,參賽者在向其隊友倒水的過程中不能用手。
    2、二人三腳。
    游戲類型:動作游戲。
    游戲目的:培養(yǎng)個人的適應和協(xié)調能力。
    游戲人數:每部門5—7名選手。
    游戲道具:繩子若干。
    游戲規(guī)則:在操場上畫兩條線,一條起點線,一條終點線,兩條線相隔30米,每個部門選5—7個人站成一排(部門人數要相等),用繩子分別將兩人相鄰的腳綁在一起,當裁判口哨響起,運動員開始出發(fā),按到達終點的時間來判斷名次。
    3、跳大繩。
    游戲類型:體育游戲。
    游戲目的:訓練隊員的體力,提高隊員的團隊協(xié)作能力。
    游戲人數:每部門7名選手。
    游戲道具:長跳繩一根。
    游戲規(guī)則:每個部門出7位選手(2個人甩跳繩,5個人跳繩),當裁判吹響口號后,甩跳繩的兩名同學開始甩跳繩,甩到3個后,剩余的5名同學依次開始跳,一名接著一名,當5個人都進入后,數三下若沒人停下來則算完成任務,用時最少的一組獲勝。
    注意事項:若有人在跳繩的過程中沒有跳過,這所有人必須重頭在來。
    4、瞎子背瘸子。
    游戲類型:角色扮演游戲。
    游戲目的:考驗隊員的口才能力和判斷能力。
    游戲人數:每部門2名選手。
    游戲道具:眼罩布、椅子、氣球、花。
    游戲規(guī)則:一人當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給“瘸子”。
    注意事項:
    (1)比賽距離20米,各個障礙物間隔5米。
    (2)選手單程接力,途中“瘸子”腳不得落地。
    (3)拾花時可將“瘸子”放在凳子上,拾花后繼續(xù)背起。
    勝負判定:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次。
    七、資源準備。
    1、主持人2人,裁判5人。
    2、需要的道具。
    八、活動流程。
    1、做好活動的前期安排(準備道具,通知人員,熟悉流程);。
    2、活動開始(主持人和裁判介紹活動規(guī)則,活動依次展開);。
    3、活動結束(頒發(fā)獎品,清理活動場地,解散)。
    九、經費預算。
    1、道具需花費約10元。
    2、獎品約20元。
    十、人員安排。
    略
    十一、注意事項。
    1、運動會以五個部門為單位來開展。
    2、活動中以安全第一。
    3、裁判員負責現場秩序。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇十九
    xx年年11月16日(周五)下午5:30—9:00
    文化廣場
    商務協(xié)會—商務實踐部
    商務協(xié)會全體人
    1) 豐富大家的課余
    生活
    。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。
    2) 促進商協(xié)內部成員的交流。商協(xié)應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
    3) 鍛煉商協(xié)成員的團隊協(xié)作精神,一個人的能力再強也戰(zhàn)勝不了團隊的力量,大家應該從運動會中體會到這點。
    1) 隊伍組建:本次運動會是商協(xié)內部運動會,由于商務實踐部成員較多,可分為兩隊,其余每個部門出一支參賽隊伍。共五支隊伍參加比賽,每隊二十人。部門中未參賽人員組成拉拉隊。主持人一名、裁判四名(待定)
    2) 對外宣傳:制作橫幅一條,上書“商協(xié)杯”第一屆趣味運動會。各棟寢室門口貼一張宣傳海報,宣傳趣味運動會并邀請
    同學
    們到時觀看。
    4) 獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、最具創(chuàng)意獎、最有組織獎(以上獎項全部以隊為單位頒發(fā))
    1) 活動現場布置
    2) 各代表隊入場
    3) 致開幕詞
    4) 具體環(huán)節(jié):運動會項目開展(穿插文藝節(jié)目)
    5) 總結發(fā)言頒降
    6) 合影留念
    7) 清理現場
    4、)端乒乓球接力
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇二十
    為了促使單位職工激情、責任、快樂的工作,提高單位全體職工的凝聚力,向心力。特舉辦20__年機關年終趣味運動會。
    一、時間。
    二、地點:旅游局辦公區(qū)域。
    三、參賽人員及組隊要求。
    1、旅游局局機關所有成員,人人參與。
    2、個人項目參賽,部門集體項目和部門協(xié)作項目,每人每項限報2項,因部門隊員不足,經組委會同意,可兼報。
    3、部門集體項目和部門協(xié)作項目參賽,按游戲規(guī)定人數參與。
    四、比賽項目設置。
    1、珠行萬里。
    每個隊員手拿一支乒乓球拍,將乒乓球放到球拍上,繞過障礙物到達指定目的地,乒乓球不能落地。先到達者為勝。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把)。
    2、套圈游戲。
    每人每次發(fā)五個鐵環(huán),套中目標將獲得一份獎品。每人只能玩一次,重復玩此游戲者,不獲獎。(道具:套圈10個、啤酒瓶4個)。
    3、夾乒乓球。
    比賽時間為3分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有乒乓球的小筐放在第1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離4米),用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,3分鐘內夾乒乓球多者為勝,途中掉到地上不允許撿起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)。
    4、正話反說。
    選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“誠信創(chuàng)新”選手念“新創(chuàng)信誠”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等。選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。三輪過后留存選手勝出。
    1、毛毛蟲。
    準備呼拉圈兩個,每個部門派出三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,放置障礙物。(道具:呼啦圈4個,椅子2把)。
    2、踩氣球。
    每個部門選派三名隊員,一名站在起點,一名站在終點(相距4米),站在起點的'隊員吹氣球,吹好氣球后第三人拿到終點隊員處,終點隊員踩氣球,在5分鐘時間內比一比,哪個部門吹得多為勝。(道具:氣球若干)。
    3、指手畫腳。
    每個部門選派兩名隊員,一個人根據主持人手中的內容通過肢體語言向另一人表達,在3分鐘時間內猜出最多的獲勝。
    4、心心相印。
    每個部門選派兩名隊員,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。(道具:皮球2個)。
    1、盲人方陣。
    各部門選派兩人,分派到兩組,每組4人,讓所有隊員都蒙上眼睛,在十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且四個隊員分別站在四個角上。哪組先完成,哪組獲勝。(道具:8米長的繩子2根)。
    2、抱球接力。
    每兩部門選派兩名參賽隊員,每組2人,一名隊員抱起3個皮球,從起點繞過終點障礙物回到起點,由另一名隊員接過三個皮球,繼續(xù)從起點繞過終點障礙物,回到起點的。途中不能掉球,先回來者為勝。
    3、大珠小珠落紙簍。
    各部門選派參賽隊員,每組三人,其中一人拿一個紙簍,與另兩位面對面站在兩條線外。一人將5只皮球分別拋入簍中,另一人將5只乒乓球分別打入簍中。拿紙簍的人可以前后左右轉動身體接球,但不可過線。進球多的一隊為勝。(道具:5個乒乓球、5個皮球、一副乒乓球拍)。
    4、袋鼠跳跳跳。
    各部門選派代表,每組3人,各隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后從起點出發(fā)到繞過終點回起點,其他兩人逐一接力,中途布袋不得脫離雙腿,先到者為勝。(道具:布袋2個)。
    五、獎項設置。
    每組比賽分為a、b兩組進行比賽,比賽獎項設置為勝出獎和參與獎。
    勝出獎:洗衣液/家庭裝洗衣粉參與獎:毛巾/香皂。
    六、物品采購。
    道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、8米長繩子2根、布袋2個、鐵環(huán)5個、啤酒瓶4個、皮球5個、紙簍2個、紙箱2個、氣球一包、呼啦圈2個。
    獎品:洗衣液/家庭裝洗衣粉100份。
    參與獎:毛巾/香皂100份。
    為引領健康生活、展現和諧單位風采,公司決定舉辦第_屆冬季運動會?,F將有關事項通知如下:
    (一)冬運會主題:
    強體魄、展風采、增合力、促發(fā)展。
    (二)參賽人員及組隊要求:
    1、每單位必須組織一個代表隊參加運動會。
    2、團體項目,各單位必須按競賽規(guī)則要求的人數組隊參加,否則不計算團體總分。
    (三)比賽時間、地點。
    時間:20__年12月。
    地點:公司籃球場。
    (四)組委會。
    總指揮:___。
    副指揮:__。
    成員:__。
    (五)比賽項目。
    健步走。
    項目說明:分男子、女子組。參賽人員繞籃球場走10圈(劃線),先到達終點者為勝出。(每參賽隊報名人數不限)。
    要求:繞跑道步行10圈,不能跑,不得少圈。如有違規(guī),則取消比賽成績。
    十人九足。
    項目說明:以單位組隊。每隊五男五女交叉排成橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。
    道具:5米的繩子一根。
    鏈接加速。
    項目說明:每單位派6人為一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名隊員也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
    要求:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名隊員通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
    送雞毛信。
    依次類推,直到最后一名隊員記住密碼后到工作人員那里確認密碼準確性。
    道具:a4紙10張,中性筆一支。
    搶種搶收。
    項目說明:以單位組隊,每支隊伍可報5人(至少要有1名女隊員)。參賽選手手持裝有10個羽毛球的盤子起跑,依次放進沿途設置的10個杯子中,跑到終點后返回,依次撿起杯子中的羽毛球,放回盤子中,跑回起點交給隊友,依次進行。每隊五名選手,以所用時間多少進行排名,時間越少,排名越前。
    要求:羽毛球必需放進杯子中,交接前盤中必需有十個羽毛球,否則成績無效。
    道具:羽毛球、紙杯、托盤若干。
    同舟共濟拔河比賽。
    項目說明:每組10人參加必須有3名女隊員,游戲過程以裁判口哨及指令為準、犯規(guī)者棄權。
    道具:拔河繩一根。
    坐地起身。
    項目說明:以單位組隊,每隊五男五女共10人,用接力賽的方式。每隊第一人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。比賽開始,隊員將氣球拋在空中,在規(guī)定的區(qū)域內進行10米賽跑。氣球可用手拍,腳踢等方式,使其懸于空中,不得用手抓住。先到達終點的隊伍獲勝。用手抓住氣球或氣球掉地的隊伍淘汰。
    袋鼠跳。
    項目說明:以單位組隊,每隊10人。每組比賽四隊參加,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
    比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    道具:5個麻布袋。
    (六)報名時間:
    20__年12月日---日。
    (七)評獎辦法。
    1、個人項目獎:比賽項目男、女均取前3名,分別設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。
    2、團體項目獎:每個比賽項目取前3名,一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。
    (八):注意事項:
    1、各代表隊必須按時到達比賽現場參加開幕式和比賽。
    2、運動員要按時到各項檢錄處進行檢錄,沒有向裁判請假,三次點名不到者,視為自愿放棄比賽,不得再進行比賽。
    3、參賽人員必須服從裁判員。
    4、各項比賽均以參賽隊為單位,按抽簽順序進行。
    方案三:“工行杯”機關青年趣味運動會——紀念“五四”運動九十周年系列活動。
    為了紀念“五四”運動九十周年和建團八十七周年,團縣委和縣工商銀行聯(lián)合舉辦“工行杯”機關青年趣味運動會,具體實施方案如下:
    一、活動時間:20__年5月4日13點。
    二、活動地點:縣政府大院。
    三、活動項目分為團體和個人。
    團體項目:1、手足情深;2、滾雪球;3、協(xié)力過河。
    個人項目:1、小李飛鏢;2、拋繡球;3、螃蟹夾球。
    四、報名辦法。
    1、參賽隊伍組成:
    團體項目:以單位為隊,也可自行組隊參加,每隊由5人組成(女青年2名以上),需有隊名和領隊1人。
    個人項目:以1人或2人為單位參賽,主要以現場報名為主,團隊成員同時也可參加個人項目。
    2、活動對象為單位或個人,但團體賽中一人不能同時代表兩個隊伍參賽,在個人項目中每人不可重復參加同一項目。
    3、參加人員憑入場券參加比賽。
    4、請各團隊將報名表填寫完成,由各隊領隊于4月30日星期四將報名表上交或發(fā)至團縣委郵箱(聯(lián)系電話:552____)。
    5、報名截止日期:20__年5月3日。
    五、獎項設置。
    1、團體項目:每個項目評出前三名。
    2、個人項目:參賽選手能達到活動項目相關要求的都有獎品;。
    3、抽獎:按入場券上編號進行抽獎,設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名。
    六、注意事項。
    1、領隊帶隊賽前提前15分鐘到相應場地做準備。
    2、在團體活動中各單位不得在比賽過程中臨時報名。
    3、嚴格遵守活動的各項規(guī)定,服從活動的統(tǒng)一指揮。
    4、比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    5、遵守比賽時間,按時檢錄、參賽。檢錄不到者以棄權處理。
    七、獎品的領取。
    1、團體項目的獎品統(tǒng)一由領隊領取;。
    2、個人項目的過關獎當場領取;。
    3、抽獎后,所有參加人員憑入場券到指定地點領取獎品和紀念品。
    八、比賽項目及規(guī)則。
    團體項目:
    1、手足情深(全隊人員)。
    比賽規(guī)則:(1)比賽賽距:場地長約10米;(2)比賽賽制:參賽者以全隊排成一列,每人僅用左腳支撐。后一人左手搭前一人肩,右手托住前一人右腳,多隊并排一起站在起跑線上,不可出現摔倒和放手的現象(出現以上現象,應原地調整好隊伍,方可繼續(xù)比賽)。以最后完成用時最少的隊為勝。
    2、滾雪球(全隊人員)。
    (1)比賽賽距:場地長約10米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。
    (2)比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
    (3)比賽規(guī)則:(1)每隊以縱隊形式排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止;(2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑;(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手;(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
    3、協(xié)力過河(全隊人員)。
    比賽道具:5個磚塊;。
    比賽距離:10米;。
    比賽規(guī)則:每隊以縱隊形式從起點出發(fā),全隊隊員利用5塊磚移動到對面,中途必須利用一人腳踩的磚塊移動,每次只能移動一塊磚塊前進,在行進過程中,若身體任何部位接觸地面,視作犯規(guī)一次,將耗去10秒的時間。在途中磚塊離開手或腳(掉磚),磚塊將不能再次使用。以各隊人員全部抵達終點的時間快慢判定名次。
    個人項目:
    1、小李飛鏢。
    比賽道具:飛鏢3枚。
    比賽規(guī)則:(1)投擲人距投擲點相距2.44米,標心距地面1.73米。(2)每人僅限投擲3鏢,可試投1鏢。(3)3鏢總數男同志在23環(huán)以上者,女同志在18環(huán)以上者獲獎。
    2、拋繡球(男女各一名)。
    比賽道具:筐或籃一個,小球若干個(塑料球10個,乒乓球10個)。
    (2)接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績。接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;(3)拋球限時一分鐘,先拋塑料球,然后拋乒乓球。接球者簍內塑料球達到6個以上方可投擲乒乓球,未達到者散失比賽資格。參賽者簍內球總數達到15個以上者則獲獎。
    3、螃蟹夾球(2人)。
    比賽道具:籃球4個。
    比賽距離:10米。
    比賽規(guī)則:2人同時站于起跑線后夾球越過障礙物(s形路線)到終點,限時一分鐘。比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中背部離球或用其他部位碰球皆視為犯規(guī),須返回起點重新夾球。游戲結束后夾球總個數達到4個者獲獎。
    大學生趣味運動會策劃方案活動篇二十一
    1、校運會安全(應急)領導小組:
    組長:
    副組長:
    成員:
    2、醫(yī)務組:
    林蒼柏(洪窟衛(wèi)生院)。
    二、賽前安全工作。
    1、學校及班主任就運動會過程中的每個細節(jié)提出紀律要求和注意事項。
    2、體育教師及裁判應在賽前認真檢查比賽器械及場地,保證運動員比賽安全。
    3、設置安全責任崗,在運動會期間加強對運動場內外等重要地點的安全巡查工作,責任到人。
    4、提前與醫(yī)院取得聯(lián)系,準備好急救藥品和器械。
    5、檢查員應及時到位進行各項安全檢查工作。
    三、比賽日安全工作。
    要求各班班主任、體育老師在運動會前對本班學生進行田徑運動會安全教育。
    1、各班班主任精心組織,嚴格把關。對所有參賽學生的身體健康狀況,要進行全面細致的了解,做到底數清,情況明。對目前身體狀況不適宜做劇烈運動的學生,其運動成績再好也不準參賽。對因盲目追求運動成績而故意隱瞞參賽隊員身體問題,出意外的,要追究班主任等有關人員的責任。
    2、加強場內安全保衛(wèi)。由學校安全保衛(wèi)隊、后勤組,負責比賽場地的安全工作;學校門衛(wèi)要加強門衛(wèi)管理,嚴禁非本校人員私自進入校內觀看比賽或滋事,確保運動會安全順利地進行。嚴禁學生私自出校門。
    3、各班非運動員在運動會期間,按照指定位置就坐,文明觀看比賽,若無班主任同意不得擅自離開觀看場地。班主任要隨時清點本班學生人數,對隨便離開的學生要及時查明原因。各班不得提前放學。
    4、增強裁判責任心。裁判員比賽前一定要認真檢查場地和所用器材的安全情況。
    負責維持比賽場地秩序,及時適撿比賽器材,嚴格禁止非當時參賽的'人員接近比賽場地等;要求各班帶隊老師不得遠離運動員,對正在參加比賽的運動員要密切注意其身體健康狀況,以便及時處置突發(fā)事件。
    5、要注意比賽安全。運動會前,各班做好參賽者的準備活動,并講明各項運動易出現的安全問題和要注意的事項,對長跑項目運動,各班要做好比賽完后的保護工作。班主任老師要教育運動員在比賽中要聽從指揮,不違章操作。
    6、運動員在點名后,在檢錄的老師帶領下進入比賽場地,認真進行準備活動,以防止運動傷害,比賽完畢立即退場,不得在場內逗留圍觀。
    7、運動會開始后,低然年級的班主任必須始終堅守崗位,隨時準備處理可能發(fā)生的運動傷害或其他安全問題。嚴禁非運動員到比賽場地接人、帶跑。投擲運動員在未輪到比賽時不要亂拿器材,輪到比賽時要注意看看前、后、左、右有無觀看的同學在禁區(qū)內,應在無人的時候方可投擲,以防失誤,損傷別人。
    8、學生視自身身體情況可終止自己的比賽,任何人不得阻攔;裁判員應密切關注運動員身體情況,發(fā)現學生身體出現異常,可強制其停止比賽。
    9、運動員在比賽時如果對比賽成績有疑義的,必須通過班主任向大會仲裁小組提出,不得私自找裁判裁決,更不允許尋釁滋事。
    10、比賽中全體教師均一崗雙責,即負有工作職責又負有安全職責。
    11、大會退場時,所有班級必須服從大會指揮按秩序退場。
    四、應對突發(fā)事件的措施。
    比賽期間一旦發(fā)生突發(fā)性事件,安全工作領導小組成員必須立即做出反應,及時了解和分析事件的起因和發(fā)展態(tài)勢,采取措施控制事件的持續(xù)時間和影響范圍,將損失降低到最小限度。
    1、一旦運動員出現挫傷、扭傷、肌肉拉傷等一般性損傷或劇烈嘔吐、眩暈、骨折、休克等較重癥狀時,要采取以下措施:
    (1)各組裁判長、檢錄員要立即向安全工作領導小組報告。
    (2)用電話與醫(yī)院聯(lián)系,做好搶救的準備工作。領導小組組長立即派保衛(wèi)人員與班主任護送至醫(yī)院。
    (3)及時聯(lián)系家長,通知家長到醫(yī)院。
    2、校外人員破壞會場秩序、經勸阻不離開運動場的,可由保衛(wèi)人員強行將其帶離,拒不配合、情節(jié)嚴重的,視情況報110。
    3、比賽中,如果出現各種不可預知的緊急情況,由帶隊老師及時組織好學生,聽從大會組委會的統(tǒng)一指揮,按指定的路線有序撤離。
    4、出現任何突發(fā)事件都要在第一時間與安全保衛(wèi)組取得聯(lián)系。