小班奧爾夫音樂教案總結(模板15篇)

字號:

    3.總結是一種反思和思考的過程,能夠加深對所學內容的理解和運用。要寫一篇較為完美的總結,首先需要明確總結的目的和范圍。接下來是一些總結的例子,希望能夠給大家提供一些啟示和思路。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇一
    1、感應樂段,并以不同肢體部位做出漸強與漸快的動作。
    2、配和音樂,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造發(fā)明塑料袋的不同玩法。
    掛圖p4,塑料袋、橡皮筋、軟墊、打擊棒若干。
    排隊入場、聽故事坐椅子圍成半圓,游戲時散形。
    重點:能以不同肢體部位做出漸強與漸快的動作。
    難點:發(fā)明塑料袋的不同玩法,能用塑膠袋感應樂句。
    (一)、故事導入。
    師:“小云妖收到小熊送回來的.毛巾,心里樂開了花,拿著小毛巾又唱又跳,它拉著小熊的手一起跳起了舞。扭扭臀部、擺擺手、點點頭……我們和小云妖一起來跳舞吧!”(幼兒學習舞蹈動作)。
    (二)、感應樂段:云朵唱歌。
    1、肢體感應拍子。
    (1)教師唱歌詞,配合每個樂段拍奏(手、肩、頭、跺腳……),教師配合音樂,表情豐富地配上動作感應一遍,幼兒欣賞。
    (2)幼兒和老師一起輕聲哼唱歌詞,配合每個樂段拍奏(手、肩、頭、跺腳……)。
    2、肢體感應漸強與漸快。
    配合每個樂段,逐段配合音樂以不同肢體部位做出漸強與漸快的動作。
    師:“小云妖開始覺得有點害羞,唱得比較小聲,后來越唱越開心,越唱越大聲越快。我們一起來學學小云妖唱歌,聽聽誰唱得聽?!?BR>    3、利用軟墊感應漸強與漸快。
    師:“云妖寶寶得到它心愛的寶貝覺得太開心了,唱歌、跳舞還不夠,它想敲鼓來告訴大家它的寶貝回來了,它好開心。”
    每人一個軟墊、打棒,配合音樂以不同拍奏方式感應漸強與漸快的動作。
    (三)、道具:塑料袋云朵。
    1、探索各種塑料袋的音效,幼兒模仿并創(chuàng)造。
    (1)出示塑料袋子,提問:這是什么呢?摸摸碰碰它聽聽看會發(fā)出什么聲音。
    (2)請個別幼兒展示他的玩法,其他幼兒模仿。
    2、感應樂句。
    師:“五顏六色的塑料袋云朵真漂亮,小云妖真愛玩,它想出一個新游戲。”
    音樂:手輕拍塑料袋云朵。
    句尾:用塑料袋遮臉,依樂句(唱完一段后)移開塑料袋裝鬼臉嚇同伴。
    3、用塑料袋模仿氣球,再次感應樂段。
    單人游戲:手拍、彈、拋。
    師:“好多小動物都被小云妖給嚇到了,云妖還開心。它想送給小動物們彩色的云朵?!?BR>    雙人游戲:依樂句互相丟接(左右手交替丟接,最后一小節(jié)將塑料袋拋接)。
    (四)、活動結:全體幼兒盤腿坐下,將塑料整齊疊好,聽音樂出場。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇二
    目標:
    1、熟悉歌曲的基礎上學習語詞替換。
    2、認知唱名do、re、me、fa、sol。
    3、學會懂得與別人分享愛的情感。
    活動準備:
    道具準備:故事掛圖2。
    樂器準備:手搖鈴、木魚。
    隊形及樂器的擺放:
    幼兒以半圓形式坐好,將樂器擺放在椅子底下。
    教學重點:
    熟悉歌曲的基礎上學習語詞替換。
    教學難點:
    認知唱名do、re、me、fa、sol。
    活動過程:
    一、故事引導(掛圖2)。
    二、語詞游戲,語詞替換及感應休止。
    1、練習a段的語詞替換及休止。
    師:在歌曲里面寶寶想到送什么禮物給媽媽呢?除了送禮物給媽媽,請你們猜猜他還想送禮物給誰?(幼兒說出新語詞,老師用鋼琴伴奏a段旋律。如:“我愛爸爸”、“我愛爺爺”等。)。
    2、用肢體感受b段的8個樂句。
    師:寶寶很愛爺爺,他會幫助爺爺做些什么事情呢?(幼兒說,老師用語言提示帶動做律動。如:幫爺爺捶捶背,扶爺爺下樓梯等。)。
    3、結合a段的語詞替換和b段的肢體律動,分配角色感受整首歌曲。
    師:我們一起來跟著音樂給xx送禮物吧?。▋扇讼确峙浜媒巧俾犚魳匪投Y物)。
    三、肢體樂器,聽音樂做肢體律動。
    師:我們都懂得了關心別人,現(xiàn)在請兩個好朋友一起來跳舞吧。
    a段:旋律節(jié)奏拍手、拍膝;
    休止兩人對拍手。
    b段:兩人肢體互粘共舞。
    a段:旋律節(jié)奏兩人親手走出節(jié)奏;
    休止自拍兩下或原地跳兩下。】。
    四、樂器演奏,手搖鈴和木魚。
    師:有一些樂器也來為這首好聽的歌曲伴奏來了,我們一起來看看都有誰來了?(手搖鈴、木魚)他們也想來和我們一起玩游戲。請小樂手們拿好樂器,我們要開始在舞臺上演奏了。(在拿放樂器或演奏時注意常規(guī)的培養(yǎng))。
    a段:旋律輪手拍膝敲手搖鈴。
    休止符拍手敲木魚。
    b段:探索手搖鈴音色,或以木魚槌于空中畫圈。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇三
    1、理解兒歌內容,能清晰的說出兒歌。
    2、能用固定音型敲打出兒歌的節(jié)奏,感受兒歌的歡快。
    3、感知各種顏色,能用自己喜歡的顏色對魚兒進行涂色。
    1、手搖鈴、響棒若干、彩筆。
    2、《魚兒魚兒水中游》掛圖。
    3、音樂《水族館》。
    一、通過復習,鞏固上節(jié)課所學內容。
    1、復習兒歌。
    2、根據(jù)固定音型的節(jié)奏,邊拍手邊念兒歌。(1-2遍)。
    二、直接引入,激發(fā)幼兒興趣。
    師:小朋友們今天老師帶來了一個好朋友,聽,它是誰?(放音樂)在幼兒說出是“小魚”后,出示小魚的掛圖。
    三、引導幼兒探索小魚的特征,能大膽的用肢體動作變現(xiàn)小魚。
    1、師:請小朋友們仔細的看一看,小魚有什么秘密呢?(小雨生活在水里)。
    2、教師放《水族館》讓孩子們做小魚在教室里游來游去。
    四、欣賞兒歌,理解兒歌內容。
    1、初步感知兒歌內容。
    師:小魚在水里,老師今天要帶你們去看看小魚在水里是怎么生活的。(聽錄音)。
    2、再次欣賞2-3遍,樂意跟著錄音一起念兒歌。
    師:會念的小朋友可以大聲的念,不會念的寶寶可以輕輕的,邊聽邊念。
    五、用固定音型敲打兒歌節(jié)奏。
    1、教師示范邊拍打手搖鈴邊念兒歌,讓幼兒感知兒歌的節(jié)奏。
    2、幼兒用拍手的方式打出兒歌節(jié)奏。
    3、分發(fā)幼兒人手兩根響棒,用固定音型敲打兒歌節(jié)奏。
    六、用自己喜歡的顏色對魚兒進行涂色。
    1、師:小魚聽了我們的兒歌,特別的開心,它想送我們沒人一個魚寶寶,讓我們幫魚寶寶涂上你喜歡的顏色。
    2、邊聽音樂《水族館》,邊涂色。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇四
    1、進一步區(qū)分對身體主要器官和部位的認識。
    2、發(fā)現(xiàn)身體部位可以發(fā)出各種各樣的聲音,并大膽地進行嘗試表現(xiàn)為音樂伴奏。
    3、萌發(fā)喜歡打擊類音樂活動。
    能區(qū)分身體的主要器官并能發(fā)現(xiàn)身體部位可以發(fā)出不同的聲音。
    大膽用身體部位為音樂伴奏。
    1、樂器3件(圓舞板、響棒、鈴鼓)。
    2、嘴巴、手、腳圖片各一張及音樂伴奏。
    一、律動,激發(fā)幼兒參與音樂活動的興趣。
    師:小朋友們今天鈴鼓樂器來跟你們做游戲,跟著鈴鼓走走吧?。ó斺徆墓?jié)奏快時,幼兒快些走,當鈴鼓節(jié)奏慢時,幼兒慢些走)二、認識樂器,激發(fā)幼兒觀察的興趣。
    1、聽聲音猜樂器。
    師:史老師還請來了其他的樂器寶寶,它們要跟小朋友玩?zhèn)€猜猜樂的游戲,一起來猜猜它們是誰?(出示圓舞板、響棒、鈴鼓)。
    2、引導幼兒傾聽樂器發(fā)出的聲音,并讓幼兒說說。(依次講講三種樂器發(fā)出的聲音)。
    二、引導幼兒發(fā)現(xiàn)身體能發(fā)出聲音的部位,逐步認識身體樂器。
    師:小朋友,不光我們的樂器你發(fā)出好聽的聲音,我們身上一些地方也能發(fā)出好聽的聲音呢?你試試看,能不能讓它發(fā)出聲音來。
    幼兒嘗試后并讓幼兒說說自己身上哪個部位能發(fā)出聲音,是怎么發(fā)出的如:嘴巴,當幼兒說出嘴巴的時候,教師出示圖片,并讓幼兒知道這是嘴巴樂器幼兒說說嘴巴除了小朋友說的一種以外,還有沒有其他的方法(彈舌頭、用力抿嘴)。幼兒集體練習幼兒想到的方法。手:可以拍手,也可以拍其他的身體部位。腳:碰腳、跺腳等。
    三、利用身體樂器給音樂伴奏。
    1、分部位給音樂伴奏(嘴、手、腳)。
    2、游戲:看指令選身體樂器演奏師:小朋友,現(xiàn)在老師和你們來玩?zhèn)€游戲,老師這里的三張圖做標記,等一下,音樂響起的時候,大家要邊聽邊看我的指揮,我指到哪種身體樂器,你們就用哪種身體樂器演奏。
    3、演奏2—3邊結束。
    四、結束活動。
    師:身體原來能發(fā)出這么多好聽的聲音,讓我們一起去告訴其他班的小朋友吧!(開火車離開教室)。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇五
    一、教材剖析:
    這是一首abca的樂句曲式,音樂一共有三段,其中第一段和第三段是唱詞,第二段則是念詞。
    二、教學目的:
    1、感受詩詞的意境美,學習有情緒地朗讀古詩。
    2、初步引導幼兒感受abca的樂句曲式,學唱唱名旋律。
    三、教學重點和難點:
    重點:引導幼兒感受詩詞的意境美,學習有情緒地朗讀古詩。
    難點:初步引導幼兒感受abca的樂句曲式,學唱唱名旋律。
    四、活動籌備:
    古詩vcd碟和音樂cd碟各一張、錄音機、水袖若干、寫有唱名旋律(每句唱名旋律都用色紙遮蓋住)的大白紙一張、3種顏色的水彩筆各一支。
    五、活動過程:
    1、故事引導:
    一天早上,寶寶從甜美的夢中醒來,他把小手從被窩里伸了出來,咦,氣象變得好暖和呀!怎么啦?原來是春天已經來到了,寶寶從床上站起來伸了個大懶腰,,他開心腸念起詩來:“春眠不覺曉,處處聞啼鳥,夜來風雨聲,花落之多少?!?BR>    2、情境拼圖。
    1)觀看古詩vcd碟,引導幼兒從中感受詩詞的意境美。
    ――春天來了,春天的景象是怎么樣的呢?
    引導幼兒說出春天里常見的景象,如:很多花開了、小鳥飛來了、會下細細的小雨等等。同時請幼兒用動作把述說到的事物表現(xiàn)出來。
    ――詩人給我們朗誦了一首古詩,這首古詩的名稱是什么?
    2)請幼兒依照詞意用手舞出“春眠、鳥啼、風雨、落花”的動作。
    3、完全欣賞音樂一遍。
    1)幼兒完全欣賞音樂一遍后,教師接著再朗讀一遍古詩,提問:古詩中有幾句話?
    2)聽音樂(音樂播放兩遍)做動作。唱詞時用水袖扮演古人穿的衣襟隨樂句起舞;念詞時用水袖做毛筆隨樂句畫出線條。
    4、旋律曲式。
    教師:“剛才我們唱的古詩,它們還有另外一種好聽的唱法,我們來聽一聽,它們是怎么唱的。
    1)出示寫有唱名旋律的大白紙,教師邊唱唱名旋律邊掀開遮住唱名旋律的色紙,引導幼兒學唱唱名旋律。
    2)請幼兒察看唱名旋律,并說說這四句唱名旋律有什么異同。
    3)畫出旋律線條。
    教師在寫有唱名旋律的大白紙上,邊唱旋律邊用不同顏色的水彩筆畫出樂句,同時引導幼兒知道這是abca的樂句曲式。
    5、停滯:帶領幼兒邊聽音樂邊做“春眠、鳥啼、風雨、落花”的舞蹈動作走出活動室。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇六
    一、活動目標:
    1、通過歌曲游戲,讓幼兒在游戲中感應歌曲的拍子。
    2、熟悉歌曲旋律并學唱歌曲。
    二、活動準備:
    cd、故事掛圖、手腕標識帶。
    三、活動流程:
    1、暖身活動。
    以歌曲節(jié)奏做前期經驗鋪墊,tatiti為步伐節(jié)奏配合語詞進入活動室。
    2、故事引導。
    故事內容:爸爸媽媽在家里準備舉辦一場盛大的宴會,寶寶一大早就起床幫助,當起了小主人。客人來人,寶寶主動與客人打招呼,對客人說:“你好,請進,請坐。”師問:家里有客人來的時候,還可以對客人說什么?(給客人端茶,煮香噴噴的食物)師問:寶寶還可以做什么服務?(拿拖鞋、與客人握手)。
    寶寶一家還為我們準備了一首好聽的歌曲,歌曲的名稱叫做《啦啦啦啦來跳舞》。
    3、感應拍子,傾聽歌曲,初步熟悉歌曲的旋律。
    (1)、感應拍子:
    第一次:傾聽——感應拍子。
    第二次:對語詞的理解和記憶(語詞的內容可以作為下一次傾聽音樂的要求)聽音樂的時候教師可用傾聽狀的動作提示幼兒聽的重點,并做一個動作的引導,也即加入一些肢體動作幫助記憶。
    第三次:歌曲游戲幫助幼兒加深感應歌曲拍子(在律動當中,進一步地學唱歌曲)。
    a、集體游戲:幼兒圍圈唱,回應老師相同的禮儀動作。
    老師在圈內邊走邊唱,走到誰的面前,該生配合詞義律動。
    b、單人游戲:幼兒單人結合語詞,配合歌曲詞義做相應的禮儀律動。
    c、雙人游戲(固定同伴):幼兒雙人結合語詞,繼續(xù)配合歌曲詞義做相應的禮儀律動。
    d、雙人游戲(交換同伴):幼兒場地內間奏時四散找伴,找到同伴后根據(jù)歌曲詞義做禮儀律動。(幼兒手上綁標識帶,進行一一對應,如紅色對應的找紅色)。
    4、結束:今天我們一起玩了啦啦啦啦來跳舞的游戲,我們到外面和其他小朋友一起分享這個有趣的游戲吧!
    師幼配合音樂走出活動室。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇七
    活動準備:小碰鐘、碟片。
    活動過程:1、談話導入課題。
    教師出示小碰鐘,先敲擊幾下,讓幼兒聽,讓幼兒感受音樂的樂趣;
    2、教師拿出光碟,播放光碟。
    請幼兒觀看圖片,看一看圖中都有些什么?他們都在干些什么?他們都用了些什么東西?
    3、請小朋友們模仿一下這里面的動作,所做的動作。
    4、請小朋友用拍打來敲擊,并有節(jié)奏的讀兒歌。
    讓小朋友們多動手鍛煉幾次,讓幼兒體會音樂中的節(jié)奏感。
    5、教師帶領幼兒一起玩游戲,并能夠通過游戲,感受其中的樂趣。
    游戲規(guī)則:(1)、小朋友們自由結伴,分別都找到一個好朋友,互相拍手;
    (2)、教師播放音樂,讓幼兒仔細的聽,同時能夠有節(jié)奏的和好朋友對手拍掌,在拍掌的過程中,教師先示范,幼兒在第一次游戲的過程中,只需拍手,教師念兒歌,慢慢的等熟練了以后,就請幼兒領讀兒歌,反復的鍛煉,以便加深幼兒的印象。
    6、教師小節(jié):針對幼兒所學的加以鞏固。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇八
    教學目標:
    1.能夠自信、自然、有表情地演唱《幸福拍手歌》。
    2.能夠較為準確的演唱連續(xù)附點節(jié)奏,內心節(jié)奏感得到強化。
    3.學會生活技能擰瓶蓋。
    感受音樂作品歡快的情緒、用歌聲及恰當?shù)闹w語言表現(xiàn)這種情緒;創(chuàng)編歌詞。
    空瓶子、松子、歌曲范唱和伴奏。
    一、音樂導入:
    和幼兒以邊唱邊跳的形式演繹兒歌《愛我你就抱抱我》。
    老師:寶貝們想一想當爸爸媽媽親親你、夸夸你、抱抱你的時候你們幸不幸福啊。
    幼兒:幸福。
    老師:今天啊、老師給大家請來了三個好朋友、先讓我們來問問他們幸福的時候會做什么。(教師分別拿出小熊、小馬、小兔子)。
    幼兒:(小熊、小馬、小兔子)當你幸福的時候你會做什么?
    教師以動物的口吻回答:
    小熊:當我幸福的時候我會拍拍手,請大家跟我一起做,如果感到幸福你就拍拍手、如果感到幸福你就拍拍手如果感到幸福你就拍拍手啊那么大家都一起拍拍手。
    小馬:當我幸福的`時候我會跺跺腳,請大家跟我一起做,如果感到幸福你就跺跺腳、如果感到幸福你就跺跺腳,如果感到幸福你就跺跺腳啊,那么大家都一起跺跺腳。
    小兔子:當我幸福的時候我會拍拍肩,請大家跟我一起做,如果感到幸福你就拍拍肩、如果感到幸福你就拍拍肩,如果感到幸福你就拍拍肩啊,那么大家都一起拍拍肩。
    教師請幼兒回憶小動物們表現(xiàn)幸福的形式。
    教師:寶貝們讓我們用小動物們表達幸福的方式在唱個歌吧?
    播放兒歌和幼兒一起做動作演唱兩邊。
    二、制作樂器小沙瓶。
    教師發(fā)給每個幼兒一個瓶子,在發(fā)幾粒松子,教會幼兒擰開和擰緊瓶蓋。
    三、創(chuàng)編歌詞認識節(jié)奏。
    教師:寶貝們你們想一想當你幸福的時候會做什么啊?會不會哈哈大笑啊?
    幼兒:會。
    教師:那請大家跟我一起做如果感到幸福你就笑哈哈,哈哈(哈哈的時候搖晃小沙瓶)。
    跟伴奏做兩遍。
    教師:時間過得真快,馬上就要下課了,老師想在歌聲中結束我們這節(jié)音樂課好嗎?記得,要配合我的歌聲做動作哦!
    如果感到幸福你就點點頭,如果感到幸福你就點點頭,如果感到幸福一起說聲再見吧,那么大家都一起說再見。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇九
    1、在感知音樂《七士進階》的基礎上,能在長音與重音處準確做出打蚊子動作。
    2、樂意參與音樂游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。
    感知音樂中的長音與重音,并做出相應的動作。
    1、音樂圖譜《打蚊子》。
    2、音樂《七士進階》。
    (一)導入活動,幼兒聽音樂進場。
    1、師:孩子們,讓我們跟著音樂一起進來吧。
    (二)欣賞音樂,初步熟悉音樂《打蚊子》的旋律。
    2、請幼兒回答,教師小結。
    (三)進一步欣賞音樂,熟悉與理解音樂的長音與重音,并能做出相應的打蚊子動作。
    1.幼兒欣賞第一遍音樂《打蚊子》。
    2、幼兒欣賞第二遍音樂《打蚊子》。
    讓我們來聽一下是不是這樣的。(在長音處做蚊子飛的動作)。
    3、幼兒欣賞第三遍音樂《打蚊子》。(教師示范拍蚊子)。
    師:蚊子真討厭,我要把他趕走,聽聽在音樂的哪里是打蚊子?
    4、看圖譜聽音樂,重點在重音處打蚊子。
    教學建議:對于幼兒出現(xiàn)的小狀況予以提醒調整。
    (四)在“打蚊子”的游戲中進一步聽辨長音與重音,并能準確做出打蚊子的動作。
    1.師幼共同做打蚊人。
    2、教師做蚊子,幼兒做打蚊人。
    3、分角色玩游戲。
    請一部分小朋友圍成圓圈做打蚊人,3-5個小朋友在圓圈內做蚊子。
    (五)結束部分。
    現(xiàn)在蚊子都被我們趕走了,讓我們跟狼狽逃走的蚊子再見吧。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇十
    1、通過肢體游戲感應“短短短短長”的節(jié)奏。
    2、模唱唱名問答句,并體驗游戲活動中的快樂。
    掛圖、呼啦圈、彩色飄帶、唱名卡。
    一、故事引導。
    出示掛圖,教師講述故事引導幼兒觀察圖畫。
    師:瞧,小動物們都在等著寶寶叫他們的名字呢,小貓、小馬、小鳥、小鴨、小狗、小豬,寶寶點完了名一看,哈哈,大家都到齊了,于是寶寶帶著所有的小動物一起去農場,在農場他們都非常的開心,高興地唱起了好聽的歌。
    二、感應特定節(jié)奏。
    1、肢體律動。
    師:我們一起來聽聽動物們唱歌的聲音吧!
    播放cd,教師帶領幼兒做肢體律動。
    動物叫聲部分感應拍子,咿呀咿呀唷部分感應“短短短短長”的節(jié)奏。
    第一遍幼兒聽音樂觀察老師的`肢體律動,第二遍請幼兒自己創(chuàng)造不同的肢體動作,第三遍站起來圍圓圈活動。
    2、道具游戲。
    (1)呼啦圈。
    師:寶寶帶著小動物們唱歌,還帶著他們玩鋸木頭的游戲。看看寶寶給小動物們準備了這么多的呼啦圈房子,該怎么玩呢?原來,寶寶已經告訴了小動物們,他給每只小動物準備一間房子,聽到“咿呀咿呀唷”的音樂就要跳到房子里鋸木頭。
    教師嘗試讓幼兒根據(jù)“短短短短長”的節(jié)奏創(chuàng)編各種鋸木頭的動作。
    播放音樂,分組游戲。
    師:小動物們和呼啦圈一起玩真開心,他們還想出了一個好辦法,請他們的好朋友一起,兩個人玩一個呼啦圈,聽到動物叫聲就和好朋友一起抬著呼啦圈散散步,聽到“咿呀咿呀唷”的音樂就兩人一起用呼啦圈鋸木頭。
    播放音樂,若干名幼兒示范,再請全體幼兒一起做。
    (2)彩色飄帶。
    師:小動物們用呼啦圈鋸了好多短短短短長的木頭,可還是不夠,寶寶給小動物們又送來了另外一種道具,瞧!這是什么?嗯,飄帶也會聽著“咿呀咿呀唷”的音樂鋸短短短短長的木頭哦!讓我們一起來幫小動物們吧!
    播放cd,幼兒聽音樂鋸木頭。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇十一
    可站立馬、馬鞭、紙偶馬、會跑動的。
    雙響筒。
    1、寶寶端正坐姿,“手起”問好。
    2、律動:閃爍小星。
    3、復習:請寶寶上前做上一首曲目中使用三角鐵伴奏的表演。提示家長鼓勵和寶寶答謝。
    4、引題:
    串講歌詞:
    有一天,弟弟正在玩耍,忽然看見從遠處跑來一匹馬,它又會跑又會跳,樣子象老師手中的這匹小馬一樣,非??蓯?。弟弟看見了,高興得拍著手,哈哈笑了起來。
    5、閉眼聽一遍曲目:
    (收回所有道具)老師把小馬的故事配上了音樂,我們一起來聽聽吧。
    為了很專心的聽歌曲,我們要把眼睛閉起來。
    6、念唱歌曲:
    跟音樂拍手念一遍,再唱一遍,四拍節(jié)奏:好,請睜開眼睛,我們一起來唱一遍這首歌。
    手起,注意間奏時手不打節(jié)拍,輕輕搖動身體,(老師對寶寶的提示語:搖頭)。
    尾奏時繼續(xù)拍完(老師提示語是繼續(xù))。
    7、樂器伴奏:
    出示雙響筒,和著歌曲伴奏,8拍:
    我們會唱這首歌了,現(xiàn)在可以用我們的樂器來給這首歌伴奏了。
    老師給你們帶來的這件樂器叫雙響筒,左手拿起雙響筒,右手握琴槌快速敲擊兩側。
    示范第一句。
    教師把樂器按寶寶人數(shù)放成一排,請寶寶有秩序的上前取樂器。
    提示寶寶隨意練習敲打、刮奏樂器,同時在老師說“收”時停止。
    和著音樂節(jié)拍,讓寶寶通過不同的方式感覺節(jié)奏。
    放歌曲做游戲的背景音樂。
    12、總結:寶寶坐回自己的位置。
    老師總結:小馬的歌曲我們會唱了,也學習了用樂器給這首歌伴奏,還做了小馬的表演。小馬是我們的好朋友。我們現(xiàn)在把好朋友小馬畫出來,帶回家,在家里讓小馬和我們一起唱歌。出示小馬圖,提示圖上小馬穿著漂亮的衣服,請寶寶給空白的小馬圖涂色。要注意涂色要均勻,涂在線內,注意保持畫的整潔。
    請寶寶上前取畫,并放在媽媽身后,在位置上坐好,手放在膝蓋上。
    13、手起,寶寶再見。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇十二
    1、感受音樂神秘感,突出表現(xiàn)的強力度帶給人的驚愕、震撼的感覺。
    2、學習一下一下地跟音樂做簡單的'身體動作,用身體動作的幅度、力度來表現(xiàn)音樂力度的變化。
    3、學習用輕松、愉快的即興舞蹈來表現(xiàn)享受音樂。
    磁帶、錄音機、圖譜、小貓的頭飾。
    1、播放樂曲,并通過故事幫幼兒理解曲子。
    教師:“小朋友,今天老師給你們帶來一首非常好玩的曲子,咱們一塊來聽聽吧”放完后問幼兒:“你們聽出來里面有什么聲音?還聽出了什么?……好我們再來聽一遍,聽完后繼續(xù)問幼兒,然后引導幼兒說出嚇一跳的感覺。
    教師:“這首曲子還藏著一個很有意思的故事呢,這是一個關于貓和老鼠的故事。
    2、教師出示圖譜,引導幼兒欣賞音樂。
    教師小結:離大懶貓遠時,走路重一點,腳印顏色深;當走到大懶貓身邊的時候,小老鼠走路特別輕,腳印顏色淺。
    3、幼兒聽音樂,指圖譜。
    4、教師引導幼兒創(chuàng)編動作:“小朋友,咱們也學著小老鼠的樣子找東西吃吧?小老鼠怎樣走路?吃東西?跳舞?”
    5、聽音樂做游戲。
    可將此游戲發(fā)展為戲劇表演,咱家園聯(lián)歡中演出。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇十三
    腰鼓、小軍鼓、大鼓等,少數(shù)民族地區(qū)或不同地域最好選本民族、本地域的特色鼓,人手一個。
    有關鼓的圖片。音響資料。
    教學過程:
    每人拿一個鼓,嘗試它可以發(fā)出什么聲音。選幾個同學怎樣發(fā)出不同的聲音。
    討論用什么樣的符號耒記錄這些不同的聲響:
    由學生指揮帶領大家看圖擊鼓(自由節(jié)奏),先是一個聲部,并用手勢指揮音量、速度的變化,(可多幾人試試不同的處理)還可全班分成兩組,進行兩聲部的演奏。
    四人一組,(1—4報數(shù))每人四拍,即興演奏,用不同的音色、節(jié)奏、奏法,(注意保持拍率,不要斷)。用迥旋曲式,每組由教師臨時叫一個號,該號即為主部,其他三人依號序做三個插部,如2為主部,即2 1 2 3 2 4 2 。 (班級人數(shù)多,可采用分小組進行。)
    聽兩段不同風格的鼓樂,討論:兩段音樂比較,(從總體到要素),那些一樣?那些不一樣?進行探索。
    選一種鼓,如腰鼓、太平鼓,鼓不夠其碼每人一副槌,(以腰鼓為例),設計一個動作,大家模仿到大部份掌握,再繼續(xù)設計新的動作。
    討論:鼓的名稱及屬地、構造及材料。
    討論:鼓的用途,不同的歷史時期、不同的民族、不同文化中作用的比較。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇十四
    1.了解各種不同動物的動作和聲音,并模仿各種動物。
    2.引導幼兒通過打招呼游戲,創(chuàng)編各種不同的肢體動作。
    3.在游戲活動中,讓幼兒體驗與動物一起游戲的樂趣。
    掛圖、動物圖卡:貓、馬、鳥、鴨、狗、豬、鈴鼓。
    紗巾、水袖、各類樂器。
    一、故事引導。
    出示掛圖,引導幼兒觀察圖畫。
    師:嗯,寶寶在草坪上正在和小動物們玩游戲呢,寶寶說啊,叫到誰的名字,誰就要大聲的說“到”,可是,小動物們都不會說“到”,該怎么辦呢?于是,小動物們都想了個辦法,寶寶叫到它們的名字,他們就用美妙的聲音來回答。
    二、肢體游戲。
    1、點名游戲。
    教師引導幼兒以肢體不同部位回答“到”。
    師:我們可以用小嘴巴來回答,還可以用什么回答呢?還可以怎么說?(肩、手、臀、頭、舌頭)。
    2、肢體意識游戲。
    師:小朋友想出了這么多可以回答的部位,那他們都會怎樣動,來回答老師呢?我們一起來看看小朋友的肩膀可以怎樣動。
    肩:聳肩、揉肩、擺肩······。
    手:揮手、波浪手、推手······。
    腳:跳、跺腳、點地······。
    3、打招呼游戲。
    師:小動物們和寶寶玩的非常的開心,大家都覺得打招呼游戲真好玩,于是,他們把鈴鼓寶寶也請來了,小動物們聽到拍鈴鼓的'聲音就會到處走一走,聽到搖鈴鼓的聲音就會和好朋友打招呼,說“你好、哈羅、嗨·····”還會扭動他們的身體哦!我們也一起來玩吧!
    教師拍奏鈴鼓,幼兒到處走,教師搖奏鈴鼓,幼兒和同伴打招呼。
    三、動物扮演。
    1、介紹動物。
    逐段播放cd,教師出示圖卡,幼兒模仿叫聲。
    師:我們來聽聽小動物是怎么和寶寶打招呼點的吧!仔細聽,看看誰會先出來呢?
    2、角色扮演。
    依次出示各種動物圖片,幫助幼兒回憶不同動物的動作及聲音。
    發(fā)放道具,請幼兒自己裝扮成自己喜歡的動物,聽音樂做律動。
    小班奧爾夫音樂教案總結篇十五
    幼兒往往對喜歡的事物特別感興趣,而且積極參與,如果教學過程枯燥無味,是不能激發(fā)幼兒的學習興趣,《幼兒園教育指導綱要》指出:"教育內容,要求能否兼顧群體需要和個體差異,使每個幼兒都能得到發(fā)展,都有成功感。"在組織活動時,我認為只有捕捉幼兒的興趣點,從孩子的興趣點入手,才能做好因材施教,才能實現(xiàn)"每個幼兒都能主動發(fā)展"的教學思想。中班音樂游戲《拍蚊子》是一個以日常生活中拍蚊子這件小事演變而來的一個音樂游戲,音樂活潑又動感,還能讓小朋友們愿意和大家一起玩,體驗同伴合作游戲的快樂。因此我開展了本次音樂游戲活動,希望通過本次活動,引導幼兒能根據(jù)音樂的節(jié)奏做相應的動作,激發(fā)幼兒聽音樂做游戲的興趣并樂意大膽表現(xiàn)。
    1、樂意參與游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。
    2、引導幼兒掌握"~~~x"節(jié)奏型,并能根據(jù)音樂的節(jié)奏準確做相應的動作。
    3、通過活動,激發(fā)幼兒聽音樂做游戲的興趣并樂意大膽表現(xiàn)。
    1、物質材料準備:蚊子道具、
    活動重難點:引導幼兒掌握掌握"~~~x"節(jié)奏型,并能根據(jù)音樂的節(jié)奏準確作相應的動作。
    (一)開始部分教師播放音樂《拍蚊子》,幼兒安靜傾聽。
    師:今天李老師給大家?guī)砹艘皇缀苡幸馑嫉囊魳?,我們一起來聽一聽吧?BR>    (二)基本部分播放音樂,引導幼兒嘗試各種游戲方法跟著音樂一起做拍蚊子的動作。
    1、教師出示蚊子道具,學習不同方位的拍蚊子動作。(口頭游戲)。
    (1)師:剛才你們在這首音樂里面聽到了什么特別的聲音?(蚊子)蚊子是怎樣叫的???(嗡嗡嗡)如果有蚊子在你身邊飛來飛去你會怎樣?(拍蚊子)。
    (2)教師初步引導幼兒感受~~~x節(jié)奏類型。
    師:李老師這里有一只蚊子,它馬上要叮大家了,看看它會叮到你身體的哪個部位?(教師拿著蚊子道具在幼兒面前叮幼兒的各個部位)師:剛才蚊子叮到你哪里了?它叮到你后你覺得身上怎么樣?(癢癢的)蚊子叮到你了,你是怎么做的?(請幾別幼兒回答)。
    師:你們發(fā)現(xiàn)蚊子是在什么時候出現(xiàn)的嗎?(引導幼兒說出在嗡嗡嗡的時候出現(xiàn),蚊子出現(xiàn)后我們就去拍它。)(口頭游戲,感受節(jié)奏)。
    3、教師帶領幼兒玩游戲(一只蚊子叮)(播放音樂第二遍)師:接下來,我們一起來和這只蚊子玩一玩吧,小朋友們認真聽它會在什么時候來叮你,叮你的時候要拍它哦。那你們現(xiàn)在先休息,蚊子等會兒會偷偷的來叮咬你們哦!(幼兒休息,教師當蚊子)。
    4、教師帶領幼兒當蚊子,繼續(xù)玩游戲。(蚊子由少變多)(播放音樂次數(shù)根據(jù)幼兒興趣來定)。
    (1)教師帶領多只蚊子玩游戲。
    師:小朋友,剛剛你有被蚊子叮咬嗎?它咬到你的時候準確的你準確拍到它了嗎?(拍它)剛才我被你們拍了好多次,頭都被你們拍暈了,現(xiàn)在我請幾個小朋友一起來當蚊子幫助我來叮你們,誰愿意來?(請幾個幼兒和教師一起當蚊子叮其她小朋友)。
    (2)教師引導幼兒替換來當蚊子玩游戲。
    師:這個游戲好玩嗎?那現(xiàn)在我再請兩個小朋友來當蚊子玩一次,其余的小朋友的就坐在椅子上休息,當聽到嗡嗡嗡的音樂時,你們就做好準備去拍哦!
    (三)結束部分教師教育小朋友要講衛(wèi)生,這樣蚊子才不會叮咬我們。
    師:哎,怎么這么多的蚊子在叮咬我呀?真討厭!我昨天是不是沒有洗澡啊?(教師邊說邊聞自己的衣服)蚊子喜歡藏在很臭的地方,所以小朋友要講衛(wèi)生,每天洗澡,這樣蚊子才不會叮咬我們哦。
    本次活動,我上的是小班音樂游戲《拍蚊子》?;顒又校饕龑Ш⒆訉W會拍蚊子、撓癢癢、擦藥以及睡覺的動作?;顒右酝暾蕾p音樂導入,老師在幼兒感知音樂的同時,配上了動作提示。活動中,我還借助兒歌幫助孩子記憶動作順序,孩子們都能跟著音樂作出動作。但是活動中還是出現(xiàn)許多不足,以下是我作出的反思:
    1、活動目標一中,感受音樂的節(jié)奏與動感,比較沒有表現(xiàn)出來?;顒拥哪繕硕后w樂意參與游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。其中,合作的環(huán)節(jié)對于小班的幼兒來說還是比較困難的,應該放在中班。
    2、活動的導入環(huán)節(jié)花費的時間較長。當幼兒回答不出問題時,老師應給予適當?shù)脑敿毜奶崾??;顒又欣蠋煹恼Z言及問題都比較多,讓孩子說的機會比較少,拋出的問題也比較范,缺乏啟發(fā)性的提問。在今后的活動中,老師應該注意語言的簡化,并用幼兒能理解的語言提問。
    3、活動缺少讓孩子安靜、完整傾聽音樂的機會。應該先讓孩子完整傾聽、感受音樂的節(jié)奏,再以動作提示。分段感受音樂時,蚊子的不同方位和節(jié)奏要重點體現(xiàn)出來,才不會導致幼兒亂拍。游戲后,缺乏有效性的評價。