小班智力游戲教案及反思范文(16篇)

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    編寫教案需要教師對(duì)課程的深入研究和教學(xué)方法的靈活運(yùn)用。編寫教案時(shí)要充分考慮學(xué)生的知識(shí)背景和學(xué)習(xí)水平,采用循序漸進(jìn)的教學(xué)策略。下面是一些教案的評(píng)析和修改意見(jiàn),供大家參考。
    小班智力游戲教案及反思篇一
    1.樂(lè)意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
    2.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
    3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
    4.在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。
    5.提高幼兒思維的敏捷性。
    1.卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓、三角形、正方形、長(zhǎng)方形)、動(dòng)物圖片各一對(duì)。
    2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
    (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
    (將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
    我們來(lái)玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來(lái),找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰(shuí)的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片)。
    (二)玩游戲。
    1.水果類。
    2.動(dòng)物類。
    3.圖形類。
    (三)體驗(yàn)顏色規(guī)律。
    1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
    紅黃綠紅。
    黃綠紅黃。
    綠紅黃綠。
    紅黃綠紅。
    剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來(lái)記住。
    (幼兒記憶一會(huì),然后遮住這16張卡片,教師指一張問(wèn)“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來(lái)回答。)。
    2.最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。
    (四)結(jié)束活動(dòng)。
    小班智力游戲教案及反思篇二
    區(qū)域活動(dòng)中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見(jiàn)班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設(shè)“益智棋類區(qū)”。在市場(chǎng)上購(gòu)買的棋需要一定的經(jīng)費(fèi),長(zhǎng)期購(gòu)買會(huì)造成一定的浪費(fèi),而且它的游戲內(nèi)容是一成不變的,時(shí)間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會(huì)對(duì)它失去興趣。為了在區(qū)域活動(dòng)中充分調(diào)動(dòng)幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性品質(zhì),我們就用了這些沒(méi)用的廢舊瓶蓋當(dāng)做棋子,開(kāi)展游戲活動(dòng)。在教學(xué)活動(dòng)中,既可以作為區(qū)角活動(dòng)環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對(duì)學(xué)過(guò)的知識(shí)進(jìn)行練習(xí)鞏固。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點(diǎn),迎合孩子興趣,適合孩子特點(diǎn),滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)區(qū)角活動(dòng)的特色。例如:糖果棋、動(dòng)物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲(chóng)棋、計(jì)算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內(nèi)容。而且孩子們玩起自己做的棋來(lái),也特別地有興趣。
    1、創(chuàng)設(shè)棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對(duì)棋類活動(dòng)的興趣。
    2、初步認(rèn)識(shí)幾種簡(jiǎn)單易懂的棋類游戲。
    3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗(yàn)在棋類活動(dòng)中的快樂(lè)。
    4、通過(guò)環(huán)保棋來(lái)增加幼兒的環(huán)保意識(shí)。
    糖果棋、動(dòng)物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲(chóng)棋、計(jì)算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。
    1。介紹《益智棋類區(qū)》里簡(jiǎn)單易懂的棋類游戲。
    2。分組體驗(yàn)下棋的樂(lè)趣。
    3。介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識(shí)。
    4。游戲:《我來(lái)做裁判》。
    玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個(gè)辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對(duì)正在玩下棋的幼兒說(shuō):“你們下棋我來(lái)做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應(yīng)了,于是很快各自進(jìn)入各自的角色,愉快的進(jìn)行游戲。然后角色互換,繼續(xù)游戲。
    在區(qū)域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動(dòng)內(nèi)容、選擇材料與伙伴,認(rèn)真去做該做的事。此次活動(dòng),我們就各類棋對(duì)幼兒進(jìn)行教育,并教幼兒開(kāi)展下棋活動(dòng),通過(guò)“我來(lái)做裁判”的游戲,讓每個(gè)幼兒參加下棋活動(dòng),充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機(jī)地統(tǒng)一起來(lái),發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用。
    小班智力游戲教案及反思篇三
    1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。
    2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。
    3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。
    1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚(yú)的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。
    2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。
    1、小朋友分成兩組,兩組開(kāi)頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
    2、在教師叫開(kāi)始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。
    3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
    4、最終,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。
    小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。
    1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。
    2、這個(gè)游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來(lái)設(shè)計(jì)量詞的深度來(lái)進(jìn)行。
    小班智力游戲教案及反思篇四
    做游戲是孩子們非常喜愛(ài)的活動(dòng)。一聽(tīng)說(shuō)做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來(lái),我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學(xué)會(huì)正確使用量詞。
    游戲開(kāi)始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)和電視機(jī)等物品。我先讓幼兒說(shuō)出它們的名稱。對(duì)這些物品幼兒都很熟悉,大家爭(zhēng)先恐后地舉手說(shuō)出了它們的名字。
    然后孩子們興高采烈地準(zhǔn)備做游戲。游戲開(kāi)始,我先講解了游戲玩法:讓調(diào)皮的張熙小朋友當(dāng)“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點(diǎn)一名幼兒,該幼兒就過(guò)來(lái)從張熙的包里摸出一張圖片,說(shuō)出圖片上物品的名稱,并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個(gè)蘋果,兩本書(shū)。說(shuō)對(duì)了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說(shuō)錯(cuò)了數(shù)目或用錯(cuò)了量詞,就回到自己的座位上。
    幼兒都想做車廂,爭(zhēng)著搶著說(shuō)。說(shuō)對(duì)了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說(shuō)錯(cuò)了,如說(shuō)成“一個(gè)尺子”,“一個(gè)電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說(shuō)不出來(lái)時(shí)老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長(zhǎng)火車。當(dāng)初沒(méi)說(shuō)對(duì)的'幼兒再做一遍游戲,說(shuō)對(duì)之后也組成了一列火車,大家都很高興。
    游戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說(shuō)出幾種,孩子們開(kāi)動(dòng)腦筋,說(shuō)出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚(yú)、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂(lè)融融。較好地掌握了常見(jiàn)量詞的使用方法。
    我覺(jué)得平時(shí)應(yīng)設(shè)法讓幼兒積極參與,幼兒在活動(dòng)中,會(huì)更好地鍛煉動(dòng)手動(dòng)腦能力,對(duì)學(xué)習(xí)的東西印象也會(huì)更深刻。
    小班智力游戲教案及反思篇五
    表情娃娃。
    1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。
    2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。
    屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
    一、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。
    二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。
    1.運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。
    (1)打開(kāi)紅法書(shū):6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。
    說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的本事。
    2.運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黃法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。
    說(shuō)明:聽(tīng)、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3.運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黑法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:悲痛娃娃。
    說(shuō)明:經(jīng)過(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒從來(lái)未嘗試過(guò)的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。
    4.請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂(lè)歡快起舞。
    本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂(lè)體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開(kāi)魔法之書(shū),誰(shuí)也不明白魔法之書(shū)里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開(kāi)展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),經(jīng)過(guò)摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。
    小班智力游戲教案及反思篇六
    1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實(shí)際意義。
    2、培養(yǎng)孩子對(duì)計(jì)算機(jī)活動(dòng)的興趣。
    一個(gè)屏幕、一個(gè)紙箱操作員、四本魔法書(shū)(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機(jī)和磁帶。
    一、語(yǔ)言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。
    老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。
    二、感官練習(xí)和感知量。
    1、使用視覺(jué)感知。
    (1)打開(kāi)紅色法律書(shū):6個(gè)蘋果,在6號(hào)房間找到玩偶:鬼臉玩偶。
    (2)打開(kāi)綠光魔法書(shū):8條魚(yú),在8號(hào)房間找到玩偶:驚喜玩偶。
    注:注意培養(yǎng)兒童的計(jì)數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數(shù)能力。
    2、使用聽(tīng)覺(jué)感知。打開(kāi)黃色的法書(shū),讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。
    (1)五鼓,舉起五分牌,在5號(hào)房間找到玩偶:快樂(lè)玩偶。
    (2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號(hào)房間找到玩偶:憤怒的玩偶。
    注意:對(duì)于大多數(shù)兒童來(lái)說(shuō),傾聽(tīng)和無(wú)聲計(jì)數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。
    3、使用觸覺(jué)感知感知數(shù)量。打開(kāi)黑色法律書(shū),讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號(hào)房間找到娃娃:悲傷娃娃。
    描述:通過(guò)觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過(guò)的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個(gè)成功的經(jīng)驗(yàn)和理解的方法。
    4、請(qǐng)學(xué)著做各種表情,隨著音樂(lè)快樂(lè)地跳舞。
    本次教學(xué)活動(dòng)采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂(lè)體驗(yàn)。首先,讓孩子們打開(kāi)魔法書(shū)。沒(méi)有人知道魔法書(shū)中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時(shí),滿足兒童的好奇心,有足夠的動(dòng)機(jī)進(jìn)行剩余的游戲,本次活動(dòng)的重點(diǎn)是運(yùn)用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實(shí)際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過(guò)觸摸、猜測(cè)、觀看、點(diǎn)擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。
    小班智力游戲教案及反思篇七
    1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。
    2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。
    1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))。
    2、幼兒對(duì)同一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))。
    1、骰子一個(gè),上頭標(biāo)有紅、綠兩種顏色。
    2、生活中常見(jiàn)物品的圖片若干張。
    3、中屏風(fēng)八扇。
    4、記錄板和筆每人一份。
    幼兒的生活是豐富多彩。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
    2、鞏固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”
    2、幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》。
    活動(dòng)過(guò)程:
    1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽(tīng)教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽(tīng)的本事。
    2、出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
    3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意。
    4、出示識(shí)字。
    動(dòng)物的腳印。
    目標(biāo):
    1、經(jīng)過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不一樣動(dòng)物的腳印。
    2、嘗試根據(jù)各動(dòng)物腳印說(shuō)出其動(dòng)物的名稱。
    環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片。
    教育過(guò)程與指導(dǎo):
    1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。
    2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。
    3、根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片。
    小班智力游戲教案及反思篇八
    小班游戲活動(dòng)《快樂(lè)紙棍球》中就是用廢舊的材料創(chuàng)設(shè)幼兒感興趣的游戲?!毒V要》中提出,在體育活動(dòng)中,培養(yǎng)孩子堅(jiān)強(qiáng)、勇敢、不怕困難的益智品質(zhì)和主動(dòng)、樂(lè)觀、合作的態(tài)度。根據(jù)該執(zhí)教老師目標(biāo)的設(shè)定,本堂教學(xué)課基本完成了教學(xué)目標(biāo),孩子們玩的很開(kāi)心,所以我對(duì)這節(jié)游戲課印象深刻。
    從我觀摩整堂課之后,感覺(jué)該執(zhí)教老師的上課風(fēng)格很輕松,比較喜歡放任孩子自主游戲,沒(méi)有太多的去干預(yù)孩子們的游戲,教師的角色就是定位于引導(dǎo)者、組織者,其它的任務(wù)都是讓孩子們?nèi)ネ瓿?,體現(xiàn)了游戲課堂的自主、愉快。
    1.節(jié)奏不要過(guò)快,注重游戲評(píng)價(jià)
    馬老師執(zhí)教的小班健康游戲一共進(jìn)行了15分鐘,在時(shí)間上有些短,為什么時(shí)間過(guò)短呢,我覺(jué)得在活動(dòng)過(guò)程當(dāng)中的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)可以再詳細(xì)明確一些。在執(zhí)教過(guò)程中幼兒一共進(jìn)行了7次游戲,每次之間的節(jié)奏很快,評(píng)價(jià)時(shí)也是孩子們隨便站立,這樣的后果可能導(dǎo)致部分興奮的孩子沒(méi)有聽(tīng),就會(huì)影響接下來(lái)的游戲質(zhì)量,所以我覺(jué)得子啊關(guān)鍵評(píng)價(jià)時(shí)是否可以讓孩子們圍坐下來(lái),細(xì)細(xì)聽(tīng)聽(tīng)他人的'意見(jiàn)建議,這樣會(huì)比較有利于教師的講解。
    2.紙棍球的技能知識(shí)要重點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)調(diào)
    游戲開(kāi)始前的講解很重要,可能是之前玩過(guò)這個(gè)游戲,所以子啊觀摩教學(xué)時(shí)并沒(méi)有看到老師有過(guò)多的講解。在開(kāi)始游戲后,孩子們進(jìn)行了非常激烈的爭(zhēng)搶,有幾次可能涉及到球出界等犯規(guī)知識(shí),我不知道孩子們是否清楚。我覺(jué)得一個(gè)完整的游戲活動(dòng),有些講過(guò)的知識(shí)還是需要反復(fù)重提才能讓孩子記得更加清楚。
    1.游戲源于生活
    我自己在上游戲課時(shí),我總是很急于的想挖掘更好玩、更有創(chuàng)意的游戲,所以總是覺(jué)得好像沒(méi)有什么游戲好玩了。其實(shí)我的想法錯(cuò)了,很多好玩的游戲就存在與我們的生活中。有些游戲雖然名頭不一樣,但是玩法基本相同,就是利用一個(gè)游戲進(jìn)行了不同玩法的創(chuàng)想。今天馬老師的體育游戲孩子很會(huì)玩很喜歡玩,我從中感悟到:簡(jiǎn)單的游戲就是快樂(lè)。組織孩子們進(jìn)行游戲活動(dòng),不要求難、煩,簡(jiǎn)單的一個(gè)游戲就能吸引孩子們主動(dòng)參與,玩多少次都樂(lè)此不彼。所以我要善于去觀察生活,從生活中取材,讓游戲活動(dòng)實(shí)實(shí)在在。
    2.成功在于細(xì)節(jié)
    馬老師讓孩子們進(jìn)行紙棍球的比賽,并且還模仿了制作了記分牌,讓這場(chǎng)有趣的競(jìng)技游戲玩的有模有樣。場(chǎng)上兩隊(duì)比賽隊(duì)員還穿著不同顏色的服裝,便于大家認(rèn)清誰(shuí)是自己的隊(duì)員,免得到時(shí)大家分不清是敵是友。從這之中,我覺(jué)得執(zhí)教老師的細(xì)心與用心,小細(xì)節(jié)中體現(xiàn)大智慧。想讓游戲體現(xiàn)出競(jìng)技的感覺(jué),必須有這些小細(xì)節(jié)的體現(xiàn),所以今天一課讓我收獲多多。
    好課聽(tīng)過(guò)之后不應(yīng)該被雪藏,回幼兒園之后我也要進(jìn)行一番修改與執(zhí)教,把好課用到自己的教學(xué)中去,讓我班的孩子也一起參與游戲活動(dòng)的歡樂(lè)。
    小班智力游戲教案及反思篇九
    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡(jiǎn)便愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂(lè),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
    1、經(jīng)過(guò)觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的'歡樂(lè)。
    課件、音樂(lè)。
    一、導(dǎo)入:
    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過(guò)小游戲我們認(rèn)識(shí)一下”
    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
    1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。
    三、想一想,數(shù)一數(shù)。
    “小朋友,我們來(lái)數(shù)一數(shù)在公園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物。”
    四、結(jié)課。
    “游完了公園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧”幼兒隨音樂(lè)離開(kāi)活動(dòng)室。
    五、延伸活動(dòng)《找不一樣》。
    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現(xiàn)的歡樂(lè)。
    小班智力游戲教案及反思篇十
    1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話:“我在--地方,找到―個(gè)水果。”
    2、培養(yǎng)幼兒的口語(yǔ)表達(dá)本事和認(rèn)真細(xì)致的觀察本事。
    3、要求幼兒在活動(dòng)中注意安全。
    各種水果5個(gè)。
    1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。
    2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不。
    一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友。
    二、活動(dòng)目的:1、體驗(yàn)在幼兒園中團(tuán)體生活的.樂(lè)趣。
    2、明白班上又來(lái)了新朋友,學(xué)說(shuō)同伴的名字。
    三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。
    四、活動(dòng)過(guò)程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。
    2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對(duì)方的名字。
    3、游戲:找找新朋友。
    教師幫忙鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵守游戲規(guī)則。
    4、獎(jiǎng)勵(lì)能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活。
    小班智力游戲教案及反思篇十一
    1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!?BR>    2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的`動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
    3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
    4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。
    5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
    6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。
    7、多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。
    每名幼兒一把椅子。
    1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。
    2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。
    3、教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。
    小班智力游戲教案及反思篇十二
    對(duì)于新小班的孩子來(lái)說(shuō),熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的'生活。
    學(xué)習(xí)方位詞。
    1、復(fù)習(xí)鞏固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)正確使用方位詞。
    2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
    游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下、前后。
    1、激發(fā)幼兒興趣:
    今日教師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?
    2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和教師對(duì)兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真美麗,飛到東來(lái)飛到西?!苯處熃诱f(shuō)“飛到左肩做游戲?!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€(gè)檢查幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?BR>    3、幼兒游戲若干遍。
    4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。
    小班智力游戲教案及反思篇十三
    1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。
    屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2—8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
    一、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。
    二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。
    1、運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。
    (1)打開(kāi)紅色的魔法書(shū):6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號(hào)房間的'娃娃:驚訝娃娃。
    說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。
    2、運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黃色的魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。
    說(shuō)明:聽(tīng)、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3、運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。打開(kāi)黑色的魔法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。
    說(shuō)明:通過(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒從來(lái)未嘗試過(guò)的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。
    4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂(lè)歡快起舞。
    本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂(lè)體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開(kāi)魔法之書(shū),誰(shuí)也不知道魔法之書(shū)里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開(kāi)展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過(guò)摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。
    小班智力游戲教案及反思篇十四
    “小小的`船”
    1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
    2、鞏固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí)。
    1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”
    2、幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》。
    1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽(tīng)教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽(tīng)的本事。
    2、出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
    3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意。
    4、出示識(shí)字。
    小班智力游戲教案及反思篇十五
    1、遷移生活經(jīng)驗(yàn)、激發(fā)幼兒熱愛(ài)、探索大自然和保護(hù)環(huán)境的情感。
    2、體驗(yàn)競(jìng)賽活動(dòng)的歡樂(lè)、發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)本事、確定本事及思維本事。
    3、經(jīng)過(guò)多種形式的競(jìng)賽題、豐富環(huán)保知識(shí)、構(gòu)成環(huán)保意識(shí)。
    1、參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。
    2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)。
    3、四個(gè)隊(duì)標(biāo)志(各6個(gè),人手一個(gè))。
    4、魔術(shù)袋一個(gè)。
    5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費(fèi)水資源、噪音污染)。
    引題:
    1、以環(huán)境保護(hù)作主要主題開(kāi)展智力競(jìng)賽。
    2、幼兒自由選隊(duì)(森林隊(duì)、河流隊(duì)、噪聲隊(duì)、大地隊(duì))。
    游戲開(kāi)始:
    1、第一輪單人必答題。
    每組請(qǐng)一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號(hào)碼,進(jìn)行回答,答對(duì)的.可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。
    a、你都看到過(guò)哪些破壞環(huán)境的行為。
    b、觀看錄像:你明白是什么破壞了森林、植被,浪費(fèi)了資源,什么造成了白色污染?
    c、你都認(rèn)識(shí)哪些環(huán)境保護(hù)標(biāo)志?
    d、你明白地球上的清潔工都有哪些?
    小班智力游戲教案及反思篇十六
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。
    博士牌。
    教師以主持人的.身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵(lì)幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對(duì)錯(cuò)選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時(shí)把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過(guò)馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報(bào)警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。
    2、配對(duì):將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對(duì)數(shù)加分。
    將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:
    (1)夏天裙子。
    (2)下雨雨傘。
    (3)110警車。
    (4)119消防車。
    (5)120救護(hù)車。
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
    (7)冬天棉衣。
    (8)鉛筆、本書(shū)包。
    3、搶答,搶答對(duì)得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候能夠吃嗎?為什么?
    (2)家中來(lái)了壞人你怎樣辦?
    (3)著火時(shí)候小明立刻就往外跑,他這樣做對(duì)嗎?為什么?
    (6)亮亮在幼兒園,一個(gè)叔叔來(lái)接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來(lái)接,亮亮該怎樣辦?
    (7)芳芳自我在家中,這時(shí)有人來(lái)敲門,芳芳該怎樣辦?
    (8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
    評(píng)選冠軍小組。