通過總結(jié),我們可以更好地了解自己在工作和學(xué)習(xí)中的成就和不足。在總結(jié)中,可以適當(dāng)?shù)靥岢鲆恍└倪M的建議,促進自身的進步。6.不同的總結(jié)范文適用于不同的情境和需求,請根據(jù)實際情況加以選擇和借鑒
文學(xué)知識競賽的策劃書篇一
一、活動背景:
信息時代的今天,“知識就是力量”的口號至今讓我們震耳發(fā)聵。伴著涼爽的秋風(fēng),我們迎來了第二屆讀者文化節(jié)。而讀者文化節(jié),是由讀者協(xié)會主辦的面向全省高校的一場集知識、娛樂、競賽為一體的綜合性學(xué)習(xí)活動。在這個大的背景下,讀者協(xié)會與紅帆船文學(xué)社共同舉辦了文學(xué)知識競賽活動。
二、活動目的:
(一)為了提高同學(xué)們對本次讀書文化節(jié)的關(guān)心度,將和諧文化帶進校園,以豐富同學(xué)們的課外生活、展現(xiàn)自身才華,提升文化素養(yǎng)。
(二)加強會員間的交流,以及促進與其它社團之間的交流與合作。
(三)建設(shè)文化校園,將多讀書、多思考的觀念更加深入的植入校園文化。
(四)開辟讀者與圖書館信息溝通的渠道,建立讀者與圖書館間的良性互動。
三、活動介紹。
本次競賽為讀者協(xié)會策劃主辦,紅帆船文學(xué)社協(xié)辦、合肥旅游網(wǎng)贊助的文學(xué)知識競賽活動。
四、活動安排。
本次文學(xué)知識競賽面向全體在校學(xué)生,以雙方會員為主。分為初賽、決賽二個階段。
(一)時間安排:
1.初賽:
時間:xx月24下午6點。
地點:圖書館八樓會議室。
2.決賽:
時間:xx月30日下午6點。
地點:圖書館八樓會議室。
3.頒獎。
時間:12月1日晚上7點。
時間:圖書館八樓會議室。
(二)參賽選手資格要求。
1.在校大學(xué)生,熱愛讀書,擁有一定的知識素養(yǎng)。
2.參賽選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)報名,并領(lǐng)取報名表。
(三)競賽流程。
1.主持人開場致辭然后介紹入場嘉賓,會長致辭并宣布競賽開始。
2.主持人宣布比賽規(guī)則。選手如有問題可在主持人宣布后提出。
3.根據(jù)競賽者入場時抽取的編號,把競賽者按編號分若干組。
4.初賽流程:此次文學(xué)知識競賽初賽所有選手都有基礎(chǔ)分30分,并按以下四個環(huán)節(jié)進行。
小試牛刀。
題目共分:文學(xué)知識、風(fēng)俗文化、詩詞解析、歷史常識四類(每類題中有20道選擇題,每道題編有序號)。
規(guī)則:以組為單位,從該組一號選手開始,選手可從四類中任選一類。由主持人從該類中抽出一題。主持人讀出題目后,選手作答,如果答對加10分,錯誤扣5分。并由該組其它選手自愿作答,答對加5分,錯誤扣2分。然后按順序進行下組選手答題。并以小組總成績?yōu)榇谁h(huán)節(jié)的最終成績,前五名的小組每人成績加20分,其余小組每人加10分。
中場互動。
所有到場人員進行擊鼓傳花-成語接龍活動。由主持人說出一個成語并傳遞物品,主持人敲擊桌子,聲音停止,物品距離最近的人接成語,接出成語則繼續(xù)進行,否則表演節(jié)目,節(jié)目表演結(jié)束由該人任說一個成語繼續(xù)進行。時間15分鐘。
搶灘登陸。
規(guī)則:主持人讀題之后以小組為單位即可進行搶答,答對加10分,答錯不扣分,答錯后其它選手可搶答該題,答對得5分,小組搶到一次大題機會,該組將會有3道題,至該組答完為止。依次類推,此環(huán)節(jié)以個人得分為最終成績。
弱者重生。
本環(huán)節(jié)得分較高的人給較低的人選題,選3道題,答題后較低的人得分為:答對個數(shù)/3(較高的人分數(shù)--較低的人分數(shù))。
勇往直前。
規(guī)則:本環(huán)節(jié)分為難30分,中20分,易10分。從任一組一號選手開始答題,主持人由易到難選題,選手回答一題后可以放棄,得到已答對得分數(shù)。
也可繼續(xù)攻關(guān)。若答錯,則本環(huán)節(jié)的分將失去。
比賽結(jié)束后選出較高得分選手進入決賽。
5.決賽流程:
自我介紹,限時2分鐘。
才藝展示,各個選手根據(jù)自己情況選擇性進行,該項成績?yōu)閰①愡x手最后成績作參考。
“一站到底”所有入圍決賽的選手,兩兩組合,回答主持人的`問題,采取淘汰制,獲勝者再兩兩結(jié)合,依次類推直至產(chǎn)生最終勝利者。
6.頒獎典禮暨聯(lián)合晚會。
舉行頒獎儀式。
文藝表演暨活動大聯(lián)歡。
(四)前期準備。
雙方宣傳部應(yīng)于于xx月xx日以前做好宣傳板面、海報、宣傳頁(如板面數(shù)量不夠與征文活動發(fā)生沖突,可將兩個活動合并為一個板面),并于xx月xx日投放至指定位置。
雙方策劃部人員,應(yīng)于xx月xx日以前協(xié)商活動的人員安排問題(人員安排包括比賽評委、場序維護、衛(wèi)生清潔等)。
雙方策劃部應(yīng)于xx月xx日以前商議參賽選手的報名流程、信息管理、通訊聯(lián)絡(luò)等問題,并交由各自的相關(guān)部門執(zhí)行。
所有考試的問題、試卷由指定人員負責(zé)編輯、打印、保管,任何人不得泄露題目。
雙方策劃部須于xx月xx日以前協(xié)商頒獎儀式的具體事宜,包括出席人員、秩序維護、主持、禮儀等。
五、注意事項:
1、初賽的問答題目為12道,分別涉及文學(xué)、風(fēng)俗文化、名句對接、歷史常識四個方面,每方面四道題目。
2、決賽自我介紹與才藝展示總分值20分,答題總分值80分,選手在此階段的最后得分由這兩項與答題得分共同構(gòu)成。
決賽問題除以上問題外還涉及生活、政治、經(jīng)濟、科普等綜合知識。
初賽進入決賽時,根據(jù)實際人數(shù)確定晉級人數(shù),確定人數(shù)后安成績由上到下選擇晉級。
3、此次文學(xué)知識競賽總的分值分配:決賽的總分值70分,初賽總分值30分,選手的最終成績由這兩部分按比例共同組成。
六、獎項設(shè)置。
特等獎一名一等獎2名二等獎4名三等獎8名優(yōu)秀獎若干,共計500元。
七、負責(zé)人及主要參與者。
負責(zé)人:xxx。
參與者:讀者協(xié)會與紅帆船文學(xué)社全體會員。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇二
一、活動名稱:
生命科學(xué)學(xué)院第七屆科普知識競賽。
二、主辦單位:
生命科學(xué)學(xué)院科協(xié)。
三、活動宗旨:
為豐富我院廣大青年學(xué)生的校園文化生活,營造濃厚的校園科技文化氛圍,優(yōu)化科技創(chuàng)新環(huán)境,引導(dǎo)廣大學(xué)生崇尚科學(xué)、追求真理、勤奮學(xué)習(xí)、勇于創(chuàng)新、迎接挑戰(zhàn)。提高我院學(xué)生的綜合素質(zhì),推動我院學(xué)生科技創(chuàng)新工作向更高層次拓展。也為學(xué)校選拔出具有豐富科學(xué)知識的后備人才,我院科協(xié)決定在20**年11月開展我校第七屆科普知識競賽。
四、參與對象:
生命科學(xué)學(xué)院10級全體學(xué)生及09級有興趣的同學(xué)。
五、活動時間及地點:
初賽:20**年11月15日晚6:30―9:00。
舊階101、102、103、104。
決賽:20**年11月23日晚7:00―9:00。
北?;顒又行?。
六、參賽隊伍:
由參賽班級選派三名代表組成一支團隊,代表本班出席比賽,共10支參賽隊,分三場進行初賽,每場3―4組,分別為一、二、三、四組。
七、比賽方式:
采用淘汰賽制。初賽的比賽場地及比賽組數(shù),由各參賽組所在班級的班長抽簽決定。統(tǒng)計各場的成績,總成績前六名進入決賽,最后決賽評出第一、二、三名和優(yōu)勝獎(四五六名),并頒發(fā)證書和相應(yīng)的獎勵。
八、比賽題型、規(guī)則和流程:
(一)各組的基礎(chǔ)分為100分,團體分滿分30分(各班沒有代表本班參賽的同學(xué)必須到現(xiàn)場觀看比賽,缺1人扣團體分3分,遲到扣1分,扣完為止)。每支參賽隊為自己去一個個性化的隊名和一個參賽口號。
(二)比賽題型如下:
1、必答題(每組3題,每題10分)。
每組題目由兩個選擇題和一個填空題組成,各組按順序輪流作答,答對加分,答錯不扣分。
2、選答題(每組5題,每題10分)。
每組題目由四個選擇題和一個填空題組成,每組各派一個代表選題號并答題,答對加分,答錯不扣分。
3、觀眾題(共2題)。
題型為選擇題。通過抽取學(xué)號的方式獲得幸運觀眾有獎競答,答對問題者可獲得精美獎品。
4、是非判斷題(每組10題,每題5分)。
各組按順序輪流答題,答對加分,答錯不扣分。
5、條件給予題(每組1題)。
每個團隊可選擇一題,由得分最低的一組開始,只靠一個條件答對題目,得50分;靠兩個條件答對題,得40分,以此類推,最多可提供四個條件,答對得分,答錯不扣分。
6、觀眾題(共2題)。
題型為選擇題。通過抽取學(xué)號獲得幸運觀眾進行有獎競答,答對者可獲精美獎品。
說明:1、每小題讀題最多兩次;
3、觀眾席若不安靜,由評委決定扣除一定的分數(shù);
4、比賽完畢后有相同分數(shù)的賽隊,我們加入pk題,只進行相同分數(shù)的賽隊之間的比賽。
九、資金預(yù)算:
初賽:觀眾獎品4x10=40元。
決賽:會場布置40元。
請柬20元。
一等獎25元。
二等獎15元。
三等獎10元。
優(yōu)勝獎(四五六名)3x5=15元。
不可預(yù)算費用30元。
總費用195元。
生命科學(xué)學(xué)院科協(xié)。
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文學(xué)知識競賽的策劃書篇三
一、填空題。
1、作品是我國詩歌史上現(xiàn)實主義與浪漫主義的源頭。
2、孔子,名,“三人行,必有我?guī)熝伞边@句話出自??鬃诱J為復(fù)習(xí)對學(xué)生的學(xué)習(xí)尤為重要,請寫出孔子的名言中強調(diào)復(fù)習(xí)重要性的兩句:
3、“四書”指《中庸》、《論語》、;“五經(jīng)”指。
《書》《禮》《春秋》。
4、“忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開”描寫的是。
5、傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié)是為了紀念我國著名詩人和偉大的政治家。
演變而來的。端午節(jié)有哪些習(xí)俗?
6、《史記》是我國第一部作者是朝代)的,魯迅稱這部書是“。”
7、“鞠躬盡瘁,死而后已”這句話出自的《出師表》。
8、寫出下列故事中的主人公。
四面楚歌。
指鹿為馬()。
聞雞起舞()。
望梅止渴()。
紙上談兵()。
負荊請罪()。
背水一戰(zhàn)()。
草船借箭()。
9、許多精湛的寓言凝練成精警的成語一直沿用至今,如“揠苗助長”、“買櫝還珠”、“自相矛盾”等,請你寫出幾個源自寓言故事的成語。
10、請在下面歇后語的括號內(nèi)填上歷史故事或神話傳說中得人物。
()賣豆腐――貨不硬人硬。
()敗走華容道――不出所料()面前耍大刀――不自量力。
()大擺空城計――化險為夷()打黃蓋――兩廂情愿。
()住魏國――樂不思蜀。
11、將下列慣用語的上半部分或下半部分填出來。
出其不意()。
前無古人()。
福無雙至()。
撿了芝麻()。
三天打魚()。
三十六計()。
()一波又起。
()敗事有余。
()焉得虎子。
12、中國民間四大傳說是《牛郎織女》、《梁山伯與祝英臺》、
13、麗葉》”之稱。
14、“四大發(fā)明”是指、。
15、明末地理學(xué)家徐霞客有“五岳歸來不看山,黃山歸來不看岳”之說,請問:其中的五岳是指:泰山、——、——、——、——。
16、“歲寒三友”是指、
17、《三國演義》的主要人物中北稱“三絕”的分別是:“奸絕”、“智絕”“義絕”。
18、“但愿人長久,千里共嬋娟”的作者是。
19、世界上最大地廣場是“下第一關(guān)”指的是;世界上最大的墳?zāi)故恰?BR> 20、“景陽岡打虎”、“醉打蔣門神”等說的是《水滸傳》中一位傳奇英雄的故事,這位英雄是;“花和尚倒拔垂柳,豹子頭誤入白虎堂”中“豹子頭”指的是——。
21、《西游記》全書共分三大部分:前七回寫是全書的精華部分,表現(xiàn)孫悟空的反抗精神;八至十二回寫的來歷,魏征斬龍,唐太宗入冥府,交代取經(jīng)的緣起;第十三回至一百回寫——。
22、《西游記》中,師徒一行經(jīng)過千難萬險,終于修得正果,最后唐僧被如來佛封為,孫悟空被封為八戒被封為——,沙僧被封為——,白龍馬被封為——。
23、“一個是閬苑仙葩,一個是美玉無瑕。若說沒奇緣,今生偏又遇著他;若說有奇緣,如何心事終虛化?”這首詩出自古典名著——,其中“閬苑仙葩”指的是——,“美玉無瑕”指的是——。
24、你一定讀過《三字經(jīng)》吧!“子不學(xué),。由此,你想到了哪句名言?
————————。“融四歲,能讓梨”又告訴我們——————————————的道理。
25、《百家姓》中排列第五的姓氏是;我還知道有、等復(fù)姓。
26、朝李時珍以畢生精力,歷時27年編成了藥學(xué)巨著。
27、,我們讀過他的作品。全書共四百九十一篇,其故事大都是民間傳說和野史軼聞,內(nèi)容多談狐、魔、妖,以此對當(dāng)時的黑暗社會現(xiàn)實給予揭露。
同學(xué)們,你們還記得那個把“早”字刻在書桌上得孩子嗎?回憶這篇文章,完成以下練習(xí)。
28、這個孩子是我國現(xiàn)代偉大的文學(xué)家。
29、他發(fā)表了中國現(xiàn)代文學(xué)史上第一部白話小說,他的作品還有。
30、他在桌上刻了一個“早”字是為了。
巴金在《給家鄉(xiāng)孩子的信》中寫道:“我思索,我追求,我終于明白了生命的意義在于奉獻而不在于享受?!?BR> 31、巴金,原名,他曾經(jīng)被授予“、
32、結(jié)合書信內(nèi)容,練習(xí)生活實際,說說你認為生命的意義是什么?
等幾個部分。
34、葉圣陶,原名,中國現(xiàn)代著名的、小說過他寫的——————。
35、“為中華之崛起而讀書”這句話是說的。請寫出兩句有關(guān)讀書的名言。
“燕子去了,有再來的時候;楊柳枯了,有再青的時候;桃花謝了,有再開的時候。”
36、這句話出自現(xiàn)代著名作家。
37、他在散文《春》中這樣寫道:“春天像剛落地的娃娃,從頭里腳是新的,它生長著。
春天像小姑娘,花枝招展的,笑著,走著。
38、照樣子,根據(jù)提供的信息,分別說出對應(yīng)的任務(wù)或作品。
例:
瀟湘館。
鬟紫鵑。
葬花。
《紅樓夢》。
人物:
林黛玉。
(1)。
赤兔馬。
單刀赴會。
敗走麥城。
《三國演義》。
人物:
(2)。
老北京。
拉黃包車。
妻子虎妞。
老舍小說。
人物:
(3)。
日本仙臺。
醫(yī)學(xué)教授。
修改講義。
魯迅作品:
39、曹文軒的純美小說系列包括《草房子》、、
40、《希臘神話》中,種帶到人間。
來比喻壞事情、災(zāi)難、不幸接二連三地發(fā)生。
航海旅行其次,九死一生;“芝麻開門的暗語使。
獲得財寶,分給了窮人??
43、安徒生是。
和
等。
44、讀過安徒生童話《小克勞斯和大克勞斯》的同學(xué)一定記得:從前,在一個村莊里有兩個名叫克勞斯的人。一個家境富有,有四匹馬,人們都叫他——,另一個家境貧寒,只有一匹馬,人們叫它——。
45、格林兄弟是國著名語言學(xué)家,他們的作品被譯成一百多種文字,在世界各國廣泛流傳。
46、普希金著名的童話詩,講述漁夫的妻子貪得無厭、永不滿足,對知恩圖報的金魚提出越來越高的要求,最后一無所得,啟示我們——。
47、童話作品具有深刻的現(xiàn)實象征寓意,如安徒生所創(chuàng)造的海底“人魚世界”;鄭淵潔所暢想的“魔方城”——。(填作品名)。
歷經(jīng)磨難,他最終離開孤島,回到祖國。
49、國著名作家莫泊桑被譽為“”,他寫的短篇小說。
50、蘇聯(lián)無產(chǎn)階級革命作家、和。他還為孩子們創(chuàng)作了。
等作品。
二、單項選擇題。
51、新樂府運動的倡導(dǎo)者,其文學(xué)主張是“文章合為時而著,詩歌合為事而作”的唐朝詩人是()。
a、白居易。
b、杜甫。
c、柳宗元。
d、李商隱。
52、下面全是安徒生寫的一組童話是()。
a、《丑小鴨》、《白雪公主》、《睡美人》。
b、《漁夫和他的妻子》、《小紅帽》、《賣火柴的小女孩》。
c、《丑小鴨》、《皇帝的新裝》、《賣火柴的小女孩》。
53、名句“先天下之憂而憂,后天下之樂而樂”寫出了作者憂國憂民的情思,它的作者是()。
a、歐陽修。
b、范仲淹。
c、王安石。
d、文天祥。
54、下面是中國古典文學(xué)四大名著中的人物與情節(jié),其中搭配不當(dāng)?shù)囊豁検牵ǎ?BR> a、魯智深。
倒拔垂楊柳。
b、孫悟空。
大鬧天宮。
c、諸葛亮。
三顧茅廬。
d、劉姥姥。
進大觀園。
55、“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,是非成敗轉(zhuǎn)頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅?!边@是我國古典名著()的開篇詞。
a、《紅樓夢》。
b、《水滸傳》。
c、《西游記》。
d、《三國演義》。
b、吳用。
c、燕青。
d、林沖。
57、《西游記》里的孫悟空神通廣大,他在花果山的名字叫()。
a、孫悟空。
b、齊天大圣。
c、孫行者。
d、美猴王。
58、“花謝花飛飛滿天,紅消香斷有誰憐?一朝春盡紅顏老,花落人亡兩不知!”這首詩出自《紅樓夢》中人物()之手。
a、王熙鳳。
b、史湘云。
c、林黛玉。
d、賈元春。
59、有一位作家曾對他的作品“披閱十載,增刪五次”,這位作家是()。a、曹雪芹。
b、羅貫中。
c、施耐庵。
d、吳承恩。
60、《昆蟲記》是發(fā)過著名昆蟲學(xué)家()耗費畢生精力完成的一部昆蟲學(xué)著作。
a、羅丹。
b、安徒生c、法布爾。
d、阿拉丁。
61、倡導(dǎo)“天下興亡,匹夫有責(zé)”的詩人是()。
a、王國維。
b、龔自珍。
c、梁啟超。
d、顧炎武。
62、李白筆下的“飛流直下三千尺,疑是銀河落九天”描寫的風(fēng)景區(qū)是()。
a、華山。
b、黃山。
c、峨眉山。
d、廬山。
63、江南三大名樓是黃鶴樓、岳陽樓和()。a、滕王閣。
b、八角樓。
c、煙雨樓。
64、讀過《希臘神話》后,我知道()被稱為“愛神”;()被稱為“智慧女神”;天后是();“海神”是()。
a、赫拉。
b、維納斯。
c、雅典娜。
d、波塞冬。
b、《綠野仙蹤》。
c、《小布頭奇遇記》。
d、《小王子》。
66、“人生自古誰無死,留取丹心照汗青”的作者是()。
a、岳飛。
b、戚繼光。
c、鄭成功。
d、文天祥。
67、關(guān)于《丑小鴨》的說法,不正確的一項是()。
a、它一出生就伴隨著別人的嘲弄和歧視。b、經(jīng)過種種挫折和打擊后,它終于變成了一只美麗的天鵝。
c、丑小鴨最突出的特點是對美的向往和不懈的追求。d、丑小鴨形象是作者虛構(gòu)的,沒有融入作者自身的生活體驗和感受。
68、狐貍,往往是狡猾的代名詞,也常常是人們諷喻的對象。如寓言()中,狐貍用花言巧語欺騙了烏鴉,坐享他人的勞動果實;寓言()中,狐貍用雕蟲小技瞞騙了老虎,仗勢欺壓他人;寓言()中,揭露了哪些做不成事而自我解嘲的人;寓言()中,揭露了那些為達到目的而不擇手段的人。
a、《蟬和狐貍》。
b、《狐貍和葡萄》。
c、《狐假虎威》。
d、《狐貍和烏鴉》。
69、下列四組世界文學(xué)名著中屬于美國作家作品的一組是()。
a、《悲慘世界》、《紅與黑》。
b、《霧都孤兒》、《簡愛》c、《假如給我三天光明》、《百萬英鎊》。
d、《鋼鐵是怎樣煉成的》、《戰(zhàn)爭與和平》。
70、法國作家儒勒凡爾納的代表作《海底兩萬里》屬于()小說。
a、偵探小說。
b、科幻小說。
c、愛情小說。
d、騎士小說。
三、判斷題。
71、《論語》是中國第一部語錄體著作。
()。
72、孫臏的《孫子兵法》是我國第一部軍事著作。
()。
73、班昭是我國第一位女史學(xué)家。()。
74、書法史上“二王”指王羲之、王獻之父子。
()。
75、“唐宋八大家”指唐朝的韓愈、柳宗元,宋朝的歐陽修、蘇洵、蘇軾、蘇轍、曾鞏、司馬光。
76、《游子吟》是一曲思念母親的頌歌,詩中“三春暉”喻指慈母之恩。
77、“夫英雄者,胸有大志,腹有良謀,有包藏宇宙之機,吞吐天地之志也?!边@段話出自我國觀點古典文學(xué)名著《三國演義》中劉備之口。
()。
78、《孟子》是孟子晚年與他的學(xué)生萬章、公孫丑等共同著述的。
()。
79、孫悟空的兵器原是大禹治水的定海神針。
()。
80、“長風(fēng)破浪會有時,直掛云帆濟滄?!笔翘拼娙死畎住缎新冯y》中的名句。
81、“醉臥沙場君莫笑,古來征戰(zhàn)幾人回”出自王翰的《涼州詞》。()。
82、《女神》和《爐中煤》都是郭沫若的代表作。
()。
83、葉圣陶是中國現(xiàn)代文學(xué)史上最早寫童話的作家,他的童話作品有《稻草人》、《古代英雄的石像》。
84、《生命的密碼》是我國著名生物學(xué)家談家楨的著作。
()。
85、馬小跳是“童話大王”鄭淵潔筆下的人物。
()。
86、古希臘《伊索寓言》中的名篇《農(nóng)夫和蛇》在世界范圍內(nèi)享有很高的知名度。
87、“一片冰心在玉壺”的上一句是“平明送客楚山孤”。
()。
88、《唐吉可德》的作者塞萬提斯是意大利著名小說家。
()。
89、世界名著《三劍客》、《格列夫游記》、《巴黎圣母院》的作者依次是大仲馬、斯威夫特、列夫托爾斯泰和雨果。
90、《贈汪倫》、《早發(fā)白帝城》、《望天門山》、《春夜喜雨》都是李白寫的。
四、趣味連線。
91、將下列成語和相關(guān)聯(lián)的人物連起來。
破釜沉舟。
孫臏。
臥薪嘗膽。
諸葛亮。
投筆從戎。
劉禪。
入木三分。
勾
踐
洛陽紙貴。
項羽。
口蜜腹劍。
藺相如。
圖窮匕見。
班超。
鑿壁借光。
岳
飛
紙上談兵。
左思。
鞠躬盡瘁。
李林甫。
圍魏救趙。
荊軻。
精忠報國。
匡
衡
樂不思蜀。
趙括。
完璧歸趙。
王羲之。
92、將下列名著和作者的名字以及主要人物對應(yīng)連線。
羅貫中。
《紅樓夢》。
武
松
吳承恩。
《水滸》。
孫悟空。
施耐庵。
《三國演義》。
林黛玉。
曹雪芹。
《西游記》。
諸葛亮。
93、將下列寓言故事和相關(guān)寓意用線連起來。
《邯鄲學(xué)步》。
技藝高超熟練,發(fā)揮起來得心應(yīng)手。
《庖丁解?!?。
盲目模仿他人,其結(jié)果反而更糟。
《鄭人買履》。
做一件事而力量不夠,感到無可奈何。
《望洋興嘆》。
只相信教條,不顧客觀實際。
94、讀《伊索寓言》,講故事與相關(guān)的俗語用線連起來。
《放羊的孩子》。
機關(guān)算盡太聰明,反誤了卿卿性命。
《狼和小羊》。
人無信不立。
《龜兔賽跑》。
欲加之罪,何患無辭。
《金斧和銀斧》。
謙虛使人進步,驕傲使人落后。
《農(nóng)夫與鷹》。
城市帶來幸福,貪婪帶來災(zāi)禍。
《弄巧成拙的驢子》。
投之以桃,報之以李。
95、民間故事開啟了我們的心田,滿足了我們的好奇心,點燃了我們尋求知識和美德的心靈火焰。請將下列相關(guān)內(nèi)容用線連起來。
木匠祖師。
倉
頡
造
字
魯
班
替父從軍。
李
白
太
白
酒
花木蘭。
剪
刀
阿凡提。
粽子龍舟。
張小泉。
到騎毛驢。
海
瑞
王子犯法,與庶民同罪。
屈
原
五、問答題。
96、《三國演義》中哪兩位人物青梅煮酒論英雄,他們各自的內(nèi)心是怎樣的?
97、列舉《西游記》中唐僧師徒四人取經(jīng)路上經(jīng)歷的磨難,舉四個即可。
99、你在閱讀中外名著時,采用的是什么讀書方法,有什么收獲?請列舉一例加以說明。
100、海明威在《老人與海》中寫道:“一個人并不是生來要被打敗的,你盡可以把他消滅掉,可就是打不敗他?!闭埪?lián)系實際,談?wù)勀銓@句話的理解。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇四
一、活動目的:
(1)促進學(xué)生積極參加集體活動,豐富同學(xué)們的課余生活;
(2)擴大同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);
(3)在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化,知識競答賽趣味文學(xué)知識競賽策劃書。
二、活動名稱:趣味文學(xué)知識競賽主辦部門:長沙南方職業(yè)學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部。
三、活動主題:拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)。
此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩階段。競賽題目難度逐增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,每4個系一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,4個系進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
五、競賽內(nèi)容:1、中國古代文化知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
六、比賽流程:
2月15日18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到),19:00比賽正式開始。
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分,工作計劃《知識競答賽趣味文學(xué)知識競賽策劃書》。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10。
分答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊隊長代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過15秒。
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出可以求助本單位的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪。
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī)不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
七、比賽規(guī)則:
1、各隊參加比賽應(yīng)按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應(yīng)有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。
4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的'情況,評委可酌情扣分。
八、時間要求:
第一輪共16道題四個隊答題時間共3分鐘。
第二輪共12道題四個隊答題時間共計3分鐘。
第三輪共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。
第四輪共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預(yù)賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當(dāng)延長,不超過2小時。
獎品設(shè)置及資金預(yù)算:
決賽結(jié)果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優(yōu)勝隊,第三名、第四名為優(yōu)秀組織獎,頒發(fā)獎狀和獎品,獎品可為相關(guān)文學(xué)書籍(第一名),筆記本、學(xué)習(xí)用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10-20元。整個活動所須資金大致為120元左右。
九、相關(guān)部門工作:
1、宣傳部負責(zé)前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。
2、生活部負責(zé)物品提供和回收以及賽場布置。
3、紀保部負責(zé)現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導(dǎo),和對整個比賽進行監(jiān)督。
4、辦公室負責(zé)和學(xué)習(xí)部相關(guān)人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關(guān)協(xié)調(diào)、溝通工作。
5、文娛部、實踐部負責(zé)對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡(luò)進行宣傳。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇五
(3)在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
趣味文學(xué)知識競賽、主辦部門:公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部。
公共管理學(xué)院大一大二學(xué)生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
1、中國古代文化知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)。
19:00比賽正式開始。
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪。
第三輪。
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪。
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī)不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
1、各隊參加比賽應(yīng)按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應(yīng)有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。
4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
第一輪,共16道題,四個隊答題時間共3分鐘。
第二輪,共12道題,四個隊答題時間共計3分鐘。
第三輪,共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。
第四輪,共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預(yù)賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當(dāng)延長,不超過2小時。
獎品設(shè)置及資金預(yù)算:
決賽結(jié)果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優(yōu)勝隊,第三名、第四名為優(yōu)秀組織獎,頒發(fā)獎狀和獎品,獎品可為相關(guān)文學(xué)書籍(第一名),筆記本、學(xué)習(xí)用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10—20元。整個活動所須資金大致為120元左右。
1、宣傳部負責(zé)前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。
2、辦公室負責(zé)物品提供和回收以及賽場布置。
3、紀檢部負責(zé)現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導(dǎo),和對整個比賽進行監(jiān)督。
4、組織部負責(zé)和學(xué)習(xí)部相關(guān)人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關(guān)協(xié)調(diào)、溝通工作。
5、文訊部、網(wǎng)絡(luò)部負責(zé)對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡(luò)進行宣傳。
一、要求:
1、比賽形式:以名著或知名小說、劇本為依托的話劇比賽。
2、參賽隊:進入決賽的四支隊伍,由參賽隊所在班級的非參賽同學(xué)參加。
3、比賽順序:由各隊領(lǐng)班抽簽決定。
二、評分細則:
4、現(xiàn)場效果分(3分):現(xiàn)場觀眾反映程度,評委主觀印象及演員的現(xiàn)場發(fā)揮;
5、附加分:對于超過時長(時間要求:8—10分鐘)的劇目,將從最后得分中酌情減扣1—3分;演出時誤場或沒有謝幕酌情在最后得分中減扣1—3分。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇六
時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來新的工作內(nèi)容,有新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。策劃書要寫哪些內(nèi)容呢?下面是小編為大家整理的文學(xué)知識競賽的策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
(1)促進學(xué)生積極參加集體活動,豐富同學(xué)們的課余生活;
(2)擴大同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);
(3)在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化
趣味文學(xué)知識競賽、主辦部門:公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部
拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)
公共管理學(xué)院大一大二學(xué)生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加
此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的.班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
1、中國古代文化知識;
2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;
3、外國文學(xué)知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)
19:00比賽正式開始
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10
第三輪
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī)不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
1、各隊參加比賽應(yīng)按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應(yīng)有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。
4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
第一輪共16道題四個隊答題時間共3分鐘。
第二輪共12道題四個隊答題時間共計3分鐘。
第三輪共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。
第四輪共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預(yù)賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當(dāng)延長,不超過2小時。
獎品設(shè)置及資金預(yù)算:
決賽結(jié)果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優(yōu)勝隊,第三名、第四名為優(yōu)秀組織獎,頒發(fā)獎狀和獎品,獎品可為相關(guān)文學(xué)書籍(第一名),筆記本、學(xué)習(xí)用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10-20元。整個活動所須資金大致為120元左右。
1、宣傳部負責(zé)前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。
2、辦公室負責(zé)物品提供和回收以及賽場布置。
3、紀檢部負責(zé)現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導(dǎo),和對整個比賽進行監(jiān)督。
4、組織部負責(zé)和學(xué)習(xí)部相關(guān)人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關(guān)協(xié)調(diào)、溝通工作。
5、文訊部、網(wǎng)絡(luò)部負責(zé)對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡(luò)進行宣傳。
備注:為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié).
話劇表演要求及評分細則
一、要求:
1、比賽形式:以名著或知名小說、劇本為依托的話劇比賽。
2、參賽隊:進入決賽的四支隊伍,由參賽隊所在班級的非參賽同學(xué)參加
3、比賽順序:由各隊領(lǐng)班抽簽決定。
二、評分細則:
4.現(xiàn)場效果分(3分):現(xiàn)場觀眾反映程度,評委主觀印象及演員的現(xiàn)場發(fā)揮;
5.附加分:對于超過時長(時間要求:8-10分鐘)的劇目,將從最后得分中酌情減扣1-3分;演出時誤場或沒有謝幕酌情在最后得分中減扣1-3分。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇七
協(xié)辦單位:各院系團總支,科院達米拉畫社等其他組織或社團
活動主題:弘揚x夏文明 放飛新世紀理想
(2) 擴大理工科學(xué)生的知識面,避免理工科學(xué)生的文學(xué)盲區(qū);
(3) 在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國源遠流長的文化底蘊;
(4) 使x電現(xiàn)在的文學(xué)和藹文學(xué)觀念擁有更強的生命力,在x電的沃土上成長。
活動對象:x北電力大學(xué)保定校區(qū)和科技學(xué)院北校區(qū)、二部全體同學(xué)。
活動地點:由于本次比賽參賽隊伍來自三個相隔較遠的校區(qū),比賽過程比較復(fù)雜,初賽、復(fù)賽由各校區(qū)自主舉辦,初賽(筆試)時(10月28日)所有參賽隊伍的統(tǒng)一筆試地點在x北電力大學(xué)二校區(qū);復(fù)賽分賽區(qū)分別設(shè)在x北電力大學(xué)保定校區(qū)、x北電力大學(xué)科技學(xué)院二部、x北電力大學(xué)科技學(xué)院北校區(qū)(11月4日),具體地點是各校區(qū)多媒體教室;決賽在x北電力大學(xué)賽區(qū) (11月11日)。
初賽、復(fù)賽階段采用分賽區(qū)淘汰制的比賽方式,選取優(yōu)勝隊參加決賽。按x北電力大學(xué)和科技學(xué)院的人數(shù)比例,科技學(xué)院兩個賽區(qū)角逐一支隊伍參加決賽,x北電力大學(xué)選出兩支隊伍參加決賽。決賽階段采用積分制的比賽形式,三支隊伍以最后的積分高低分別獲得冠、亞、季軍;進入復(fù)賽圈的隊伍而未成功晉級決賽圈的隊伍以其復(fù)賽時最后積分高低排名次(x電和科院按人數(shù)比例設(shè)置獎項)。
1、 中國古文化知識,如《詩經(jīng)》、《論語》等;
2、 中國近現(xiàn)文學(xué)知識,如《家》、《四世同堂》等;
3、 中國當(dāng)文學(xué)知識,如《三重門》、《幻城》等;
4、 中外歷史上的文人墨客的故事等;
5、 國外的文學(xué)知識,如《荷馬史詩》、《基督山伯爵》等等;
6、 近的武俠小說,如《射雕英雄傳》等;
7、 文摘、報紙的內(nèi)容,其他文學(xué)相關(guān)內(nèi)容,競賽內(nèi)容比較廣泛。
3. 確定參賽隊伍后,由活動組委會,命題組對參賽隊伍進行簡單的培訓(xùn),主要是讓參賽隊伍各隊員和智囊團成員熟悉競賽試題和競賽規(guī)則。
1、 個人必答題,
2、 團隊必答題,
3、 團隊搶答題,
4、 團隊風(fēng)險題,
5、 智囊團風(fēng)險題,
內(nèi)容有——選擇題,填空題,簡答題,表述題,創(chuàng)新題,附加題。
1、初賽階段,基礎(chǔ)題占題目的 60%,中等題占題目的20%,高等題占題目的20%,主要是考察文學(xué)基礎(chǔ)。
2、復(fù)賽階段,基礎(chǔ)題占題目的40%,中等題占題目的40%,高等題占題目的20%,主要考察文化內(nèi)涵。
3、決賽階段,基礎(chǔ)題目占題目的30%,中等題目占題目的40%,高等題占題目的30%,主要考察文化創(chuàng)新性。
競賽共分為初賽、復(fù)賽和決賽三個階段進行,初賽以筆試形式進行,復(fù)賽和決賽均以現(xiàn)場對抗答題的形式進行。
初賽為比試考試,所有參賽隊伍在活動組委會確定的時間到安排的考試地點進行統(tǒng)一考試。
試題規(guī)格:全卷滿分100分,答卷時間90分鐘;題型為選擇題、填空題、簡答創(chuàng)新題、綜合能力考察題和附加題。其中選擇題共40道,每道一分,合計40分;填空題共40空,每空0.5分,合計20分;簡答題5道,每道5分,合計25分;綜合能力創(chuàng)新題一道,分值10分;附加題一道,分值5分,答對加10分,答錯此題不加分也不扣分。
經(jīng)過初賽的遴選,三個校區(qū)共選出10支隊伍參加復(fù)賽,其中x北地區(qū)電力大學(xué)6支隊伍,科技學(xué)院4支隊伍。
答題環(huán)節(jié)如下:
一、(1)必答題共25題,每題10分;共進行五輪,每輪5題;其中個人必答三輪,集體必答兩輪;每題答對加10分,答錯不扣分。在主持人讀完題目后30秒內(nèi)必答題必須回答完畢,超過時間作未答題處理,不予記分或扣分。個人必答題進行過程中,當(dāng)一位隊員回答時,本隊的其他隊員不得有任何形式的提醒或補充;違者此題作廢,不予記分或扣分,不予補題。集體必答題進行過程中,同隊隊員和智囊團可以提醒或補充。
(2)搶答題共30題,每題10分;共進行2輪,每輪15題;答對加10分,答錯扣10分。在主持人讀完題目并宣布“開始”后,各參賽隊方可搶答;未說“開始”即搶答的表隊,以犯規(guī)論處,扣10分,此題作廢,不予補題。在主持人宣布桌號給予答題權(quán)后,答題隊必須在30秒內(nèi)回答完畢,在30秒答題時間內(nèi)如果隊中其他隊員發(fā)現(xiàn)有錯或不全,可以糾正和補充,如在30秒內(nèi)回答不正確或未作回答的扣10分。
(3)團隊風(fēng)險題共30題,分10分題、20分題和30分題三個檔次,每個檔次各5題,共進行自選和互選兩輪。自選環(huán)節(jié)時,由各隊任選一個分值檔次中的一道題,答對加相應(yīng)檔次的分數(shù),答錯或不回答扣相應(yīng)檔次的分數(shù)。互選環(huán)節(jié)時,各參賽隊伍有一次選擇題目并選擇由哪個隊回答的權(quán)力,被選擇隊答對由選擇隊所選擇的題目則加相應(yīng)的分數(shù),選擇隊扣相應(yīng)的分數(shù);被選擇隊答錯由選擇隊所選擇隊的題目,則扣相應(yīng)的分數(shù),選擇隊加相應(yīng)的分數(shù)。( 以投影形式放題,參賽者作答);風(fēng)險題必須在主持人讀完題目的60秒內(nèi)回答完畢,回答時同隊隊員可以相互提醒和補充。
(4)智囊團風(fēng)險題共15題,分為10分、20分、30分題三個檔次,每個檔次題各5個,共進行一輪,答對了給自己的支持隊加相應(yīng)的分,自己獲得精美禮品,答錯了在自己支持的隊伍中減掉一半相應(yīng)檔次的分數(shù)。
二、各表隊的基礎(chǔ)分為100分。
三、參賽隊員答題時必須起立回答問題。
四、如果最后出現(xiàn)平局,則出三道加試題(搶答題)決出最后結(jié)果;如果出現(xiàn)多支參賽隊平局的情況,則仍采用以上辦法,直至決出最后名次。
五、如果在競賽過程中出現(xiàn)異議,參賽選手必須服從競賽仲裁組(評委)的裁定。
決賽
決賽流程同復(fù)賽流程
第一輪 個人必答題(一號選手)
第二輪 個人必答題(二號選手)
第三輪 個人必答題(三號選手)
第四輪 團隊必答題
第五輪 團隊必答題
觀眾問答題(游戲環(huán)節(jié))
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊風(fēng)險題(自選)
第七輪 團隊風(fēng)險題(互選)
觀眾問答題(游戲環(huán)節(jié))
第八輪 智囊團風(fēng)險題
獎項設(shè)置:活動獎項設(shè)置暫時保密
星韻文學(xué)社
未名文學(xué)社
歆海文學(xué)社
xx年10月20日
附件
1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;
2、主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;
3、主持人要讀清題目,聽清答案;
4、主持人在聽清答案后,判定無誤后給分;
1、評委必需公證嚴明,做到對錯分明;
2、評委必需熟知各題答案的正確性;
3、評委要認真評判,不得錯評;
4、評委一時不能判定正誤時,要討論通過;
1、參賽隊伍的三名正式隊員必須著統(tǒng)一服裝;
2、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;
3、賽者必須遵守比賽規(guī)則;
4、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;
5、參賽者在權(quán)利基礎(chǔ)上可禮貌求助;
7、參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據(jù)情況,評委可討論后給予處理,處理如下:
a. 對于初次抵抗者給予警告處理;
b. 對于兩次抵抗者給予警告,并扣除相應(yīng)分數(shù);
c. 對于三次抵抗者取消競賽資格;
1、智囊團表各院系參加,并幫助相應(yīng)得正式選手;
2、智囊團不得在求助外對選手做提示;
3、智囊團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧嘩或無理取鬧;
4、智囊團必須服從大賽規(guī)則,服從主持人與評委的評定;
文學(xué)知識競賽的策劃書篇八
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一、活動背景:
信息時代的今天,“知識就是力量”的口號至今讓我們震耳發(fā)聵。伴著涼爽的秋風(fēng),我們迎來了第二屆讀者文化節(jié)。而讀者文化節(jié),是由讀者協(xié)會主辦的面向全省高校的一場集知識、娛樂、競賽為一體的綜合性學(xué)習(xí)活動。在這個大的背景下,讀者協(xié)會與紅帆船文學(xué)社共同舉辦了文學(xué)知識競賽活動。
二、活動目的:
(一)為了提高同學(xué)們對本次讀書文化節(jié)的關(guān)心度,將和諧文化帶進校園,以豐富同學(xué)們的.課外生活、展現(xiàn)自身才華,提升文化素養(yǎng)。
(二)加強會員間的交流,以及促進與其它社團之間的交流與合作。
(三)建設(shè)文化校園,將多讀書、多思考的觀念更加深入的植入校園文化。
(四)開辟讀者與圖書館信息溝通的渠道,建立讀者與圖書館間的良性互動。
三、活動介紹
本次競賽為讀者協(xié)會策劃主辦,紅帆船文學(xué)社協(xié)辦、合肥旅游網(wǎng)贊助的文學(xué)知識競賽活動。
四、活動安排
本次文學(xué)知識競賽面向全體在校學(xué)生,以雙方會員為主。分為初賽、決賽二個階段。
(一)時間安排:
1.初賽:
(1)時間:xx月24下午6點
(2)地點:圖書館八樓會議室
2.決賽:
(1)時間:xx月30日下午6點
(2)地點:圖書館八樓會議室
3.頒獎
(1)時間:12月1日晚上7點
(2)時間:圖書館八樓會議室
(二)參賽選手資格要求
1.在校大學(xué)生,熱愛讀書,擁有一定的知識素養(yǎng)。
2.參賽選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)報名,并領(lǐng)取報名表。
(三)競賽流程
1.主持人開場致辭然后介紹入場嘉賓,會長致辭并宣布競賽開始。
2.主持人宣布比賽規(guī)則。選手如有問題可在主持人宣布后提出。
3.根據(jù)競賽者入場時抽取的編號,把競賽者按編號分若干組。
4.初賽流程:此次文學(xué)知識競賽初賽所有選手都有基礎(chǔ)分30分,并按以下四個環(huán)節(jié)進行
(1)小試牛刀
題目共分:文學(xué)知識、風(fēng)俗文化、詩詞解析、歷史常識四類(每類題中有20道選擇題,每道題編有序號)
規(guī)則:以組為單位,從該組一號選手開始,選手可從四類中任選一類。由主持人從該類中抽出一題。主持人讀出題目后,選手作答,如果答對加10分,錯誤扣5分。并由該組其它選手自愿作答,答對加5分,錯誤扣2分。然后按順序進行下組選手答題。并以小組總成績?yōu)榇谁h(huán)節(jié)的最終成績,前五名的小組每人成績加20分,其余小組每人加10分。
中場互動
所有到場人員進行擊鼓傳花-成語接龍活動。由主持人說出一個成語并傳遞物品,主持人敲擊桌子,聲音停止,物品距離最近的人接成語,接出成語則繼續(xù)進行,否則表演節(jié)目,節(jié)目表演結(jié)束由該人任說一個成語繼續(xù)進行。時間15分鐘。
(2)搶灘登陸
規(guī)則:主持人讀題之后以小組為單位即可進行搶答,答對加10分,答錯不扣分,答錯后其它選手可搶答該題,答對得5分,小組搶到一次大題機會,該組將會有3道題,至該組答完為止。依次類推,此環(huán)節(jié)以個人得分為最終成績。
(3)弱者重生
本環(huán)節(jié)得分較高的人給較低的人選題,選3道題,答題后較低的人得分為:答對個數(shù)/3(較高的人分數(shù)--較低的人分數(shù))
(4)勇往直前
文學(xué)知識競賽的策劃書篇九
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一、活動目的:
(1)促進學(xué)生積極參加集體活動,豐富同學(xué)們的課余生活;
(2)擴大同學(xué)們的`知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);
(3)在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化
二、活動名稱:趣味文學(xué)知識競賽、主辦部門:公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部
三、活動主題:拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)
此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
五、競賽內(nèi)容:
1、中國古代文化知識;
2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;
3、外國文學(xué)知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
六、比賽流程:
18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)
19:00比賽正式開始
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10
第三輪
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī)不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
七、比賽規(guī)則:
1、各隊參加比賽應(yīng)按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應(yīng)有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。
4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
八、時間要求:
第一輪共16道題四個隊答題時間共3分鐘。
第二輪共12道題四個隊答題時間共計3分鐘。
第三輪共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。
第四輪共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預(yù)賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當(dāng)延長,不超過2小時。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇十
一、活動主題:
二、活動背景:
為了激發(fā)大學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,認識到專業(yè)知識的重要性與必要性,豐富大學(xué)生的專業(yè)知識和社會知識,提高我校大學(xué)生對能力,學(xué)識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。
三、活動時間:
3月28日(星期六)。
四、活動地點:5b508。
五、活動準備:
挑選具有一定應(yīng)變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉(zhuǎn)換思維能力,準備與參賽選手專業(yè)相關(guān)的題目每個專業(yè)100個題目,主題分為五個,生活,科學(xué),文學(xué),專業(yè)、社會、各五個。
1、選手自行組隊三個人為一組。
2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據(jù)抽簽決定組別順序,比賽現(xiàn)場根據(jù)選手自選題目類型進行現(xiàn)場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎(chǔ)分為100分,對于非專業(yè)問題答對一題加20分,專業(yè)知識問題答對一題加30分,相應(yīng)的答錯一個題扣掉相應(yīng)的分數(shù)。第一輪每組自選回答五小題,當(dāng)分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復(fù)活的機會。
3、在每組選手選題后所有代表隊均有一次棄權(quán)答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數(shù)的二分之一,同時每組可以有現(xiàn)場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。
4、比賽分為四個環(huán)節(jié),分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復(fù)生、好戲連臺。
單刀赴會環(huán)節(jié)比賽規(guī)則:
比賽開始,所有代表隊按照事先抽簽順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應(yīng)分數(shù),最后根據(jù)最后得分排名,若得分為零直接退出比賽。
巔峰對決比賽規(guī)則:
經(jīng)過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環(huán)節(jié)。剩下代表隊經(jīng)過抽簽選擇對手,兩兩pk(若為奇數(shù),所剩隊直接進入下一環(huán)節(jié)),互相pk的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業(yè)類題目不得超過2題),答對加上相應(yīng)分數(shù)而選題者則扣掉相應(yīng)分數(shù)、答錯扣掉相應(yīng)分數(shù),選題者加上相應(yīng)的分數(shù)??偣策M行5個問題。答題結(jié)束后每組按照分數(shù)高低分出晉級或者淘汰。
死而復(fù)生比賽規(guī)則:
所有未晉級的代表隊都有一次復(fù)活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復(fù)活的代表隊在規(guī)定的時間內(nèi)回答完事先準備的題目且正確率的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最后通過統(tǒng)計得分,分數(shù)的代表隊晉級成功。
七、游戲環(huán)節(jié):
進行完激烈的比賽,進行游戲環(huán)節(jié)活躍氣氛。
1、聽曲猜歌:由主持人現(xiàn)場播放音樂,觀眾進行現(xiàn)場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。
2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現(xiàn)場觀眾將會獲得精美禮品一份。
好戲連臺比賽規(guī)則:
剩下的晉級的代表隊選手繼續(xù)進行比賽,比賽規(guī)則和巔峰對決一樣,抽簽決定對手兩兩pk(若為奇數(shù),單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結(jié)束后根據(jù)分數(shù)高低進行排名。
八、參賽對象:湖北民族學(xué)院全體學(xué)生。
九、獎項設(shè)置:
對最后排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。
第一名:1隊(3人)證書獎品。
第二名:1隊(3人)證書。
第三名:1隊(3人)證書。
十、活動物資:
證書:9本。
筆記本:3本。
棒棒糖:3袋。
氣球:3袋。
湖北民族學(xué)院信息工程學(xué)院學(xué)生科。
湖北民族學(xué)院信息工程學(xué)院學(xué)生會辦公室。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇十一
為了提高我校的校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學(xué)生的生活品質(zhì),增強我們的綜合素質(zhì),激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學(xué)們創(chuàng)造更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯(lián)系與交流。通過一場完美的漢服知識競賽讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學(xué)生活,它不應(yīng)該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學(xué)世界。
三月是值得慶祝的日子,全國兩會在這時隆重召開。這是在全面建設(shè)小康社會關(guān)鍵時期和深化改革開放、加快轉(zhuǎn)變經(jīng)濟發(fā)展方式攻堅時期召開的一次十分重要的會議。相信在很大程度上,中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化對于中國共產(chǎn)黨的執(zhí)政理念具有深遠的影響,弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,建設(shè)和諧精神家園,成為了我們黨和人民一直不變地追求著的目標。大學(xué)生作為中國未來的建設(shè)力量,更應(yīng)該對中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化有很深的了解。而如今,大學(xué)生活豐富多彩,各種活動充斥著學(xué)生們的眼球,浮躁的氣息不免滋生,又有多少學(xué)生讀過《論語》、《大學(xué)》等代表了中國幾千年文化的經(jīng)典之作?又有多少同學(xué)了解漢服、漢文化呢?為此我社團特舉辦此次漢服文化知識競賽活動,以氣氛活潑的活動形式達到繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的目的。
二、活動目的及活動意義。
兩會的召開,無疑會繼續(xù)完善黨的行動綱領(lǐng)和執(zhí)政理念。為更好的學(xué)習(xí)先進的時代精神,同時不忘傳統(tǒng),號召同學(xué)們溫習(xí)中國傳統(tǒng)文化,增強大學(xué)生的傳統(tǒng)文化歸屬感和認同感,宣傳中國傳統(tǒng)文化。希望當(dāng)代大學(xué)生們能夠進一步加深對傳統(tǒng)文化知識的認識,以便更好地理解黨的政策與執(zhí)政理念,做一名人、家、國和諧統(tǒng)一的優(yōu)秀大學(xué)生。
三、活動主題。
繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,緊跟先進時代潮流。
四、活動對象。
全校漢語橋協(xié)會新老會員。
五、活動策劃承辦。
安徽師范大學(xué)漢語橋協(xié)會。
六、活動主辦。
安徽師范大學(xué)文學(xué)院團委。
七、活動形式及參與方式。
(一)活動形式介紹:
1.活動形式:
2.賽制介紹:
預(yù)賽試卷分為選擇題(20題每道題3分),填空題(10空每空2分),簡答題(20分,可分為兩個小問)三部分,按成績?nèi)∏?4名。初賽和決賽分為必答題、搶答題與拓展題。必答題共10道題(基礎(chǔ)題),每題10分,答對加分,打錯不得分;搶答題共10題(知識題),每題10分,答對加10分,打錯減10分;拓展題共9題(能力題),依據(jù)題目難度分為:10分題3個,20分題3個,30分題3個,答對加相應(yīng)分數(shù),答錯扣相應(yīng)分數(shù)。必答題為各隊伍必答題目,搶答題每題只能有一支隊伍得到答題機會,拓展題為各隊伍輪流選題答題。最后,依據(jù)選手各輪比賽的成績得出總成績,取第一名進入決賽。
(二)參賽方式:
1.由參加者自由組隊2人一組,每隊可有自己的隊名與口號。
2.參加者或隊伍在規(guī)定時間內(nèi)報名。
3.參賽者和各隊代表在規(guī)定時間參加筆試的篩選確定接下來比賽的隊伍。
4.主辦方按筆試成績抽取前24支隊伍參加初賽,取前8名參加決賽。
八、活動時間。
筆試:_.3.1314:30——15:30。
預(yù)賽:_.3.1518:30----20:30。
決賽;_.3.1618:30----20:30。
九、活動地點。
活動場地可臨時通知。
十、具體活動流程與操作。
預(yù)賽安排:
(一)前期準備階段。
1._年3月8號之前,宣傳通知單、宣傳海報等準備就緒。
2._年3月8日,張貼海報與通知單。
3._年3月8日至3月12日中午,由短信報名【報名信息包括姓名,學(xué)號,專業(yè),聯(lián)系方式等】。
4._年3月12日印刷筆試試卷,通知全部隊伍派出代表參加筆試的選拔。
5._年3月13日上午,所有參賽所需物品(預(yù)賽試卷,獎品、書寫板及活動場地等)全部到位。
6._年3月15日上午之前,ppt準備完畢,占用教室多媒體申請完畢.
(二)活動進行階段。
1._年3月13日13點50分,工作人員到達教室布置會場,14點30分筆試正式開始。
2._年3月15日17點50分,工作人員到達教室布置會場,18點30比賽正式開始。
4.操作步驟:
(1)主持人致辭并邀請各參賽隊伍上臺進行隊伍介紹。
(2)副會長介紹比賽規(guī)則,之后宣布比賽開始。
(3)進行第一輪必答題,操作員以多媒體展示題目,參賽選手在展示板上展示各隊的答案,操作員公布答案,記分員在黑板上統(tǒng)計得分。
(4)進行第二輪搶答題,操作員以多媒體展示題目,參賽選手舉手示意,主持人邀請率先舉手的選手起立口頭回答(若有同時舉手的隊伍,由其領(lǐng)隊猜拳決定那支隊伍回答。),操作員公布答案,記分員在黑板上統(tǒng)計得分。
(5)進行第三輪拓展題,操作員以多媒體展示題目,由參賽選手輪流選10分題、20分題和30分題,每輪只能選一類題,回答該類題下的一個問題。
(6)記分員統(tǒng)計各輪分數(shù)并得出總分,得出第一、二、三名,如有并列第一名的,必須進行加時賽,如有并列第二名的,在時間允許的情況下可以按參賽選手意愿進行加時賽。
(7)由副會長向參賽選手或隊伍頒發(fā)獎狀。
(8)主持人宣布活動結(jié)束。
(9)收拾場地,結(jié)束離開。
5.注意事項:
(1)兩個教室同時進行比賽,每個教室各進行兩場比賽,每場3支參賽隊伍。故有12支參賽隊伍共舉行四場比賽,最后取每場第一名參加決賽。
(2)每個教室第一場和第二場之間要有一定時差。
(3)保安小組要堅定崗位嚴把門口,不得讓第二場次人員進入第一場次。
(4)到第二場比賽時保持換場安靜。
(三)活動后續(xù)階段。
1.及時通知參加決賽的隊伍做好準備;。
2.及時發(fā)布預(yù)賽通訊稿;。
3.著手安排決賽事項。
4.材料歸檔,書面總結(jié),學(xué)分認證,微博博客及時更新.
決賽安排:
(一)前期準備階段:
1.初賽第二天中午之前,通知各進入決賽的隊伍,決賽時間、地點及其他情況。
2.決賽試題與獎品準備就緒。
(二)活動進行階段。
1._年3月13日13點50分,工作人員到達教室布置會場,14點30分筆試正式開始。
2._年3月15日17點50分,工作人員到達教室布置會場,18點30比賽正式開始。
3.操作步驟:
(1)主持人致辭并邀請各參賽隊伍上臺進行隊伍介紹。
(2)會長介紹比賽規(guī)則,之后宣布比賽開始。
(3)進行第一輪必答題,操作員以多媒體展示題目,參賽隊伍代表在展示板上展示各隊的答案,操作員公布答案,記分員在黑板上統(tǒng)計得分。
(4)進行第二輪搶答題,操作員以多媒體展示題目,參賽隊伍成員舉手示意,主持人邀請率先舉手的隊伍領(lǐng)隊起立口頭回答(若有同時舉手的隊伍,由其領(lǐng)隊猜拳決定那支隊伍回答。),操作員公布答案,記分員在黑板上統(tǒng)計得分。
(5)進行第三輪拓展題,操作員以多媒體展示題目,由參賽隊伍輪流選10分題、20分題和30分題,每輪只能選一類題,回答該類題下的一個問題。
(6)記分員統(tǒng)計各輪分數(shù)并得出總分,得出第一、二、三名,如有名次并列的,必須進行加時賽,得出前三名。
(7)由副會長向參賽隊伍頒發(fā)獎狀與獎品。
(8)主持人宣布活動結(jié)束。
(9)收拾場地,結(jié)束離開。
4.注意事項:
(1)保持教室衛(wèi)生。
(2)選手答題時保持教室安靜。
(三)活動后續(xù)階段。
1.及時發(fā)布決賽通訊稿并及時更新到社團博客。
2.召開總結(jié)會議。
3.及時做好會員及參賽人員反饋信息統(tǒng)計。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇十二
(3) 在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化
趣味文學(xué)知識競賽、主辦部門:公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部
拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)
公共管理學(xué)院大一大二學(xué)生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加
此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場, 每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
1、 中國古代文化知識;
2、 中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;
3、 外國文學(xué)知識;
4、 古今中外文人墨客的生平故事;
18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)
19:00比賽正式開始
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10
第三輪
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案 :每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出 可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī) 不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
1、各隊參加比賽應(yīng)按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應(yīng)有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。
4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
第一輪 共16道題 四個隊答題時間共3分鐘。
第二輪 共12道題 四個隊答題時間共計3分鐘。
第三輪 共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。
第四輪 共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預(yù)賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當(dāng)延長,不超過2小時。
獎品設(shè)置及資金預(yù)算:
決賽結(jié)果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優(yōu)勝隊,第三名、第四名為優(yōu)秀組織獎,頒發(fā)獎狀和獎品,獎品可為相關(guān)文學(xué)書籍(第一名),筆記本、學(xué)習(xí)用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10-20元。整個活動所須資金大致為120元左右。
1、宣傳部負責(zé)前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。
2、辦公室負責(zé)物品提供和回收以及賽場布置。
3、紀檢部負責(zé)現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導(dǎo),和對整個比賽進行監(jiān)督。
4、組織部負責(zé)和學(xué)習(xí)部相關(guān)人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關(guān)協(xié)調(diào)、溝通工作。
5、文訊部、網(wǎng)絡(luò)部負責(zé)對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡(luò)進行宣傳。
備注:為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié).
話劇表演要求及評分細則
一、要求:
1、比賽形式:以名著或知名小說、劇本為依托的話劇比賽。
2、參賽隊:進入決賽的四支隊伍,由參賽隊所在班級的非參賽同學(xué)參加
3、比賽順序:由各隊領(lǐng)班抽簽決定。
二、評分細則:
4.現(xiàn)場效果分(3分):現(xiàn)場觀眾反映程度,評委主觀印象及演員的現(xiàn)場發(fā)揮;
5.附加分:對于超過時長(時間要求:8-10分鐘)的劇目,將從最后得分中酌情減扣1-3分;演出時誤場或沒有謝幕酌情在最后得分中減扣1-3分。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇十三
主辦單位:華北電力大學(xué)校團委
承辦單位:星韻文學(xué)社 未名文學(xué)社 歆海文學(xué)社
協(xié)辦單位:各院系團總支,科院達米拉畫社等其他組織或社團
活動主題:弘揚華夏文明 放飛新世紀理想
(2) 擴大理工科學(xué)生的知識面,避免理工科學(xué)生的文學(xué)盲區(qū);
(3) 在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國源遠流長的文化底蘊;
(4) 使華電現(xiàn)在的文學(xué)和藹文學(xué)觀念擁有更強的生命力,在華電的沃土上成長。
法正常進展下去,比賽時間上可以相應(yīng)地往后推移)
活動對象:華北電力大學(xué)保定校區(qū)和科技學(xué)院北校區(qū)、二部全體同學(xué)。
活動地點:由于本次比賽參賽隊伍來自三個相隔較遠的校區(qū),比賽過程比較復(fù)雜,初賽、復(fù)賽由各校區(qū)自主舉辦,初賽(筆試)時(10月28日)所有參賽隊伍的統(tǒng)一筆試地點在華北電力大學(xué)二校區(qū);復(fù)賽分賽區(qū)分別設(shè)在華北電力大學(xué)保定校區(qū)、華北電力大學(xué)科技學(xué)院二部、華北電力大學(xué)科技學(xué)院北校區(qū)(11月4日),具體地點是各校區(qū)多媒體教室;決賽在華北電力大學(xué)賽區(qū) (11月11日)。
活動形式:此次競賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個階段。
初賽、復(fù)賽階段采用分賽區(qū)淘汰制的比賽方式,選取優(yōu)勝隊參加決賽。按華北電力大學(xué)和科技學(xué)院的人數(shù)比例,科技學(xué)院兩個賽區(qū)角逐一支隊伍參加決賽,華北電力大學(xué)選出兩支隊伍參加決賽。決賽階段采用積分制的比賽形式,三支隊伍以最后的積分高低分別獲得冠、亞、季軍;進入復(fù)賽圈的隊伍而未成功晉級決賽圈的隊伍以其復(fù)賽時最后積分高低排名次(華電和科院按人數(shù)比例設(shè)置獎項)。
活動細則:
競賽內(nèi)容
1、 中國古代文化知識,如《詩經(jīng)》、《論語》等;
2、 中國近現(xiàn)代文學(xué)知識,如《家》、《四世同堂》等;
3、 中國當(dāng)代文學(xué)知識,如《三重門》、《幻城》等;
4、 中外歷史上的文人墨客的故事等;
5、 國外的文學(xué)知識,如《荷馬史詩》、《基督山伯爵》等等;
6、 近代的武俠小說,如《射雕英雄傳》等;
7、 文摘、報紙的內(nèi)容,其他文學(xué)相關(guān)內(nèi)容,競賽內(nèi)容比較廣泛。
參賽方式
3. 確定參賽隊伍后,由活動組委會,命題組對參賽隊伍進行簡單的`培訓(xùn),主要是讓參賽隊伍各隊員和智囊團成員熟悉競賽試題和競賽規(guī)則。
競賽題型:
1、 個人必答題,
2、 團隊必答題,
3、 團隊搶答題,
4、 團隊風(fēng)險題,
5、 智囊團風(fēng)險題,
內(nèi)容有——選擇題,填空題,簡答題,表述題,創(chuàng)新題,附加題。
競賽題目比例劃分
1、初賽階段,基礎(chǔ)題占題目的 60%,中等題占題目的20%,高等題占題目的20%,主要是考察文學(xué)基礎(chǔ)。
2、復(fù)賽階段,基礎(chǔ)題占題目的40%,中等題占題目的40%,高等題占題目的20%,主要考察文化內(nèi)涵。
3、決賽階段,基礎(chǔ)題目占題目的30%,中等題目占題目的40%,高等等題占題目的30%,主要考察文化創(chuàng)新性。
競賽規(guī)則
競賽共分為初賽、復(fù)賽和決賽三個階段進行,初賽以筆試形式進行,復(fù)賽和決賽均以現(xiàn)場對抗答題的形式進行。
初賽
初賽為比試考試,所有參賽隊伍在活動組委會確定的時間到安排的考試地點進行統(tǒng)一考試。
試題規(guī)格:全卷滿分100分,答卷時間90分鐘;題型為選擇題、填空題、簡答創(chuàng)新題、綜合能力考察題和附加題。其中選擇題共40道,每道一分,合計40分;填空題共40空,每空0.5分,合計20分;簡答題5道,每道5分,合計25分;綜合能力創(chuàng)新題一道,分值10分;附加題一道,分值5分,答對加10分,答錯此題不加分也不扣分。
復(fù)賽
經(jīng)過初賽的遴選,三個校區(qū)共選出10支隊伍參加復(fù)賽,其中華北地區(qū)電力大學(xué)6支隊伍,科技學(xué)院4支隊伍。
答題環(huán)節(jié)如下:
一、(1)必答題共25題,每題10分;共進行五輪,每輪5題;其中個人必答三輪,集體必答兩輪;每題答對加10分,答錯不扣分。在主持人讀完題目后30秒內(nèi)必答題必須回答完畢,超過時間作未答題處理,不予記分或扣分。個人必答題進行過程中,當(dāng)一位隊員回答時,本隊的其他隊員不得有任何形式的提醒或補充;違者此題作廢,不予記分或扣分,不予補題。集體必答題進行過程中,同隊隊員和智囊團可以提醒或補充。
(2)搶答題共30題,每題10分;共進行2輪,每輪15題;答對加10分,答錯扣10分。在主持人讀完題目并宣布“開始”后,各參賽隊方可搶答;未說“開始”即搶答的代表隊,以犯規(guī)論處,扣10分,此題作廢,不予補題。在主持人宣布桌號給予答題權(quán)后,答題隊必須在30秒內(nèi)回答完畢,在30秒答題時間內(nèi)如果隊中其他隊員發(fā)現(xiàn)有錯或不全,可以糾正和補充,如在30秒內(nèi)回答不正確或未作回答的扣10分。
(3)團隊風(fēng)險題共30題,分10分題、20分題和30分題三個檔次,每個檔次各5題,共進行自選和互選兩輪。自選環(huán)節(jié)時,由各隊任選一個分值檔次中的一道題,答對加相應(yīng)檔次的分數(shù),答錯或不回答扣相應(yīng)檔次的分數(shù)。互選環(huán)節(jié)時,各參賽隊伍有一次選擇題目并選擇由哪個隊回答的權(quán)力,被選擇隊答對由選擇隊所選擇的題目則加相應(yīng)的分數(shù),選擇隊扣相應(yīng)的分數(shù);被選擇隊答錯由選擇隊所選擇隊的題目,則扣相應(yīng)的分數(shù),選擇隊加相應(yīng)的分數(shù)。( 以投影形式放題,參賽者作答);風(fēng)險題必須在主持人讀完題目的60秒內(nèi)回答完畢,回答時同隊隊員可以相互提醒和補充。
(4)智囊團風(fēng)險題共15題,分為10分、20分、30分題三個檔次,每個檔次題各5個,共進行一輪,答對了給自己的支持隊加相應(yīng)的分,自己獲得精美禮品,答錯了在自己支持的隊伍中減掉一半相應(yīng)檔次的分數(shù)。
二、各代表隊的基礎(chǔ)分為100分。
三、參賽隊員答題時必須起立回答問題。
四、如果最后出現(xiàn)平局,則出三道加試題(搶答題)決出最后結(jié)果;如果出現(xiàn)多支參賽隊平局的情況,則仍采用以上辦法,直至決出最后名次。
五、如果在競賽過程中出現(xiàn)異議,參賽選手必須服從競賽仲裁組(評委)的裁定。
決賽
決賽流程同復(fù)賽流程
比賽程序:
第一輪 個人必答題(一號選手)
第二輪 個人必答題(二號選手)
第三輪 個人必答題(三號選手)
第四輪 團隊必答題
第五輪 團隊必答題
觀眾問答題(游戲環(huán)節(jié))
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊風(fēng)險題(自選)
第七輪 團隊風(fēng)險題(互選)
觀眾問答題(游戲環(huán)節(jié))
第八輪 智囊團風(fēng)險題
獎項設(shè)置:活動獎項設(shè)置暫時保密
星韻文學(xué)社
未名文學(xué)社
歆海文學(xué)社
xx年10月20日
附件
一、關(guān)于主持人、評委、參賽者與智囊團的規(guī)定
(一)主持人
1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;
2、主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;
3、主持人要讀清題目,聽清答案;
4、主持人在聽清答案后,判定無誤后給分;
(二)評委
1、評委必需公證嚴明,做到對錯分明;
2、評委必需熟知各題答案的正確性;
3、評委要認真評判,不得錯評;
4、評委一時不能判定正誤時,要討論通過;
(三)參賽者
1、參賽隊伍的三名正式隊員必須著統(tǒng)一服裝;
2、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;
3、賽者必須遵守比賽規(guī)則;
4、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;
5、參賽者在權(quán)利基礎(chǔ)上可禮貌求助;
7、參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據(jù)情況,評委可討論后給予處理,處理如下:
a. 對于初次抵抗者給予警告處理;
b. 對于兩次抵抗者給予警告,并扣除相應(yīng)分數(shù);
c. 對于三次抵抗者取消競賽資格;
(四)智囊團
1、智囊團代表各院系參加,并幫助相應(yīng)得正式選手;
2、智囊團不得在求助外對選手做提示;
3、智囊團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧嘩或無理取鬧;
4、智囊團必須服從大賽規(guī)則,服從主持人與評委的評定;
文學(xué)知識競賽的策劃書篇一
一、活動背景:
信息時代的今天,“知識就是力量”的口號至今讓我們震耳發(fā)聵。伴著涼爽的秋風(fēng),我們迎來了第二屆讀者文化節(jié)。而讀者文化節(jié),是由讀者協(xié)會主辦的面向全省高校的一場集知識、娛樂、競賽為一體的綜合性學(xué)習(xí)活動。在這個大的背景下,讀者協(xié)會與紅帆船文學(xué)社共同舉辦了文學(xué)知識競賽活動。
二、活動目的:
(一)為了提高同學(xué)們對本次讀書文化節(jié)的關(guān)心度,將和諧文化帶進校園,以豐富同學(xué)們的課外生活、展現(xiàn)自身才華,提升文化素養(yǎng)。
(二)加強會員間的交流,以及促進與其它社團之間的交流與合作。
(三)建設(shè)文化校園,將多讀書、多思考的觀念更加深入的植入校園文化。
(四)開辟讀者與圖書館信息溝通的渠道,建立讀者與圖書館間的良性互動。
三、活動介紹。
本次競賽為讀者協(xié)會策劃主辦,紅帆船文學(xué)社協(xié)辦、合肥旅游網(wǎng)贊助的文學(xué)知識競賽活動。
四、活動安排。
本次文學(xué)知識競賽面向全體在校學(xué)生,以雙方會員為主。分為初賽、決賽二個階段。
(一)時間安排:
1.初賽:
時間:xx月24下午6點。
地點:圖書館八樓會議室。
2.決賽:
時間:xx月30日下午6點。
地點:圖書館八樓會議室。
3.頒獎。
時間:12月1日晚上7點。
時間:圖書館八樓會議室。
(二)參賽選手資格要求。
1.在校大學(xué)生,熱愛讀書,擁有一定的知識素養(yǎng)。
2.參賽選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)報名,并領(lǐng)取報名表。
(三)競賽流程。
1.主持人開場致辭然后介紹入場嘉賓,會長致辭并宣布競賽開始。
2.主持人宣布比賽規(guī)則。選手如有問題可在主持人宣布后提出。
3.根據(jù)競賽者入場時抽取的編號,把競賽者按編號分若干組。
4.初賽流程:此次文學(xué)知識競賽初賽所有選手都有基礎(chǔ)分30分,并按以下四個環(huán)節(jié)進行。
小試牛刀。
題目共分:文學(xué)知識、風(fēng)俗文化、詩詞解析、歷史常識四類(每類題中有20道選擇題,每道題編有序號)。
規(guī)則:以組為單位,從該組一號選手開始,選手可從四類中任選一類。由主持人從該類中抽出一題。主持人讀出題目后,選手作答,如果答對加10分,錯誤扣5分。并由該組其它選手自愿作答,答對加5分,錯誤扣2分。然后按順序進行下組選手答題。并以小組總成績?yōu)榇谁h(huán)節(jié)的最終成績,前五名的小組每人成績加20分,其余小組每人加10分。
中場互動。
所有到場人員進行擊鼓傳花-成語接龍活動。由主持人說出一個成語并傳遞物品,主持人敲擊桌子,聲音停止,物品距離最近的人接成語,接出成語則繼續(xù)進行,否則表演節(jié)目,節(jié)目表演結(jié)束由該人任說一個成語繼續(xù)進行。時間15分鐘。
搶灘登陸。
規(guī)則:主持人讀題之后以小組為單位即可進行搶答,答對加10分,答錯不扣分,答錯后其它選手可搶答該題,答對得5分,小組搶到一次大題機會,該組將會有3道題,至該組答完為止。依次類推,此環(huán)節(jié)以個人得分為最終成績。
弱者重生。
本環(huán)節(jié)得分較高的人給較低的人選題,選3道題,答題后較低的人得分為:答對個數(shù)/3(較高的人分數(shù)--較低的人分數(shù))。
勇往直前。
規(guī)則:本環(huán)節(jié)分為難30分,中20分,易10分。從任一組一號選手開始答題,主持人由易到難選題,選手回答一題后可以放棄,得到已答對得分數(shù)。
也可繼續(xù)攻關(guān)。若答錯,則本環(huán)節(jié)的分將失去。
比賽結(jié)束后選出較高得分選手進入決賽。
5.決賽流程:
自我介紹,限時2分鐘。
才藝展示,各個選手根據(jù)自己情況選擇性進行,該項成績?yōu)閰①愡x手最后成績作參考。
“一站到底”所有入圍決賽的選手,兩兩組合,回答主持人的`問題,采取淘汰制,獲勝者再兩兩結(jié)合,依次類推直至產(chǎn)生最終勝利者。
6.頒獎典禮暨聯(lián)合晚會。
舉行頒獎儀式。
文藝表演暨活動大聯(lián)歡。
(四)前期準備。
雙方宣傳部應(yīng)于于xx月xx日以前做好宣傳板面、海報、宣傳頁(如板面數(shù)量不夠與征文活動發(fā)生沖突,可將兩個活動合并為一個板面),并于xx月xx日投放至指定位置。
雙方策劃部人員,應(yīng)于xx月xx日以前協(xié)商活動的人員安排問題(人員安排包括比賽評委、場序維護、衛(wèi)生清潔等)。
雙方策劃部應(yīng)于xx月xx日以前商議參賽選手的報名流程、信息管理、通訊聯(lián)絡(luò)等問題,并交由各自的相關(guān)部門執(zhí)行。
所有考試的問題、試卷由指定人員負責(zé)編輯、打印、保管,任何人不得泄露題目。
雙方策劃部須于xx月xx日以前協(xié)商頒獎儀式的具體事宜,包括出席人員、秩序維護、主持、禮儀等。
五、注意事項:
1、初賽的問答題目為12道,分別涉及文學(xué)、風(fēng)俗文化、名句對接、歷史常識四個方面,每方面四道題目。
2、決賽自我介紹與才藝展示總分值20分,答題總分值80分,選手在此階段的最后得分由這兩項與答題得分共同構(gòu)成。
決賽問題除以上問題外還涉及生活、政治、經(jīng)濟、科普等綜合知識。
初賽進入決賽時,根據(jù)實際人數(shù)確定晉級人數(shù),確定人數(shù)后安成績由上到下選擇晉級。
3、此次文學(xué)知識競賽總的分值分配:決賽的總分值70分,初賽總分值30分,選手的最終成績由這兩部分按比例共同組成。
六、獎項設(shè)置。
特等獎一名一等獎2名二等獎4名三等獎8名優(yōu)秀獎若干,共計500元。
七、負責(zé)人及主要參與者。
負責(zé)人:xxx。
參與者:讀者協(xié)會與紅帆船文學(xué)社全體會員。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇二
一、活動名稱:
生命科學(xué)學(xué)院第七屆科普知識競賽。
二、主辦單位:
生命科學(xué)學(xué)院科協(xié)。
三、活動宗旨:
為豐富我院廣大青年學(xué)生的校園文化生活,營造濃厚的校園科技文化氛圍,優(yōu)化科技創(chuàng)新環(huán)境,引導(dǎo)廣大學(xué)生崇尚科學(xué)、追求真理、勤奮學(xué)習(xí)、勇于創(chuàng)新、迎接挑戰(zhàn)。提高我院學(xué)生的綜合素質(zhì),推動我院學(xué)生科技創(chuàng)新工作向更高層次拓展。也為學(xué)校選拔出具有豐富科學(xué)知識的后備人才,我院科協(xié)決定在20**年11月開展我校第七屆科普知識競賽。
四、參與對象:
生命科學(xué)學(xué)院10級全體學(xué)生及09級有興趣的同學(xué)。
五、活動時間及地點:
初賽:20**年11月15日晚6:30―9:00。
舊階101、102、103、104。
決賽:20**年11月23日晚7:00―9:00。
北?;顒又行?。
六、參賽隊伍:
由參賽班級選派三名代表組成一支團隊,代表本班出席比賽,共10支參賽隊,分三場進行初賽,每場3―4組,分別為一、二、三、四組。
七、比賽方式:
采用淘汰賽制。初賽的比賽場地及比賽組數(shù),由各參賽組所在班級的班長抽簽決定。統(tǒng)計各場的成績,總成績前六名進入決賽,最后決賽評出第一、二、三名和優(yōu)勝獎(四五六名),并頒發(fā)證書和相應(yīng)的獎勵。
八、比賽題型、規(guī)則和流程:
(一)各組的基礎(chǔ)分為100分,團體分滿分30分(各班沒有代表本班參賽的同學(xué)必須到現(xiàn)場觀看比賽,缺1人扣團體分3分,遲到扣1分,扣完為止)。每支參賽隊為自己去一個個性化的隊名和一個參賽口號。
(二)比賽題型如下:
1、必答題(每組3題,每題10分)。
每組題目由兩個選擇題和一個填空題組成,各組按順序輪流作答,答對加分,答錯不扣分。
2、選答題(每組5題,每題10分)。
每組題目由四個選擇題和一個填空題組成,每組各派一個代表選題號并答題,答對加分,答錯不扣分。
3、觀眾題(共2題)。
題型為選擇題。通過抽取學(xué)號的方式獲得幸運觀眾有獎競答,答對問題者可獲得精美獎品。
4、是非判斷題(每組10題,每題5分)。
各組按順序輪流答題,答對加分,答錯不扣分。
5、條件給予題(每組1題)。
每個團隊可選擇一題,由得分最低的一組開始,只靠一個條件答對題目,得50分;靠兩個條件答對題,得40分,以此類推,最多可提供四個條件,答對得分,答錯不扣分。
6、觀眾題(共2題)。
題型為選擇題。通過抽取學(xué)號獲得幸運觀眾進行有獎競答,答對者可獲精美獎品。
說明:1、每小題讀題最多兩次;
3、觀眾席若不安靜,由評委決定扣除一定的分數(shù);
4、比賽完畢后有相同分數(shù)的賽隊,我們加入pk題,只進行相同分數(shù)的賽隊之間的比賽。
九、資金預(yù)算:
初賽:觀眾獎品4x10=40元。
決賽:會場布置40元。
請柬20元。
一等獎25元。
二等獎15元。
三等獎10元。
優(yōu)勝獎(四五六名)3x5=15元。
不可預(yù)算費用30元。
總費用195元。
生命科學(xué)學(xué)院科協(xié)。
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文學(xué)知識競賽的策劃書篇三
一、填空題。
1、作品是我國詩歌史上現(xiàn)實主義與浪漫主義的源頭。
2、孔子,名,“三人行,必有我?guī)熝伞边@句話出自??鬃诱J為復(fù)習(xí)對學(xué)生的學(xué)習(xí)尤為重要,請寫出孔子的名言中強調(diào)復(fù)習(xí)重要性的兩句:
3、“四書”指《中庸》、《論語》、;“五經(jīng)”指。
《書》《禮》《春秋》。
4、“忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開”描寫的是。
5、傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié)是為了紀念我國著名詩人和偉大的政治家。
演變而來的。端午節(jié)有哪些習(xí)俗?
6、《史記》是我國第一部作者是朝代)的,魯迅稱這部書是“。”
7、“鞠躬盡瘁,死而后已”這句話出自的《出師表》。
8、寫出下列故事中的主人公。
四面楚歌。
指鹿為馬()。
聞雞起舞()。
望梅止渴()。
紙上談兵()。
負荊請罪()。
背水一戰(zhàn)()。
草船借箭()。
9、許多精湛的寓言凝練成精警的成語一直沿用至今,如“揠苗助長”、“買櫝還珠”、“自相矛盾”等,請你寫出幾個源自寓言故事的成語。
10、請在下面歇后語的括號內(nèi)填上歷史故事或神話傳說中得人物。
()賣豆腐――貨不硬人硬。
()敗走華容道――不出所料()面前耍大刀――不自量力。
()大擺空城計――化險為夷()打黃蓋――兩廂情愿。
()住魏國――樂不思蜀。
11、將下列慣用語的上半部分或下半部分填出來。
出其不意()。
前無古人()。
福無雙至()。
撿了芝麻()。
三天打魚()。
三十六計()。
()一波又起。
()敗事有余。
()焉得虎子。
12、中國民間四大傳說是《牛郎織女》、《梁山伯與祝英臺》、
13、麗葉》”之稱。
14、“四大發(fā)明”是指、。
15、明末地理學(xué)家徐霞客有“五岳歸來不看山,黃山歸來不看岳”之說,請問:其中的五岳是指:泰山、——、——、——、——。
16、“歲寒三友”是指、
17、《三國演義》的主要人物中北稱“三絕”的分別是:“奸絕”、“智絕”“義絕”。
18、“但愿人長久,千里共嬋娟”的作者是。
19、世界上最大地廣場是“下第一關(guān)”指的是;世界上最大的墳?zāi)故恰?BR> 20、“景陽岡打虎”、“醉打蔣門神”等說的是《水滸傳》中一位傳奇英雄的故事,這位英雄是;“花和尚倒拔垂柳,豹子頭誤入白虎堂”中“豹子頭”指的是——。
21、《西游記》全書共分三大部分:前七回寫是全書的精華部分,表現(xiàn)孫悟空的反抗精神;八至十二回寫的來歷,魏征斬龍,唐太宗入冥府,交代取經(jīng)的緣起;第十三回至一百回寫——。
22、《西游記》中,師徒一行經(jīng)過千難萬險,終于修得正果,最后唐僧被如來佛封為,孫悟空被封為八戒被封為——,沙僧被封為——,白龍馬被封為——。
23、“一個是閬苑仙葩,一個是美玉無瑕。若說沒奇緣,今生偏又遇著他;若說有奇緣,如何心事終虛化?”這首詩出自古典名著——,其中“閬苑仙葩”指的是——,“美玉無瑕”指的是——。
24、你一定讀過《三字經(jīng)》吧!“子不學(xué),。由此,你想到了哪句名言?
————————。“融四歲,能讓梨”又告訴我們——————————————的道理。
25、《百家姓》中排列第五的姓氏是;我還知道有、等復(fù)姓。
26、朝李時珍以畢生精力,歷時27年編成了藥學(xué)巨著。
27、,我們讀過他的作品。全書共四百九十一篇,其故事大都是民間傳說和野史軼聞,內(nèi)容多談狐、魔、妖,以此對當(dāng)時的黑暗社會現(xiàn)實給予揭露。
同學(xué)們,你們還記得那個把“早”字刻在書桌上得孩子嗎?回憶這篇文章,完成以下練習(xí)。
28、這個孩子是我國現(xiàn)代偉大的文學(xué)家。
29、他發(fā)表了中國現(xiàn)代文學(xué)史上第一部白話小說,他的作品還有。
30、他在桌上刻了一個“早”字是為了。
巴金在《給家鄉(xiāng)孩子的信》中寫道:“我思索,我追求,我終于明白了生命的意義在于奉獻而不在于享受?!?BR> 31、巴金,原名,他曾經(jīng)被授予“、
32、結(jié)合書信內(nèi)容,練習(xí)生活實際,說說你認為生命的意義是什么?
等幾個部分。
34、葉圣陶,原名,中國現(xiàn)代著名的、小說過他寫的——————。
35、“為中華之崛起而讀書”這句話是說的。請寫出兩句有關(guān)讀書的名言。
“燕子去了,有再來的時候;楊柳枯了,有再青的時候;桃花謝了,有再開的時候。”
36、這句話出自現(xiàn)代著名作家。
37、他在散文《春》中這樣寫道:“春天像剛落地的娃娃,從頭里腳是新的,它生長著。
春天像小姑娘,花枝招展的,笑著,走著。
38、照樣子,根據(jù)提供的信息,分別說出對應(yīng)的任務(wù)或作品。
例:
瀟湘館。
鬟紫鵑。
葬花。
《紅樓夢》。
人物:
林黛玉。
(1)。
赤兔馬。
單刀赴會。
敗走麥城。
《三國演義》。
人物:
(2)。
老北京。
拉黃包車。
妻子虎妞。
老舍小說。
人物:
(3)。
日本仙臺。
醫(yī)學(xué)教授。
修改講義。
魯迅作品:
39、曹文軒的純美小說系列包括《草房子》、、
40、《希臘神話》中,種帶到人間。
來比喻壞事情、災(zāi)難、不幸接二連三地發(fā)生。
航海旅行其次,九死一生;“芝麻開門的暗語使。
獲得財寶,分給了窮人??
43、安徒生是。
和
等。
44、讀過安徒生童話《小克勞斯和大克勞斯》的同學(xué)一定記得:從前,在一個村莊里有兩個名叫克勞斯的人。一個家境富有,有四匹馬,人們都叫他——,另一個家境貧寒,只有一匹馬,人們叫它——。
45、格林兄弟是國著名語言學(xué)家,他們的作品被譯成一百多種文字,在世界各國廣泛流傳。
46、普希金著名的童話詩,講述漁夫的妻子貪得無厭、永不滿足,對知恩圖報的金魚提出越來越高的要求,最后一無所得,啟示我們——。
47、童話作品具有深刻的現(xiàn)實象征寓意,如安徒生所創(chuàng)造的海底“人魚世界”;鄭淵潔所暢想的“魔方城”——。(填作品名)。
歷經(jīng)磨難,他最終離開孤島,回到祖國。
49、國著名作家莫泊桑被譽為“”,他寫的短篇小說。
50、蘇聯(lián)無產(chǎn)階級革命作家、和。他還為孩子們創(chuàng)作了。
等作品。
二、單項選擇題。
51、新樂府運動的倡導(dǎo)者,其文學(xué)主張是“文章合為時而著,詩歌合為事而作”的唐朝詩人是()。
a、白居易。
b、杜甫。
c、柳宗元。
d、李商隱。
52、下面全是安徒生寫的一組童話是()。
a、《丑小鴨》、《白雪公主》、《睡美人》。
b、《漁夫和他的妻子》、《小紅帽》、《賣火柴的小女孩》。
c、《丑小鴨》、《皇帝的新裝》、《賣火柴的小女孩》。
53、名句“先天下之憂而憂,后天下之樂而樂”寫出了作者憂國憂民的情思,它的作者是()。
a、歐陽修。
b、范仲淹。
c、王安石。
d、文天祥。
54、下面是中國古典文學(xué)四大名著中的人物與情節(jié),其中搭配不當(dāng)?shù)囊豁検牵ǎ?BR> a、魯智深。
倒拔垂楊柳。
b、孫悟空。
大鬧天宮。
c、諸葛亮。
三顧茅廬。
d、劉姥姥。
進大觀園。
55、“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,是非成敗轉(zhuǎn)頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅?!边@是我國古典名著()的開篇詞。
a、《紅樓夢》。
b、《水滸傳》。
c、《西游記》。
d、《三國演義》。
b、吳用。
c、燕青。
d、林沖。
57、《西游記》里的孫悟空神通廣大,他在花果山的名字叫()。
a、孫悟空。
b、齊天大圣。
c、孫行者。
d、美猴王。
58、“花謝花飛飛滿天,紅消香斷有誰憐?一朝春盡紅顏老,花落人亡兩不知!”這首詩出自《紅樓夢》中人物()之手。
a、王熙鳳。
b、史湘云。
c、林黛玉。
d、賈元春。
59、有一位作家曾對他的作品“披閱十載,增刪五次”,這位作家是()。a、曹雪芹。
b、羅貫中。
c、施耐庵。
d、吳承恩。
60、《昆蟲記》是發(fā)過著名昆蟲學(xué)家()耗費畢生精力完成的一部昆蟲學(xué)著作。
a、羅丹。
b、安徒生c、法布爾。
d、阿拉丁。
61、倡導(dǎo)“天下興亡,匹夫有責(zé)”的詩人是()。
a、王國維。
b、龔自珍。
c、梁啟超。
d、顧炎武。
62、李白筆下的“飛流直下三千尺,疑是銀河落九天”描寫的風(fēng)景區(qū)是()。
a、華山。
b、黃山。
c、峨眉山。
d、廬山。
63、江南三大名樓是黃鶴樓、岳陽樓和()。a、滕王閣。
b、八角樓。
c、煙雨樓。
64、讀過《希臘神話》后,我知道()被稱為“愛神”;()被稱為“智慧女神”;天后是();“海神”是()。
a、赫拉。
b、維納斯。
c、雅典娜。
d、波塞冬。
b、《綠野仙蹤》。
c、《小布頭奇遇記》。
d、《小王子》。
66、“人生自古誰無死,留取丹心照汗青”的作者是()。
a、岳飛。
b、戚繼光。
c、鄭成功。
d、文天祥。
67、關(guān)于《丑小鴨》的說法,不正確的一項是()。
a、它一出生就伴隨著別人的嘲弄和歧視。b、經(jīng)過種種挫折和打擊后,它終于變成了一只美麗的天鵝。
c、丑小鴨最突出的特點是對美的向往和不懈的追求。d、丑小鴨形象是作者虛構(gòu)的,沒有融入作者自身的生活體驗和感受。
68、狐貍,往往是狡猾的代名詞,也常常是人們諷喻的對象。如寓言()中,狐貍用花言巧語欺騙了烏鴉,坐享他人的勞動果實;寓言()中,狐貍用雕蟲小技瞞騙了老虎,仗勢欺壓他人;寓言()中,揭露了哪些做不成事而自我解嘲的人;寓言()中,揭露了那些為達到目的而不擇手段的人。
a、《蟬和狐貍》。
b、《狐貍和葡萄》。
c、《狐假虎威》。
d、《狐貍和烏鴉》。
69、下列四組世界文學(xué)名著中屬于美國作家作品的一組是()。
a、《悲慘世界》、《紅與黑》。
b、《霧都孤兒》、《簡愛》c、《假如給我三天光明》、《百萬英鎊》。
d、《鋼鐵是怎樣煉成的》、《戰(zhàn)爭與和平》。
70、法國作家儒勒凡爾納的代表作《海底兩萬里》屬于()小說。
a、偵探小說。
b、科幻小說。
c、愛情小說。
d、騎士小說。
三、判斷題。
71、《論語》是中國第一部語錄體著作。
()。
72、孫臏的《孫子兵法》是我國第一部軍事著作。
()。
73、班昭是我國第一位女史學(xué)家。()。
74、書法史上“二王”指王羲之、王獻之父子。
()。
75、“唐宋八大家”指唐朝的韓愈、柳宗元,宋朝的歐陽修、蘇洵、蘇軾、蘇轍、曾鞏、司馬光。
76、《游子吟》是一曲思念母親的頌歌,詩中“三春暉”喻指慈母之恩。
77、“夫英雄者,胸有大志,腹有良謀,有包藏宇宙之機,吞吐天地之志也?!边@段話出自我國觀點古典文學(xué)名著《三國演義》中劉備之口。
()。
78、《孟子》是孟子晚年與他的學(xué)生萬章、公孫丑等共同著述的。
()。
79、孫悟空的兵器原是大禹治水的定海神針。
()。
80、“長風(fēng)破浪會有時,直掛云帆濟滄?!笔翘拼娙死畎住缎新冯y》中的名句。
81、“醉臥沙場君莫笑,古來征戰(zhàn)幾人回”出自王翰的《涼州詞》。()。
82、《女神》和《爐中煤》都是郭沫若的代表作。
()。
83、葉圣陶是中國現(xiàn)代文學(xué)史上最早寫童話的作家,他的童話作品有《稻草人》、《古代英雄的石像》。
84、《生命的密碼》是我國著名生物學(xué)家談家楨的著作。
()。
85、馬小跳是“童話大王”鄭淵潔筆下的人物。
()。
86、古希臘《伊索寓言》中的名篇《農(nóng)夫和蛇》在世界范圍內(nèi)享有很高的知名度。
87、“一片冰心在玉壺”的上一句是“平明送客楚山孤”。
()。
88、《唐吉可德》的作者塞萬提斯是意大利著名小說家。
()。
89、世界名著《三劍客》、《格列夫游記》、《巴黎圣母院》的作者依次是大仲馬、斯威夫特、列夫托爾斯泰和雨果。
90、《贈汪倫》、《早發(fā)白帝城》、《望天門山》、《春夜喜雨》都是李白寫的。
四、趣味連線。
91、將下列成語和相關(guān)聯(lián)的人物連起來。
破釜沉舟。
孫臏。
臥薪嘗膽。
諸葛亮。
投筆從戎。
劉禪。
入木三分。
勾
踐
洛陽紙貴。
項羽。
口蜜腹劍。
藺相如。
圖窮匕見。
班超。
鑿壁借光。
岳
飛
紙上談兵。
左思。
鞠躬盡瘁。
李林甫。
圍魏救趙。
荊軻。
精忠報國。
匡
衡
樂不思蜀。
趙括。
完璧歸趙。
王羲之。
92、將下列名著和作者的名字以及主要人物對應(yīng)連線。
羅貫中。
《紅樓夢》。
武
松
吳承恩。
《水滸》。
孫悟空。
施耐庵。
《三國演義》。
林黛玉。
曹雪芹。
《西游記》。
諸葛亮。
93、將下列寓言故事和相關(guān)寓意用線連起來。
《邯鄲學(xué)步》。
技藝高超熟練,發(fā)揮起來得心應(yīng)手。
《庖丁解?!?。
盲目模仿他人,其結(jié)果反而更糟。
《鄭人買履》。
做一件事而力量不夠,感到無可奈何。
《望洋興嘆》。
只相信教條,不顧客觀實際。
94、讀《伊索寓言》,講故事與相關(guān)的俗語用線連起來。
《放羊的孩子》。
機關(guān)算盡太聰明,反誤了卿卿性命。
《狼和小羊》。
人無信不立。
《龜兔賽跑》。
欲加之罪,何患無辭。
《金斧和銀斧》。
謙虛使人進步,驕傲使人落后。
《農(nóng)夫與鷹》。
城市帶來幸福,貪婪帶來災(zāi)禍。
《弄巧成拙的驢子》。
投之以桃,報之以李。
95、民間故事開啟了我們的心田,滿足了我們的好奇心,點燃了我們尋求知識和美德的心靈火焰。請將下列相關(guān)內(nèi)容用線連起來。
木匠祖師。
倉
頡
造
字
魯
班
替父從軍。
李
白
太
白
酒
花木蘭。
剪
刀
阿凡提。
粽子龍舟。
張小泉。
到騎毛驢。
海
瑞
王子犯法,與庶民同罪。
屈
原
五、問答題。
96、《三國演義》中哪兩位人物青梅煮酒論英雄,他們各自的內(nèi)心是怎樣的?
97、列舉《西游記》中唐僧師徒四人取經(jīng)路上經(jīng)歷的磨難,舉四個即可。
99、你在閱讀中外名著時,采用的是什么讀書方法,有什么收獲?請列舉一例加以說明。
100、海明威在《老人與海》中寫道:“一個人并不是生來要被打敗的,你盡可以把他消滅掉,可就是打不敗他?!闭埪?lián)系實際,談?wù)勀銓@句話的理解。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇四
一、活動目的:
(1)促進學(xué)生積極參加集體活動,豐富同學(xué)們的課余生活;
(2)擴大同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);
(3)在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化,知識競答賽趣味文學(xué)知識競賽策劃書。
二、活動名稱:趣味文學(xué)知識競賽主辦部門:長沙南方職業(yè)學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部。
三、活動主題:拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)。
此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩階段。競賽題目難度逐增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,每4個系一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,4個系進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
五、競賽內(nèi)容:1、中國古代文化知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
六、比賽流程:
2月15日18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到),19:00比賽正式開始。
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分,工作計劃《知識競答賽趣味文學(xué)知識競賽策劃書》。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10。
分答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊隊長代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過15秒。
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出可以求助本單位的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪。
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī)不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
七、比賽規(guī)則:
1、各隊參加比賽應(yīng)按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應(yīng)有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。
4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的'情況,評委可酌情扣分。
八、時間要求:
第一輪共16道題四個隊答題時間共3分鐘。
第二輪共12道題四個隊答題時間共計3分鐘。
第三輪共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。
第四輪共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預(yù)賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當(dāng)延長,不超過2小時。
獎品設(shè)置及資金預(yù)算:
決賽結(jié)果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優(yōu)勝隊,第三名、第四名為優(yōu)秀組織獎,頒發(fā)獎狀和獎品,獎品可為相關(guān)文學(xué)書籍(第一名),筆記本、學(xué)習(xí)用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10-20元。整個活動所須資金大致為120元左右。
九、相關(guān)部門工作:
1、宣傳部負責(zé)前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。
2、生活部負責(zé)物品提供和回收以及賽場布置。
3、紀保部負責(zé)現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導(dǎo),和對整個比賽進行監(jiān)督。
4、辦公室負責(zé)和學(xué)習(xí)部相關(guān)人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關(guān)協(xié)調(diào)、溝通工作。
5、文娛部、實踐部負責(zé)對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡(luò)進行宣傳。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇五
(3)在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。
趣味文學(xué)知識競賽、主辦部門:公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部。
公共管理學(xué)院大一大二學(xué)生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
1、中國古代文化知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)。
19:00比賽正式開始。
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪。
第三輪。
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪。
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī)不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
1、各隊參加比賽應(yīng)按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應(yīng)有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。
4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
第一輪,共16道題,四個隊答題時間共3分鐘。
第二輪,共12道題,四個隊答題時間共計3分鐘。
第三輪,共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。
第四輪,共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預(yù)賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當(dāng)延長,不超過2小時。
獎品設(shè)置及資金預(yù)算:
決賽結(jié)果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優(yōu)勝隊,第三名、第四名為優(yōu)秀組織獎,頒發(fā)獎狀和獎品,獎品可為相關(guān)文學(xué)書籍(第一名),筆記本、學(xué)習(xí)用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10—20元。整個活動所須資金大致為120元左右。
1、宣傳部負責(zé)前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。
2、辦公室負責(zé)物品提供和回收以及賽場布置。
3、紀檢部負責(zé)現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導(dǎo),和對整個比賽進行監(jiān)督。
4、組織部負責(zé)和學(xué)習(xí)部相關(guān)人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關(guān)協(xié)調(diào)、溝通工作。
5、文訊部、網(wǎng)絡(luò)部負責(zé)對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡(luò)進行宣傳。
一、要求:
1、比賽形式:以名著或知名小說、劇本為依托的話劇比賽。
2、參賽隊:進入決賽的四支隊伍,由參賽隊所在班級的非參賽同學(xué)參加。
3、比賽順序:由各隊領(lǐng)班抽簽決定。
二、評分細則:
4、現(xiàn)場效果分(3分):現(xiàn)場觀眾反映程度,評委主觀印象及演員的現(xiàn)場發(fā)揮;
5、附加分:對于超過時長(時間要求:8—10分鐘)的劇目,將從最后得分中酌情減扣1—3分;演出時誤場或沒有謝幕酌情在最后得分中減扣1—3分。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇六
時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來新的工作內(nèi)容,有新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。策劃書要寫哪些內(nèi)容呢?下面是小編為大家整理的文學(xué)知識競賽的策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
(1)促進學(xué)生積極參加集體活動,豐富同學(xué)們的課余生活;
(2)擴大同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);
(3)在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化
趣味文學(xué)知識競賽、主辦部門:公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部
拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)
公共管理學(xué)院大一大二學(xué)生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加
此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的.班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
1、中國古代文化知識;
2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;
3、外國文學(xué)知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)
19:00比賽正式開始
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10
第三輪
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī)不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
1、各隊參加比賽應(yīng)按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應(yīng)有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。
4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
第一輪共16道題四個隊答題時間共3分鐘。
第二輪共12道題四個隊答題時間共計3分鐘。
第三輪共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。
第四輪共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預(yù)賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當(dāng)延長,不超過2小時。
獎品設(shè)置及資金預(yù)算:
決賽結(jié)果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優(yōu)勝隊,第三名、第四名為優(yōu)秀組織獎,頒發(fā)獎狀和獎品,獎品可為相關(guān)文學(xué)書籍(第一名),筆記本、學(xué)習(xí)用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10-20元。整個活動所須資金大致為120元左右。
1、宣傳部負責(zé)前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。
2、辦公室負責(zé)物品提供和回收以及賽場布置。
3、紀檢部負責(zé)現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導(dǎo),和對整個比賽進行監(jiān)督。
4、組織部負責(zé)和學(xué)習(xí)部相關(guān)人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關(guān)協(xié)調(diào)、溝通工作。
5、文訊部、網(wǎng)絡(luò)部負責(zé)對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡(luò)進行宣傳。
備注:為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié).
話劇表演要求及評分細則
一、要求:
1、比賽形式:以名著或知名小說、劇本為依托的話劇比賽。
2、參賽隊:進入決賽的四支隊伍,由參賽隊所在班級的非參賽同學(xué)參加
3、比賽順序:由各隊領(lǐng)班抽簽決定。
二、評分細則:
4.現(xiàn)場效果分(3分):現(xiàn)場觀眾反映程度,評委主觀印象及演員的現(xiàn)場發(fā)揮;
5.附加分:對于超過時長(時間要求:8-10分鐘)的劇目,將從最后得分中酌情減扣1-3分;演出時誤場或沒有謝幕酌情在最后得分中減扣1-3分。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇七
協(xié)辦單位:各院系團總支,科院達米拉畫社等其他組織或社團
活動主題:弘揚x夏文明 放飛新世紀理想
(2) 擴大理工科學(xué)生的知識面,避免理工科學(xué)生的文學(xué)盲區(qū);
(3) 在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國源遠流長的文化底蘊;
(4) 使x電現(xiàn)在的文學(xué)和藹文學(xué)觀念擁有更強的生命力,在x電的沃土上成長。
活動對象:x北電力大學(xué)保定校區(qū)和科技學(xué)院北校區(qū)、二部全體同學(xué)。
活動地點:由于本次比賽參賽隊伍來自三個相隔較遠的校區(qū),比賽過程比較復(fù)雜,初賽、復(fù)賽由各校區(qū)自主舉辦,初賽(筆試)時(10月28日)所有參賽隊伍的統(tǒng)一筆試地點在x北電力大學(xué)二校區(qū);復(fù)賽分賽區(qū)分別設(shè)在x北電力大學(xué)保定校區(qū)、x北電力大學(xué)科技學(xué)院二部、x北電力大學(xué)科技學(xué)院北校區(qū)(11月4日),具體地點是各校區(qū)多媒體教室;決賽在x北電力大學(xué)賽區(qū) (11月11日)。
初賽、復(fù)賽階段采用分賽區(qū)淘汰制的比賽方式,選取優(yōu)勝隊參加決賽。按x北電力大學(xué)和科技學(xué)院的人數(shù)比例,科技學(xué)院兩個賽區(qū)角逐一支隊伍參加決賽,x北電力大學(xué)選出兩支隊伍參加決賽。決賽階段采用積分制的比賽形式,三支隊伍以最后的積分高低分別獲得冠、亞、季軍;進入復(fù)賽圈的隊伍而未成功晉級決賽圈的隊伍以其復(fù)賽時最后積分高低排名次(x電和科院按人數(shù)比例設(shè)置獎項)。
1、 中國古文化知識,如《詩經(jīng)》、《論語》等;
2、 中國近現(xiàn)文學(xué)知識,如《家》、《四世同堂》等;
3、 中國當(dāng)文學(xué)知識,如《三重門》、《幻城》等;
4、 中外歷史上的文人墨客的故事等;
5、 國外的文學(xué)知識,如《荷馬史詩》、《基督山伯爵》等等;
6、 近的武俠小說,如《射雕英雄傳》等;
7、 文摘、報紙的內(nèi)容,其他文學(xué)相關(guān)內(nèi)容,競賽內(nèi)容比較廣泛。
3. 確定參賽隊伍后,由活動組委會,命題組對參賽隊伍進行簡單的培訓(xùn),主要是讓參賽隊伍各隊員和智囊團成員熟悉競賽試題和競賽規(guī)則。
1、 個人必答題,
2、 團隊必答題,
3、 團隊搶答題,
4、 團隊風(fēng)險題,
5、 智囊團風(fēng)險題,
內(nèi)容有——選擇題,填空題,簡答題,表述題,創(chuàng)新題,附加題。
1、初賽階段,基礎(chǔ)題占題目的 60%,中等題占題目的20%,高等題占題目的20%,主要是考察文學(xué)基礎(chǔ)。
2、復(fù)賽階段,基礎(chǔ)題占題目的40%,中等題占題目的40%,高等題占題目的20%,主要考察文化內(nèi)涵。
3、決賽階段,基礎(chǔ)題目占題目的30%,中等題目占題目的40%,高等題占題目的30%,主要考察文化創(chuàng)新性。
競賽共分為初賽、復(fù)賽和決賽三個階段進行,初賽以筆試形式進行,復(fù)賽和決賽均以現(xiàn)場對抗答題的形式進行。
初賽為比試考試,所有參賽隊伍在活動組委會確定的時間到安排的考試地點進行統(tǒng)一考試。
試題規(guī)格:全卷滿分100分,答卷時間90分鐘;題型為選擇題、填空題、簡答創(chuàng)新題、綜合能力考察題和附加題。其中選擇題共40道,每道一分,合計40分;填空題共40空,每空0.5分,合計20分;簡答題5道,每道5分,合計25分;綜合能力創(chuàng)新題一道,分值10分;附加題一道,分值5分,答對加10分,答錯此題不加分也不扣分。
經(jīng)過初賽的遴選,三個校區(qū)共選出10支隊伍參加復(fù)賽,其中x北地區(qū)電力大學(xué)6支隊伍,科技學(xué)院4支隊伍。
答題環(huán)節(jié)如下:
一、(1)必答題共25題,每題10分;共進行五輪,每輪5題;其中個人必答三輪,集體必答兩輪;每題答對加10分,答錯不扣分。在主持人讀完題目后30秒內(nèi)必答題必須回答完畢,超過時間作未答題處理,不予記分或扣分。個人必答題進行過程中,當(dāng)一位隊員回答時,本隊的其他隊員不得有任何形式的提醒或補充;違者此題作廢,不予記分或扣分,不予補題。集體必答題進行過程中,同隊隊員和智囊團可以提醒或補充。
(2)搶答題共30題,每題10分;共進行2輪,每輪15題;答對加10分,答錯扣10分。在主持人讀完題目并宣布“開始”后,各參賽隊方可搶答;未說“開始”即搶答的表隊,以犯規(guī)論處,扣10分,此題作廢,不予補題。在主持人宣布桌號給予答題權(quán)后,答題隊必須在30秒內(nèi)回答完畢,在30秒答題時間內(nèi)如果隊中其他隊員發(fā)現(xiàn)有錯或不全,可以糾正和補充,如在30秒內(nèi)回答不正確或未作回答的扣10分。
(3)團隊風(fēng)險題共30題,分10分題、20分題和30分題三個檔次,每個檔次各5題,共進行自選和互選兩輪。自選環(huán)節(jié)時,由各隊任選一個分值檔次中的一道題,答對加相應(yīng)檔次的分數(shù),答錯或不回答扣相應(yīng)檔次的分數(shù)。互選環(huán)節(jié)時,各參賽隊伍有一次選擇題目并選擇由哪個隊回答的權(quán)力,被選擇隊答對由選擇隊所選擇的題目則加相應(yīng)的分數(shù),選擇隊扣相應(yīng)的分數(shù);被選擇隊答錯由選擇隊所選擇隊的題目,則扣相應(yīng)的分數(shù),選擇隊加相應(yīng)的分數(shù)。( 以投影形式放題,參賽者作答);風(fēng)險題必須在主持人讀完題目的60秒內(nèi)回答完畢,回答時同隊隊員可以相互提醒和補充。
(4)智囊團風(fēng)險題共15題,分為10分、20分、30分題三個檔次,每個檔次題各5個,共進行一輪,答對了給自己的支持隊加相應(yīng)的分,自己獲得精美禮品,答錯了在自己支持的隊伍中減掉一半相應(yīng)檔次的分數(shù)。
二、各表隊的基礎(chǔ)分為100分。
三、參賽隊員答題時必須起立回答問題。
四、如果最后出現(xiàn)平局,則出三道加試題(搶答題)決出最后結(jié)果;如果出現(xiàn)多支參賽隊平局的情況,則仍采用以上辦法,直至決出最后名次。
五、如果在競賽過程中出現(xiàn)異議,參賽選手必須服從競賽仲裁組(評委)的裁定。
決賽
決賽流程同復(fù)賽流程
第一輪 個人必答題(一號選手)
第二輪 個人必答題(二號選手)
第三輪 個人必答題(三號選手)
第四輪 團隊必答題
第五輪 團隊必答題
觀眾問答題(游戲環(huán)節(jié))
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊風(fēng)險題(自選)
第七輪 團隊風(fēng)險題(互選)
觀眾問答題(游戲環(huán)節(jié))
第八輪 智囊團風(fēng)險題
獎項設(shè)置:活動獎項設(shè)置暫時保密
星韻文學(xué)社
未名文學(xué)社
歆海文學(xué)社
xx年10月20日
附件
1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;
2、主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;
3、主持人要讀清題目,聽清答案;
4、主持人在聽清答案后,判定無誤后給分;
1、評委必需公證嚴明,做到對錯分明;
2、評委必需熟知各題答案的正確性;
3、評委要認真評判,不得錯評;
4、評委一時不能判定正誤時,要討論通過;
1、參賽隊伍的三名正式隊員必須著統(tǒng)一服裝;
2、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;
3、賽者必須遵守比賽規(guī)則;
4、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;
5、參賽者在權(quán)利基礎(chǔ)上可禮貌求助;
7、參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據(jù)情況,評委可討論后給予處理,處理如下:
a. 對于初次抵抗者給予警告處理;
b. 對于兩次抵抗者給予警告,并扣除相應(yīng)分數(shù);
c. 對于三次抵抗者取消競賽資格;
1、智囊團表各院系參加,并幫助相應(yīng)得正式選手;
2、智囊團不得在求助外對選手做提示;
3、智囊團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧嘩或無理取鬧;
4、智囊團必須服從大賽規(guī)則,服從主持人與評委的評定;
文學(xué)知識競賽的策劃書篇八
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一、活動背景:
信息時代的今天,“知識就是力量”的口號至今讓我們震耳發(fā)聵。伴著涼爽的秋風(fēng),我們迎來了第二屆讀者文化節(jié)。而讀者文化節(jié),是由讀者協(xié)會主辦的面向全省高校的一場集知識、娛樂、競賽為一體的綜合性學(xué)習(xí)活動。在這個大的背景下,讀者協(xié)會與紅帆船文學(xué)社共同舉辦了文學(xué)知識競賽活動。
二、活動目的:
(一)為了提高同學(xué)們對本次讀書文化節(jié)的關(guān)心度,將和諧文化帶進校園,以豐富同學(xué)們的.課外生活、展現(xiàn)自身才華,提升文化素養(yǎng)。
(二)加強會員間的交流,以及促進與其它社團之間的交流與合作。
(三)建設(shè)文化校園,將多讀書、多思考的觀念更加深入的植入校園文化。
(四)開辟讀者與圖書館信息溝通的渠道,建立讀者與圖書館間的良性互動。
三、活動介紹
本次競賽為讀者協(xié)會策劃主辦,紅帆船文學(xué)社協(xié)辦、合肥旅游網(wǎng)贊助的文學(xué)知識競賽活動。
四、活動安排
本次文學(xué)知識競賽面向全體在校學(xué)生,以雙方會員為主。分為初賽、決賽二個階段。
(一)時間安排:
1.初賽:
(1)時間:xx月24下午6點
(2)地點:圖書館八樓會議室
2.決賽:
(1)時間:xx月30日下午6點
(2)地點:圖書館八樓會議室
3.頒獎
(1)時間:12月1日晚上7點
(2)時間:圖書館八樓會議室
(二)參賽選手資格要求
1.在校大學(xué)生,熱愛讀書,擁有一定的知識素養(yǎng)。
2.參賽選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)報名,并領(lǐng)取報名表。
(三)競賽流程
1.主持人開場致辭然后介紹入場嘉賓,會長致辭并宣布競賽開始。
2.主持人宣布比賽規(guī)則。選手如有問題可在主持人宣布后提出。
3.根據(jù)競賽者入場時抽取的編號,把競賽者按編號分若干組。
4.初賽流程:此次文學(xué)知識競賽初賽所有選手都有基礎(chǔ)分30分,并按以下四個環(huán)節(jié)進行
(1)小試牛刀
題目共分:文學(xué)知識、風(fēng)俗文化、詩詞解析、歷史常識四類(每類題中有20道選擇題,每道題編有序號)
規(guī)則:以組為單位,從該組一號選手開始,選手可從四類中任選一類。由主持人從該類中抽出一題。主持人讀出題目后,選手作答,如果答對加10分,錯誤扣5分。并由該組其它選手自愿作答,答對加5分,錯誤扣2分。然后按順序進行下組選手答題。并以小組總成績?yōu)榇谁h(huán)節(jié)的最終成績,前五名的小組每人成績加20分,其余小組每人加10分。
中場互動
所有到場人員進行擊鼓傳花-成語接龍活動。由主持人說出一個成語并傳遞物品,主持人敲擊桌子,聲音停止,物品距離最近的人接成語,接出成語則繼續(xù)進行,否則表演節(jié)目,節(jié)目表演結(jié)束由該人任說一個成語繼續(xù)進行。時間15分鐘。
(2)搶灘登陸
規(guī)則:主持人讀題之后以小組為單位即可進行搶答,答對加10分,答錯不扣分,答錯后其它選手可搶答該題,答對得5分,小組搶到一次大題機會,該組將會有3道題,至該組答完為止。依次類推,此環(huán)節(jié)以個人得分為最終成績。
(3)弱者重生
本環(huán)節(jié)得分較高的人給較低的人選題,選3道題,答題后較低的人得分為:答對個數(shù)/3(較高的人分數(shù)--較低的人分數(shù))
(4)勇往直前
文學(xué)知識競賽的策劃書篇九
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一、活動目的:
(1)促進學(xué)生積極參加集體活動,豐富同學(xué)們的課余生活;
(2)擴大同學(xué)們的`知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);
(3)在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化
二、活動名稱:趣味文學(xué)知識競賽、主辦部門:公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部
三、活動主題:拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)
此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
五、競賽內(nèi)容:
1、中國古代文化知識;
2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;
3、外國文學(xué)知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
六、比賽流程:
18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)
19:00比賽正式開始
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10
第三輪
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī)不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
七、比賽規(guī)則:
1、各隊參加比賽應(yīng)按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應(yīng)有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。
4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
八、時間要求:
第一輪共16道題四個隊答題時間共3分鐘。
第二輪共12道題四個隊答題時間共計3分鐘。
第三輪共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。
第四輪共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預(yù)賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當(dāng)延長,不超過2小時。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇十
一、活動主題:
二、活動背景:
為了激發(fā)大學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,認識到專業(yè)知識的重要性與必要性,豐富大學(xué)生的專業(yè)知識和社會知識,提高我校大學(xué)生對能力,學(xué)識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。
三、活動時間:
3月28日(星期六)。
四、活動地點:5b508。
五、活動準備:
挑選具有一定應(yīng)變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉(zhuǎn)換思維能力,準備與參賽選手專業(yè)相關(guān)的題目每個專業(yè)100個題目,主題分為五個,生活,科學(xué),文學(xué),專業(yè)、社會、各五個。
1、選手自行組隊三個人為一組。
2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據(jù)抽簽決定組別順序,比賽現(xiàn)場根據(jù)選手自選題目類型進行現(xiàn)場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎(chǔ)分為100分,對于非專業(yè)問題答對一題加20分,專業(yè)知識問題答對一題加30分,相應(yīng)的答錯一個題扣掉相應(yīng)的分數(shù)。第一輪每組自選回答五小題,當(dāng)分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復(fù)活的機會。
3、在每組選手選題后所有代表隊均有一次棄權(quán)答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數(shù)的二分之一,同時每組可以有現(xiàn)場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。
4、比賽分為四個環(huán)節(jié),分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復(fù)生、好戲連臺。
單刀赴會環(huán)節(jié)比賽規(guī)則:
比賽開始,所有代表隊按照事先抽簽順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應(yīng)分數(shù),最后根據(jù)最后得分排名,若得分為零直接退出比賽。
巔峰對決比賽規(guī)則:
經(jīng)過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環(huán)節(jié)。剩下代表隊經(jīng)過抽簽選擇對手,兩兩pk(若為奇數(shù),所剩隊直接進入下一環(huán)節(jié)),互相pk的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業(yè)類題目不得超過2題),答對加上相應(yīng)分數(shù)而選題者則扣掉相應(yīng)分數(shù)、答錯扣掉相應(yīng)分數(shù),選題者加上相應(yīng)的分數(shù)??偣策M行5個問題。答題結(jié)束后每組按照分數(shù)高低分出晉級或者淘汰。
死而復(fù)生比賽規(guī)則:
所有未晉級的代表隊都有一次復(fù)活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復(fù)活的代表隊在規(guī)定的時間內(nèi)回答完事先準備的題目且正確率的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最后通過統(tǒng)計得分,分數(shù)的代表隊晉級成功。
七、游戲環(huán)節(jié):
進行完激烈的比賽,進行游戲環(huán)節(jié)活躍氣氛。
1、聽曲猜歌:由主持人現(xiàn)場播放音樂,觀眾進行現(xiàn)場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。
2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現(xiàn)場觀眾將會獲得精美禮品一份。
好戲連臺比賽規(guī)則:
剩下的晉級的代表隊選手繼續(xù)進行比賽,比賽規(guī)則和巔峰對決一樣,抽簽決定對手兩兩pk(若為奇數(shù),單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結(jié)束后根據(jù)分數(shù)高低進行排名。
八、參賽對象:湖北民族學(xué)院全體學(xué)生。
九、獎項設(shè)置:
對最后排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。
第一名:1隊(3人)證書獎品。
第二名:1隊(3人)證書。
第三名:1隊(3人)證書。
十、活動物資:
證書:9本。
筆記本:3本。
棒棒糖:3袋。
氣球:3袋。
湖北民族學(xué)院信息工程學(xué)院學(xué)生科。
湖北民族學(xué)院信息工程學(xué)院學(xué)生會辦公室。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇十一
為了提高我校的校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學(xué)生的生活品質(zhì),增強我們的綜合素質(zhì),激發(fā)大家積極向上的生命熱情,為同學(xué)們創(chuàng)造更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯(lián)系與交流。通過一場完美的漢服知識競賽讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學(xué)生活,它不應(yīng)該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學(xué)世界。
三月是值得慶祝的日子,全國兩會在這時隆重召開。這是在全面建設(shè)小康社會關(guān)鍵時期和深化改革開放、加快轉(zhuǎn)變經(jīng)濟發(fā)展方式攻堅時期召開的一次十分重要的會議。相信在很大程度上,中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化對于中國共產(chǎn)黨的執(zhí)政理念具有深遠的影響,弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,建設(shè)和諧精神家園,成為了我們黨和人民一直不變地追求著的目標。大學(xué)生作為中國未來的建設(shè)力量,更應(yīng)該對中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化有很深的了解。而如今,大學(xué)生活豐富多彩,各種活動充斥著學(xué)生們的眼球,浮躁的氣息不免滋生,又有多少學(xué)生讀過《論語》、《大學(xué)》等代表了中國幾千年文化的經(jīng)典之作?又有多少同學(xué)了解漢服、漢文化呢?為此我社團特舉辦此次漢服文化知識競賽活動,以氣氛活潑的活動形式達到繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的目的。
二、活動目的及活動意義。
兩會的召開,無疑會繼續(xù)完善黨的行動綱領(lǐng)和執(zhí)政理念。為更好的學(xué)習(xí)先進的時代精神,同時不忘傳統(tǒng),號召同學(xué)們溫習(xí)中國傳統(tǒng)文化,增強大學(xué)生的傳統(tǒng)文化歸屬感和認同感,宣傳中國傳統(tǒng)文化。希望當(dāng)代大學(xué)生們能夠進一步加深對傳統(tǒng)文化知識的認識,以便更好地理解黨的政策與執(zhí)政理念,做一名人、家、國和諧統(tǒng)一的優(yōu)秀大學(xué)生。
三、活動主題。
繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,緊跟先進時代潮流。
四、活動對象。
全校漢語橋協(xié)會新老會員。
五、活動策劃承辦。
安徽師范大學(xué)漢語橋協(xié)會。
六、活動主辦。
安徽師范大學(xué)文學(xué)院團委。
七、活動形式及參與方式。
(一)活動形式介紹:
1.活動形式:
2.賽制介紹:
預(yù)賽試卷分為選擇題(20題每道題3分),填空題(10空每空2分),簡答題(20分,可分為兩個小問)三部分,按成績?nèi)∏?4名。初賽和決賽分為必答題、搶答題與拓展題。必答題共10道題(基礎(chǔ)題),每題10分,答對加分,打錯不得分;搶答題共10題(知識題),每題10分,答對加10分,打錯減10分;拓展題共9題(能力題),依據(jù)題目難度分為:10分題3個,20分題3個,30分題3個,答對加相應(yīng)分數(shù),答錯扣相應(yīng)分數(shù)。必答題為各隊伍必答題目,搶答題每題只能有一支隊伍得到答題機會,拓展題為各隊伍輪流選題答題。最后,依據(jù)選手各輪比賽的成績得出總成績,取第一名進入決賽。
(二)參賽方式:
1.由參加者自由組隊2人一組,每隊可有自己的隊名與口號。
2.參加者或隊伍在規(guī)定時間內(nèi)報名。
3.參賽者和各隊代表在規(guī)定時間參加筆試的篩選確定接下來比賽的隊伍。
4.主辦方按筆試成績抽取前24支隊伍參加初賽,取前8名參加決賽。
八、活動時間。
筆試:_.3.1314:30——15:30。
預(yù)賽:_.3.1518:30----20:30。
決賽;_.3.1618:30----20:30。
九、活動地點。
活動場地可臨時通知。
十、具體活動流程與操作。
預(yù)賽安排:
(一)前期準備階段。
1._年3月8號之前,宣傳通知單、宣傳海報等準備就緒。
2._年3月8日,張貼海報與通知單。
3._年3月8日至3月12日中午,由短信報名【報名信息包括姓名,學(xué)號,專業(yè),聯(lián)系方式等】。
4._年3月12日印刷筆試試卷,通知全部隊伍派出代表參加筆試的選拔。
5._年3月13日上午,所有參賽所需物品(預(yù)賽試卷,獎品、書寫板及活動場地等)全部到位。
6._年3月15日上午之前,ppt準備完畢,占用教室多媒體申請完畢.
(二)活動進行階段。
1._年3月13日13點50分,工作人員到達教室布置會場,14點30分筆試正式開始。
2._年3月15日17點50分,工作人員到達教室布置會場,18點30比賽正式開始。
4.操作步驟:
(1)主持人致辭并邀請各參賽隊伍上臺進行隊伍介紹。
(2)副會長介紹比賽規(guī)則,之后宣布比賽開始。
(3)進行第一輪必答題,操作員以多媒體展示題目,參賽選手在展示板上展示各隊的答案,操作員公布答案,記分員在黑板上統(tǒng)計得分。
(4)進行第二輪搶答題,操作員以多媒體展示題目,參賽選手舉手示意,主持人邀請率先舉手的選手起立口頭回答(若有同時舉手的隊伍,由其領(lǐng)隊猜拳決定那支隊伍回答。),操作員公布答案,記分員在黑板上統(tǒng)計得分。
(5)進行第三輪拓展題,操作員以多媒體展示題目,由參賽選手輪流選10分題、20分題和30分題,每輪只能選一類題,回答該類題下的一個問題。
(6)記分員統(tǒng)計各輪分數(shù)并得出總分,得出第一、二、三名,如有并列第一名的,必須進行加時賽,如有并列第二名的,在時間允許的情況下可以按參賽選手意愿進行加時賽。
(7)由副會長向參賽選手或隊伍頒發(fā)獎狀。
(8)主持人宣布活動結(jié)束。
(9)收拾場地,結(jié)束離開。
5.注意事項:
(1)兩個教室同時進行比賽,每個教室各進行兩場比賽,每場3支參賽隊伍。故有12支參賽隊伍共舉行四場比賽,最后取每場第一名參加決賽。
(2)每個教室第一場和第二場之間要有一定時差。
(3)保安小組要堅定崗位嚴把門口,不得讓第二場次人員進入第一場次。
(4)到第二場比賽時保持換場安靜。
(三)活動后續(xù)階段。
1.及時通知參加決賽的隊伍做好準備;。
2.及時發(fā)布預(yù)賽通訊稿;。
3.著手安排決賽事項。
4.材料歸檔,書面總結(jié),學(xué)分認證,微博博客及時更新.
決賽安排:
(一)前期準備階段:
1.初賽第二天中午之前,通知各進入決賽的隊伍,決賽時間、地點及其他情況。
2.決賽試題與獎品準備就緒。
(二)活動進行階段。
1._年3月13日13點50分,工作人員到達教室布置會場,14點30分筆試正式開始。
2._年3月15日17點50分,工作人員到達教室布置會場,18點30比賽正式開始。
3.操作步驟:
(1)主持人致辭并邀請各參賽隊伍上臺進行隊伍介紹。
(2)會長介紹比賽規(guī)則,之后宣布比賽開始。
(3)進行第一輪必答題,操作員以多媒體展示題目,參賽隊伍代表在展示板上展示各隊的答案,操作員公布答案,記分員在黑板上統(tǒng)計得分。
(4)進行第二輪搶答題,操作員以多媒體展示題目,參賽隊伍成員舉手示意,主持人邀請率先舉手的隊伍領(lǐng)隊起立口頭回答(若有同時舉手的隊伍,由其領(lǐng)隊猜拳決定那支隊伍回答。),操作員公布答案,記分員在黑板上統(tǒng)計得分。
(5)進行第三輪拓展題,操作員以多媒體展示題目,由參賽隊伍輪流選10分題、20分題和30分題,每輪只能選一類題,回答該類題下的一個問題。
(6)記分員統(tǒng)計各輪分數(shù)并得出總分,得出第一、二、三名,如有名次并列的,必須進行加時賽,得出前三名。
(7)由副會長向參賽隊伍頒發(fā)獎狀與獎品。
(8)主持人宣布活動結(jié)束。
(9)收拾場地,結(jié)束離開。
4.注意事項:
(1)保持教室衛(wèi)生。
(2)選手答題時保持教室安靜。
(三)活動后續(xù)階段。
1.及時發(fā)布決賽通訊稿并及時更新到社團博客。
2.召開總結(jié)會議。
3.及時做好會員及參賽人員反饋信息統(tǒng)計。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇十二
(3) 在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化
趣味文學(xué)知識競賽、主辦部門:公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部
拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)
公共管理學(xué)院大一大二學(xué)生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加
此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場, 每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
1、 中國古代文化知識;
2、 中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;
3、 外國文學(xué)知識;
4、 古今中外文人墨客的生平故事;
18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)
19:00比賽正式開始
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問答題,每題10
第三輪
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案 :每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~~)。若選手答不出 可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。
第四輪
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī) 不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
1、各隊參加比賽應(yīng)按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應(yīng)有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。
4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
第一輪 共16道題 四個隊答題時間共3分鐘。
第二輪 共12道題 四個隊答題時間共計3分鐘。
第三輪 共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。
第四輪 共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預(yù)賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當(dāng)延長,不超過2小時。
獎品設(shè)置及資金預(yù)算:
決賽結(jié)果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優(yōu)勝隊,第三名、第四名為優(yōu)秀組織獎,頒發(fā)獎狀和獎品,獎品可為相關(guān)文學(xué)書籍(第一名),筆記本、學(xué)習(xí)用品等(第二、三、四名)。全部獎品所須資金大致須100元左右。其他物品如筆、水等所須資金大致為10-20元。整個活動所須資金大致為120元左右。
1、宣傳部負責(zé)前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。
2、辦公室負責(zé)物品提供和回收以及賽場布置。
3、紀檢部負責(zé)現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導(dǎo),和對整個比賽進行監(jiān)督。
4、組織部負責(zé)和學(xué)習(xí)部相關(guān)人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關(guān)協(xié)調(diào)、溝通工作。
5、文訊部、網(wǎng)絡(luò)部負責(zé)對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡(luò)進行宣傳。
備注:為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié).
話劇表演要求及評分細則
一、要求:
1、比賽形式:以名著或知名小說、劇本為依托的話劇比賽。
2、參賽隊:進入決賽的四支隊伍,由參賽隊所在班級的非參賽同學(xué)參加
3、比賽順序:由各隊領(lǐng)班抽簽決定。
二、評分細則:
4.現(xiàn)場效果分(3分):現(xiàn)場觀眾反映程度,評委主觀印象及演員的現(xiàn)場發(fā)揮;
5.附加分:對于超過時長(時間要求:8-10分鐘)的劇目,將從最后得分中酌情減扣1-3分;演出時誤場或沒有謝幕酌情在最后得分中減扣1-3分。
文學(xué)知識競賽的策劃書篇十三
主辦單位:華北電力大學(xué)校團委
承辦單位:星韻文學(xué)社 未名文學(xué)社 歆海文學(xué)社
協(xié)辦單位:各院系團總支,科院達米拉畫社等其他組織或社團
活動主題:弘揚華夏文明 放飛新世紀理想
(2) 擴大理工科學(xué)生的知識面,避免理工科學(xué)生的文學(xué)盲區(qū);
(3) 在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國源遠流長的文化底蘊;
(4) 使華電現(xiàn)在的文學(xué)和藹文學(xué)觀念擁有更強的生命力,在華電的沃土上成長。
法正常進展下去,比賽時間上可以相應(yīng)地往后推移)
活動對象:華北電力大學(xué)保定校區(qū)和科技學(xué)院北校區(qū)、二部全體同學(xué)。
活動地點:由于本次比賽參賽隊伍來自三個相隔較遠的校區(qū),比賽過程比較復(fù)雜,初賽、復(fù)賽由各校區(qū)自主舉辦,初賽(筆試)時(10月28日)所有參賽隊伍的統(tǒng)一筆試地點在華北電力大學(xué)二校區(qū);復(fù)賽分賽區(qū)分別設(shè)在華北電力大學(xué)保定校區(qū)、華北電力大學(xué)科技學(xué)院二部、華北電力大學(xué)科技學(xué)院北校區(qū)(11月4日),具體地點是各校區(qū)多媒體教室;決賽在華北電力大學(xué)賽區(qū) (11月11日)。
活動形式:此次競賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個階段。
初賽、復(fù)賽階段采用分賽區(qū)淘汰制的比賽方式,選取優(yōu)勝隊參加決賽。按華北電力大學(xué)和科技學(xué)院的人數(shù)比例,科技學(xué)院兩個賽區(qū)角逐一支隊伍參加決賽,華北電力大學(xué)選出兩支隊伍參加決賽。決賽階段采用積分制的比賽形式,三支隊伍以最后的積分高低分別獲得冠、亞、季軍;進入復(fù)賽圈的隊伍而未成功晉級決賽圈的隊伍以其復(fù)賽時最后積分高低排名次(華電和科院按人數(shù)比例設(shè)置獎項)。
活動細則:
競賽內(nèi)容
1、 中國古代文化知識,如《詩經(jīng)》、《論語》等;
2、 中國近現(xiàn)代文學(xué)知識,如《家》、《四世同堂》等;
3、 中國當(dāng)代文學(xué)知識,如《三重門》、《幻城》等;
4、 中外歷史上的文人墨客的故事等;
5、 國外的文學(xué)知識,如《荷馬史詩》、《基督山伯爵》等等;
6、 近代的武俠小說,如《射雕英雄傳》等;
7、 文摘、報紙的內(nèi)容,其他文學(xué)相關(guān)內(nèi)容,競賽內(nèi)容比較廣泛。
參賽方式
3. 確定參賽隊伍后,由活動組委會,命題組對參賽隊伍進行簡單的`培訓(xùn),主要是讓參賽隊伍各隊員和智囊團成員熟悉競賽試題和競賽規(guī)則。
競賽題型:
1、 個人必答題,
2、 團隊必答題,
3、 團隊搶答題,
4、 團隊風(fēng)險題,
5、 智囊團風(fēng)險題,
內(nèi)容有——選擇題,填空題,簡答題,表述題,創(chuàng)新題,附加題。
競賽題目比例劃分
1、初賽階段,基礎(chǔ)題占題目的 60%,中等題占題目的20%,高等題占題目的20%,主要是考察文學(xué)基礎(chǔ)。
2、復(fù)賽階段,基礎(chǔ)題占題目的40%,中等題占題目的40%,高等題占題目的20%,主要考察文化內(nèi)涵。
3、決賽階段,基礎(chǔ)題目占題目的30%,中等題目占題目的40%,高等等題占題目的30%,主要考察文化創(chuàng)新性。
競賽規(guī)則
競賽共分為初賽、復(fù)賽和決賽三個階段進行,初賽以筆試形式進行,復(fù)賽和決賽均以現(xiàn)場對抗答題的形式進行。
初賽
初賽為比試考試,所有參賽隊伍在活動組委會確定的時間到安排的考試地點進行統(tǒng)一考試。
試題規(guī)格:全卷滿分100分,答卷時間90分鐘;題型為選擇題、填空題、簡答創(chuàng)新題、綜合能力考察題和附加題。其中選擇題共40道,每道一分,合計40分;填空題共40空,每空0.5分,合計20分;簡答題5道,每道5分,合計25分;綜合能力創(chuàng)新題一道,分值10分;附加題一道,分值5分,答對加10分,答錯此題不加分也不扣分。
復(fù)賽
經(jīng)過初賽的遴選,三個校區(qū)共選出10支隊伍參加復(fù)賽,其中華北地區(qū)電力大學(xué)6支隊伍,科技學(xué)院4支隊伍。
答題環(huán)節(jié)如下:
一、(1)必答題共25題,每題10分;共進行五輪,每輪5題;其中個人必答三輪,集體必答兩輪;每題答對加10分,答錯不扣分。在主持人讀完題目后30秒內(nèi)必答題必須回答完畢,超過時間作未答題處理,不予記分或扣分。個人必答題進行過程中,當(dāng)一位隊員回答時,本隊的其他隊員不得有任何形式的提醒或補充;違者此題作廢,不予記分或扣分,不予補題。集體必答題進行過程中,同隊隊員和智囊團可以提醒或補充。
(2)搶答題共30題,每題10分;共進行2輪,每輪15題;答對加10分,答錯扣10分。在主持人讀完題目并宣布“開始”后,各參賽隊方可搶答;未說“開始”即搶答的代表隊,以犯規(guī)論處,扣10分,此題作廢,不予補題。在主持人宣布桌號給予答題權(quán)后,答題隊必須在30秒內(nèi)回答完畢,在30秒答題時間內(nèi)如果隊中其他隊員發(fā)現(xiàn)有錯或不全,可以糾正和補充,如在30秒內(nèi)回答不正確或未作回答的扣10分。
(3)團隊風(fēng)險題共30題,分10分題、20分題和30分題三個檔次,每個檔次各5題,共進行自選和互選兩輪。自選環(huán)節(jié)時,由各隊任選一個分值檔次中的一道題,答對加相應(yīng)檔次的分數(shù),答錯或不回答扣相應(yīng)檔次的分數(shù)。互選環(huán)節(jié)時,各參賽隊伍有一次選擇題目并選擇由哪個隊回答的權(quán)力,被選擇隊答對由選擇隊所選擇的題目則加相應(yīng)的分數(shù),選擇隊扣相應(yīng)的分數(shù);被選擇隊答錯由選擇隊所選擇隊的題目,則扣相應(yīng)的分數(shù),選擇隊加相應(yīng)的分數(shù)。( 以投影形式放題,參賽者作答);風(fēng)險題必須在主持人讀完題目的60秒內(nèi)回答完畢,回答時同隊隊員可以相互提醒和補充。
(4)智囊團風(fēng)險題共15題,分為10分、20分、30分題三個檔次,每個檔次題各5個,共進行一輪,答對了給自己的支持隊加相應(yīng)的分,自己獲得精美禮品,答錯了在自己支持的隊伍中減掉一半相應(yīng)檔次的分數(shù)。
二、各代表隊的基礎(chǔ)分為100分。
三、參賽隊員答題時必須起立回答問題。
四、如果最后出現(xiàn)平局,則出三道加試題(搶答題)決出最后結(jié)果;如果出現(xiàn)多支參賽隊平局的情況,則仍采用以上辦法,直至決出最后名次。
五、如果在競賽過程中出現(xiàn)異議,參賽選手必須服從競賽仲裁組(評委)的裁定。
決賽
決賽流程同復(fù)賽流程
比賽程序:
第一輪 個人必答題(一號選手)
第二輪 個人必答題(二號選手)
第三輪 個人必答題(三號選手)
第四輪 團隊必答題
第五輪 團隊必答題
觀眾問答題(游戲環(huán)節(jié))
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊風(fēng)險題(自選)
第七輪 團隊風(fēng)險題(互選)
觀眾問答題(游戲環(huán)節(jié))
第八輪 智囊團風(fēng)險題
獎項設(shè)置:活動獎項設(shè)置暫時保密
星韻文學(xué)社
未名文學(xué)社
歆海文學(xué)社
xx年10月20日
附件
一、關(guān)于主持人、評委、參賽者與智囊團的規(guī)定
(一)主持人
1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;
2、主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;
3、主持人要讀清題目,聽清答案;
4、主持人在聽清答案后,判定無誤后給分;
(二)評委
1、評委必需公證嚴明,做到對錯分明;
2、評委必需熟知各題答案的正確性;
3、評委要認真評判,不得錯評;
4、評委一時不能判定正誤時,要討論通過;
(三)參賽者
1、參賽隊伍的三名正式隊員必須著統(tǒng)一服裝;
2、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;
3、賽者必須遵守比賽規(guī)則;
4、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;
5、參賽者在權(quán)利基礎(chǔ)上可禮貌求助;
7、參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據(jù)情況,評委可討論后給予處理,處理如下:
a. 對于初次抵抗者給予警告處理;
b. 對于兩次抵抗者給予警告,并扣除相應(yīng)分數(shù);
c. 對于三次抵抗者取消競賽資格;
(四)智囊團
1、智囊團代表各院系參加,并幫助相應(yīng)得正式選手;
2、智囊團不得在求助外對選手做提示;
3、智囊團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧嘩或無理取鬧;
4、智囊團必須服從大賽規(guī)則,服從主持人與評委的評定;

