趣味心理活動策劃書(通用20篇)

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    培養(yǎng)自律能力,提高效率,追求事業(yè)上的成功。寫總結時,我們要注重邏輯性和條理性,使讀者能夠清晰地理解和接受我們的總結觀點。總結范文的多樣性能夠啟發(fā)我們的思考和寫作靈感。
    趣味心理活動策劃書篇一
    一.活動目的:
    (2)發(fā)揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;。
    (3)發(fā)現(xiàn)學院內(nèi)更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。
    二.活動主題:
    環(huán)境工程學院學生會內(nèi)部聯(lián)誼活動。
    三.參與人員:環(huán)境工程學院全體學生會成員。
    四.活動時間:三月中下旬。
    五.活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳。
    (1)向主席團申請并聯(lián)系各部門,聽取各部門的意見和建議;。
    (2)對活動以各種形式進行宣傳;。
    (3)邀請各部門準備聯(lián)誼的節(jié)目,表演節(jié)目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節(jié)目即可)。
    (4)節(jié)目中穿插游戲,游戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內(nèi)部的團結;。
    (5)在活動結束后可以獎勵表現(xiàn)突出的同學;(可為下一次迎新晚會發(fā)覺人才)。
    (6)活動的經(jīng)費,服飾,場地布置等由商討決定。
    趣味心理活動策劃書篇二
    活動背景:
    隨著社會經(jīng)濟的飛速發(fā)展,不僅成人的工作壓力大,而且小學生的學習壓力也逐漸增大,小學生課業(yè)負擔很重。他們小小的書包里承載了太多的重量。
    活動主題:
    讓他們認識到書包雖小,但可以承載大大的重量;他們雖小,但也有著很大的力量。
    活動目的:
    希望通過此次活動,關注兒童的心靈狀況,引導兒童擁有正確的人生價值觀。用我們的幫助讓他們走出現(xiàn)在的困境,找回孩子應該有的純真。
    活動時間:。
    20xx年11月16日中午。
    活動地點:。
    杭州市濱文路浦沿分校。
    活動人員:
    浙江中醫(yī)藥大學幾名青年志愿者及浦沿分校的幾名小學生。
    活動形式:
    以面對面的形式與孩子進行交流,游戲。
    活動資源:
    人力:小組共4人。
    物力:一袋棒棒糖,筆若干支。
    活動經(jīng)費:
    人民幣20元左右。
    活動內(nèi)容:
    1.先和孩子搞好關系,以剪刀石頭布的游戲和孩子進行一個互動,贏的有獎品,輸?shù)囊硌莨?jié)目(當眾表演)。
    3.將他們存在的問題與老師進行溝通,反映。
    趣味心理活動策劃書篇三
    21世紀已成為網(wǎng)絡高速發(fā)展的時代,路上、食堂、課堂上隨處可見拿著手機或者平板電腦玩耍的同學。如今的我們已經(jīng)被網(wǎng)絡俘獲了,幾乎人人都是“低頭族”、“手機控”。而長期的輻射不僅使視力下降,更禁錮了原本屬于我們的青春活力;另一方面,由于社會就業(yè)壓力越來越大,我們卻又不得不長期伏案學習、浸泡題海,導致了很多身體毛病,長期積壓的情緒得不到釋放最終導致身心疾病。
    心理協(xié)會本著“學以修身,助人自助”的協(xié)會宗旨,響應十八大號召,積極探索有益于同學身心健康的活動,趁著學校運動會的余溫,我們聯(lián)合其他幾個社團發(fā)起了“全校運動”的倡議。此次“跑吧”活動的開展,讓同學們與大自然零距離接觸,健康、趣味的游戲方式不僅可以鍛煉大家的身體素質(zhì),也讓大家在活動中鍛煉自己的團隊協(xié)作意識。
    讓我們一起行動,起好帶頭作用,樹立“全民運動”的意識,并讓這種意識落實到行動中來,讓校園生活更加多彩,讓我們找回屬于我們的多彩青春。
    1、促使大家多參與戶外運動,強健體魄,在繁重的學業(yè)壓力下能夠保持健康的身體和活力。
    2、豐富大家的校園生活,使其大學生活更加充滿樂趣。
    3、在活動的過程中與大自然進行零距離親密的接觸,感受自然的美好,生活的美好。
    4、能夠培養(yǎng)參賽團隊協(xié)作能力、獨立思考、分析、解決問題的能力。
    5、樹立“愛拼才會贏”的信念,使大學生們多多參與其中。
    6、加強了同學與同學之間、學院、社團、會員之間的聯(lián)系。
    7、能夠增加協(xié)會的知名度,讓更多的學生、老師了解我們。
    重慶工程學院南泉校區(qū)。
    主辦方:重慶工程學院社團聯(lián)合會。
    策劃承辦方:重慶工程學院心理協(xié)會。
    協(xié)辦方:重慶工程學院風旅社。
    重慶工程學院日語協(xié)會。
    重慶工程學院職業(yè)發(fā)展協(xié)會。
    重慶工程學院素質(zhì)教育中心助教團。
    重慶工程學院全體學生。
    (一)活動前期。
    1.策劃準備。
    時間:xx年3月28日-xx年4月6日。
    心理協(xié)會會長紀勝川負責此次“跑吧”活動策劃的主要制作,并且在xx年4月2日與協(xié)辦的社團負責人討論出策劃上的全部細節(jié),成立首屆“***”杯定向越野賽組織委員會(簡稱“組委會”),劃分各個工作小組,交代具體任務。并且在4月6日之前完成最終的策劃方案。
    最終策劃書上交重慶工程學院社團聯(lián)合會報備。
    2.宣傳準備。
    時間:xx年4月6日-xx年4月10日。
    宣傳組負責一大三小共計四張宣傳海報的設計制作,向社聯(lián)取得張貼申請的同意,并設計好網(wǎng)絡宣傳資料,待用。
    后勤組負責邀請函、報名表、工作人員簽到變、參賽團隊簽到表、比賽地圖、參賽證明表的制作,待用。
    外聯(lián)組負責找廣告店制作好兩條橫幅,交給宣傳組,取得同意懸掛的申請。須注明一條形式為“祝心理協(xié)會首屆定向趣味越野賽圓滿成功”,另一條為“預祝心理協(xié)會‘跑吧’活動圓滿成功”。并接洽社聯(lián)、贊助商的橫幅懸掛工作。
    宣傳組長。
    孫圳。
    心理協(xié)會。
    副會長。
    活動組長。
    趣味心理活動策劃書篇四
    活動目標:
    讓學生們對心理健康有初步了解和認識;掌握一些培養(yǎng)心理健康的手段和方法;提高主動注重心理健康的積極性;確立自我心理保健的意識,達到一種健康的心理狀態(tài)。
    活動過程:
    健康兩個字很簡單,我們都會寫也都認識,但你們知道什么是健康嗎?標志是什么呢?如果你知道請舉手。
    學生回答:xxxx。
    大家說得很好。我這里有一個參考答案,請大家看一下。
    下面我們來討論幾個問題:
    1.什么樣的心理狀態(tài)是不健康的?
    2.那么不健康的心理狀態(tài)又是怎樣的呢?說說你的看法,也可以舉例子。
    3.試舉例說說我們身邊的成功者的心理狀況又是怎樣的呢?
    大家回答的很好。下面我們一起看看。
    1.智力正常。
    2.情緒穩(wěn)定,心境愉快。
    3.反應適度,行動有序。
    4.樂于交往,人際關系和諧。
    5.自我意識良好,個性品質(zhì)健康。
    6.良好的社會適應能力。
    總之:心理健康的人能充分發(fā)揮自己的最大潛能,能妥善地處理和適應人與人之間、人與社會環(huán)境之間的相互關系。即包含兩層意思:
    1.無心理疾病。
    2.具有積極發(fā)展的心理狀態(tài)。
    趣味心理活動策劃書篇五
    5、項目規(guī)則:a我名我秀。
    游戲目的:作為第一項游戲,其主要的目的就是讓大家能夠彼此盡快熟識。同時,也可以鍛煉大家的速記能力。
    比賽規(guī)則:每個人各自圍成一個大圈,每人相距約一臂長,培訓員站在圈子外,隨機點中一名成員,并由其開始介紹一下自己的名字,聲音要大,要讓整個組都能聽清楚。后按順時針的方向一次介紹自己的名字,但前面需要加上前一位介紹者的名字,如“我是某某左邊的某某某”依次類推,最后一個做自我介紹的同學要在自己的名字的前面加上前面所有人的名字。若時間充足的話,可以進行下一步游戲,由培訓員隨機點中一名成員甲,甲要講出一個成員的名字假設為乙,乙聽到后要一邊蹲下一邊大聲說到乙蹲完某某(不能是乙兩旁的成員名字)蹲,同理聽到自己的名字的同學要按照乙的方式來叫出成員的名字。未能交出成員名字的人由組內(nèi)討論給予其懲罰。
    參賽人員自由組隊:均勻分為4個隊伍,開始以隊伍的形式參加比賽。
    b.紙衣接力:
    游戲規(guī)則:每個隊伍派出相同人數(shù)(8人)參加比賽,每個組分成2邊,進行接力來回跑。每隊第一棒選手將一張a4紙大小的紙張貼靠在胸前進行奔跑,參賽人員在奔跑過程中應保持紙張不掉,如果紙張掉落,則重新拾起繼續(xù)奔跑,最快完成接力的隊伍獲勝。在交接處將紙張貼靠好后,下一棒人員才可以繼續(xù)奔跑。
    計分方式:第一名小組加2分,第二名加1分,第三名不加分,第4名扣一分(一組人并表演節(jié)目或者真心話大冒險)c.七人六腳:
    游戲規(guī)則:每隊派出7人,綁好腿后,均走100米,用時最少的隊伍獲勝。
    游戲規(guī)則:在一圈內(nèi)擺好幾個氣球,每次每隊出一名隊員(一個隊共出8名)。哨響后,參賽者在原地轉(zhuǎn)圈(規(guī)范動作由主持人給出,男性10圈,女性8圈),轉(zhuǎn)圈完畢之后盡量到前方(約6米)踩爆圈內(nèi)的氣球(必須踩爆一個),立即返跑回原點,接著隊伍里的第二名隊員接力,如此循環(huán)。限時15分鐘。
    正式的游戲環(huán)節(jié)(包括懲罰成員)-20分鐘。
    計分方式:贏的大組中的2個組加2分,輸?shù)拇蠼M的2個組減去1分。
    6、頒獎和懲罰。
    參加比賽的有參與獎一個小棒棒糖,最終獲勝的隊伍每個了獲得小蘋果一個。分數(shù)最少的組真心話大冒險或者表演節(jié)目。
    趣味心理活動策劃書篇六
    此次室內(nèi)心理趣味游戲以社團干部培訓為契機,旨在通過一系列有趣的團隊合作游戲讓各組學員在游戲中學得如何更有效地合作,并培養(yǎng)各組學員的競爭意識。此外,此次室內(nèi)心理趣味游戲與室外的素質(zhì)拓展游戲的結合為各社團提供更多的互相學習的機會,真正達到此次培訓的目的。下面是此次活動的具體策劃:
    一、活動時間:2010年11月20日下午。
    1)學員14:35到場工作人員14:00到場2)比賽時間:15:00—17:00。
    二、
    三、
    四、一)活動地點:青年活動中心。
    活動形式:集知識性和趣味性為一體的室內(nèi)團隊游戲具體活動設置:活動方法:
    1、活動組織形式:以學員小組為單位。以簽到時抽卡片的方式隨機分組,抽到同種顏色的為一組。并可以在卡片上寫上數(shù)字,在活動最后抽取幸運學員。
    2、各位學員迅速找到各自的成員,迅速組成一組。
    1、主持人開場白。
    2、讓大家根據(jù)隨機分組情況找到自己的組員。
    3、游戲環(huán)節(jié)。
    4、頒獎。根據(jù)活動的積分情況,評出一、二、三等獎,并分別予以獎勵。并對其他組成員都進行適當?shù)莫剟?。(可以用糖果獎勵)并在現(xiàn)場請心協(xié)的同學隨機抽取卡片,如果在場的學員卡片上的數(shù)字和所抽取的數(shù)字一致,這名學員便是“幸運學員”,可以獲得一份小禮物。
    學生社團聯(lián)合會組織策劃部二〇一〇年十一月十六日。
    一、熱身游戲陌生人面對面。
    游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。注意事項:
    (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
    (2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。
    這個游戲只作為熱身用的,不作計分。只是為了讓大家盡快進入游戲的狀態(tài)。
    二、名字,拉近你我的距離。(串名字)游戲方法:
    最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
    游戲計分方法:在規(guī)定的3分鐘的時間內(nèi),看各個組能夠順利說出來名字的有多少人,說的人數(shù)越多的得分越高,最高分是十分,第二名為8分,第三名為7分,以此類推。
    三、信任,你我打造。(潮起潮落)游戲方法:
    1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊員做你的助手。
    2.由各隊自行選出一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子?!奥眯姓摺钡竭_隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應保證他的雙腳安全著地。游戲計分方法:比速度??茨墙M學員能最快地把“旅行者”安全傳到隊尾,速隊最快者勝出,得分10分,第二名8分,以此類推。如果出現(xiàn)速度一樣快的情況,即進行新的一輪比賽。老的一輪不計入成績。如果兩次都是分數(shù)一樣的話,按第二次分數(shù)算。
    游戲道具:每隊一張椅子(山頂武術館里有),并由各個組自行選出一名“助手”。
    四、合作、讓生活更美好。(同心協(xié)力)游戲方法:
    1、每組先派出兩名學員,背靠背坐在地上。2.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    游戲計分方法:在規(guī)定的5分鐘的時間,看各組能增加到最多的人數(shù)是多少。人數(shù)多的則獲勝。在這個過程中,各組的工作人員要監(jiān)督好各組是否有違反游戲規(guī)則。
    五、一起來,更精彩。(捆綁過關)。
    1、游戲方法:四人為一組,把四人的腳綁在一起,并跑到規(guī)定的距離內(nèi),以此類推。
    2、計分方式:組內(nèi)的小組累計計時。用時最少的小組第一名,可以得到10分,第二名8分,第三名7分,以此類推。
    注:如果以上五個游戲結束時,有小組得分相同的即進行pk賽。pk贏的一方則勝出。
    pk游戲:(pk,我做主)游戲方法:
    1、將每10個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序。2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。
    3、另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。
    4、志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦??”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換小組的下一位上。5.哪個組能堅持到最后,哪個組算獲勝。
    計分方法:每喊出一個,喊出的組可以得0.5分,如果對方能夠?qū)Υ鹑缌?,即對方也可以得?.5分。如果不能則答方倒扣1分,而喊出方則可以獲得2分。以這種得分方式來拉出差距。
    學生社團聯(lián)合會組織策劃部二〇一〇年十一月十六日。
    活動前期準備工作:
    1、場地申請:秘書處。
    2、音響和麥克風申請:秘書處。
    3、禮品準備:財務部。
    4、卡片準備及熱身環(huán)節(jié)音樂的準備:組織策劃部。
    具體的現(xiàn)場工作人員安排:
    1、主持人:雅芝、心協(xié)彩云。
    2、記分員:心協(xié)的同學。
    3、各個組的負責人:一組:曉影、愛君。
    二組:奕華、苗葉三組:德智、秋婷四組:慧燕、王鵬五組:玉僅、麗娜。
    六組:矩材、志君(凱鵬攝影)七組:雁粧秋燕八組:曉婷淑燕。
    4、頒獎人員:主席團。
    5、抽取“幸運學員”:心協(xié)同學。
    注:
    1、此次活動副部主要充當工作人員。作為各組負責人,一定要到場,如有事無法準時到場的要先和同組的另一個人溝通好。
    2、各位副部長務必要非常熟悉整個活動的流程,并熟悉各個游戲規(guī)則,如學員不清楚游戲規(guī)則,要跟所負責的組說清楚游戲規(guī)則,有任何不清楚之處請盡快與樹珊聯(lián)系(短號:63576)。確保游戲的有序進行。
    3、兩個副部溝通好,一個作為跟場的工作人員,監(jiān)督好學員是否違反游戲規(guī)則,另一個在各個游戲結束后要及時把本環(huán)節(jié)本小組的得分情況匯報給記分員。避免出現(xiàn)現(xiàn)場混亂的情況。
    社聯(lián)組織策劃部。
    二〇一〇年十一月十六日。
    趣味心理活動策劃書篇七
    為推進我校心理健康教育工作的開展,提高廣大師生的心理健康意識,營造和諧的校園心理氛圍,擴大心理健康教育的影響,以5?25心理健康日為教育契機,我校將于20xx年5月25日至5月31日舉辦心理健康周活動。
    關注心理健康,預防心靈感冒。
    1、活動指導:羅明智、王文斌、張偉。
    2、活動負責:政教處、團委、心理咨詢室、各班班主任。
    活動時間:5月25日上午課間活動。
    對象:全校學生。
    地點:教學樓前。
    (二)心理健康知識手抄報大賽。
    活動時間:5月30日上午檢查。
    活動形式:由各班班主任指導,各班創(chuàng)辦關注心理健康,預防心靈感冒為主題的手抄報,每班兩張,用紅紙或剪紙等裝飾成展板,在校園展出并由團委打分評比,選出一等獎、二等獎、三等獎和參與獎,分別給予班級量化加8分、6分、4分、兩分的獎勵。
    活動時間:5月30上午課間檢查。
    活動對象:初一年級。
    活動形式:各班創(chuàng)辦珍愛生命,呵護心靈為主題的黑板報,由政教處檢查打分評比,選出一等獎、二等獎、三等獎和參與獎,分別給予班級量化加8分、6分、4分、兩分的獎勵。
    活動時間:5月30日(具體時間另行通知)。
    活動對象:七年級全體學生。
    活動形式:現(xiàn)場講座。
    趣味心理活動策劃書篇八
    活動時間:
    20xx年11月23日。
    活動目標:
    1、通過心理輔導活動,讓學生初步了解心理學的常識,能對照自己,克服一些不良的心理。使學生更好的心態(tài)投入到學習中。
    2、通過與學生交流消除心理障礙,消除學習中的緊張和焦慮。
    3、增強學生我自信,我成功。
    4、掌握健康心理對學習的重要性,養(yǎng)成好的學習習慣。
    活動重點:
    消除不良心理,創(chuàng)設良好心境,增強自信心。
    活動難點:
    消除學生不健康心理。
    課前準備:
    1、音樂。
    2、幻燈片(演講稿)。
    活動過程:
    用中外名人的成功例子導入心理健康輔導課主題。
    根據(jù)例子討論。
    教師適當舉例闡述。
    課后分小組討論。把結果交到我辦公室。
    趣味心理活動策劃書篇九
    xx省大學生體育協(xié)會武術分會各會員單位;xx省各武術館校。
    各高校體育部、團委、社團聯(lián)合會、各贊助商家。
    20xx年4月6號~20xx年6月20號。
    各高校,市區(qū)廣場。
    xx省電視臺;各媒體報社;校廣播臺;校報。
    1、武術節(jié)巡演一次會議20xx年10月28日下午1:30分。
    2、節(jié)目籌備20xx年3月1—30日。
    3、節(jié)目檢查20xx年4月1—6日。
    4、彩排20xx年4月7—13日。
    5、武術節(jié)巡演二次會議20xx年4月13日。
    6、巡回演出20xx年4月15日—20xx年6月10日。
    7、評選省武術優(yōu)秀運動員20xx年6月11日—15日。
    8、評選省武術先進社會團體20xx年6月11日—15日。
    9、評選省高校武術先進團體20xx年6月11日—15日。
    10、為本年度優(yōu)秀運動員、各先進團體頒獎20xx年1月17日。
    1、做好演出宣傳、籌劃具體工作。
    2、提前為組委會提供場地,環(huán)境條件資料。
    3、做好本校武術特色文化。
    4、武術節(jié)目以外的文體活動按排。
    5、本次巡演活動紀念品。
    6、本校以外參演人員接送服務。
    7、負責組織、工作人員飲食。
    1、遵守時間。
    2、20xx年4月10日前,向組委會及承辦單位提供演出音樂資料。
    1、節(jié)目需積極健康。
    2、節(jié)目需配樂。
    3、武術類:個人單項、集體表演、對抗項目等。
    組長:
    副組長:
    發(fā)揮高校武術運動的主導作用,積極促動基層發(fā)展,實現(xiàn)中、小學武術運動一條龍的軌跡,從而更好的響應“陽光體育運動”、更好的在xx省中小學普及武術運動,繼承發(fā)揚民族傳統(tǒng)文化。
    武術在社會上有深厚的群眾基礎,武術競賽、表演更是老少皆宜,喜聞樂見,深受歡迎,此次武術節(jié)為xx省高校首屆,在此前我們做過幾場義演,場面熱烈,感覺非常便于商家宣傳,此次活動我們還請有關專家及專職導演做精心編排布置,并通過電視臺,電臺,海報,橫幅等形式,擴大宣傳力度,讓公眾增加對贊助商家的好感和信賴。通過現(xiàn)場演出來增加促銷活動的氣氛,這樣有助于增加促銷量,擴大宣傳影響力,讓公眾對貴公司以及貴公司的產(chǎn)品有更進一步的了解。這在極大程度上增加了貴公司在學校及社會上的競爭力。樹立了企業(yè)形象。
    希望各商家通過此次活動開展宣傳促銷活動,xx省大學生體育協(xié)會武術分會將但倡導全省各高校及社會相關行業(yè)積極為商家配合開展宣傳促銷活動,一方面在學生中擴大影響力,宣傳到位;另一方面可以通過介紹說明性質(zhì),目標,使同學們便利清楚你公司業(yè)務以及優(yōu)惠項目,我們還會設立文體專場表演幫助貴公司宣傳新業(yè)務。
    趣味心理活動策劃書篇十
    所需物品:"優(yōu)點與缺點"表格,每人一支鋼筆。
    游戲概述:
    此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。
    目的:
    1、令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進行評點。
    2、讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。
    步驟:
    1、令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。
    2、告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的內(nèi)容。
    3、給每個人一張"優(yōu)點與缺點"并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。
    4、收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見,,你首先要從自己的名字念起。
    討論題目:
    1、所有的意見都正確嗎?
    2、有沒有互相矛盾的意見?
    3、現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組?
    趣味心理活動策劃書篇十一
    一、活動背景:
    5月25日是我國的全國大學生心理健康日5、25取諧音我愛我一意為要認識自我,接納自我,能體驗到自我存在的價值,樂觀自信,能用尊重,信任、友愛、寬容的態(tài)度與人相處,能分享、理解,給予愛和友誼,能與他人同心協(xié)力,也就是說愛自我才能更好地愛他人。
    在廣大學生中營造一種關注心理健康,重視心理健康的氛圍,經(jīng)過組織,設計一系列資料豐富,參與性強的活動載體,宣傳大學生心理健康知識,普及建設和諧社會、和諧學校、和諧心靈的理念,為學生搭建起鍛煉心理素質(zhì),提高心理承受本事的平臺,全方位的加強心理健康教育。
    學院心理協(xié)會。
    xx年5月25日。
    學院校區(qū)。
    學院所有學生、學校領導、院團委領導以及其他院的同學和社會各界人士。
    a、配合全國:五二五心理健康教育日的活動,進行心理健康知識的宣傳,增進大學生心理健康。
    b、加強校企合作。
    c、以文藝演出的形式展現(xiàn)大學生的風采,豐富大學生的課余生活。
    d、加強學校與社會的聯(lián)系,鍛煉打?qū)W生動手實踐本事以提高大學生的綜合素質(zhì)。
    e、擴大心理協(xié)會在學校的影響。
    (一)a、5、25我愛我做陽光大學生,給心靈一片晴空大型簽名活動。
    b、心語傳遞給他人的祝福。
    c、對5、25的理解。
    1、時間:5月25日,許下自我的愿望,送出自我的祝福。
    2、地點:行政樓前。
    3、道具:孔明燈。
    (二)a、大學生心理健康調(diào)查。
    b、趣味心理測試。
    c、發(fā)送。
    1、時間:5、25。
    2、多媒體教室。
    1、時間:5、24。
    2、地點:多媒體教室。
    1、時間:5月25日。
    2、地點:行政樓前。
    1、前期宣傳:在學校所有學生宿舍公告欄張貼噴繪海報,海報資料可提及贊助商,海報背景可加入贊助商的商業(yè)(注:學校內(nèi)不允許張貼純商業(yè)廣告)。
    2、可在校內(nèi)網(wǎng)上宣傳。
    3、學校行政樓前設置展示板或張貼海報活動宣傳中期:布置場地的氣球及其他飾物印上贊助商的商業(yè)或其他贊助商所求的其他標志。
    4、晚會進行中的互動環(huán)節(jié)中贈送小禮品可為贊助商做宣傳。
    此次活動預計包括會員與辦會員500人參加與觀看。數(shù)以萬計的師生了解并且關注,我們在整個活動過程中都將標注貴公司名字,相信這必為貴公司帶來巨大廣告效應,辦出我們高水平,高質(zhì)量,強吸引力的晚會。是觀眾印象更加深刻,擴大心理協(xié)會及公司在學校的影響,拓展貴公司的學校市場,實現(xiàn)雙贏。
    十二、活動關聯(lián)單位:
    學院所有系部、十大協(xié)會、團委聯(lián)合舉辦。
    十三、經(jīng)費預算:
    1、服裝道具租借350。
    2、舞臺及音像租借費150元。
    4、宣傳成本:宿舍海報。
    5、行政樓海報50元。
    6、條幅100元。
    7、孔明燈50元。
    8、現(xiàn)場攝影照片沖洗50元。
    9、幸運觀眾禮品150元。
    10、鮮花150元。
    1
    1、請柬及節(jié)目單費100元。
    12、其他費用200元。
    趣味心理活動策劃書篇十二
    豐富同學們的宿舍文化生活,營造溫馨和睦的學習生活環(huán)境,培養(yǎng)積極向上的'團結合作意識,倡導鍛煉身體、熱愛體育的健康理念,學生工作部(處)決定開展趣味體育——踩石搬運飲料過河比賽。
    20xx年4月25日(17:10—19:30)20xx年4月26日(17:10—19:30)。
    古城校區(qū):南籃球場下關校區(qū):籃球場,如遇天氣變化,臨時調(diào)整安排。
    大理學院全日制在校學生(包括留學生、研究生)。
    (一)參賽方式。
    1、分組:
    男生4人間組、6人間組;女生4人間組、6人間組.每組分為若干隊。
    每個參賽隊的隊員必須由本宿舍成員組成。
    (二)報名工作。
    3、“三自”委員會夜間值班人員隨機收稿。
    4、報名截止日期:4月22日23:00以前
    (三)比賽方法。
    1、賽前準備:每隊成員在比賽開始前,排成縱隊,在起跑線后準備;。
    4、將“墊腳石”遞交給同組的下一名成員,該成員再以同樣的方法將飲料運回起點,直至本隊成員全部完成,用時最少者勝出。
    (四)比賽規(guī)則。
    1、比賽開始前參賽者不得搶跑、越線,聽哨聲開始比賽;。
    2、比賽中,該隊成員必須人人參與,不得替代;。
    3、比賽中參賽者雙腳必須完全踏在紙板上,踏在地上或飲料掉落都要退一步重新開始;。
    4、繞標志點轉(zhuǎn)圈時不得直接越過標志點,否則視為嚴重犯規(guī),將取消比賽資格;。
    5、交接紙板的過程必須在過終點線后完成,并以擊掌為示;。
    6、比賽起始和結束后紙板必須放在起始點和終點線后;。
    7、比賽時不得超越本隊賽道,不得影響其他隊進行比賽。
    一等獎(古城2、下關1):男生六人間組3名獎金100元。
    男生四人間組3名獎金100元。
    女生六人間組3名獎金100元。
    女生四人間組3名獎金100元。
    二等獎(古城3、下關2):男生六人間組5名獎金80元。
    男生四人間組5名獎金80元。
    女生六人間組5名獎金80元。
    女生四人間組5名獎金80元。
    三等獎(古城6、下關4):男生六人間組10名獎金50元。
    男生四人間組10名獎金50元。
    女生六人間組10名獎金50元。
    女生四人間組10名獎金50元。
    精神文明獎10名頒發(fā)紀念品。
    趣味心理活動策劃書篇十三
    增強東西校以及協(xié)會各部之間的聯(lián)系,培養(yǎng)隊員們團結合作的精神,起到普及“三農(nóng)“知識,宣傳新野的作用。
    2、 人員安排
    (1)宣傳部于活動前一周進行宣傳(在六食前或圖書館門前),設計6種標志牌,每種六個(作為每隊的標志,小的就行,貼在身上的硬紙牌即可)
    (2) 活動前一周秘書處給各部發(fā)通知,征集參賽人員
    (3) 組織部組織部準備會旗、條幅,并準備擴音器,兩張桌子,六個凳子
    1、 活動前期
    (1) 秘書處于xx年6月1日下發(fā)通知,進行活動的報名
    (2) xx.6.5上午,進行活動前準備的匯總,對活動進行相應的調(diào)整(人員到位情況及核實所缺的東西進行補齊)
    2、 活動中期
    (2)8:40 進行第一個游戲《星球大爆炸》
    2》 游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨表示開始,限時20分鐘
    3》由主持人宣布各組的.得分情況,此游戲共持續(xù)30分鐘
    (3)9:10 進行第二個游戲《心有靈犀》
    2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,并派出代表抽簽決定比賽順序和內(nèi)容,計時人員吹哨,第一組進行比賽,每組進行2分鐘,比賽過程進行計分,一組結束后另一組開始。
    3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)15分鐘
    (4)9:30 文藝部進行文藝表演
    (5)9:45 進行第三個游戲《分身詩人》
    3》主持人宣布此環(huán)節(jié)得分情況
    (7) 主持人宣布總的比賽成績(若出現(xiàn)前三名中有平分的情況,則進行加時賽,各抽取一題作答)
    (8) 邀請嘉賓進行頒獎,一等獎由會長頒發(fā),二等獎由整部頒發(fā),三等獎由副部頒發(fā)
    (9) 主持人宣布比賽結束,全體參賽人員唱會歌,活動結束!
    (10) 觀眾互動環(huán)節(jié),從游戲開始直至結束,均有兩名工作人員負責抽簽答題環(huán)節(jié),獎品放在板子上掛起來,觀眾可根據(jù)自己的喜好來選擇簡、中、難類型答題,每組獎品有十個,送完為止。若獎品沒有發(fā)放完,游戲結束時,互動環(huán)節(jié)也隨之結束。
    3、 活動后期
    (1) 組織在場會員進行會場的打掃,并將道具點清,歸還
    (2) 支教部組織進行成員間的活動總結會
    (3) 支教部相關人員上交一份活動總結嗎,交秘書處備份
    一等獎:硬皮本 6個
    二等獎:小飾品 6個
    三等獎:中性筆 6支
    道具名稱
    單價(元)
    數(shù)量
    總價(元)
    氣球
    6
    1包
    6
    硬皮本
    2.5
    6個
    15
    小飾品
    2
    6個
    12
    中性筆
    1
    6支
    6
    書簽
    10個
    圓珠筆
    0.5
    10個
    5
    雙面膠
    1
    4
    4
    總計
    1、 游戲規(guī)則、注意事項、計分標準
    (1)《星球大爆炸》
    (2)《心有靈犀》
    工作人員讓比劃的人員及觀眾看到紙板上的內(nèi)容,比劃的成員可用各種方式進行比劃,各成員可隨意搭配分組,比劃和猜的人數(shù)自己決定,在比劃的過程中可選擇多種方式,但不可以說出詞語中所含的字及其同音字,比賽人員也可以選擇跳過某個詞語,若這組詞語已猜完且有剩余時間,可以重新猜跳過的詞語。每組2分鐘,按抽簽順序進行,猜對一詞加五分,猜錯不加分。
    (3)《分身詩人》
    三個游戲均以哨聲為開始和結束的標志
    (6)確定分組時抽簽用標志牌
    支教部
    xx.5.30
    趣味心理活動策劃書篇十四
    :那些打馬而過的舊時光馱著我們年少斑駁的歲月跨越了時間的地平線。在這前行的道路上,我們遺失了太多太多,也總會在某個不經(jīng)意的時刻,回憶起那些純真,那些歡笑,那些定格的溫暖瞬間。此次陽光體育節(jié)活動便是通過回味兒時那些陪伴我們成長的游戲,來尋回逝去的歲月中那些不變的純真和歡樂,重溫那些美好與感動。
    友誼第一比賽第二趣味第一競技第二。
    活動時間:4月11日。
    活動地點:山東理工大學東校區(qū)運動場。
    參賽對象:商學院全體學生及教職工。
    大會注意事項。
    1、全體運動員要遵守大會的一切規(guī)定,服從大會統(tǒng)一指揮。
    2、組織好本單位運動員,在指定的地點準備,如果有問題及時向大會提出。
    3、運動員應在賽前20分鐘到檢錄處報到。點名不到者以棄權論,運動員必須穿運動服參賽。無號碼者不得參加比賽。
    4、各單位、領隊教練均不得進入比賽場地。
    5、各項比賽成績公布后,取得名次的運動員應及時到領獎處領獎。
    6、比賽以趣味性為主,注意安全。
    1.掄大繩。
    一、賽制安排:
    十人制,5男5女,按班級組隊。
    二、比賽規(guī)則:
    (1)每隊派出兩個人在兩邊轉(zhuǎn)繩子,中間八個人跳。
    (2)在比賽過程中如果出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象即比賽結束。
    (3)各隊比賽完后比較各隊跳的個數(shù),以個數(shù)最多的隊伍勝出。
    2.結伴而行。
    一、賽制安排:
    十人制,5男5女,按班級組隊。
    二、比賽內(nèi)容:
    (1)每組10人,每次分成兩個小隊同時進行。
    (2)比賽時將10名隊友的左腿和右腿綁在一起,并組成一排,排在一起,由裁判員吹哨子決定開始。
    (3)比賽要求每隊跑15米,當本隊跑到15米的另一端,即終點;。屆時會有另一端的裁判員監(jiān)督是否跑到位,違反規(guī)則的隊會被罰下。
    一.賽制安排:
    每隊出四人(男女不限)。
    二.比賽規(guī)則:
    (1)第一個人在起跑線開始邊跳繩邊跑,跑到20米處停止;
    (4)等到第三個人到達指定為止第四個人開始原地轉(zhuǎn)5圈,轉(zhuǎn)完后在原地用球拋向前方約5米處的水瓶,直到把瓶子砸倒后比賽結束。
    (5)整個比賽用時最少的隊伍獲勝。
    4.投籃游戲。
    一.賽制安排:
    六人制,三男三女。
    二.比賽內(nèi)容:
    (3)然后一分鐘之內(nèi)剩下人數(shù)多的班級將會獲勝進入下一輪。
    趣味心理活動策劃書篇十五
    活動主旨:
    每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化。
    活動目的:
    1、讓學生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風俗。
    2、讓學生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
    3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認識。
    通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。
    一、扮時鐘。
    游戲規(guī)則:
    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;。
    4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
    二、循環(huán)相克令。
    游戲規(guī)則:全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
    雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
    三、官兵捉賊。
    游戲規(guī)則:
    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
    人數(shù):4個人。
    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    四、拍七令。
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):無限制。
    方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或?qū)W個動物叫聲)。
    五、開火車。
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):兩人以上,多多益善。
    方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。
    2、游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”
    3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
    六、成語接龍。
    根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
    七、報紙拔河。
    概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。
    道具:舊報紙。
    方法:1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。
    2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M行拔河(站著拔亦可);。
    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
    注意事項:不可以用手去拉。
    八、石頭剪子布。
    游戲規(guī)則:
    用具:報紙。
    人數(shù):兩組,每組4人。
    方法:1、每組3人站在一張報紙上。
    2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳。
    中國主要的民俗節(jié)日知識問答。
    全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數(shù)多者隊為優(yōu)勝。
    1、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)。
    2、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財神)。
    3、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)。
    4、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)。
    5、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)。
    6、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)。
    7、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)。
    8、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)。
    9、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)。
    10、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕。
    11、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)。
    12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)。
    13、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽節(jié)。
    14、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)。
    15、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時節(jié)。
    16、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)。
    17、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年。
    18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕。
    趣味心理活動策劃書篇十六
    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
    活動介紹:活動介紹:
    校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:3015:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行闖三關游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:5018:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加游戲闖三關游戲。
    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的'獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
    (9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。
    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
    三等獎:3個,筆記本,筆12元12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
    趣味心理活動策劃書篇十七
    :近年來,我國在社會保障,尤其是在老年人保障方面,已取得許多成就,但我國的老年人形勢仍很嚴峻,老年人人口所占比重逐年增大,多數(shù)城鎮(zhèn)已進入老齡化階段。
    作為當代大學生,我們應該明白的是:尊老敬老是中華民族的傳統(tǒng)美德,老吾老以及人之老?!凹壹矣欣先?,人人都會老?!蔽覀兠總€人都要走過少年,青年,壯年,老年的人生之路,這是任何人都不能抗拒的自然規(guī)律。敬老院活動策劃書。尊重老人,敬愛老人,說到底就是尊敬自己,敬愛自己。會懂得孝順父母的我們,更應該打開心胸去接納敬老院中的慈祥的孤獨的老人,給他們歡樂,給他們祝福,給他們帶來美好的回憶,陪伴他們?nèi)ふ夷贻p的輝煌和對明天的希望。
    祝福他們安享晚年,老有所樂,老有所愛。
    :弘揚中華民族尊老敬老的傳統(tǒng)美德,共建和諧社會,展現(xiàn)西南財經(jīng)大學天府學院深厚的人文關懷,增強大學生社會責任意識與奉獻意識,以及為了促進同學們之間的交流,決定組織一部分同學去塘汛敬老院義務為孤寡老人服務,為老年人獻上自己的一份愛心,為老年人做一些力所能及的事,送上大學生對老年人的一份關懷。
    :綿陽溏汛敬老院
    :xx年5月8日
    1、目的地:敬老院
    2、聯(lián)系號碼:
    3、將我們的方案和院長交談,參觀宿舍、熟悉活動場所
    4、事先了解敬老院內(nèi)每位老人的特殊情況(如有老人是聾啞人,有老人癱瘓等),以便對志愿者進行分組時,分配各自所負責的老人。
    (一)前期準備:
    1、由義工部聯(lián)系敬老院并對敬老院的具體情況作一個基本了解。敬老院活動策劃書。
    2、義工部準備策劃書,宣傳中心準備張貼倡議書。
    3、由義工部招收志愿者,并對其分組,確定小組長。
    4、義工部對志愿者進行培訓(為活動當日的簡單文藝表演做準備,以及最后為老人按摩做準備)。
    (二)宣傳準備:
    1、義工部人員負責活動的組織工作。
    2、海報,網(wǎng)絡(通過各個班群)和廣播(號晚間)的形式宣傳這次活動。
    3、宣傳中心負責寫新聞稿,現(xiàn)場照相。
    4、辦公室做活動資料的收集。
    5、后期宣傳:寫新聞稿校網(wǎng)宣傳,學校報社宣傳,海報宣傳等,都需要中心各個部門的協(xié)作。
    (三)活動內(nèi)容:
    1、布置場地,全體志愿者給老人們問好。
    2、全體志愿者為老人曬被褥,打掃房間,洗衣物,陪他們聊天。(這個部分大約需要1個小時)。
    3、文藝節(jié)目表演(大約2個小時)
    4、為老人做一次按摩(大約為15分鐘)
    5、志愿者和老人們聊天,讓他們回憶起美好的往事,注意傾聽。
    6為老人送上我們精心準備的禮物。
    7志愿者們與各自負責的老人話別,并合影留念,活動結束。
    (四)具體節(jié)目如下:
    1、活動期間請大家服從安排,實實在在做事,勿打鬧嬉戲。
    2、如有原因無法參加者,請及時告知組織者。
    3、若因天氣等原因改變計劃,將張貼通告。
    4、擦窗子要注意安全
    5、和老人聊天,讓他們回憶起美好的往事,使他們心情愉快舒適,注意傾聽,捶背要有經(jīng)驗。
    6、志愿者行為舉止要大方得體,注意措辭用語,切忌在敬老院內(nèi)大聲喧嘩,注意活動中老人們的情緒變化。
    7、志愿者填寫活動協(xié)議書。
    8、活動反饋表,敬老院簽字蓋章。
    9、根據(jù)義務勞動與表演實況,每位志愿者加相應義工時間。
    1、目的地:溏汛敬老院
    2、聯(lián)系號碼:136吙暒妏屛幣彣茡吙暒妏屛幣彣茡*762(黃主任)
    3、將我們的方案和院長交談,參觀宿舍、熟悉活動場所
    1、對本次活動進行總結(義工部)
    2、對本次活動資料的最后收集與整理,以及備案工作(辦公室)
    1、在活動期間,義工部派出一名干事作為總指揮,由中心各部門各抽調(diào)1名干事組成應急小組,負責處理好突發(fā)情況。
    2、與敬老院管理員商討活動期間的安全,應急問題,并獲得其在在這些方面的配合。
    3、與公交公司磋商,向其要求保留備用車輛,以解決在行車途中可能出現(xiàn)的公車拋錨等情況。
    4、在活動開始之前密切關注天氣情況,如遇下雨,雨較小并有停止可能時,活動繼續(xù)進行,如雨較大,可將活動延期,并進行具體商討。
    5、在活動開始前做好人員的分配,若敬老院中有其他組織的志愿者,應立即也其組織的負責人聯(lián)系,盡快拿出解決方案。
    6、若出現(xiàn)集合點到時人少了,可由各組組長負責報告應到人數(shù),與實到人數(shù),務必清點出缺少的志愿者信息,并加以聯(lián)系。
    趣味心理活動策劃書篇十八
    :xx學生
    :某專業(yè)每個班分別派出一個團隊
    1、袋鼠跳躍
    比賽方式:每場比賽四隊參加,每隊10人,均由男生組成。每個團隊平均分為兩組,分別標為a組和b組,每組形成一個單獨的文件。比賽開始前,a隊每組第一名隊員將布袋放在腰間。聽了裁判的命令后,他會向b隊前進,中間的布袋不會從他的腿上分開。當他到達b隊時,b隊將穿上布袋,向a隊前進,如上所述,直到最后一名隊員。最后時間最短的隊贏了。道具:每組使用的布袋規(guī)格相同,各隊的起跑線和跑道線都有明顯的標記。甲隊和乙隊的起跑線距離為30m,每條跑道分別為1m和2m寬。細則:比賽過程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必須在繼續(xù)比賽之前穿上它。整個交接過程必須在跑道端線外進行,不能越線,從脫布袋交接開始,直到下一位選手的布袋全部被蓋住。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
    2、8根大繩
    比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人,2人抖繩,8人跳(4男4女,任意順序)。按照8個字的筆畫順序循環(huán)。3分鐘內(nèi),獲勝者是通過繩子次數(shù)較多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
    細則:比賽前,隊伍在繩子的一端。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。隊員們依次穿過大繩。最后3分鐘穿越大繩的人數(shù)是贏家。如果一個玩家中途中斷游戲,該玩家將不會被計入分數(shù),并從下一個玩家開始繼續(xù)游戲。
    3、許多人都有大繩子
    比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人。兩人搖繩,每隊八人跳(4男4女,任意順序)。在規(guī)定時間內(nèi),8個人全部進入大繩開始計數(shù)。最后贏家是3分鐘數(shù)多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
    細則:比賽前,隊伍在繩子的一邊。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。最后贏家是3分鐘大繩圈數(shù)較多的那個。如果途中有隊員未能進入大繩,結果將被取消。
    4、十人九腳
    比賽方式:每個部門七個隊。每隊十人,五男五女,橫排。相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
    道具:每組五米長的繩子
    細則:相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
    5、鋼管舞
    比賽方式:每個部門七個隊。每個隊有五個人,三男三女。
    道具:一根大約五米長的桿子
    細則:每個隊員必須彎腰向后靠才能在桿下行走。如果桿子沒有被敲下來,工作人員會將桿子向下移動一級(10厘米),然后重新開始。如果一個球員把桿子打掉了,他就會被淘汰。擊球記錄最低的隊獲勝。每個隊按順序比賽。
    1、齊心協(xié)力
    比賽方法:每場比賽由四個隊組成,每個隊有三名隊員,兩男一女,順序不限。每隊三人站成縱排,所有人的左腳固定在一塊長板上,所有人的右腳固定在另一塊長板上,這樣一個三人的隊伍走路時必須同時移動左腳或右腳。裁判下達命令后,幾個隊一起向終點線跑去,最后時間最短的隊獲勝。道具:每隊有兩塊相同的木板,每塊寬25厘米,長100厘米。三個尼龍繩環(huán)均勻地固定在木板上,以將運動員的腳固定在木板上。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。詳細規(guī)則:比賽前,裁判應檢查每個隊員的腳是否牢固地固定在木板上。檢查結束后,兩隊在同一起跑線上就位。裁判下達命令后,各隊隊員按照各自的跑道一起向終點線行進。當裁判下命令時,他開始給每個隊分別計時。每個隊伍越過終點線的標志是,后一只腳所在的板的后邊緣越過終點線。如果一個隊伍在比賽中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脫離棋盤。如果一個隊伍在游戲中脫離棋盤,必須在脫離時立即停止,重新固定后繼續(xù)游戲。比賽中,各隊必須沿著自己的跑道走,不得越線。如果我們隊的董事會越界,比賽結果將無效。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
    2、梅花樁帶水端的比賽方法:
    每場比賽由四個隊組成,每個隊有四名隊員,兩男兩女,男女之間有間隔。比賽開始后,第一個人從起點的水桶往自己的盆子里倒?jié)M水,然后帶著盆子沿著鋪滿磚頭的小路跑到終點。到達終點后,將水盆中的水倒入指定的水桶,然后與空水盆成直線返回,將水盆交給下一位組員,他們將完成同樣的任務。四個人輪流循環(huán)。從一開始,當起點的水全部輸送到終點,這支隊伍的比賽就結束了。當所有隊伍都完成比賽后,比較每個隊伍輸送到目的地的水量,贏得最多。當水位差小于1厘米時,時間短者獲勝。道具:在起跑線、終點線、跑道線上做明顯的標記,起點和終點之間的距離為30m,每條跑道寬2m。每隔50塊磚,設置一條有一定行走難度的蜿蜒小路,讓運動員因為控制平衡,可以將水灑出盆外。兩條跑道間隔1m,磚塊的擺度必須一致。起跑線外要放兩桶水,以保證起跑點的水在比賽時間不被倒空。終點要放兩個大空桶,以保證比賽時間桶不會滿。盆要小,而且必須是足夠結實的輕型塑料盆。每個團隊使用的鍋和桶的規(guī)格必須相同。細則:比賽前,裁判要檢查各隊起點的水桶是否有等量的水,終點的水桶是否還有水??疾旖Y束后,每個隊員站成一排,站在同一起跑線前。裁判下達命令后,各隊第一名隊員將水桶里的水倒入臉盆,開始提水。倒水時一定要由這次搬家的人員倒水。得到其他團隊成員幫助的人將取消結果。旅行時,必須按照順序,指定路徑。一只腳要一次踩一塊磚,不要一只腳落地。一只腳落地需要5秒,但再裝磚不需要更多秒。如果一塊磚被踩了,需要10秒。四個人必須輪流背,不準插隊、跳躍。如果發(fā)生此類事件,結果將被取消。任何球隊都可以隨時向裁判發(fā)出結束比賽的信號。一旦團隊的時機發(fā)出信號,它就會停止。之后,團隊中沒有一個成員能在最后把水倒進桶里。在所有隊伍的比賽結束后,比較每個隊伍結束時的水量。差距大,贏的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,時間較短的隊伍獲勝。
    3、呼啦圈跑步比賽方法:
    每組4隊,每隊3人,起點2女,終點1男。比賽開始前,各隊第一名選手將呼啦圈放在腰部。聽了裁判的命令后,他搖著呼啦圈向終點線走去。到達終點后,他把呼啦圈傳給終點的選手,以同樣的方式跑回來,再傳給起點的選手跑到終點,最后完成比賽。跑步時盡量不要讓呼啦圈落地,時間最短的選手獲勝。道具:每個隊員用的呼啦圈規(guī)格都一樣。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。細則:呼啦圈跑步時不能接觸地面。呼啦圈落地,必須停在原地,放回腰部,才能繼續(xù)比賽。當呼啦圈不接觸地面時,不要用手臂觸摸呼啦圈。呼啦圈必須通過跑道終點線外。各組比賽結束后,前三名獲勝者將按時間較短的順序排列。
    :以部門為單位組織比賽報名
    成立小組獲得第三名。其余的都獲獎了
    :所有參賽隊伍應接受大會的統(tǒng)一指揮,運動員應服從裁判。本規(guī)定未盡事宜,解釋權歸主辦單位。
    趣味心理活動策劃書篇十九
    3、地點:1210教室
    4、初賽環(huán)節(jié):
    (1)自我介紹:各選手準備2分鐘左右的自我介紹;
    (2)評委即興提問,各選手做出相應回答;
    1、時間:4月28日晚上6點30分;
    2、地點:1210教室
    3、復賽環(huán)節(jié):
    (1)選手根據(jù)復賽所抽到的圖片發(fā)揮想象說一段話,時間不限;
    (2)選手回答評委問題;
    1、時間:5月22日晚上6點30分
    2、地點:學生活動中心
    3、比賽環(huán)節(jié):
    (1)閃亮登場:
    各決賽選手以小組為單位上臺亮相做小組及個人的自我介紹,形式不限。時間5分鐘左右;
    (2)捷足先登:
    各決賽選手搶答主持人提出的問題;
    (3)廣告達人:
    各決賽選手按順序抽取道具,并且對該道具做一個廣告;
    (4)眼疾手快:
    各決賽選手依次將打亂的母進行重組,按指定時間內(nèi)重組的單詞個數(shù)算分;
    (5)經(jīng)典重現(xiàn):
    各決賽選手可以以歌曲、朗誦話劇等各種形式演繹經(jīng)典;
    4、獎項:
    個人一等獎、個人二等獎、個人三等獎;
    團體一等獎、團體二等獎、團體三等獎;
    最具潛力獎、最佳個人風采獎。
    做為紅五月中我們部門的一個重大活動,我們會積極準備,爭取在紅五月中為全校師生獻上一道英語盛宴。同時我們也將積極配合其他兄弟部門的活動,努力讓紅五月中的所有活動都能順利有序地展開。
    場地費:
    180元
    決賽現(xiàn)場布置:
    80元
    決賽獎品、水果及比賽所有水:
    180元
    橫幅、宣傳單、節(jié)目單
    130元
    評委費用
    80元
    合計:
    650元
    趣味心理活動策劃書篇二十
    活動目的:提高同學動手能力及創(chuàng)新能力,豐富課余知識,培養(yǎng)實踐精神,同時鍛煉同學們團隊合作和交流的能力。
    活動報名時間:4月8日-4月14日
    報名方式:報本系科協(xié)
    活動比賽時間:4月19日2點
    比賽地點:圖書館前
    1. 墜蛋方法:
    將一個采取了一定保護措施的雞蛋從一定高度下扔下,使其自由下落。在雞蛋不破的前提下,進行評分。
    2. 比賽主辦方提供雞蛋,而不提供其它任何比賽材料,由參賽隊伍自主設計,
    充分擴大參賽隊伍自由發(fā)揮的空間,但材料的環(huán)保性、制作外觀占分。 評分標準(此單項占總成績20%)
    總分=高度得分*(60%)+創(chuàng)意設計分*(40%)
    1.高度分:在50分(50cm)的基礎上高度每變化20cm,分數(shù)加(減)3分。
    2.高度分,創(chuàng)意設計分各滿分為100分。
    1、制作要求:紙橋跨度不少于200mm,橋面距離桌面高度不少于80mm,寬度不少于70mm,橋墩直徑小于20mm制作材料只能使用同一數(shù)量a4紙(15張),膠水,窄膠帶??梢栽跇蛏霞由倭垦b飾物,以增加美觀。
    2、比賽方式:把紙橋放在桌子。在紙橋中央放置重物,根據(jù)選手要求,而是否繼續(xù)加重物,每支隊伍限加載5次,且每次加載后要求保持10秒或以上時間。 評分標準 :(此單項占總成績40%)
    總分=承重分*60%+外觀分*40%
    1.參賽隊的作品從承重300克開始,得60分基礎分,每增加20克加2分,得分為承重分。
    2.外觀分由評委對參賽作品進行打分(滿分100分)。
    1、 參賽選手在規(guī)定時間內(nèi)完成一個水火箭制作材料,有主辦者提供制作材料
    評分標準:(此單項占總成績40%)
    總分=飛行距離得分+外觀設計得分×40%
    1.飛行距離:每支隊伍從同一起飛線發(fā)射各隊制作的模型,根據(jù)飛行距離給分(2分/米)。
    2.外觀設計:根據(jù)模型的外觀特色與結構創(chuàng)新性,由評委對參賽作品進行打分(滿分100分)
    最終評分:
    總得分=高空擲蛋得分×20%+紙質(zhì)承重墻得分×40%+水火箭得分×40%
    1.組隊參賽要求:每支隊伍由3-5人組成,選出一名隊長。各系至少有一支隊伍。
    2.隊員對于主辦方的決定必須服從。如有不同意見可以向項目組織者及指導老師申述意見,但在比賽現(xiàn)場不得干擾比賽的正常秩序。
    3.本次比賽以公平、公正為原則,各參賽隊伍應正確對待比賽,各評委和統(tǒng)分人員也會做到公平公正。
    4.參賽隊員需提前進行準備,尤其應在網(wǎng)上閱讀有關水火箭原理知識。
    5.后兩項活動均為現(xiàn)場制作,但會賽前另下發(fā)一套氣門芯(水火箭)以便賽前實驗試制。
    6.活動二膠水膠帶自備,活動三只提供氣門芯,有孔軟膠塞和發(fā)射用打氣筒。
    依據(jù)最終總成績分得一等獎一組、二等獎兩組、三等獎三組,其余參賽隊伍為優(yōu)勝獎。