理解古代文學(xué)作品需要了解當(dāng)時的社會背景和文化環(huán)境。清晰明確自己總結(jié)的對象和內(nèi)容,以便更好地組織文章結(jié)構(gòu)。想要更好地了解這個問題,可以參考以下給出的一些實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和成功案例。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇一
“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。
這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。
休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。
休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤所耗費(fèi)的時間一般不會超過10分鐘。
通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。
休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個有基本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對抗博弈。
本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網(wǎng)絡(luò)化。
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報告
網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞發(fā)展的時間后,在xx年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。
中國經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、空間上提供娛樂服務(wù),用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。
與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。
從年齡層面來看,截至xx年第三季度,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴(kuò)大,用戶的付費(fèi)能力進(jìn)一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進(jìn)了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展。
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)
所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬(本游戲在設(shè)計時,通過點(diǎn)對點(diǎn)音視頻,使其更真實(shí)化)的社會,將現(xiàn)實(shí)社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。
通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務(wù)產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實(shí)現(xiàn)了對用戶財富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。
本游戲運(yùn)普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費(fèi)、根據(jù)xx年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。
例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺也經(jīng)常打點(diǎn)擦邊球,以賺取暴利。
游戲?qū)?zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯(lián)機(jī)比賽服務(wù),構(gòu)建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結(jié)果進(jìn)行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。
“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。
這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。
休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。
休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤所耗費(fèi)的時間一般不會超過10分鐘。
通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。
休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個有基本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對抗博弈。
本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網(wǎng)絡(luò)化。
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報告
網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞發(fā)展的時間后,在2003年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。
中國經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、空間上提供娛樂服務(wù),用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。
與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。
從年齡層面來看,截至20**年第三季度,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴(kuò)大,用戶的付費(fèi)能力進(jìn)一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進(jìn)了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展。
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)
所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬(本游戲在設(shè)計時,通過點(diǎn)對點(diǎn)音視頻,使其更真實(shí)化)的社會,將現(xiàn)實(shí)社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。
通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務(wù)產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實(shí)現(xiàn)了對用戶財富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。
本游戲運(yùn)普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費(fèi)、根據(jù)07年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。
例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺也經(jīng)常打點(diǎn)擦邊球,以賺取暴利。
游戲?qū)?zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯(lián)機(jī)比賽服務(wù),構(gòu)建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結(jié)果進(jìn)行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。
二、游戲平臺的機(jī)會與前景
2.1 游戲平臺的分類與發(fā)展
游戲平臺是越來越為人所熟悉和喜愛的網(wǎng)上休閑娛樂場所,也是國家大力支持和推動的電子競技這項新興體育項目的載體。
休閑游戲?qū)⒊蔀槲磥砭W(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域,也是目前玩家人數(shù)最多的游戲,知名的qq游戲平臺同時在線人數(shù)高達(dá)500多萬人。
大量的用戶流導(dǎo)致網(wǎng)速遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家的要求。
2.2 國內(nèi)主要游戲平臺的定位與運(yùn)營模式的分析
國內(nèi)主要的游戲平臺有:聯(lián)眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺、本游戲平臺。
下面將分別就產(chǎn)品特征、盈利模式、運(yùn)營特點(diǎn)、推廣、前景分別進(jìn)行分析比較。
本游戲平臺通常都有兩種用戶群體,一種是免費(fèi)玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費(fèi),而實(shí)際上免費(fèi)玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻(xiàn)。
另一種是直接表現(xiàn)收費(fèi)的,這種主要是由免費(fèi)玩家中產(chǎn)生的,通過公司的刺激手段刺激后轉(zhuǎn)成付費(fèi)的用戶。
在游戲平臺上的付費(fèi)用戶可以有多種權(quán)限進(jìn)行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過音視頻互動使其游戲根據(jù)有真實(shí)感、節(jié)奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過程中去賺取平臺流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。
同時,游戲平臺運(yùn)營者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務(wù)費(fèi)用。
像聯(lián)眾每天同時在線的人數(shù)達(dá)到幾十萬,每天貢獻(xiàn)給聯(lián)眾的抽成收入就達(dá)百萬之多。
因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運(yùn)營模式的情況下,無法對區(qū)域市場精耕細(xì)作,而對具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網(wǎng)絡(luò)化,這塊市場現(xiàn)在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。
從宏觀環(huán)境來看,中國的城市化進(jìn)程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂。
地方市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進(jìn)程加快,中小城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也已經(jīng)帶動地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性娛樂成為新的潮流。
本游戲可以通過將當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧、學(xué)校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區(qū)域市場渠道,成為區(qū)域電子競技壟斷平臺;我們通過為其提供技術(shù)支持,提供虛擬貨幣流通。
2.3平臺區(qū)域運(yùn)營的優(yōu)勢
游戲平臺區(qū)域運(yùn)營具有很多得天獨(dú)厚的條件和優(yōu)勢,這是能夠有力阻擊外來競爭,整合并壟斷本土市場資源的優(yōu)勢運(yùn)營策略。
下面就區(qū)域運(yùn)營優(yōu)勢的各個方面進(jìn)行分別詳解:
2.3.1 產(chǎn)品:游戲平臺定位于比賽、競技、ktv以及其他游戲達(dá)成的綜合性本土特色游戲平臺門戶。
平臺既提供了大量的具有廣泛玩家基礎(chǔ)的高質(zhì)量水準(zhǔn)的棋類、麻將類、牌類、休閑類游戲,例如:
重慶火鍋、四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(拖拉機(jī))、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21點(diǎn)、十三水、?;?、五十k撲克等游戲共計40多款;最突出的價值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則、游戲場景、本土語言、本土比賽活動獎勵、本土客服和運(yùn)營的特色價值服務(wù)用戶。
這些游戲在國內(nèi)外都擁有大量的玩家基礎(chǔ),平臺通過地城域網(wǎng)內(nèi)架設(shè)了聯(lián)機(jī)服務(wù)器,通過平臺為當(dāng)?shù)赜脩籼峁┞?lián)機(jī)服務(wù),使其獲得最具速度優(yōu)勢的平臺服務(wù),從而集中和吸引大量玩家登陸平臺,為平臺創(chuàng)造巨大的財富和機(jī)遇。
通過打造一個具有地緣和文化特色優(yōu)勢的游戲平臺門戶;使平臺在特定用戶群內(nèi)形成品牌價值,成為一個具備自身運(yùn)營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價值同在的優(yōu)勢平臺。
通過對產(chǎn)品的努力打造,平臺將成為集成全國各地本土規(guī)則的類游戲、同時支持競技和類電子競技游戲比賽、集成眾多網(wǎng)游推廣、擁有本地線下運(yùn)營體系支撐的大型綜合性游戲平臺。
2.3.2 內(nèi)容:平臺內(nèi)容包括游戲普通場(免費(fèi))、競技場(收服務(wù)費(fèi))、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務(wù)費(fèi))、vip超級玩家(收費(fèi))。
游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。
游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂ktv相結(jié)合。
普通場:針對所有玩家。
競技場:由運(yùn)營商制定規(guī)則,不定期的開展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點(diǎn)。
要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于=5000)。
舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:
1、闖關(guān)賽
平臺上的闖關(guān)賽運(yùn)營規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司在2006年8月份開展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。
2、爭霸賽
平臺上爭霸賽的運(yùn)營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。
3、公開賽
可以選取兩個著名選手或是兩個團(tuán)隊參加比賽,由運(yùn)營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費(fèi),但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。
4、個人賽
由運(yùn)營商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為vip玩家的標(biāo)準(zhǔn),vip玩家可以自己開設(shè)比賽房間。
運(yùn)營商按照平臺設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費(fèi)用。
豆豆場:是訓(xùn)練場,要有一定u幣才能參與。
防作弊場:是高手對戰(zhàn)場,要有一定u幣才能參與。
快速場:也稱直通區(qū)。
會員可以參與。
vip超級玩家:超級玩家才有此權(quán)限。
三、平臺運(yùn)營贏利模式和操作
3.1平臺運(yùn)營贏利分析
平臺支持的主要是電子競技類游戲,這些游戲普及度高,對戰(zhàn)性強(qiáng),很適合打比賽和對戰(zhàn)。
而在比賽中引入獎勵機(jī)制,設(shè)定大獎,這樣對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購買u幣參加比賽;另外平臺設(shè)定有對戰(zhàn)、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標(biāo)挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。
運(yùn)營商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán),玩家需要拿法定貨幣去運(yùn)營商處購買u幣并兌換成游戲豆進(jìn)行比賽或競猜,而不論輸贏運(yùn)營商都會扣除玩家固定比例的服務(wù)費(fèi)用。
其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實(shí)貨幣;通過游戲的`趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進(jìn)行比賽和對戰(zhàn),并由運(yùn)營商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實(shí)現(xiàn)賺錢的目的。
3.2平臺運(yùn)營盈利模式
引入贊助
目前很多知名企業(yè)都作為過電子競技大賽的贊助商,聯(lián)想、三星、英特爾、hp等,運(yùn)營商在運(yùn)營賽事時也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴(kuò)大了在當(dāng)?shù)氐挠绊懹滞瞥隽俗约旱钠脚_,玩家也獲得了實(shí)惠,實(shí)現(xiàn)了多方互贏的局面。
渠道推廣
因?yàn)檎加芯钟蚴袌龅男麄鲀?yōu)勢,運(yùn)營商可以和各大游戲廠商合作,將其產(chǎn)品集成到平臺上,為其提供本地推廣服務(wù),作為一個成功的運(yùn)營商可以在條件具備的時候走在前面。
廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點(diǎn)。
未來前景
各地運(yùn)營商體系建立并成熟后,就形成了一個中國最完善最全面的電子競技與游戲地推、運(yùn)營服務(wù)體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。
平臺本身的運(yùn)營也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。
3.3盈利分析案例
3.3.1案例數(shù)據(jù)
選中等二級地區(qū)城市福建泉州為例
福建泉州05年初有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:地區(qū)總?cè)丝?00萬人(城區(qū)人口85萬,其他為所轄縣市及農(nóng)村人口),有執(zhí)照網(wǎng)吧300家,黑網(wǎng)吧超過1200多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網(wǎng)吧;這個數(shù)據(jù)符合現(xiàn)實(shí)中絕大多數(shù)城市的網(wǎng)吧人口比例。
此案例中只計算了來自網(wǎng)吧分銷渠道的營業(yè)額,沒有計算其他入網(wǎng)方式接入的實(shí)際有效大量用戶大約90萬;所以實(shí)際操作中將還有非常巨大的利潤空間。
3.3.2 投資需求
辦公場所:40平方,每年2萬元
辦公設(shè)備:電腦兩臺8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元
其他:2000元
總投資合計:固定投資19萬元,人工費(fèi)用13000元/月
3.3.3 收益分析
1、vip會員:(基本盈利能力)
以共發(fā)展3000個vip會員,每個vip會員每月會費(fèi)20元,總共會費(fèi)收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬元/每年。
2、渠道收入:(有市場渠道方向的運(yùn)營商可以開發(fā)此方向的市場,不計為盈利能力)
不確定估計共計480萬元,此項能帶來的實(shí)際收入能達(dá)到多少,還是取決于運(yùn)營商的投資利用效果。
3、各種比賽收入:(不計算為其盈利能力)
各種比賽收入不是很好界定,根據(jù)比賽不同,收入差距是很大的。
既使一年只舉辦一場斗地主或者任何游戲的闖關(guān)賽,也可獲得數(shù)以百萬或千萬的利潤收入,因無法準(zhǔn)確預(yù)算將舉辦幾場等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計算為其盈利能力。
4、其他收入:(基本盈利能力)
其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務(wù)費(fèi)以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發(fā)行,道具等在內(nèi)的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應(yīng)用。
對于這些收入模式不再進(jìn)行詳細(xì)分析,運(yùn)營商自行選擇應(yīng)用。
目前主要的運(yùn)營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運(yùn)營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺中流轉(zhuǎn)的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運(yùn)營商的收入。
3.3.4 收入?yún)R總
收入總計:
vip會員收入:720000元
網(wǎng)吧渠道收入:4800000元
各種比賽收入: x
其他收入: x
盈利總計:
匯總表:
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇二
總經(jīng)理、名位代表:
自從公司建立了質(zhì)量管理體系和進(jìn)行試運(yùn)行以來,我們生技部全體員工嚴(yán)格按照gb/tiso9001:xx標(biāo)準(zhǔn)的要求進(jìn)行生產(chǎn)運(yùn)作,并在實(shí)際的工作當(dāng)中也作了不少的改進(jìn),也取得了一定的成效,現(xiàn)將生技部在貫徹公司的質(zhì)量管理文件中所做的工作匯報如下:
為了貫徹體系文件的要求,為了使員工能熟練操作設(shè)備,在企管辦統(tǒng)一的合理安排下,我們生技部進(jìn)行了對關(guān)鍵、特殊工序的員工進(jìn)行崗位技能培訓(xùn)。由公司發(fā)文確認(rèn)了特殊工序的上機(jī)操作人員名單,并經(jīng)考試考核合格后,由公司發(fā)放《特殊工序上崗資格證書》,由本部門作了詳細(xì)的培訓(xùn)記錄與操作工技藝評定表。按照體系的要求生產(chǎn)作業(yè)規(guī)范化,我們生技部編制了《設(shè)備操作規(guī)程》、《生產(chǎn)流程圖》、《操作指導(dǎo)書》、以及《工藝參數(shù)》等受控文件,還嚴(yán)格實(shí)行對車間的生產(chǎn)與操作人員作“三按”“三檢”要求。三按,即按標(biāo)準(zhǔn)、按圖紙、按工藝。三檢,即首檢、自檢、完工檢。
為了使設(shè)備在受控的范圍內(nèi)得到有效的日常維護(hù)與保養(yǎng),本部門通過對生產(chǎn)設(shè)備的編號,建立了設(shè)施檔案。具體編制了《生產(chǎn)設(shè)施一覽表》并對各個車間的設(shè)施統(tǒng)一編號(編號代碼是按各個車間的字母縮寫編號的),并做了完好設(shè)備的標(biāo)識。為了執(zhí)行設(shè)施的日常維護(hù)與保養(yǎng),本部門編制了《月份日常維護(hù)與保養(yǎng)》,《設(shè)施檢修單》、《生產(chǎn)設(shè)備大、中修規(guī)定》,本部門嚴(yán)格按照iso9001:xx的標(biāo)準(zhǔn)要求進(jìn)行了對工裝合理的管理,特編制了《工裝設(shè)備管理》,并在工裝上用油漆按各車間的代碼統(tǒng)一編號,并在工裝的使用上做了工裝履歷卡,使其工裝的合理流轉(zhuǎn)使用作了記錄。
根據(jù)iso9001:xx在公司的實(shí)際運(yùn)行中,本部門實(shí)行了對質(zhì)量目標(biāo)的分解,具體是“成品一次交驗(yàn)合格率大于等于99.5%,產(chǎn)品的出廠合格率達(dá)100%,生產(chǎn)設(shè)備完好率達(dá)95%以上,工藝文件正確性達(dá)100%,公司無事故車間達(dá)100%,通過統(tǒng)計8月份插接件、插接器的合格率為99.8%,9月份插接件,插接器的合格率為99.72%。但在這次的內(nèi)審過程中發(fā)現(xiàn)本部門存在著問題,那就是由于疏忽部分的外來文件沒有發(fā)放記錄,有一部分的圖紙沒有簽字,還有就是以為公司文件確認(rèn)了特殊工序的操作工就可以了,所以就沒有發(fā)放“特殊工序操作工的上崗資格證書”基于此,我們生技部將作進(jìn)一步的改進(jìn)與補(bǔ)充,使質(zhì)量目標(biāo)的更好完成作努力。
本部門按照iso9001:xx標(biāo)準(zhǔn)程序文件的記錄要求,編制了《工藝紀(jì)律檢查表》、《完好設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)檢查表》、《信息聯(lián)絡(luò)處理單》、《生產(chǎn)質(zhì)量計劃》、《技術(shù)文件發(fā)放記錄》、《特殊工序能力鑒定記錄》以及《外來文件的記錄》。
各生產(chǎn)車間做好現(xiàn)場物資擺放區(qū)域的標(biāo)識,貫徹iso9001;xx標(biāo)準(zhǔn)的要求,本部門對各車間的物資、在制品、成品堆放處均作了相應(yīng)的標(biāo)識,對車間的通道區(qū)域也作了明顯的標(biāo)識,有效防止了未加工和已加工產(chǎn)品的混雜、不良品和合格品的混雜、待檢品與已檢品的混雜,防止在生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的混淆和誤用,確保需要時,能對產(chǎn)品的質(zhì)量形成過程進(jìn)行追溯。
以上是本部門自公司建立質(zhì)量管理體系以來所做的工作。但我們的工作僅僅做了這些還是不夠的,“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索”,為了爭做“眾志人”我們將一直做不懈的努力。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇三
甲方:法定代表人:地址:電話:郵箱:乙方:法定代表人:地址:電話:郵箱:為力貫徹眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新精神,支持_______件谷發(fā)展眾創(chuàng)空間,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺,搶得眾創(chuàng)發(fā)展的先機(jī),吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才、集聚專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國家乃至全球的網(wǎng)絡(luò)科技眾創(chuàng)熱土,聚集發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尤其是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),甲方與第三方公司在互聯(lián)網(wǎng)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開展合作,共同設(shè)立了_______件谷游戲創(chuàng)新中心,期限________年。為保證_______件谷游戲創(chuàng)新中心的正常運(yùn)營與招商,甲、乙雙方經(jīng)友好協(xié)商,就_______件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營與招商方面達(dá)成如下合作協(xié)議:
一、合作目標(biāo)在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術(shù)優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,運(yùn)營_______件谷游戲創(chuàng)新中心并為其積極招商;鼓勵江蘇及長三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動_______件谷游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并通過多樣化的市場宣傳提升_______件谷在全國游戲應(yīng)用開發(fā)產(chǎn)業(yè)中的影響力。
二、合作內(nèi)容。
(一)甲方義務(wù):
1、甲方同意提供不少于3000平方米辦公場地作為_______件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營場所,地點(diǎn)位于_______________。同時,將按照甲、乙雙方同意的裝修方案對場地進(jìn)行裝修并達(dá)到商業(yè)通行入住標(biāo)準(zhǔn)。
2、甲方同意按需提供辦公基礎(chǔ)設(shè)施,包括基本的辦公家具、辦公用品及電腦設(shè)備。
3、甲方同意補(bǔ)貼_______件谷游戲創(chuàng)新中心合理的空調(diào)、水、電、通訊、網(wǎng)絡(luò)、基礎(chǔ)設(shè)施、保安、清潔等物業(yè)費(fèi)用。
4、甲方同意為乙方提供項目運(yùn)營扶持資金_________萬元(連續(xù)________年,每年_______萬元)。該筆資金只能用于乙方在件谷運(yùn)營團(tuán)隊的日常開支以及對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、人才引進(jìn)、孵化指導(dǎo)、市場推廣、運(yùn)營管理等,并且每年必須拿出不少于______萬元專門用于對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎勵。第________年的扶持資金______萬元將在乙方在件運(yùn)營公司注冊完成且運(yùn)營團(tuán)隊到位后的____個工作日內(nèi)支付。有關(guān)第________年及第________年的運(yùn)營扶持資金,根據(jù)乙方義務(wù)完成情況、項目實(shí)際引進(jìn)企業(yè)數(shù)量(每年至少引進(jìn)_____家)、項目實(shí)際上線游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年至少上線______款游戲產(chǎn)品)、項目實(shí)際被投資企業(yè)被代理游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年被投資企或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于____),甲方具有評估調(diào)整的權(quán)利。
5、甲方同意為入駐________件谷游戲創(chuàng)新中心且注冊在件谷的企業(yè)提供注冊一條龍服務(wù),并利用政府所屬的各類公共服務(wù)平臺、設(shè)施為在游戲創(chuàng)新中心注冊的企業(yè)提供服務(wù)。
6、甲方同意連續(xù)________年為本項目安排采購預(yù)算共計人民幣_________萬元,其中第________年、第________年及第________年分別_________萬元、_________萬元、_________萬元,采購本項目中所需要的微開發(fā)及測試平臺套裝件,并在本運(yùn)營協(xié)議簽署時同時完成與第________年采購有關(guān)的全部商務(wù)協(xié)議。在第________年內(nèi),雙方可以根據(jù)項目實(shí)際運(yùn)行情況協(xié)商是否增加采購內(nèi)容;有關(guān)第________年及第________年的采購內(nèi)容、雙方可根據(jù)項目實(shí)際運(yùn)行情況具有評估調(diào)整的權(quán)利,但第________年及第________年的總采購金額調(diào)整幅度應(yīng)控制在____%以內(nèi)。
(二)乙方義務(wù)。
1、乙方同意在件谷注冊成立獨(dú)立的法人實(shí)體公司,并為此項目配備不少于____人的專職運(yùn)營支持團(tuán)隊。
2、乙方同意在該簽署協(xié)議后____日內(nèi),正式提交________件谷游戲創(chuàng)新中心(合作期限________年)建設(shè)規(guī)劃和實(shí)施方案。
3、乙方承諾全面負(fù)責(zé)________件谷游戲創(chuàng)新中心的規(guī)劃建設(shè)和日常運(yùn)營管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術(shù)、市場、融資、人力資源、行政、法律、財務(wù)等服務(wù)。
4、乙方承諾每年為________件谷游戲創(chuàng)新中心舉辦多次手游企招募會投資洽談會、業(yè)務(wù)培訓(xùn)、導(dǎo)師團(tuán)指導(dǎo)分享會、cc游戲教培訓(xùn)年會等一系列市場活動,以及和國內(nèi)知名媒體合作推廣________件谷游戲創(chuàng)新中心手游孵化器項目。
5、乙方承諾將嚴(yán)格按有關(guān)規(guī)定對辦公場地、設(shè)備、資金等進(jìn)行管理使用。
6、乙方承諾在合作期間,每個協(xié)議年度完成如下目標(biāo):引進(jìn)至少____家符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在件注冊并入駐________件谷游戲創(chuàng)新中心,上線至少_____款游戲產(chǎn)品,被投資企業(yè)或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于_____。
7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和_____件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協(xié)議》,入駐協(xié)議內(nèi)容將和_____件谷招商合作局另行確定。
8、針對今后引入的優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果_____件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認(rèn)),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占______%。
9、針對乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項目啟動前已經(jīng)投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報將通過該企業(yè)今后的各種營業(yè)稅收和紅利稅體現(xiàn)。
三、違約責(zé)任。
1、甲、乙雙方應(yīng)按本協(xié)議規(guī)定,按時按量提供各項投入,任何一方逾期或不提供,均應(yīng)承擔(dān)違約責(zé)任。
2、乙方應(yīng)嚴(yán)格按協(xié)議,不得將________件谷游戲創(chuàng)新中心場地提供給與本協(xié)議無關(guān)的項目或人員使用,否則視為違約。
3、乙方作為_________件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營方,應(yīng)嚴(yán)格履行本協(xié)議,做好中心各項運(yùn)營、管理、服務(wù)、招商工作,及時向甲書面報告中心入駐情況及工作開展情況,否則視同違約。
4、由于一方不履行本協(xié)議的義務(wù),或嚴(yán)重違反本協(xié)議規(guī)定,造成_________件谷游戲創(chuàng)新中心無法運(yùn)營或無法達(dá)到本協(xié)議規(guī)定的運(yùn)營目的,視為違約,守約方除有權(quán)向違約一方要求索賠外,并有權(quán)提前終止協(xié)議。
四、其他事項。
1、本協(xié)議未盡事宜,雙方應(yīng)本著友好合作的原則,經(jīng)協(xié)商后簽訂補(bǔ)充協(xié)議,補(bǔ)充協(xié)議與本協(xié)議具備同等法律效力。
2、本協(xié)議經(jīng)雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字蓋章后生效,有效期________年。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇四
由于近期較多的玩家反饋賬號被盜,通過查詢大部分的玩家賬號密碼被惡意竊取或?qū)①~號密碼泄露他人,導(dǎo)致出現(xiàn)了安全隱患。
在此提醒廣大玩家,不要將您的賬號密碼隨意告知他人,以避免遭受不必要的損失。由于自己將賬號密碼告知他人而導(dǎo)致的賬號物品被盜,官方將不再受理。
對于惡意竊取玩家賬號密碼的用戶,官方將嚴(yán)令打擊,一經(jīng)查詢相關(guān)設(shè)備或ip有登陸大批異常賬號的玩家,將對相關(guān)賬號采取永久封號處理或凍結(jié)相關(guān)設(shè)備和ip。
請廣大玩家相互轉(zhuǎn)告,感謝大家的認(rèn)可和支持。
xxx游戲中心。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇五
甲方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
甲方是自主開發(fā)并享有產(chǎn)品版權(quán)的游戲______________提供方,乙方為依照中國法律依法成立和存續(xù)的、主要從事互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)服務(wù)的企業(yè),雙方根據(jù)各自專長特長,愿意進(jìn)行合作,整合雙方資源優(yōu)勢,共同開拓相關(guān)市場,實(shí)現(xiàn)合作共贏。雙方經(jīng)友好協(xié)商同意,在平等自愿的前提下,本著互惠互利的原則簽署合同如下:
一、定義。
1、關(guān)聯(lián)公司:指直接或者通過一個或多個中間人間接控制某特定人,或受某特定人控制,或處于與某特定人共同控制之下的社團(tuán)、公司、合伙組織(無論有限、無限或其它方式)或任何其它實(shí)體或組織。
2、知識產(chǎn)權(quán):指按照中國《著作權(quán)法》、《商標(biāo)法》、《專利法》和《反不正當(dāng)競爭法》及其他相關(guān)法律、法規(guī)或規(guī)章規(guī)定的,與著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、域名及商業(yè)秘密等有關(guān)的一切體現(xiàn)智力勞動成果的權(quán)利。
3、工作日:指除了周六、周日及其他法定節(jié)假日以外的法定工作日。
4、應(yīng)用:指按照本合同約定的條件給予乙方適當(dāng)授權(quán)、與乙方進(jìn)行合作運(yùn)營發(fā)行的,由甲方取得相關(guān)權(quán)利人授權(quán)運(yùn)營的:游戲______________。
5、終端用戶:指通過乙方推廣,使用甲方產(chǎn)品的注冊用戶。
6、用戶數(shù)據(jù):
(2)所有終端用戶的信息,包括真實(shí)姓名、身份證件號碼、信用卡、地址、固定電話、手機(jī)號碼、電子郵件或者其它終端用戶的身份信息。
7、服務(wù)器組:甲方的實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用軟件功能的系統(tǒng)。
8、idc資源:指確保服務(wù)器組提供正常服務(wù)的電信資源,包括但不限于接入互聯(lián)網(wǎng)所需的ip地址、帶寬、服務(wù)器托管機(jī)柜等一切軟硬件設(shè)施。
9、授權(quán)游戲運(yùn)營收入:指授權(quán)游戲在正式運(yùn)營期(指授權(quán)游戲正式向用戶提供出售虛擬物品開始收費(fèi)后),通過乙方運(yùn)營,用戶登陸?yīng)毩⑹跈?quán)服務(wù)器,使用授權(quán)游戲的充值收入。在授權(quán)游戲內(nèi),充值收入特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成金幣的總額。
10、分成比例:指按照本合同的約定,對于總收入,乙方按照一定的百分?jǐn)?shù)向甲方支付的總收入分成比例,甲方享有的具體的分成比例由本合同約定。
11、渠道成本:指甲、乙某方通過其在線支付和消耗系統(tǒng)向用戶銷售和提供游戲服務(wù)而發(fā)生的,需要向乙方外的第三方支付的傭金和費(fèi)用。
12、金幣特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成在___________游戲中消費(fèi)的虛擬貨幣。(人民幣與金幣兌換比例為1:10)。
13、更新:是指對游戲進(jìn)行的更新、增強(qiáng)、糾錯、添加bug補(bǔ)丁或其他修正。
14、sdk:乙方針對移動開發(fā)者研發(fā)并提供的手機(jī)端軟件開發(fā)包,服務(wù)端開發(fā)包,同時包含相應(yīng)示例源碼,開發(fā)手冊等用于創(chuàng)建移動應(yīng)用的開發(fā)工具集合。
二、授權(quán)內(nèi)容。
1、授權(quán)區(qū)域:依本合同約定的接入產(chǎn)品(應(yīng)用或游戲)的簡體中文版本在中國大陸地區(qū)運(yùn)營發(fā)行的權(quán)利。甲方僅授權(quán)乙方在具有國家認(rèn)可的具有相應(yīng)資質(zhì)(包括但不限于網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證和增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)的平臺或者渠道上按照本合同約定的內(nèi)容提供服務(wù)。
2、運(yùn)營發(fā)行權(quán):在本合同條款下,甲方在此授予乙方在合同約定的授權(quán)區(qū)域內(nèi)不可轉(zhuǎn)讓的、不可分授權(quán)的運(yùn)營權(quán)利(以下簡稱“運(yùn)營權(quán)”):
(1)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),利用乙方網(wǎng)站等各項資源發(fā)行甲方游戲產(chǎn)品;。
(2)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),制作各類游戲宣傳資料、廣告,對游戲進(jìn)行線上、線下運(yùn)營發(fā)行。
3、授權(quán)商標(biāo):
(1)依據(jù)本合同的所有條款和條件,在本合同期限內(nèi),甲方在此授予乙方非獨(dú)占的、不可轉(zhuǎn)讓、不可分授權(quán)的,為運(yùn)營游戲的目的,按照協(xié)議規(guī)定的授權(quán)商標(biāo)使用規(guī)則在授權(quán)區(qū)域內(nèi)對授權(quán)商標(biāo)進(jìn)行復(fù)制、使用和展示的有限權(quán)利。
(2)授權(quán)商標(biāo)使用規(guī)則:遵照各項法律、法規(guī)的規(guī)定使用授權(quán)商標(biāo);不得更改授權(quán)商標(biāo);不得以任何方式非為本合同約定之目的對授權(quán)商標(biāo)進(jìn)行使用;如乙方未能按照上述約定使用甲方的授權(quán)商標(biāo),甲方有權(quán)追究乙方的侵權(quán)責(zé)任并要求乙方賠償因此給甲方帶來的全部損失包括但不限于直接經(jīng)濟(jì)損失,律師費(fèi)用,交通費(fèi)用以及一切合理支出等。
4、乙方不得對甲方授權(quán)的游戲_____________進(jìn)行全部或部分地翻譯、修改、分解、反編譯、反匯編、反向工程或?qū)嵤┢渌噲D從授權(quán)軟件導(dǎo)出程序源代碼的行為。對未經(jīng)授權(quán)修改發(fā)布游戲_____________的行為,甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。
5、乙方嵌入游戲_____________的sdk功能必須不觸犯國家相關(guān)法規(guī)(包括但不限于竊取用戶隱私、暗扣費(fèi)、修改用戶手機(jī)系統(tǒng)、進(jìn)行侵犯用戶權(quán)利的各種行為)。若因乙方的sdk引起任何用戶投訴和法律糾紛均由乙方承擔(dān)責(zé)任,甲方對此概不負(fù)責(zé)。甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。
甲乙雙方約定,甲方通過乙方平臺,聯(lián)合運(yùn)營本合同約定的標(biāo)的游戲,關(guān)于運(yùn)營游戲的服務(wù)器組架設(shè)及合作范圍等,雙方一致同意約定如下:
1、服務(wù)器組架設(shè)。
甲方負(fù)責(zé)提供服務(wù)器端軟件運(yùn)行所需要的服務(wù)器硬件,并且在合法的機(jī)房向合法的運(yùn)營商租用idc資源。
2、應(yīng)用更新。
甲方負(fù)責(zé)完成應(yīng)用的更新。
3、客戶服務(wù)。
乙方負(fù)責(zé)雙方合作所有的應(yīng)用客戶服務(wù)(包括回復(fù)客服問題,處理消費(fèi)投訴),并保證工作時間提供服務(wù)。
4、服務(wù)器組管理和維護(hù)。
甲方隨時可以以任何理由進(jìn)入服務(wù)器進(jìn)行其認(rèn)為需要的管理和維護(hù)。對游戲版本、程序、數(shù)據(jù)的管理和監(jiān)控,或者對應(yīng)用程序引起的故障、事件進(jìn)行處理。
5、合作范圍。
(1)甲方負(fù)責(zé)應(yīng)用自身所需的服務(wù)器的bug解決,應(yīng)用更新。甲方允許乙方在各種正規(guī)合法渠道開展運(yùn)營發(fā)行工作,把用戶合理引導(dǎo)到甲方所運(yùn)營的應(yīng)用服務(wù)器。乙方按照引進(jìn)用戶所產(chǎn)生的總收入以合同約定的比例向甲方支付運(yùn)營分成。
(2)甲方授權(quán)乙方運(yùn)用各種正規(guī)合法渠道投放廣告對甲方所運(yùn)營的應(yīng)用進(jìn)行運(yùn)營發(fā)行。
(3)本合同約定的游戲需接入乙方的充值渠道,甲方應(yīng)在產(chǎn)品接入乙方渠道運(yùn)營發(fā)行前積極配合接入,甲方應(yīng)安排專業(yè)技術(shù)人員予以指導(dǎo)、協(xié)助。
四、計費(fèi)。
1、收益分成。
自游戲_______________正式與乙方平臺合作推廣后,將根據(jù)游戲銷售月充值收入為標(biāo)準(zhǔn)計算本月該產(chǎn)品運(yùn)營收益。充值收入依據(jù)乙方計費(fèi)系統(tǒng)確認(rèn)。甲乙雙方必須提供平臺統(tǒng)計權(quán)限給合作對方同時監(jiān)控,以便雙方都可以實(shí)時監(jiān)控后臺數(shù)據(jù)。甲乙雙方的階梯分成應(yīng)只以標(biāo)的物運(yùn)營當(dāng)月的運(yùn)營收入作為執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn),各個運(yùn)營月之間無必然的連續(xù)性,也不可以累加。在本合同約定的結(jié)算周期內(nèi),按照由乙方渠道為甲方帶去用戶所使用的各種代收費(fèi)通道實(shí)際銷售總額,雙方達(dá)成如下利益分配和結(jié)算方式:
計費(fèi)通道費(fèi)即為總收入的_____%:若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶的累計總充值收益在_____萬以下(不包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶的累計總充值收益在_____萬以上(包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。
2、結(jié)算。
(1)結(jié)算審核:自協(xié)議簽署日起,甲乙雙方應(yīng)于每月初的____個工作日內(nèi),確認(rèn)上一結(jié)算月的充值收入。雙方確認(rèn)后,甲方將相應(yīng)金額的服務(wù)業(yè)發(fā)票給乙方,乙方應(yīng)當(dāng)在收到發(fā)票后____個工作日內(nèi)將上一結(jié)算月甲方應(yīng)得分成收益支付給甲方。如對帳數(shù)據(jù)出現(xiàn)異議,雙方友好協(xié)商解決。
(2)結(jié)算周期:本協(xié)議約定的結(jié)算周期為每個月的____日0時至該月最后一天的24時;協(xié)議期滿終止的,應(yīng)于協(xié)議終止后____日內(nèi)結(jié)算完畢。乙方逾期支付甲方運(yùn)營合作分成的,應(yīng)按每天千分之____的比例向甲方支付違約金。
(3)稅金:雙方必須各自獨(dú)立繳納因此而產(chǎn)生的相關(guān)稅款。
(4)甲方的帳戶信息:
戶名:_______________________。
開戶行:_____________________。
帳號:________________________。
(5)乙方的帳戶信息:
戶名:_______________________。
開戶行:_____________________。
帳號:________________________。
乙方用以運(yùn)營發(fā)行產(chǎn)品的廣告圖片、素材以及運(yùn)營發(fā)行的方法必須是健康的,不違反國家規(guī)定的。
六、知識產(chǎn)權(quán)。
1、甲方擁有或被授權(quán)擁有:本合作項目中涉及的所有客戶端軟件、服務(wù)器端軟件、應(yīng)用相關(guān)文檔及其他與應(yīng)用有關(guān)的一切內(nèi)容,以及在互聯(lián)網(wǎng)上所使用的域名享有完全的知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利;其中包括但不限于表現(xiàn)相關(guān)軟件產(chǎn)品字樣的圖片、標(biāo)記之上附帶的著作權(quán),以及對于相關(guān)軟件產(chǎn)品及相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)址等所可能派生的商號、商標(biāo)及其他知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利。
2、乙方對基于本合同約定合作提供的各項內(nèi)容、資料等擁有完全的所有權(quán)及知識產(chǎn)權(quán)。
七、合同有效期限。
1、有效期________年,自________年____月____日起至________年____月____日有效。協(xié)議期滿前_____天內(nèi),協(xié)議雙方中任一方如未向另一方提出書面續(xù)約通知,則本協(xié)議到期自動終止。
2、在本合同有效期內(nèi),產(chǎn)品上線運(yùn)營期間,若一方希望終止合作,需同另外一方進(jìn)行協(xié)商,雙方均認(rèn)可后,方可終止合作,并需形成雙方簽字蓋章的書面協(xié)議。從雙方共同決定終止合作之日起,設(shè)定_____天為產(chǎn)品終止合作過渡期,以保證產(chǎn)品甲方、乙方、玩家的權(quán)益不受侵害。
3、如出現(xiàn)如上條所述終止合作的情況,在產(chǎn)品過渡期內(nèi),雙方應(yīng)積極互相配合,做好玩家的后續(xù)收尾工作,對于過渡期結(jié)束但游戲賬戶里尚存虛擬貨幣的玩家,由乙方負(fù)責(zé)處理并承擔(dān)虛擬貨幣的退還費(fèi)用及與此相關(guān)的其他費(fèi)用(如有)。
4、本合同簽訂后,雙方相關(guān)技術(shù)部門應(yīng)共同討論工作方案,雙方并應(yīng)及時提供相應(yīng)的技術(shù)準(zhǔn)備。
八、保密條款。
1、“專有信息”指一方的董事、職員、雇員、代理人或顧問在本協(xié)議簽署之前或之后,直接或間接從另一方或其顧問處獲知的有關(guān)另一方的任何性質(zhì)的信息(包括商務(wù)、財務(wù)、運(yùn)營、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以任何方式披露的,包括但不限于書面、口頭或電子傳輸方式等。保密信息包括但不限于銷售數(shù)據(jù)、營銷方案、商業(yè)計劃、財務(wù)信息、客戶信息、供應(yīng)商信息、員工信息、專有技術(shù)、商業(yè)秘密及其他具有技術(shù)、科技或商業(yè)性質(zhì)的信息;還包括所有基于上述信息而制作的分析報告、清單、研究報告和類似文件,以及一方或其董事、職員、雇員、代理人或顧問制作的含有或反映上述信息或以其為基礎(chǔ)的所有文件和資料。
2、未經(jīng)信息披露方事先書面同意,任何一方將對任何專有信息保密,并不使用或向任何人或?qū)嶓w披露這些專有信息。
3、本保密條款的有效期為本協(xié)議生效之日起至雙方業(yè)務(wù)合作終止后________年。
4、如果一方違反保密協(xié)議的約定,向任意第三方披露基于本合同而獲得的對方信息,違反方需承擔(dān)違約賠償責(zé)任,違反方需向守約方賠償給守約方帶來的全部損失包括但不限于直接經(jīng)濟(jì)損失,律師費(fèi)用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等。
九、違約責(zé)任。
1、如果一方(非違約方)聲明另一方(違約方)有違約行為并提供違約事實(shí)的證明,則非違約方有權(quán)要求違約方承擔(dān)違約責(zé)任,并且有權(quán)在不終止本協(xié)議的前提下,終止履行其在本協(xié)議項下的義務(wù)。
2、違約方應(yīng)當(dāng)在非違約方以書面形式告知違約事實(shí)后的____個工作日內(nèi)采取補(bǔ)救措施,逾期不作補(bǔ)救的,非違約方有權(quán)終止本協(xié)議并要求違約方賠償全部損失包括但不限于其因此遭受的直接經(jīng)濟(jì)損失,律師費(fèi)用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等,守約方同時可以終止本合同。在本協(xié)議無論以何種原因終止后,本條款仍將繼續(xù)有效。
3、如果本協(xié)議的其它條款對一方的違約及違約責(zé)任另有明確規(guī)定,并且該條款的規(guī)定與本條的規(guī)定不同,則本條不適用于該條所規(guī)定的違約及違約責(zé)任。
十、合同的終止。
1、雙方的終止權(quán):除法律規(guī)定的終止情況外,若發(fā)生下列情況之一,本合同將立即終止:
(1)乙方或甲方擁有的相關(guān)從業(yè)資格被政府行政部門取消或注銷;。
(2)乙方或甲方違反其各自在本合同中所做的陳述與保證;。
(3)本合同的任何一方進(jìn)入,或被其他第三方申請,進(jìn)入破產(chǎn)或清算程序。
2、不可抗力是指不能預(yù)見、對其發(fā)生和后果不能避免且不能克服的客觀情況,包括但不限于:嚴(yán)重的自然災(zāi)害和災(zāi)難(如臺風(fēng)、洪水、雷擊、地震、火災(zāi)和爆炸等)、戰(zhàn)爭(不論是否宣戰(zhàn))、叛亂、動亂等等。本協(xié)議任何一方因不可抗力而遲延履行本協(xié)議的期限與不可抗力持續(xù)的時間相同,但并不因此而調(diào)整本協(xié)議下的價格條款。
十一、其它。
1、本合同在雙方授權(quán)代表正式簽字并加蓋公章或者合同章之日起生效。
2、本合同一式肆份,雙方各執(zhí)貳份,同具法律效力。
甲方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
乙方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇六
甲方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
甲方是自主開發(fā)并享有產(chǎn)品版權(quán)的游戲______________提供方,乙方為依照中國法律依法成立和存續(xù)的、主要從事互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)服務(wù)的企業(yè),雙方根據(jù)各自專長特長,愿意進(jìn)行合作,整合雙方資源優(yōu)勢,共同開拓相關(guān)市場,實(shí)現(xiàn)合作共贏。雙方經(jīng)友好協(xié)商同意,在平等自愿的前提下,本著互惠互利的原則簽署合同如下:
一、定義。
1、關(guān)聯(lián)公司:指直接或者通過一個或多個中間人間接控制某特定人,或受某特定人控制,或處于與某特定人共同控制之下的社團(tuán)、公司、合伙組織(無論有限、無限或其它方式)或任何其它實(shí)體或組織。
2、知識產(chǎn)權(quán):指按照中國《著作權(quán)法》、《_____法》、《專利法》和《反不正當(dāng)競爭法》及其他相關(guān)法律、法規(guī)或規(guī)章規(guī)定的,與著作權(quán)、_____權(quán)、專利權(quán)、域名及商業(yè)秘密等有關(guān)的一切體現(xiàn)智力勞動成果的權(quán)利。
3、工作日:指除了周六、周日及其他法定節(jié)假日以外的法定工作日。
4、應(yīng)用:指按照本合同約定的條件給予乙方適當(dāng)授權(quán)、與乙方進(jìn)行合作運(yùn)營發(fā)行的,由甲方取得相關(guān)權(quán)利人授權(quán)運(yùn)營的:游戲______________。
5、終端用戶:指通過乙方推廣,使用甲方產(chǎn)品的注冊用戶。
6、用戶數(shù)據(jù):
(2)所有終端用戶的信息,包括真實(shí)姓名、身份證件號碼、信用卡、地址、固定電話、手機(jī)號碼、電子郵件或者其它終端用戶的身份信息。
7、服務(wù)器組:甲方的實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用軟件功能的系統(tǒng)。
8、idc資源:指確保服務(wù)器組提供正常服務(wù)的電信資源,包括但不限于接入互聯(lián)網(wǎng)所需的ip地址、帶寬、服務(wù)器托管機(jī)柜等一切軟硬件設(shè)施。
9、授權(quán)游戲運(yùn)營收入:指授權(quán)游戲在正式運(yùn)營期(指授權(quán)游戲正式向用戶提供出售虛擬物品開始_____后),通過乙方運(yùn)營,用戶登陸_____授權(quán)服務(wù)器,使用授權(quán)游戲的充值收入。在授權(quán)游戲內(nèi),充值收入特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成金幣的總額。
10、分成比例:指按照本合同的約定,對于總收入,乙方按照一定的百分?jǐn)?shù)向甲方支付的總收入分成比例,甲方享有的具體的分成比例由本合同約定。
11、渠道成本:指甲、乙某方通過其在線支付和消耗系統(tǒng)向用戶銷售和提供游戲服務(wù)而發(fā)生的,需要向乙方外的第三方支付的傭金和費(fèi)用。
12、金幣特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成在___________游戲中消費(fèi)的虛擬貨幣。(人民幣與金幣兌換比例為1:10)。
13、更新:是指對游戲進(jìn)行的更新、增強(qiáng)、糾錯、添加bug補(bǔ)丁或其他修正。
14、sdk:乙方針對移動開發(fā)者研發(fā)并提供的手機(jī)端軟件開發(fā)包,服務(wù)端開發(fā)包,同時包含相應(yīng)示例源碼,開發(fā)手冊等用于創(chuàng)建移動應(yīng)用的開發(fā)工具集合。
二、授權(quán)內(nèi)容。
1、授權(quán)區(qū)域:依本合同約定的接入產(chǎn)品(應(yīng)用或游戲)的簡體中文版本在中國大陸地區(qū)運(yùn)營發(fā)行的權(quán)利。甲方僅授權(quán)乙方在具有國家認(rèn)可的具有相應(yīng)資質(zhì)(包括但不限于網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證和增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)的平臺或者渠道上按照本合同約定的內(nèi)容提供服務(wù)。
2、運(yùn)營發(fā)行權(quán):在本合同條款下,甲方在此授予乙方在合同約定的授權(quán)區(qū)域內(nèi)不可轉(zhuǎn)讓的、不可分授權(quán)的運(yùn)營權(quán)利(以下簡稱“運(yùn)營權(quán)”):
(1)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),利用乙方網(wǎng)站等各項資源發(fā)行甲方游戲產(chǎn)品;
(2)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),制作各類游戲宣傳資料、廣告,對游戲進(jìn)行線上、線下運(yùn)營發(fā)行。
3、授權(quán)_____:
(1)依據(jù)本合同的所有條款和條件,在本合同期限內(nèi),甲方在此授予乙方非獨(dú)占的、不可轉(zhuǎn)讓、不可分授權(quán)的,為運(yùn)營游戲的目的,按照協(xié)議規(guī)定的授權(quán)_____使用規(guī)則在授權(quán)區(qū)域內(nèi)對授權(quán)_____進(jìn)行復(fù)制、使用和展示的有限權(quán)利。
4、乙方不得對甲方授權(quán)的游戲_____________進(jìn)行全部或部分地翻譯、修改、分解、反編譯、反匯編、反向工程或?qū)嵤┢渌噲D從授權(quán)軟件導(dǎo)出程序源代碼的行為。對未經(jīng)授權(quán)修改發(fā)布游戲_____________的行為,甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。
5、乙方嵌入游戲_____________的sdk功能必須不觸犯國家相關(guān)法規(guī)(包括但不限于竊取用戶隱私、暗扣費(fèi)、修改用戶手機(jī)系統(tǒng)、進(jìn)行侵犯用戶權(quán)利的各種行為)。若因乙方的sdk引起任何用戶投訴和法律糾紛均由乙方承擔(dān)責(zé)任,甲方對此概不負(fù)責(zé)。甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。
甲乙雙方約定,甲方通過乙方平臺,聯(lián)合運(yùn)營本合同約定的標(biāo)的游戲,關(guān)于運(yùn)營游戲的服務(wù)器組架設(shè)及合作范圍等,雙方一致同意約定如下:
1、服務(wù)器組架設(shè)。
甲方負(fù)責(zé)提供服務(wù)器端軟件運(yùn)行所需要的服務(wù)器硬件,并且在合法的機(jī)房向合法的運(yùn)營商租用idc資源。
2、應(yīng)用更新。
甲方負(fù)責(zé)完成應(yīng)用的更新。
3、客戶服務(wù)。
乙方負(fù)責(zé)雙方合作所有的應(yīng)用客戶服務(wù)(包括回復(fù)客服問題,處理消費(fèi)投訴),并保證工作時間提供服務(wù)。
4、服務(wù)器組管理和維護(hù)。
甲方隨時可以以任何理由進(jìn)入服務(wù)器進(jìn)行其認(rèn)為需要的管理和維護(hù)。對游戲版本、程序、數(shù)據(jù)的管理和監(jiān)控,或者對應(yīng)用程序引起的故障、事件進(jìn)行處理。
5、合作范圍。
(1)甲方負(fù)責(zé)應(yīng)用自身所需的服務(wù)器的bug解決,應(yīng)用更新。甲方允許乙方在各種正規(guī)合法渠道開展運(yùn)營發(fā)行工作,把用戶合理引導(dǎo)到甲方所運(yùn)營的應(yīng)用服務(wù)器。乙方按照引進(jìn)用戶所產(chǎn)生的總收入以合同約定的比例向甲方支付運(yùn)營分成。
(2)甲方授權(quán)乙方運(yùn)用各種正規(guī)合法渠道投放廣告對甲方所運(yùn)營的應(yīng)用進(jìn)行運(yùn)營發(fā)行。
(3)本合同約定的游戲需接入乙方的充值渠道,甲方應(yīng)在產(chǎn)品接入乙方渠道運(yùn)營發(fā)行前積極配合接入,甲方應(yīng)安排專業(yè)技術(shù)人員予以指導(dǎo)、協(xié)助。
四、計費(fèi)。
1、收益分成。
自游戲_______________正式與乙方平臺合作推廣后,將根據(jù)游戲銷售月充值收入為標(biāo)準(zhǔn)計算本月該產(chǎn)品運(yùn)營收益。充值收入依據(jù)乙方計費(fèi)系統(tǒng)確認(rèn)。甲乙雙方必須提供平臺統(tǒng)計權(quán)限給合作對方同時監(jiān)控,以便雙方都可以實(shí)時監(jiān)控后臺數(shù)據(jù)。甲乙雙方的階梯分成應(yīng)只以標(biāo)的物運(yùn)營當(dāng)月的運(yùn)營收入作為執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn),各個運(yùn)營月之間無必然的連續(xù)性,也不可以累加。在本合同約定的結(jié)算周期內(nèi),按照由乙方渠道為甲方帶去用戶所使用的各種代_____通道實(shí)際銷售總額,雙方達(dá)成如下利益分配和結(jié)算方式:
計費(fèi)通道費(fèi)即為總收入的_____%:若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶的累計總充值收益在_____萬以下(不包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶的累計總充值收益在_____萬以上(包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。
2、結(jié)算。
(1)結(jié)算審核:自協(xié)議簽署日起,甲乙雙方應(yīng)于每月初的____個工作日內(nèi),確認(rèn)上一結(jié)算月的充值收入。雙方確認(rèn)后,甲方將相應(yīng)金額的服務(wù)業(yè)發(fā)票給乙方,乙方應(yīng)當(dāng)在收到發(fā)票后____個工作日內(nèi)將上一結(jié)算月甲方應(yīng)得分成收益支付給甲方。如對帳數(shù)據(jù)出現(xiàn)異議,雙方友好協(xié)商解決。
(2)結(jié)算周期:本協(xié)議約定的結(jié)算周期為每個月的____日0時至該月最后一天的24時;協(xié)議期滿終止的,應(yīng)于協(xié)議終止后____日內(nèi)結(jié)算完畢。乙方逾期支付甲方運(yùn)營合作分成的,應(yīng)按每天千分之____的比例向甲方支付違約金。
(3)稅金:雙方必須各自_____繳納因此而產(chǎn)生的相關(guān)稅款。
(4)甲方的帳戶信息:
戶名:_______________________。
開戶行:_____________________。
帳號:________________________。
(5)乙方的帳戶信息:
戶名:_______________________。
開戶行:_____________________。
帳號:________________________。
乙方用以運(yùn)營發(fā)行產(chǎn)品的廣告_____、素材以及運(yùn)營發(fā)行的方法必須是健康的,不違反國家規(guī)定的。
六、知識產(chǎn)權(quán)。
1、甲方擁有或被授權(quán)擁有:本合作項目中涉及的所有客戶端軟件、服務(wù)器端軟件、應(yīng)用相關(guān)文檔及其他與應(yīng)用有關(guān)的一切內(nèi)容,以及在互聯(lián)網(wǎng)上所使用的域名享有完全的知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利;其中包括但不限于表現(xiàn)相關(guān)軟件產(chǎn)品字樣的_____、標(biāo)記之上附帶的著作權(quán),以及對于相關(guān)軟件產(chǎn)品及相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)址等所可能派生的商號、_____及其他知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利。
2、乙方對基于本合同約定合作提供的各項內(nèi)容、資料等擁有完全的所有權(quán)及知識產(chǎn)權(quán)。
七、合同有效期限。
1、有效期______年,自______年______月______日起至______年______月______日有效。協(xié)議期滿前_____天內(nèi),協(xié)議雙方中任一方如未向另一方提出書面續(xù)約通知,則本協(xié)議到期自動終止。
2、在本合同有效期內(nèi),產(chǎn)品上線運(yùn)營期間,若一方希望終止合作,需同另外一方進(jìn)行協(xié)商,雙方均認(rèn)可后,方可終止合作,并需形成雙方簽字蓋章的書面協(xié)議。從雙方共同決定終止合作之日起,設(shè)定_____天為產(chǎn)品終止合作過渡期,以保證產(chǎn)品甲方、乙方、玩家的權(quán)益不受侵害。
3、如出現(xiàn)如上條所述終止合作的情況,在產(chǎn)品過渡期內(nèi),雙方應(yīng)積極互相配合,做好玩家的后續(xù)收尾工作,對于過渡期結(jié)束但游戲賬戶里尚存虛擬貨幣的玩家,由乙方負(fù)責(zé)處理并承擔(dān)虛擬貨幣的退還費(fèi)用及與此相關(guān)的其他費(fèi)用(如有)。
4、本合同簽訂后,雙方相關(guān)技術(shù)部門應(yīng)共同討論工作方案,雙方并應(yīng)及時提供相應(yīng)的技術(shù)準(zhǔn)備。
八、保密條款。
2、未經(jīng)信息披露方事先書面同意,任何一方將對任何專有信息保密,并不使用或向任何人或?qū)嶓w披露這些專有信息。
3、本保密條款的有效期為本協(xié)議生效之日起至雙方業(yè)務(wù)合作終止后____年。
4、如果一方違反保密協(xié)議的約定,向任意第三方披露基于本合同而獲得的對方信息,違反方需承擔(dān)違約賠償責(zé)任,違反方需向守約方賠償給守約方帶來的全部損失包括但不限于直接經(jīng)濟(jì)損失,_____用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等。
九、違約責(zé)任。
1、如果一方(非違約方)聲明另一方(違約方)有違約行為并提供違約事實(shí)的證明,則非違約方有權(quán)要求違約方承擔(dān)違約責(zé)任,并且有權(quán)在不終止本協(xié)議的前提下,終止履行其在本協(xié)議項下的義務(wù)。
2、違約方應(yīng)當(dāng)在非違約方以書面形式告知違約事實(shí)后的____個工作日內(nèi)采取補(bǔ)救措施,逾期不作補(bǔ)救的,非違約方有權(quán)終止本協(xié)議并要求違約方賠償全部損失包括但不限于其因此遭受的直接經(jīng)濟(jì)損失,_____用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等,守約方同時可以終止本合同。在本協(xié)議無論以何種原因終止后,本條款仍將繼續(xù)有效。
3、如果本協(xié)議的其它條款對一方的違約及違約責(zé)任另有明確規(guī)定,并且該條款的規(guī)定與本條的規(guī)定不同,則本條不適用于該條所規(guī)定的違約及違約責(zé)任。
十、合同的終止。
1、雙方的終止權(quán):除法律規(guī)定的終止情況外,若發(fā)生下列情況之一,本合同將立即終止:
(1)乙方或甲方擁有的相關(guān)從業(yè)資格被政府行政部門取消或注銷;
(2)乙方或甲方違反其各自在本合同中所做的陳述與保證;
(3)本合同的任何一方進(jìn)入,或被其他第三方申請,進(jìn)入破產(chǎn)或清算程序。
2、不可抗力是指不能預(yù)見、對其發(fā)生和后果不能避免且不能克服的客觀情況,包括但不限于:嚴(yán)重的自然災(zāi)害和災(zāi)難(如臺風(fēng)、洪水、雷擊、地震、火災(zāi)和爆炸等)、戰(zhàn)爭(不論是否宣戰(zhàn))、_____、_____等等。本協(xié)議任何一方因不可抗力而遲延履行本協(xié)議的期限與不可抗力持續(xù)的時間相同,但并不因此而調(diào)整本協(xié)議下的價格條款。
十一、其它。
1、本合同在雙方授權(quán)代表正式簽字并加蓋公章或者合同章之日起生效。
2、本合同一式肆份,雙方各執(zhí)貳份,同具法律效力。
甲方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:_________年_________月_________日
乙方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:_________年_________月_________日
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇七
親愛的各位玩家:
首先,我們由衷地感謝大家給予《xxxx》的支持和厚愛,伴隨我們一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步和成長。
由于工作室運(yùn)營策略的調(diào)整,我們遺憾地宣布:騰訊將于xxx6年8月30日正式停止《xxxx》在中國大陸地區(qū)的游戲運(yùn)營,現(xiàn)將有關(guān)停止運(yùn)營的具體事項通知如下:
2、xxx6年8月1日上午10:00:補(bǔ)償退換禮包兌換頁面上線;。
3、xxx6年8月30日上午11:00:正式停止游戲運(yùn)營,關(guān)閉游戲服務(wù)器、官網(wǎng)以及客服,屆時玩家將無法登陸游戲。注:游戲服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)的所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料等(如鉆石、道具等)信息將被全部清空。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇八
職責(zé):
負(fù)責(zé)品牌資源的收集與分配,進(jìn)行合理的資源配置與品牌優(yōu)化;。
進(jìn)行市場調(diào)查,制定招商工作計劃;。
負(fù)責(zé)商戶的商務(wù)溝通與談判,向上級匯報每階段的招商信息及情況;。
負(fù)責(zé)儲備資源庫的收集和管理;。
配合項目整體運(yùn)營,完成空鋪招商、清退商鋪的調(diào)整招商和補(bǔ)充招商工作;。
負(fù)責(zé)配合洽談商戶的現(xiàn)場落位工作,保證商鋪入駐至開業(yè)順利;。
負(fù)責(zé)營運(yùn)現(xiàn)場管理,提升運(yùn)營服務(wù)品質(zhì);。
任職要求:
3、具有敏感的商業(yè)和市場意識,準(zhǔn)確判定和分析市場,準(zhǔn)確把握市場動態(tài)和發(fā)展方向;。
5、誠實(shí)守信、積極主動、富有激情,責(zé)任心強(qiáng),具有良好的職業(yè)操守;。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇九
游戲運(yùn)營是當(dāng)今游戲行業(yè)中一個至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。一個優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品離不開良好的運(yùn)營策劃和執(zhí)行,而游戲運(yùn)營的成功與否往往決定了一個游戲能否長久地留在玩家心中。在多年游戲運(yùn)營的工作中,我深刻體會到了游戲運(yùn)營的重要性,并從中獲得了諸多心得體會。
第二段:深入了解玩家需求。
游戲運(yùn)營的核心是滿足玩家的需求。每一個好的游戲運(yùn)營團(tuán)隊都應(yīng)該深入了解玩家喜好,從玩家的角度出發(fā)進(jìn)行運(yùn)營策劃。只有真正了解玩家的需求,才能在更新內(nèi)容、活動設(shè)計等方面做出針對性的改進(jìn)和優(yōu)化。在我工作的過程中,我通過與玩家的互動、玩家調(diào)研等方式,不斷了解玩家的喜好,從而能夠更好地滿足他們的需求。
第三段:良好的溝通與合作。
游戲運(yùn)營需要與多個部門進(jìn)行緊密的合作,如策劃、設(shè)計、技術(shù)、市場等。良好的溝通與合作關(guān)系對于游戲運(yùn)營來說尤為重要。我發(fā)現(xiàn),只有建立了良好的內(nèi)部溝通機(jī)制,明確分工和目標(biāo),才能保證項目的順利推進(jìn)。同時,與玩家和玩家社群的良好溝通也至關(guān)重要。只有及時聽取玩家的反饋,解決他們的問題,才能獲得玩家的認(rèn)可與支持。
第四段:數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營調(diào)整。
運(yùn)營工作需要不斷地進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,以了解游戲的運(yùn)營情況和玩家的行為習(xí)慣等,從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題和優(yōu)化的方向。數(shù)據(jù)分析的結(jié)果可以指導(dǎo)游戲的優(yōu)化和活動的安排,提高玩家的留存率和游戲的付費(fèi)率。我在游戲運(yùn)營中,通過對各項數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,不斷修正運(yùn)營策略,達(dá)到了提升游戲質(zhì)量和用戶體驗(yàn)的目標(biāo)。
第五段:不斷學(xué)習(xí)與創(chuàng)新。
游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,玩家需求也在不斷變化。作為一個游戲運(yùn)營人員,需要不斷學(xué)習(xí)和追求創(chuàng)新,跟上時代的步伐。我經(jīng)常參加行業(yè)的培訓(xùn)與交流活動,學(xué)習(xí)其他游戲的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),并進(jìn)行總結(jié)與借鑒,以提升自己的專業(yè)能力。同時,保持創(chuàng)新思維,不斷嘗試新的運(yùn)營策略和方法,以適應(yīng)游戲行業(yè)的變化和玩家需求的轉(zhuǎn)變。
總結(jié):游戲運(yùn)營是一個復(fù)雜而富有挑戰(zhàn)性的工作,但也是一個充滿成就感的工作。通過多年的實(shí)踐,我深刻體會到深入了解玩家需求、良好的溝通與合作、數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營調(diào)整以及不斷學(xué)習(xí)與創(chuàng)新等方面對于游戲運(yùn)營的重要性。只有不斷提升自己的運(yùn)營能力,才能更好地滿足玩家的需求,推動游戲的健康發(fā)展。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十
近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲運(yùn)營推廣變得日益重要。作為一個游戲運(yùn)營推廣人員,我在長期的工作實(shí)踐中總結(jié)出了一些心得體會。以下將從游戲運(yùn)營推廣的目標(biāo)明確、策劃創(chuàng)新、渠道選擇、社交媒體運(yùn)用以及用戶口碑營造五個方面,詳細(xì)闡述我對游戲運(yùn)營推廣的不同見解。
首先,目標(biāo)要明確。在進(jìn)行游戲運(yùn)營推廣時,我們必須清楚地知道想要達(dá)到什么目標(biāo)。這可以是提高游戲下載量、增加游戲注冊用戶、提升用戶活躍度等。確定明確的目標(biāo)之后,我們才能制定相應(yīng)的推廣策略,以及關(guān)注和評估相關(guān)指標(biāo)。例如,如果我們的目標(biāo)是提升用戶活躍度,那么可以通過舉辦大型線下活動,引導(dǎo)用戶參與游戲社區(qū)互動等方式來實(shí)現(xiàn)。
其次,策劃要創(chuàng)新。隨著市場競爭的日益激烈,游戲運(yùn)營推廣必須不斷創(chuàng)新。只有不斷推陳出新,才能引起用戶的興趣和關(guān)注。我們可以通過設(shè)計有趣的活動、推出新穎的游戲玩法、與明星合作等方式來吸引用戶的眼球。同時,也要緊跟時代潮流,結(jié)合當(dāng)前的熱點(diǎn)話題,例如推出與熱門電影、電視劇相關(guān)的游戲等,以迅速吸引用戶。
再次,渠道選擇要合理。游戲運(yùn)營推廣的渠道選擇非常重要,不同的渠道適合不同的推廣需求。對于一些大型的游戲,可以選擇通過知名的游戲平臺或者主流媒體進(jìn)行推廣。而對于一些小眾游戲,我們可以選擇專業(yè)的社交媒體或者游戲論壇進(jìn)行推廣。此外,也可以結(jié)合線下渠道,比如合作舉辦線下活動、參加游戲展會等,以擴(kuò)大游戲的知名度和影響力。
第四,社交媒體運(yùn)用要靈活。隨著社交媒體的快速發(fā)展,我們可以充分利用各種社交媒體平臺進(jìn)行游戲運(yùn)營推廣。通過發(fā)布有趣的游戲攻略、與用戶進(jìn)行互動、舉辦線上活動等方式,可以有效地吸引用戶的關(guān)注和參與。同時,也可以結(jié)合明星代言、達(dá)人推薦等方式,通過社交媒體的影響力來推廣游戲。通過靈活運(yùn)用社交媒體,可以快速傳播游戲信息,拉動用戶的下載和參與。
最后,用戶口碑營造要重視。在游戲運(yùn)營推廣過程中,用戶的口碑起到了至關(guān)重要的作用。一個好的用戶口碑能夠極大地推動游戲的發(fā)展和推廣。因此,我們要時刻關(guān)注用戶的反饋和意見,積極與用戶進(jìn)行溝通和互動。如果用戶遇到問題,我們要及時解決,給予良好的回應(yīng)。同時,可以通過舉辦游戲評選活動、邀請一些有影響力的人物進(jìn)行游戲體驗(yàn)等方式,引導(dǎo)用戶積極參與口碑營造。用戶口碑的積極傳播能夠極大地提升游戲的知名度和認(rèn)可度。
總結(jié)起來,游戲運(yùn)營推廣是一個綜合性的工作,需要準(zhǔn)確地確定目標(biāo)、創(chuàng)新地策劃、合理地選擇渠道、靈活地運(yùn)用社交媒體,并注重用戶口碑的營造。只有不斷探索和實(shí)踐新的推廣方法,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十一
游戲運(yùn)營作為一個新興的職業(yè),近年來逐漸被人們所重視。我有幸在一家游戲公司擔(dān)任運(yùn)營工作,經(jīng)歷了無數(shù)次的嘗試和摸索,積累了一些心得體會。
第二段:策劃與運(yùn)營的密切合作。
游戲的成功往往離不開游戲策劃和游戲運(yùn)營的密切合作。游戲策劃要從用戶需求出發(fā),設(shè)計有吸引力的游戲玩法和內(nèi)容,而游戲運(yùn)營則要通過不斷優(yōu)化和改進(jìn),將玩家的反饋和需求傳遞給策劃團(tuán)隊,實(shí)現(xiàn)游戲的持續(xù)發(fā)展。在實(shí)際工作中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團(tuán)隊保持良好的溝通和協(xié)作關(guān)系是非常重要的。
第三段:與玩家的互動與溝通。
作為一名游戲運(yùn)營,最重要的工作之一就是與玩家進(jìn)行互動和溝通。玩家是游戲的生命力,只有真正了解他們的需求和意見,才能更好地改進(jìn)游戲。通過各種渠道,如游戲論壇、社交媒體等,我積極與玩家進(jìn)行交流,聽取他們的意見和建議。同時,我也主動解答他們的問題,幫助他們解決游戲中遇到的困難。通過與玩家的互動,不僅能夠增強(qiáng)他們對游戲的粘性,還能夠建立起良好的用戶口碑,為游戲的成功發(fā)展打下基礎(chǔ)。
第四段:數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營策略制定。
數(shù)據(jù)分析是游戲運(yùn)營中至關(guān)重要的一環(huán)。通過對游戲中的用戶行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,可以了解到玩家的喜好、習(xí)慣以及痛點(diǎn)?;谶@些數(shù)據(jù)的結(jié)果,可以制定出更加精準(zhǔn)的運(yùn)營策略,有效提高游戲的用戶留存率和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。在我的工作中,我經(jīng)常利用數(shù)據(jù)分析工具,了解玩家的行為特征,并根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)果進(jìn)行針對性的運(yùn)營推廣活動。這些活動除了能夠吸引和留住用戶外,還能夠?yàn)楣編砀嗟氖找妗?BR> 第五段:遇到挑戰(zhàn)與成長。
游戲運(yùn)營行業(yè)的競爭異常激烈,不斷面臨各種挑戰(zhàn)。如何在這個競爭激烈的行業(yè)中生存與發(fā)展,對于每一個從業(yè)者來說都是一項重要的任務(wù)。在我的工作中,我遇到了各種各樣的挑戰(zhàn),但正是這些挑戰(zhàn)使我不斷成長。通過總結(jié)經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)新知識,我逐漸積累了一些應(yīng)對挑戰(zhàn)的策略和方法。我明白,在游戲運(yùn)營的道路上,只有不斷學(xué)習(xí)和成長,才能夠應(yīng)對行業(yè)的變化和挑戰(zhàn),為游戲的成功發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。
結(jié)尾。
通過我的工作經(jīng)歷,我深深體會到游戲運(yùn)營的重要性和挑戰(zhàn)性。在不斷探索和實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團(tuán)隊的密切合作、與玩家的互動與溝通、數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營策略制定等方面都是取得成功的關(guān)鍵。同時,面對行業(yè)的不斷變化與挑戰(zhàn),學(xué)習(xí)和成長是永恒的主題,只有不斷進(jìn)步和提升自己,才能夠在游戲運(yùn)營這個競爭激烈的行業(yè)中立于不敗之地。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十二
作為游戲運(yùn)營者,我從事這一職業(yè)已有多年時間。通過這段時間的工作經(jīng)歷,我積累了一些心得體會。游戲運(yùn)營者需要具備豐富的行業(yè)知識和專業(yè)技能,同時也要具備溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作能力。為了有效運(yùn)營一個游戲,我個人認(rèn)為需要注意以下五個方面:市場分析、游戲定位、用戶溝通與互動、持續(xù)更新和游戲安全。
首先,市場分析是一個游戲運(yùn)營者必須要具備的基本能力。市場是一個瞬息萬變的地方,只有準(zhǔn)確了解市場的需求和趨勢,才能更好地制定運(yùn)營策略和規(guī)劃。通過調(diào)查研究,了解目標(biāo)受眾的特點(diǎn)和興趣,分析競爭對手的優(yōu)勢和劣勢,可以幫助我們更好地為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
其次,游戲定位是游戲運(yùn)營者必須要關(guān)注的重要方面。游戲的定位直接關(guān)系到游戲的受眾群體和市場競爭力。定位不準(zhǔn)確,可能導(dǎo)致吸引不到目標(biāo)用戶或和其他游戲產(chǎn)生過多的競爭。因此,游戲運(yùn)營者需要根據(jù)市場分析的結(jié)果和自己的經(jīng)驗(yàn),合理地確定游戲的目標(biāo)用戶群體和特色,從而保證游戲的市場競爭力。
第三,用戶溝通與互動對于游戲的運(yùn)營是至關(guān)重要的。用戶是游戲的核心,他們的需求和體驗(yàn)是我們運(yùn)營工作的重點(diǎn)。我們要與用戶進(jìn)行多渠道的溝通和互動,了解用戶的反饋和意見,及時解決他們的問題和需求。通過建立良好的用戶關(guān)系,可以增加用戶的粘性和忠誠度,進(jìn)而促進(jìn)游戲的用戶增長和運(yùn)營效果。
第四,持續(xù)更新是一個成功游戲運(yùn)營者必備的能力。游戲行業(yè)發(fā)展迅速,新的技術(shù)、新的游戲和新的需求時刻涌現(xiàn)。作為游戲運(yùn)營者,我們要不斷跟進(jìn)行業(yè)最新動態(tài),及時更新游戲內(nèi)容和功能,并根據(jù)用戶反饋進(jìn)行相應(yīng)的改進(jìn)和優(yōu)化。只有不斷更新,才能保持游戲的新鮮感和競爭力,吸引更多用戶并留住他們。
最后,游戲的安全問題是我們不可忽視的。作為游戲運(yùn)營者,我們要做好游戲的安全防護(hù)工作,保護(hù)用戶的隱私和資料安全。同時,我們也要建立有效的追蹤和反饋機(jī)制,及時發(fā)現(xiàn)和解決游戲中的安全漏洞和問題。只有確保游戲的安全性,用戶才能放心地玩游戲,才能加強(qiáng)用戶與游戲之間的信任和互動。
總結(jié)起來,游戲運(yùn)營者需要具備市場分析的能力,做好游戲的定位工作,與用戶保持良好的溝通與互動,持續(xù)更新游戲內(nèi)容和功能,以及保證游戲的安全性。只有在這些方面都做好的前提下,我們才能更好地運(yùn)營一個游戲,獲得用戶的認(rèn)可和支持。作為一個游戲運(yùn)營者,我將不斷學(xué)習(xí)和提升自己的能力,為用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十三
尊敬的用戶,您好!
屆時將下架xxxx年9月29日15:00~10月17日10:00國慶七天樂【活動五:商城大促銷】活動的各個優(yōu)惠禮包。仍有需要的玩家,請抓緊時間購買商城物品。
因維護(hù)給您帶來的不便敬請諒解,感謝您長久以來對我們工作的理解與支持!
xxxx運(yùn)營團(tuán)隊。
xxxx年10月17日。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十四
尊敬的`各位投資人:
經(jīng)我公司股東大會決議通過,決定終止大地貸網(wǎng)貸平臺的運(yùn)營?,F(xiàn)將相關(guān)的善后安排公告如下:
1、網(wǎng)站關(guān)閉時間為xxx4年3月16日;。
2、2月15日起關(guān)閉充值通道,包括線上和線下通道,同時不再接受投標(biāo);。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十五
游戲運(yùn)營是一個綜合性的工作,主要包括游戲的策劃、開發(fā)、推廣和運(yùn)營等方面。作為一個游戲運(yùn)營者,在運(yùn)營游戲的過程中,我不僅需要關(guān)注游戲的品質(zhì)和玩家的體驗(yàn),還需要熟悉市場動態(tài),運(yùn)用各種手段吸引和留住玩家。在這個過程中,我結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出了一些心得體會,希望能對其他游戲運(yùn)營者有所幫助。
第二段:重視游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)。
游戲的質(zhì)量是吸引玩家的關(guān)鍵,一個優(yōu)質(zhì)的游戲能夠給玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗(yàn),從而提高用戶留存率。作為游戲運(yùn)營者,我深知質(zhì)量的重要性,因此在游戲上線前會進(jìn)行多次測試和修改,力求做到bug盡量少、流暢度高、操作簡單,以及玩法有趣刺激。另外,我還會根據(jù)玩家的反饋及時調(diào)整和改進(jìn)游戲,給予他們更好的體驗(yàn),如增加新的游戲模式、解決bug等。
第三段:善用推廣渠道,吸引玩家。
除了關(guān)注游戲的質(zhì)量和玩家體驗(yàn),游戲運(yùn)營者還需要善于利用各種推廣渠道吸引玩家。我通常會選擇推廣渠道多樣化,包括線上和線下渠道。線上渠道主要包括各大應(yīng)用商店、游戲論壇和社交媒體平臺等,通過積極宣傳和合作推廣,增加游戲的曝光度。線下渠道主要包括游戲展覽、校園推廣和活動等,吸引更多的潛在玩家。通過多渠道的推廣,我的游戲得到了更多玩家的關(guān)注和下載。
第四段:與玩家保持良好的溝通。
與玩家的溝通是游戲運(yùn)營的重要環(huán)節(jié),玩家的反饋能夠?yàn)橛螒虻母倪M(jìn)提供寶貴的意見和建議。我經(jīng)常與玩家保持良好的互動,通過各種渠道收集他們的反饋,并及時回復(fù)和處理他們的問題和建議。同時,我還會定期組織一些線上和線下的活動,與玩家面對面交流,聽取他們的意見和想法,增強(qiáng)玩家與游戲之間的互動和黏性。
第五段:不斷創(chuàng)新,保持競爭力。
游戲行業(yè)競爭激烈,玩家需求也在不斷變化,作為游戲運(yùn)營者,我時刻保持警覺,不斷進(jìn)行創(chuàng)新,以保持競爭力。我會密切關(guān)注市場動態(tài)和玩家需求,借鑒其他優(yōu)秀游戲的經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)新點(diǎn),及時調(diào)整游戲的開發(fā)方向和運(yùn)營策略。另外,我還會開展一些特色活動,增加游戲的可玩性和趣味性,吸引更多的玩家,并留住他們。
總結(jié):游戲運(yùn)營是一項繁瑣而又充滿挑戰(zhàn)的工作,但只要我們重視游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn),善用推廣渠道,與玩家保持良好的溝通,并保持不斷創(chuàng)新,我們就能夠取得不錯的成績。希望每位游戲運(yùn)營者都能從中獲得一些啟發(fā)與幫助,為游戲行業(yè)貢獻(xiàn)自己的一份力量。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十六
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了人們?nèi)粘蕵飞畹闹匾M成部分。對于一款網(wǎng)絡(luò)游戲而言,成功的運(yùn)營是保持玩家活躍度和盈利能力的關(guān)鍵。作為一個有多年游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的人,我對于游戲運(yùn)營心得有著深刻的體會。在下文中,我將分享我對于游戲運(yùn)營的五個心得體會。
首先,在游戲運(yùn)營過程中,了解并滿足玩家需求是至關(guān)重要的。一個游戲的用戶群體是多樣的,玩家對游戲的期待和喜好也不盡相同。因此,在游戲開發(fā)初期,就應(yīng)該進(jìn)行充分的市場調(diào)研,了解目標(biāo)玩家的興趣愛好和需求,然后針對這些需求進(jìn)行游戲的設(shè)計和開發(fā),并及時進(jìn)行更新和優(yōu)化。此外,開放式的反饋渠道也是非常重要的,通過玩家的反饋意見和建議來不斷改進(jìn)游戲。只有不斷滿足玩家的需求,游戲才能夠獲得更多的用戶和持續(xù)的盈利。
其次,保持良好的游戲平衡性和可玩性也是游戲運(yùn)營的關(guān)鍵要素之一。一個好的游戲應(yīng)該能夠吸引玩家投入更多的時間和精力,持續(xù)地體驗(yàn)游戲的樂趣。因此,在游戲設(shè)計過程中,需要合理設(shè)置游戲難度和獎勵機(jī)制,讓玩家感到挑戰(zhàn)與成就感,并有持續(xù)的動力去玩下去。同時,游戲中的內(nèi)部經(jīng)濟(jì)體系也需要精心設(shè)計和平衡,避免出現(xiàn)通貨膨脹和過度競爭等問題,以保證玩家的參與度和游戲的可持續(xù)性。
第三,游戲運(yùn)營過程中,建立良好的社區(qū)和玩家互動是非常重要的。通過建立游戲官方社區(qū)和線上活動,玩家可以在游戲之外找到相似愛好的人,分享游戲心得和交流經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)游戲中的歸屬感和參與度。此外,定期舉辦線下活動也是非常重要的,這樣不僅可以拉近玩家與運(yùn)營方之間的距離,還能夠增加游戲的曝光率和口碑,吸引更多的潛在玩家。
第四,及時處理游戲中的問題和爭議對于游戲運(yùn)營來說也是非常重要的。在游戲運(yùn)營過程中,難免會出現(xiàn)各種各樣的問題和爭議,如游戲中的漏洞和外掛等。而快速響應(yīng)和解決這些問題,不僅能夠保護(hù)玩家的利益,還能夠提升用戶對游戲運(yùn)營方的信任感和忠誠度。因此,運(yùn)營方需要建立一個高效的用戶服務(wù)系統(tǒng),及時回應(yīng)玩家的問題和投訴,并加強(qiáng)對游戲的安全性和穩(wěn)定性的維護(hù)工作。
最后,游戲運(yùn)營離不開市場營銷的推廣和運(yùn)作。在游戲上線之前,需要通過各種渠道進(jìn)行宣傳,以吸引更多的目標(biāo)用戶。同時,游戲運(yùn)營方還可以通過與其他知名品牌或明星合作,進(jìn)行聯(lián)合推廣和合作活動,以提升游戲的知名度和口碑。此外,活躍的社交媒體運(yùn)營和廣告投放也是非常重要的,可以通過精確的投放目標(biāo)用戶,提高游戲曝光率和用戶轉(zhuǎn)化率。
綜上所述,游戲運(yùn)營是一項復(fù)雜而又關(guān)鍵的工作。在我多年的游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)中,我深刻認(rèn)識到了滿足玩家需求、保持游戲平衡性、建立良好社區(qū)、及時處理問題和爭議以及有效的市場運(yùn)作都是成功游戲運(yùn)營的重要要素。希望我的心得體會能夠?qū)τ螒蜷_發(fā)者和運(yùn)營方有所啟發(fā),創(chuàng)造出更好的游戲體驗(yàn)。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十七
作為游戲產(chǎn)業(yè)中的重要角色,游戲運(yùn)營者在游戲的運(yùn)營過程中扮演著舉足輕重的角色。他們需要了解玩家的需求,隨時跟進(jìn)游戲的動態(tài),并根據(jù)市場和玩家需求做出合理的調(diào)整。游戲運(yùn)營者需要擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)和細(xì)致入微的洞察力,才能夠有效地將游戲推向市場并保持其長久的發(fā)展。
游戲運(yùn)營者需要具備一系列的關(guān)鍵能力來幫助他們進(jìn)行有效的運(yùn)營。首先,他們需要具備市場分析能力,能夠準(zhǔn)確判斷游戲在市場上的需求和競爭態(tài)勢。其次,他們需要與玩家進(jìn)行有效的溝通和互動,了解玩家的意見和反饋,并根據(jù)這些信息進(jìn)行相應(yīng)的改進(jìn)。另外,游戲運(yùn)營者還需要具備危機(jī)處理和問題解決能力,能夠在出現(xiàn)問題時及時采取措施,并且能夠冷靜應(yīng)對各種危機(jī)和挑戰(zhàn)。
在長期的游戲運(yùn)營過程中,游戲運(yùn)營者積累了豐富的心得體會。首先,他們深知游戲的內(nèi)容和玩法的重要性。只有真正滿足玩家的需求,才能夠吸引更多的用戶并保持良好的口碑。其次,游戲運(yùn)營者懂得推陳出新的重要性。他們需要不斷更新和改進(jìn)游戲內(nèi)容,引入新的元素和機(jī)制,以保持玩家的興趣和活躍度。此外,游戲運(yùn)營者也懂得運(yùn)用數(shù)據(jù)分析來支持決策。他們需要關(guān)注游戲的數(shù)據(jù)指標(biāo),分析用戶行為和游戲趨勢,以便做出更準(zhǔn)確的運(yùn)營決策。
游戲運(yùn)營者在實(shí)踐中也面臨著各種挑戰(zhàn)和困難。首先,游戲運(yùn)營者需要時刻關(guān)注競爭對手的動態(tài),以預(yù)測和應(yīng)對激烈的競爭環(huán)境。此外,在游戲運(yùn)營的過程中,他們可能會遇到技術(shù)問題、服務(wù)器崩潰等各種意外情況,需要及時處理以避免對用戶體驗(yàn)造成不良影響。同時,游戲運(yùn)營者還要應(yīng)對用戶的投訴和差評,確保及時解決問題并提供良好的用戶服務(wù)。
盡管游戲運(yùn)營者面臨著各種挑戰(zhàn),但隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,他們的前景依然看好。越來越多的人加入到游戲行業(yè)中,希望成為一名優(yōu)秀的游戲運(yùn)營者。隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場的不斷擴(kuò)大,游戲運(yùn)營者有更多的機(jī)會來展示自己的才華和創(chuàng)新能力。未來,游戲運(yùn)營者將繼續(xù)扮演著重要的角色,推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。
總結(jié):作為游戲產(chǎn)業(yè)中的關(guān)鍵角色,游戲運(yùn)營者需要具備一系列的關(guān)鍵能力來進(jìn)行有效的運(yùn)營。他們積累了豐富的心得體會,并面臨著各種挑戰(zhàn)和困難。然而,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲運(yùn)營者的前景依然十分樂觀。通過不斷學(xué)習(xí)和提升自己的能力,他們將為玩家提供更好地游戲體驗(yàn),推動游戲產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十八
親愛的玩家朋友們:
接有關(guān)部門通知,10月14日凌晨0:00--6:00間將會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動,創(chuàng)世紀(jì)和手里劍兩個服務(wù)器將會受到影響,請玩家朋友們在此期間盡量避免對游戲的充值操作、各類活動的獎勵領(lǐng)取(如月簽到活動)、禮品卡的`激活等。敬請各位玩家相互轉(zhuǎn)告,避免發(fā)生不必要的損失。
時間:xxxx年10月14日凌晨00:00-6:00。
范圍:創(chuàng)世紀(jì)和手里劍。
內(nèi)容:網(wǎng)絡(luò)波動。
官方運(yùn)營團(tuán)隊感謝所有玩家的理解和支持。祝大家游戲愉快!
xxxx運(yùn)營團(tuán)隊。
xxxx年10月13日。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇一
“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。
這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。
休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。
休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤所耗費(fèi)的時間一般不會超過10分鐘。
通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。
休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個有基本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對抗博弈。
本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網(wǎng)絡(luò)化。
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報告
網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞發(fā)展的時間后,在xx年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。
中國經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、空間上提供娛樂服務(wù),用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。
與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。
從年齡層面來看,截至xx年第三季度,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴(kuò)大,用戶的付費(fèi)能力進(jìn)一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進(jìn)了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展。
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)
所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬(本游戲在設(shè)計時,通過點(diǎn)對點(diǎn)音視頻,使其更真實(shí)化)的社會,將現(xiàn)實(shí)社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。
通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務(wù)產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實(shí)現(xiàn)了對用戶財富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。
本游戲運(yùn)普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費(fèi)、根據(jù)xx年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。
例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺也經(jīng)常打點(diǎn)擦邊球,以賺取暴利。
游戲?qū)?zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯(lián)機(jī)比賽服務(wù),構(gòu)建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結(jié)果進(jìn)行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。
“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。
這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。
休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲。
休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤所耗費(fèi)的時間一般不會超過10分鐘。
通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。
休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個有基本健全的平臺社會體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對抗博弈。
本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網(wǎng)絡(luò)化。
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報告
網(wǎng)絡(luò)游戲這個自1998年開始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過5年寂寞發(fā)展的時間后,在2003年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個新興產(chǎn)業(yè),至今國內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。
中國經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務(wù)的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產(chǎn)品從不同的時間、空間上提供娛樂服務(wù),用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。
與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲場上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。
從年齡層面來看,截至20**年第三季度,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴(kuò)大,用戶的付費(fèi)能力進(jìn)一步提升,用戶對網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進(jìn)了整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的快速發(fā)展。
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)
所謂游戲的本質(zhì)就是通過虛擬情境,構(gòu)建了一個虛擬(本游戲在設(shè)計時,通過點(diǎn)對點(diǎn)音視頻,使其更真實(shí)化)的社會,將現(xiàn)實(shí)社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。
通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務(wù)產(chǎn)品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實(shí)現(xiàn)了對用戶財富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。
本游戲運(yùn)普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費(fèi)、根據(jù)07年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。
例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺也經(jīng)常打點(diǎn)擦邊球,以賺取暴利。
游戲?qū)?zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯(lián)機(jī)比賽服務(wù),構(gòu)建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結(jié)果進(jìn)行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。
二、游戲平臺的機(jī)會與前景
2.1 游戲平臺的分類與發(fā)展
游戲平臺是越來越為人所熟悉和喜愛的網(wǎng)上休閑娛樂場所,也是國家大力支持和推動的電子競技這項新興體育項目的載體。
休閑游戲?qū)⒊蔀槲磥砭W(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域,也是目前玩家人數(shù)最多的游戲,知名的qq游戲平臺同時在線人數(shù)高達(dá)500多萬人。
大量的用戶流導(dǎo)致網(wǎng)速遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家的要求。
2.2 國內(nèi)主要游戲平臺的定位與運(yùn)營模式的分析
國內(nèi)主要的游戲平臺有:聯(lián)眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺、本游戲平臺。
下面將分別就產(chǎn)品特征、盈利模式、運(yùn)營特點(diǎn)、推廣、前景分別進(jìn)行分析比較。
本游戲平臺通常都有兩種用戶群體,一種是免費(fèi)玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費(fèi),而實(shí)際上免費(fèi)玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻(xiàn)。
另一種是直接表現(xiàn)收費(fèi)的,這種主要是由免費(fèi)玩家中產(chǎn)生的,通過公司的刺激手段刺激后轉(zhuǎn)成付費(fèi)的用戶。
在游戲平臺上的付費(fèi)用戶可以有多種權(quán)限進(jìn)行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過音視頻互動使其游戲根據(jù)有真實(shí)感、節(jié)奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過程中去賺取平臺流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。
同時,游戲平臺運(yùn)營者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務(wù)費(fèi)用。
像聯(lián)眾每天同時在線的人數(shù)達(dá)到幾十萬,每天貢獻(xiàn)給聯(lián)眾的抽成收入就達(dá)百萬之多。
因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運(yùn)營模式的情況下,無法對區(qū)域市場精耕細(xì)作,而對具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網(wǎng)絡(luò)化,這塊市場現(xiàn)在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。
從宏觀環(huán)境來看,中國的城市化進(jìn)程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂。
地方市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進(jìn)程加快,中小城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也已經(jīng)帶動地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性娛樂成為新的潮流。
本游戲可以通過將當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧、學(xué)校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區(qū)域市場渠道,成為區(qū)域電子競技壟斷平臺;我們通過為其提供技術(shù)支持,提供虛擬貨幣流通。
2.3平臺區(qū)域運(yùn)營的優(yōu)勢
游戲平臺區(qū)域運(yùn)營具有很多得天獨(dú)厚的條件和優(yōu)勢,這是能夠有力阻擊外來競爭,整合并壟斷本土市場資源的優(yōu)勢運(yùn)營策略。
下面就區(qū)域運(yùn)營優(yōu)勢的各個方面進(jìn)行分別詳解:
2.3.1 產(chǎn)品:游戲平臺定位于比賽、競技、ktv以及其他游戲達(dá)成的綜合性本土特色游戲平臺門戶。
平臺既提供了大量的具有廣泛玩家基礎(chǔ)的高質(zhì)量水準(zhǔn)的棋類、麻將類、牌類、休閑類游戲,例如:
重慶火鍋、四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(拖拉機(jī))、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21點(diǎn)、十三水、?;?、五十k撲克等游戲共計40多款;最突出的價值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則、游戲場景、本土語言、本土比賽活動獎勵、本土客服和運(yùn)營的特色價值服務(wù)用戶。
這些游戲在國內(nèi)外都擁有大量的玩家基礎(chǔ),平臺通過地城域網(wǎng)內(nèi)架設(shè)了聯(lián)機(jī)服務(wù)器,通過平臺為當(dāng)?shù)赜脩籼峁┞?lián)機(jī)服務(wù),使其獲得最具速度優(yōu)勢的平臺服務(wù),從而集中和吸引大量玩家登陸平臺,為平臺創(chuàng)造巨大的財富和機(jī)遇。
通過打造一個具有地緣和文化特色優(yōu)勢的游戲平臺門戶;使平臺在特定用戶群內(nèi)形成品牌價值,成為一個具備自身運(yùn)營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價值同在的優(yōu)勢平臺。
通過對產(chǎn)品的努力打造,平臺將成為集成全國各地本土規(guī)則的類游戲、同時支持競技和類電子競技游戲比賽、集成眾多網(wǎng)游推廣、擁有本地線下運(yùn)營體系支撐的大型綜合性游戲平臺。
2.3.2 內(nèi)容:平臺內(nèi)容包括游戲普通場(免費(fèi))、競技場(收服務(wù)費(fèi))、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務(wù)費(fèi))、vip超級玩家(收費(fèi))。
游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。
游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂ktv相結(jié)合。
普通場:針對所有玩家。
競技場:由運(yùn)營商制定規(guī)則,不定期的開展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點(diǎn)。
要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于=5000)。
舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:
1、闖關(guān)賽
平臺上的闖關(guān)賽運(yùn)營規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司在2006年8月份開展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。
2、爭霸賽
平臺上爭霸賽的運(yùn)營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。
3、公開賽
可以選取兩個著名選手或是兩個團(tuán)隊參加比賽,由運(yùn)營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費(fèi),但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。
4、個人賽
由運(yùn)營商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為vip玩家的標(biāo)準(zhǔn),vip玩家可以自己開設(shè)比賽房間。
運(yùn)營商按照平臺設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費(fèi)用。
豆豆場:是訓(xùn)練場,要有一定u幣才能參與。
防作弊場:是高手對戰(zhàn)場,要有一定u幣才能參與。
快速場:也稱直通區(qū)。
會員可以參與。
vip超級玩家:超級玩家才有此權(quán)限。
三、平臺運(yùn)營贏利模式和操作
3.1平臺運(yùn)營贏利分析
平臺支持的主要是電子競技類游戲,這些游戲普及度高,對戰(zhàn)性強(qiáng),很適合打比賽和對戰(zhàn)。
而在比賽中引入獎勵機(jī)制,設(shè)定大獎,這樣對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購買u幣參加比賽;另外平臺設(shè)定有對戰(zhàn)、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標(biāo)挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。
運(yùn)營商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán),玩家需要拿法定貨幣去運(yùn)營商處購買u幣并兌換成游戲豆進(jìn)行比賽或競猜,而不論輸贏運(yùn)營商都會扣除玩家固定比例的服務(wù)費(fèi)用。
其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實(shí)貨幣;通過游戲的`趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進(jìn)行比賽和對戰(zhàn),并由運(yùn)營商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實(shí)現(xiàn)賺錢的目的。
3.2平臺運(yùn)營盈利模式
引入贊助
目前很多知名企業(yè)都作為過電子競技大賽的贊助商,聯(lián)想、三星、英特爾、hp等,運(yùn)營商在運(yùn)營賽事時也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴(kuò)大了在當(dāng)?shù)氐挠绊懹滞瞥隽俗约旱钠脚_,玩家也獲得了實(shí)惠,實(shí)現(xiàn)了多方互贏的局面。
渠道推廣
因?yàn)檎加芯钟蚴袌龅男麄鲀?yōu)勢,運(yùn)營商可以和各大游戲廠商合作,將其產(chǎn)品集成到平臺上,為其提供本地推廣服務(wù),作為一個成功的運(yùn)營商可以在條件具備的時候走在前面。
廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點(diǎn)。
未來前景
各地運(yùn)營商體系建立并成熟后,就形成了一個中國最完善最全面的電子競技與游戲地推、運(yùn)營服務(wù)體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。
平臺本身的運(yùn)營也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。
3.3盈利分析案例
3.3.1案例數(shù)據(jù)
選中等二級地區(qū)城市福建泉州為例
福建泉州05年初有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:地區(qū)總?cè)丝?00萬人(城區(qū)人口85萬,其他為所轄縣市及農(nóng)村人口),有執(zhí)照網(wǎng)吧300家,黑網(wǎng)吧超過1200多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網(wǎng)吧;這個數(shù)據(jù)符合現(xiàn)實(shí)中絕大多數(shù)城市的網(wǎng)吧人口比例。
此案例中只計算了來自網(wǎng)吧分銷渠道的營業(yè)額,沒有計算其他入網(wǎng)方式接入的實(shí)際有效大量用戶大約90萬;所以實(shí)際操作中將還有非常巨大的利潤空間。
3.3.2 投資需求
辦公場所:40平方,每年2萬元
辦公設(shè)備:電腦兩臺8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元
其他:2000元
總投資合計:固定投資19萬元,人工費(fèi)用13000元/月
3.3.3 收益分析
1、vip會員:(基本盈利能力)
以共發(fā)展3000個vip會員,每個vip會員每月會費(fèi)20元,總共會費(fèi)收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬元/每年。
2、渠道收入:(有市場渠道方向的運(yùn)營商可以開發(fā)此方向的市場,不計為盈利能力)
不確定估計共計480萬元,此項能帶來的實(shí)際收入能達(dá)到多少,還是取決于運(yùn)營商的投資利用效果。
3、各種比賽收入:(不計算為其盈利能力)
各種比賽收入不是很好界定,根據(jù)比賽不同,收入差距是很大的。
既使一年只舉辦一場斗地主或者任何游戲的闖關(guān)賽,也可獲得數(shù)以百萬或千萬的利潤收入,因無法準(zhǔn)確預(yù)算將舉辦幾場等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計算為其盈利能力。
4、其他收入:(基本盈利能力)
其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務(wù)費(fèi)以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發(fā)行,道具等在內(nèi)的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應(yīng)用。
對于這些收入模式不再進(jìn)行詳細(xì)分析,運(yùn)營商自行選擇應(yīng)用。
目前主要的運(yùn)營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運(yùn)營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺中流轉(zhuǎn)的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運(yùn)營商的收入。
3.3.4 收入?yún)R總
收入總計:
vip會員收入:720000元
網(wǎng)吧渠道收入:4800000元
各種比賽收入: x
其他收入: x
盈利總計:
匯總表:
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇二
總經(jīng)理、名位代表:
自從公司建立了質(zhì)量管理體系和進(jìn)行試運(yùn)行以來,我們生技部全體員工嚴(yán)格按照gb/tiso9001:xx標(biāo)準(zhǔn)的要求進(jìn)行生產(chǎn)運(yùn)作,并在實(shí)際的工作當(dāng)中也作了不少的改進(jìn),也取得了一定的成效,現(xiàn)將生技部在貫徹公司的質(zhì)量管理文件中所做的工作匯報如下:
為了貫徹體系文件的要求,為了使員工能熟練操作設(shè)備,在企管辦統(tǒng)一的合理安排下,我們生技部進(jìn)行了對關(guān)鍵、特殊工序的員工進(jìn)行崗位技能培訓(xùn)。由公司發(fā)文確認(rèn)了特殊工序的上機(jī)操作人員名單,并經(jīng)考試考核合格后,由公司發(fā)放《特殊工序上崗資格證書》,由本部門作了詳細(xì)的培訓(xùn)記錄與操作工技藝評定表。按照體系的要求生產(chǎn)作業(yè)規(guī)范化,我們生技部編制了《設(shè)備操作規(guī)程》、《生產(chǎn)流程圖》、《操作指導(dǎo)書》、以及《工藝參數(shù)》等受控文件,還嚴(yán)格實(shí)行對車間的生產(chǎn)與操作人員作“三按”“三檢”要求。三按,即按標(biāo)準(zhǔn)、按圖紙、按工藝。三檢,即首檢、自檢、完工檢。
為了使設(shè)備在受控的范圍內(nèi)得到有效的日常維護(hù)與保養(yǎng),本部門通過對生產(chǎn)設(shè)備的編號,建立了設(shè)施檔案。具體編制了《生產(chǎn)設(shè)施一覽表》并對各個車間的設(shè)施統(tǒng)一編號(編號代碼是按各個車間的字母縮寫編號的),并做了完好設(shè)備的標(biāo)識。為了執(zhí)行設(shè)施的日常維護(hù)與保養(yǎng),本部門編制了《月份日常維護(hù)與保養(yǎng)》,《設(shè)施檢修單》、《生產(chǎn)設(shè)備大、中修規(guī)定》,本部門嚴(yán)格按照iso9001:xx的標(biāo)準(zhǔn)要求進(jìn)行了對工裝合理的管理,特編制了《工裝設(shè)備管理》,并在工裝上用油漆按各車間的代碼統(tǒng)一編號,并在工裝的使用上做了工裝履歷卡,使其工裝的合理流轉(zhuǎn)使用作了記錄。
根據(jù)iso9001:xx在公司的實(shí)際運(yùn)行中,本部門實(shí)行了對質(zhì)量目標(biāo)的分解,具體是“成品一次交驗(yàn)合格率大于等于99.5%,產(chǎn)品的出廠合格率達(dá)100%,生產(chǎn)設(shè)備完好率達(dá)95%以上,工藝文件正確性達(dá)100%,公司無事故車間達(dá)100%,通過統(tǒng)計8月份插接件、插接器的合格率為99.8%,9月份插接件,插接器的合格率為99.72%。但在這次的內(nèi)審過程中發(fā)現(xiàn)本部門存在著問題,那就是由于疏忽部分的外來文件沒有發(fā)放記錄,有一部分的圖紙沒有簽字,還有就是以為公司文件確認(rèn)了特殊工序的操作工就可以了,所以就沒有發(fā)放“特殊工序操作工的上崗資格證書”基于此,我們生技部將作進(jìn)一步的改進(jìn)與補(bǔ)充,使質(zhì)量目標(biāo)的更好完成作努力。
本部門按照iso9001:xx標(biāo)準(zhǔn)程序文件的記錄要求,編制了《工藝紀(jì)律檢查表》、《完好設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)檢查表》、《信息聯(lián)絡(luò)處理單》、《生產(chǎn)質(zhì)量計劃》、《技術(shù)文件發(fā)放記錄》、《特殊工序能力鑒定記錄》以及《外來文件的記錄》。
各生產(chǎn)車間做好現(xiàn)場物資擺放區(qū)域的標(biāo)識,貫徹iso9001;xx標(biāo)準(zhǔn)的要求,本部門對各車間的物資、在制品、成品堆放處均作了相應(yīng)的標(biāo)識,對車間的通道區(qū)域也作了明顯的標(biāo)識,有效防止了未加工和已加工產(chǎn)品的混雜、不良品和合格品的混雜、待檢品與已檢品的混雜,防止在生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的混淆和誤用,確保需要時,能對產(chǎn)品的質(zhì)量形成過程進(jìn)行追溯。
以上是本部門自公司建立質(zhì)量管理體系以來所做的工作。但我們的工作僅僅做了這些還是不夠的,“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索”,為了爭做“眾志人”我們將一直做不懈的努力。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇三
甲方:法定代表人:地址:電話:郵箱:乙方:法定代表人:地址:電話:郵箱:為力貫徹眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新精神,支持_______件谷發(fā)展眾創(chuàng)空間,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺,搶得眾創(chuàng)發(fā)展的先機(jī),吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才、集聚專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國家乃至全球的網(wǎng)絡(luò)科技眾創(chuàng)熱土,聚集發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尤其是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),甲方與第三方公司在互聯(lián)網(wǎng)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開展合作,共同設(shè)立了_______件谷游戲創(chuàng)新中心,期限________年。為保證_______件谷游戲創(chuàng)新中心的正常運(yùn)營與招商,甲、乙雙方經(jīng)友好協(xié)商,就_______件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營與招商方面達(dá)成如下合作協(xié)議:
一、合作目標(biāo)在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術(shù)優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,運(yùn)營_______件谷游戲創(chuàng)新中心并為其積極招商;鼓勵江蘇及長三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動_______件谷游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并通過多樣化的市場宣傳提升_______件谷在全國游戲應(yīng)用開發(fā)產(chǎn)業(yè)中的影響力。
二、合作內(nèi)容。
(一)甲方義務(wù):
1、甲方同意提供不少于3000平方米辦公場地作為_______件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營場所,地點(diǎn)位于_______________。同時,將按照甲、乙雙方同意的裝修方案對場地進(jìn)行裝修并達(dá)到商業(yè)通行入住標(biāo)準(zhǔn)。
2、甲方同意按需提供辦公基礎(chǔ)設(shè)施,包括基本的辦公家具、辦公用品及電腦設(shè)備。
3、甲方同意補(bǔ)貼_______件谷游戲創(chuàng)新中心合理的空調(diào)、水、電、通訊、網(wǎng)絡(luò)、基礎(chǔ)設(shè)施、保安、清潔等物業(yè)費(fèi)用。
4、甲方同意為乙方提供項目運(yùn)營扶持資金_________萬元(連續(xù)________年,每年_______萬元)。該筆資金只能用于乙方在件谷運(yùn)營團(tuán)隊的日常開支以及對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、人才引進(jìn)、孵化指導(dǎo)、市場推廣、運(yùn)營管理等,并且每年必須拿出不少于______萬元專門用于對優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎勵。第________年的扶持資金______萬元將在乙方在件運(yùn)營公司注冊完成且運(yùn)營團(tuán)隊到位后的____個工作日內(nèi)支付。有關(guān)第________年及第________年的運(yùn)營扶持資金,根據(jù)乙方義務(wù)完成情況、項目實(shí)際引進(jìn)企業(yè)數(shù)量(每年至少引進(jìn)_____家)、項目實(shí)際上線游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年至少上線______款游戲產(chǎn)品)、項目實(shí)際被投資企業(yè)被代理游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年被投資企或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于____),甲方具有評估調(diào)整的權(quán)利。
5、甲方同意為入駐________件谷游戲創(chuàng)新中心且注冊在件谷的企業(yè)提供注冊一條龍服務(wù),并利用政府所屬的各類公共服務(wù)平臺、設(shè)施為在游戲創(chuàng)新中心注冊的企業(yè)提供服務(wù)。
6、甲方同意連續(xù)________年為本項目安排采購預(yù)算共計人民幣_________萬元,其中第________年、第________年及第________年分別_________萬元、_________萬元、_________萬元,采購本項目中所需要的微開發(fā)及測試平臺套裝件,并在本運(yùn)營協(xié)議簽署時同時完成與第________年采購有關(guān)的全部商務(wù)協(xié)議。在第________年內(nèi),雙方可以根據(jù)項目實(shí)際運(yùn)行情況協(xié)商是否增加采購內(nèi)容;有關(guān)第________年及第________年的采購內(nèi)容、雙方可根據(jù)項目實(shí)際運(yùn)行情況具有評估調(diào)整的權(quán)利,但第________年及第________年的總采購金額調(diào)整幅度應(yīng)控制在____%以內(nèi)。
(二)乙方義務(wù)。
1、乙方同意在件谷注冊成立獨(dú)立的法人實(shí)體公司,并為此項目配備不少于____人的專職運(yùn)營支持團(tuán)隊。
2、乙方同意在該簽署協(xié)議后____日內(nèi),正式提交________件谷游戲創(chuàng)新中心(合作期限________年)建設(shè)規(guī)劃和實(shí)施方案。
3、乙方承諾全面負(fù)責(zé)________件谷游戲創(chuàng)新中心的規(guī)劃建設(shè)和日常運(yùn)營管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術(shù)、市場、融資、人力資源、行政、法律、財務(wù)等服務(wù)。
4、乙方承諾每年為________件谷游戲創(chuàng)新中心舉辦多次手游企招募會投資洽談會、業(yè)務(wù)培訓(xùn)、導(dǎo)師團(tuán)指導(dǎo)分享會、cc游戲教培訓(xùn)年會等一系列市場活動,以及和國內(nèi)知名媒體合作推廣________件谷游戲創(chuàng)新中心手游孵化器項目。
5、乙方承諾將嚴(yán)格按有關(guān)規(guī)定對辦公場地、設(shè)備、資金等進(jìn)行管理使用。
6、乙方承諾在合作期間,每個協(xié)議年度完成如下目標(biāo):引進(jìn)至少____家符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在件注冊并入駐________件谷游戲創(chuàng)新中心,上線至少_____款游戲產(chǎn)品,被投資企業(yè)或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于_____。
7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和_____件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協(xié)議》,入駐協(xié)議內(nèi)容將和_____件谷招商合作局另行確定。
8、針對今后引入的優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果_____件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認(rèn)),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占______%。
9、針對乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項目啟動前已經(jīng)投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報將通過該企業(yè)今后的各種營業(yè)稅收和紅利稅體現(xiàn)。
三、違約責(zé)任。
1、甲、乙雙方應(yīng)按本協(xié)議規(guī)定,按時按量提供各項投入,任何一方逾期或不提供,均應(yīng)承擔(dān)違約責(zé)任。
2、乙方應(yīng)嚴(yán)格按協(xié)議,不得將________件谷游戲創(chuàng)新中心場地提供給與本協(xié)議無關(guān)的項目或人員使用,否則視為違約。
3、乙方作為_________件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營方,應(yīng)嚴(yán)格履行本協(xié)議,做好中心各項運(yùn)營、管理、服務(wù)、招商工作,及時向甲書面報告中心入駐情況及工作開展情況,否則視同違約。
4、由于一方不履行本協(xié)議的義務(wù),或嚴(yán)重違反本協(xié)議規(guī)定,造成_________件谷游戲創(chuàng)新中心無法運(yùn)營或無法達(dá)到本協(xié)議規(guī)定的運(yùn)營目的,視為違約,守約方除有權(quán)向違約一方要求索賠外,并有權(quán)提前終止協(xié)議。
四、其他事項。
1、本協(xié)議未盡事宜,雙方應(yīng)本著友好合作的原則,經(jīng)協(xié)商后簽訂補(bǔ)充協(xié)議,補(bǔ)充協(xié)議與本協(xié)議具備同等法律效力。
2、本協(xié)議經(jīng)雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字蓋章后生效,有效期________年。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇四
由于近期較多的玩家反饋賬號被盜,通過查詢大部分的玩家賬號密碼被惡意竊取或?qū)①~號密碼泄露他人,導(dǎo)致出現(xiàn)了安全隱患。
在此提醒廣大玩家,不要將您的賬號密碼隨意告知他人,以避免遭受不必要的損失。由于自己將賬號密碼告知他人而導(dǎo)致的賬號物品被盜,官方將不再受理。
對于惡意竊取玩家賬號密碼的用戶,官方將嚴(yán)令打擊,一經(jīng)查詢相關(guān)設(shè)備或ip有登陸大批異常賬號的玩家,將對相關(guān)賬號采取永久封號處理或凍結(jié)相關(guān)設(shè)備和ip。
請廣大玩家相互轉(zhuǎn)告,感謝大家的認(rèn)可和支持。
xxx游戲中心。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇五
甲方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
甲方是自主開發(fā)并享有產(chǎn)品版權(quán)的游戲______________提供方,乙方為依照中國法律依法成立和存續(xù)的、主要從事互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)服務(wù)的企業(yè),雙方根據(jù)各自專長特長,愿意進(jìn)行合作,整合雙方資源優(yōu)勢,共同開拓相關(guān)市場,實(shí)現(xiàn)合作共贏。雙方經(jīng)友好協(xié)商同意,在平等自愿的前提下,本著互惠互利的原則簽署合同如下:
一、定義。
1、關(guān)聯(lián)公司:指直接或者通過一個或多個中間人間接控制某特定人,或受某特定人控制,或處于與某特定人共同控制之下的社團(tuán)、公司、合伙組織(無論有限、無限或其它方式)或任何其它實(shí)體或組織。
2、知識產(chǎn)權(quán):指按照中國《著作權(quán)法》、《商標(biāo)法》、《專利法》和《反不正當(dāng)競爭法》及其他相關(guān)法律、法規(guī)或規(guī)章規(guī)定的,與著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、域名及商業(yè)秘密等有關(guān)的一切體現(xiàn)智力勞動成果的權(quán)利。
3、工作日:指除了周六、周日及其他法定節(jié)假日以外的法定工作日。
4、應(yīng)用:指按照本合同約定的條件給予乙方適當(dāng)授權(quán)、與乙方進(jìn)行合作運(yùn)營發(fā)行的,由甲方取得相關(guān)權(quán)利人授權(quán)運(yùn)營的:游戲______________。
5、終端用戶:指通過乙方推廣,使用甲方產(chǎn)品的注冊用戶。
6、用戶數(shù)據(jù):
(2)所有終端用戶的信息,包括真實(shí)姓名、身份證件號碼、信用卡、地址、固定電話、手機(jī)號碼、電子郵件或者其它終端用戶的身份信息。
7、服務(wù)器組:甲方的實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用軟件功能的系統(tǒng)。
8、idc資源:指確保服務(wù)器組提供正常服務(wù)的電信資源,包括但不限于接入互聯(lián)網(wǎng)所需的ip地址、帶寬、服務(wù)器托管機(jī)柜等一切軟硬件設(shè)施。
9、授權(quán)游戲運(yùn)營收入:指授權(quán)游戲在正式運(yùn)營期(指授權(quán)游戲正式向用戶提供出售虛擬物品開始收費(fèi)后),通過乙方運(yùn)營,用戶登陸?yīng)毩⑹跈?quán)服務(wù)器,使用授權(quán)游戲的充值收入。在授權(quán)游戲內(nèi),充值收入特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成金幣的總額。
10、分成比例:指按照本合同的約定,對于總收入,乙方按照一定的百分?jǐn)?shù)向甲方支付的總收入分成比例,甲方享有的具體的分成比例由本合同約定。
11、渠道成本:指甲、乙某方通過其在線支付和消耗系統(tǒng)向用戶銷售和提供游戲服務(wù)而發(fā)生的,需要向乙方外的第三方支付的傭金和費(fèi)用。
12、金幣特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成在___________游戲中消費(fèi)的虛擬貨幣。(人民幣與金幣兌換比例為1:10)。
13、更新:是指對游戲進(jìn)行的更新、增強(qiáng)、糾錯、添加bug補(bǔ)丁或其他修正。
14、sdk:乙方針對移動開發(fā)者研發(fā)并提供的手機(jī)端軟件開發(fā)包,服務(wù)端開發(fā)包,同時包含相應(yīng)示例源碼,開發(fā)手冊等用于創(chuàng)建移動應(yīng)用的開發(fā)工具集合。
二、授權(quán)內(nèi)容。
1、授權(quán)區(qū)域:依本合同約定的接入產(chǎn)品(應(yīng)用或游戲)的簡體中文版本在中國大陸地區(qū)運(yùn)營發(fā)行的權(quán)利。甲方僅授權(quán)乙方在具有國家認(rèn)可的具有相應(yīng)資質(zhì)(包括但不限于網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證和增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)的平臺或者渠道上按照本合同約定的內(nèi)容提供服務(wù)。
2、運(yùn)營發(fā)行權(quán):在本合同條款下,甲方在此授予乙方在合同約定的授權(quán)區(qū)域內(nèi)不可轉(zhuǎn)讓的、不可分授權(quán)的運(yùn)營權(quán)利(以下簡稱“運(yùn)營權(quán)”):
(1)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),利用乙方網(wǎng)站等各項資源發(fā)行甲方游戲產(chǎn)品;。
(2)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),制作各類游戲宣傳資料、廣告,對游戲進(jìn)行線上、線下運(yùn)營發(fā)行。
3、授權(quán)商標(biāo):
(1)依據(jù)本合同的所有條款和條件,在本合同期限內(nèi),甲方在此授予乙方非獨(dú)占的、不可轉(zhuǎn)讓、不可分授權(quán)的,為運(yùn)營游戲的目的,按照協(xié)議規(guī)定的授權(quán)商標(biāo)使用規(guī)則在授權(quán)區(qū)域內(nèi)對授權(quán)商標(biāo)進(jìn)行復(fù)制、使用和展示的有限權(quán)利。
(2)授權(quán)商標(biāo)使用規(guī)則:遵照各項法律、法規(guī)的規(guī)定使用授權(quán)商標(biāo);不得更改授權(quán)商標(biāo);不得以任何方式非為本合同約定之目的對授權(quán)商標(biāo)進(jìn)行使用;如乙方未能按照上述約定使用甲方的授權(quán)商標(biāo),甲方有權(quán)追究乙方的侵權(quán)責(zé)任并要求乙方賠償因此給甲方帶來的全部損失包括但不限于直接經(jīng)濟(jì)損失,律師費(fèi)用,交通費(fèi)用以及一切合理支出等。
4、乙方不得對甲方授權(quán)的游戲_____________進(jìn)行全部或部分地翻譯、修改、分解、反編譯、反匯編、反向工程或?qū)嵤┢渌噲D從授權(quán)軟件導(dǎo)出程序源代碼的行為。對未經(jīng)授權(quán)修改發(fā)布游戲_____________的行為,甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。
5、乙方嵌入游戲_____________的sdk功能必須不觸犯國家相關(guān)法規(guī)(包括但不限于竊取用戶隱私、暗扣費(fèi)、修改用戶手機(jī)系統(tǒng)、進(jìn)行侵犯用戶權(quán)利的各種行為)。若因乙方的sdk引起任何用戶投訴和法律糾紛均由乙方承擔(dān)責(zé)任,甲方對此概不負(fù)責(zé)。甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。
甲乙雙方約定,甲方通過乙方平臺,聯(lián)合運(yùn)營本合同約定的標(biāo)的游戲,關(guān)于運(yùn)營游戲的服務(wù)器組架設(shè)及合作范圍等,雙方一致同意約定如下:
1、服務(wù)器組架設(shè)。
甲方負(fù)責(zé)提供服務(wù)器端軟件運(yùn)行所需要的服務(wù)器硬件,并且在合法的機(jī)房向合法的運(yùn)營商租用idc資源。
2、應(yīng)用更新。
甲方負(fù)責(zé)完成應(yīng)用的更新。
3、客戶服務(wù)。
乙方負(fù)責(zé)雙方合作所有的應(yīng)用客戶服務(wù)(包括回復(fù)客服問題,處理消費(fèi)投訴),并保證工作時間提供服務(wù)。
4、服務(wù)器組管理和維護(hù)。
甲方隨時可以以任何理由進(jìn)入服務(wù)器進(jìn)行其認(rèn)為需要的管理和維護(hù)。對游戲版本、程序、數(shù)據(jù)的管理和監(jiān)控,或者對應(yīng)用程序引起的故障、事件進(jìn)行處理。
5、合作范圍。
(1)甲方負(fù)責(zé)應(yīng)用自身所需的服務(wù)器的bug解決,應(yīng)用更新。甲方允許乙方在各種正規(guī)合法渠道開展運(yùn)營發(fā)行工作,把用戶合理引導(dǎo)到甲方所運(yùn)營的應(yīng)用服務(wù)器。乙方按照引進(jìn)用戶所產(chǎn)生的總收入以合同約定的比例向甲方支付運(yùn)營分成。
(2)甲方授權(quán)乙方運(yùn)用各種正規(guī)合法渠道投放廣告對甲方所運(yùn)營的應(yīng)用進(jìn)行運(yùn)營發(fā)行。
(3)本合同約定的游戲需接入乙方的充值渠道,甲方應(yīng)在產(chǎn)品接入乙方渠道運(yùn)營發(fā)行前積極配合接入,甲方應(yīng)安排專業(yè)技術(shù)人員予以指導(dǎo)、協(xié)助。
四、計費(fèi)。
1、收益分成。
自游戲_______________正式與乙方平臺合作推廣后,將根據(jù)游戲銷售月充值收入為標(biāo)準(zhǔn)計算本月該產(chǎn)品運(yùn)營收益。充值收入依據(jù)乙方計費(fèi)系統(tǒng)確認(rèn)。甲乙雙方必須提供平臺統(tǒng)計權(quán)限給合作對方同時監(jiān)控,以便雙方都可以實(shí)時監(jiān)控后臺數(shù)據(jù)。甲乙雙方的階梯分成應(yīng)只以標(biāo)的物運(yùn)營當(dāng)月的運(yùn)營收入作為執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn),各個運(yùn)營月之間無必然的連續(xù)性,也不可以累加。在本合同約定的結(jié)算周期內(nèi),按照由乙方渠道為甲方帶去用戶所使用的各種代收費(fèi)通道實(shí)際銷售總額,雙方達(dá)成如下利益分配和結(jié)算方式:
計費(fèi)通道費(fèi)即為總收入的_____%:若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶的累計總充值收益在_____萬以下(不包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶的累計總充值收益在_____萬以上(包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。
2、結(jié)算。
(1)結(jié)算審核:自協(xié)議簽署日起,甲乙雙方應(yīng)于每月初的____個工作日內(nèi),確認(rèn)上一結(jié)算月的充值收入。雙方確認(rèn)后,甲方將相應(yīng)金額的服務(wù)業(yè)發(fā)票給乙方,乙方應(yīng)當(dāng)在收到發(fā)票后____個工作日內(nèi)將上一結(jié)算月甲方應(yīng)得分成收益支付給甲方。如對帳數(shù)據(jù)出現(xiàn)異議,雙方友好協(xié)商解決。
(2)結(jié)算周期:本協(xié)議約定的結(jié)算周期為每個月的____日0時至該月最后一天的24時;協(xié)議期滿終止的,應(yīng)于協(xié)議終止后____日內(nèi)結(jié)算完畢。乙方逾期支付甲方運(yùn)營合作分成的,應(yīng)按每天千分之____的比例向甲方支付違約金。
(3)稅金:雙方必須各自獨(dú)立繳納因此而產(chǎn)生的相關(guān)稅款。
(4)甲方的帳戶信息:
戶名:_______________________。
開戶行:_____________________。
帳號:________________________。
(5)乙方的帳戶信息:
戶名:_______________________。
開戶行:_____________________。
帳號:________________________。
乙方用以運(yùn)營發(fā)行產(chǎn)品的廣告圖片、素材以及運(yùn)營發(fā)行的方法必須是健康的,不違反國家規(guī)定的。
六、知識產(chǎn)權(quán)。
1、甲方擁有或被授權(quán)擁有:本合作項目中涉及的所有客戶端軟件、服務(wù)器端軟件、應(yīng)用相關(guān)文檔及其他與應(yīng)用有關(guān)的一切內(nèi)容,以及在互聯(lián)網(wǎng)上所使用的域名享有完全的知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利;其中包括但不限于表現(xiàn)相關(guān)軟件產(chǎn)品字樣的圖片、標(biāo)記之上附帶的著作權(quán),以及對于相關(guān)軟件產(chǎn)品及相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)址等所可能派生的商號、商標(biāo)及其他知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利。
2、乙方對基于本合同約定合作提供的各項內(nèi)容、資料等擁有完全的所有權(quán)及知識產(chǎn)權(quán)。
七、合同有效期限。
1、有效期________年,自________年____月____日起至________年____月____日有效。協(xié)議期滿前_____天內(nèi),協(xié)議雙方中任一方如未向另一方提出書面續(xù)約通知,則本協(xié)議到期自動終止。
2、在本合同有效期內(nèi),產(chǎn)品上線運(yùn)營期間,若一方希望終止合作,需同另外一方進(jìn)行協(xié)商,雙方均認(rèn)可后,方可終止合作,并需形成雙方簽字蓋章的書面協(xié)議。從雙方共同決定終止合作之日起,設(shè)定_____天為產(chǎn)品終止合作過渡期,以保證產(chǎn)品甲方、乙方、玩家的權(quán)益不受侵害。
3、如出現(xiàn)如上條所述終止合作的情況,在產(chǎn)品過渡期內(nèi),雙方應(yīng)積極互相配合,做好玩家的后續(xù)收尾工作,對于過渡期結(jié)束但游戲賬戶里尚存虛擬貨幣的玩家,由乙方負(fù)責(zé)處理并承擔(dān)虛擬貨幣的退還費(fèi)用及與此相關(guān)的其他費(fèi)用(如有)。
4、本合同簽訂后,雙方相關(guān)技術(shù)部門應(yīng)共同討論工作方案,雙方并應(yīng)及時提供相應(yīng)的技術(shù)準(zhǔn)備。
八、保密條款。
1、“專有信息”指一方的董事、職員、雇員、代理人或顧問在本協(xié)議簽署之前或之后,直接或間接從另一方或其顧問處獲知的有關(guān)另一方的任何性質(zhì)的信息(包括商務(wù)、財務(wù)、運(yùn)營、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以任何方式披露的,包括但不限于書面、口頭或電子傳輸方式等。保密信息包括但不限于銷售數(shù)據(jù)、營銷方案、商業(yè)計劃、財務(wù)信息、客戶信息、供應(yīng)商信息、員工信息、專有技術(shù)、商業(yè)秘密及其他具有技術(shù)、科技或商業(yè)性質(zhì)的信息;還包括所有基于上述信息而制作的分析報告、清單、研究報告和類似文件,以及一方或其董事、職員、雇員、代理人或顧問制作的含有或反映上述信息或以其為基礎(chǔ)的所有文件和資料。
2、未經(jīng)信息披露方事先書面同意,任何一方將對任何專有信息保密,并不使用或向任何人或?qū)嶓w披露這些專有信息。
3、本保密條款的有效期為本協(xié)議生效之日起至雙方業(yè)務(wù)合作終止后________年。
4、如果一方違反保密協(xié)議的約定,向任意第三方披露基于本合同而獲得的對方信息,違反方需承擔(dān)違約賠償責(zé)任,違反方需向守約方賠償給守約方帶來的全部損失包括但不限于直接經(jīng)濟(jì)損失,律師費(fèi)用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等。
九、違約責(zé)任。
1、如果一方(非違約方)聲明另一方(違約方)有違約行為并提供違約事實(shí)的證明,則非違約方有權(quán)要求違約方承擔(dān)違約責(zé)任,并且有權(quán)在不終止本協(xié)議的前提下,終止履行其在本協(xié)議項下的義務(wù)。
2、違約方應(yīng)當(dāng)在非違約方以書面形式告知違約事實(shí)后的____個工作日內(nèi)采取補(bǔ)救措施,逾期不作補(bǔ)救的,非違約方有權(quán)終止本協(xié)議并要求違約方賠償全部損失包括但不限于其因此遭受的直接經(jīng)濟(jì)損失,律師費(fèi)用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等,守約方同時可以終止本合同。在本協(xié)議無論以何種原因終止后,本條款仍將繼續(xù)有效。
3、如果本協(xié)議的其它條款對一方的違約及違約責(zé)任另有明確規(guī)定,并且該條款的規(guī)定與本條的規(guī)定不同,則本條不適用于該條所規(guī)定的違約及違約責(zé)任。
十、合同的終止。
1、雙方的終止權(quán):除法律規(guī)定的終止情況外,若發(fā)生下列情況之一,本合同將立即終止:
(1)乙方或甲方擁有的相關(guān)從業(yè)資格被政府行政部門取消或注銷;。
(2)乙方或甲方違反其各自在本合同中所做的陳述與保證;。
(3)本合同的任何一方進(jìn)入,或被其他第三方申請,進(jìn)入破產(chǎn)或清算程序。
2、不可抗力是指不能預(yù)見、對其發(fā)生和后果不能避免且不能克服的客觀情況,包括但不限于:嚴(yán)重的自然災(zāi)害和災(zāi)難(如臺風(fēng)、洪水、雷擊、地震、火災(zāi)和爆炸等)、戰(zhàn)爭(不論是否宣戰(zhàn))、叛亂、動亂等等。本協(xié)議任何一方因不可抗力而遲延履行本協(xié)議的期限與不可抗力持續(xù)的時間相同,但并不因此而調(diào)整本協(xié)議下的價格條款。
十一、其它。
1、本合同在雙方授權(quán)代表正式簽字并加蓋公章或者合同章之日起生效。
2、本合同一式肆份,雙方各執(zhí)貳份,同具法律效力。
甲方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
乙方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇六
甲方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
甲方是自主開發(fā)并享有產(chǎn)品版權(quán)的游戲______________提供方,乙方為依照中國法律依法成立和存續(xù)的、主要從事互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)服務(wù)的企業(yè),雙方根據(jù)各自專長特長,愿意進(jìn)行合作,整合雙方資源優(yōu)勢,共同開拓相關(guān)市場,實(shí)現(xiàn)合作共贏。雙方經(jīng)友好協(xié)商同意,在平等自愿的前提下,本著互惠互利的原則簽署合同如下:
一、定義。
1、關(guān)聯(lián)公司:指直接或者通過一個或多個中間人間接控制某特定人,或受某特定人控制,或處于與某特定人共同控制之下的社團(tuán)、公司、合伙組織(無論有限、無限或其它方式)或任何其它實(shí)體或組織。
2、知識產(chǎn)權(quán):指按照中國《著作權(quán)法》、《_____法》、《專利法》和《反不正當(dāng)競爭法》及其他相關(guān)法律、法規(guī)或規(guī)章規(guī)定的,與著作權(quán)、_____權(quán)、專利權(quán)、域名及商業(yè)秘密等有關(guān)的一切體現(xiàn)智力勞動成果的權(quán)利。
3、工作日:指除了周六、周日及其他法定節(jié)假日以外的法定工作日。
4、應(yīng)用:指按照本合同約定的條件給予乙方適當(dāng)授權(quán)、與乙方進(jìn)行合作運(yùn)營發(fā)行的,由甲方取得相關(guān)權(quán)利人授權(quán)運(yùn)營的:游戲______________。
5、終端用戶:指通過乙方推廣,使用甲方產(chǎn)品的注冊用戶。
6、用戶數(shù)據(jù):
(2)所有終端用戶的信息,包括真實(shí)姓名、身份證件號碼、信用卡、地址、固定電話、手機(jī)號碼、電子郵件或者其它終端用戶的身份信息。
7、服務(wù)器組:甲方的實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用軟件功能的系統(tǒng)。
8、idc資源:指確保服務(wù)器組提供正常服務(wù)的電信資源,包括但不限于接入互聯(lián)網(wǎng)所需的ip地址、帶寬、服務(wù)器托管機(jī)柜等一切軟硬件設(shè)施。
9、授權(quán)游戲運(yùn)營收入:指授權(quán)游戲在正式運(yùn)營期(指授權(quán)游戲正式向用戶提供出售虛擬物品開始_____后),通過乙方運(yùn)營,用戶登陸_____授權(quán)服務(wù)器,使用授權(quán)游戲的充值收入。在授權(quán)游戲內(nèi),充值收入特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成金幣的總額。
10、分成比例:指按照本合同的約定,對于總收入,乙方按照一定的百分?jǐn)?shù)向甲方支付的總收入分成比例,甲方享有的具體的分成比例由本合同約定。
11、渠道成本:指甲、乙某方通過其在線支付和消耗系統(tǒng)向用戶銷售和提供游戲服務(wù)而發(fā)生的,需要向乙方外的第三方支付的傭金和費(fèi)用。
12、金幣特指:用戶通過乙方充值平臺充值后,兌換成在___________游戲中消費(fèi)的虛擬貨幣。(人民幣與金幣兌換比例為1:10)。
13、更新:是指對游戲進(jìn)行的更新、增強(qiáng)、糾錯、添加bug補(bǔ)丁或其他修正。
14、sdk:乙方針對移動開發(fā)者研發(fā)并提供的手機(jī)端軟件開發(fā)包,服務(wù)端開發(fā)包,同時包含相應(yīng)示例源碼,開發(fā)手冊等用于創(chuàng)建移動應(yīng)用的開發(fā)工具集合。
二、授權(quán)內(nèi)容。
1、授權(quán)區(qū)域:依本合同約定的接入產(chǎn)品(應(yīng)用或游戲)的簡體中文版本在中國大陸地區(qū)運(yùn)營發(fā)行的權(quán)利。甲方僅授權(quán)乙方在具有國家認(rèn)可的具有相應(yīng)資質(zhì)(包括但不限于網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證和增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)的平臺或者渠道上按照本合同約定的內(nèi)容提供服務(wù)。
2、運(yùn)營發(fā)行權(quán):在本合同條款下,甲方在此授予乙方在合同約定的授權(quán)區(qū)域內(nèi)不可轉(zhuǎn)讓的、不可分授權(quán)的運(yùn)營權(quán)利(以下簡稱“運(yùn)營權(quán)”):
(1)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),利用乙方網(wǎng)站等各項資源發(fā)行甲方游戲產(chǎn)品;
(2)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),制作各類游戲宣傳資料、廣告,對游戲進(jìn)行線上、線下運(yùn)營發(fā)行。
3、授權(quán)_____:
(1)依據(jù)本合同的所有條款和條件,在本合同期限內(nèi),甲方在此授予乙方非獨(dú)占的、不可轉(zhuǎn)讓、不可分授權(quán)的,為運(yùn)營游戲的目的,按照協(xié)議規(guī)定的授權(quán)_____使用規(guī)則在授權(quán)區(qū)域內(nèi)對授權(quán)_____進(jìn)行復(fù)制、使用和展示的有限權(quán)利。
4、乙方不得對甲方授權(quán)的游戲_____________進(jìn)行全部或部分地翻譯、修改、分解、反編譯、反匯編、反向工程或?qū)嵤┢渌噲D從授權(quán)軟件導(dǎo)出程序源代碼的行為。對未經(jīng)授權(quán)修改發(fā)布游戲_____________的行為,甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。
5、乙方嵌入游戲_____________的sdk功能必須不觸犯國家相關(guān)法規(guī)(包括但不限于竊取用戶隱私、暗扣費(fèi)、修改用戶手機(jī)系統(tǒng)、進(jìn)行侵犯用戶權(quán)利的各種行為)。若因乙方的sdk引起任何用戶投訴和法律糾紛均由乙方承擔(dān)責(zé)任,甲方對此概不負(fù)責(zé)。甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。
甲乙雙方約定,甲方通過乙方平臺,聯(lián)合運(yùn)營本合同約定的標(biāo)的游戲,關(guān)于運(yùn)營游戲的服務(wù)器組架設(shè)及合作范圍等,雙方一致同意約定如下:
1、服務(wù)器組架設(shè)。
甲方負(fù)責(zé)提供服務(wù)器端軟件運(yùn)行所需要的服務(wù)器硬件,并且在合法的機(jī)房向合法的運(yùn)營商租用idc資源。
2、應(yīng)用更新。
甲方負(fù)責(zé)完成應(yīng)用的更新。
3、客戶服務(wù)。
乙方負(fù)責(zé)雙方合作所有的應(yīng)用客戶服務(wù)(包括回復(fù)客服問題,處理消費(fèi)投訴),并保證工作時間提供服務(wù)。
4、服務(wù)器組管理和維護(hù)。
甲方隨時可以以任何理由進(jìn)入服務(wù)器進(jìn)行其認(rèn)為需要的管理和維護(hù)。對游戲版本、程序、數(shù)據(jù)的管理和監(jiān)控,或者對應(yīng)用程序引起的故障、事件進(jìn)行處理。
5、合作范圍。
(1)甲方負(fù)責(zé)應(yīng)用自身所需的服務(wù)器的bug解決,應(yīng)用更新。甲方允許乙方在各種正規(guī)合法渠道開展運(yùn)營發(fā)行工作,把用戶合理引導(dǎo)到甲方所運(yùn)營的應(yīng)用服務(wù)器。乙方按照引進(jìn)用戶所產(chǎn)生的總收入以合同約定的比例向甲方支付運(yùn)營分成。
(2)甲方授權(quán)乙方運(yùn)用各種正規(guī)合法渠道投放廣告對甲方所運(yùn)營的應(yīng)用進(jìn)行運(yùn)營發(fā)行。
(3)本合同約定的游戲需接入乙方的充值渠道,甲方應(yīng)在產(chǎn)品接入乙方渠道運(yùn)營發(fā)行前積極配合接入,甲方應(yīng)安排專業(yè)技術(shù)人員予以指導(dǎo)、協(xié)助。
四、計費(fèi)。
1、收益分成。
自游戲_______________正式與乙方平臺合作推廣后,將根據(jù)游戲銷售月充值收入為標(biāo)準(zhǔn)計算本月該產(chǎn)品運(yùn)營收益。充值收入依據(jù)乙方計費(fèi)系統(tǒng)確認(rèn)。甲乙雙方必須提供平臺統(tǒng)計權(quán)限給合作對方同時監(jiān)控,以便雙方都可以實(shí)時監(jiān)控后臺數(shù)據(jù)。甲乙雙方的階梯分成應(yīng)只以標(biāo)的物運(yùn)營當(dāng)月的運(yùn)營收入作為執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn),各個運(yùn)營月之間無必然的連續(xù)性,也不可以累加。在本合同約定的結(jié)算周期內(nèi),按照由乙方渠道為甲方帶去用戶所使用的各種代_____通道實(shí)際銷售總額,雙方達(dá)成如下利益分配和結(jié)算方式:
計費(fèi)通道費(fèi)即為總收入的_____%:若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶的累計總充值收益在_____萬以下(不包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶的累計總充值收益在_____萬以上(包含_____萬)時,甲方享有:_____%的分成收益。
2、結(jié)算。
(1)結(jié)算審核:自協(xié)議簽署日起,甲乙雙方應(yīng)于每月初的____個工作日內(nèi),確認(rèn)上一結(jié)算月的充值收入。雙方確認(rèn)后,甲方將相應(yīng)金額的服務(wù)業(yè)發(fā)票給乙方,乙方應(yīng)當(dāng)在收到發(fā)票后____個工作日內(nèi)將上一結(jié)算月甲方應(yīng)得分成收益支付給甲方。如對帳數(shù)據(jù)出現(xiàn)異議,雙方友好協(xié)商解決。
(2)結(jié)算周期:本協(xié)議約定的結(jié)算周期為每個月的____日0時至該月最后一天的24時;協(xié)議期滿終止的,應(yīng)于協(xié)議終止后____日內(nèi)結(jié)算完畢。乙方逾期支付甲方運(yùn)營合作分成的,應(yīng)按每天千分之____的比例向甲方支付違約金。
(3)稅金:雙方必須各自_____繳納因此而產(chǎn)生的相關(guān)稅款。
(4)甲方的帳戶信息:
戶名:_______________________。
開戶行:_____________________。
帳號:________________________。
(5)乙方的帳戶信息:
戶名:_______________________。
開戶行:_____________________。
帳號:________________________。
乙方用以運(yùn)營發(fā)行產(chǎn)品的廣告_____、素材以及運(yùn)營發(fā)行的方法必須是健康的,不違反國家規(guī)定的。
六、知識產(chǎn)權(quán)。
1、甲方擁有或被授權(quán)擁有:本合作項目中涉及的所有客戶端軟件、服務(wù)器端軟件、應(yīng)用相關(guān)文檔及其他與應(yīng)用有關(guān)的一切內(nèi)容,以及在互聯(lián)網(wǎng)上所使用的域名享有完全的知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利;其中包括但不限于表現(xiàn)相關(guān)軟件產(chǎn)品字樣的_____、標(biāo)記之上附帶的著作權(quán),以及對于相關(guān)軟件產(chǎn)品及相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)址等所可能派生的商號、_____及其他知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利。
2、乙方對基于本合同約定合作提供的各項內(nèi)容、資料等擁有完全的所有權(quán)及知識產(chǎn)權(quán)。
七、合同有效期限。
1、有效期______年,自______年______月______日起至______年______月______日有效。協(xié)議期滿前_____天內(nèi),協(xié)議雙方中任一方如未向另一方提出書面續(xù)約通知,則本協(xié)議到期自動終止。
2、在本合同有效期內(nèi),產(chǎn)品上線運(yùn)營期間,若一方希望終止合作,需同另外一方進(jìn)行協(xié)商,雙方均認(rèn)可后,方可終止合作,并需形成雙方簽字蓋章的書面協(xié)議。從雙方共同決定終止合作之日起,設(shè)定_____天為產(chǎn)品終止合作過渡期,以保證產(chǎn)品甲方、乙方、玩家的權(quán)益不受侵害。
3、如出現(xiàn)如上條所述終止合作的情況,在產(chǎn)品過渡期內(nèi),雙方應(yīng)積極互相配合,做好玩家的后續(xù)收尾工作,對于過渡期結(jié)束但游戲賬戶里尚存虛擬貨幣的玩家,由乙方負(fù)責(zé)處理并承擔(dān)虛擬貨幣的退還費(fèi)用及與此相關(guān)的其他費(fèi)用(如有)。
4、本合同簽訂后,雙方相關(guān)技術(shù)部門應(yīng)共同討論工作方案,雙方并應(yīng)及時提供相應(yīng)的技術(shù)準(zhǔn)備。
八、保密條款。
2、未經(jīng)信息披露方事先書面同意,任何一方將對任何專有信息保密,并不使用或向任何人或?qū)嶓w披露這些專有信息。
3、本保密條款的有效期為本協(xié)議生效之日起至雙方業(yè)務(wù)合作終止后____年。
4、如果一方違反保密協(xié)議的約定,向任意第三方披露基于本合同而獲得的對方信息,違反方需承擔(dān)違約賠償責(zé)任,違反方需向守約方賠償給守約方帶來的全部損失包括但不限于直接經(jīng)濟(jì)損失,_____用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等。
九、違約責(zé)任。
1、如果一方(非違約方)聲明另一方(違約方)有違約行為并提供違約事實(shí)的證明,則非違約方有權(quán)要求違約方承擔(dān)違約責(zé)任,并且有權(quán)在不終止本協(xié)議的前提下,終止履行其在本協(xié)議項下的義務(wù)。
2、違約方應(yīng)當(dāng)在非違約方以書面形式告知違約事實(shí)后的____個工作日內(nèi)采取補(bǔ)救措施,逾期不作補(bǔ)救的,非違約方有權(quán)終止本協(xié)議并要求違約方賠償全部損失包括但不限于其因此遭受的直接經(jīng)濟(jì)損失,_____用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等,守約方同時可以終止本合同。在本協(xié)議無論以何種原因終止后,本條款仍將繼續(xù)有效。
3、如果本協(xié)議的其它條款對一方的違約及違約責(zé)任另有明確規(guī)定,并且該條款的規(guī)定與本條的規(guī)定不同,則本條不適用于該條所規(guī)定的違約及違約責(zé)任。
十、合同的終止。
1、雙方的終止權(quán):除法律規(guī)定的終止情況外,若發(fā)生下列情況之一,本合同將立即終止:
(1)乙方或甲方擁有的相關(guān)從業(yè)資格被政府行政部門取消或注銷;
(2)乙方或甲方違反其各自在本合同中所做的陳述與保證;
(3)本合同的任何一方進(jìn)入,或被其他第三方申請,進(jìn)入破產(chǎn)或清算程序。
2、不可抗力是指不能預(yù)見、對其發(fā)生和后果不能避免且不能克服的客觀情況,包括但不限于:嚴(yán)重的自然災(zāi)害和災(zāi)難(如臺風(fēng)、洪水、雷擊、地震、火災(zāi)和爆炸等)、戰(zhàn)爭(不論是否宣戰(zhàn))、_____、_____等等。本協(xié)議任何一方因不可抗力而遲延履行本協(xié)議的期限與不可抗力持續(xù)的時間相同,但并不因此而調(diào)整本協(xié)議下的價格條款。
十一、其它。
1、本合同在雙方授權(quán)代表正式簽字并加蓋公章或者合同章之日起生效。
2、本合同一式肆份,雙方各執(zhí)貳份,同具法律效力。
甲方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:_________年_________月_________日
乙方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:_________年_________月_________日
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇七
親愛的各位玩家:
首先,我們由衷地感謝大家給予《xxxx》的支持和厚愛,伴隨我們一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步和成長。
由于工作室運(yùn)營策略的調(diào)整,我們遺憾地宣布:騰訊將于xxx6年8月30日正式停止《xxxx》在中國大陸地區(qū)的游戲運(yùn)營,現(xiàn)將有關(guān)停止運(yùn)營的具體事項通知如下:
2、xxx6年8月1日上午10:00:補(bǔ)償退換禮包兌換頁面上線;。
3、xxx6年8月30日上午11:00:正式停止游戲運(yùn)營,關(guān)閉游戲服務(wù)器、官網(wǎng)以及客服,屆時玩家將無法登陸游戲。注:游戲服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)的所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料等(如鉆石、道具等)信息將被全部清空。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇八
職責(zé):
負(fù)責(zé)品牌資源的收集與分配,進(jìn)行合理的資源配置與品牌優(yōu)化;。
進(jìn)行市場調(diào)查,制定招商工作計劃;。
負(fù)責(zé)商戶的商務(wù)溝通與談判,向上級匯報每階段的招商信息及情況;。
負(fù)責(zé)儲備資源庫的收集和管理;。
配合項目整體運(yùn)營,完成空鋪招商、清退商鋪的調(diào)整招商和補(bǔ)充招商工作;。
負(fù)責(zé)配合洽談商戶的現(xiàn)場落位工作,保證商鋪入駐至開業(yè)順利;。
負(fù)責(zé)營運(yùn)現(xiàn)場管理,提升運(yùn)營服務(wù)品質(zhì);。
任職要求:
3、具有敏感的商業(yè)和市場意識,準(zhǔn)確判定和分析市場,準(zhǔn)確把握市場動態(tài)和發(fā)展方向;。
5、誠實(shí)守信、積極主動、富有激情,責(zé)任心強(qiáng),具有良好的職業(yè)操守;。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇九
游戲運(yùn)營是當(dāng)今游戲行業(yè)中一個至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。一個優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品離不開良好的運(yùn)營策劃和執(zhí)行,而游戲運(yùn)營的成功與否往往決定了一個游戲能否長久地留在玩家心中。在多年游戲運(yùn)營的工作中,我深刻體會到了游戲運(yùn)營的重要性,并從中獲得了諸多心得體會。
第二段:深入了解玩家需求。
游戲運(yùn)營的核心是滿足玩家的需求。每一個好的游戲運(yùn)營團(tuán)隊都應(yīng)該深入了解玩家喜好,從玩家的角度出發(fā)進(jìn)行運(yùn)營策劃。只有真正了解玩家的需求,才能在更新內(nèi)容、活動設(shè)計等方面做出針對性的改進(jìn)和優(yōu)化。在我工作的過程中,我通過與玩家的互動、玩家調(diào)研等方式,不斷了解玩家的喜好,從而能夠更好地滿足他們的需求。
第三段:良好的溝通與合作。
游戲運(yùn)營需要與多個部門進(jìn)行緊密的合作,如策劃、設(shè)計、技術(shù)、市場等。良好的溝通與合作關(guān)系對于游戲運(yùn)營來說尤為重要。我發(fā)現(xiàn),只有建立了良好的內(nèi)部溝通機(jī)制,明確分工和目標(biāo),才能保證項目的順利推進(jìn)。同時,與玩家和玩家社群的良好溝通也至關(guān)重要。只有及時聽取玩家的反饋,解決他們的問題,才能獲得玩家的認(rèn)可與支持。
第四段:數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營調(diào)整。
運(yùn)營工作需要不斷地進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,以了解游戲的運(yùn)營情況和玩家的行為習(xí)慣等,從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題和優(yōu)化的方向。數(shù)據(jù)分析的結(jié)果可以指導(dǎo)游戲的優(yōu)化和活動的安排,提高玩家的留存率和游戲的付費(fèi)率。我在游戲運(yùn)營中,通過對各項數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,不斷修正運(yùn)營策略,達(dá)到了提升游戲質(zhì)量和用戶體驗(yàn)的目標(biāo)。
第五段:不斷學(xué)習(xí)與創(chuàng)新。
游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,玩家需求也在不斷變化。作為一個游戲運(yùn)營人員,需要不斷學(xué)習(xí)和追求創(chuàng)新,跟上時代的步伐。我經(jīng)常參加行業(yè)的培訓(xùn)與交流活動,學(xué)習(xí)其他游戲的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),并進(jìn)行總結(jié)與借鑒,以提升自己的專業(yè)能力。同時,保持創(chuàng)新思維,不斷嘗試新的運(yùn)營策略和方法,以適應(yīng)游戲行業(yè)的變化和玩家需求的轉(zhuǎn)變。
總結(jié):游戲運(yùn)營是一個復(fù)雜而富有挑戰(zhàn)性的工作,但也是一個充滿成就感的工作。通過多年的實(shí)踐,我深刻體會到深入了解玩家需求、良好的溝通與合作、數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營調(diào)整以及不斷學(xué)習(xí)與創(chuàng)新等方面對于游戲運(yùn)營的重要性。只有不斷提升自己的運(yùn)營能力,才能更好地滿足玩家的需求,推動游戲的健康發(fā)展。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十
近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲運(yùn)營推廣變得日益重要。作為一個游戲運(yùn)營推廣人員,我在長期的工作實(shí)踐中總結(jié)出了一些心得體會。以下將從游戲運(yùn)營推廣的目標(biāo)明確、策劃創(chuàng)新、渠道選擇、社交媒體運(yùn)用以及用戶口碑營造五個方面,詳細(xì)闡述我對游戲運(yùn)營推廣的不同見解。
首先,目標(biāo)要明確。在進(jìn)行游戲運(yùn)營推廣時,我們必須清楚地知道想要達(dá)到什么目標(biāo)。這可以是提高游戲下載量、增加游戲注冊用戶、提升用戶活躍度等。確定明確的目標(biāo)之后,我們才能制定相應(yīng)的推廣策略,以及關(guān)注和評估相關(guān)指標(biāo)。例如,如果我們的目標(biāo)是提升用戶活躍度,那么可以通過舉辦大型線下活動,引導(dǎo)用戶參與游戲社區(qū)互動等方式來實(shí)現(xiàn)。
其次,策劃要創(chuàng)新。隨著市場競爭的日益激烈,游戲運(yùn)營推廣必須不斷創(chuàng)新。只有不斷推陳出新,才能引起用戶的興趣和關(guān)注。我們可以通過設(shè)計有趣的活動、推出新穎的游戲玩法、與明星合作等方式來吸引用戶的眼球。同時,也要緊跟時代潮流,結(jié)合當(dāng)前的熱點(diǎn)話題,例如推出與熱門電影、電視劇相關(guān)的游戲等,以迅速吸引用戶。
再次,渠道選擇要合理。游戲運(yùn)營推廣的渠道選擇非常重要,不同的渠道適合不同的推廣需求。對于一些大型的游戲,可以選擇通過知名的游戲平臺或者主流媒體進(jìn)行推廣。而對于一些小眾游戲,我們可以選擇專業(yè)的社交媒體或者游戲論壇進(jìn)行推廣。此外,也可以結(jié)合線下渠道,比如合作舉辦線下活動、參加游戲展會等,以擴(kuò)大游戲的知名度和影響力。
第四,社交媒體運(yùn)用要靈活。隨著社交媒體的快速發(fā)展,我們可以充分利用各種社交媒體平臺進(jìn)行游戲運(yùn)營推廣。通過發(fā)布有趣的游戲攻略、與用戶進(jìn)行互動、舉辦線上活動等方式,可以有效地吸引用戶的關(guān)注和參與。同時,也可以結(jié)合明星代言、達(dá)人推薦等方式,通過社交媒體的影響力來推廣游戲。通過靈活運(yùn)用社交媒體,可以快速傳播游戲信息,拉動用戶的下載和參與。
最后,用戶口碑營造要重視。在游戲運(yùn)營推廣過程中,用戶的口碑起到了至關(guān)重要的作用。一個好的用戶口碑能夠極大地推動游戲的發(fā)展和推廣。因此,我們要時刻關(guān)注用戶的反饋和意見,積極與用戶進(jìn)行溝通和互動。如果用戶遇到問題,我們要及時解決,給予良好的回應(yīng)。同時,可以通過舉辦游戲評選活動、邀請一些有影響力的人物進(jìn)行游戲體驗(yàn)等方式,引導(dǎo)用戶積極參與口碑營造。用戶口碑的積極傳播能夠極大地提升游戲的知名度和認(rèn)可度。
總結(jié)起來,游戲運(yùn)營推廣是一個綜合性的工作,需要準(zhǔn)確地確定目標(biāo)、創(chuàng)新地策劃、合理地選擇渠道、靈活地運(yùn)用社交媒體,并注重用戶口碑的營造。只有不斷探索和實(shí)踐新的推廣方法,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十一
游戲運(yùn)營作為一個新興的職業(yè),近年來逐漸被人們所重視。我有幸在一家游戲公司擔(dān)任運(yùn)營工作,經(jīng)歷了無數(shù)次的嘗試和摸索,積累了一些心得體會。
第二段:策劃與運(yùn)營的密切合作。
游戲的成功往往離不開游戲策劃和游戲運(yùn)營的密切合作。游戲策劃要從用戶需求出發(fā),設(shè)計有吸引力的游戲玩法和內(nèi)容,而游戲運(yùn)營則要通過不斷優(yōu)化和改進(jìn),將玩家的反饋和需求傳遞給策劃團(tuán)隊,實(shí)現(xiàn)游戲的持續(xù)發(fā)展。在實(shí)際工作中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團(tuán)隊保持良好的溝通和協(xié)作關(guān)系是非常重要的。
第三段:與玩家的互動與溝通。
作為一名游戲運(yùn)營,最重要的工作之一就是與玩家進(jìn)行互動和溝通。玩家是游戲的生命力,只有真正了解他們的需求和意見,才能更好地改進(jìn)游戲。通過各種渠道,如游戲論壇、社交媒體等,我積極與玩家進(jìn)行交流,聽取他們的意見和建議。同時,我也主動解答他們的問題,幫助他們解決游戲中遇到的困難。通過與玩家的互動,不僅能夠增強(qiáng)他們對游戲的粘性,還能夠建立起良好的用戶口碑,為游戲的成功發(fā)展打下基礎(chǔ)。
第四段:數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營策略制定。
數(shù)據(jù)分析是游戲運(yùn)營中至關(guān)重要的一環(huán)。通過對游戲中的用戶行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,可以了解到玩家的喜好、習(xí)慣以及痛點(diǎn)?;谶@些數(shù)據(jù)的結(jié)果,可以制定出更加精準(zhǔn)的運(yùn)營策略,有效提高游戲的用戶留存率和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。在我的工作中,我經(jīng)常利用數(shù)據(jù)分析工具,了解玩家的行為特征,并根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)果進(jìn)行針對性的運(yùn)營推廣活動。這些活動除了能夠吸引和留住用戶外,還能夠?yàn)楣編砀嗟氖找妗?BR> 第五段:遇到挑戰(zhàn)與成長。
游戲運(yùn)營行業(yè)的競爭異常激烈,不斷面臨各種挑戰(zhàn)。如何在這個競爭激烈的行業(yè)中生存與發(fā)展,對于每一個從業(yè)者來說都是一項重要的任務(wù)。在我的工作中,我遇到了各種各樣的挑戰(zhàn),但正是這些挑戰(zhàn)使我不斷成長。通過總結(jié)經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)新知識,我逐漸積累了一些應(yīng)對挑戰(zhàn)的策略和方法。我明白,在游戲運(yùn)營的道路上,只有不斷學(xué)習(xí)和成長,才能夠應(yīng)對行業(yè)的變化和挑戰(zhàn),為游戲的成功發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。
結(jié)尾。
通過我的工作經(jīng)歷,我深深體會到游戲運(yùn)營的重要性和挑戰(zhàn)性。在不斷探索和實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團(tuán)隊的密切合作、與玩家的互動與溝通、數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營策略制定等方面都是取得成功的關(guān)鍵。同時,面對行業(yè)的不斷變化與挑戰(zhàn),學(xué)習(xí)和成長是永恒的主題,只有不斷進(jìn)步和提升自己,才能夠在游戲運(yùn)營這個競爭激烈的行業(yè)中立于不敗之地。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十二
作為游戲運(yùn)營者,我從事這一職業(yè)已有多年時間。通過這段時間的工作經(jīng)歷,我積累了一些心得體會。游戲運(yùn)營者需要具備豐富的行業(yè)知識和專業(yè)技能,同時也要具備溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作能力。為了有效運(yùn)營一個游戲,我個人認(rèn)為需要注意以下五個方面:市場分析、游戲定位、用戶溝通與互動、持續(xù)更新和游戲安全。
首先,市場分析是一個游戲運(yùn)營者必須要具備的基本能力。市場是一個瞬息萬變的地方,只有準(zhǔn)確了解市場的需求和趨勢,才能更好地制定運(yùn)營策略和規(guī)劃。通過調(diào)查研究,了解目標(biāo)受眾的特點(diǎn)和興趣,分析競爭對手的優(yōu)勢和劣勢,可以幫助我們更好地為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
其次,游戲定位是游戲運(yùn)營者必須要關(guān)注的重要方面。游戲的定位直接關(guān)系到游戲的受眾群體和市場競爭力。定位不準(zhǔn)確,可能導(dǎo)致吸引不到目標(biāo)用戶或和其他游戲產(chǎn)生過多的競爭。因此,游戲運(yùn)營者需要根據(jù)市場分析的結(jié)果和自己的經(jīng)驗(yàn),合理地確定游戲的目標(biāo)用戶群體和特色,從而保證游戲的市場競爭力。
第三,用戶溝通與互動對于游戲的運(yùn)營是至關(guān)重要的。用戶是游戲的核心,他們的需求和體驗(yàn)是我們運(yùn)營工作的重點(diǎn)。我們要與用戶進(jìn)行多渠道的溝通和互動,了解用戶的反饋和意見,及時解決他們的問題和需求。通過建立良好的用戶關(guān)系,可以增加用戶的粘性和忠誠度,進(jìn)而促進(jìn)游戲的用戶增長和運(yùn)營效果。
第四,持續(xù)更新是一個成功游戲運(yùn)營者必備的能力。游戲行業(yè)發(fā)展迅速,新的技術(shù)、新的游戲和新的需求時刻涌現(xiàn)。作為游戲運(yùn)營者,我們要不斷跟進(jìn)行業(yè)最新動態(tài),及時更新游戲內(nèi)容和功能,并根據(jù)用戶反饋進(jìn)行相應(yīng)的改進(jìn)和優(yōu)化。只有不斷更新,才能保持游戲的新鮮感和競爭力,吸引更多用戶并留住他們。
最后,游戲的安全問題是我們不可忽視的。作為游戲運(yùn)營者,我們要做好游戲的安全防護(hù)工作,保護(hù)用戶的隱私和資料安全。同時,我們也要建立有效的追蹤和反饋機(jī)制,及時發(fā)現(xiàn)和解決游戲中的安全漏洞和問題。只有確保游戲的安全性,用戶才能放心地玩游戲,才能加強(qiáng)用戶與游戲之間的信任和互動。
總結(jié)起來,游戲運(yùn)營者需要具備市場分析的能力,做好游戲的定位工作,與用戶保持良好的溝通與互動,持續(xù)更新游戲內(nèi)容和功能,以及保證游戲的安全性。只有在這些方面都做好的前提下,我們才能更好地運(yùn)營一個游戲,獲得用戶的認(rèn)可和支持。作為一個游戲運(yùn)營者,我將不斷學(xué)習(xí)和提升自己的能力,為用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十三
尊敬的用戶,您好!
屆時將下架xxxx年9月29日15:00~10月17日10:00國慶七天樂【活動五:商城大促銷】活動的各個優(yōu)惠禮包。仍有需要的玩家,請抓緊時間購買商城物品。
因維護(hù)給您帶來的不便敬請諒解,感謝您長久以來對我們工作的理解與支持!
xxxx運(yùn)營團(tuán)隊。
xxxx年10月17日。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十四
尊敬的`各位投資人:
經(jīng)我公司股東大會決議通過,決定終止大地貸網(wǎng)貸平臺的運(yùn)營?,F(xiàn)將相關(guān)的善后安排公告如下:
1、網(wǎng)站關(guān)閉時間為xxx4年3月16日;。
2、2月15日起關(guān)閉充值通道,包括線上和線下通道,同時不再接受投標(biāo);。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十五
游戲運(yùn)營是一個綜合性的工作,主要包括游戲的策劃、開發(fā)、推廣和運(yùn)營等方面。作為一個游戲運(yùn)營者,在運(yùn)營游戲的過程中,我不僅需要關(guān)注游戲的品質(zhì)和玩家的體驗(yàn),還需要熟悉市場動態(tài),運(yùn)用各種手段吸引和留住玩家。在這個過程中,我結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出了一些心得體會,希望能對其他游戲運(yùn)營者有所幫助。
第二段:重視游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)。
游戲的質(zhì)量是吸引玩家的關(guān)鍵,一個優(yōu)質(zhì)的游戲能夠給玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗(yàn),從而提高用戶留存率。作為游戲運(yùn)營者,我深知質(zhì)量的重要性,因此在游戲上線前會進(jìn)行多次測試和修改,力求做到bug盡量少、流暢度高、操作簡單,以及玩法有趣刺激。另外,我還會根據(jù)玩家的反饋及時調(diào)整和改進(jìn)游戲,給予他們更好的體驗(yàn),如增加新的游戲模式、解決bug等。
第三段:善用推廣渠道,吸引玩家。
除了關(guān)注游戲的質(zhì)量和玩家體驗(yàn),游戲運(yùn)營者還需要善于利用各種推廣渠道吸引玩家。我通常會選擇推廣渠道多樣化,包括線上和線下渠道。線上渠道主要包括各大應(yīng)用商店、游戲論壇和社交媒體平臺等,通過積極宣傳和合作推廣,增加游戲的曝光度。線下渠道主要包括游戲展覽、校園推廣和活動等,吸引更多的潛在玩家。通過多渠道的推廣,我的游戲得到了更多玩家的關(guān)注和下載。
第四段:與玩家保持良好的溝通。
與玩家的溝通是游戲運(yùn)營的重要環(huán)節(jié),玩家的反饋能夠?yàn)橛螒虻母倪M(jìn)提供寶貴的意見和建議。我經(jīng)常與玩家保持良好的互動,通過各種渠道收集他們的反饋,并及時回復(fù)和處理他們的問題和建議。同時,我還會定期組織一些線上和線下的活動,與玩家面對面交流,聽取他們的意見和想法,增強(qiáng)玩家與游戲之間的互動和黏性。
第五段:不斷創(chuàng)新,保持競爭力。
游戲行業(yè)競爭激烈,玩家需求也在不斷變化,作為游戲運(yùn)營者,我時刻保持警覺,不斷進(jìn)行創(chuàng)新,以保持競爭力。我會密切關(guān)注市場動態(tài)和玩家需求,借鑒其他優(yōu)秀游戲的經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)新點(diǎn),及時調(diào)整游戲的開發(fā)方向和運(yùn)營策略。另外,我還會開展一些特色活動,增加游戲的可玩性和趣味性,吸引更多的玩家,并留住他們。
總結(jié):游戲運(yùn)營是一項繁瑣而又充滿挑戰(zhàn)的工作,但只要我們重視游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn),善用推廣渠道,與玩家保持良好的溝通,并保持不斷創(chuàng)新,我們就能夠取得不錯的成績。希望每位游戲運(yùn)營者都能從中獲得一些啟發(fā)與幫助,為游戲行業(yè)貢獻(xiàn)自己的一份力量。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十六
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了人們?nèi)粘蕵飞畹闹匾M成部分。對于一款網(wǎng)絡(luò)游戲而言,成功的運(yùn)營是保持玩家活躍度和盈利能力的關(guān)鍵。作為一個有多年游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的人,我對于游戲運(yùn)營心得有著深刻的體會。在下文中,我將分享我對于游戲運(yùn)營的五個心得體會。
首先,在游戲運(yùn)營過程中,了解并滿足玩家需求是至關(guān)重要的。一個游戲的用戶群體是多樣的,玩家對游戲的期待和喜好也不盡相同。因此,在游戲開發(fā)初期,就應(yīng)該進(jìn)行充分的市場調(diào)研,了解目標(biāo)玩家的興趣愛好和需求,然后針對這些需求進(jìn)行游戲的設(shè)計和開發(fā),并及時進(jìn)行更新和優(yōu)化。此外,開放式的反饋渠道也是非常重要的,通過玩家的反饋意見和建議來不斷改進(jìn)游戲。只有不斷滿足玩家的需求,游戲才能夠獲得更多的用戶和持續(xù)的盈利。
其次,保持良好的游戲平衡性和可玩性也是游戲運(yùn)營的關(guān)鍵要素之一。一個好的游戲應(yīng)該能夠吸引玩家投入更多的時間和精力,持續(xù)地體驗(yàn)游戲的樂趣。因此,在游戲設(shè)計過程中,需要合理設(shè)置游戲難度和獎勵機(jī)制,讓玩家感到挑戰(zhàn)與成就感,并有持續(xù)的動力去玩下去。同時,游戲中的內(nèi)部經(jīng)濟(jì)體系也需要精心設(shè)計和平衡,避免出現(xiàn)通貨膨脹和過度競爭等問題,以保證玩家的參與度和游戲的可持續(xù)性。
第三,游戲運(yùn)營過程中,建立良好的社區(qū)和玩家互動是非常重要的。通過建立游戲官方社區(qū)和線上活動,玩家可以在游戲之外找到相似愛好的人,分享游戲心得和交流經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)游戲中的歸屬感和參與度。此外,定期舉辦線下活動也是非常重要的,這樣不僅可以拉近玩家與運(yùn)營方之間的距離,還能夠增加游戲的曝光率和口碑,吸引更多的潛在玩家。
第四,及時處理游戲中的問題和爭議對于游戲運(yùn)營來說也是非常重要的。在游戲運(yùn)營過程中,難免會出現(xiàn)各種各樣的問題和爭議,如游戲中的漏洞和外掛等。而快速響應(yīng)和解決這些問題,不僅能夠保護(hù)玩家的利益,還能夠提升用戶對游戲運(yùn)營方的信任感和忠誠度。因此,運(yùn)營方需要建立一個高效的用戶服務(wù)系統(tǒng),及時回應(yīng)玩家的問題和投訴,并加強(qiáng)對游戲的安全性和穩(wěn)定性的維護(hù)工作。
最后,游戲運(yùn)營離不開市場營銷的推廣和運(yùn)作。在游戲上線之前,需要通過各種渠道進(jìn)行宣傳,以吸引更多的目標(biāo)用戶。同時,游戲運(yùn)營方還可以通過與其他知名品牌或明星合作,進(jìn)行聯(lián)合推廣和合作活動,以提升游戲的知名度和口碑。此外,活躍的社交媒體運(yùn)營和廣告投放也是非常重要的,可以通過精確的投放目標(biāo)用戶,提高游戲曝光率和用戶轉(zhuǎn)化率。
綜上所述,游戲運(yùn)營是一項復(fù)雜而又關(guān)鍵的工作。在我多年的游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)中,我深刻認(rèn)識到了滿足玩家需求、保持游戲平衡性、建立良好社區(qū)、及時處理問題和爭議以及有效的市場運(yùn)作都是成功游戲運(yùn)營的重要要素。希望我的心得體會能夠?qū)τ螒蜷_發(fā)者和運(yùn)營方有所啟發(fā),創(chuàng)造出更好的游戲體驗(yàn)。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十七
作為游戲產(chǎn)業(yè)中的重要角色,游戲運(yùn)營者在游戲的運(yùn)營過程中扮演著舉足輕重的角色。他們需要了解玩家的需求,隨時跟進(jìn)游戲的動態(tài),并根據(jù)市場和玩家需求做出合理的調(diào)整。游戲運(yùn)營者需要擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)和細(xì)致入微的洞察力,才能夠有效地將游戲推向市場并保持其長久的發(fā)展。
游戲運(yùn)營者需要具備一系列的關(guān)鍵能力來幫助他們進(jìn)行有效的運(yùn)營。首先,他們需要具備市場分析能力,能夠準(zhǔn)確判斷游戲在市場上的需求和競爭態(tài)勢。其次,他們需要與玩家進(jìn)行有效的溝通和互動,了解玩家的意見和反饋,并根據(jù)這些信息進(jìn)行相應(yīng)的改進(jìn)。另外,游戲運(yùn)營者還需要具備危機(jī)處理和問題解決能力,能夠在出現(xiàn)問題時及時采取措施,并且能夠冷靜應(yīng)對各種危機(jī)和挑戰(zhàn)。
在長期的游戲運(yùn)營過程中,游戲運(yùn)營者積累了豐富的心得體會。首先,他們深知游戲的內(nèi)容和玩法的重要性。只有真正滿足玩家的需求,才能夠吸引更多的用戶并保持良好的口碑。其次,游戲運(yùn)營者懂得推陳出新的重要性。他們需要不斷更新和改進(jìn)游戲內(nèi)容,引入新的元素和機(jī)制,以保持玩家的興趣和活躍度。此外,游戲運(yùn)營者也懂得運(yùn)用數(shù)據(jù)分析來支持決策。他們需要關(guān)注游戲的數(shù)據(jù)指標(biāo),分析用戶行為和游戲趨勢,以便做出更準(zhǔn)確的運(yùn)營決策。
游戲運(yùn)營者在實(shí)踐中也面臨著各種挑戰(zhàn)和困難。首先,游戲運(yùn)營者需要時刻關(guān)注競爭對手的動態(tài),以預(yù)測和應(yīng)對激烈的競爭環(huán)境。此外,在游戲運(yùn)營的過程中,他們可能會遇到技術(shù)問題、服務(wù)器崩潰等各種意外情況,需要及時處理以避免對用戶體驗(yàn)造成不良影響。同時,游戲運(yùn)營者還要應(yīng)對用戶的投訴和差評,確保及時解決問題并提供良好的用戶服務(wù)。
盡管游戲運(yùn)營者面臨著各種挑戰(zhàn),但隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,他們的前景依然看好。越來越多的人加入到游戲行業(yè)中,希望成為一名優(yōu)秀的游戲運(yùn)營者。隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場的不斷擴(kuò)大,游戲運(yùn)營者有更多的機(jī)會來展示自己的才華和創(chuàng)新能力。未來,游戲運(yùn)營者將繼續(xù)扮演著重要的角色,推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。
總結(jié):作為游戲產(chǎn)業(yè)中的關(guān)鍵角色,游戲運(yùn)營者需要具備一系列的關(guān)鍵能力來進(jìn)行有效的運(yùn)營。他們積累了豐富的心得體會,并面臨著各種挑戰(zhàn)和困難。然而,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲運(yùn)營者的前景依然十分樂觀。通過不斷學(xué)習(xí)和提升自己的能力,他們將為玩家提供更好地游戲體驗(yàn),推動游戲產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。
游戲運(yùn)營發(fā)展規(guī)劃篇十八
親愛的玩家朋友們:
接有關(guān)部門通知,10月14日凌晨0:00--6:00間將會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動,創(chuàng)世紀(jì)和手里劍兩個服務(wù)器將會受到影響,請玩家朋友們在此期間盡量避免對游戲的充值操作、各類活動的獎勵領(lǐng)取(如月簽到活動)、禮品卡的`激活等。敬請各位玩家相互轉(zhuǎn)告,避免發(fā)生不必要的損失。
時間:xxxx年10月14日凌晨00:00-6:00。
范圍:創(chuàng)世紀(jì)和手里劍。
內(nèi)容:網(wǎng)絡(luò)波動。
官方運(yùn)營團(tuán)隊感謝所有玩家的理解和支持。祝大家游戲愉快!
xxxx運(yùn)營團(tuán)隊。
xxxx年10月13日。