小班智力游戲教案及反思(熱門15篇)

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    編寫教案可以幫助教師對教材進行全面深入的分析和研究。其次,教案要合理選用教學方法,注重活動設計和資源利用,激發(fā)學生的學習興趣和積極性。以下是小編為大家整理的精品教案,供廣大教師參考學習。
    小班智力游戲教案及反思篇一
    1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。
    2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。
    3、幼兒鞏固對量詞的認識。
    1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。
    2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
    1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
    2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。
    3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
    4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
    小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。
    1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。
    2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行。
    小班智力游戲教案及反思篇二
    1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
    2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    5.提高幼兒思維的敏捷性。
    1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
    2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
    (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
    (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
    我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
    (二)玩游戲。
    1.水果類。
    2.動物類。
    3.圖形類。
    (三)體驗顏色規(guī)律。
    1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
    紅黃綠紅。
    黃綠紅黃。
    綠紅黃綠。
    紅黃綠紅。
    剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
    (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
    2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。
    (四)結束活動。
    小班智力游戲教案及反思篇三
    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。
    1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的'歡樂。
    課件、音樂。
    一、導入:
    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認識一下”
    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
    1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。
    三、想一想,數(shù)一數(shù)。
    “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物?!?BR>    四、結課。
    “游完了公園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
    五、延伸活動《找不一樣》。
    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。
    小班智力游戲教案及反思篇四
    做游戲是孩子們非常喜愛的活動。一聽說做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來,我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學會正確使用量詞。
    游戲開始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。
    然后孩子們興高采烈地準備做游戲。游戲開始,我先講解了游戲玩法:讓調(diào)皮的張熙小朋友當“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點一名幼兒,該幼兒就過來從張熙的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說錯了數(shù)目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。
    幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個尺子”,“一個電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說不出來時老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長火車。當初沒說對的'幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興。
    游戲結束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。較好地掌握了常見量詞的使用方法。
    我覺得平時應設法讓幼兒積極參與,幼兒在活動中,會更好地鍛煉動手動腦能力,對學習的東西印象也會更深刻。
    小班智力游戲教案及反思篇五
    我通過認真的觀察孩子的行為,分析他們的心理特征,思考這個區(qū)域的材料環(huán)境,總結出了以下幾點原因:
    投放“找不同”這個游戲的目的是培養(yǎng)孩子的觀察的能力、有耐心、認真、專心做一件事的好習慣。但是很多孩子來到都是一看看,二翻翻,三就走人了,沒有一個感興趣的。
    幼兒在其他活動區(qū)中活動結束后都有作品給大家展示,從中得到一種滿足,快樂,而益智區(qū)中的“找不同”卻沒有作品呈現(xiàn)。
    兩幅畫或是兩種物體進行比較找出不同之處,這對于小班的孩子來說有些難度,因為這種活動要求孩子必須有耐心、細心、還要專心才能完成。
    小班智力游戲教案及反思篇六
    區(qū)域活動中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設“益智棋類區(qū)”。在市場上購買的棋需要一定的經(jīng)費,長期購買會造成一定的浪費,而且它的游戲內(nèi)容是一成不變的,時間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會對它失去興趣。為了在區(qū)域活動中充分調(diào)動幼兒動手、動腦、動口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個性品質,我們就用了這些沒用的廢舊瓶蓋當做棋子,開展游戲活動。在教學活動中,既可以作為區(qū)角活動環(huán)境創(chuàng)設的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學大綱,對學過的知識進行練習鞏固。在指導思想上以孩子為出發(fā)點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)區(qū)角活動的特色。例如:糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內(nèi)容。而且孩子們玩起自己做的棋來,也特別地有興趣。
    1、創(chuàng)設棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對棋類活動的興趣。
    2、初步認識幾種簡單易懂的棋類游戲。
    3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗在棋類活動中的快樂。
    4、通過環(huán)保棋來增加幼兒的環(huán)保意識。
    糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。
    1。介紹《益智棋類區(qū)》里簡單易懂的棋類游戲。
    2。分組體驗下棋的樂趣。
    3。介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識。
    4。游戲:《我來做裁判》。
    玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:“你們下棋我來做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應了,于是很快各自進入各自的角色,愉快的進行游戲。然后角色互換,繼續(xù)游戲。
    在區(qū)域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動內(nèi)容、選擇材料與伙伴,認真去做該做的事。此次活動,我們就各類棋對幼兒進行教育,并教幼兒開展下棋活動,通過“我來做裁判”的游戲,讓每個幼兒參加下棋活動,充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機地統(tǒng)一起來,發(fā)揮教師的引導作用。
    小班智力游戲教案及反思篇七
    1、引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。
    2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。
    1、幼兒學習歸類。(重點)。
    2、幼兒對同一類物品進行分類。(難點)。
    1、骰子一個,上頭標有紅、綠兩種顏色。
    2、生活中常見物品的圖片若干張。
    3、中屏風八扇。
    4、記錄板和筆每人一份。
    幼兒的生活是豐富多彩。
    活動目標:
    1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。
    2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。
    活動準備:
    1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
    2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
    活動過程:
    1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
    2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導幼兒觀察圖片資料。
    3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
    4、出示識字。
    動物的腳印。
    目標:
    1、經(jīng)過游戲認識不一樣動物的腳印。
    2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。
    環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應的動物圖片。
    教育過程與指導:
    1、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。
    2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。
    3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片。
    小班智力游戲教案及反思篇八
    表情娃娃。
    1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    一、語言引導、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    二、感官練習、感知數(shù)量。
    1.運用視覺感知數(shù)量。
    (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。
    2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
    說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學習效果。
    小班智力游戲教案及反思篇九
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌。
    教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
    將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:
    (1)夏天裙子。
    (2)下雨雨傘。
    (3)110警車。
    (4)119消防車。
    (5)120救護車。
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
    (7)冬天棉衣。
    (8)鉛筆、本書包。
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎么辦?
    (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
    活動結束:
    評選冠軍小組。
    小班智力游戲教案及反思篇十
    1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”
    2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的`動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
    3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
    4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
    5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
    6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。
    7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
    每名幼兒一把椅子。
    1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
    2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。
    3、教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。
    小班智力游戲教案及反思篇十一
    2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴。
    玩具指偶一個、屏風、ppt。
    一、游戲“開門、關門”
    游戲規(guī)則:
    邊念兒歌邊做動作。
    當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
    二、游戲“誰不見了?”
    游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
    三、看ppt。
    問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的.孩子,并熟悉他的名字)。
    小班智力游戲教案及反思篇十二
    1、引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在--地方,找到―個水果?!?BR>    2、培養(yǎng)幼兒的口語表達本事和認真細致的觀察本事。
    3、要求幼兒在活動中注意安全。
    各種水果5個。
    1、導入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
    2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不。
    一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友。
    二、活動目的:1、體驗在幼兒園中團體生活的.樂趣。
    2、明白班上又來了新朋友,學說同伴的名字。
    三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。
    四、活動過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。
    2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。
    3、游戲:找找新朋友。
    教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。
    4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活。
    小班智力游戲教案及反思篇十三
    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。
    1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。
    課件、音樂。
    一、導入:
    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認識一下”
    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
    1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的`不一樣之處。
    5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。
    三、想一想,數(shù)一數(shù)。
    “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物?!?BR>    四、結課。
    “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
    五、延伸活動《找不一樣》。
    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。
    小班智力游戲教案及反思篇十四
    1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。
    2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性。
    1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。
    2、大張白紙坊在大盒子里。
    1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。
    2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的'興趣。
    3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。
    4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)。
    先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。
    小班智力游戲教案及反思篇十五
    幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學會如何瓶蓋和瓶子對應。
    學校老師為師生朋友們整理了,《:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來自以下2所幼兒園,南通師范學校第二附屬小學幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。
    小班童謠:瓶子家族。
    秋季開學,小魚哥哥轉到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。
    自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。
    一、游戲目的。
    幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關系。
    二、游戲道具。
    空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。
    三、游戲過程。
    1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊。看哪個小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。
    2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。
    3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子?;蛘呤菃为氂螒蛞部梢浴?BR>    4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。
    5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的.小朋友給予獎勵。
    給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。