棋牌類比賽活動方案(精選14篇)

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    方案的制定需要我們對目標的清晰定義和具體規(guī)劃,以確保我們的努力朝著正確的方向前進。方案的設(shè)計需要充分考慮各種可能的風(fēng)險和挑戰(zhàn),以做好充分的應(yīng)對準備。方案范文的分享可以促進交流和合作,共同提高。
    棋牌類比賽活動方案篇一
    :有挑選西瓜、猜西瓜重、運西瓜游戲、吃西瓜比賽、西瓜知識問答等等。(也可在現(xiàn)場購買瓜農(nóng)帶來的優(yōu)質(zhì)龐各莊西瓜)
    :西瓜、西瓜、還是西瓜。還有獎狀哦。:)
    本貼同時征集本次活動義工(暫定10人左右)
    義工主要負責(zé)現(xiàn)場游戲的秩序以及各環(huán)節(jié)的協(xié)助,也歡迎攝影、攝像的網(wǎng)友義工!
    報名參加義工的網(wǎng)友,請在單設(shè)的另外一貼內(nèi): 報名并留下聯(lián)系方式,方便本站與您確認。非常感謝!!
    本次活動歡迎有興趣的廣大網(wǎng)友們前來報名參加、品嘗、比賽。。。倍甜的西瓜等著你呢!!
    游戲分組:
    1)暫分10場,每場8人。(以個人為參賽單位)
    2)可根據(jù)實際已報名情況稍微調(diào)整場數(shù)。(每場8人盡量保持不變。)
    游戲規(guī)則:
    1)淘汰賽
    每場8人,每人分別挑選一個西瓜,估重。
    每場中對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的個人,為小組優(yōu)勝者;其余淘汰。
    每場的優(yōu)勝者,進入下一輪。
    2)決賽:
    10場決出的優(yōu)勝者各挑選兩個西瓜,估總重;
    取對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的前三人進入決賽。
    游戲獎勵:
    1)參賽人員均可品嘗西瓜。
    2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
    3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重季軍”獎狀一張;
    4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重亞軍”獎狀一張;
    5)第一名得獎勵西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重冠軍”獎狀一張。冠軍本人漫畫速寫一張。
    游戲分組:暫分5場,每場10人;
    游戲規(guī)則:
    瓜農(nóng)現(xiàn)場介紹挑選西瓜的常識和竅門等相關(guān)知識
    1)淘汰賽:分5場來比賽,每場10位觀眾挑選西瓜,比較所挑西瓜的好壞。優(yōu)勝者進入下一輪。
    2)決賽:五位優(yōu)勝者的西瓜對比,決前三名。(無需換新的西瓜)
    游戲獎勵:
    1)參賽人員均可品嘗西瓜。
    2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
    3)第三名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜能手”獎狀一張;
    4)第二名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜高手”獎狀一張;
    5)第一名得自己挑的西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜冠軍”獎狀一張。
    (1)家庭組:
    游戲分組:
    1)分五場(根據(jù)情況或可增加,最多八輪),每場四組家庭。
    2)每場優(yōu)勝的家庭進入下一輪決賽,其余家庭淘汰。
    游戲規(guī)則
    1)淘汰賽:每組孩子在中間,與父母靠近的腿綁在一起。孩子空手,父親拿一大西瓜,一家人協(xié)力從一頭運到另一頭(約20米),然后換母親拿一個小西瓜,一家人折返回起點。最快回到起點的為獲勝隊。(瓜摔者直接淘汰)
    2)決賽:每場的優(yōu)勝者(5—8家)進行決賽。取前三名。
    游戲獎勵:
    1)參賽人員均可品嘗西瓜。
    2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
    3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜優(yōu)秀家庭組”獎狀一張;
    4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜同心家庭組”獎狀一張;
    (2)情侶組:
    游戲分組:
    1)暫定4場,每場5對
    2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組)
    游戲規(guī)則:
    1)組隊:每組情侶(年齡不限,必須一男一女,也可朋友間異性組合)比賽。
    2)淘汰賽:每組情侶靠近的腿綁在一起。然后各抱著一西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
    3)決賽:每場比賽中獲勝的隊進入決賽。決賽男抱女,女抱西瓜。決出前三名。
    游戲獎勵:
    1)參賽人員均可品嘗西瓜。
    2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
    3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀情侶組”獎狀一張;
    4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜同心情侶組”獎狀一張;
    (3)朋友組:(報名約20組)
    游戲分組:
    1)暫定4場,每場5對
    2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組
    游戲規(guī)則:
    男
    1)組隊:每組朋友(兩男性)比賽。
    2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱著一大西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
    3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
    游戲獎勵:
    1)參賽人員均可品嘗西瓜。
    2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
    3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀兄弟組合”獎狀一張;
    4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級兄弟組合”獎狀一張;
    女
    1)組隊:每組朋友(倆女性)比賽。
    2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱一小西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
    3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
    游戲獎勵:
    1)參賽人員均可品嘗西瓜。
    2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
    3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀姐妹組合”獎狀一張;
    4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級姐妹組合”獎狀一張;
    (1)男子組(16—60歲)
    比快——
    游戲分組:
    1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
    2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
    3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
    游戲規(guī)則:
    瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊,每盤5斤;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
    2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再8牙(約4斤)。取前三名。
    游戲獎勵:
    1)參賽人員均可品嘗西瓜。
    2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
    3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度爺”獎狀一張;
    4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度爺”獎狀一張;
    5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度爺”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
    比多——
    游戲分組:
    1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
    2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
    3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
    游戲規(guī)則:
    瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
    1)淘汰賽:8個男子一組(桌),每桌8盤西瓜(約150牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
    2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約100牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。
    游戲獎勵:
    1)參賽人員均可品嘗西瓜。
    2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
    3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大肚漢”獎狀一張;
    4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超大肚漢”獎狀一張;
    5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最大肚漢”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
    (2)女子組(16—60歲)
    比快——
    游戲分組:
    4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
    5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
    6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
    游戲規(guī)則:
    瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
    2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再一盤(約2斤)。取前三名。
    游戲獎勵:
    1)參賽人員均可品嘗西瓜。
    2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
    3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度姐”獎狀一張;
    4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度姐”獎狀一張;
    5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度姐”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
    比多——
    游戲分組:
    4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
    5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
    6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
    游戲規(guī)則:
    瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
    1)淘汰賽:8個女子一組(桌),每桌8盤西瓜(約100牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
    2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約80牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。
    游戲獎勵:
    1)參賽人員均可品嘗西瓜。
    2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
    3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽優(yōu)秀巾幗”獎狀一張;
    4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大度巾幗”獎狀一張;
    5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽巾幗英雄”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
    游戲規(guī)則:由現(xiàn)場群眾參與,,由主持人現(xiàn)場出題,觀眾搶答。
    游戲獎勵:答對者現(xiàn)場獎勵一牙西瓜。呵呵。
    以上各項獲獎?wù)擢勂酚纱笈d龐各莊瓜農(nóng)提供,漫畫由一位漫畫家現(xiàn)場繪制。敬請期待!
    棋牌類比賽活動方案篇二
    在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領(lǐng)下,我校20xx年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
    為了給文娛人提供一個廣闊的學(xué)習(xí)、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學(xué)生活,為大學(xué)生活增添一抹亮麗的顏色。
    主辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會。
    承辦單位:畢節(jié)學(xué)院勵志協(xié)會。
    20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00。
    一棟302教室。
    本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔(dān)任?;顒铀枰膰濉⑾笃?、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學(xué)校提供。
    1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準備。
    2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責(zé)到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
    3、活動開始后,學(xué)習(xí)部的各個干事負責(zé)教不會的人下棋,并進行拍照。
    4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
    5、活動結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
    1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
    2、在活動中看管好活動用品。
    3、認真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。
    4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。
    紀念品一份,經(jīng)費預(yù)算約20元。
    主要負責(zé)人:高會長。
    其他負責(zé)人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
    本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。
    3、進一步擴大了勵志協(xié)會在學(xué)校的影響力;
    4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內(nèi)的組織能力,總結(jié)了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。
    棋牌類比賽活動方案篇三
    1、鞏固已學(xué)的成語,擴大詞匯積累,提高學(xué)生對成語的理解能力和運用能力。
    2、讓學(xué)生感受合作競爭的熱烈、緊張與歡樂,培養(yǎng)健康向上的積極情感和團結(jié)協(xié)作的精神。
    一、主持人致詞,并導(dǎo)入。
    二、開始比賽:
    第一站:成語聽寫,共聽寫20個成語。
    每個成語對了2分,錯了不給分,分數(shù)以組為單位。一組有四個同學(xué),若一個成語,四名同學(xué)全部寫對,則累計得分八分,有一名同學(xué)寫錯,將不記其成績,組所得為六分,以此類推。
    第二站:成語數(shù)字園,共分兩場比賽。
    添磚加瓦和能者多勞。第一場為添磚加瓦。需要同學(xué)在括號里填上合適的數(shù)字,使等式成立。先請小組派一名代表上臺抽取題目,再在白板上完成答題任務(wù)。一個題十分。第二場為能者多勞。這道題需要發(fā)揮集體智慧,寫得越多分數(shù)越高,一個二分,寫錯不扣分。2分,時間到,停筆,派代表展示。答案需在小組討論后由一名學(xué)生填寫。試題有各小組組長上臺抽取。
    第三站,成語動物園,分兩場比賽。
    第一場,動物巧進成語籠。
    如上,小組派代表上臺抽取題目,并答題。一題五分,每組兩題,寫完后展示。
    第二場,根據(jù)動物說成語。
    各組組長上臺抽取題目,小組討論后派代表說,說的越多,分越高,一個2分。兩分鐘。
    第四站,成語趣味園,有三場比賽。
    第一場比賽,巧填人體部位。
    每組派代表上臺抽取題目,并做題。每組四題,一題二分。錯誤不給分。
    第二場比賽,你追我趕,分別有成語碰碰對、成語補充完整和根據(jù)意思填成語。
    這部分需要搶答,第一位搶答者需在一分鐘內(nèi)回答,超時則算放棄,其他組繼續(xù)搶答。連續(xù)三輪無答對者,則由主持人公布答案。搶答對一次給五分,答錯倒扣2分。
    第三場比賽,反敗為勝,有兩個環(huán)節(jié)。
    寫成語,猜成語。寫成語由組長上臺抽取題目,并書寫。答對一題給5分,答錯不給分。猜成語環(huán)節(jié)則由主持人放幻燈片,參賽人員看圖猜出成語,并搶答。答對一題給八分,答錯不給分。三輪出錯則由主持人公布答案,此題作廢。
    三、比賽結(jié)束,由記分人員計算總分,并宣布冠軍得主,頒發(fā)獎品。
    四、計分人員:略。
    注:每場比賽后主持人會宣布答案,以標準答案為準。
    棋牌類比賽活動方案篇四
    1、加強學(xué)生對計算的熟練程度,進一步提高學(xué)生計算的速度,培養(yǎng)正確的計算能力。
    2、通過競賽,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的.興趣,重視口算,掌握正確的計算方法,發(fā)展學(xué)生的思維能力。
    :二、三年級全體學(xué)生。
    :各班教室。
    :10月17號(三年級)、10月24號(二年級)。
    8:00監(jiān)考老師到位。
    8:05發(fā)卷8:10~8:20答題。
    :由各班班主任循環(huán)監(jiān)考。一班到二班、二班到三班,以此類推。三年級閱卷由四年級組負責(zé),二年級閱卷由五年級組負責(zé)。
    1、各班聽年級組統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結(jié)束”。
    2、學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)進行答題,結(jié)束信號響起應(yīng)停止答題。
    1、個人:取一等獎24名,二等獎36名,三等獎60名。如有并列,看情況另行處理。
    2、集體:設(shè)一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。以班級平均由高到低確定。
    棋牌類比賽活動方案篇五
    為全面推行素質(zhì)教育,為了切實提高學(xué)生的語文素養(yǎng),并為學(xué)生的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。我校語文組積極開展了教改活動,本著“以人為本”,為了改革課堂教學(xué),我校語文組和少先隊聯(lián)合組織了迎“六一”讀書朗誦比賽。
    比賽內(nèi)容可以是學(xué)過的課文、詩歌或課外優(yōu)秀文章也可以是自己的作品,朗誦人數(shù)不限,但最多不超過10人,具體篇目和朗誦形式自定。
    xx年5月21日下午4:30
    學(xué)校田徑場
    評委由唐占奎校長、教研組長王永剛、少先隊大隊長唐帥君及孟慶華、唐世亮、唐蕙蘭6位老師擔(dān)任。
    滿分100分
    1、穿著整潔,佩戴紅領(lǐng)巾;態(tài)度認真、有禮貌,充滿自信;舉止穩(wěn)重大方,恰如其分。(酌情打分滿分為15分)
    2、使用普通話,語速適中,輕重緩急合理,有感情地朗讀,聲音能夠傳達出作品的意境,能讀出作品的韻味。(酌情打分滿分為50分)
    3、朗讀正確流利,不破句,停頓恰如其分(酌情打分滿分為30分)
    4、朗讀時輔助以合理的動作(酌情打分滿分5分)
    一等獎2名,二等獎3名,三等獎6名。
    報幕員:楊倩和朱成龍同學(xué)。
    音響廣播:凌超成唐燦郭效軍
    觀眾人員、座位:各班班主任按照場地劃分具體安排
    攝影:賀森
    分數(shù)統(tǒng)計:唐蘭楊曉燕
    1、希望各位負責(zé)教師提前做好準備,保證比賽高效、積極地開展。
    2、未盡事宜另行協(xié)商。 明星希望小學(xué)語文組少先隊
    棋牌類比賽活動方案篇六
    1、積極參與樂于大膽表現(xiàn)自己、體會表現(xiàn)自我的樂趣。
    2、提高幼兒的自信和勇氣,能生動、有聲有色的講述故事。
    二、活動準備:
    評價表、獎狀若干、橫幅;
    20xx年4月14日下午
    各班班主任
    1、形式要求:比賽可以分為個人和小組(合作人數(shù)不限)三種形式,參賽選手可選擇一種比賽形式參加講故事。
    2、內(nèi)容要求:內(nèi)容應(yīng)積極向上、健康活潑、富有童趣、可以是故事或者相聲等其他語言類節(jié)目。
    3、時間要求:單人講故事的時間限在3分鐘以內(nèi);小組故事表演的時間不超過5分鐘;
    全園幼兒
    ※各班級要在15日之前進行班級評選并將參賽幼兒名單上報到辦公室。
    1、幼兒入場并按指定的位置入坐。
    2、主持人上臺介紹比賽規(guī)則。
    3、按順序請參賽幼兒上臺講故事。
    4、公布比賽成績。
    各班老師上報選手名單,比賽順序由抽簽決定;故事內(nèi)容思想健康,有教育意義,盡可能運用體態(tài)語言使故事內(nèi)容形象化。
    棋牌類比賽活動方案篇七
    為迎接浙江省教育廳20xx年舉辦的中小學(xué)美術(shù)比賽,進一步推動學(xué)校美術(shù)教育的發(fā)展,提高學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng),經(jīng)商議,決定于五月舉辦一次全校的美術(shù)比賽。現(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:
    通過美術(shù)比賽活動,豐富學(xué)生課余生活,努力營造和諧向上、健康文明的校園文化氛圍和藝術(shù)教育環(huán)境;為學(xué)生提供展示藝術(shù)才華的`舞臺,培養(yǎng)學(xué)生健康的審美情趣、良好的藝術(shù)修養(yǎng)和學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,不斷提升學(xué)生的綜合素質(zhì);促進學(xué)校藝術(shù)教育活動的普及和提高,推動學(xué)生德智體美的全面發(fā)展。
    美術(shù)組
    以“美好家園、幸福生活、暢想未來”為主題,結(jié)合慶祝中國共產(chǎn)黨建黨90周年,通過美術(shù)作品表現(xiàn)對偉大祖國發(fā)展變化的感受,描繪身邊美好的生活,反映當(dāng)代中小學(xué)生熱愛祖國、熱愛黨、熱愛生活、熱愛學(xué)習(xí),敢于創(chuàng)造、健康向上的精神風(fēng)貌。
    1——6年級各班5幅作品
    繪畫類作品含:中國畫、水彩畫、版畫、剪紙、兒童畫、漫畫等;
    中國畫作品尺寸限于4尺宣紙3開以內(nèi),格式不拘,其他畫種和平面設(shè)計、繪畫一律為4開鉛畫紙大?。ɡL畫用紙及其他材料可自由選擇)。
    如不符合上述要求,初評時即不予入選。
    1、以班級為單位統(tǒng)一上交美術(shù)組
    2、每班作品總數(shù)限報送5幅
    3、作品必須是學(xué)生的原創(chuàng)作品
    4、各班作品必須于5月16日前上交美術(shù)組。
    5、每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》
    分別評出一、二、三等獎,優(yōu)秀獎若干名。
    棋牌類比賽活動方案篇八
    1、促進教師積極進取、形成教師之間互相學(xué)習(xí)、和諧競爭的良好氛圍,舞蹈比賽活動方案。
    2、為各位教師提供展示的平臺,更有利于選拔人材。
    全體教師(除開丁老師、伍梅清、旦會清、盧洪靜、黃貴虹)。
    1、形體2、成品舞(成人舞蹈)。
    :單人、雙人、三人均可。
    1、服裝整潔、儀表端莊。
    2、舞姿優(yōu)美、動作準確到位、基本功雜實。
    3、表演情感真實豐富,對音樂的理解準確,動作吻合音樂的旋律。
    4、舞蹈整體編排具有合理性、連貫性、完整性。
    1、上報節(jié)目(2月25日上午):節(jié)目名稱、表演人員。
    2、抽簽(2月28日)。
    20xx年3月1日晚上6:30一樓大廳。
    一、二、三等獎各1名。
    棋牌類比賽活動方案篇九
    人要學(xué)會感恩,不僅是感恩幫助過我們的人,也要感恩我們身邊的每一個人和每一件事。感恩是什么?孝敬父母、聽從教導(dǎo)是對父母的感恩;認真學(xué)習(xí)、遵守紀律是對老師的感恩;團結(jié)互助、共同進步是對同學(xué)的感恩;愛護財物、講究衛(wèi)生是對勞動者的感恩;愛護花草、節(jié)約用水是對大自然的感恩;“為中華之崛起而讀書”是對人民、對祖國的感恩。
    可是,在物質(zhì)生活快速發(fā)展的今天,我們的一些中學(xué)生出現(xiàn)了價值迷失、道德失衡、以丑為美、以恥為榮的現(xiàn)象。為了幫助廣大青少年學(xué)生樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀,懂得感恩,從小立下宏偉志向,長大報效祖國,為早日實現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興而奮斗;同時為了展示我校師生的普通話演講風(fēng)采,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,營造校園學(xué)習(xí)氛圍,因此我校特舉辦了本次“我的中國夢——感恩勵志演講比賽”活動,希望廣大師生用心去感悟,用心去領(lǐng)會,將感恩勵志落在實際行動中。
    “我的中國夢——感恩勵志”演講。
    演講稿采取自由命題方式,內(nèi)容必須緊緊圍繞“感恩勵志”的主題,聯(lián)系實際,積極向上,弘揚正能量,取材新穎,突出亮點。
    1、感恩:感恩父母、老師和他人的;感恩社會、黨和祖國的。
    2、勵志:歌頌青春、贊美奮斗和自強不息的;從小樹立遠大理想,勤奮學(xué)習(xí)的;勝不驕敗不餒的等。
    雙豐初級中學(xué)全體師生。
    預(yù)賽:11月5日下午3點,物理實驗室。
    決賽:11月12日下午3點,學(xué)校舞臺。
    學(xué)生:一等獎1名、二等獎2名、三等獎2名(以上均為獎杯),優(yōu)秀獎5名(榮譽證書)。
    教師:紀念獎1名(獎杯)。
    1.各班參賽人數(shù)不少于2名,全校不少于12名,根據(jù)預(yù)賽得分選出前10名學(xué)生進入決賽,另選派1名教師直接參與決賽,參賽人員信息于10月20日前報團支部。
    2.參賽選手必須遵守比賽規(guī)定,按時參加比賽。比賽前半小時集中進行抽簽,按抽簽序號確定比賽順序。
    3.演講必須使用漢語普通話,采用站立式脫稿演講(預(yù)賽可帶稿,但原則上不提倡)。
    4.每位選手的演講時間4~7分鐘,時間不足或超出的,計時人員應(yīng)當(dāng)及時向評委報告。
    6.評委必須堅持客觀、準確、公正的原則,嚴格按照評分標準進行評分。有異議的由評委組組長裁定。
    7.決賽中每位選手演講結(jié)束后,評委當(dāng)場打分亮分,主持人按評委順序依次宣讀選手得分,并公布上一位選手的最終得分(從第二位選手起)。
    附:1.工作人員名單。
    2.評分細則。
    xx初中團支部。
    xx年10月15日。
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    棋牌類比賽活動方案篇十
    為了培養(yǎng)學(xué)生熱愛祖國語言文字、活躍校園文化,為陶冶學(xué)生藝術(shù)情操,提升學(xué)生朗誦水平及語文素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生集體觀念,展示青春活力,營造朝氣蓬勃、積極向上的校園文化氛圍,經(jīng)學(xué)校決定開展優(yōu)美詩文朗誦比賽活動。
    xx年9月30日下午(12:50—2:30)。
    1.以班級為單位,集體朗誦。
    2.朗誦內(nèi)容要以歌頌祖國、歌頌黨、歌頌家鄉(xiāng)、熱愛校園、熱愛生活等具有積極向上意義的思想健康的優(yōu)美詩歌或散文。
    3.朗誦形式:集體朗誦,可適當(dāng)配音樂和表演,但要突出朗誦,朗誦脫稿。(三到五分鐘)。
    4.地點:二樓階梯教室。
    5.比賽順序賽前抽簽確定。
    6.參加對象:三、四年級全體學(xué)生。
    7.各班語文教師和班主任積極組織學(xué)生朗讀,保證比賽質(zhì)量,并于9月19日前將朗誦題目及內(nèi)容上交,確保比賽順暢進行。
    8.評分辦法:本次演講比賽中采用100分制進行評判,要求正確的思想內(nèi)容和完美的表達形式相統(tǒng)一。每個節(jié)目表演完畢后,評委當(dāng)場進行分析評分,統(tǒng)分時去掉一個最高分,去掉一個最低分,取其余的平均分為選手最后得分。為使公平公正,前三位的`節(jié)目統(tǒng)一打分,從第四個節(jié)目開始亮分。
    9.獎項設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎4名。
    1.形象風(fēng)度20%(服裝、儀容、態(tài)度等)。
    2.內(nèi)容35%(咬字清晰、語言流暢、對文章內(nèi)容的掌握及表現(xiàn)等)。
    3.表現(xiàn)技巧30%(聲調(diào)、對感情與張力的表現(xiàn)、整體表現(xiàn)等)。
    4.時間把握5%(時間把控,不超過5分鐘)。
    5.綜合影響10%(創(chuàng)意、特色呈現(xiàn)等)。
    城沙三小大隊部。
    棋牌類比賽活動方案篇十一
    比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學(xué)生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
    比賽時間:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。
    比賽地點:學(xué)校操場。
    比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
    桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學(xué)生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責(zé)。(601班學(xué)生負責(zé)幫忙抬椅子、桌子)。
    后勤準備:負責(zé)制作“小學(xué)象棋賽”條幅懸掛于春天教學(xué)樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負責(zé)。
    裁判安排:
    男子組。
    (請教導(dǎo)處負責(zé)代好上述幾位老師的課程)。
    獎品負責(zé):由--老師負責(zé),負責(zé)獎狀打印和獎品。
    報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-2020第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)。
    比賽說明:
    1、本次比賽采用全校學(xué)生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學(xué)稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
    2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。
    3、由于本次比賽是我們學(xué)校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學(xué)生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責(zé)帶領(lǐng)本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學(xué)生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
    4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導(dǎo)致比賽延遲。特別是高段學(xué)生。
    5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。
    棋牌類比賽活動方案篇十二
    主辦單位:江西藍天學(xué)院藝術(shù)系學(xué)生會。
    協(xié)辦單位:江西藍天學(xué)院藝術(shù)系青志協(xié)。
    贊助單位:
    邀請嘉賓:藝術(shù)系學(xué)生會主席,上屆文藝部部長,友系代表。
    活動口號:魅力校園,活力無限。
    相約青春,相聚美麗。
    引時尚潮流,秀大學(xué)風(fēng)采。
    活動對象:10屆藝術(shù)系新生。
    11月10日----11月13日報名。
    至12月8日錢各自進行排練。
    11月31日預(yù)賽,篩選節(jié)目。
    12月2日復(fù)賽。
    12月5日進行節(jié)目預(yù)演。
    12月8日正式進行比賽。
    12月8日,節(jié)目圓滿結(jié)束并公告結(jié)果頒發(fā)獎狀獎杯,
    經(jīng)費預(yù)算:氣球100個10元。
    彩帶數(shù)條20元。
    話筒四個50元。
    音響50元。
    水十瓶10元。
    獎狀:一等獎一張并頒發(fā)獎狀。
    二等獎兩張并頒發(fā)獎狀。
    三等獎三張并頒發(fā)獎狀。
    預(yù)計10元。
    統(tǒng)計150。
    為以防其他開支,申請經(jīng)費300。
    其他部門協(xié)助分配至各個地方協(xié)助。
    棋牌類比賽活動方案篇十三
    為了促進“陽光一小時”體育活動的開展,豐富同學(xué)們的大課間活動,加強各班之間的交流,提高學(xué)生的身體素質(zhì)和預(yù)防疾病的能力,培養(yǎng)學(xué)生的'興趣和愛好,增強班級的凝聚力,培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)協(xié)作的精神,舉行本次跳繩比賽。
    跳出健康、跳出快樂。
    第十一周。
    學(xué)校操場(如遇雨天改在禮堂)。
    1-5年級個人速度跳,每班選班級總?cè)藬?shù)的50%,男女各一半。3-5年級團體速度跳,每班10名,男女各5名。3-5年級跳大繩,全班同學(xué)。
    1、個人速度跳:
    參加對象:1-5年級。
    一分鐘的時間內(nèi),單人跳繩次數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為個人最后成績。然后把全班跳繩總次數(shù)除以全班人數(shù),平均數(shù)高者為勝。
    2、團體速度跳:
    參加對象:3-5年級。
    比賽規(guī)則:一分鐘的時間內(nèi),單人跳繩次數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為個人最后成績。然后把(全組)跳繩總次數(shù)除以全班(全組)人數(shù),平均數(shù)高者為勝。
    3、集體跳長繩。
    參加對象:3-5年級。
    比賽人數(shù):全班學(xué)生。
    比賽方法:全班選出兩名學(xué)生為甩繩員,其余為跳繩員,五分鐘內(nèi)累計跳過次數(shù),次數(shù)多者為勝。
    1、各班主任請在課余時間指導(dǎo)、督促學(xué)生練習(xí),以真正體現(xiàn)“陽光體育”活動快樂的過程。
    2、每個班級要求全員參戰(zhàn),如有傷病需出具醫(yī)療證明。
    3、請參加比賽的團隊(班級)賽前要充分做好準備運動,指導(dǎo)學(xué)生活動關(guān)節(jié),避免出現(xiàn)事故。
    4、按時到達比賽場地,聽從裁判員指揮,未按時到場班級(組)視為自動棄權(quán)。
    5、未盡事宜,另行通知。
    棋牌類比賽活動方案篇十四
    金秋又至,我們又迎來一批朝氣蓬勃的涉外人。大學(xué)校園是個充滿激揚青春的地方,這里有著我們激情閃現(xiàn)的情感故事;有著我們理性思考后的遠大理想;初進大學(xué),第一次遠離原來熟悉的一切,總有些許新鮮感以及對未來的憧憬;甚至是突然的無助和不適應(yīng)。為了促進大一新生做好大學(xué)規(guī)劃,消解郁悶和彷徨,由湖北仙桃職業(yè)學(xué)院院學(xué)生會學(xué)習(xí)部主辦,面向大一新生,舉辦以“我對大學(xué)的認識”“軍訓(xùn)感受”為主題的征文比賽。
    征文活動將本著為同學(xué)服務(wù),為校園服務(wù),為文學(xué)服務(wù)的宗旨。將我們的情感、理想、信念通過我們自己的文筆展現(xiàn)在眾人面前,通過本次征文活動,提高文學(xué)團體的凝聚力,為我們的大學(xué)生活增加亮色,更是為了讓我們校園的原創(chuàng)文學(xué)作品有一個展示的舞臺,讓我們的理想、情感、信念有一個揮灑的空間,讓一股清新的文學(xué)風(fēng),彌漫在我們的菁菁校園。
    線上:xxx。
    線下:xx。
    (報名表附后)。
    湖北仙桃職業(yè)學(xué)院大一新生。
    xx月xx日。
    由院學(xué)生會統(tǒng)一安排地點,將另行通知。
    現(xiàn)場作文,即興發(fā)揮。
    以“我的大學(xué)”“軍訓(xùn)感受”為主題,可以抒寫進入大學(xué)來的酸甜苦辣(學(xué)習(xí)、生活、等均可),可以描述想象中的大學(xué)生活,也可以規(guī)劃未來的藍圖以及剛剛步入大學(xué)生活所接受的第一個環(huán)節(jié)——軍訓(xùn)后的感受。
    題目體裁不限;字數(shù)——字以上。
    十、獎項設(shè)置:
    一等獎xx名。
    二等獎xx名。
    三等獎xx名。
    優(yōu)勝獎xx名。