2023年制作flash動(dòng)畫(huà)教案(模板17篇)

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    教案的編寫(xiě)過(guò)程需要反復(fù)修改和完善,確保教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)和教學(xué)效果的提高。教案的編寫(xiě)要遵循學(xué)科教學(xué)的基本原則和規(guī)律。教案范例的選擇是根據(jù)教育教學(xué)的最新理論和研究成果進(jìn)行的。
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇一
    本課程是基于山西經(jīng)濟(jì)出版社信息化教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上發(fā)展的教學(xué)。本課的教學(xué)內(nèi)容是閃光光掩模動(dòng)畫(huà)。作為一個(gè)開(kāi)發(fā)類(lèi),重點(diǎn)關(guān)注學(xué)生理解面具動(dòng)畫(huà)的原理和生產(chǎn)簡(jiǎn)單面具效果動(dòng)畫(huà),進(jìn)一步提高學(xué)生動(dòng)畫(huà)技能的水平。
    學(xué)習(xí)分析。
    由于新教科書(shū)沒(méi)有具體安排本章的面具動(dòng)畫(huà),而是學(xué)生在基本動(dòng)畫(huà)前面學(xué)會(huì)了不能滿足學(xué)生擴(kuò)大意識(shí)的需要,學(xué)生在簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫(huà),動(dòng)作補(bǔ)間和形狀填充之后,想要掌握更深的操作技能,學(xué)生通過(guò)生產(chǎn)閃光燈面具動(dòng)畫(huà)的原理和基本應(yīng)用,開(kāi)發(fā)學(xué)生深入研究flash興趣和實(shí)踐學(xué)習(xí)能力。
    教學(xué)目標(biāo)。
    知識(shí)和技能。
    教學(xué)重點(diǎn)。
    掩模原理和掩模效應(yīng)的三步法生產(chǎn)。2.教學(xué)困難。
    了解掩模和掩模之間的關(guān)系。
    教學(xué)法。
    教學(xué)方法,演示方法,分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)方法,自主查詢學(xué)習(xí)方法。
    教學(xué)準(zhǔn)備。
    多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,面具動(dòng)畫(huà)案例。
    班級(jí)安排。
    安排1小時(shí)。
    教學(xué)過(guò)程。
    一,進(jìn)口情況。
    晚上在燈塔中顯示動(dòng)畫(huà)卡通貓和老鼠拍攝電影的照片,同時(shí)顯示動(dòng)畫(huà)效果的一些例子,本課的內(nèi)容:閃光面具動(dòng)畫(huà)。
    學(xué)生欣賞的工作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,清除本課的目標(biāo)。
    設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)展示大量的面具示例來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課內(nèi)容。
    二,探索新知識(shí)。
    示例分析。
    以探照燈效果為例,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件顯示源文件時(shí)間軸面板,幫助學(xué)生分析動(dòng)畫(huà)的組成。題:
    a.有幾層?
    二,一層是背景,一層是圖形(圓)。
    b.圓圈層中的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型是什么?(動(dòng)作補(bǔ)間)。
    學(xué)生小心觀察和回答問(wèn)題。
    到探照燈。fla文檔,例如,解釋其特性和生產(chǎn)方法。
    強(qiáng)調(diào):生產(chǎn)思想3步:
    a.哪一層先?什么層(掩模層/掩模層)?首先做掩模層,做掩模層。b.重新分析誰(shuí)是掩模層,誰(shuí)是掩模層?背景被掩蓋,圓圈被掩蓋。c.最后,誰(shuí)在移動(dòng)?什么樣的舉動(dòng)?在動(dòng)作中循環(huán)移動(dòng)運(yùn)動(dòng)。
    (引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置圖形層是通過(guò)圖形層來(lái)完成掩膜層,以查看文字掩模效果,從而實(shí)現(xiàn)探照燈效果)。
    4.學(xué)生在機(jī)器練習(xí)。
    基本任務(wù):探照燈面罩動(dòng)畫(huà)。
    展開(kāi)任務(wù):動(dòng)態(tài)文本。
    教師巡查咨詢,及時(shí)關(guān)注糾正學(xué)生錯(cuò)誤的問(wèn)題。
    設(shè)計(jì)意圖:基本任務(wù)比較簡(jiǎn)單,擴(kuò)展任務(wù)集是幫助學(xué)生一步一步完成整個(gè)動(dòng)畫(huà)。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力。
    顯示,評(píng)估,總結(jié)。
    展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)面具動(dòng)畫(huà)知識(shí)點(diǎn),學(xué)生自我評(píng)價(jià),缺乏反饋,總結(jié)學(xué)到的知識(shí)點(diǎn),根據(jù)情況,交流反饋,鼓勵(lì)學(xué)生積極學(xué)習(xí)flash軟件。
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇二
    通過(guò)制作“移動(dòng)的小球”動(dòng)畫(huà),了解flash動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程,并從中總結(jié)出動(dòng)畫(huà)制作的主要步驟。
    【情感態(tài)度與價(jià)值觀】。
    在理論學(xué)習(xí)和動(dòng)手操作的過(guò)程中,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的興趣,并且逐步培養(yǎng)樂(lè)于接受和探究新知識(shí)的精神。
    二、教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】。
    【難點(diǎn)】。
    初步理解關(guān)鍵幀和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概念。
    三、教學(xué)過(guò)程。
    環(huán)節(jié)。
    一、創(chuàng)設(shè)情境,課堂導(dǎo)入。
    老師出示“小破孩”動(dòng)畫(huà)作品。告訴學(xué)生這是用flash制作的。
    同學(xué)們,老師今天給大家?guī)Я艘粋€(gè)很有趣的《小破孩》動(dòng)畫(huà)短片。大家一起來(lái)看一下。動(dòng)畫(huà)播放完了。昨天,我們已經(jīng)認(rèn)識(shí)了flash,這個(gè)小短片啊,就是用flash制作出來(lái)的。
    二、分析任務(wù)影片的制作過(guò)程:動(dòng)畫(huà)小本--確定演員(元件)--制作動(dòng)畫(huà)--測(cè)試--發(fā)布。
    首先要有一個(gè)構(gòu)思,我們稱為動(dòng)畫(huà)小本,其次就像電影都有演員,我們動(dòng)畫(huà)也是有對(duì)象的,我們把它成為元件。元件其實(shí)就是可以重復(fù)使用的對(duì)象。再次我們就可以開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà)了。那么動(dòng)畫(huà)有沒(méi)有達(dá)到我們想要的效果呢,我們對(duì)它進(jìn)行一個(gè)測(cè)試,測(cè)試通過(guò)了之后我們就可以發(fā)布了。
    2.小球滾動(dòng)效果圖展示以及任務(wù)的分析:小球由左向右滾動(dòng),而這個(gè)任務(wù)中涉及的要素就是小球(圖形元件)。
    環(huán)節(jié)。
    三、任務(wù)完成1.創(chuàng)建元件:
    “插入”——新建元件——?jiǎng)?chuàng)建新元件對(duì)話框——名稱“小球”,類(lèi)型“圖形”——畫(huà)圓。
    師:正圓怎么畫(huà)了?生:按住shift鍵好,圓畫(huà)好了之后呀,我們要點(diǎn)擊場(chǎng)景1返回到場(chǎng)景中,不然等一下我們就都在元件里進(jìn)行操作了。
    2.關(guān)于小球移動(dòng)的具體操作,老師配備了助學(xué)課件。大家運(yùn)用上節(jié)課掌握的基礎(chǔ)知識(shí)以及助學(xué)課件的幫助來(lái)嘗試著做一下小球由左到右的滾動(dòng)效果。給大家10分鐘的時(shí)間。
    3.收集學(xué)生遇到的問(wèn)題:
    沒(méi)有創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。重新回顧一下步驟。
    四、展示評(píng)價(jià)。
    1.讓學(xué)生代表展示制作的成品,鼓勵(lì)學(xué)生談?wù)勛约旱闹谱魉悸?,遇到的?wèn)題及解決辦法。
    2.學(xué)生在互評(píng)的過(guò)程中,引導(dǎo)學(xué)生思考完成同一任務(wù)的不同方式,尋找最優(yōu)的制作方案,互相提出優(yōu)化建議。
    3.教師最后做小結(jié)性講評(píng)肯定學(xué)生們的作品,指出具體改進(jìn)方案,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力??偨Y(jié):制作動(dòng)畫(huà)的核心和關(guān)鍵點(diǎn)。
    四、板書(shū)設(shè)計(jì)。
    五、教學(xué)反思。
    |《信息及其特征》。
    一、教學(xué)目標(biāo)。
    【知識(shí)與技能目標(biāo)】1.能夠舉例說(shuō)出身邊存在的信息。2.學(xué)會(huì)判斷信息所具有的特征。
    【過(guò)程與方法目標(biāo)】通過(guò)自主探究、小組討論,建立起對(duì)信息及其特征的感性認(rèn)識(shí),不斷提高自己判斷能力。【情感態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo)】通過(guò)舉例身邊已有的信息,逐步提升自己的信息素養(yǎng),增加對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的喜愛(ài)。
    教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】能夠舉例說(shuō)出身邊的信息及信息的基本特征?!倦y點(diǎn)】能夠根據(jù)描述正確判斷出體現(xiàn)出信息哪方面的特征。
    三、教學(xué)用具多媒體。
    四、教學(xué)過(guò)程。
    環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入新課開(kāi)展“聽(tīng)口令做動(dòng)作”的游戲引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出信息的含義(信息的基本功能是消除認(rèn)識(shí)上的不確定性)。游戲的規(guī)則如下:第一步:閉上眼睛,聽(tīng)指令進(jìn)行操作。不許說(shuō)話、不許提問(wèn);第二步:請(qǐng)同學(xué)們拿起桌上的白紙,將紙對(duì)折、再對(duì)折;第三步:將右上角撕掉,放在口袋里,剩下的旋轉(zhuǎn)180°。再將左上角撕掉,也放在口袋里;第四步:睜開(kāi)眼睛展開(kāi)手上的紙,用雙手舉起,相互對(duì)比一下。預(yù)測(cè)會(huì)有很多種不同的結(jié)果出現(xiàn),就此學(xué)生會(huì)提出是由于信息不充分、不確定性多造成的。環(huán)節(jié)二:新課講授(一)重復(fù)游戲,總結(jié)信息的作用重新開(kāi)展上述游戲,此次歡迎大家隨時(shí)提問(wèn),教師將一一回答。預(yù)測(cè)游戲中,學(xué)生的問(wèn)題如下:?jiǎn)栴}1:是橫向?qū)φ圻€是縱向?qū)φ?(橫向?qū)φ?問(wèn)題2:開(kāi)口朝上還是朝下?(朝上)問(wèn)題3:右上角和左上角分別撕成什么形狀?大小是多少?(大約2厘米的正方形)問(wèn)題4:順時(shí)針旋轉(zhuǎn)還是逆時(shí)針?(順時(shí)針)預(yù)測(cè)大多數(shù)同學(xué)的結(jié)果是一樣的。教師請(qǐng)少數(shù)結(jié)果有偏差的學(xué)生歸納總結(jié)出產(chǎn)生差異的原因具體是什么?(沒(méi)有聽(tīng)清楚,信息傳遞偏差導(dǎo)致結(jié)果有錯(cuò)誤)進(jìn)而得出信息是“用來(lái)減少不確定性的”。
    一、定義二。此后,在信息的定義三里,提交自己對(duì)信息的理解和認(rèn)識(shí)。(三)思維拓展,深入挖掘特征請(qǐng)同學(xué)們借助教材和視頻資料自學(xué)信息的特征,自學(xué)結(jié)束后采取以競(jìng)賽問(wèn)答的模式檢測(cè)學(xué)習(xí)效果。
    請(qǐng)同學(xué)們以小組為單位,列舉更多體現(xiàn)信息不同特征的實(shí)例。(揚(yáng)名千里、真假難辨、一傳十十傳百、紅燈停綠燈行)環(huán)節(jié)四:小結(jié)教師對(duì)學(xué)生的總體表現(xiàn)做總結(jié),并引導(dǎo)學(xué)生談收獲、交流經(jīng)驗(yàn)與心得。
    五、板書(shū)設(shè)計(jì)。
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇三
    知識(shí)目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫(huà)的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
    2.掌握遮罩動(dòng)畫(huà)的制作方法。
    一、新課導(dǎo)入。
    教師展示flash動(dòng)畫(huà)作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫(huà)并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫(huà)》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
    二、學(xué)習(xí)新知識(shí)。
    (一)展示遮罩動(dòng)畫(huà)應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫(huà),并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫(huà)的原理。
    遮罩動(dòng)畫(huà)的原理:透過(guò)一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
    (二)打開(kāi)源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
    遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
    2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
    (三)展示遮罩動(dòng)畫(huà)實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識(shí)點(diǎn)。
    大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
    二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過(guò)程。
    第一步:打開(kāi)flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
    注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
    第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
    第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
    第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫(huà)制作完成。
    三、鞏固練習(xí)。
    學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)。
    四、請(qǐng)學(xué)生展示。教師總結(jié)。
    教學(xué)反思:
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇四
    知識(shí)目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫(huà)的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
    一、新課導(dǎo)入。
    教師展示flash動(dòng)畫(huà)作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫(huà)并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫(huà)》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
    二、學(xué)習(xí)新知識(shí)。
    (一)展示遮罩動(dòng)畫(huà)應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫(huà),并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫(huà)的原理。
    遮罩動(dòng)畫(huà)的原理:透過(guò)一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
    (二)打開(kāi)源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
    遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
    2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
    (三)展示遮罩動(dòng)畫(huà)實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識(shí)點(diǎn)。
    大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
    二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過(guò)程。
    第一步:打開(kāi)flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
    注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
    第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
    第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
    第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫(huà)制作完成。
    三、鞏固練習(xí)。
    學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)。
    四、請(qǐng)學(xué)生展示。教師總結(jié)。
    教學(xué)反思:
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇五
    a) 新建立劇本文件的時(shí)候。起文件名為a-劇本名-日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
    b) 一般是兩種情況
    一種是創(chuàng)意部給過(guò)來(lái)腳本或是客戶直接給過(guò)來(lái)的腳本。
    一種是我們自己的編寫(xiě)的劇本。
    有的時(shí)候這些腳本只是把故事說(shuō)了出來(lái),不能讓我們產(chǎn)生直觀的印象,這個(gè)鏡頭里需要出現(xiàn)什么,那么這就需要我們把他從小說(shuō)式劇本變成運(yùn)鏡式劇本,使用視覺(jué)特征強(qiáng)烈的文字來(lái)做為表達(dá)方式,把各種時(shí)間、空間氛圍用直觀的視覺(jué)感受量詞表現(xiàn)出來(lái)。運(yùn)鏡式劇本其實(shí)就是使用能夠明確表達(dá)視覺(jué)印象的語(yǔ)言來(lái)寫(xiě)作,用文字形式來(lái)劃分鏡頭。創(chuàng)意部給過(guò)來(lái)的腳本有的時(shí)候就是帶分鏡頭的,但是相關(guān)信息并不全。把他們給過(guò)來(lái)的只是他們的創(chuàng)意。我們要用我們的視覺(jué)語(yǔ)言把他們的文字充實(shí)起來(lái)。
    舉例說(shuō)明:如果要表達(dá)一個(gè)季節(jié)氛圍,他們的劇本會(huì)寫(xiě)"秋天來(lái)了,天氣開(kāi)始涼了"。但是接下來(lái)我們要如何根據(jù)這句話來(lái)描繪一個(gè)形容"秋天來(lái)了,天氣涼了"的場(chǎng)景?分我們?nèi)匀灰伎既绾伟鸭竟?jié)和氣候概念轉(zhuǎn)化為視覺(jué)感受。"秋天來(lái)了,天氣開(kāi)始涼了。"有多種視覺(jué)表達(dá)方式,我們必須給人一個(gè)明確的視覺(jué)感受。劇本可以寫(xiě)"樹(shù)上的楓葉呈現(xiàn)出一片紅色,人們穿上了長(zhǎng)袖衣衫。"這是一個(gè)明確表達(dá)的視覺(jué)觀感。也可以寫(xiě)"菊花正在盛開(kāi),旁邊的室內(nèi)溫度計(jì)指向攝氏10度",同樣是一個(gè)明確表達(dá)"秋天來(lái)了,天氣涼了。"的視覺(jué)印象。用鏡頭語(yǔ)言進(jìn)行寫(xiě)作,可以清晰地呈現(xiàn)出每個(gè)鏡頭的面貌。如果要表達(dá)一個(gè)人走向他的車(chē)子的情景,可以這么寫(xiě):"平視鏡頭,xx牌轎車(chē)位于畫(huà)面中間稍微靠右,角色a從左邊步行入鏡,緩步走到車(chē)旁,站停,打開(kāi)車(chē)門(mén),彎腰鉆入車(chē)內(nèi)"。這就是一個(gè)明確的鏡頭語(yǔ)言表述。
    a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為b-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
    b) 當(dāng)我們確定下來(lái)運(yùn)鏡式劇本之后。那就是定下來(lái)我們都要做什么了,我們開(kāi)始分析劇本,確定好三幕,他們分別主要講那些事情。
    第一幕開(kāi)端:建置故事的前提與情景,故事的背景。
    第二幕中端:故事的主體部分,故事的對(duì)抗部分。
    第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。
    c) 把每一幕劃分n個(gè)段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個(gè)段落主要是要講那些事情確定。
    d) 把每一段落劃分n個(gè)場(chǎng)景。把每一段落中含有都有那些場(chǎng)景確定,其中每一個(gè)場(chǎng)景都是具有清晰的敘事目的,在同一時(shí)間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個(gè)場(chǎng)景間的轉(zhuǎn)場(chǎng)。
    e) 把每一場(chǎng)景劃分n個(gè)鏡頭。用多個(gè)不同景別,角度,運(yùn)動(dòng),焦距,速度,畫(huà)面造型,聲音,把一個(gè)場(chǎng)景中要說(shuō)的事情說(shuō)明白。如果在同一場(chǎng)景內(nèi)有多個(gè)鏡頭的大角度變化,就畫(huà)出攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)圖。
    設(shè)定文件與原件命名代碼,新建立的文件和原件都用這種代號(hào)來(lái)替代,以節(jié)省文件名長(zhǎng)度。
    角色名號(hào):js+角色序列號(hào)
    場(chǎng)景號(hào):cj+場(chǎng)景序列號(hào)
    動(dòng)作號(hào):dz+動(dòng)作序列號(hào)
    場(chǎng)景號(hào):cj+場(chǎng)景序列號(hào)
    鏡頭號(hào):jt+鏡頭序列號(hào)
    視角號(hào):sj+視角序列號(hào)
    具體部分號(hào):bf+部分序列號(hào)
    部位號(hào):bw+部位序列號(hào)
    日期號(hào):本日的月份/日子
    制作人號(hào):制作人員編號(hào)
    確定好劇本之后
    a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為c-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
    c) 按照下邊的表格把文字的運(yùn)鏡式劇本用視覺(jué)語(yǔ)言把他們一個(gè)個(gè)鏡頭填入進(jìn)去,并且要把相對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)填寫(xiě)好,如有其他的內(nèi)容,填寫(xiě)在備注中,盡量做到看表格就能在腦子里形成動(dòng)起來(lái)的畫(huà)面。
    d) 總結(jié)出整個(gè)故事中共有多少的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景需要那幾個(gè)視角的圖,共有多少個(gè)角色,每個(gè)角色共需要那幾個(gè)視角的圖。每個(gè)角色都有什么循環(huán)動(dòng)作。給角色、場(chǎng)景、動(dòng)作編號(hào)。
    e) 將所有的場(chǎng)景視角圖 人物視角圖 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫(huà) 編號(hào)。
    f) 確定下來(lái),就按照下邊的格式繪制到分鏡紙上。
    g) 在分鏡紙上注明,鏡頭動(dòng)作,時(shí)間,對(duì)話 內(nèi)容 動(dòng)作 ,還有本鏡頭所用的場(chǎng)景視角圖編號(hào) 人物視角圖編號(hào) 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫(huà)編號(hào)寫(xiě)明。
    a) 初步設(shè)計(jì),畫(huà)出角色的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫(huà)出幾個(gè)人物在一起的集體圖,新建立角色設(shè)計(jì)文件的時(shí)候。起文件名為d01a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。集體圖文件的名字是:d01b-角色名-上本日日期-制作號(hào)。
    b) 畫(huà)出每個(gè)人物的正視角 側(cè)視角 背視角 四分之三視角的.圖,并且用線標(biāo)出人物在個(gè)個(gè)視角在一個(gè)頭部,上身,下身的高度,新建立角色多視圖文件的時(shí)候。起文件名為d02a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
    c) 制作原件,把角色人物在flash上畫(huà)出來(lái),新建立角色flash文件的時(shí)候。
    人物原件flash文件按照下邊順序設(shè)為五層,每個(gè)需要?jiǎng)拥脑O(shè)置為一個(gè)原件,把整個(gè)讓人物全都放在一個(gè)大的原件里,原件名為d02a-角色號(hào)-視角號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。關(guān)鍵是要把每個(gè)原件的中心點(diǎn)挪到他和上一個(gè)原件連接的連接點(diǎn)。并且在上一個(gè)圖層遮擋的下邊多畫(huà)出一部分。以便調(diào)動(dòng)作。
    頭部原件包括 各種裝飾品原件和五官原件
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位加序號(hào)"
    外側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
    外側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
    身體原件包括 各種服飾原件和身體部分
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
    內(nèi)側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
    內(nèi)側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
    原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
    d) 給角色上色,并且定下來(lái)色彩。
    新建立角色上色flash文件的時(shí)候。起文件名為d04a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào),先給角色的正視圖上色,確定下來(lái)之后在給所有的圖上色,通過(guò)了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來(lái),依照顏色表給角色所有的視角上色。
    e) 制作角色庫(kù)
    新建立角色庫(kù)flash文件的時(shí)候。起文件名為d05a-日期號(hào)-制作號(hào),把所有角色的所有視角圖分門(mén)別類(lèi)排列在庫(kù)中,每個(gè)角色都是一層,并把層命名為該角色的名字。
    a) 初步設(shè)計(jì),畫(huà)出本鏡頭場(chǎng)景的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫(huà)出本場(chǎng)景所需要的多個(gè)角度。
    b) 給場(chǎng)景上色,并且定下來(lái)色彩,新建立場(chǎng)景上色flash文件的時(shí)候。起文件名為e01a-號(hào)-場(chǎng)景號(hào)-視角號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào),先給場(chǎng)景的正視圖上色,確定下來(lái)之后在給所有的圖上色,通過(guò)了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來(lái),依照顏色表給所有的場(chǎng)景上色。
    c) 制作場(chǎng)景庫(kù)
    新建立場(chǎng)景庫(kù)flash文件的時(shí)候。起文件名為e02b-日期號(hào)-制作號(hào),把所有場(chǎng)景的所有視角圖分門(mén)別類(lèi)排列在庫(kù)中,每個(gè)場(chǎng)景都是一幀,并把層命名為該場(chǎng)景的名字。
    a) 新建立動(dòng)作flash文件的時(shí)候。起文件名為f01號(hào)-動(dòng)作號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
    b) 建立動(dòng)作原件,原件名f01號(hào)-動(dòng)作號(hào)-幀數(shù)-日期號(hào)-制作號(hào)。
    c) 制作動(dòng)作庫(kù), 新建立動(dòng)作庫(kù)flash文件的時(shí)候。起文件名為f02-日期號(hào)-制作號(hào)。把所有動(dòng)作的所有視角圖分門(mén)別類(lèi)排列在庫(kù)中,每個(gè)動(dòng)作都是一幀,并把層命名為該場(chǎng)景的名字。
    a) 新建鏡頭falsh文件。起文件名為g01號(hào)-鏡頭號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
    b) flash文件中每個(gè)場(chǎng)景就是一個(gè)鏡頭。
    c) 在本鏡頭中每一層的名字都要起為本層動(dòng)畫(huà)的名字。如果在本層上做別的動(dòng)畫(huà),在動(dòng)畫(huà)的最前一幀上標(biāo)出動(dòng)畫(huà)的名字。
    d) 在本鏡頭制作的要件都要存成原件。并且命名為鏡頭號(hào)-js/cj/dz-要件名-日期號(hào)。
    a) 聲音分成整體音樂(lè)和動(dòng)作特效。
    b) 公司視頻部電腦里有音樂(lè)庫(kù)和聲音特效,如果沒(méi)有的話。還可以去閃吧去下載。
    c) 整體音樂(lè)要根據(jù)整個(gè)片子的感覺(jué)來(lái)配,不過(guò)這些要在后期合成為成片配上。
    d) 單個(gè)動(dòng)作音效根據(jù)動(dòng)作來(lái)配音效,可以直接在flash的層上添加,不過(guò)要在層名字上的標(biāo)上音樂(lè)層??梢栽趂lash上編輯特效和一些音樂(lè)。
    a) 把所有鏡頭合成到一起,建立合集文件。起名為"片名+合集-時(shí)間"。
    b) 有多少的鏡頭文件,就在flash文件中建立多少個(gè)場(chǎng)景。打開(kāi)場(chǎng)景。
    c) 再把相應(yīng)的鏡頭文件打開(kāi),全選幀。復(fù)制幀。
    d) 回到合集文件。粘貼。
    e) 把一個(gè)個(gè)的鏡頭文件拷貝到合集中。
    f) 觀看,無(wú)誤后生成png串。帶通道。
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇六
    本節(jié)課以山西經(jīng)濟(jì)出版社的《信息技術(shù)》教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)拓展開(kāi)來(lái)講授的。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是flash的“遮罩動(dòng)畫(huà)制作”。作為拓展課,著重于學(xué)生對(duì)遮罩動(dòng)畫(huà)的原理理解以及制作簡(jiǎn)單的遮罩效果動(dòng)畫(huà),進(jìn)一步提升學(xué)生動(dòng)畫(huà)制作技能水平。
    學(xué)情分析。
    由于新教材上沒(méi)有專(zhuān)門(mén)安排遮罩動(dòng)畫(huà)的這一章節(jié),但是學(xué)生前面已學(xué)習(xí)過(guò)的基本動(dòng)畫(huà)又不能滿足學(xué)生的認(rèn)知拓展需要,學(xué)生在掌握簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作補(bǔ)間以及形狀補(bǔ)間之后,渴望掌握更深的操作技能,本課學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)flash遮罩動(dòng)畫(huà)的制作原理及基本應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣以及動(dòng)手探究實(shí)踐的學(xué)習(xí)能力。
    教學(xué)目標(biāo)。
    1.知識(shí)與技能。
    (2)理解遮罩層與被遮罩層之間的關(guān)系;。
    (3)利用遮罩知識(shí),學(xué)會(huì)探照燈、動(dòng)感文字效果動(dòng)畫(huà)的制作;。
    2.過(guò)程與方法。
    (1)通過(guò)分析遮罩實(shí)例,掌握遮罩制作的三步驟,加深對(duì)遮罩原理的理解;。
    (2)通過(guò)制作遮罩實(shí)例,提高學(xué)生靈活運(yùn)用遮罩效果的應(yīng)變能力;。
    3.情感態(tài)度與價(jià)值觀。
    (1)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣,體驗(yàn)作品創(chuàng)作成功的喜悅和成就感;。
    (2)通過(guò)知識(shí)點(diǎn)的遷移,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和應(yīng)變能力;。
    教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。
    1.教學(xué)重點(diǎn)。
    遮罩的原理和遮罩效果的制作三步驟方法。
    2.教學(xué)難點(diǎn)。
    理解遮罩與被遮罩層的關(guān)系。
    教法、學(xué)法。
    講授法、演示法、分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、自主探究學(xué)習(xí)法。
    教學(xué)準(zhǔn)備。
    課時(shí)安排。
    安排1課時(shí)。
    教學(xué)過(guò)程。
    一、實(shí)例導(dǎo)入。
    展示動(dòng)畫(huà)片《貓和老鼠》中的燈塔在夜晚照來(lái)照去的影片片段,同時(shí)展示幾個(gè)有遮罩動(dòng)畫(huà)效果的實(shí)例,導(dǎo)入本節(jié)課的內(nèi)容:flash遮罩動(dòng)畫(huà)。
    學(xué)生欣賞作品,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,明確本節(jié)課目標(biāo)。
    設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)展示豐富的遮罩實(shí)例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課教學(xué)內(nèi)容。
    二、探究新知。
    1.實(shí)例分析。
    以“探照燈效果”為例,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件展示源文件時(shí)間軸面板,幫助學(xué)生共同分析動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成。
    提問(wèn):。
    a.有幾個(gè)圖層?
    兩個(gè),一層放的是背景,一層放的是圖形(圓)。
    b.“圓”圖層中是什么動(dòng)畫(huà)類(lèi)型?(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà))。
    學(xué)生仔細(xì)觀察、積極思考并回答問(wèn)題。
    遮罩的含義有點(diǎn)抽象,可用事先準(zhǔn)備好的教具——兩張圖片演示:首先,在一張白紙(遮罩層)上挖出一個(gè)“探照燈”,把它放在另一張圖片(被遮罩層)之上,隨著白紙的移動(dòng),大家可以觀察到的一個(gè)“探照燈”在緩緩移動(dòng)。探照燈所到之處可見(jiàn),而探照燈之外的景象被遮罩。這個(gè)探照燈(元件)是透光區(qū),所在層為遮罩層。以此說(shuō)明遮罩動(dòng)畫(huà)的原理:遮罩就是透過(guò)一種圖形來(lái)看被擋住的內(nèi)容。
    就此引出遮罩層與被遮罩層的概念。
    (兩者的位置:遮罩層在上,被遮罩層在下)。
    遮罩效果的實(shí)現(xiàn),需要兩層:。
    a.遮罩層——提供了形狀;。
    b.被遮層——提供了被擋住的內(nèi)容(文字、圖片等)。
    3.演示講解。
    以“”文件為例,講解其特點(diǎn)及制作方法。
    強(qiáng)調(diào):制作思路3步驟:。
    a.先做哪個(gè)層?再做哪層(遮罩層/被遮罩層)?先做被遮罩層,再做遮罩層。
    b.再分析誰(shuí)是遮罩層,誰(shuí)是被遮罩層?背景是被遮罩,圓形是遮罩。
    c.最后分析誰(shuí)在移動(dòng)?做哪種移動(dòng)?圓在做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)移動(dòng)。
    (指導(dǎo)學(xué)生將圖形所在的層設(shè)置為“遮罩層”,完成透過(guò)圖形看到文字的遮罩效果,從而達(dá)到探照燈效果)。
    4.學(xué)生上機(jī)實(shí)踐。
    基本任務(wù):探照燈遮罩動(dòng)畫(huà)。
    拓展任務(wù):動(dòng)感的文字。
    教師巡視輔導(dǎo),及時(shí)集中糾正學(xué)生易錯(cuò)問(wèn)題設(shè)計(jì)意圖:基本任務(wù)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,拓展任務(wù)的設(shè)置是幫助學(xué)生循序漸進(jìn)地完成整個(gè)動(dòng)畫(huà)。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的能力。
    5.展示、評(píng)價(jià)、總結(jié)。
    展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)遮罩動(dòng)畫(huà)知識(shí)要點(diǎn),學(xué)生自我評(píng)價(jià),反饋不足,歸納總結(jié)所學(xué)知識(shí)要點(diǎn),根據(jù)所學(xué)情況,交流反饋,鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)flash軟件。
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇七
    近幾年來(lái), flash 動(dòng)畫(huà)發(fā)展迅速。 它是圖、 文、聲一體的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)能力,極強(qiáng)的交互性深得人們的喜愛(ài)。我們?cè)跒g覽大部分網(wǎng)站和網(wǎng)頁(yè)時(shí)都能看到大大小小、各式各樣的 flash 動(dòng)畫(huà),還 有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類(lèi)更是不計(jì)其數(shù)。
    動(dòng)畫(huà)制作 flash
    學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動(dòng)畫(huà),在我的生活中,點(diǎn)綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫(huà)畫(huà)的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
    回想起自己,當(dāng)初對(duì)flash一無(wú)所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點(diǎn)感覺(jué)。剛進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,我對(duì)flash一點(diǎn)也不了解,一點(diǎn)都引不起我的興趣。那時(shí)的我,只有對(duì)著photsshop埋頭苦干了,說(shuō)真的, 我看著那千化萬(wàn)變的flash動(dòng)畫(huà),為什么我一直都沒(méi)有去找個(gè)究竟呢 沒(méi)有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!
    到了現(xiàn)在,我了解到flash是美國(guó)的macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。它還是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果呢。簡(jiǎn)直太神奇了吧?近幾年來(lái),flash動(dòng)畫(huà)發(fā)展迅速。它以圖、文、聲一體的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)能力,極強(qiáng)的交互性,而深得人們喜愛(ài)。而我卻趕不上時(shí)代潮流的發(fā)展,在學(xué)習(xí)和制作課件的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫(huà),編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    flash 對(duì)我來(lái)說(shuō)并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動(dòng)畫(huà),還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類(lèi)更是無(wú) 計(jì)其數(shù),有的動(dòng)態(tài)高級(jí)網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。
    從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過(guò)程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會(huì)了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫(kù)里,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫(kù)導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫(huà)的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫(huà)播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤(pán)對(duì)動(dòng)畫(huà)的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來(lái)完成,通過(guò)“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語(yǔ)句的輸入和使用。
    flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過(guò)制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧,同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無(wú)法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫(huà)面和聲音。
    我們學(xué)習(xí)了flash,就要會(huì)運(yùn)用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實(shí)踐,實(shí)踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動(dòng)手自己練習(xí),學(xué)會(huì)自己創(chuàng)作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),就是我對(duì)自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒(méi)有捷徑的,踏踏實(shí)實(shí)的,一步一個(gè)腳印。
    通過(guò)這幾周來(lái)的學(xué)習(xí),從安裝、啟動(dòng)flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動(dòng)畫(huà)原理,了解幀與層的概念。通過(guò)十個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
    flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫(huà),編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    首先從簡(jiǎn)單的小球運(yùn)動(dòng)學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫(huà)蝴蝶等。讓我在繪制過(guò)程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會(huì)了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠?kù)里,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫(kù)導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。通過(guò)落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺(tái)動(dòng)作與主場(chǎng)景中動(dòng)作的關(guān)系。
    我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫(huà)的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫(huà)播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤(pán)對(duì)動(dòng)畫(huà)的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來(lái)完成,通過(guò)“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語(yǔ)句的輸入和使用。
    圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash 提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過(guò)制作“淡出淡入”、“簡(jiǎn)單mtv”等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無(wú)法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺(tái)詞,很受人們喜愛(ài)。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫(huà)面和聲音。
    通過(guò)制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來(lái)處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說(shuō),遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動(dòng)畫(huà)中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來(lái)的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
    通過(guò)書(shū)寫(xiě)腳本語(yǔ)言,我覺(jué)得flash的語(yǔ)言(動(dòng)作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語(yǔ)言那么隨意,還要區(qū)分大小寫(xiě)、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語(yǔ)言,需按照規(guī)定好的語(yǔ)句和格式書(shū)寫(xiě),系統(tǒng)才能識(shí)別。
    補(bǔ)間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫(huà)。形狀補(bǔ)間結(jié)合提示點(diǎn)只能用于簡(jiǎn)單的變形,變的比較圓滑但很亂。
    總之,通過(guò)這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語(yǔ)言是不能完全說(shuō)清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
    學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會(huì)到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無(wú)不有flash來(lái)?yè)?dān)當(dāng)。原來(lái)它是這么的厲害,這么的受到好評(píng),難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對(duì)其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個(gè)機(jī)會(huì),力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識(shí)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)上站穩(wěn)陣腳.
    多媒體課件設(shè)計(jì)與制作
    題 目:學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)制作的心得
    姓 名: 胡xx
    老 師:張xx
    學(xué) 號(hào): 20xx75030109
    學(xué) 院:地理與環(huán)境科學(xué)學(xué)院
    時(shí) 間: 20xx年6月11日
    摘要:近年來(lái),flash動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)絡(luò)上快速流行,它以體積小、兼容性好、紙管動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)、支持mp3音樂(lè)等諸多優(yōu)點(diǎn),改變了以往靜態(tài)的、枯燥的網(wǎng)頁(yè)形式,成為當(dāng)今最流行、最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫(huà)?!秄lash動(dòng)畫(huà)制作》課程也成為各中等職業(yè)院校計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)課。《flash動(dòng)畫(huà)制作》是一門(mén)極富實(shí)踐性、創(chuàng)造性的課程,教學(xué)目的不僅是讓學(xué)生理解相關(guān)原理,更重在讓學(xué)生掌握制作技巧,最終能獨(dú)立完成主題動(dòng)畫(huà)的制作。信息技術(shù)課中的flash動(dòng)畫(huà)是學(xué)生比較感興趣的內(nèi)容,但一直以來(lái)也是學(xué)生覺(jué)得難學(xué)的內(nèi)容。
    關(guān)鍵詞:flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì); 流行; 課程; 學(xué)生
    flash8.0是美國(guó)macromedia公司于flash mx2004之后推出的矢量圖形編輯和動(dòng)畫(huà)制作軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,功能十分強(qiáng)大。利用該軟件制作的矢量圖和動(dòng)畫(huà)具有文件尺寸小、交互性強(qiáng)、可帶音效和兼容性好等特點(diǎn),能夠創(chuàng)作出效果細(xì)膩而獨(dú)特的網(wǎng)頁(yè)和多媒體作品。
    《flash動(dòng)畫(huà)制作》是一門(mén)培養(yǎng)學(xué)生掌握動(dòng)畫(huà)制作理論及制作技巧的課程,針對(duì)《flash動(dòng)畫(huà)制作》不同于傳統(tǒng)課程的較強(qiáng)的課程特點(diǎn),學(xué)習(xí)時(shí)我們可以把flash動(dòng)畫(huà)制作和拍攝電影的工序聯(lián)系起來(lái),進(jìn)行有效的探索和實(shí)踐,可以取得較好的效果。flash是一個(gè)非常優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件,它以流式控制技術(shù)和矢量技術(shù)為核心,制作的動(dòng)畫(huà)具有短小精悍的特點(diǎn),所以被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)中。
    flash可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序,以及介于它們之間的任何內(nèi)容。他不僅適用于專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)人士,還能使業(yè)余動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者通過(guò)它制作出精彩的動(dòng)畫(huà)。正因?yàn)槿绱耍S多工科類(lèi)職業(yè)院校也將 《flash動(dòng)畫(huà)制作》作為選修課納入教學(xué)計(jì)劃。
    對(duì)我來(lái)說(shuō),這學(xué)期我也選修了教育技能類(lèi)的這門(mén)課程——《多媒體課件設(shè)計(jì)與制作》,但是面對(duì)課程學(xué)時(shí)安排少、學(xué)生來(lái)自不同的專(zhuān)業(yè)等困難,我們?nèi)粢谳^短的時(shí)間內(nèi)盡可能多的掌握f(shuō)lash動(dòng)畫(huà)制作的知識(shí)與技巧,體會(huì)到學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)制作的`成就和樂(lè)趣,那就需要學(xué)習(xí)以下幾點(diǎn):
    1.無(wú)論做什么事情,第一次都是很重要的。第一堂課如果能激發(fā)起學(xué)生的興趣和求知欲望,就能讓學(xué)生對(duì)此門(mén)課程有個(gè)好感并逐漸產(chǎn)生興趣。在我們這學(xué)期開(kāi)始的前幾節(jié)課中老師重點(diǎn)講了flash 的特點(diǎn)、熟悉了flash的工作界面和簡(jiǎn)單操作。
    在課后,我查閱了flash發(fā)展史的相關(guān)資料,找到flash之父——喬納森.蓋伊創(chuàng)建flash的故事。我發(fā)現(xiàn)了每一個(gè)新技術(shù)的出現(xiàn)都不是一蹴而就的,都有一個(gè)不斷嘗試實(shí)踐的過(guò)程。就像蓋房子,沒(méi)有最初一磚一瓦的壘搭,也不會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)在各種雄偉豪華的大廈。其實(shí),學(xué)習(xí)這門(mén)課程,就要勇于實(shí)踐,不斷實(shí)踐。此外我還閱讀了flash在各種應(yīng)用領(lǐng)域的經(jīng)典案例,感覺(jué)特別神奇,也嘗試著做一下,在不知不覺(jué)中感覺(jué)喜歡上這個(gè)課程。
    2.上課這么長(zhǎng)時(shí)間,我感覺(jué) 學(xué)習(xí)興趣很難持久,如何保持興趣,
    我也在學(xué)習(xí)過(guò)程中督促自己不斷嘗試過(guò)。我還發(fā)現(xiàn)除了很少對(duì)flash非常感興趣的同學(xué),大部分同學(xué)下課后都不會(huì)主動(dòng)練習(xí),等到下一節(jié)課基本上都忘掉了前一節(jié)課的內(nèi)容,所以需要課后學(xué)生積極地去尋找答案,或動(dòng)手操作,只有這樣才能真正起到對(duì)知識(shí)技能的強(qiáng)化記憶作用。另外一點(diǎn)就是老師一直做的——在課堂中督促要做到。因?yàn)檫x修課課時(shí)比較少,加之學(xué)生來(lái)自不同的年級(jí)和專(zhuān)業(yè),在課堂教學(xué)中也存在一下問(wèn)題:1)學(xué)生的水平不一樣,安排同樣的課業(yè)會(huì)讓基礎(chǔ)好的吃不飽,基礎(chǔ)差的吃不了。2)經(jīng)常出現(xiàn)有厭學(xué)情緒或中途放棄或者直接不做的學(xué)生。3)每節(jié)課課業(yè)完成的情況差異較大,基礎(chǔ)好,學(xué)習(xí)主動(dòng)性強(qiáng)的同學(xué)通常完成的速度比較快,質(zhì)量相對(duì)較高,主動(dòng)性差的學(xué)生則有可能一無(wú)所獲。
    另一方面,對(duì)現(xiàn)在大多數(shù)學(xué)生來(lái)說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)的存在,使他們很早就認(rèn)識(shí)了各種各樣的flash作品,對(duì)flash的強(qiáng)大功能有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí),對(duì)學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)制作有一定的渴望。但是,我們大多數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)底子比較薄,學(xué)習(xí)習(xí)慣不好,遇到困難也容易放棄,沒(méi)有鉆研的精神。學(xué)習(xí)到現(xiàn)在,flash的水平也參差不齊,對(duì)flash一知半解,懵懵懂懂的。通過(guò)學(xué)習(xí)這門(mén)課程,我除了學(xué)習(xí)到flash專(zhuān)業(yè)能力外,還收獲了其它一些東西,如獨(dú)立思考能力、解決問(wèn)題能力,不懂就問(wèn)的習(xí)慣和應(yīng)該自覺(jué)尊重課堂的禮貌。教師在課堂上一遍一遍不厭其煩的講授,有時(shí)候還要停下來(lái)等大家全都跟上再講,或者干脆返回去再講一遍,說(shuō)實(shí)話讓我感受到了學(xué)習(xí)的力量,學(xué)習(xí)的重要性,身教勝于言教。其身正,不令則行,其身不正,雖令不行。
    flash課程一般都要經(jīng)歷由flash繪圖工具及其他工具的使用到幀的使用,在從元件到圖層的使用、場(chǎng)景設(shè)置,插入聲音,再到動(dòng)作腳本的設(shè)置等,再到綜合實(shí)例的創(chuàng)作這樣一個(gè)過(guò)程。老師在講授每個(gè)過(guò)程時(shí),先講清理論知識(shí),再進(jìn)行相關(guān)實(shí)例操作。這樣學(xué)生容易理解,能較快掌握相關(guān)知識(shí)。比如,老師在講授圖層時(shí)先講清圖層是什么?在實(shí)際中我們?nèi)绾握J(rèn)識(shí)圖層?我覺(jué)得圖層就好像一張透明的紙,在這張紙上我們可以制作任何圖形,還可以將多層紙放在一起,我們最后看到的效果是所有紙上的內(nèi)容,即動(dòng)畫(huà)最后顯示的內(nèi)容為所有圖層的內(nèi)容。也可以比作鋁合金窗戶,圖層就好像窗戶上的玻璃一樣,是透明的,把這兩扇窗戶重疊在一起,或更多重疊在一起,這就是圖層。我們?cè)诘谝粚硬A现谱鲌D形,也可以在第二層玻璃上制作圖形,也可到第三層第四層等,它們之間互不影響,這也是圖層的一個(gè)重要作用。最后將所有的內(nèi)容顯示出來(lái),也就是圖層所有的內(nèi)容。實(shí)例操作時(shí),老師先在屏幕上熟練的展示一遍,然后讓學(xué)生跟著自己再做一遍,最后讓學(xué)生自己練習(xí)加深印象。比如學(xué)生能夠非常熟練的制作出一個(gè)毛筆在屏幕上寫(xiě)字的動(dòng)畫(huà)、利用遮罩技術(shù)做出了放大鏡動(dòng)畫(huà)和紅星閃閃的動(dòng)畫(huà)。底子好的學(xué)生也發(fā)揮想象制作出自己感興趣的作品,當(dāng)我們有疑問(wèn)時(shí),問(wèn)老師或同學(xué)之間互相探討、或互相琢磨,這樣可以互相進(jìn)步、提高整體制作水平。
    [摘 要]隨著 flash 作品在網(wǎng)絡(luò)上的廣泛傳播,其強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)功能吸引了越來(lái)越多的人們開(kāi)始學(xué)習(xí)并利用flash 來(lái)制作動(dòng)畫(huà)和與其相關(guān)的多媒體課件,本文就這學(xué)期以來(lái)對(duì)flash動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)和制作的心得來(lái)闡述以下幾方面的內(nèi)容:
    [關(guān)鍵詞]flash、動(dòng)畫(huà)制作、應(yīng)用、心得、文化
    [引言]時(shí)光如流沙,不知不覺(jué)間這學(xué)期的flash動(dòng)畫(huà)制作學(xué)習(xí)已經(jīng)接近尾聲了,從最初的一無(wú)所知,到現(xiàn)在的初有成效,其間付出了時(shí)間和心血,但也感受到了快樂(lè)和滿足。學(xué)習(xí)的過(guò)程是一個(gè)積累、實(shí)踐,創(chuàng)新并提高的過(guò)程,只有不段地學(xué)習(xí)、不斷地總結(jié),不斷地創(chuàng)新,才能不斷地提高。在這次flash動(dòng)畫(huà)制作的學(xué)習(xí)過(guò)程中,我覺(jué)得自己是獲益匪淺的,也總結(jié)了一些心得體會(huì)。
    具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。
    flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自flash誕生以來(lái)就存在。flash動(dòng)畫(huà)說(shuō)到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)+逐幀動(dòng)畫(huà)”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過(guò)這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。
    繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作flash動(dòng)畫(huà)的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。
    在繪圖的過(guò)程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來(lái)組織圖形元素,這是flash動(dòng)畫(huà)的一個(gè)巨大特點(diǎn)。
    補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是整個(gè)flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的核心,也是flash動(dòng)畫(huà)的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。
    學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”設(shè)計(jì)。
    補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的幀,啟動(dòng)畫(huà)的主要作用,只有使用幀才能使
    動(dòng)畫(huà)更完美!
    遮罩是flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中所不可缺少的——這是flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。
    使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動(dòng)畫(huà)效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)。并且,從這些動(dòng)畫(huà)實(shí)例中,我們可以舉一反三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)效果。
    幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫(huà)制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫(huà)都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。
    關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來(lái)定義動(dòng)畫(huà)變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。
    空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。
    普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。
    1)關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格。
    2)同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對(duì)象。
    3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。
    所謂補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)又叫做中間幀動(dòng)畫(huà),漸變動(dòng)畫(huà),只要建立起始和結(jié)束的畫(huà)面,中間部分由軟件自動(dòng)生成,省去了中間動(dòng)畫(huà)制作的復(fù)雜過(guò)程,這正是flash的迷人之處,補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是flash中最常用的動(dòng)畫(huà)效果。
    注意:如果flash幀的顯示狀態(tài)虛,說(shuō)明元件沒(méi)有轉(zhuǎn)換為圖形,按f8,把兩點(diǎn)之間的元件轉(zhuǎn)換為圖形。這樣再做補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
    影片剪輯元件——可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放。
    按鈕元件——實(shí)際上是一個(gè)只有4幀的影片剪輯,但它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀。通過(guò)給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作語(yǔ)句而實(shí)現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。
    圖形元件——是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,或連接到主影片時(shí)間軸上的可重復(fù)播放的動(dòng)畫(huà)片段。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行。
    通過(guò)這幾天來(lái)的學(xué)習(xí),我了解動(dòng)畫(huà)原理,了解幀與層的概念。通過(guò)十個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
    flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫(huà),編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇八
    尊敬的各位評(píng)委老師大家好:
    《簡(jiǎn)單flash動(dòng)畫(huà)制作》是人教版信息技術(shù)教材八年級(jí)上冊(cè)第一單元第二節(jié)的內(nèi)容。本章是學(xué)生第一次學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)知識(shí)。是全套教材中培養(yǎng)學(xué)生多媒體素養(yǎng)的重要組成部分。通過(guò)本章的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅掌握了flash動(dòng)畫(huà)的制作方法,而且培養(yǎng)了學(xué)生的想象力、創(chuàng)新意識(shí)、動(dòng)手能力和正確的審美情趣。
    本課是本章中學(xué)生對(duì)flash軟件的初步接觸,承接上一節(jié)課的動(dòng)畫(huà)原理。并貫穿了后面幾節(jié)課的動(dòng)畫(huà)制作教學(xué),是學(xué)生能夠快速掌握f(shuō)lash軟件的基礎(chǔ)和保障。
    1、 通過(guò)本節(jié)課flash動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)了解動(dòng)畫(huà)的基本原理。本課。學(xué)生將使 用flash軟件完成一個(gè)真正的動(dòng)畫(huà)。學(xué)習(xí)新知的同時(shí)強(qiáng)化對(duì)動(dòng)畫(huà)原理的理解。
    2、初二學(xué)生對(duì)新軟件的認(rèn)知容易膚淺。因此,在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)注意創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)習(xí)內(nèi)容相似的“情景主題”,以學(xué)生為活動(dòng)的主體,通過(guò)類(lèi)比和對(duì)比來(lái)實(shí)現(xiàn)知識(shí)的學(xué)習(xí)和能力的提高。
    3、由于學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格、認(rèn)知基礎(chǔ)、動(dòng)手能力有差異,考慮學(xué)生的分層培養(yǎng),讓所有學(xué)生都學(xué)有所獲。
    在以上的分析下,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際。我確立以下教學(xué)目標(biāo)。
    學(xué)習(xí)目標(biāo): (1)掌握f(shuō)lash的基本操作
    (2)了解flash動(dòng)畫(huà)的制作原理和基本方法
    (3)能制作簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫(huà)
    過(guò)程與方法:通過(guò)自學(xué)探究、小組協(xié)作、演示示范來(lái)學(xué)習(xí)用flash制作動(dòng)畫(huà)。 情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問(wèn)題和合作學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
    重點(diǎn):利用flash軟件制作太陽(yáng)與白云動(dòng)畫(huà)移動(dòng)和補(bǔ)間。
    難點(diǎn):動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的綜合分析及操作。
    通過(guò)學(xué)生自學(xué)答疑、合作探究、重點(diǎn)鞏固、當(dāng)堂訓(xùn)練、拓展演練的方式教學(xué)。教學(xué)中,以任務(wù)驅(qū)動(dòng),啟發(fā)和誘導(dǎo)貫穿始終,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。讓課堂在生動(dòng)、高效中進(jìn)行。
    為培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,配合上述教法。引導(dǎo)學(xué)生采用自學(xué)答疑,合作探究,重點(diǎn)鞏固,當(dāng)堂訓(xùn)練,拓展演練的學(xué)習(xí)方法,引導(dǎo)學(xué)生以練為主,通過(guò)動(dòng)腦動(dòng)手來(lái)學(xué)習(xí)新知。
    根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點(diǎn),結(jié)合八年級(jí)學(xué)生的'實(shí)際認(rèn)知水平和生活情感,設(shè)計(jì)教學(xué)流程如下:
    具體闡述
    (一)播放動(dòng)畫(huà),激情導(dǎo)入
    首先為學(xué)生播放提前制作好的flash動(dòng)畫(huà)。激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作。這樣創(chuàng)設(shè)輕松的學(xué)習(xí)氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。
    (二)創(chuàng)設(shè)情景,準(zhǔn)備實(shí)踐。
    首先提問(wèn)學(xué)生,完成一個(gè)動(dòng)畫(huà)片應(yīng)該有的步驟。然后類(lèi)比創(chuàng)設(shè)一個(gè)“導(dǎo)演舞臺(tái)劇”的情景主題。然后讓學(xué)生通過(guò)觀察老師的講解熟悉flash軟件的基本布局和基本工具的使用。此環(huán)節(jié)不僅能進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,也為接下來(lái)的任務(wù)完成做好必要準(zhǔn)備。
    (三)布置任務(wù)、引導(dǎo)探究
    本環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了兩個(gè)任務(wù)任務(wù)一、太陽(yáng)的移動(dòng)
    讓學(xué)生在flash軟件中自制一個(gè)橢圓圖片,觀察每一幀的靜態(tài)圖片在快速移動(dòng)時(shí)所產(chǎn)生的變化,通過(guò)實(shí)踐和觀察讓學(xué)生理解本節(jié)課的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,并強(qiáng)化對(duì)動(dòng)畫(huà)原理的理解。
    任務(wù)二、白云移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)
    通過(guò)學(xué)生完成太陽(yáng)移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。讓學(xué)生充分體驗(yàn)幀動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程,讓學(xué)生產(chǎn)生成就感,并通過(guò)對(duì)調(diào)整動(dòng)畫(huà)形變的思考,更深一步理解幀動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)。并加強(qiáng)屬性面板的理解和使用 。
    在學(xué)生自主學(xué)習(xí)中,教師巡回指導(dǎo)。并評(píng)價(jià)學(xué)生的表現(xiàn)。
    (四)課堂挑戰(zhàn)、提升知識(shí)
    對(duì)于還未完成必作任務(wù)的學(xué)生,教師及小組給予指導(dǎo)幫助。對(duì)于已經(jīng)完全掌握的學(xué)生,教師引導(dǎo)他們完成本節(jié)課的內(nèi)容還要對(duì)自己的作品進(jìn)行提交展示。并強(qiáng)調(diào)最好要發(fā)揮自己的想象力。本環(huán)節(jié)不僅僅是對(duì)教學(xué)內(nèi)容的鞏固和提高,而且發(fā)展和提升了學(xué)生的審美、想象力。并注重了分層教學(xué)讓每一位學(xué)生都學(xué)有所獲。
    教師巡回指導(dǎo)。并評(píng)價(jià)學(xué)生的表現(xiàn)。
    (五)交流評(píng)價(jià)、歸納總結(jié) ?1、學(xué)生展示自己的作品
    2、總結(jié)本次的學(xué)習(xí)要點(diǎn),讓學(xué)生以“這節(jié)課我學(xué)到了 我認(rèn)為我的表現(xiàn)可以打 ?分。” 3、對(duì)小組和個(gè)人的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行評(píng)價(jià)。
    (六)布置作業(yè) ?的作品文件提交作業(yè)。
    本節(jié)課,我采用了任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,按照難度遞增的方式有效分解了課程內(nèi)容,分散了難點(diǎn),突出了重點(diǎn)。注重了學(xué)生自主學(xué)習(xí)和過(guò)程體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)了教學(xué)效益的最大化 。
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇九
    摘要:角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片的外在視覺(jué)形式,是動(dòng)畫(huà)片最基本的構(gòu)成要素,影響著一部動(dòng)畫(huà)片的成敗。本文以動(dòng)畫(huà)片《海賊王》為例,分析了其整體設(shè)計(jì)風(fēng)格,根據(jù)片中的角色造型對(duì)其設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)手法及角色的個(gè)性化特征進(jìn)行了探討,并對(duì)片中角色造型設(shè)計(jì)如何實(shí)現(xiàn)劇情內(nèi)涵與表現(xiàn)形式的統(tǒng)一進(jìn)行了分析。
    關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)角色;造型設(shè)計(jì);形式與內(nèi)涵。
    一、引言。
    (一)動(dòng)畫(huà)片《海賊王》創(chuàng)作背景概述。
    《海賊王》是由日本的尾田榮一郎先生創(chuàng)作的,漫畫(huà)版于開(kāi)始在第34期《周刊少年jump》上連載。動(dòng)畫(huà)片《海賊王》的劇情背景——曾經(jīng)擁有世界上一切的“海賊王”哥爾d羅杰,在臨死前留下了一句話:“想要我的財(cái)寶嗎?想要的話可以給你,去找吧!我把一切都放在那里了!”于是全世界的人們開(kāi)始起航,趨之若鶩的奔向大海,世界迎來(lái)了“大海賊時(shí)代”?!逗Y\王》主要是講一群人的航海冒險(xiǎn)故事,這群人被稱為“草帽海賊團(tuán)”,橡皮人路飛是他們的船長(zhǎng),也就是本部動(dòng)畫(huà)片的第一男主角。
    《海賊王》作為一部冒險(xiǎn)類(lèi)的寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)片,融合了大量的動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言,包含了人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、地理設(shè)定等。對(duì)《海賊王》角色造型設(shè)計(jì)的研究一方面可以加深對(duì)于角色造型藝術(shù)意義的整體理解;另一方面對(duì)于商業(yè)動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)角色后續(xù)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和制作也能獲得很好的認(rèn)知。
    二、動(dòng)畫(huà)片《海賊王》的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格。
    (一)民族特色與文化內(nèi)涵。
    日本動(dòng)畫(huà)往往將一定的哲學(xué)內(nèi)涵體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)片的故事中,并且注重情感的刻畫(huà),使不同的觀眾在娛樂(lè)的過(guò)程中產(chǎn)生一種的反思。主人公路飛無(wú)意中吃了“橡皮果實(shí)”,雖然從此他再也不能游泳,但路飛并沒(méi)有放棄他的海盜之路,最具感染力的就是他那笑對(duì)死亡和永不言敗的精神!在他身上體現(xiàn)著日本人那種頑強(qiáng)拼搏、不服輸?shù)膰?guó)民性格。
    (二)藝術(shù)表現(xiàn)與審美特征。
    日本動(dòng)畫(huà)片不僅是大眾的娛樂(lè)消費(fèi)品,更是具有欣賞價(jià)值的藝術(shù)品?!逗Y\王》中的角色造型無(wú)論是在靜態(tài)、動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)上,或是其藝術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)上,都是根據(jù)其文字劇本來(lái)進(jìn)行設(shè)定的,所追求的是動(dòng)畫(huà)形式與海賊故事內(nèi)涵的完美統(tǒng)一。
    三、《海賊王》角色造型設(shè)計(jì)的原則及定位。
    (一)角色性格的獨(dú)立性。
    每一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色有著各不相同的外在造型,不管它的外形如何變化,都是人的某些情感和精神的折射。《海賊王》中主角路飛的性格像孩子一樣開(kāi)朗樂(lè)觀,他喜歡吃肉,夢(mèng)想者成為海賊王。這種獨(dú)特的性格在其角色造型上有著充分地體現(xiàn),每當(dāng)吃飯時(shí)他總把嘴里塞得特別滿,戰(zhàn)斗時(shí)也不忘與敵人嬉笑聊天,他好像永遠(yuǎn)長(zhǎng)不大,但又永遠(yuǎn)都不會(huì)丟掉自己的夢(mèng)想。
    (二)角色形態(tài)的趣味性。
    任何藝術(shù)形式都離不開(kāi)趣味性,趣味是一個(gè)比較完美的結(jié)合點(diǎn),能夠吸引并得到大多數(shù)觀眾的認(rèn)可,并且趣味能夠使角色形象保持一種平和,也就易于被專(zhuān)業(yè)的觀眾所接受。草帽海賊團(tuán)中喬巴的造型形態(tài)就十分有趣,因?yàn)檎`吃了人人果實(shí)而變成了人獸型,他天真愛(ài)撒嬌,對(duì)于夸張的謊言也會(huì)立即就相信;在受到稱贊時(shí),一點(diǎn)都無(wú)法隱藏自己的情緒,嘴上說(shuō)著臟話,手里卻呈現(xiàn)出奉茶的動(dòng)作。
    (三)角色語(yǔ)言的時(shí)代性。
    角色造型與時(shí)代特定的文化元素相結(jié)合,就會(huì)產(chǎn)生時(shí)代氣息,就能得到大眾的價(jià)值認(rèn)同并引領(lǐng)一種時(shí)代潮流?!逗Y\王》的故事設(shè)定在虛擬的世界中,路飛冒險(xiǎn)的時(shí)間約在15至1600年。真正世界歷史上的大航海時(shí)代以公元1486年到達(dá)好望角和1492年發(fā)現(xiàn)美洲為開(kāi)端,人類(lèi)首次環(huán)球航行成功是在公元1522年,所以《海賊王》中的一些角色名字來(lái)自于真實(shí)的歷史人物,這一點(diǎn)也得到了作者尾田榮一郎的證實(shí),如黑胡子、白胡子、四隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)薩奇全部來(lái)自于黑胡子蒂奇。
    角色設(shè)計(jì)的可行性,是指使某個(gè)角色成立并在整個(gè)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格里和諧統(tǒng)一的設(shè)計(jì)因素。動(dòng)畫(huà)師要預(yù)期到角色造型在二維和三維畫(huà)面里呈現(xiàn)的效果,還要考慮到該角色的造型是否適合衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)?!逗Y\王》由于其角色眾多,并且造型合理、色彩單純、各具特點(diǎn),深受觀眾的喜愛(ài),所以其動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品種類(lèi)相當(dāng)豐富,包括玩具、掛飾、文具、人物模型等。
    (一)夸張對(duì)比手法。
    運(yùn)用夸張的手法,可以使角色表現(xiàn)出一些極端化的表情,增強(qiáng)角色的感染力。角色的形象性格透過(guò)夸張的外形能讓觀眾過(guò)目難忘,對(duì)比的'手法也更能強(qiáng)調(diào)形式的趣味。草帽海賊團(tuán)中的廚師山治,為了避免玷污廚師神圣的雙手,他選擇用腳進(jìn)行戰(zhàn)斗,他在戰(zhàn)斗的時(shí)候雙腿被最大的夸張化了,而且他的皮鞋也是不怕斬?fù)艉湍蜔岬奈淦鳌?BR>    (二)擬人手法。
    擬人化造型設(shè)計(jì)通常的手法是賦予動(dòng)物、植物一些人類(lèi)的行為、性格、表情等。其特征就是:具有動(dòng)物或植物的明顯的外形特征,具有人化的行為、表情等,符合人類(lèi)的正常的習(xí)慣?!逗Y\王》第六集中的小狗趣趣,為保護(hù)主人生前留下的寵物食品店,英勇的與獅子利基戰(zhàn)斗。小狗趣趣在戰(zhàn)斗時(shí)的憤怒,在失去小店時(shí)的悲痛,它的表情、行為和人類(lèi)一樣,宣泄著自己的情感,恪守著自己的信念和忠誠(chéng)。
    五、《海賊王》角色造型的個(gè)性化特征。
    (一)形象設(shè)計(jì)。
    角色形象設(shè)計(jì)最重要的兩方面就是比例的構(gòu)建和夸張?jiān)氐氖褂?。比例?gòu)建,首先是角色與場(chǎng)景道具的比例關(guān)系,因?yàn)橛^眾比較能接受的是現(xiàn)實(shí)生活中正常的人機(jī)比例關(guān)系,如果路飛或者其他人物使用著比正常比例或大或小的用品,就容易使觀眾對(duì)他們的年齡和身高產(chǎn)生懷疑,造成視覺(jué)上的不協(xié)調(diào)。
    (二)服飾語(yǔ)言。
    現(xiàn)實(shí)中的服飾作為一種藝術(shù)形式和文化符號(hào),其本質(zhì)是來(lái)源于生活的,是一個(gè)國(guó)家和地區(qū)的文化和審美情趣的載體。服飾的裝飾作用很大程度上決定了角色的形象,因此在角色造型設(shè)計(jì)中,除了角色本身的生理特征,最重要的就是角色的服飾與配件。
    (三)動(dòng)作設(shè)定。
    動(dòng)作設(shè)計(jì)是指對(duì)角色的運(yùn)動(dòng)過(guò)程中特定的一種狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì),它包括角色的性格定位、動(dòng)作特征定位等。在動(dòng)畫(huà)片里,角色的個(gè)性化的動(dòng)作設(shè)計(jì)是塑造角色性格最重要的部分之一,角色在走路時(shí)的姿態(tài)、打斗時(shí)的套路、定格時(shí)的亮相都能反映角色性格。好的動(dòng)作設(shè)計(jì)會(huì)是動(dòng)畫(huà)片的畫(huà)面更加豐富,帶給觀眾獨(dú)特的心理體驗(yàn)。
    六、總結(jié)。
    《海賊王》中的每個(gè)動(dòng)畫(huà)角色都以其獨(dú)特的性格魅力吸引了各個(gè)年齡階段的觀眾,讓觀眾成為了他們忠誠(chéng)的追隨者。草帽海賊團(tuán)的成員以其鮮明的角色造型形象和故事情節(jié)設(shè)計(jì),既達(dá)到了角色造型設(shè)計(jì)形式與角色性格的高度統(tǒng)一,又體現(xiàn)了日本民族的審美特征和民族特色。這種審美特征與民族特色相互融合,統(tǒng)一為劇情服務(wù)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)理念也是我們本土動(dòng)畫(huà)應(yīng)該借鑒和學(xué)習(xí)的。離開(kāi)動(dòng)畫(huà)片的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格談角色造型是不成立的,一切表現(xiàn)形式都是為內(nèi)涵服務(wù),而動(dòng)畫(huà)片的內(nèi)涵則需要通過(guò)外在的表現(xiàn)形式如動(dòng)畫(huà)角色等造型展示于人前,兩者是相輔相成的。
    作者:馬世梁?jiǎn)挝?天津理工大學(xué)。
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    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇十
    這個(gè)flash實(shí)例制作了一個(gè)有趣的“小丑吹泡泡”動(dòng)畫(huà),主要運(yùn)用了橢圓、直線工具,以及任意變形和漸變填充等,操作簡(jiǎn)潔易懂,適合練習(xí)。先看下效果吧:
    效果圖:
    制作步驟:
    1、新建一個(gè)flash文檔,ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“boy”。選擇橢圓工具,設(shè)筆觸為黑色,按住shift鍵畫(huà)出一個(gè)正圓作為小丑的臉。
    圖01。
    2、新建一個(gè)圖層,命名為“nose”,再畫(huà)一個(gè)小橢圓作為鼻子。
    圖02。
    3、嘴巴和耳朵都可以都畫(huà)在鼻子圖層上。先用直線工具畫(huà)出如下兩條直線作為嘴和臉頰。
    圖03。
    4、用選取工具將直線調(diào)節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。
    圖04。
    5、畫(huà)一個(gè)小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內(nèi)部的線條。
    圖05。
    6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調(diào)節(jié)成如下弧形,完成耳朵。
    圖06。
    7、眼睛是由三個(gè)小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個(gè)填充白色疊加起來(lái)就行了??梢栽谛聢D層上畫(huà)。
    圖07。
    8、調(diào)整好五官的位置之后給臉和鼻子上色,
    選中臉部,在混色器中設(shè)置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類(lèi)型為“放射狀”。
    圖08。
    9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
    圖09。
    10、畫(huà)帽子。ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫(huà)一個(gè)三角形。
    圖10。
    11、用選取工具將三角形的各個(gè)邊調(diào)節(jié)成如下曲線。
    圖11。
    12、畫(huà)一個(gè)小橢圓作為帽子上的裝飾球。
    圖12。
    13、選中帽子,在混色器中設(shè)置如下從#fdb5b5到#fb1e1e的漸變,類(lèi)型為“放射狀”。
    圖13。
    14、帽子上的小球也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
    圖14。
    15、回到場(chǎng)景1。新建2個(gè)圖層,分別命名為“boy”和“cap”,將畫(huà)好的帽子和小丑拖到各自圖層上并排好位置。
    圖15。
    16、下面開(kāi)始畫(huà)泡泡,先畫(huà)出泡泡的根部。新建一個(gè)“bar”圖層,用直線工具畫(huà)一個(gè)三角形填充天藍(lán)色#00ccff。
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇十一
    微課是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強(qiáng)教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來(lái)開(kāi)展中職flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)活動(dòng)已成為教育工作者所面臨的重要課題。
    1、微課的概念與特點(diǎn)。
    微課是指按照新課程標(biāo)準(zhǔn)及教學(xué)實(shí)踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過(guò)程中圍繞某個(gè)知識(shí)點(diǎn)(重點(diǎn)難點(diǎn)疑點(diǎn))或教學(xué)環(huán)節(jié)而開(kāi)展的精彩教與學(xué)活動(dòng)全過(guò)程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時(shí)間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡(jiǎn)短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對(duì)象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。
    2、中職flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)現(xiàn)狀。
    2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。
    中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點(diǎn)。一是基礎(chǔ)知識(shí)不扎實(shí),學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進(jìn)取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動(dòng)力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對(duì)那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強(qiáng)的學(xué)生還有可能對(duì)中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點(diǎn)也可以說(shuō)是中職學(xué)生的缺點(diǎn),這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點(diǎn)也很明確,即思維比較活躍,對(duì)新鮮事物充滿興趣,接受能力較強(qiáng),動(dòng)手實(shí)踐能力也普遍比較強(qiáng),這一點(diǎn)也是微課教學(xué)實(shí)施的有利方面。
    2.2、flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)現(xiàn)狀。
    flash動(dòng)畫(huà)制作不僅是中職計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)學(xué)生必須掌握的一門(mén)技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門(mén)課程,其涉及廣告制作、游戲開(kāi)發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說(shuō)在學(xué)生身邊無(wú)處不在。一般而言,剛開(kāi)始接觸這門(mén)課程的時(shí)候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹?、排斥這門(mén)課程,學(xué)習(xí)成績(jī)也就提不上去。此外,flash動(dòng)畫(huà)制作的知識(shí)點(diǎn)十分瑣碎,一些新概念往往進(jìn)行了多種細(xì)分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分為逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),此類(lèi)相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)中,教師一般先進(jìn)行相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機(jī)操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽(tīng)課效果普遍較差,對(duì)一些知識(shí)點(diǎn)和操作步驟的記憶效果不佳,上機(jī)后只會(huì)簡(jiǎn)單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)效果無(wú)法顯示,久之久之會(huì)產(chǎn)生挫敗感,進(jìn)而加速消耗學(xué)生對(duì)這門(mén)課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。
    3、微課在中職flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)中的應(yīng)用。
    3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。
    微課教學(xué)具有很強(qiáng)的針對(duì)性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個(gè)知識(shí)點(diǎn),并以此知識(shí)點(diǎn)為核心來(lái)開(kāi)展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡(jiǎn)、明確、突出重點(diǎn)。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會(huì)如何通過(guò)代碼來(lái)控制元件隨鼠標(biāo)移動(dòng)并更改元件的顏色。
    3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。
    通過(guò)代碼來(lái)設(shè)計(jì)交互式動(dòng)畫(huà)是flash動(dòng)畫(huà)制作的重要內(nèi)容之一,也是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)人員必備的一項(xiàng)flash技能。
    運(yùn)用代碼要求學(xué)生具有一定英語(yǔ)底子,能夠識(shí)記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語(yǔ)基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對(duì)于代碼的學(xué)習(xí)和運(yùn)用就成為中職flash教學(xué)的一大難點(diǎn)。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項(xiàng)目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過(guò)初步學(xué)習(xí)后可按照個(gè)人喜好來(lái)制作自己感興趣的動(dòng)畫(huà)作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項(xiàng)目的制作流程如下:打開(kāi)制作摸板;依次設(shè)置“繪畫(huà)筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實(shí)例名稱;輸入控制代碼;實(shí)例運(yùn)行。其中,教學(xué)重點(diǎn)在于怎樣通過(guò)代碼來(lái)控制元件隨鼠標(biāo)移動(dòng)和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運(yùn)用,也不知道每個(gè)代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對(duì)教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)有很大幫助。
    3.3、微課視頻制作。
    3.3.1、微課視頻內(nèi)容。
    微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。
    表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。
    3.3.2、微課視頻錄制工具。
    微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機(jī)、ipad等??紤]到flash教學(xué)的實(shí)操性較強(qiáng),本微課所選取的項(xiàng)目需要進(jìn)行大量操作演示,故采用錄屏軟件來(lái)錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細(xì)節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實(shí)際操作中。
    3.3.3、視頻錄制及后期加工。
    首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計(jì)方案,簡(jiǎn)單制作一個(gè)錄制腳本語(yǔ)言,同時(shí)在電腦上打開(kāi)錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機(jī),移動(dòng)話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開(kāi)始錄制。在錄制過(guò)程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來(lái)對(duì)待,既要保持適當(dāng)?shù)膰?yán)肅感,又要使教學(xué)過(guò)程盡量幽默生動(dòng);第五,對(duì)所錄視頻進(jìn)行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進(jìn)行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。
    3.4、微課平臺(tái)創(chuàng)建。
    教師可專(zhuān)門(mén)建立一個(gè)qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時(shí)隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來(lái)進(jìn)行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測(cè)學(xué)習(xí)成果,并鼓勵(lì)學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗(yàn)。
    3.5、微課教學(xué)過(guò)程。
    微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺(tái),并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時(shí),可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項(xiàng)目實(shí)踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動(dòng)手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時(shí)糾正學(xué)生的錯(cuò)誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問(wèn)題及相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識(shí)點(diǎn),然后布置實(shí)訓(xùn)作業(yè)。
    4、結(jié)語(yǔ)。
    信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來(lái)很大方便,對(duì)此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對(duì)flash課程的興趣和熱情,增強(qiáng)學(xué)生flash動(dòng)畫(huà)制作能力。
    參考文獻(xiàn)。
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    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇十二
    動(dòng)畫(huà)是集多種藝術(shù)門(mén)類(lèi)于一身的一種時(shí)代產(chǎn)物。動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是表現(xiàn)人物角色性格特征,表達(dá)主題風(fēng)格的重要手段。戲曲動(dòng)畫(huà)人物形象應(yīng)充分結(jié)合戲曲藝術(shù)中的視覺(jué)元素符號(hào),融合多元藝術(shù)形式,適當(dāng)添加時(shí)尚元素,使傳統(tǒng)藝術(shù)元素和數(shù)字動(dòng)畫(huà)巧妙地有機(jī)結(jié)合,形成具有中國(guó)特色風(fēng)格的戲曲動(dòng)畫(huà)人物,在服裝、臉譜等方面上有著極具借鑒和傳承意義。
    本文通過(guò)借鑒本土戲曲造型,在動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)方面進(jìn)行深層次的研究,分析動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)與戲曲的舞臺(tái)造型兩者之間的共同點(diǎn),通過(guò)借鑒戲曲中人物臉譜造型、服裝打扮、動(dòng)作表現(xiàn)及節(jié)奏,來(lái)分析兩者之間的相似之處,并以動(dòng)畫(huà)角色的個(gè)性化塑造來(lái)表現(xiàn)戲曲元素在實(shí)際創(chuàng)作中的應(yīng)用。同時(shí),結(jié)合戲曲動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作要求,具體分析本土戲曲元素在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的實(shí)際作用。在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,將戲曲藝術(shù)元素與現(xiàn)代數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)有機(jī)融合,是傳播傳統(tǒng)文化和本土文化的有效途徑,對(duì)推動(dòng)本土文化和當(dāng)?shù)貏?dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著積極的作用。
    現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)技術(shù)發(fā)展迅速,日本、美國(guó)等國(guó)家的動(dòng)漫文化席卷而來(lái),越來(lái)越受政府和研究者的重視。相對(duì)中國(guó)而言,需要關(guān)注的是對(duì)外來(lái)動(dòng)畫(huà)優(yōu)秀作品的學(xué)習(xí)與借鑒,對(duì)地方文化的傳承和發(fā)展。戲曲,作為本土文化,是中國(guó)一種古老的傳統(tǒng)藝術(shù)形式,源遠(yuǎn)流長(zhǎng),影響廣泛。戲曲集傳統(tǒng)藝術(shù)美之大成,包括人物性格造型的塑造、舞臺(tái)意境的營(yíng)造等方面,全面系統(tǒng)地體現(xiàn)了大眾的審美觀念和需求。更多的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家,從戲曲文化藝術(shù)中獲得了大量的啟發(fā)與靈感,提煉各種戲曲元素,在創(chuàng)作出的動(dòng)畫(huà)作品中彰顯獨(dú)特的民族風(fēng)格與藝術(shù)特色,如《花木蘭》《驕傲的將軍》《朝陽(yáng)溝》等優(yōu)秀作品。對(duì)于陜西來(lái)說(shuō),最終要學(xué)習(xí)的是如何將陜西本土戲曲元素與動(dòng)畫(huà)結(jié)合、傳承和創(chuàng)新,提取所具有的文化價(jià)值。在動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)方面,設(shè)計(jì)者應(yīng)充分吸取本土戲曲元素,通過(guò)夸張、簡(jiǎn)化、虛實(shí)結(jié)合等一系列意象化的表達(dá),在數(shù)字動(dòng)畫(huà)中重新塑造戲曲舞臺(tái)人物形象。
    在我國(guó)傳統(tǒng)戲曲中,任何曲種中的演員都根據(jù)自己所扮演的人物來(lái)打扮自己,有特定的臉譜和服裝,經(jīng)過(guò)各種打扮后,戲劇人物的形象活靈活現(xiàn),戲曲人物從而表現(xiàn)得形象生動(dòng)。戲曲人物角色造型包括頭部和服裝兩方面,其中頭部的裝扮在塑造人物形象方面顯得尤為重要,包括臉譜和頭飾的打扮等,而這些裝扮能夠讓觀眾從中一眼看到人物的性別、年齡、性格以及地位身份。戲曲臉譜具有獨(dú)特性和唯一性,在塑造人物角色過(guò)程中,則應(yīng)體現(xiàn)這一特點(diǎn)。中國(guó)戲曲臉譜彰顯的是視覺(jué)上主觀的寫(xiě)意和象征,在乎神的傳達(dá),因此,戲曲臉譜造型設(shè)計(jì)才會(huì)有很大的不同。
    1.圖案造型。
    對(duì)于動(dòng)畫(huà)借鑒戲曲元素來(lái)說(shuō),戲曲臉譜的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是臉譜的圖案造型。臉譜圖案的創(chuàng)作靈感來(lái)源于大自然和社會(huì)生活,經(jīng)過(guò)夸張變形處理后,呈現(xiàn)出各種獨(dú)特的圖案裝飾,通過(guò)運(yùn)用概括、夸張和簡(jiǎn)化等手法來(lái)表達(dá)人物角色的性格及外貌特征等。臉譜圖案的造型往往通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中存在的東西進(jìn)行取舍變形,經(jīng)過(guò)夸張變形、虛構(gòu)或者象征的形式,來(lái)表現(xiàn)人物角色的不同特點(diǎn)。例如,《大鬧天空》中的孫悟空和《哪吒鬧?!分心倪傅脑煨停瑑蓚€(gè)人物臉譜的造型不一樣,但都準(zhǔn)確表達(dá)出人物的性格和特征。在現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)片中,同樣體現(xiàn)了這一特點(diǎn)。
    動(dòng)畫(huà)人物形象塑造的靈感來(lái)自于人們對(duì)生活的觀察和實(shí)踐。動(dòng)畫(huà)中的人物形象造型雖然具有戲曲臉譜的多變、夸張、怪異的造型特征,但其設(shè)計(jì)注重形象和外表,只是簡(jiǎn)單地用幾筆有神的線條就能概括出來(lái),《大鬧天宮》中孫悟空的造型,傳承了戲曲臉譜人物的造型,借鑒了戲曲臉譜的藝術(shù)元素,孫悟空的臉譜造型,采用了大膽、夸張和變形的手法,精確的線條概括使其造型通俗易懂。動(dòng)畫(huà)人物的形象設(shè)計(jì),通常是以現(xiàn)實(shí)生活為基礎(chǔ),寫(xiě)實(shí)或經(jīng)過(guò)想象虛擬、準(zhǔn)確的概括所創(chuàng)造出來(lái)的,所以動(dòng)畫(huà)人物的塑造對(duì)戲曲臉譜的借鑒不要中規(guī)中矩,而是應(yīng)充分體會(huì)其內(nèi)在的含義,適當(dāng)運(yùn)用動(dòng)畫(huà)技術(shù)手段進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換,通過(guò)表達(dá)戲劇臉譜圖案的主要特點(diǎn),把動(dòng)畫(huà)人物塑造得簡(jiǎn)潔和傳神,注重內(nèi)在美感,從而進(jìn)行相對(duì)的簡(jiǎn)化概括。因此,在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程中,要把這些予以提煉,把最能體現(xiàn)人物性格特征的部分保留下來(lái),進(jìn)行相互整合,完成動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形象的轉(zhuǎn)化。
    2色彩的應(yīng)用。
    在角色設(shè)計(jì)中,除了圖案設(shè)計(jì),色彩的應(yīng)用也具有相對(duì)重要的意義借鑒,借用臉譜的色彩,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)人物角色的設(shè)計(jì),讓動(dòng)畫(huà)的人物造型具有臉譜傳統(tǒng)色彩,使人物角色的形象包含有深刻的寓意,再通過(guò)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏表現(xiàn)故事情節(jié)的發(fā)展以及人物的情緒。在《大鬧天空》里,片中人物角色的設(shè)計(jì)充分體現(xiàn)了民族風(fēng)格。孫悟空和玉皇大帝的臉譜化妝風(fēng)格就很獨(dú)特,孫悟空臉部的紅色象征勇敢、正義,玉皇大帝臉部的白色則是象征奸詐,造型設(shè)計(jì)上也是采用大膽、夸張和變形的手法,設(shè)計(jì)出一個(gè)紅的桃臉、黑線條勾畫(huà)猴子嘴的人物造型,充分表現(xiàn)了孫悟空喜愛(ài)吃桃子的個(gè)性以及大膽、頑皮的性格特征。在動(dòng)畫(huà)形象設(shè)計(jì)中,色彩也起著不可忽視的實(shí)際作用。
    在戲劇服飾中,戲曲服飾的色彩用來(lái)表現(xiàn)不同的.人物形象。在戲曲中,生、旦、凈、末、丑分別都有各自的定款,這樣可以把服飾藝術(shù)化。例如,戴著面紗都是江湖中的高手,龍袍就是皇上,蟒袍是大臣,官帽加上佩刀就是捕頭或者侍衛(wèi)。各朝代的衣服也不一樣,觀眾也可以得出朝代的信息,正如《史記·滑稽列傳》中優(yōu)孟扮演的孫叔敖,穿著孫叔敖的衣服驚訝到了楚莊王一樣,可見(jiàn)服飾造型也起著相當(dāng)重要的作用,張庚先生指出:“戲曲中的服飾和打扮除了刻畫(huà)人物形象之外,還給表演提供了力量”。
    服飾設(shè)計(jì)作為動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的重要組成部分,對(duì)突出角色性格具有相對(duì)重要的作用?!痘咎m》中的人物借鑒了我國(guó)古代傳統(tǒng)人物的服裝造型。在木蘭相親的片段中出現(xiàn)的女性角色的服裝,就體現(xiàn)了出來(lái)。中國(guó)的服飾當(dāng)時(shí)是極長(zhǎng)的袖子,木蘭在家的著裝變成了短袖,裝飾與紋路都進(jìn)行概括和簡(jiǎn)化處理。再如《功夫熊貓》,劇中角色的長(zhǎng)袍、馬褂以及頭頂?shù)幕岫紒?lái)源于清朝衣服的造型,其特點(diǎn)是衣身修長(zhǎng),衣袖短窄,衣服上下沒(méi)有腰身。劇中和平谷的百姓大多裝束都是這種長(zhǎng)袍,外加長(zhǎng)褂或坎肩,腿部也只保留了綁腿。男子的衣服也化繁為簡(jiǎn),只保留一條腰帶。在動(dòng)畫(huà)片《天書(shū)奇譚》中,縣官官服的袖子采用了水袖,但是沒(méi)有戲曲水袖的寬松感,這主要是為了突顯縣官的小氣形象。
    三、結(jié)語(yǔ)。
    在戲曲動(dòng)畫(huà)傳承、發(fā)展和創(chuàng)作中,戲曲動(dòng)畫(huà)人物角色造型設(shè)計(jì),應(yīng)以傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)人物造型特點(diǎn)為創(chuàng)作基礎(chǔ),切實(shí)結(jié)合本土戲曲藝術(shù)中的藝術(shù)視覺(jué)元素,科學(xué)地將本土文化元素與當(dāng)代數(shù)字動(dòng)畫(huà)相互結(jié)合,以數(shù)字動(dòng)畫(huà)為可靠載體,通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)戲曲元素的借鑒,激發(fā)創(chuàng)作靈感,將傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)不斷創(chuàng)新,呈現(xiàn)出令人耳目一新的新動(dòng)畫(huà),但這個(gè)過(guò)程比較漫長(zhǎng),動(dòng)畫(huà)研究和學(xué)習(xí)者要積極主動(dòng)地去探索、實(shí)踐。
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇十三
    擁有藍(lán)色皮膚的藍(lán)精靈,擁有黃色且大而扁的嘴巴的唐老鴨,挺著圓圓小肚子和圓圓大耳朵的米老鼠,擁有香腸鼻子和小黑眼的阿凡提,大大腦袋的大頭兒子、尖細(xì)頭的小頭爸爸,憨厚的熊大熊二等。這些經(jīng)過(guò)夸張手法運(yùn)用后的角色不僅讓我們對(duì)這些角色念念不忘,且在觀看他們的表演時(shí)很容易隨著它們的喜怒哀樂(lè)而變換著我們自己的感情;這些動(dòng)漫角色正是因?yàn)槠鋬?yōu)秀的角色造型設(shè)計(jì)才讓我們?cè)诓恢挥X(jué)中融入到它們所處的情景中而無(wú)法自拔。對(duì)整部動(dòng)畫(huà)作品而言,角色造型是整部動(dòng)畫(huà)篇的靈魂所在,其影響著一部動(dòng)畫(huà)片的成敗。優(yōu)秀的角色造型設(shè)計(jì)可以增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)片的生命力,使其更感人,更能引人入勝,而拙劣的角色造型則容易讓人產(chǎn)生反感,導(dǎo)致影片的失敗。因此對(duì)動(dòng)畫(huà)中角色造型設(shè)計(jì)的研究是相當(dāng)有意義的一項(xiàng)工作,對(duì)其鑒賞能讓我們?cè)谛蕾p的過(guò)程中學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)的技巧。動(dòng)畫(huà)作品中活靈活現(xiàn)的角色設(shè)計(jì)手法有很多種,在設(shè)計(jì)中可以運(yùn)用寫(xiě)實(shí)型手法、裝飾型手法、漫畫(huà)型手法、夸張型手法、可愛(ài)型手法等。本文將從夸張型表現(xiàn)方法的運(yùn)用,結(jié)合例子來(lái)分析、鑒賞動(dòng)漫角色。高爾基這位著名文學(xué)家曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“夸張是創(chuàng)作的基本原則”。其實(shí),夸張對(duì)我們來(lái)說(shuō)一點(diǎn)都不陌生,古有梵高抽象的人物造型,現(xiàn)有benjamin設(shè)計(jì)的欣長(zhǎng)身材的`角色造型等等。那么夸張的設(shè)計(jì)手法是怎樣的呢?夸張的角色造型是一種創(chuàng)新的造型設(shè)計(jì)變化,通過(guò)虛構(gòu)的形式把對(duì)象的特點(diǎn)和個(gè)性中積極的方面進(jìn)行夸大,給人一種奇特的感情變化,給觀眾留下了寬闊的想象空間,同時(shí)引起觀眾的觀看興趣。在動(dòng)漫角色造型中可從角色的造型、服裝、性格、動(dòng)作等方面入手進(jìn)行夸張?jiān)O(shè)計(jì),突顯動(dòng)漫角色的形象。下面將從這幾點(diǎn)來(lái)舉例分析、鑒賞。
    (一)角色造型夸張性。
    角色造型的夸張可以表現(xiàn)在角色外在形象上。如《新大頭兒子小頭爸爸》中,夸大了大頭兒子的頭,頭圓滾滾的,搭配兩個(gè)大大圓溜溜的黑眼睛,小巧的鼻子和嘴巴;這樣一個(gè)大頭與纖細(xì)的手腳,圓圓的小肚子看起來(lái)有些不協(xié)調(diào),也會(huì)給觀眾一種疑問(wèn):這么重的頭會(huì)不會(huì)壓壞小身體呢?然而正是這樣的設(shè)計(jì)給觀眾一種萌萌的感覺(jué),突顯出這個(gè)角色的可愛(ài)之處。而小頭爸爸的角色則是將頭部設(shè)計(jì)得像一個(gè)梯形,上小下大,大大的方形眼鏡更顯得他的頭很尖,圓圓的大肚腩突顯了他的可愛(ài)慈祥的形象。在《喜羊羊》中大小羊們的造型設(shè)計(jì)就是一種特別的夸張表現(xiàn)手法,纖細(xì)化了的手腳搭配著滾圓的身體,讓人替羊羊們擔(dān)憂那兩條小腿會(huì)不會(huì)站不起來(lái)邁不動(dòng)步伐。正是這些“不搭調(diào)”的表現(xiàn)手法設(shè)計(jì)出了能夠讓大家在忙碌緊繃的生活中輕松一笑的材料。
    (二)角色服裝夸張性。
    服裝設(shè)計(jì)也是角色造型的重要組成部分,夸張得當(dāng)能為作品增添風(fēng)采。如《妖精的尾巴》中艾露莎大膽的布條著裝,將她婀娜多姿的身材展露出來(lái),長(zhǎng)裙飄飄的卻擁有著呆板的性格,而納茲敞胸露懷的小馬甲搭配厚實(shí)的圍巾,冷熱不均的搭配方式將他不羈的性格與不畏艱難個(gè)性表現(xiàn)得淋漓盡致?!逗Y\王》中烏索普簡(jiǎn)易的荷葉邊帽子,穿著帶毛邊的吊帶褲,光著膀子,斜背著紅色大布包,將其愛(ài)發(fā)明愛(ài)制造的性格很好的表現(xiàn)出來(lái)。
    (三)角色的性格夸張性。
    要想塑造角色鮮明的性格特征,需要賦予他和別人不一樣的性格,才能體現(xiàn)出他自身的獨(dú)特性。一部成功的動(dòng)漫作品,角色的性格也要有自己的獨(dú)特性?!侗┢婢墶分邪材仁且粋€(gè)極度勇敢無(wú)懼,神經(jīng)大條的性格,給人開(kāi)朗溫柔體貼的感覺(jué),塑造了她容易被感動(dòng)、受騙的個(gè)性,而其姐姐艾莎在恐懼中保持她的優(yōu)雅、矜持、王者之相,但是最終恐懼戰(zhàn)勝了一切,讓她變得性格孤僻不與人交流,好在隨著劇情的發(fā)展,喚起了她對(duì)妹妹的疼愛(ài)之情,使她的性格轉(zhuǎn)變?yōu)闃?lè)觀、不畏艱難險(xiǎn)阻的性格。這些角色性格的轉(zhuǎn)變使得觀眾在觀賞時(shí)不自覺(jué)地被帶入到劇情的發(fā)展中。又如動(dòng)畫(huà)版《憨豆先生》這部動(dòng)畫(huà)片里面的憨豆先生的角色塑造為有點(diǎn)笨拙、幼稚、思想單純、靦腆的性格,正是因?yàn)檫@種夸張化的性格將幽默表現(xiàn)得更好。
    (四)角色動(dòng)作的夸張性。
    一部成功的動(dòng)漫作品除了恰當(dāng)?shù)慕巧珗?chǎng)景設(shè)計(jì)外,角色的動(dòng)作也是很重要的部分。動(dòng)作設(shè)計(jì)得好的話,一方面可以更好的表現(xiàn)角色的性格特征,另一方面能增加作品的觀賞指數(shù)。經(jīng)典動(dòng)畫(huà)《貓和老鼠》中貓湯姆經(jīng)常被老鼠杰瑞抓弄,在劇中,湯姆有時(shí)會(huì)被炸得渾身焦黑,但很快抖一抖身子就會(huì)恢復(fù)回來(lái);有時(shí)會(huì)被碾壓得像一張紙張,很薄很薄,不一會(huì)兒又像被充了氣一樣恢復(fù)回來(lái);有時(shí)還會(huì)被杰瑞拉成長(zhǎng)條狀,等他恢復(fù)精神狀態(tài)時(shí)又是正常的效果。正是這種夸張、不現(xiàn)實(shí)的動(dòng)作效果讓觀眾在觀賞中能夠哈哈大笑,笑完還是會(huì)情不自禁地循環(huán)去看,使這部動(dòng)畫(huà)片的從1940年2月10日首映到現(xiàn)在仍然是熱播動(dòng)畫(huà)片之一。
    二、總結(jié)。
    使用夸張手法來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)漫角色可以充分體現(xiàn)出角色的獨(dú)特個(gè)性??鋸埿约饶鼙憩F(xiàn)在角色的造型上,讓角色看起來(lái)更具特色;也能表現(xiàn)在服裝上,特別的服飾安排不但能體現(xiàn)角色的身份、生活環(huán)境,在一定程度上能引起觀眾的審美共鳴;還能體現(xiàn)在動(dòng)漫角色的性格上,性格的大幅度轉(zhuǎn)變能讓觀眾隨著其性格改變而跟著改變自己的感情,這樣在不知覺(jué)中就能豐富劇情,吸引更多觀眾;除此之外夸張性還表現(xiàn)在動(dòng)作上,夸張的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)的震撼效果一直被人們所津津樂(lè)道??偠灾?,夸張的設(shè)計(jì)方法能讓動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)上得到一個(gè)質(zhì)的飛躍,為作品的成功奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
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    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇十四
    動(dòng)畫(huà)發(fā)展的百年歷程中,世界各國(guó)的動(dòng)畫(huà)在譜寫(xiě)著自己歷史的同時(shí),形成了各自不同的藝術(shù)風(fēng)格,體現(xiàn)著不同的時(shí)代特征和文化特征。
    1美國(guó)。
    19,第一部動(dòng)畫(huà)片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國(guó)人布萊克頓完成,美國(guó)動(dòng)畫(huà)片史正式開(kāi)始。1928年動(dòng)畫(huà)家華特?迪斯尼憑借第一部有聲動(dòng)畫(huà)短片《威利號(hào)汽船》中的“米老鼠”征服了世界,自此美國(guó)逐漸奠定了世界動(dòng)畫(huà)大國(guó)的地位。美國(guó)早期動(dòng)畫(huà)幽默、滑稽、搞笑,在角色造型上形成獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格:。
    動(dòng)畫(huà)角色以動(dòng)物為多。包括米老鼠在內(nèi),迪斯尼早期動(dòng)畫(huà)角色多是可愛(ài)的小動(dòng)物:如小熊維尼和小鹿班比。迪斯尼動(dòng)畫(huà)影響了整個(gè)美國(guó),從“菲利克斯貓”、“高飛狗”,直到20世紀(jì)40、50年代的“兔八哥”、“戴飛鴨”都是證明。塑造動(dòng)物角色是美國(guó)早期動(dòng)畫(huà)最鮮明的特點(diǎn),角色造型上呈現(xiàn)鮮明的可愛(ài)風(fēng)格,曲線被大量運(yùn)用,造型線條圓潤(rùn)飄逸,呈現(xiàn)出一種優(yōu)美的滑稽感,給人們愉悅的感覺(jué)。20世紀(jì)50年代到60年代中后期是美國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展第一次繁榮時(shí)期。人物取代動(dòng)物成為動(dòng)畫(huà)主角。這一時(shí)期的迪斯尼儼然是一個(gè)“美女制造工廠”,灰姑娘“仙德瑞拉”、睡美人“奧羅拉”等美女角色紛紛登場(chǎng)。動(dòng)畫(huà)人物角色的造型則體現(xiàn)卡通寫(xiě)實(shí)特征,與生活中的原形差別不大,形象優(yōu)美。
    20世紀(jì)80年代中后期開(kāi)始,隨著電子信息技術(shù)的發(fā)展,美國(guó)動(dòng)畫(huà)又引領(lǐng)了世界動(dòng)畫(huà)新的發(fā)展方向――電腦動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)角色為了適應(yīng)三維制作的特點(diǎn),開(kāi)始出現(xiàn)關(guān)節(jié)動(dòng)物或者機(jī)器人造型,比如《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》中的螞蟻和《玩具總動(dòng)員》中的玩具。角色造型呈現(xiàn)出怪誕化意味,這一特點(diǎn)不僅表現(xiàn)在動(dòng)物和機(jī)器人的造型上,甚至人物造型上也有體現(xiàn)。如“花木蘭”,厚嘴唇、小眼睛,雖不丑陋但略顯怪異。另外,迪斯尼已經(jīng)不再塑造像“白雪公主”這樣的白皮膚、大眼睛的傳統(tǒng)美女,而是更樂(lè)于緊跟當(dāng)下社會(huì)的時(shí)尚潮流。例如將瑪麗蓮?夢(mèng)露的金色長(zhǎng)發(fā)克隆在“睡美人”和“愛(ài)麗斯”身上,還把安徒生童話中小美人魚(yú)的頭發(fā)染成了茶色。美國(guó)善于塑造典型,推出動(dòng)畫(huà)明星,從19的恐龍葛蒂到的小馬王“斯皮爾特”和怪物“史萊克”,美國(guó)為世界動(dòng)畫(huà)藝術(shù)寶庫(kù)推出了難以計(jì)數(shù)的動(dòng)畫(huà)明星。美國(guó)動(dòng)畫(huà)片在世界動(dòng)畫(huà)史上占有重要的地位,它一直引領(lǐng)著世界動(dòng)畫(huà)片的潮流和發(fā)展方向。
    2日本。
    1962年手v治蟲(chóng)創(chuàng)作的《鐵臂阿童木》,標(biāo)志著日本動(dòng)畫(huà)新紀(jì)元的開(kāi)始。在日本動(dòng)畫(huà)早期的“手v時(shí)代”,動(dòng)畫(huà)角色的造型具有明顯的機(jī)器人的特點(diǎn)。如“鐵臂阿童木”,雖然在臉部造型上還有迪斯尼早期“圓形理論”的影子,但是它的鐵臂造型以及服飾都大量借鑒了“超人”元素。在當(dāng)時(shí),迪斯尼動(dòng)畫(huà)正以動(dòng)物主題影響著世界,但手v治蟲(chóng)卻選擇了機(jī)器人,表現(xiàn)機(jī)器人的威力,表現(xiàn)人與機(jī)器人之間的關(guān)系,并成功的使之成為日本動(dòng)畫(huà)幾十年嚼之不厭的話題。70年代的動(dòng)畫(huà)角色“機(jī)器貓”,充分揉合了科幻元素,是動(dòng)物和機(jī)器人的變形、合體。這只來(lái)自22世紀(jì)的貓,掀起了一股無(wú)法抵擋的旋風(fēng),成了千萬(wàn)兒童心目中永恒的經(jīng)典。
    繼手v治蟲(chóng)之后,日本歷史上又出現(xiàn)了一位杰出的動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿。他的作品關(guān)注自然,著眼于平凡的人類(lèi)和周?chē)氖澜??!皩m崎駿時(shí)代”的日本動(dòng)畫(huà),追求一種唯美主義,不僅背景細(xì)膩逼真,人物形象也標(biāo)致靚麗,形成了特色鮮明的帶有唯美的模式化的寫(xiě)實(shí)造型。如《千與千尋》中的“千尋”和“小白”、《風(fēng)之谷》中的“娜烏西卡”、《卡爾的移動(dòng)城堡》中的“卡爾”……這些人物角色基本都是寫(xiě)實(shí)造型,往往是以生活中的人物為模版,并關(guān)注服飾等細(xì)節(jié)造型的趣味性。
    宮崎駿“描寫(xiě)簡(jiǎn)單的人和簡(jiǎn)單故事”的動(dòng)畫(huà)理念和創(chuàng)作風(fēng)格影響了20世紀(jì)80年代以后的日本動(dòng)畫(huà)。多數(shù)作品著意于表現(xiàn)平凡之中包含的生活真諦,平凡之中也有其他力量所不能取代的尊嚴(yán)。如《灌藍(lán)高手》中的“櫻木花道”,獨(dú)特的紅頭發(fā),健壯高大的體格,火爆的性格,一個(gè)鮮活的四肢發(fā)達(dá)頭腦簡(jiǎn)單卻狂熱的愛(ài)好籃球的中學(xué)生形象。再如《櫻桃小丸子》中的“小丸子”,典型日本小女孩的齊耳短發(fā)、紅色小裙子,十分嬌小可愛(ài)。這些角色造型,都是對(duì)平凡人生細(xì)致而富有激情的描繪。
    3中國(guó)。
    20世紀(jì)代,中國(guó)動(dòng)畫(huà)在萬(wàn)氏三兄弟的帶領(lǐng)下開(kāi)始自己的坎坷之路。萬(wàn)氏兄弟在當(dāng)時(shí)就撰文提出中國(guó)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作發(fā)展方向:“在中國(guó)電影界中,應(yīng)該以中國(guó)的傳統(tǒng)和故事為基礎(chǔ)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)片,要符合我們的理智和幽默感,還要有教育意義?!彼麄兲岢珓?chuàng)作中國(guó)式幽默的動(dòng)畫(huà)片,寓教于樂(lè),反對(duì)單純意義上的娛樂(lè)片。50、60年代,老一輩藝術(shù)家通過(guò)不斷實(shí)踐,使中國(guó)動(dòng)畫(huà)在藝術(shù)上達(dá)到相當(dāng)高的水平,形成自己獨(dú)特的風(fēng)格,在國(guó)際動(dòng)畫(huà)界享有“中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)派”的美譽(yù)。
    20世紀(jì)50年代開(kāi)始我國(guó)動(dòng)畫(huà)從研究造型藝術(shù)語(yǔ)言的角度切入,開(kāi)始對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行了專(zhuān)門(mén)的研究,運(yùn)用本土藝術(shù)和造型語(yǔ)言,塑造出無(wú)數(shù)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)角色。60年代的動(dòng)畫(huà)片《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》中的角色造型大量借鑒了傳統(tǒng)水墨畫(huà)的繪畫(huà)形式,創(chuàng)造了中國(guó)獨(dú)有的水墨動(dòng)畫(huà)。除此之外,《豬八戒吃西瓜》、《漁童》中的角色造型借鑒了民間剪紙藝術(shù)和皮影藝術(shù)、《阿凡提》、《神筆馬良》中的角色造型則采用了木偶形式。中國(guó)動(dòng)畫(huà)角色的造型大量借鑒傳統(tǒng)民間藝術(shù)的形式,“民族化”是這一時(shí)期中國(guó)動(dòng)畫(huà)的最突出的特點(diǎn)。如“中國(guó)學(xué)派”的扛鼎之作《大鬧天宮》中的角色“孫悟空”,長(zhǎng)著一雙銳利的金睛火眼,勾象形臉,尖嘴、翻鼻孔,一副活潑俏皮的猴子像。它借鑒了中國(guó)傳統(tǒng)戲曲京劇的'造型特點(diǎn)、民間美術(shù)傳統(tǒng)的對(duì)比色,角色造型獨(dú)特,色彩鮮亮、悅目,具有很強(qiáng)的裝飾感。
    20世紀(jì)70、80年代中國(guó)動(dòng)畫(huà)逐漸與世界動(dòng)畫(huà)的發(fā)展拉開(kāi)差距。尤其是20世紀(jì)90年代以來(lái),外國(guó)動(dòng)畫(huà)如潮水般涌入,中國(guó)動(dòng)畫(huà)受到強(qiáng)大的沖擊。迫于生存的壓力和強(qiáng)勢(shì)文化的沖擊,中國(guó)動(dòng)畫(huà)“民族化”的基石動(dòng)搖了,大量被動(dòng)模仿國(guó)外動(dòng)畫(huà)的角色成為一種時(shí)尚,這一時(shí)期出現(xiàn)很多審美折衷化的產(chǎn)物:“藍(lán)貓”、《寶蓮燈》、《魔比斯環(huán)》、《我為歌狂》等等。這些動(dòng)畫(huà)中的角色造型只能僅僅停留在形式上的單純模仿,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師如何將中國(guó)性格賦予一個(gè)美、日的形象?造型背后的文化、精神內(nèi)容很難揉入形象中貼切的傳達(dá),角色難免單薄無(wú)靈氣。當(dāng)然,羅列的作品,也都獲得了一定的成功,但我們無(wú)法否認(rèn)的是,這些動(dòng)畫(huà)都只能跟隨在被模仿者的身后,面對(duì)被一輪輪新鮮首創(chuàng)的動(dòng)畫(huà)瓜分之后的觀眾市場(chǎng)。
    動(dòng)畫(huà)角色的造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片中的重要課題,特別是在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型不僅僅是藝術(shù)的化身,還可以帶來(lái)各種商機(jī)。在動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)上,不同國(guó)家文化、歷史背景下,所產(chǎn)生的角色造型必然呈現(xiàn)不同的風(fēng)格,其間無(wú)可比性,因?yàn)槊總€(gè)成功的形象都是根植于歷史文化的,象征和體現(xiàn)各國(guó)精神特色的。只有當(dāng)這個(gè)動(dòng)畫(huà)形象最為道地和純粹,才能真正的深入人心獲得成功。
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    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇十五
    學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動(dòng)畫(huà),在我的生活中,點(diǎn)綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫(huà)畫(huà)的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
    回想起自己,當(dāng)初對(duì)flash一無(wú)所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點(diǎn)感覺(jué)。剛進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,我對(duì)flash一點(diǎn)也不了解,一點(diǎn)都引不起我的興趣。那時(shí)的我,只有對(duì)著photsshop埋頭苦干了,說(shuō)真的, 我看著那千化萬(wàn)變的flash動(dòng)畫(huà),為什么我一直都沒(méi)有去找個(gè)究竟呢 沒(méi)有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!
    在學(xué)習(xí)和制作課件的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫(huà),編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    flash 對(duì)我來(lái)說(shuō)并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動(dòng)畫(huà),還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類(lèi)更是無(wú) 計(jì)其數(shù),有的動(dòng)態(tài)高級(jí)網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。
    從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過(guò)程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會(huì)了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫(kù)里,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫(kù)導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫(huà)的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫(huà)播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤(pán)對(duì)動(dòng)畫(huà)的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來(lái)完成,通過(guò)“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語(yǔ)句的輸入和使用。
    flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過(guò)制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧,同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無(wú)法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫(huà)面和聲音。
    我們學(xué)習(xí)了flash,就要會(huì)運(yùn)用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實(shí)踐,實(shí)踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動(dòng)手自己練習(xí),學(xué)會(huì)自己創(chuàng)作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),就是我對(duì)自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒(méi)有捷徑的,踏踏實(shí)實(shí)的,一步一個(gè)腳印。
    通過(guò)這幾周來(lái)的學(xué)習(xí),從安裝、啟動(dòng)flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動(dòng)畫(huà)原理,了解幀與層的概念。通過(guò)十個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
    flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫(huà),編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    首先從簡(jiǎn)單的小球運(yùn)動(dòng)學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫(huà)蝴蝶等。讓我在繪制過(guò)程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會(huì)了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠?kù)里,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫(kù)導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。通過(guò)落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺(tái)動(dòng)作與主場(chǎng)景中動(dòng)作的關(guān)系。
    我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫(huà)的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫(huà)播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤(pán)對(duì)動(dòng)畫(huà)的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來(lái)完成,通過(guò)“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語(yǔ)句的輸入和使用。
    圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash 提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過(guò)制作“淡出淡入”、“簡(jiǎn)單mtv”等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無(wú)法完全用圖形和聲音代替的'。歌曲、影片中加上文字臺(tái)詞,很受人們喜愛(ài)。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫(huà)面和聲音。
    通過(guò)制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來(lái)處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說(shuō),遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動(dòng)畫(huà)中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來(lái)的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
    通過(guò)書(shū)寫(xiě)腳本語(yǔ)言,我覺(jué)得flash的語(yǔ)言(動(dòng)作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語(yǔ)言那么隨意,還要區(qū)分大小寫(xiě)、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語(yǔ)言,需按照規(guī)定好的語(yǔ)句和格式書(shū)寫(xiě),系統(tǒng)才能識(shí)別。
    補(bǔ)間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫(huà)。形狀補(bǔ)間結(jié)合提示點(diǎn)只能用于簡(jiǎn)單的變形,變的比較圓滑但很亂。
    總之,通過(guò)這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語(yǔ)言是不能完全說(shuō)清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
    學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會(huì)到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無(wú)不有flash來(lái)?yè)?dān)當(dāng)。原來(lái)它是這么的厲害,這么的受到好評(píng),難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對(duì)其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個(gè)機(jī)會(huì),力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識(shí)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)上站穩(wěn)陣腳.
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇十六
    摘要:flash動(dòng)畫(huà)制作是計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能之一,也是學(xué)習(xí)的有機(jī)構(gòu)成部分。它作為一門(mén)操作實(shí)踐課程,旨在讓學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí),掌握必要的flash軟件的各項(xiàng)使用功能,并且做到學(xué)以致用,最終達(dá)到自主設(shè)計(jì)的目的。新形勢(shì)下,為了優(yōu)化flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué),教師必須不斷提升自身的素養(yǎng),優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,不斷創(chuàng)新教學(xué)模式和教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文中筆者結(jié)合自身的教學(xué)實(shí)際,探究了一些優(yōu)化flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)的方法,希望能提升flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)質(zhì)量。
    關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)課程;flash動(dòng)畫(huà)制作;教學(xué)質(zhì)量;學(xué)習(xí)興趣;教學(xué)模式。
    計(jì)算機(jī)課程flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué),對(duì)學(xué)生的成長(zhǎng)和發(fā)展具有重大的意義。當(dāng)前,計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)很普及了,人們必須掌握相應(yīng)的技術(shù)和能力才能更好地生活和工作。為此,在計(jì)算機(jī)課程flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)中,教師要提高重視程度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,提升教學(xué)質(zhì)量。
    一、了解學(xué)生的基本情況,精心設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程。
    對(duì)于學(xué)生而言,每個(gè)人都是一個(gè)活生生的個(gè)體,他們?cè)诔砷L(zhǎng)環(huán)境、學(xué)習(xí)能力和生活環(huán)境等方面存在一定的差異性,教師在教學(xué)的過(guò)程中必須了解他們的基本情況,只有這樣才能設(shè)計(jì)出符合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)過(guò)程。教學(xué)的任務(wù)并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地把知識(shí)講授給學(xué)生,而是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)之后,能做到學(xué)以致用。在教學(xué)計(jì)算機(jī)flash的動(dòng)畫(huà)制作時(shí),教師要了解學(xué)情,知道學(xué)生的基本情況,這樣在教學(xué)的過(guò)程中才能對(duì)癥下藥。目前,計(jì)算機(jī)基本上走進(jìn)了很多的家庭,但是在利用上較為淡薄,主要是用來(lái)打游戲、看視頻、聊天等,對(duì)電腦的其他可利用價(jià)值卻沒(méi)有利用,為此,教師在教學(xué)的過(guò)程中要引導(dǎo)學(xué)生合理使用電腦,多掌握計(jì)算機(jī)的操作知識(shí),對(duì)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、辦公軟件、flash動(dòng)畫(huà)制作等做到有所了解。在對(duì)電腦的認(rèn)知上,還要讓學(xué)生掌握一些計(jì)算機(jī)硬件和軟件的相關(guān)知識(shí),掌握f(shuō)lash動(dòng)畫(huà)制作的相關(guān)內(nèi)容。
    二、革新教學(xué)方法,讓學(xué)生“操練”起來(lái)。
    flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)需要教師摒棄以往不合理的教學(xué)方法,突出對(duì)學(xué)生實(shí)踐能力和創(chuàng)造能力的培養(yǎng),讓學(xué)生操練起來(lái)。對(duì)于學(xué)校來(lái)說(shuō),要在有條件的情況下,給學(xué)生配備一定的電腦,這樣才能實(shí)現(xiàn)有針對(duì)性的實(shí)踐教學(xué),讓學(xué)生開(kāi)展實(shí)戰(zhàn)演練。對(duì)于flash動(dòng)畫(huà)制作學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō),掌握一定的基礎(chǔ)知識(shí)是非常必要的,但是死記硬背知識(shí)并不是目的,需要學(xué)生在習(xí)得理論知識(shí)之后通過(guò)電腦操作,提升flash動(dòng)畫(huà)制作的水平和能力。另外,在具體的flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)中,教師還要采取一定的方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,如精心設(shè)計(jì)課堂導(dǎo)入,采取案例導(dǎo)入、故事導(dǎo)入等方式,同時(shí)還要在教學(xué)的過(guò)程中做到理論聯(lián)系實(shí)際,采取直觀的教學(xué)方法,讓學(xué)生動(dòng)起來(lái)。
    三、開(kāi)展案例教學(xué),提升學(xué)生的理解能力。
    計(jì)算機(jī)flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)并不是我們傳統(tǒng)意義上理解的死記硬背理論知識(shí)。相反,flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)的學(xué)習(xí)內(nèi)容是非常豐富的,對(duì)學(xué)生的發(fā)展和綜合素質(zhì)的提升具有積極的影響。在日常的教育教學(xué)中,應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生的'實(shí)用能力和操作能力,拓展學(xué)生的知識(shí)視野,促進(jìn)學(xué)生的多方面發(fā)展。案例教學(xué)法顛覆了以往的理論講授式的課堂教學(xué),對(duì)于優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識(shí)和探究能力是非常有幫助的。案例教學(xué)的前提是有經(jīng)典的案例,而課堂教學(xué)的核心就是學(xué)生能理解案例,并且學(xué)會(huì)分析問(wèn)題。為了讓學(xué)生更加清晰案例的內(nèi)容,教師可以選取學(xué)生對(duì)案例材料進(jìn)行概述,對(duì)于關(guān)鍵的內(nèi)容要進(jìn)行詳細(xì)的概述,這樣不但可以加深學(xué)生對(duì)案例的進(jìn)一步理解,還能引發(fā)學(xué)生的思考,提升學(xué)生的創(chuàng)造力和綜合素質(zhì)。在學(xué)生概述之后,教師可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充,對(duì)于學(xué)生遺漏的或者是錯(cuò)誤的概述及時(shí)指出,防止其他學(xué)生受到干擾。在學(xué)生進(jìn)行案例概述的時(shí)候,其他學(xué)生也會(huì)開(kāi)動(dòng)腦筋,提升注意力和理解能力,這樣肯定會(huì)大大提升學(xué)生的flash動(dòng)畫(huà)制作能力。
    四、巧妙運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資料,對(duì)學(xué)生開(kāi)展層次化教學(xué)。
    對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),個(gè)體之間是存在差異的,由于學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、接受能力、學(xué)習(xí)環(huán)境的不同導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的效果呈現(xiàn)巨大的差異性。而在以往的課堂教學(xué)中,教師面對(duì)的是全班同學(xué),講授的內(nèi)容是整齊劃一的,無(wú)論是對(duì)學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生還是基礎(chǔ)稍差的學(xué)生,講授的內(nèi)容都是一樣的,這樣就造成學(xué)生個(gè)體的差異得不到尊重,如果成績(jī)好的學(xué)生聽(tīng)到較為基礎(chǔ)的知識(shí)時(shí),就覺(jué)得太簡(jiǎn)單,也提不起學(xué)習(xí)興趣,探究能力自然得不到提升;對(duì)于基礎(chǔ)較差的學(xué)生來(lái)說(shuō),如果遇到的問(wèn)題較難,超出了他們的學(xué)習(xí)能力,他們會(huì)感到困惑,自然也提不起學(xué)習(xí)興趣。有效的課堂教學(xué)應(yīng)該做到有教無(wú)類(lèi),因材施教,尊重學(xué)生的個(gè)性和情感,實(shí)現(xiàn)層次化的授課。網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展極大了促進(jìn)了flash動(dòng)畫(huà)制作課堂教學(xué)的發(fā)展,可以實(shí)現(xiàn)層次化的教學(xué)。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)和學(xué)習(xí)在一些地區(qū)已經(jīng)成為發(fā)展的趨勢(shì),所以在教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計(jì)上可以呈現(xiàn)一定的層次化,教師可以充分利用網(wǎng)上的大量信息,有針對(duì)性地對(duì)它們進(jìn)行整合、分類(lèi)。
    五、學(xué)以致用,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用能力。
    對(duì)于flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)的目的不是讓學(xué)生死記硬背理論知識(shí),而是經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)可以操作計(jì)算機(jī),并且能巧妙地利用計(jì)算機(jī)處理相關(guān)的問(wèn)題。在flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)過(guò)程中,教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,創(chuàng)新教學(xué)思維和教學(xué)模式,在具體的課堂設(shè)計(jì)和教學(xué)中,重視實(shí)踐教學(xué),在有條件的情況下,盡量開(kāi)展上機(jī)課。在教學(xué)設(shè)計(jì)上,可以創(chuàng)設(shè)一定的問(wèn)題,讓學(xué)生通過(guò)所學(xué)的知識(shí)嘗試著去解決,這樣不但可以鞏固新學(xué)的知識(shí),還能有效提升學(xué)生分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。六、強(qiáng)化師資隊(duì)伍建設(shè),提升教師質(zhì)量教師水平的高低也對(duì)教學(xué)質(zhì)量有著一定影響,所以優(yōu)化flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)還需要強(qiáng)化師資隊(duì)伍建設(shè),提升教師的素養(yǎng)和質(zhì)量。首先,把握好教師的入口。學(xué)校在招聘教師的時(shí)候一定要多方面考慮,選擇教學(xué)技術(shù)精湛,專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)高的人,同時(shí)對(duì)他們進(jìn)行入職培訓(xùn)。其次,對(duì)教師進(jìn)行有效的考慮。參照管理標(biāo)準(zhǔn),給予年度評(píng)價(jià),不合格的教師要進(jìn)行教育,提出整改意見(jiàn)。再次,給教師提供晉職的機(jī)會(huì),讓他們熱愛(ài)本職工作,接受在職培訓(xùn)和在職深造等。
    參考文獻(xiàn):
    [2]張萍.淺談?dòng)?jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)《flash二維動(dòng)畫(huà)制作》課程的創(chuàng)新教學(xué)[j].電腦知識(shí)與技術(shù),2014(19).
    制作flash動(dòng)畫(huà)教案篇十七
    flash動(dòng)畫(huà)是一項(xiàng)集中美術(shù)、計(jì)算機(jī)等多個(gè)領(lǐng)域的綜合藝術(shù),只有各領(lǐng)域相互配合才可以使flash動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)出良好的視覺(jué)效果。傳統(tǒng)吉祥圖案大多數(shù)都是巧妙的應(yīng)用文字、花草魚(yú)鳥(niǎo)、人物、風(fēng)雨雷電、日月星辰、走獸等和人們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān)的物象,采用民間諺語(yǔ)、神話傳說(shuō)等題材通過(guò)吉祥文字用語(yǔ)、諧音寓意、指物會(huì)意、宗教禪意、感景情意等多種手法表達(dá)自己的美好意愿和理想,表達(dá)自己對(duì)美好生活的憧憬,這種吉祥寓意和圖形完美結(jié)合的方式具有獨(dú)特的藝術(shù)特征。吉祥圖案?jìng)鞒辛宋覈?guó)優(yōu)良的民族文化,具有其特有的生命力,其設(shè)計(jì)理念及其承載的深厚文化內(nèi)涵可以為flash動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)提供了很多設(shè)計(jì)靈感。
    1動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)和我國(guó)動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)。
    動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)主要指的是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造的各環(huán)節(jié),包括動(dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)、人物服飾設(shè)計(jì)等。動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作通常需要進(jìn)行以下兩個(gè)步驟,首先是準(zhǔn)備動(dòng)畫(huà)劇本,其次是創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)形象,前期的動(dòng)畫(huà)劇本準(zhǔn)備的工作相對(duì)較為繁雜、細(xì)致,需要安排好動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)場(chǎng)景以及時(shí)間,創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)形象的過(guò)程中,需要考慮到道具以及場(chǎng)景變化,而且需要?jiǎng)?chuàng)作基本的人物畫(huà)稿,尤其是要細(xì)致化每個(gè)分鏡頭的主要內(nèi)容。動(dòng)畫(huà)角色一定要設(shè)計(jì)新意的造型才可以獲得廣大受眾的好評(píng)。
    我國(guó)動(dòng)畫(huà)曾經(jīng)有過(guò)非常燦爛的歷史,比如《三個(gè)和尚》、《哪吒鬧海》等都是藝術(shù)價(jià)值比較高的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)作品,而且這些動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng)作者也引入了我國(guó)傳統(tǒng)的民族文化特色,比如皮影、剪紙等,這賦予了動(dòng)畫(huà)作品明顯的中國(guó)藝術(shù)特色,在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域占據(jù)了極其重要的地位。然而隨著全球一體化的不斷發(fā)展,外國(guó)動(dòng)畫(huà)慢慢走進(jìn)我國(guó)市場(chǎng),因?yàn)橥鈬?guó)動(dòng)畫(huà)的影響使我國(guó)動(dòng)畫(huà)的地位受到了很大沖擊,我國(guó)國(guó)內(nèi)很多青少年也開(kāi)始迷戀迪士尼動(dòng)畫(huà)、日本漫畫(huà)。同時(shí),在這段時(shí)期也是我國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的瓶頸期,很多動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者都非常排斥傳統(tǒng)文化,一味的效仿外國(guó)動(dòng)畫(huà)造型,這樣很容易使我國(guó)動(dòng)畫(huà)失去自己的民族特色。因此,當(dāng)前最重要的是擺脫外國(guó)動(dòng)畫(huà)的束縛,設(shè)計(jì)出極具中國(guó)特色的動(dòng)畫(huà)角色造型。
    flash主要是以矢量技術(shù)以及流式控制技術(shù)為核心的矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件,具有短小、精悍等特點(diǎn),目前在網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中得到廣泛應(yīng)用,是現(xiàn)階段最流行的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件之一。flash動(dòng)畫(huà)屬于一種綜合技術(shù),有機(jī)結(jié)合了計(jì)算機(jī)、美術(shù)等多種技術(shù),可以得到良好的視聽(tīng)效果。相對(duì)于電影基本創(chuàng)作而言,通常電影都是以演員的方式演示人們自然生活中的實(shí)際故事,然而flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的畫(huà)面背景、人物造型往往都是采用象征手法或者夸大手法刻畫(huà)人物形象,其中視覺(jué)藝術(shù)都是采用美術(shù)元素組合成的,必須依賴美術(shù)創(chuàng)作。因此,美術(shù)是flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基礎(chǔ),而動(dòng)畫(huà)的基本特點(diǎn)就是造型藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)不同于一般藝術(shù)形式,不僅需要滿足基本的影視特征,同時(shí)也需要具備影像創(chuàng)造。flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的方法基本上就是抽象化、變形。flash技術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)而言,可以更好的隨意改動(dòng),比如圖層操作會(huì)縮短動(dòng)畫(huà)本身的周期,而flash元件可以再次應(yīng)用,短時(shí)間內(nèi)可以基于道具以及角色的前提下進(jìn)行改編,調(diào)整、變換角色造型后可以制作更多形狀,只需要簡(jiǎn)單剪輯就可以在另一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品中出現(xiàn)。處理關(guān)鍵的角色造型時(shí),從頭部各角度畫(huà)一個(gè)就可在不同的鏡面應(yīng)用,同時(shí)也很難走形。
    3吉祥圖案的基本造型特征。
    3.1吉祥圖案的形意結(jié)合。
    傳統(tǒng)的吉祥圖案非常擅長(zhǎng)自由的組合很多種沒(méi)有關(guān)聯(lián)的物象,以“以意構(gòu)象”以及“以象寓意”進(jìn)行造型。我國(guó)古代會(huì)根據(jù)長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)自然的記憶圖式化、經(jīng)驗(yàn)化的塑造自然界的物象,并且根據(jù)自己對(duì)生活的憧憬和美好愿望慢慢轉(zhuǎn)化成一種圖形符號(hào)。他們往往會(huì)結(jié)合一些毫無(wú)關(guān)聯(lián)的事物制造出大量令人驚嘆的圖案作品,這些作品都包含人文主義精神以及中華民族傳統(tǒng)審美文化。比如,巧妙的應(yīng)用漢語(yǔ)言諧音,“連年有余”用“鯉魚(yú)”和“蓮花”來(lái)構(gòu)圖,主要是寓意為富足有余、年年吉利;“安居客業(yè)”諧音“鵪居落葉”,主要由一只鵪鶉與九片落葉組成;“萬(wàn)”諧音“蔓”,用“蔓”組成圖案代表盤(pán)曲綿長(zhǎng)、藤蔓纏繞,主要寓意著萬(wàn)代久長(zhǎng)的意思。又比如,借助祥禽瑞獸類(lèi)的圖案表達(dá)自己的美好愿望,比如“福”和“蝠”諧音,用五只蝙蝠共同圍繞成一個(gè)圖案就可以組成“壽”字,將圖案組合成方形或者圓形的話,就是寓意著“五福捧壽”.在我國(guó)民間都是將“鶴”視為一種長(zhǎng)壽的動(dòng)物,采用“壽桃”、“仙鶴”或者“桃花”組合成一種吉祥圖案就是代表“鶴壽延年”,寓意著延年益壽。用“葫蘆藤蔓”和“葫蘆”構(gòu)成一種吉祥圖案就是寓意著“子孫萬(wàn)代”,其中“葫蘆”是一種多籽植物,代表子孫繁衍。
    3.2獨(dú)特的吉祥圖案構(gòu)圖理念。
    “主客一體”、“天人合一”的'哲理觀念在很大程度上影響著吉祥圖案的平面裝飾性,不僅沒(méi)有追求再現(xiàn)純客觀,也沒(méi)有追求純主觀的抽象,更注重的是將自己的客觀所見(jiàn)融合自己的內(nèi)心想法和感想。我國(guó)傳統(tǒng)圖案中的透視方法主要利用的是散點(diǎn)透視方法,這種方法和西方焦點(diǎn)透視和西方焦點(diǎn)透視有很大差異,它并不是以一個(gè)固定點(diǎn)對(duì)對(duì)象進(jìn)行觀察、描繪,而是需要結(jié)合畫(huà)面的具體內(nèi)容構(gòu)思打破時(shí)空的限制,將遠(yuǎn)近關(guān)系盡量淡化,塑造更加整體、特征更突出的造型。在構(gòu)圖造型方面,傳統(tǒng)圖案基本上都是平面結(jié)構(gòu),對(duì)于表現(xiàn)形象的外輪廓比較注重,不僅強(qiáng)調(diào)情理結(jié)構(gòu),同時(shí)也會(huì)變形、夸張的處理形象的情態(tài)和動(dòng)態(tài),并且進(jìn)行平面化、象征性的處理,這樣可以使吉祥圖案的適用范圍大大拓展。比如,吉祥圖案中往往表現(xiàn)南瓜、葫蘆以及石榴等瓜果的話都會(huì)將將物體剖開(kāi),露出其中的籽,這實(shí)際上也是利用了舍表求里的這種藝術(shù)手法。又比如,他們描繪農(nóng)家生活的時(shí)候,不管是屋里,還是屋外的景物以及人物都是以平面方式展開(kāi)的,并沒(méi)有遮擋,不僅應(yīng)該將其外部特征再現(xiàn)出來(lái),同時(shí)也可以畫(huà)出無(wú)法“看”到的屋內(nèi)陳設(shè)和人物,而且這一切會(huì)讓人覺(jué)得非常真實(shí)可信。
    3.3獨(dú)特的吉祥圖案色彩理念。
    人們對(duì)于美的向往以及對(duì)美滿生活的渴求不僅體現(xiàn)在吉祥圖案造型等方面,同時(shí)也體現(xiàn)了吉祥圖案色彩的品格以及功能,這也是吉祥圖案魅力和民間色彩的靈魂。中國(guó)傳統(tǒng)色彩文化的正色主要是黑色、白色、黃色、赤色、青色五種顏色,以正色的“無(wú)色觀”和“五行說(shuō)”(火、木、土、金、水)有機(jī)結(jié)合,融合了五德、五方、五行以及五色等哲學(xué)、倫理、宇宙、自然的很多種觀念,在思辨的倫理生命中融入感性的實(shí)用色彩進(jìn)而形成極具特色的華夏色彩文化。傳統(tǒng)的中國(guó)色彩的審美原則主要是通過(guò)單純表現(xiàn)豐富,通過(guò)有限表現(xiàn)無(wú)限,通過(guò)直觀、整體表現(xiàn)形象。在傳統(tǒng)吉祥圖案審美上應(yīng)用這種原則主要是為了突出平面裝飾效果,對(duì)于寫(xiě)實(shí)性的色彩變化并不注重。利用色彩表現(xiàn)出濃厚的平面裝飾趣味、高純度色調(diào)對(duì)比以及強(qiáng)烈的補(bǔ)色對(duì)比。比如,就拿社火臉譜來(lái)說(shuō),它是一種具有很強(qiáng)裝飾性的符號(hào)形式,臉譜藝術(shù)的圖形以及色彩都是一種象征性符號(hào)。一般情況下,社火臉譜用色的內(nèi)在規(guī)律是黑剛直、紅忠勇、青勇敢、白為奸,金銀二色色澤亮,綠是俠野粉老年,黃色猛烈草莽藍(lán),專(zhuān)畫(huà)妖魔鬼神判。又比如,紅色屬于一種主流顏色,主要表示祝福、喜慶、熱情、收獲的意思,可以滿足人們期待和希望的心理。
    吉祥圖案自身含有非常豐富的寓意,而傳統(tǒng)圖形的吉祥意義也非常豐富。flash動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)中可以參考、借鑒吉祥圖案作為造型元素,進(jìn)而設(shè)計(jì)出很多極具民族特色的flash動(dòng)畫(huà)形象。吉祥圖案應(yīng)用于flash動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的體現(xiàn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
    4.1有機(jī)結(jié)合“形”和“意”.
    在flash動(dòng)畫(huà)造型中應(yīng)用吉祥寓意性,使“形”和“意”有機(jī)結(jié)合,比如《哪吒鬧?!愤@部動(dòng)畫(huà)中,動(dòng)畫(huà)角色造型就將吉祥圖案“形”和“意”有機(jī)結(jié)合的實(shí)際應(yīng)用充分體現(xiàn)出來(lái)。動(dòng)畫(huà)中的哪吒赤身露體,肉身是淺色的,用荷葉和荷花作為衣服,腳上踏著風(fēng)火輪,手上拿著乾坤圈,頭上扎著雙髻,臉上露出兩只機(jī)靈、烏黑的大眼睛,顯得非常智慧。哪吒臉上的劍眉顯得非常硬挺、威武,雖然是一種兒童形象,但是顯得像是一個(gè)不平凡的英雄。哪吒的造型中的設(shè)計(jì)元素主要采用的是民間年畫(huà)中的兒童娃娃和民間剪紙抓髻娃娃,主要選用了年畫(huà)娃娃的杏核眼、身架四稱,還選用了吉祥圖案的蓮生貴子紋樣。紋樣中的蓮花具有多子的寓意,也代表了重生的哪吒。太乙真人也就是哪吒的師傅,他的造型也引用了吉祥圖案的設(shè)計(jì)理念,動(dòng)畫(huà)中的太乙真人白發(fā)慈顏,穿著飄逸的衣帶,讓人覺(jué)得慈善、忠厚,確實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)者形象。他的手中受上舉著寶葫蘆,在民間中的葫蘆被喻為神奇,也被視為孕育生命的載體,在動(dòng)畫(huà)中也為哪吒的再生做好了鋪墊。動(dòng)畫(huà)中的先師一直都是駕著仙鶴飛來(lái)飛去,在中國(guó)民間中,仙鶴往往被視為仙禽,屬于一種吉祥物,應(yīng)用于吉祥圖案中代表著吉祥長(zhǎng)壽、鶴壽千年。因此,先師乘駕仙鶴就表示著仙人下凡,維護(hù)好廣大民眾。
    《南郭先生》這部剪紙動(dòng)畫(huà)片就是一個(gè)成功借鑒傳統(tǒng)圖案意念化的角色造型觀,打破了時(shí)空的局限性,選用了平面化、象征性的裝飾性造型手法《。南郭先生》這部動(dòng)畫(huà)片中將這種透視關(guān)系經(jīng)過(guò)空間處理后就會(huì)淡化,前后景人物都是平視角度,不管是前面還是后面都沒(méi)有遮擋,表現(xiàn)的是一個(gè)上下分層的縱向排列方式,平面裝飾非常有趣,將時(shí)空的縱深關(guān)系打破了,然而對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫(huà)的故事情節(jié)并沒(méi)有很大的影響。處理地毯的方式也主要以俯視的角度,對(duì)于事物的外形輪廓比較注重,甚至有的特寫(xiě)鏡頭中很難明確區(qū)分背景和地面,目的是為了能夠全面展現(xiàn)出盛放在上面的器皿以及酒具。而動(dòng)畫(huà)中的亭臺(tái)樓閣主要應(yīng)用平視角度,重點(diǎn)刻畫(huà)整個(gè)建筑的外部輪廓,其中的細(xì)節(jié)也都被簡(jiǎn)單的概括成平面的方式,全部表現(xiàn)出自己想到和看到的東西,這樣整體造型會(huì)更加突出,整個(gè)建筑布局也會(huì)更加完整、清晰。這種造型構(gòu)圖方法的目的主要是為了清楚的表達(dá)內(nèi)容,并未遵循透視法則,和國(guó)畫(huà)的散點(diǎn)透視法也有很大差異,在同一個(gè)畫(huà)面上同時(shí)存在俯視和平視,顯得更加有情趣,也可以更完整的敘述故事,突出動(dòng)畫(huà)主題。
    綜上所述,吉祥圖案承載了中華民族幾千年來(lái)的優(yōu)良文化傳統(tǒng)和精髓,也充分體現(xiàn)了我國(guó)中華民族獨(dú)特的藝術(shù)精神,在flash動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)中應(yīng)用吉祥圖案的造型方法、造物原則以及審美思想,可以為flash動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)提供源源不斷的靈感,設(shè)計(jì)出更具時(shí)代性、個(gè)性化、極具特色的作品。這樣不僅有利于豐富現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)語(yǔ)言,也有利于弘揚(yáng)中華民族精神,推動(dòng)我國(guó)flash動(dòng)畫(huà)的快速發(fā)展。
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