小班智力游戲教案(實用16篇)

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    教案的編寫需要精心設(shè)計教學(xué)目標(biāo)和評價標(biāo)準(zhǔn),以保證教學(xué)的針對性和有效性。教案的編寫應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,引導(dǎo)學(xué)生積極參與和合作學(xué)習(xí)。以下是小編為大家收集的教案范文,供參考和借鑒。
    小班智力游戲教案篇一
    “小小的`船”
    1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
    2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識。
    1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
    2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
    1、請幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
    2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
    3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
    4、出示識字。
    小班智力游戲教案篇二
    1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
    2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。
    幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。
    (一)、導(dǎo)入部分:
    1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
    教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
    (二)、展開部分:
    1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
    教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指魔術(shù),讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
    2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。
    教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"。
    (三)、結(jié)束部分:
    師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。
    這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進(jìn)行模仿表演并學(xué)說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認(rèn)識,這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進(jìn)行進(jìn)一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。
    小班智力游戲教案篇三
    2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴。
    玩具指偶一個、屏風(fēng)、ppt。
    一、游戲“開門、關(guān)門”
    游戲規(guī)則:
    邊念兒歌邊做動作。
    當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
    二、游戲“誰不見了?”
    游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
    三、看ppt。
    問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的.孩子,并熟悉他的名字)。
    小班智力游戲教案篇四
    表情娃娃。
    1、在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。
    1、運用視覺感知數(shù)量。
    (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。
    2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
    說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。
    小班智力游戲教案篇五
    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
    1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。
    課件、音樂。
    一、導(dǎo)入:
    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識一下”
    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
    1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的`不一樣之處。
    5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。
    三、想一想,數(shù)一數(shù)。
    “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物?!?BR>    四、結(jié)課。
    “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
    五、延伸活動《找不一樣》。
    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。
    小班智力游戲教案篇六
    能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。
    1、引出:教師扮演魔術(shù)師出場。
    教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)。
    2、魔術(shù)表演。
    1)魔術(shù)師表演:
    揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。
    同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。
    2)請配班老師一起表演。
    魔術(shù)師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走。
    3、魔術(shù)師和幼兒一起表演。
    教師提出要求。
    1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”
    魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
    2)“變變變,變變變,變成小鴨子”
    3)“變變變,變變變,變成大猩猩”
    游戲可循環(huán)繼續(xù)。
    4、邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。
    教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?
    1)邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲。
    2)繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。
    5、結(jié)束:
    教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
    小班智力游戲教案篇七
    目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。
    準(zhǔn)備:各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
    過程:
    1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。
    2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。
    [案例分析]。
    幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。
    活動結(jié)束。
    小朋友一起探討。
    小班智力游戲教案篇八
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌。
    教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
    將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:
    (1)夏天裙子。
    (2)下雨雨傘。
    (3)110警車。
    (4)119消防車。
    (5)120救護(hù)車。
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
    (7)冬天棉衣。
    (8)鉛筆、本書包。
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎么辦?
    (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
    活動結(jié)束:
    評選冠軍小組。
    小班智力游戲教案篇九
    1、遷移生活經(jīng)驗、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護(hù)環(huán)境的情感。
    2、體驗競賽活動的歡樂、發(fā)展語言表達(dá)本事、確定本事及思維本事。
    3、經(jīng)過多種形式的競賽題、豐富環(huán)保知識、構(gòu)成環(huán)保意識。
    1、參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。
    2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)。
    3、四個隊標(biāo)志(各6個,人手一個)。
    4、魔術(shù)袋一個。
    5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費水資源、噪音污染)。
    引題:
    1、以環(huán)境保護(hù)作主要主題開展智力競賽。
    2、幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)。
    游戲開始:
    1、第一輪單人必答題。
    每組請一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進(jìn)行回答,答對的.可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。
    a、你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為。
    b、觀看錄像:你明白是什么破壞了森林、植被,浪費了資源,什么造成了白色污染?
    c、你都認(rèn)識哪些環(huán)境保護(hù)標(biāo)志?
    d、你明白地球上的清潔工都有哪些?
    小班智力游戲教案篇十
    1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的`興趣。
    運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
    屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    (一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)、感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運用視覺感知數(shù)量。
    (1)、打開紅活動反思:
    本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。
    小班智力游戲教案篇十一
    1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。
    2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。
    3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
    1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。
    2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。
    一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。
    教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)。
    二、圖形刺激。
    1、出示教師范作,初步感知各種樓房。
    師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的???(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)。
    2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。
    讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。
    3、請幼兒相互交流,"你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?
    4、請個別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。
    三、創(chuàng)造表現(xiàn)。
    1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。
    2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。
    2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
    四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設(shè)計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設(shè)計師"。
    小班智力游戲教案篇十二
    1、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字。
    2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴。
    玩具指偶一個、屏風(fēng)、ppt。
    一、游戲“開門、關(guān)門”
    游戲規(guī)則:
    邊念兒歌邊做動作。
    當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
    二、游戲“誰不見了?”
    游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
    三、看ppt。
    問:照片上的'孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)。
    小班智力游戲教案篇十三
    1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!?BR>    2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的`動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
    3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
    4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
    5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
    6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。
    7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
    每名幼兒一把椅子。
    1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
    2、增強幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。
    3、教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。
    小班智力游戲教案篇十四
    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
    1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的'歡樂。
    課件、音樂。
    一、導(dǎo)入:
    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識一下”
    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
    1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。
    三、想一想,數(shù)一數(shù)。
    “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物?!?BR>    四、結(jié)課。
    “游完了公園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
    五、延伸活動《找不一樣》。
    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。
    小班智力游戲教案篇十五
    1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
    2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    5.提高幼兒思維的敏捷性。
    1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
    2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
    (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
    (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
    我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
    (二)玩游戲。
    1.水果類。
    2.動物類。
    3.圖形類。
    (三)體驗顏色規(guī)律。
    1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
    紅黃綠紅。
    黃綠紅黃。
    綠紅黃綠。
    紅黃綠紅。
    剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
    (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
    2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。
    (四)結(jié)束活動。
    小班智力游戲教案篇十六
    表情娃娃。
    1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。
    1.運用視覺感知數(shù)量。
    (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。
    2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
    說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。