最新奔跑吧校園活動策劃書(熱門17篇)

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    總結(jié)是思考的過程,通過總結(jié)我們可以更深刻地理解所學(xué)知識。總結(jié)是一種對過去的回顧和對未來的規(guī)劃,能夠幫助我們更好地規(guī)劃自己的發(fā)展方向。下面是一些優(yōu)秀的總結(jié)范文,希望能夠給大家提供一些寫作思路和參考。
    奔跑吧校園活動策劃書篇一
    一.活動背景:
    金秋十月,碩果累存。為了積極響應(yīng)大連交通大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會開展社團(tuán)文化活動月的號召,tsunamicomputerclub(tcc社團(tuán))結(jié)合社團(tuán)特色文化,聯(lián)系社團(tuán)自身實際活動情況,準(zhǔn)備開展名為“奔跑吧、少年”的活動。該活動以奔跑為主線,分為7個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都簡單而富有趣味性,以小組賽為活動形式,所以能夠保證大家參與的積極性。同時我們也將大量社團(tuán)元素和學(xué)校元素加進(jìn)活動的進(jìn)程中,讓同學(xué)們在輕松愉悅收獲友誼的同時對我們學(xué)校加深一份了解,增進(jìn)一份感情,所以我們本次活動人文性的特點也相當(dāng)突出。以趣味性為基石,打造人文性的活動,再加上我們社團(tuán)強(qiáng)有力的組織,我們相信這一定能成為我們社團(tuán)乃至我們交大可以一直傳承的精品特色活動!
    二.活動目的和意義:
    因就是他們對這個環(huán)境感到陌生,而我們就是要通過本次活動讓他們?nèi)谌胫車娜ψ?,找到適合自己的團(tuán)隊,摸清交大的各個角落,熟悉交大的各種資源,讓他們了解club,認(rèn)可club,在club這個大家庭里有個其樂融融的開始!
    本次活動是以小組組隊的形式進(jìn)行,鼓勵跨專業(yè)組隊,在活動過程中有很多對于團(tuán)隊合作的考核,能極大的培養(yǎng)同學(xué)們(特別是新生)的團(tuán)隊合作意識及與人溝通能力,而且大家一起團(tuán)隊協(xié)作便于建立友誼,為將來積累人脈。同時,活動又是趣味性和人文性相結(jié)合,讓同學(xué)們在活動的過程中放松心情,充實自我,開闊眼界,增進(jìn)對學(xué)校的認(rèn)識,加深對豐富學(xué)校資源的了解便于以后利用,最終達(dá)到人文性的收獲。
    三.活動時間和地點:
    1?;顒訒r間:待定(周末,特殊情況推遲)。
    2?;顒拥攸c:本活動分設(shè)的各個活動點均在旅順校區(qū)二期校園內(nèi),包括主教學(xué)樓、文體中心、圖書館、藝術(shù)樓、食堂等。
    四.活動開展的形式:
    的整體用時以及最后結(jié)局來確定最終獲勝者。
    五.活動內(nèi)容。
    1、活動構(gòu)成:
    本次活動設(shè)置了7個活動板塊(關(guān)卡),分設(shè)在校園不同的七個地點,活動中參賽者以小組形式通過各個關(guān)卡。
    2、活動流程:
    根據(jù)報名參賽隊伍的數(shù)量設(shè)置分組比賽,起點一致,終點一致,中途打亂順序,首先在起點分組,并將分組情況及時通知所有參賽隊伍。
    活動故事:
    有一天,領(lǐng)導(dǎo)社團(tuán)的呂斌老師去實驗室發(fā)現(xiàn)海嘯計算機(jī)協(xié)會的吉祥物“機(jī)器人嘯嘯”不見了,于是整個社團(tuán)都開始尋找嘯嘯的旅程,焦急的呂老師特別想找到嘯嘯!但是學(xué)校臨時有急事,呂老師馬上要去出差,所以他走之前把任務(wù)交給了海嘯社團(tuán)的少年們!他走之前告訴海嘯的少年們,你們都是勇敢的少年勇士,必須闖過所有關(guān)卡,才能找到拿走嘯嘯的那個人。一定要把嘯嘯找回來!于是海嘯的少年團(tuán)來到戰(zhàn)場,進(jìn)行一次從未經(jīng)歷的冒險!
    冒險開始!
    1、起點(6號樓前面小花園中央)電腦一臺,桌子一個,帳篷一個,npc提供各隊伍線索,計時,出發(fā)!
    2、藝術(shù)樓活動:吹!繼續(xù)吹!前置線索:
    根據(jù)線索尋找到npc。隊伍派出三人完成任務(wù),抽簽:手、腳、嘴。
    每個人抽一張卡片,抽到嘴巴的人與抽到手的人合作吹氣球(抽到嘴巴的人不能用手碰氣球)。抽到腳的人用腳合作把氣球踩破。完成5個即可過關(guān),npc提供下個線索和源代碼1號。
    道具:氣球若干。
    3、食堂活動:海報?海。
    報!前置線索:
    根據(jù)線索尋找到npc。npc提示在食堂哪個方位的桌子底下找到npc需要的海報。找到之后,全體掃二維碼關(guān)注商家,完成即可過關(guān)。npc提供下一條線索以及源代碼2號。
    道具:商家海報若干,膠布(透明、雙面)。
    4、文體中心活動:兵乓大戰(zhàn)!前置線索:
    根據(jù)線索尋找到npc。npc介紹游戲規(guī)則:隊伍派出一對男女生,進(jìn)行對練,單人必須連續(xù)擊打30次以上,方可過關(guān),如果中途失敗,需要換人重試。直到成功為止。npc提供下一條線索以及源代碼3號。道具:乒乓球,球拍一對以上。
    5、教學(xué)樓活動:尋找課程表?前置線索:
    根據(jù)線索尋找到npc。npc找不到自己的教室了,所以把自己的信息告訴隊伍,隊伍開始尋找各個教室門口的課程表,找到npc周x第幾節(jié)課在哪上!可分頭行動!找到后回到npc處,正確即可過關(guān)。npc提供下一條線索以及源代碼4號。
    道具:暫無。
    6、操場活動:天天酷跑!前置線索:
    根據(jù)線索尋找到npc。游戲內(nèi)容:到達(dá)隊伍派出四個人,進(jìn)行接力。
    賽。第一段50米,單腿跳!第二段100米跑到一半處連續(xù)跳繩20下,中斷的話重新計數(shù)。第三段兩人三足回到起點。npc計時120秒內(nèi),完成即可過關(guān)。npc提供下一條線索以及源代碼5號。
    道具:跳繩,繩子。
    7、圖書館活動:書海,大搜尋!前置線索:
    根據(jù)線索尋找到npc。npc介紹規(guī)則:隊伍隨機(jī)抽簽,給一組圖書檢索號(簽上只有第一個圖書檢索號),第一本書里面藏著下本書的圖書檢索編號,直至尋找到最后一本書,書中夾著的勝利書簽。將勝利書簽帶回到npc處確認(rèn)完成后,即可完成關(guān)卡。npc提供源代碼6號。注意:此關(guān)有隱藏任務(wù),在隨機(jī)書中會有交換券!交換券有重大作用。注意保留!
    道具:字條若干,書簽。
    8、最終關(guān)卡:尋找機(jī)器人!前置線索:
    經(jīng)歷了2~7關(guān)的考驗,收集了6張源代碼,在最后一關(guān)就是完成所有任務(wù)的小隊全部到達(dá)七點,將源代碼輸進(jìn)電腦,破譯源代碼。得到的結(jié)果就是終極暗號,到達(dá)某一指定地點,對出暗號,機(jī)器人嘯嘯就會出現(xiàn)!
    特別注意:獲得交換券的隊伍直接能找到最終地點,無需暗號就能交換機(jī)器人嘯嘯!
    游戲結(jié)束。
    奔跑吧校園活動策劃書篇二
    競技規(guī)則策劃:
    六人一隊,一共6組(由所到人數(shù)再定),
    隊伍產(chǎn)生方式:隨機(jī)抽簽。
    隊伍產(chǎn)生后自己想好隊名,口號。
    每對抽取a,b,c;第二輪挑戰(zhàn)抽到相同的字母的隊伍進(jìn)行撕名牌大戰(zhàn)。
    第一輪挑戰(zhàn)每組都參與,并計時,在后面的撕名牌挑戰(zhàn)中時間少的隊伍,有獎勵機(jī)制。(此輪計時,并且要完成任務(wù)一才可以進(jìn)行任務(wù)二)。
    第一輪挑戰(zhàn)任務(wù):
    任務(wù)一:喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
    任務(wù)二:(二名隊員):用嘴叼著裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點、另一個隊員用嘴來接,并跑回來。如果途中水少于了指定的位置并且時間多于1分鐘。隊員重新開始。任務(wù)三:你演我猜(2個人),吃一個辣土豆獲一個抽取題目的機(jī)會,猜對5道題過關(guān),每次只能一個人吃土豆,可兩人中任意人吃,未猜出,換題,則重新吃一個土豆。
    任務(wù)四:調(diào)調(diào)達(dá)人:做5個深蹲同時將“xxx”逐字加重音讀出,讀錯重做;(此句為例句)。
    終極任務(wù):
    每個人吹爆一個氣球后,第一輪計時結(jié)束;
    第二輪挑戰(zhàn)抽到相同字母隊伍個派出一個人進(jìn)行撕名牌的挑戰(zhàn)(在第一輪時間少的隊伍有一個特權(quán),可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機(jī)會),勝利的隊伍進(jìn)入下一輪,失敗的隊伍則out。
    第三輪挑戰(zhàn):(分時攻擊撕名牌)第二輪勝利的.三隊每對派出三人進(jìn)行撕名牌,至少有一個女生。抽簽決定哪隊為第一組攻擊隊伍,攻擊隊伍有3分鐘的攻擊時間,其他兩隊若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時間。3分鐘時間到,就由另一對開始攻擊。
    裁判:本輪未參賽的隊伍做裁判。
    獎勵。
    第一輪:用時最少的隊伍,所有隊員每人有一次抽獎機(jī)會。(獎品有無線鼠標(biāo),鼠標(biāo)墊,干鞋器,杯子,糖果,筆,小本本等等,100%中獎的哈)。
    第二輪:淘汰的隊伍,可以獲得安慰獎,每人棒棒糖兩顆。
    第三輪:最先被撕的隊伍獲得每人棒棒糖兩顆,筆芯2支。
    倒數(shù)第二被撕的隊伍所有隊員都有一次抽獎機(jī)會(獎品如上),棒棒糖兩顆,筆芯2個,
    終極勝利的隊伍獎勵:每個隊員有一次抽獎的機(jī)會,勝利隊伍獎勵100元。
    預(yù)算:
    可樂:2大瓶(20元)棒棒糖:5包(50元)土豆:30元氣球:20元。
    筆芯:3盒(30元)筆:4支(10元)無線鼠標(biāo):35元。
    鼠標(biāo)墊:2個(10元)干鞋器:10元本子:3(15元)糖果:10元杯子:10元。
    終極獎勵:100元總計:350元。
    奔跑吧校園活動策劃書篇三
    韓國超火綜藝節(jié)目“runningman”由于它強(qiáng)大的娛樂性和競技性,吸引了全世界的注意力,可以說是風(fēng)靡全球,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已,然而,今天,地理學(xué)院即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機(jī)會,“runningstar”——專屬于江西師大的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)大牌的導(dǎo)演,但是有認(rèn)真服務(wù)的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬showtime!
    二、活動目的。
    為了提高大學(xué)生的綜合素質(zhì),發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊協(xié)作互幫互助的精神,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的'影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學(xué)生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強(qiáng)各分站間的交流。
    三、活動主題。
    runningstar。
    四、活動主辦方。
    地理與環(huán)境學(xué)院。
    五、活動承辦方。
    軟件學(xué)院、傳播學(xué)院、生命科學(xué)學(xué)院、體育學(xué)院、理電學(xué)院。
    六、活動時間。
    十一月八日下午兩點。
    七、活動地點。
    健康小道。
    八、主持人。
    地理與環(huán)境學(xué)院文化部部長。
    九、參與人員。
    (一)嘉賓。
    地理與環(huán)境學(xué)院黨員服務(wù)站站長。
    軟件學(xué)院黨員服務(wù)站站長。
    體育學(xué)院黨員服務(wù)站站長。
    傳播學(xué)院黨員服務(wù)站站長。
    生命科學(xué)學(xué)院黨員服務(wù)站站長。
    理電學(xué)院黨員服務(wù)站站長。
    (二)參與人員主體。
    地理與環(huán)境學(xué)院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
    軟件學(xué)院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
    體育學(xué)院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
    生命科學(xué)學(xué)院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
    傳播學(xué)院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
    理電學(xué)院黨員服務(wù)站內(nèi)部人員。
    十、活動安排策劃書。
    (一)活動前期工作。
    1.由地理與環(huán)境學(xué)院黨員服務(wù)站文化部負(fù)責(zé)寫活動策劃。
    2.由主辦方和承辦方各派出5名工作人員。
    3.由各學(xué)院黨站辦公室人員負(fù)責(zé)統(tǒng)計報名人數(shù),最后地理學(xué)院服務(wù)隊辦公室總計。
    4.由各學(xué)院服務(wù)隊實踐部負(fù)責(zé)準(zhǔn)備活動所需道具。
    5.由地理學(xué)院黨站宣傳部負(fù)責(zé)設(shè)計任務(wù)完成的標(biāo)志,并負(fù)責(zé)拍照宣傳。
    6.參與的各學(xué)院邀請參加此次活動的嘉賓。
    (二)活動當(dāng)天流程。
    1.工作人員提前半小時去健康小道布置任務(wù)點,參與人員提前15分鐘到場。
    2.工作人員組織隨機(jī)分組,共16個任務(wù)點,兩人一組一個任務(wù)點,起點和終點各有一名計時員。
    3.主持人講話,包括對嘉賓的介紹,主辦方、承辦方的介紹,競技任務(wù)的介紹。
    (1)競技規(guī)則:
    六人一隊,一次出發(fā)兩隊,從起點(正大廣場)背向出發(fā),途中每300米會有一個任務(wù)點,只有完成任務(wù)才可以前往下一目的地。五分鐘后下一組人(兩隊)出發(fā),以此類推??偣灿?6個任務(wù),每隊完成8個任務(wù),每隊完成一個任務(wù)就會有工作人員貼以完成任務(wù)的標(biāo)記,可以選擇直接通過,但是無法獲得標(biāo)記,完成最后一個任務(wù)即結(jié)束。由工作人員計時,少一個標(biāo)記多算三分鐘,用時最少的隊伍獲勝。最后到大學(xué)生結(jié)算中心集合進(jìn)行評比和頒獎。
    奔跑吧校園活動策劃書篇四
    浙江衛(wèi)視的《奔跑吧兄弟》節(jié)目由于它強(qiáng)大的娛樂性和競技性,受到觀眾們的熱烈歡迎,節(jié)目中的各種游戲更是被人們紛紛模仿,在社會上刮起了一股“跑男來了”的浪潮,一系列奔跑吧!活動在社會各界積極開展著,今天學(xué)院即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機(jī)會,專屬于安陽工學(xué)院的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的校園操場;這里沒有專業(yè)大牌的導(dǎo)演,但是有認(rèn)真服務(wù)的志愿者。一段段的精彩將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬showtime!
    奔跑吧校園活動策劃書篇五
    (1)“l(fā)ucky”:8人依次和裁判進(jìn)行石頭剪刀布,全部獲勝則挑戰(zhàn)成功。地點:大門口。
    (2)“看誰倒霉”:隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,一人指引方向,其余5人坐在椅子上將杯子舉在頭頂上,杯中的水超過預(yù)定的位置則成功。地點:女寢后。
    (3)“一字排開”:8人劈叉到指定的長度過關(guān)。地點:老圖書館。
    (4)“青春會考”:隊伍中兩兩組合背人穿過鵝卵石板,到達(dá)指定地點后一人做俯臥撐,一人回答問題,答對3題則過關(guān)。地點:明德湖附近。
    (5)“光棍餅干”:兩人嘴對嘴吃餅干小于指定長度(每隊至少有兩組參加)。地點:新圖書館。
    (6)“心心相印”:參賽隊伍中兩人一組,首先彎腰過桿,然后奔跑到指定地點將皮球拋至空中,兩人旋轉(zhuǎn)一圈后,采取擁抱的方式接球,接球成功完成任務(wù)。否則從起點開始。地點:南體育場。
    (7)“襪子保齡球”:用自己的襪子,當(dāng)保齡球完成3個全壘打算成功(不成功自己擺球)。地點:網(wǎng)球場。
    (8)“飛舞青春”:參賽隊伍奔跑至各院系門口拍照,每個隊伍中8個人拍照的動作必須不一致且7人的腳都離地,拍照為證。地點:各院系門口。
    (9)“超強(qiáng)記憶”:在限定的時間內(nèi)記住規(guī)定物品的順序,快速把物品的位子還原。地點:排球場。
    (10)“我看你有戲”:參賽隊伍的每個成員嘟嘴把指定的筆夾住傳遞給下一個人,筆掉下來的時候,回答問題,答對繼續(xù),答錯從頭開始。地點:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院門前。
    (11)“腿啊腿啊”:一人隨機(jī)抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。堅持7秒,完成任務(wù)。地點:北體育場。
    (12)“我是歌手”:一人帶上耳機(jī)根據(jù)音樂哼歌不準(zhǔn)唱歌詞,另外6人聽歌猜歌名。猜對3首歌曲完成任務(wù)。地點:至善湖。
    (13)“撕名牌大戰(zhàn)”:在活動地點集齊“安陽工學(xué)院”5個字并存活到最后的隊伍獲勝。地點:老圖書館。
    注:擲骰子游戲由玩家選定跟裁判比大小獲勝者可以獲得裁判的任務(wù)卡,一個裁判只有一個任務(wù)卡(且有空卡的情況),擲骰子地點為各個任務(wù)點。
    奔跑吧校園活動策劃書篇六
    浙江衛(wèi)視的《奔跑吧兄弟》節(jié)目由于它強(qiáng)大的娛樂性和競技性,受到觀眾們的熱烈歡迎,節(jié)目中的各種游戲更是被人們紛紛模仿,在社會上刮起了一股“跑男來了”的浪潮,一系列奔跑吧!活動在社會各界積極開展著,今天學(xué)院即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機(jī)會,專屬于安陽工學(xué)院的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的校園操場;這里沒有專業(yè)的導(dǎo)演,但是有認(rèn)真服務(wù)的志愿者。一段段的精彩將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬showtime!
    二、活動目的。
    為了提高大學(xué)生的綜合素質(zhì),發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊協(xié)作互幫互助的精神,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學(xué)生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強(qiáng)各院系的交流。
    三、活動主題。
    趣味游戲,拉近友誼,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊精神。
    四,活動主辦方。
    安陽工學(xué)院校團(tuán)委。
    五、活動承辦方。
    各學(xué)院學(xué)生分會。
    六、活動時間。
    xx年5月30日。
    七、活動地點。
    校園內(nèi)。
    八、主持人(待定)。
    九、參與人員。
    學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)老師,各個社團(tuán),學(xué)生會,各系同學(xué)。
    十,a活動前期安排。
    1,由校學(xué)生會宣傳部負(fù)責(zé)寫活動策劃。
    2,由宣傳部設(shè)計海報,手繪版報并在微博,微信,校廣播站,qq群上宣傳,科創(chuàng)部協(xié)助。
    3,由外聯(lián)部負(fù)責(zé)拉服裝贊助以及飲用水。
    4,各院系宣傳部在微博上進(jìn)行活動宣傳,活動信息定時更新。
    b活動中期安排。
    1,校電臺,宣傳部和各院系宣傳部找好攝影師并對活動做好錄制準(zhǔn)備。
    2,由主辦方和承辦方各派出5名工作人員分派到主要部門協(xié)助工作。
    3,由文藝部負(fù)責(zé)統(tǒng)計報名人數(shù),最后學(xué)生會辦公室總計。
    4,由組織部負(fù)責(zé)準(zhǔn)備道具。
    5,由紀(jì)檢部維持比賽秩序。
    6,由生活部負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場垃圾。
    十一、活動當(dāng)天安排。
    (1)工作人員提前半個小時布置活動場地,參賽人員提前15分鐘。
    (2)工作人員組織隨機(jī)分組,兩人一組一個任務(wù)點。
    (3)校宣傳部,院系宣傳部攝影師按抽簽的方式被分配攝影任務(wù),開始攝影工作。
    (4)主持人講話包括對嘉賓的介紹,主辦方承辦方的介紹。
    十二、競技規(guī)則。
    1,8人一隊,一次出發(fā)兩隊從大門出發(fā)途中會有任務(wù)點,參賽隊伍按抽取的號碼牌,每隔5分鐘一組(兩隊)出發(fā)。
    2,采用計時原則,每個隊伍配置一名計時員和攝像人員。(計時要求:從隊伍出發(fā)開始計時,途中無突發(fā)情況不停止計時,到達(dá)終點停止計時)。
    3,游戲途中不規(guī)定路線,各參賽隊伍根據(jù)自己的計劃選擇路線。
    4,最后按計時成績?nèi)∏叭M(jìn)行撕大戰(zhàn)。
    5,擲骰子獲得,任務(wù)卡的游戲不能放棄,任務(wù)卡上的內(nèi)容將在“撕大戰(zhàn)”環(huán)節(jié)進(jìn)行解釋。
    6,每個游戲已獲得r牌為游戲完成。
    7,每個參賽隊伍至少一名女隊員,在游戲中可以放棄2個。
    十三、
    (1)“l(fā)ucky”:8人依次和裁判進(jìn)行石頭剪刀布,全部獲勝則挑戰(zhàn)成功。地點:
    大門口。
    (3)“一字排開”:8人劈叉到指定的長度過關(guān)。地點:老圖書館。
    (5)“光棍餅干”:兩人嘴對嘴吃餅干小于指定長度(每隊至少有兩組參加)。地點:新圖書館。
    (6)“心心相印”:參賽隊伍中兩人一組,首先彎腰過桿,然后奔跑到指定地點將皮球拋至空中,兩人旋轉(zhuǎn)一圈后,采取擁抱的方式接球,接球成功完成任務(wù)。否則從起點開始。地點:南體育場。
    (7)“襪子保齡球”:用自己的襪子,當(dāng)保齡球完成3個全壘打算成功(不成功自己擺球)。地點:網(wǎng)球場。
    (8)“飛舞青春”:參賽隊伍奔跑至各院系門口拍照,每個隊伍中8個人拍照的動作必須不一致且7人的腳都離地,拍照為證。地點:各院系門口。
    (9)“超強(qiáng)記憶”:在限定的時間內(nèi)記住規(guī)定物品的順序,快速把物品的位子還原。地點:排球場。
    (10)“我看你有戲”:參賽隊伍的每個成員嘟嘴把指定的筆夾住傳遞給下一個人,筆掉下來的時候,回答問題,答對繼續(xù),答錯從頭開始。地點:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院門前。
    (11)“腿啊腿啊”:一人隨機(jī)抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。堅持7秒,完成任務(wù)。地點:北體育場。
    (12)“我是歌手”:一人帶上耳機(jī)根據(jù)音樂哼歌不準(zhǔn)唱歌詞,另外6人聽歌猜歌名。猜對3首歌曲完成任務(wù)。地點:至善湖。
    (13)“撕大戰(zhàn)”:在活動地點集齊“安陽工學(xué)院”5個字并存活到最后的隊伍獲勝。地點:老圖書館。
    注:擲骰子游戲由玩家選定跟裁判比大小獲勝者可以獲得裁判的任務(wù)卡,一個裁判只有一個任務(wù)卡(且有空卡的情況),擲骰子地點為各個任務(wù)點。
    十四、活動后期工作。
    1,各院系宣傳部制作總結(jié),簡報,上報各自院黨委,??傉?。
    2,參與人員撰寫。
    心得體會。
    總結(jié)活動經(jīng)驗。
    3,校系宣傳部共同把本次活動精彩部分制作成微電影,在微博,微信等公眾平臺上上傳。
    十五、經(jīng)費預(yù)算。
    1,道具費用。
    2,獎品費用:一等獎…,二等獎…,三等獎,表現(xiàn)獎…。
    十六、“注意事項”
    1,主持人必須明確比賽規(guī)則,同時把握好各個環(huán)節(jié)比賽時間,隨機(jī)應(yīng)變。
    2,注意整個活動中所有突發(fā)事件的處理。
    3,工作人員維持好現(xiàn)場秩序,防止過于喧鬧影響活動進(jìn)行。
    4,工作人員做好通知工作,通知參與人員及時入場。
    5,活動前期對各個任務(wù)的可實施性進(jìn)行實驗,確保游戲的可行性。
    6,每個游戲環(huán)節(jié)都有飲用水,選手可根據(jù)自己需要拿取。
    7,撕大戰(zhàn)時不能超過兩個人撕一個人。
    十七、道具準(zhǔn)備小組具體事項。
    (1)一個紙盒,適量的號碼牌、手機(jī)或計時器。
    (2)充足的r牌,6個水杯,適量的水,一個水壺。
    (3)充足的餅干,跳繩,指壓板。
    (4)跳高器材,瓶子,耳機(jī)。
    (5)排球(2個),標(biāo)有決賽人員名子的。
    (6)眼罩,對講機(jī),喇叭,藍(lán)色的r牌,象棋3副。
    奔跑吧校園活動策劃書篇七
    為了協(xié)助同窗們在忙碌的學(xué)習(xí)之余抓緊心境,舒緩壓力,補(bǔ)充心思學(xué)安康知識,同時營建充溢生機(jī)和安康向上的校園氣氛,充沛展現(xiàn)同窗們積極、失望的精得面貌,豐厚同窗們的課余生活,促進(jìn)同窗們之間的勾搭和友誼,增強(qiáng)同窗們的團(tuán)隊協(xié)作看法。
    奔跑吧校園活動策劃書篇八
    3.工作人員維持好現(xiàn)場秩序,防止過于喧鬧影響活動進(jìn)行;。
    4.辦公室做好通知工作,通知參與人員及時入場;。
    5.活動前期對各個項目的可實施性進(jìn)行試驗,確保游戲的可行性。
    各學(xué)院具體分工安排。
    一、地理學(xué)院。
    1.前期策劃并籌備活動。
    二、生命科學(xué)學(xué)院。
    1.派出五名工作人員參與活動。
    2.負(fù)責(zé)準(zhǔn)備道具:報紙、蒙眼睛用的布一條、有刻度的容器。
    三、軟件學(xué)院。
    1.派出五名工作人員參與活動。
    2.負(fù)責(zé)準(zhǔn)備的道具:一袋氣球、兩個玻璃球、抽題的小箱子。
    3.負(fù)責(zé)買一等獎和二等獎的獎品。
    四、傳播學(xué)院。
    1.派出五名工作人員參與活動。
    2.負(fù)責(zé)準(zhǔn)備的道具:三瓶礦泉水、一次性筷子、紙球。
    五、理電學(xué)院。
    1.派出五名工作人員參與活動。
    2.負(fù)責(zé)準(zhǔn)備的道具:十個空易拉罐、一次性水杯、小水盆。
    3.負(fù)責(zé)買三等獎和紀(jì)念獎的獎品。
    六、體育學(xué)院。
    1.派出五名工作人員參與活動。
    2.負(fù)責(zé)準(zhǔn)備的道具:籃球、足球、跳繩、乒乓球各一個。
    奔跑吧校園活動策劃書篇九
    本場賽事由五部分組成:紅線走蛙跳負(fù)重跑自行車接力定向任務(wù)(可參照“奔跑吧,兄弟”綜藝節(jié)目安排)。
    路線設(shè)置:西校南田徑場是起點,率先進(jìn)行200米紅線走和50米蛙跳;在彩虹橋進(jìn)行負(fù)重跑;東校保衛(wèi)處為自行車接力點;東校逸夫圖書館為自行車賽事終點,開始定向任務(wù)。全程賽事的名次以參與者所用時間為參考。
    (1)在西校南田徑場進(jìn)行200米紅線走和50米蛙跳。
    (2)參與者在西?;@球場背起負(fù)重包,負(fù)重通過彩虹橋。
    (3)在東校保衛(wèi)處附近放下背包,開始自行車接力,終點逸夫圖書館。
    (4)在圖書館前站著的20人中詢問定向任務(wù)(其中只有兩人知道任務(wù)),開始定向任務(wù)。定向任務(wù)包括到達(dá)指定地點做指定任務(wù),跳繩、俯臥撐等。
    奔跑吧校園活動策劃書篇十
    大班健康活動:奔跑吧,兄弟!
    設(shè)計意圖:
    相反是生活中的常見現(xiàn)象。反義詞游戲深受幼兒的喜愛。大班幼兒已經(jīng)建立了反義詞的概念,積累了一定的反義詞經(jīng)驗。結(jié)合大班幼兒的年齡特點與生活經(jīng)驗,根據(jù)《指南》精神,我設(shè)計了《奔跑吧兄弟》這一綜合活動。這一活動,將健康與語言領(lǐng)域的內(nèi)容進(jìn)行整合,在發(fā)展幼兒動作發(fā)展、快速反應(yīng)能力發(fā)展的同時,豐富幼兒的反義詞經(jīng)驗。結(jié)合最近深受幼兒喜歡的電視節(jié)目《奔跑吧兄弟》,加入了撕名牌活動,在游戲中發(fā)展幼兒的.多種能力。
    活動目標(biāo):
    1、復(fù)習(xí)反義詞的基礎(chǔ)上,豐富詞匯黑夜——白天,開心——難過,堅硬——柔軟,彎曲——筆直。
    2、在游戲中提升快速反應(yīng)的能力。
    3、體驗集體游戲的樂趣。
    活動準(zhǔn)備:相反圖片ppt、音樂、相反名牌若干組。
    活動重點與難點:
    本次活動的重點是豐富幼兒的反義詞經(jīng)驗,提升幼兒快速反應(yīng)的能力。本次活動的難點是掌握撕名牌的游戲規(guī)則,能按照反義詞提示互相撕名牌。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入。
    以《奔跑吧兄弟》為主題,引起幼兒參與的興趣。
    師:今天我們的小跑男小跑女還跟著我這個團(tuán)長去相反王國去探險。
    二、去相反王國探險。
    1.熱身活動。
    (1)教師帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂做相應(yīng)的動作。
    (2)做相反。請幼兒做出與教師相反的動作。
    2、看圖做相反動作。
    幼兒在教師提示下根據(jù)圖片內(nèi)容,做出與圖片相反的動作。
    3、撕名牌游戲。
    (1)教師與幼兒交流討論,結(jié)合圖片豐富幼兒的反義詞經(jīng)驗。
    (2)撕名牌游戲:幼兒去撕與自己背后名牌圖片相反的名牌。
    8個幼兒為一組,一組內(nèi)有兩組反義詞名牌,分別貼在8個幼兒的身后。跟隨音樂進(jìn)行撕名牌游戲。
    (3)教師與幼兒共同討論游戲成功的經(jīng)驗和失敗的教訓(xùn)。總結(jié)游戲經(jīng)驗。
    三、游戲結(jié)束。
    幼兒與教師一同慶祝,在相反王國的探險成功。
    奔跑吧校園活動策劃書篇十一
    軍事愛好者協(xié)會成立于xx年10月17日,是直屬于中南林業(yè)科技大學(xué)人民武裝部的校級學(xué)生組織。協(xié)會囊括軍事技能訓(xùn)練營、國旗護(hù)衛(wèi)隊、射擊隊、武術(shù)隊、軍事理論愛好組等,軍迷俱樂部有辦公室、文藝部、編輯部、財務(wù)部、公關(guān)部,策劃部,文獻(xiàn)部,七個部門。協(xié)會以"磨練意志,成就自我"為宗旨,以軍事技能技巧訓(xùn)練為載體,在推廣軍事基本知識、增強(qiáng)國防觀念和愛國意識的同時培養(yǎng)學(xué)生紀(jì)律意識、團(tuán)隊意識、服從意識,全面提高學(xué)生執(zhí)行能力、語言表達(dá)能力、組織能力、領(lǐng)導(dǎo)能力等個人綜合素質(zhì)。協(xié)會力求在提高學(xué)生身體素質(zhì)的同時,引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注自我、關(guān)注世界,并給大家提供一個展現(xiàn)自我的舞臺。
    奔跑吧校園活動策劃書篇十二
    1,由校學(xué)生會宣傳部負(fù)責(zé)寫活動策劃。
    2,由宣傳部設(shè)計海報,手繪版報并在微博,微信,校廣播站,qq群上宣傳,科創(chuàng)部協(xié)助。
    3,由外聯(lián)部負(fù)責(zé)拉服裝贊助以及飲用水。
    4,各院系宣傳部在微博上進(jìn)行活動宣傳,活動信息定時更新。
    奔跑吧校園活動策劃書篇十三
    為了提高大學(xué)生的綜合素質(zhì),發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊協(xié)作互幫互助的精神,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學(xué)生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強(qiáng)各分站間的交流。
    奔跑吧校園活動策劃書篇十四
    志愿者分工:攔線,確保活動安全(20人);中途休息區(qū)2個(彩虹橋一個,逸夫圖書館一個),每站3人;每一活動區(qū)域10人;跟隨參與人員確保安全30人。
    物品:自行車(每學(xué)院按實際參賽人數(shù)組織自行車),自行車放置在東校保衛(wèi)處,留本學(xué)院專人看管。
    奔跑吧校園活動策劃書篇十五
    1、各班同學(xué)自由對本班的主題班會提出良好的建議,更有針對性的去整頓本班學(xué)風(fēng)、學(xué)風(fēng)。
    2、確保沒有特殊情況的學(xué)生全都到場參加班會。
    3、將活動時間、地點,提前通知給秘書部干事,以便組織部長與干事到現(xiàn)場觀看及評分。
    奔跑吧校園活動策劃書篇十六
    任務(wù)一:喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
    任務(wù)二:(二名隊員):用嘴叼著裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點、另一個隊員用嘴來接,并跑回來。如果途中水少于了指定的位置并且時間多于1分鐘。隊員重新開始。任務(wù)三:你演我猜(2個人),吃一個辣土豆獲一個抽取題目的機(jī)會,猜對5道題過關(guān),每次只能一個人吃土豆,可兩人中任意人吃,未猜出,換題,則重新吃一個土豆。
    任務(wù)四:調(diào)調(diào)達(dá)人:做5個深蹲同時將“我愛湖南師大”逐字加重音讀出,讀錯重做;(此句為例句)。
    奔跑吧校園活動策劃書篇十七
    召開會計二系團(tuán)總支“奔跑吧,青春”三走主題活動宣傳動員會,各團(tuán)支部召開支部宣傳會,讓活動的宣傳落到到每位青年。利用新媒體、海報等形式宣傳三走精神,讓同學(xué)們意識到鍛煉的重要性。
    2、具體實施階段。
    “奔跑吧,青春”之集體篇。
    以班級為單位參加集體運動項目,通過不同五關(guān)關(guān)卡總時間最短團(tuán)隊勝利,進(jìn)一步將三走活動落實到位。(詳見附件)。