教案編寫是教師教學活動的重要環(huán)節(jié),是教學質量的重要保障。編寫教案可以幫助教師全面了解學科知識和教學要求,合理安排教學過程,提高學生的學習興趣和學習效果。教案編寫要注重教學目標的明確性和學習任務的合理性,注意教學方法的靈活運用和教學資源的充分利用,提高教學效果和教學質量。教案應該充分利用評價和反饋手段,幫助教師調整教學策略和方法。我們來看一下下面這個教案范文,它具有很好的教學設計和組織安排。
中班運動會教案科學篇一
昆蟲是動物界中最大的一個類群,無論是個體數量、生物數量、種類與基因數,它們在生物多樣性中都占有十分重要的地位。昆蟲與人類的關系復雜而密切,有些昆蟲給人類造成深重的災難,有些種類給人類提供了豐富的資源。夏、秋兩季是昆蟲最多的季節(jié),孩子對昆蟲有濃厚的興趣,我抓住這一契機設計了《昆蟲運動會》,從健康快樂教育的角度,用孩子們喜歡的方式,幫助孩子們掌握昆蟲的基本信息,提高他們的對昆蟲的了解。
1、通過捕捉、觀察各種昆蟲。
2、使幼兒了解昆蟲的外形特征與活動方式,并發(fā)現它們之間的聯系。
3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
小容器、塑料袋等若干個。
(一)捕捉昆蟲
幼兒到草地上捕捉昆蟲。將捕到的昆蟲按會爬的、會跳的、會飛的……分類放在容器中。
(二)昆蟲運動會
將幼兒捕捉的各種昆蟲放在一起,準備舉辦昆蟲運動會。
3、將會飛的蟲子放在地上比一比誰飛得遠。注意觀察它們的身體與翅膀的特點,想一想它們?yōu)槭裁磿w。
4、將昆蟲放到水中,看看誰會游泳,誰害怕水?
5、將昆蟲肚皮朝上放置,讓幼兒觀察它們怎樣翻身。
(三)飼養(yǎng)昆蟲
將幾種常見昆蟲,放在容器中飼養(yǎng)。讓幼兒觀察它們如何活動,如何進食。
此活動適合在夏、秋季進行。捕捉的昆蟲最好是當地常見的種類。
活動結束
孩子們,昆蟲運動會就要開始了,讓我們趕緊去看運動會吧。
今天的幼兒,將是未來世界建設的主力軍,面向高速發(fā)展的新時代,幼兒科學教育越來越受重視。活動我以昆蟲運動會為線索,貫穿整個活動,又在環(huán)節(jié)中設計了小游戲?;顒又姓J真觀察每位幼兒的行為,科學地設計與組織科學活動,是完成與落實以上目標的有效手段。促進幼兒身體與心理的協(xié)調健康發(fā)展。
中班運動會教案科學篇二
通過捕捉、觀察各種昆蟲,使幼兒了解昆蟲的外形特征與活動方式,并發(fā)現它們之間的聯系。
小容器、塑料袋等若干個。
活動(一)捕捉昆蟲幼兒到草地上捕捉昆蟲。將捕到的昆蟲按會爬的、會跳的、會飛的……分類放在容器中。
活動(二)昆蟲運動會將幼兒捕捉的各種昆蟲放在一起,準備舉辦昆蟲運動會。
3、將會飛的蟲子放在地上比一比誰飛得遠。注意觀察它們的身體與翅膀的特點,想一想它們?yōu)槭裁磿w。
4、將昆蟲放到水中,看看誰會游泳,誰害怕水?
5、將昆蟲肚皮朝上放置,讓幼兒觀察它們怎樣翻身。
活動(三)飼養(yǎng)昆蟲將幾種常見昆蟲,放在容器中飼養(yǎng)。讓幼兒觀察它們如何活動,如何進食。
建議:此活動適合在夏、秋季進行。捕捉的昆蟲最好是當地常見的種類。
今天的幼兒,將是未來世界建設的主力軍,面向高速發(fā)展的新時代,幼兒科學教育越來越受重視?;顒游乙岳ハx運動會為線索,貫穿整個活動,又在環(huán)節(jié)中設計了小游戲?;顒又姓J真觀察每位幼兒的行為,科學地設計與組織科學活動,是完成與落實以上目標的有效手段。促進幼兒身體與心理的協(xié)調健康發(fā)展。
中班運動會教案科學篇三
中中班秋季運動會
1、積極參加大型體育活動,對運動會有較高的熱情和強烈的愿望。
2、能自覺遵守各賽區(qū)的規(guī)則,會輪流、等待與合作。
3、在跑、跳、鉆、爬、投擲等綜合運動中能教靈活、協(xié)調的控制身體,有自我保護意識。
小推車、大小沙包、大小墊子、小筐、平衡木、小木樁、報紙球等。
一、開始部分
1、主持人介紹今天活動內容。
2、中中班幼兒列隊入場進行升旗儀式。
3、幼兒集體進行隊列表演中班切段分隊走、中班左右分隊走。
4、隊列表演后,進行賽前熱身活動,集體跳操《加油歌》。
二、基本部分
1、主持人介紹比賽內容及規(guī)則。三個游戲《運糧小能手》、《運南瓜》、《奧特曼打怪獸》,每個游戲分三組,每個班派一組代表來參加比賽。
2、比賽開始,第一個游戲《運糧小能手》
游戲玩法:
秋天到了,農民伯伯的糧食豐收了請小朋友幫忙把糧食運到倉庫去,小朋友要雙腳連續(xù)跳過小山丘,走過獨木橋,把糧食運到倉庫。哪一組先運完,哪一組勝利。
游戲規(guī)則:雙腳要連續(xù)跳,走平衡木姿勢要正確。
3、第二個游戲《運南瓜》
游戲玩法:秋天到了,農民伯伯地里的南瓜也熟了,要請小朋友們幫忙運南瓜,小朋友們要跑到地里摘下南瓜,跑回來放到小推車上,再運到農民伯伯家里去,中班小朋友要穿過小山丘才到南瓜地里,送的`時候也是一樣,哪一組先運完,哪一組勝利。
游戲規(guī)則:推車的方法要正確,車要放到指定位置,當第一個人回來,第二個人才走。
4、第三個游戲《奧特曼打怪獸》
游戲玩法:
地球上來了很多的怪獸,要請你們當勇敢的小衛(wèi)士,把怪獸都打走,怪獸就在對面的樹上,小朋友們要立定跳遠,跳過小河,匍匐爬過草地,拿起我們的炸彈,去打樹上的怪獸,哪一組先打完,哪一組就是勇敢的小衛(wèi)士。
游戲規(guī)則:立定跳遠姿勢要正確,投擲時動作要到位。
5、每個游戲結束后,主持人總結,列出比賽結果。
6、自由進行拍球比賽。
三、結束部分
1、由園內杜老師進行頒獎儀式。
2、活動結束幼兒做安靜活動回班。
中班運動會教案科學篇四
了解不同昆蟲的食物。
了解昆蟲的動作姿態(tài)。
在活動中鍛煉大肌肉動作的協(xié)調性。
培養(yǎng)探索自然的興趣。
在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
幾種常見昆蟲的食物圖卡數張,如花(蜜、粉)、小蟲或食物碎屑燈。
一一拿出昆蟲圖卡,請幼兒說一說,做一做:
--這些昆蟲的動作姿態(tài)是怎么樣的呢?
--鼓勵幼兒模仿其動作。
--這些昆蟲平時吃的食物是什么?(如蜜蜂和蝴蝶吃花蜜、螞蟻吃食物碎屑、蚱蜢吃小蟲等)若幼兒不知道,教師可以加以提示玩游戲"昆蟲運動會"--昆蟲王國將邀請小朋友參加昆蟲運動會。
--介紹游戲的玩法:教室(運動場)的兩端分別是起點和終點,在終點放置昆蟲食物圖卡。
--將幼兒分成數隊,如蜜蜂隊、蚱蜢隊、螞蟻隊,請幼兒戴上頭套。
--哨音開始,各隊第一位幼兒模仿所扮演的昆蟲動作,走到終點,并找到該昆蟲所吃的食物圖卡帶回起點,然后下一為幼兒戴上頭套出發(fā)。
--按照此方式活動直到所有幼兒都輪完,最先輪完的一組獲得優(yōu)勝。若幼兒有興趣,該游戲可多次重復。
多元整合激發(fā)幼兒參與活動的積極性,從活動的內容我們也把學習活動的內容于我們的課題研究進行有機整合,把孩子對昆蟲積累的經驗和對體育運動有那些等方面經驗的收集進行有機整合,使孩子對兩個不同的內容出發(fā)收集相關的學習資料,便于孩子在活動過程中得以體現?;顒幽繕艘彩怯袡C整合,在活動中,把對昆蟲特征的感知與不同運動的操作的方式進行有機的整合,孩子在思索的過程中不僅學會觀察昆蟲的特征,還要尋求不同運動的玩法,通過觀察比較讓孩子在自主探索的過程中,知道什么樣的運動更能適合這個昆蟲參加比賽。還有組織形式的有機整合,活動中通過集體交流、小組討論等多種方式的有效運動,使得孩子在活動過程中產生積極表現得欲望,使得孩子的一有經驗在活動中通過老師的梳理、提升得到全面的發(fā)展。
中班運動會教案科學篇五
活動目標:
1.在了解昆蟲特征的基礎上,學會兒歌。
2.有節(jié)奏地看圖譜念兒歌。
活動準備:
1.課件。
2.昆蟲圖譜。
3.人手一份操作材料。
活動過程:
幼兒猜測,教師依次點擊昆蟲(蚱蜢、瓢蟲、螳螂、螞蟻、蜻蜓、蝴蝶)
1.運動會上來了這么多的昆蟲,除了有運動員,還會有誰?(裁判)你們覺得誰來做裁判最合適?(聲音響亮)
教師:知了的叫聲特別響亮,就像裁判在吹哨子。
教師結合圖譜說“一只知了吹口哨”(兩遍,加強句式練習)
幼:蜻蜓的平衡能力特別好,它能穩(wěn)穩(wěn)的保持不動停在水面上。
教師:蜻蜓的平衡能力這么好,我們就推薦它去參加比平衡吧!
“兩只蜻蜓比平衡”
3.瓢蟲看到了說我也要參加運動會,你覺得瓢蟲有什么本領?參加什么比賽最合適?
幼:瓢蟲喜歡爬上葉子,吃掉葉子上的蚜蟲。
教師邊放圖片邊說:“三只瓢蟲比爬竿”。
4.這是誰呀?(螳螂)有幾只?螳螂能參加什么比賽呢?
幼:螳螂的前肢像大刀,我們國家的國粹――中國武術,就有一項運動時耍大刀,螳螂的前肢這么厲害,可以比賽大刀。
教師:我們一起來說一說“四只螳螂比大刀”
1.教師:看看圖上還有哪些昆蟲也來參加運動會,老師為你們準備了一份操作材料,請你們根據數字,找出與它數量相同的昆蟲貼在數字后面,完成了以后,想一想它有什么本領?可以參加什么比賽呢?自己試著用完整的話念一念。
幼兒操作。
2.教師:請你們拿著你們的操作卡輕輕地回到座位上。
1.教師:哪個昆蟲的數量是5呢?螞蟻適合參加什么比賽呢?
幼:螞蟻能夠舉起比它身體還要重的物體。
教師:它的力氣這么大,可以參加舉重比賽(做舉重動作)
“五只螞蟻比舉重”
2.教師:數量為6的昆蟲是什么呢?我們一起來數一數是不是6只(師幼數數)
教師:蚱蜢有什么本領呢?可以參加什么比賽呀?
幼:蚱蜢能跳得很高。能參加跳高比賽
教師:“六只蚱蜢比跳高”
3.教師:美麗的蝴蝶也來了,它在運動會上會做些什么?它要給昆蟲們做啦啦隊,喊加油呢!
教師:“七只蝴蝶來跳舞”
4.其實我們把這些好聽的'句子連起來念,就是一首好聽的兒歌了,名字叫“昆蟲運動會”(出示兒歌名字)。
教師:我們一起來念一念這首兒歌,好嗎?
5.教師:這一次,老師幫你們指著圖片,小朋友念,有沒有信心呀?
6.教師:小朋友們!運動會馬上就要開始啦!老師要來當一回廣播員,讓其他的昆蟲都來為運動員加油?。ń處熓痉兑槐?。)
7.教師:老師念的好不好聽?你們想不想也來做一次播音員?好!讓我們跟著圓舞板有節(jié)奏地把兒歌念出來。
師幼跟著圓舞板念兒歌。
幼兒分角色念兒歌。
附兒歌:昆蟲運動會
一只知了吹口哨,
兩只蜻蜓比平衡,
三只瓢蟲比爬竿,
四只螳螂比大刀,
五只螞蟻比舉重,
六只蚱蜢比跳高,
七只蝴蝶來跳舞,
運動會呀真熱鬧。
中班運動會教案科學篇六
了解不同昆蟲的食物。
了解昆蟲的動作姿態(tài)。
在活動中鍛煉大肌肉動作的協(xié)調性。
在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
讓幼兒學會初步的記錄方法。
幾種常見昆蟲的食物圖卡數張,如花(蜜、粉)、小蟲或食物碎屑燈。
一一拿出昆蟲圖卡,請幼兒說一說,做一做:
--這些昆蟲的動作姿態(tài)是怎么樣的呢?
--鼓勵幼兒模仿其動作。
--這些昆蟲平時吃的食物是什么?(如蜜蜂和蝴蝶吃花蜜、螞蟻吃食物碎屑、蚱蜢吃小蟲等)若幼兒不知道,教師可以加以提示玩游戲"昆蟲運動會"--昆蟲王國將邀請小朋友參加昆蟲運動會。
--介紹游戲的玩法:教室(運動場)的兩端分別是起點和終點,在終點放置昆蟲食物圖卡。
--將幼兒分成數隊,如蜜蜂隊、蚱蜢隊、螞蟻隊,請幼兒戴上頭套。
--哨音開始,各隊第一位幼兒模仿所扮演的昆蟲動作,走到終點,并找到該昆蟲所吃的食物圖卡帶回起點,然后下一為幼兒戴上頭套出發(fā)。
--按照此方式活動直到所有幼兒都輪完,最先輪完的一組獲得優(yōu)勝。若幼兒有興趣,該游戲可多次重復。
本堂活動內容是屬于幼兒科學領域的活動課。蝴蝶本是日常生活動中常見的一種昆蟲,通過本堂教學活動,幼兒對聽故事、看動畫片、拼蝴蝶圖以及隨音樂用姿體表現毛毛蟲變蝴蝶過程,總體還是感興趣的,也初步對蝴蝶蛻變知識有了感知上的認識,整個活動幼兒在輕松、愉快的氛圍中完成活動的全部內容,基本實現了教學活動目標。
中班運動會教案科學篇七
作為一名默默奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。教案應該怎么寫呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園中班科學教案《動物運動會》,僅供參考,大家一起來看看吧。
1、理解序數的含義,能用序數詞正確表示5以內物體排列的次序。
2、從不同的方向(從左到右、從右到左)判定某一物體所處的位置,初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同。
3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
“動物運動會”課件、小動物圖片若干、房子圖卡、幼兒操作卡
一、以“小動物參加運動會”引入活動,引導幼兒復習5以內的`數。
師:小朋友,你們知道什么是運動會嗎?
幼兒1:知道,就是比賽
幼兒2:有賽跑、游泳、打球
幼兒3:還要評出冠軍什么的。
幼:有獅子、小羊、兔子、牛、豬,一共五只小動物。
(孩子們運動會還是比較熟悉的,可是老師這個問題的提出,引發(fā)了孩子們諸多的討論。孩子們對動物運動會的話題比較感興趣,注意力一下就集中過來,并且很快數出動物的數量)
二、游戲:“小動物排隊”。
教師引導幼兒用序數詞正確表述物體在數列中的位置。
師:五只小動物很快排好了隊伍,(出示圖片2)請小朋友說說小豬排在哪里?
幼兒1:小豬排在第四。
師:你是怎么數的?(請這名幼兒示范點數)(教師提問各種動物排在哪里?)
師:你們對小豬排在哪里有不同意見的嗎?
幼兒2:排在第二
師:你也來數數怎么是第二呢?(請這名幼兒示范點數)
(讓幼兒掌握序數詞是本環(huán)節(jié)的重點,教師的提問是小動物排在哪里而不是排在第幾,能較好的達成目標一。從幼兒的回答中可以看出,幼兒對序數的掌握是比較清楚的,能很快說出每種動物所處的位置。教師拋出問題“還有什么不同意見?”引導幼兒思考為什么同一種動物會有不同的排列位置,引出下個環(huán)節(jié)。)
三、引導幼兒初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同。
師:為什么小豬一會兒是排在第四一會兒又排在第二了呢?
幼兒1:第四是從這邊數起的(中班孩子還分不大清楚左右),第二是從另外一邊數的。
幼兒2:從不同邊數第幾就不一樣了。
師小結:判斷一個物體所處的位置時,由于方向的不同,物體所處的位置也會發(fā)生變化。
(相對性問題在序數的判定中是一個比較重要的問題,也是幼兒學習序數中的難點問題。本環(huán)節(jié)通過讓幼兒觀察、比較、思考,孩子們很快明白了數排列變化的問題。)
四、以“比賽開始了”(出示圖片3)復習判斷5以內物體所處的位置。
師:小動物們開始比賽了,我們來看看他們比賽什么項目?
幼兒1:是賽跑啊
師:請小朋友們來說說
中班運動會教案科學篇八
(一)情景導入,森林里要開運動會啦,小動物們邀請小朋友一起去參加,每人一張入場券,根據入場券上的座位號,找到自己的座位號后,開始觀看森林運動會啦!
(二)以“森林運動會”活動,學習5以內的序數。
教師小結:通過小朋友們自己找座位號及觀看運動會跑步比賽,讓幼兒明確數的方向,數數字轉換為序數詞的思維方法,同時適量兼顧序數的方向性和初步的二維空間序數的認識,以靈活運用于生活之中。
(三)運動會領獎處領取獎品。
5只小動物比賽結束,每只小動物的名次不同,得到的禮物也就不同,小朋友幫小動物們找到屬于他們的比賽獎品,并放置在相應的貨架層上。引導幼兒認識貨架有高有低,貨架每層的順序。
教師小結:序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論會不同。
(四)送小動物回家。
1、比賽后的小動物們都非常疲憊,這時需要小朋友要把比賽完畢的5只小動物送。
回到自己的家里,讓它們回去好好休息。通過圖像提示,找到5只小動物分別住在第幾層樓的第幾間房內。
小結:我們數房子樓層的時候是從下往上數的,讓幼兒更進一步的理解序數的知識。
中班運動會教案科學篇九
了解不同昆蟲的食物。
了解昆蟲的動作姿態(tài)。
在活動中鍛煉大肌肉動作的協(xié)調性。
幾種常見昆蟲的食物圖卡數張,如花(蜜、粉)、小蟲或食物碎屑燈。
一一拿出昆蟲圖卡,請幼兒說一說,做一做:
——這些昆蟲的動作姿態(tài)是怎么樣的呢?
——鼓勵幼兒模仿其動作。
——這些昆蟲平時吃的食物是什么?(如蜜蜂和蝴蝶吃花蜜、螞蟻吃食物碎屑、蚱蜢吃小蟲等)若幼兒不知道,教師可以加以提示玩游戲"昆蟲運動會"——昆蟲王國將邀請小朋友參加昆蟲運動會。
——介紹游戲的玩法:教室(運動場)的兩端分別是起點和終點,在終點放置昆蟲食物圖卡。
——將幼兒分成數隊,如蜜蜂隊、蚱蜢隊、螞蟻隊,請幼兒戴上頭套。
——哨音開始,各隊第一位幼兒模仿所扮演的昆蟲動作,走到終點,并找到該昆蟲所吃的食物圖卡帶回起點,然后下一為幼兒戴上頭套出發(fā)。
——按照此方式活動直到所有幼兒都輪完,最先輪完的一組獲得優(yōu)勝。若幼兒有興趣,該游戲可多次重復。
中班運動會教案科學篇十
1、通過參加動物運動會,變徐游戲變學習,對序數產生興趣。
2、能從不同方向(從左到右,從右到左,從上到下,從下到上)確認物體的排列順序。
3、區(qū)分基數和序數的含義,學習用序數詞(第幾)表示5以內物體排列的次序。
中班運動會教案科學篇十一
作為一位優(yōu)秀的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的冬季運動會中班教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
1、初步學會畫小朋友在冬季運動會上活動的正面不同動態(tài)和歡樂的場景。培養(yǎng)幼兒初步組合畫面的能力。
2、進一步豐富幼兒的想象力、表現力。
3、教育幼兒不怕冷,勇敢地參加鍛煉。
1、開展冬季運動會。
2、蠟筆、水彩筆。
1、回憶運動會情景,引起繪畫興趣。
啟發(fā)幼兒說出同一姿勢可表示不同的運動項目,"還有沒有跟上面不一樣的姿勢呢?""這些小朋友什么地方不同?""我們已經畫過正面人和背面人了,他們什么地方不同呢?"
2、教師指導單腳跳繩的`動作,和幼兒一起討論。
"請小朋友看這個跳繩的小朋友,我們畫畫時應該先畫什么?再畫什么?手腳的位置在什么地方?應該怎樣畫?對!應該先畫頭、身體,再畫手,手是上舉的,接下來畫腿、腳,一條腿直,一條腿曲,畫時要注意頭、身體、腿的比例。最后給衣服、褲子涂上漂亮的顏色,涂色要均勻。"(重點、難點)
3、指導幼兒作畫,提出作畫要求,幼兒作業(yè),教師巡回指導,對能力較差的幼兒給予適當的幫助。
"擺出你最喜歡的活動姿勢,把它下來,擺一個畫一個,看哪個小朋友畫得又多又好。""畫面上除了畫比賽的運動員,還可以再畫些什么呢?""對,還可以畫旁邊看的小朋友,五顏六色的彩旗和大大小小的氣球……""畫的時候要先想好畫些什么,畫在什么地方,用哪種顏色漂亮,要把運動會畫得又熱鬧又漂亮。"(能力弱的畫出1~2個小朋友就可以了,能力強的要求面出3個以上小朋友)
4、講評。
活動中,我通過孩子們對人物繪畫的已有經驗,讓他們再學習新本領。根據孩子們平日里喜歡的運動,讓他們先討論。然后孩子們開始動手畫畫,在難點的地方教師示范畫,因此大多孩子能正確地畫出活動時彎曲的腿部,并到位地表現了人物的動作。其中有幼兒畫得玩風火輪有一定的創(chuàng)新。整個過程都很強調孩子們的主動性和自主性,讓孩子在探索發(fā)現中學到東西。
中班運動會教案科學篇十二
孩子們發(fā)現了草地上蹦跳的蚱蜢、爬行的螞蟻,個個驚喜萬分,情不自禁捉起小蚱蜢,趴在那兒看起小螞蟻,"這是什么蟲子,它會飛嗎?""咦,怎么有的小蚱蜢是綠的有的是黃的?""小螞蟻爬來爬去在干什么?""小螞蟻這么小怎么搬東西的?""秋天怎么有許多的蟲子都爬出來了?"幼兒對這些秋蟲有著不同的疑惑。就這樣教師從孩子對秋蟲的興趣出發(fā),預設了秋蟲運動會這一活動內容。
1、在交流模仿中,鞏固對常見昆蟲名稱、主要特征的認識。
2、樂意觀察昆蟲,感受探索昆蟲世界的樂趣。
經驗準備:利用各種工具在校園里捕捉過昆蟲、和爸爸媽媽參觀過昆蟲館。
材料準備:昆蟲圖片、大背景圖等。
一、秋蟲捉迷藏(價值分析:鼓勵幼兒根據對秋蟲的已有經驗,在背景圖中尋找秋蟲,進一步豐富孩子對昆蟲的認識和了解。)
1、秋天到了,有哪些蟲子出來了?
2、尋找秋蟲:幼兒在背景圖中找出自己認識的秋蟲,數一數共有幾只?你是怎么找到的?
3、介紹自己對這些秋蟲的了解,教師予以提升小結:
1)螞蟻最大的本領是什么?螞蟻喜歡住在一起,熱熱鬧鬧,互相幫助,團結友愛。如果一只螞蟻發(fā)現好吃的東西,就會請來許多的好朋友,有的圍成一圈,有的`排成長長的隊伍,齊心協(xié)力把東西搬回家,一起品嘗。小螞蟻團結一起力量大,我們小朋友要向小螞蟻學習,在一起團結友愛,互相幫助。
2)你在哪里看到過蜘蛛?蜘蛛會織漂亮的蜘蛛網,有的象蚊帳、有的象雨傘。它是一只勤勞的蜘蛛,它做事專心認真,我們小朋友也要向蜘蛛學習做事專心認真好嗎。
3)為什么蚱蜢不容易找到?蚱蜢喜歡在草地上蹦蹦跳跳,它還有一種會保護自己的本領,春天草地綠了,蚱蜢的衣服也變綠了,現在秋天,草地變黃了蚱猛的衣服也變黃了。
4、小結:秋天到了,各種秋蟲都出來了,大家在一起真熱鬧啊。
二、秋蟲運動會(價值分析:根據秋蟲特征選擇匹配相適應的運動項目,進一步增進對秋蟲的了解,在模仿中體驗樂趣,體現動靜交替。)
1、你想請哪些秋蟲來參加運動會?
2、運動會上有哪些比賽項目?你覺得誰最適合參加哪個項目?說說自己的理由。
3、幼兒扮演秋蟲角色模擬開運動會,嘗試做各種運動比賽項目的動作。
小結:各種秋蟲都有他們不同的本領,他們都很了不起。
1、活動前,通過和爸爸媽媽一起捕捉昆蟲、參觀昆蟲館等,為孩子積累了豐富的前期經驗。有助于孩子在交流中能大膽提出自己的發(fā)現。
2、在模擬運動會中教師提供一定的運動材料,結合幼兒園場地開展游戲,有一定挑戰(zhàn)性。
今天的幼兒,將是未來世界建設的主力軍,面向高速發(fā)展的新時代,幼兒科學教育越來越受重視?;顒游乙郧蛳x運動會為線索,貫穿整個活動,又在環(huán)節(jié)中設計了小游戲?;顒又姓J真觀察每位幼兒的行為,科學地設計與組織科學活動,是完成與落實以上目標的有效手段。促進幼兒身體與心理的協(xié)調健康發(fā)展。
中班運動會教案科學篇十三
1.知道通過拓印可以復制物體表面的紋理。
2.了解拓印的基本方法,愿意嘗試用多種材料進行拓印。
3.積極探索拓印的奧秘,對拓印活動產生興趣。
4.對科學探索感興趣,體驗積極探索帶來成功的心情。
5.能大膽進行實踐活動,并用完整的語言表達自己的意見。
供幼兒探索拓印用的各種樹葉,厚薄不一的圖形片、雪花片、積木貼好在底板上,鉛筆等。
樹葉拓印畫(示范用)。
拓印制作過程圖。
(一)出示樹葉拓印畫,引發(fā)幼兒對拓印的興趣。
教師:這里有一幅奇怪的圖畫,從這幅畫里你能看到什么?畫里藏著什么?
(二)引導幼兒觀察拓印畫,討論怎樣制作拓印。
教師:拓印畫里德樹葉是怎么畫進去的呢?(可以先讓幼兒猜一猜,引起他們對拓印的興趣,再讓幼兒看看拓印的制作方法)2.教師根據圖示的拓印方法,和幼兒討論制作方法:選擇自己喜歡的東西貼在底板上,在上面覆蓋一張薄一點的白紙,并將這張紙夾住固定好,然后用鉛筆在有樹葉或積木的地方畫。(注意點:樹葉老師已經固定好了、底板的夾子怎么夾、鉛筆怎么拿、畫在什么地方等。)
(三)引導幼兒運用身邊的材料嘗試拓印。
1.教師:拓印神奇嗎?你想不想也來試試?你打算拓印什么東西呢?你知道怎么拓印嗎?
2.幼兒按自己的意愿選擇不同的材料進行拓印嘗試和探索。(教師給予及時的提醒和幫助。)
(四)相互交流各自拓印的過程,并討論分析成敗的原因。
1.教師:請幼兒說說剛才拓印的是什么?拓印出了了嗎?為什么?
2.引導幼兒發(fā)現:只有表面凹凸不平地東西才能拓印出印跡,其中較薄的東西,如樹葉、薄的雪花片很容易就拓印出來,而過厚的東西也不容易拓印,拓印時還要把紙固定好。
(五)幼兒根據剛才的發(fā)現再次嘗試拓印。
教師:請小朋友改進操作方法再操作一次,看看這次的拓印效果是不是比上一次的好,你可以把這張紙拿下來轉個頭夾上去,然后比比兩次的效果。
(六)相互欣賞各自的拓印作品,分享探索畫帶來的樂趣。
教師:你對自己的拓印畫滿意嗎?你覺得下次再玩的時候,可以做哪些改進?
在科學區(qū)中我們可以去試試用蠟筆拓印,也可以去拓印其他的東西,個、還可以把幾樣東西拓印在一張紙上,變成一幅漂亮的拓印畫。
孩子們學習積極性高。但在開始作畫時,相當一部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領后才紛紛動筆畫。分析原因,平時鍛煉機會不足,缺乏自信心所致,大家認為,活動時間太長,在這次活動中,教師的活動程序清晰有序,過程生動、有趣,方法得當。富于啟發(fā)性、探究性,更重要的是教師的教態(tài)、語言、語氣始終充滿感染力,深深吸引著孩子們情緒愉快地積極、主動參與到活動中,因此,整個活動過程氣氛活躍,效果理想。
中班運動會教案科學篇一
昆蟲是動物界中最大的一個類群,無論是個體數量、生物數量、種類與基因數,它們在生物多樣性中都占有十分重要的地位。昆蟲與人類的關系復雜而密切,有些昆蟲給人類造成深重的災難,有些種類給人類提供了豐富的資源。夏、秋兩季是昆蟲最多的季節(jié),孩子對昆蟲有濃厚的興趣,我抓住這一契機設計了《昆蟲運動會》,從健康快樂教育的角度,用孩子們喜歡的方式,幫助孩子們掌握昆蟲的基本信息,提高他們的對昆蟲的了解。
1、通過捕捉、觀察各種昆蟲。
2、使幼兒了解昆蟲的外形特征與活動方式,并發(fā)現它們之間的聯系。
3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
小容器、塑料袋等若干個。
(一)捕捉昆蟲
幼兒到草地上捕捉昆蟲。將捕到的昆蟲按會爬的、會跳的、會飛的……分類放在容器中。
(二)昆蟲運動會
將幼兒捕捉的各種昆蟲放在一起,準備舉辦昆蟲運動會。
3、將會飛的蟲子放在地上比一比誰飛得遠。注意觀察它們的身體與翅膀的特點,想一想它們?yōu)槭裁磿w。
4、將昆蟲放到水中,看看誰會游泳,誰害怕水?
5、將昆蟲肚皮朝上放置,讓幼兒觀察它們怎樣翻身。
(三)飼養(yǎng)昆蟲
將幾種常見昆蟲,放在容器中飼養(yǎng)。讓幼兒觀察它們如何活動,如何進食。
此活動適合在夏、秋季進行。捕捉的昆蟲最好是當地常見的種類。
活動結束
孩子們,昆蟲運動會就要開始了,讓我們趕緊去看運動會吧。
今天的幼兒,將是未來世界建設的主力軍,面向高速發(fā)展的新時代,幼兒科學教育越來越受重視。活動我以昆蟲運動會為線索,貫穿整個活動,又在環(huán)節(jié)中設計了小游戲?;顒又姓J真觀察每位幼兒的行為,科學地設計與組織科學活動,是完成與落實以上目標的有效手段。促進幼兒身體與心理的協(xié)調健康發(fā)展。
中班運動會教案科學篇二
通過捕捉、觀察各種昆蟲,使幼兒了解昆蟲的外形特征與活動方式,并發(fā)現它們之間的聯系。
小容器、塑料袋等若干個。
活動(一)捕捉昆蟲幼兒到草地上捕捉昆蟲。將捕到的昆蟲按會爬的、會跳的、會飛的……分類放在容器中。
活動(二)昆蟲運動會將幼兒捕捉的各種昆蟲放在一起,準備舉辦昆蟲運動會。
3、將會飛的蟲子放在地上比一比誰飛得遠。注意觀察它們的身體與翅膀的特點,想一想它們?yōu)槭裁磿w。
4、將昆蟲放到水中,看看誰會游泳,誰害怕水?
5、將昆蟲肚皮朝上放置,讓幼兒觀察它們怎樣翻身。
活動(三)飼養(yǎng)昆蟲將幾種常見昆蟲,放在容器中飼養(yǎng)。讓幼兒觀察它們如何活動,如何進食。
建議:此活動適合在夏、秋季進行。捕捉的昆蟲最好是當地常見的種類。
今天的幼兒,將是未來世界建設的主力軍,面向高速發(fā)展的新時代,幼兒科學教育越來越受重視?;顒游乙岳ハx運動會為線索,貫穿整個活動,又在環(huán)節(jié)中設計了小游戲?;顒又姓J真觀察每位幼兒的行為,科學地設計與組織科學活動,是完成與落實以上目標的有效手段。促進幼兒身體與心理的協(xié)調健康發(fā)展。
中班運動會教案科學篇三
中中班秋季運動會
1、積極參加大型體育活動,對運動會有較高的熱情和強烈的愿望。
2、能自覺遵守各賽區(qū)的規(guī)則,會輪流、等待與合作。
3、在跑、跳、鉆、爬、投擲等綜合運動中能教靈活、協(xié)調的控制身體,有自我保護意識。
小推車、大小沙包、大小墊子、小筐、平衡木、小木樁、報紙球等。
一、開始部分
1、主持人介紹今天活動內容。
2、中中班幼兒列隊入場進行升旗儀式。
3、幼兒集體進行隊列表演中班切段分隊走、中班左右分隊走。
4、隊列表演后,進行賽前熱身活動,集體跳操《加油歌》。
二、基本部分
1、主持人介紹比賽內容及規(guī)則。三個游戲《運糧小能手》、《運南瓜》、《奧特曼打怪獸》,每個游戲分三組,每個班派一組代表來參加比賽。
2、比賽開始,第一個游戲《運糧小能手》
游戲玩法:
秋天到了,農民伯伯的糧食豐收了請小朋友幫忙把糧食運到倉庫去,小朋友要雙腳連續(xù)跳過小山丘,走過獨木橋,把糧食運到倉庫。哪一組先運完,哪一組勝利。
游戲規(guī)則:雙腳要連續(xù)跳,走平衡木姿勢要正確。
3、第二個游戲《運南瓜》
游戲玩法:秋天到了,農民伯伯地里的南瓜也熟了,要請小朋友們幫忙運南瓜,小朋友們要跑到地里摘下南瓜,跑回來放到小推車上,再運到農民伯伯家里去,中班小朋友要穿過小山丘才到南瓜地里,送的`時候也是一樣,哪一組先運完,哪一組勝利。
游戲規(guī)則:推車的方法要正確,車要放到指定位置,當第一個人回來,第二個人才走。
4、第三個游戲《奧特曼打怪獸》
游戲玩法:
地球上來了很多的怪獸,要請你們當勇敢的小衛(wèi)士,把怪獸都打走,怪獸就在對面的樹上,小朋友們要立定跳遠,跳過小河,匍匐爬過草地,拿起我們的炸彈,去打樹上的怪獸,哪一組先打完,哪一組就是勇敢的小衛(wèi)士。
游戲規(guī)則:立定跳遠姿勢要正確,投擲時動作要到位。
5、每個游戲結束后,主持人總結,列出比賽結果。
6、自由進行拍球比賽。
三、結束部分
1、由園內杜老師進行頒獎儀式。
2、活動結束幼兒做安靜活動回班。
中班運動會教案科學篇四
了解不同昆蟲的食物。
了解昆蟲的動作姿態(tài)。
在活動中鍛煉大肌肉動作的協(xié)調性。
培養(yǎng)探索自然的興趣。
在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
幾種常見昆蟲的食物圖卡數張,如花(蜜、粉)、小蟲或食物碎屑燈。
一一拿出昆蟲圖卡,請幼兒說一說,做一做:
--這些昆蟲的動作姿態(tài)是怎么樣的呢?
--鼓勵幼兒模仿其動作。
--這些昆蟲平時吃的食物是什么?(如蜜蜂和蝴蝶吃花蜜、螞蟻吃食物碎屑、蚱蜢吃小蟲等)若幼兒不知道,教師可以加以提示玩游戲"昆蟲運動會"--昆蟲王國將邀請小朋友參加昆蟲運動會。
--介紹游戲的玩法:教室(運動場)的兩端分別是起點和終點,在終點放置昆蟲食物圖卡。
--將幼兒分成數隊,如蜜蜂隊、蚱蜢隊、螞蟻隊,請幼兒戴上頭套。
--哨音開始,各隊第一位幼兒模仿所扮演的昆蟲動作,走到終點,并找到該昆蟲所吃的食物圖卡帶回起點,然后下一為幼兒戴上頭套出發(fā)。
--按照此方式活動直到所有幼兒都輪完,最先輪完的一組獲得優(yōu)勝。若幼兒有興趣,該游戲可多次重復。
多元整合激發(fā)幼兒參與活動的積極性,從活動的內容我們也把學習活動的內容于我們的課題研究進行有機整合,把孩子對昆蟲積累的經驗和對體育運動有那些等方面經驗的收集進行有機整合,使孩子對兩個不同的內容出發(fā)收集相關的學習資料,便于孩子在活動過程中得以體現?;顒幽繕艘彩怯袡C整合,在活動中,把對昆蟲特征的感知與不同運動的操作的方式進行有機的整合,孩子在思索的過程中不僅學會觀察昆蟲的特征,還要尋求不同運動的玩法,通過觀察比較讓孩子在自主探索的過程中,知道什么樣的運動更能適合這個昆蟲參加比賽。還有組織形式的有機整合,活動中通過集體交流、小組討論等多種方式的有效運動,使得孩子在活動過程中產生積極表現得欲望,使得孩子的一有經驗在活動中通過老師的梳理、提升得到全面的發(fā)展。
中班運動會教案科學篇五
活動目標:
1.在了解昆蟲特征的基礎上,學會兒歌。
2.有節(jié)奏地看圖譜念兒歌。
活動準備:
1.課件。
2.昆蟲圖譜。
3.人手一份操作材料。
活動過程:
幼兒猜測,教師依次點擊昆蟲(蚱蜢、瓢蟲、螳螂、螞蟻、蜻蜓、蝴蝶)
1.運動會上來了這么多的昆蟲,除了有運動員,還會有誰?(裁判)你們覺得誰來做裁判最合適?(聲音響亮)
教師:知了的叫聲特別響亮,就像裁判在吹哨子。
教師結合圖譜說“一只知了吹口哨”(兩遍,加強句式練習)
幼:蜻蜓的平衡能力特別好,它能穩(wěn)穩(wěn)的保持不動停在水面上。
教師:蜻蜓的平衡能力這么好,我們就推薦它去參加比平衡吧!
“兩只蜻蜓比平衡”
3.瓢蟲看到了說我也要參加運動會,你覺得瓢蟲有什么本領?參加什么比賽最合適?
幼:瓢蟲喜歡爬上葉子,吃掉葉子上的蚜蟲。
教師邊放圖片邊說:“三只瓢蟲比爬竿”。
4.這是誰呀?(螳螂)有幾只?螳螂能參加什么比賽呢?
幼:螳螂的前肢像大刀,我們國家的國粹――中國武術,就有一項運動時耍大刀,螳螂的前肢這么厲害,可以比賽大刀。
教師:我們一起來說一說“四只螳螂比大刀”
1.教師:看看圖上還有哪些昆蟲也來參加運動會,老師為你們準備了一份操作材料,請你們根據數字,找出與它數量相同的昆蟲貼在數字后面,完成了以后,想一想它有什么本領?可以參加什么比賽呢?自己試著用完整的話念一念。
幼兒操作。
2.教師:請你們拿著你們的操作卡輕輕地回到座位上。
1.教師:哪個昆蟲的數量是5呢?螞蟻適合參加什么比賽呢?
幼:螞蟻能夠舉起比它身體還要重的物體。
教師:它的力氣這么大,可以參加舉重比賽(做舉重動作)
“五只螞蟻比舉重”
2.教師:數量為6的昆蟲是什么呢?我們一起來數一數是不是6只(師幼數數)
教師:蚱蜢有什么本領呢?可以參加什么比賽呀?
幼:蚱蜢能跳得很高。能參加跳高比賽
教師:“六只蚱蜢比跳高”
3.教師:美麗的蝴蝶也來了,它在運動會上會做些什么?它要給昆蟲們做啦啦隊,喊加油呢!
教師:“七只蝴蝶來跳舞”
4.其實我們把這些好聽的'句子連起來念,就是一首好聽的兒歌了,名字叫“昆蟲運動會”(出示兒歌名字)。
教師:我們一起來念一念這首兒歌,好嗎?
5.教師:這一次,老師幫你們指著圖片,小朋友念,有沒有信心呀?
6.教師:小朋友們!運動會馬上就要開始啦!老師要來當一回廣播員,讓其他的昆蟲都來為運動員加油?。ń處熓痉兑槐?。)
7.教師:老師念的好不好聽?你們想不想也來做一次播音員?好!讓我們跟著圓舞板有節(jié)奏地把兒歌念出來。
師幼跟著圓舞板念兒歌。
幼兒分角色念兒歌。
附兒歌:昆蟲運動會
一只知了吹口哨,
兩只蜻蜓比平衡,
三只瓢蟲比爬竿,
四只螳螂比大刀,
五只螞蟻比舉重,
六只蚱蜢比跳高,
七只蝴蝶來跳舞,
運動會呀真熱鬧。
中班運動會教案科學篇六
了解不同昆蟲的食物。
了解昆蟲的動作姿態(tài)。
在活動中鍛煉大肌肉動作的協(xié)調性。
在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
讓幼兒學會初步的記錄方法。
幾種常見昆蟲的食物圖卡數張,如花(蜜、粉)、小蟲或食物碎屑燈。
一一拿出昆蟲圖卡,請幼兒說一說,做一做:
--這些昆蟲的動作姿態(tài)是怎么樣的呢?
--鼓勵幼兒模仿其動作。
--這些昆蟲平時吃的食物是什么?(如蜜蜂和蝴蝶吃花蜜、螞蟻吃食物碎屑、蚱蜢吃小蟲等)若幼兒不知道,教師可以加以提示玩游戲"昆蟲運動會"--昆蟲王國將邀請小朋友參加昆蟲運動會。
--介紹游戲的玩法:教室(運動場)的兩端分別是起點和終點,在終點放置昆蟲食物圖卡。
--將幼兒分成數隊,如蜜蜂隊、蚱蜢隊、螞蟻隊,請幼兒戴上頭套。
--哨音開始,各隊第一位幼兒模仿所扮演的昆蟲動作,走到終點,并找到該昆蟲所吃的食物圖卡帶回起點,然后下一為幼兒戴上頭套出發(fā)。
--按照此方式活動直到所有幼兒都輪完,最先輪完的一組獲得優(yōu)勝。若幼兒有興趣,該游戲可多次重復。
本堂活動內容是屬于幼兒科學領域的活動課。蝴蝶本是日常生活動中常見的一種昆蟲,通過本堂教學活動,幼兒對聽故事、看動畫片、拼蝴蝶圖以及隨音樂用姿體表現毛毛蟲變蝴蝶過程,總體還是感興趣的,也初步對蝴蝶蛻變知識有了感知上的認識,整個活動幼兒在輕松、愉快的氛圍中完成活動的全部內容,基本實現了教學活動目標。
中班運動會教案科學篇七
作為一名默默奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。教案應該怎么寫呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園中班科學教案《動物運動會》,僅供參考,大家一起來看看吧。
1、理解序數的含義,能用序數詞正確表示5以內物體排列的次序。
2、從不同的方向(從左到右、從右到左)判定某一物體所處的位置,初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同。
3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
“動物運動會”課件、小動物圖片若干、房子圖卡、幼兒操作卡
一、以“小動物參加運動會”引入活動,引導幼兒復習5以內的`數。
師:小朋友,你們知道什么是運動會嗎?
幼兒1:知道,就是比賽
幼兒2:有賽跑、游泳、打球
幼兒3:還要評出冠軍什么的。
幼:有獅子、小羊、兔子、牛、豬,一共五只小動物。
(孩子們運動會還是比較熟悉的,可是老師這個問題的提出,引發(fā)了孩子們諸多的討論。孩子們對動物運動會的話題比較感興趣,注意力一下就集中過來,并且很快數出動物的數量)
二、游戲:“小動物排隊”。
教師引導幼兒用序數詞正確表述物體在數列中的位置。
師:五只小動物很快排好了隊伍,(出示圖片2)請小朋友說說小豬排在哪里?
幼兒1:小豬排在第四。
師:你是怎么數的?(請這名幼兒示范點數)(教師提問各種動物排在哪里?)
師:你們對小豬排在哪里有不同意見的嗎?
幼兒2:排在第二
師:你也來數數怎么是第二呢?(請這名幼兒示范點數)
(讓幼兒掌握序數詞是本環(huán)節(jié)的重點,教師的提問是小動物排在哪里而不是排在第幾,能較好的達成目標一。從幼兒的回答中可以看出,幼兒對序數的掌握是比較清楚的,能很快說出每種動物所處的位置。教師拋出問題“還有什么不同意見?”引導幼兒思考為什么同一種動物會有不同的排列位置,引出下個環(huán)節(jié)。)
三、引導幼兒初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同。
師:為什么小豬一會兒是排在第四一會兒又排在第二了呢?
幼兒1:第四是從這邊數起的(中班孩子還分不大清楚左右),第二是從另外一邊數的。
幼兒2:從不同邊數第幾就不一樣了。
師小結:判斷一個物體所處的位置時,由于方向的不同,物體所處的位置也會發(fā)生變化。
(相對性問題在序數的判定中是一個比較重要的問題,也是幼兒學習序數中的難點問題。本環(huán)節(jié)通過讓幼兒觀察、比較、思考,孩子們很快明白了數排列變化的問題。)
四、以“比賽開始了”(出示圖片3)復習判斷5以內物體所處的位置。
師:小動物們開始比賽了,我們來看看他們比賽什么項目?
幼兒1:是賽跑啊
師:請小朋友們來說說
中班運動會教案科學篇八
(一)情景導入,森林里要開運動會啦,小動物們邀請小朋友一起去參加,每人一張入場券,根據入場券上的座位號,找到自己的座位號后,開始觀看森林運動會啦!
(二)以“森林運動會”活動,學習5以內的序數。
教師小結:通過小朋友們自己找座位號及觀看運動會跑步比賽,讓幼兒明確數的方向,數數字轉換為序數詞的思維方法,同時適量兼顧序數的方向性和初步的二維空間序數的認識,以靈活運用于生活之中。
(三)運動會領獎處領取獎品。
5只小動物比賽結束,每只小動物的名次不同,得到的禮物也就不同,小朋友幫小動物們找到屬于他們的比賽獎品,并放置在相應的貨架層上。引導幼兒認識貨架有高有低,貨架每層的順序。
教師小結:序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論會不同。
(四)送小動物回家。
1、比賽后的小動物們都非常疲憊,這時需要小朋友要把比賽完畢的5只小動物送。
回到自己的家里,讓它們回去好好休息。通過圖像提示,找到5只小動物分別住在第幾層樓的第幾間房內。
小結:我們數房子樓層的時候是從下往上數的,讓幼兒更進一步的理解序數的知識。
中班運動會教案科學篇九
了解不同昆蟲的食物。
了解昆蟲的動作姿態(tài)。
在活動中鍛煉大肌肉動作的協(xié)調性。
幾種常見昆蟲的食物圖卡數張,如花(蜜、粉)、小蟲或食物碎屑燈。
一一拿出昆蟲圖卡,請幼兒說一說,做一做:
——這些昆蟲的動作姿態(tài)是怎么樣的呢?
——鼓勵幼兒模仿其動作。
——這些昆蟲平時吃的食物是什么?(如蜜蜂和蝴蝶吃花蜜、螞蟻吃食物碎屑、蚱蜢吃小蟲等)若幼兒不知道,教師可以加以提示玩游戲"昆蟲運動會"——昆蟲王國將邀請小朋友參加昆蟲運動會。
——介紹游戲的玩法:教室(運動場)的兩端分別是起點和終點,在終點放置昆蟲食物圖卡。
——將幼兒分成數隊,如蜜蜂隊、蚱蜢隊、螞蟻隊,請幼兒戴上頭套。
——哨音開始,各隊第一位幼兒模仿所扮演的昆蟲動作,走到終點,并找到該昆蟲所吃的食物圖卡帶回起點,然后下一為幼兒戴上頭套出發(fā)。
——按照此方式活動直到所有幼兒都輪完,最先輪完的一組獲得優(yōu)勝。若幼兒有興趣,該游戲可多次重復。
中班運動會教案科學篇十
1、通過參加動物運動會,變徐游戲變學習,對序數產生興趣。
2、能從不同方向(從左到右,從右到左,從上到下,從下到上)確認物體的排列順序。
3、區(qū)分基數和序數的含義,學習用序數詞(第幾)表示5以內物體排列的次序。
中班運動會教案科學篇十一
作為一位優(yōu)秀的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的冬季運動會中班教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
1、初步學會畫小朋友在冬季運動會上活動的正面不同動態(tài)和歡樂的場景。培養(yǎng)幼兒初步組合畫面的能力。
2、進一步豐富幼兒的想象力、表現力。
3、教育幼兒不怕冷,勇敢地參加鍛煉。
1、開展冬季運動會。
2、蠟筆、水彩筆。
1、回憶運動會情景,引起繪畫興趣。
啟發(fā)幼兒說出同一姿勢可表示不同的運動項目,"還有沒有跟上面不一樣的姿勢呢?""這些小朋友什么地方不同?""我們已經畫過正面人和背面人了,他們什么地方不同呢?"
2、教師指導單腳跳繩的`動作,和幼兒一起討論。
"請小朋友看這個跳繩的小朋友,我們畫畫時應該先畫什么?再畫什么?手腳的位置在什么地方?應該怎樣畫?對!應該先畫頭、身體,再畫手,手是上舉的,接下來畫腿、腳,一條腿直,一條腿曲,畫時要注意頭、身體、腿的比例。最后給衣服、褲子涂上漂亮的顏色,涂色要均勻。"(重點、難點)
3、指導幼兒作畫,提出作畫要求,幼兒作業(yè),教師巡回指導,對能力較差的幼兒給予適當的幫助。
"擺出你最喜歡的活動姿勢,把它下來,擺一個畫一個,看哪個小朋友畫得又多又好。""畫面上除了畫比賽的運動員,還可以再畫些什么呢?""對,還可以畫旁邊看的小朋友,五顏六色的彩旗和大大小小的氣球……""畫的時候要先想好畫些什么,畫在什么地方,用哪種顏色漂亮,要把運動會畫得又熱鬧又漂亮。"(能力弱的畫出1~2個小朋友就可以了,能力強的要求面出3個以上小朋友)
4、講評。
活動中,我通過孩子們對人物繪畫的已有經驗,讓他們再學習新本領。根據孩子們平日里喜歡的運動,讓他們先討論。然后孩子們開始動手畫畫,在難點的地方教師示范畫,因此大多孩子能正確地畫出活動時彎曲的腿部,并到位地表現了人物的動作。其中有幼兒畫得玩風火輪有一定的創(chuàng)新。整個過程都很強調孩子們的主動性和自主性,讓孩子在探索發(fā)現中學到東西。
中班運動會教案科學篇十二
孩子們發(fā)現了草地上蹦跳的蚱蜢、爬行的螞蟻,個個驚喜萬分,情不自禁捉起小蚱蜢,趴在那兒看起小螞蟻,"這是什么蟲子,它會飛嗎?""咦,怎么有的小蚱蜢是綠的有的是黃的?""小螞蟻爬來爬去在干什么?""小螞蟻這么小怎么搬東西的?""秋天怎么有許多的蟲子都爬出來了?"幼兒對這些秋蟲有著不同的疑惑。就這樣教師從孩子對秋蟲的興趣出發(fā),預設了秋蟲運動會這一活動內容。
1、在交流模仿中,鞏固對常見昆蟲名稱、主要特征的認識。
2、樂意觀察昆蟲,感受探索昆蟲世界的樂趣。
經驗準備:利用各種工具在校園里捕捉過昆蟲、和爸爸媽媽參觀過昆蟲館。
材料準備:昆蟲圖片、大背景圖等。
一、秋蟲捉迷藏(價值分析:鼓勵幼兒根據對秋蟲的已有經驗,在背景圖中尋找秋蟲,進一步豐富孩子對昆蟲的認識和了解。)
1、秋天到了,有哪些蟲子出來了?
2、尋找秋蟲:幼兒在背景圖中找出自己認識的秋蟲,數一數共有幾只?你是怎么找到的?
3、介紹自己對這些秋蟲的了解,教師予以提升小結:
1)螞蟻最大的本領是什么?螞蟻喜歡住在一起,熱熱鬧鬧,互相幫助,團結友愛。如果一只螞蟻發(fā)現好吃的東西,就會請來許多的好朋友,有的圍成一圈,有的`排成長長的隊伍,齊心協(xié)力把東西搬回家,一起品嘗。小螞蟻團結一起力量大,我們小朋友要向小螞蟻學習,在一起團結友愛,互相幫助。
2)你在哪里看到過蜘蛛?蜘蛛會織漂亮的蜘蛛網,有的象蚊帳、有的象雨傘。它是一只勤勞的蜘蛛,它做事專心認真,我們小朋友也要向蜘蛛學習做事專心認真好嗎。
3)為什么蚱蜢不容易找到?蚱蜢喜歡在草地上蹦蹦跳跳,它還有一種會保護自己的本領,春天草地綠了,蚱蜢的衣服也變綠了,現在秋天,草地變黃了蚱猛的衣服也變黃了。
4、小結:秋天到了,各種秋蟲都出來了,大家在一起真熱鬧啊。
二、秋蟲運動會(價值分析:根據秋蟲特征選擇匹配相適應的運動項目,進一步增進對秋蟲的了解,在模仿中體驗樂趣,體現動靜交替。)
1、你想請哪些秋蟲來參加運動會?
2、運動會上有哪些比賽項目?你覺得誰最適合參加哪個項目?說說自己的理由。
3、幼兒扮演秋蟲角色模擬開運動會,嘗試做各種運動比賽項目的動作。
小結:各種秋蟲都有他們不同的本領,他們都很了不起。
1、活動前,通過和爸爸媽媽一起捕捉昆蟲、參觀昆蟲館等,為孩子積累了豐富的前期經驗。有助于孩子在交流中能大膽提出自己的發(fā)現。
2、在模擬運動會中教師提供一定的運動材料,結合幼兒園場地開展游戲,有一定挑戰(zhàn)性。
今天的幼兒,將是未來世界建設的主力軍,面向高速發(fā)展的新時代,幼兒科學教育越來越受重視?;顒游乙郧蛳x運動會為線索,貫穿整個活動,又在環(huán)節(jié)中設計了小游戲?;顒又姓J真觀察每位幼兒的行為,科學地設計與組織科學活動,是完成與落實以上目標的有效手段。促進幼兒身體與心理的協(xié)調健康發(fā)展。
中班運動會教案科學篇十三
1.知道通過拓印可以復制物體表面的紋理。
2.了解拓印的基本方法,愿意嘗試用多種材料進行拓印。
3.積極探索拓印的奧秘,對拓印活動產生興趣。
4.對科學探索感興趣,體驗積極探索帶來成功的心情。
5.能大膽進行實踐活動,并用完整的語言表達自己的意見。
供幼兒探索拓印用的各種樹葉,厚薄不一的圖形片、雪花片、積木貼好在底板上,鉛筆等。
樹葉拓印畫(示范用)。
拓印制作過程圖。
(一)出示樹葉拓印畫,引發(fā)幼兒對拓印的興趣。
教師:這里有一幅奇怪的圖畫,從這幅畫里你能看到什么?畫里藏著什么?
(二)引導幼兒觀察拓印畫,討論怎樣制作拓印。
教師:拓印畫里德樹葉是怎么畫進去的呢?(可以先讓幼兒猜一猜,引起他們對拓印的興趣,再讓幼兒看看拓印的制作方法)2.教師根據圖示的拓印方法,和幼兒討論制作方法:選擇自己喜歡的東西貼在底板上,在上面覆蓋一張薄一點的白紙,并將這張紙夾住固定好,然后用鉛筆在有樹葉或積木的地方畫。(注意點:樹葉老師已經固定好了、底板的夾子怎么夾、鉛筆怎么拿、畫在什么地方等。)
(三)引導幼兒運用身邊的材料嘗試拓印。
1.教師:拓印神奇嗎?你想不想也來試試?你打算拓印什么東西呢?你知道怎么拓印嗎?
2.幼兒按自己的意愿選擇不同的材料進行拓印嘗試和探索。(教師給予及時的提醒和幫助。)
(四)相互交流各自拓印的過程,并討論分析成敗的原因。
1.教師:請幼兒說說剛才拓印的是什么?拓印出了了嗎?為什么?
2.引導幼兒發(fā)現:只有表面凹凸不平地東西才能拓印出印跡,其中較薄的東西,如樹葉、薄的雪花片很容易就拓印出來,而過厚的東西也不容易拓印,拓印時還要把紙固定好。
(五)幼兒根據剛才的發(fā)現再次嘗試拓印。
教師:請小朋友改進操作方法再操作一次,看看這次的拓印效果是不是比上一次的好,你可以把這張紙拿下來轉個頭夾上去,然后比比兩次的效果。
(六)相互欣賞各自的拓印作品,分享探索畫帶來的樂趣。
教師:你對自己的拓印畫滿意嗎?你覺得下次再玩的時候,可以做哪些改進?
在科學區(qū)中我們可以去試試用蠟筆拓印,也可以去拓印其他的東西,個、還可以把幾樣東西拓印在一張紙上,變成一幅漂亮的拓印畫。
孩子們學習積極性高。但在開始作畫時,相當一部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領后才紛紛動筆畫。分析原因,平時鍛煉機會不足,缺乏自信心所致,大家認為,活動時間太長,在這次活動中,教師的活動程序清晰有序,過程生動、有趣,方法得當。富于啟發(fā)性、探究性,更重要的是教師的教態(tài)、語言、語氣始終充滿感染力,深深吸引著孩子們情緒愉快地積極、主動參與到活動中,因此,整個活動過程氣氛活躍,效果理想。