角色游戲教案反思(匯總21篇)

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    教案是教師在教育教學過程中,為指導自己進行教學活動而編制的一種工具,它是教育教學的核心。教案的編寫不僅具有科學性、靈活性和可操作性,還應(yīng)具有規(guī)范性和完整性,以確保教學內(nèi)容的有效傳達和學生的有效學習。合理安排教學步驟是編寫教案的重要環(huán)節(jié)。以下是一些根據(jù)實際教學需要設(shè)計的教案示例,希望對你有所幫助。
    角色游戲教案反思篇一
    我們中班自從開設(shè)了大潤發(fā)超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當“服務(wù)員”,究其原因就是因為每次游戲結(jié)束后“服務(wù)員”都要花上較長的時間來整理材料。所以玩了一會兒,“服務(wù)員”就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨便拿自己所要的東西。
    這時,教師應(yīng)該發(fā)揮引領(lǐng)作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對游戲的態(tài)度會直接影響到幼兒的態(tài)度。如果教師能與幼兒一起參與到游戲當中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當服務(wù)員,幼兒游戲的興趣一定會被帶動起來。在活動中,教師還可以與幼兒一起整理材料,如材料壞掉了還可以與“服務(wù)員”一起修補。這樣他們就不會感到無聊,也不會跑到其他區(qū)域游戲了。
    當游戲結(jié)束后,教師可以將本天大潤發(fā)的情況進行重點評價,問問幼兒在大潤發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否應(yīng)該感謝“服務(wù)員”。還要著重表揚在游戲中表現(xiàn)積極的“服務(wù)員”,使他們產(chǎn)生成就感。對于那些沒有當過“服務(wù)員”的幼兒就會產(chǎn)生好奇心,等下次活動就會積極地參與到當“服務(wù)員”的行列中來了。當然在以后的活動中也要積極動員其他的幼兒一起幫忙收拾材料、整理材料。
    角色游戲教案反思篇二
    游戲目的:
    1、能較形象地模仿醫(yī)生和護士的語言和行為,反映他們的工作職責。
    2、增強規(guī)則意識,懂得表演角色和使用物品、場地等應(yīng)遵守游戲規(guī)則。
    3、運用禮貌用語和同伴進行交往。
    4、初步學習自制簡單的玩具。
    5、學習游戲的玩法及規(guī)則。
    6、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
    活動準備:
    1、知識準備:請家長向幼兒介紹醫(yī)院醫(yī)生和護士的工作。
    2、物質(zhì)準備:聽診器、注射器、藥瓶、藥盒、藥片、體溫計等醫(yī)院所需得玩具材料以及娃娃家、理發(fā)店、小吃店的玩具材料。
    第一次活動指導:
    1、出示醫(yī)療器械,引導幼兒具體使用器械,組織幼兒討論醫(yī)院里醫(yī)生的職責,護士的職責。
    2、請個別幼兒演示使用器械的正確,并用職業(yè)性的語言來招呼病人。(禮貌語言、帽子、針、藥品等)。
    3、教師示范醫(yī)生給病人看病的情景。首先,請幼兒學學、裝裝病人,比如說哪里生病了,怎么表現(xiàn)等,其次,重點指導幼兒要認真給病人治病,并且要對病人有禮貌。護士要協(xié)助醫(yī)生治療病人,要關(guān)心病人。
    4、幼兒游戲。引導幼兒協(xié)商分配角色,多人爭執(zhí)的角色用“石頭、剪刀、布”等方法或疏導部分幼兒參加其它游戲。
    5、游戲后組織幼兒認真、較快的'收拾玩具。
    6、評價幼兒游戲情況。
    活動反思:幼兒已經(jīng)進行過活動,一些幼兒已經(jīng)有了做醫(yī)生、做護士的經(jīng)驗,原來出現(xiàn)了醫(yī)院里面的醫(yī)生護士都沒事干的情況,因為孩子們都不愿意當病人,通過,老師的示范、提示、鼓勵,孩子們都很喜歡當病人,假假地生病,表演起來很像真的,醫(yī)生也很認真地幫助病人看病,但是生病的種類比較少,在下次活動中,予以引導。
    角色游戲教案反思篇三
    活動目標:
    1、增強幼兒數(shù)數(shù)能力,知道小吃店的購物形式,練習說“我們買了……”
    2、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    活動準備:
    取款機、食物、圖畫紙、彩筆、紙、剪刀、橡皮泥、各種彩紙等。
    活動過程:
    1、與幼兒討論小吃店出售的食品種類。
    2、請幼兒說說逛超市的情景:
    都有哪些食品,食品的名稱、顏色及味道是怎樣的?是怎樣付款的?
    3、請幼兒到活動區(qū)去嘗試買食物的過程,幼兒分別扮演不同的角色,來體驗買食物的樂趣。
    4、請幼兒練習說“我們買了。”
    5、請幼兒一起分享食物,并說出食物的味道。
    總結(jié)分享:請幼兒說說在超市購物付款時的感受。
    角色游戲教案反思篇四
    一、游戲創(chuàng)設(shè)遵循課程目標:
    經(jīng)過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發(fā)展初步的人際交往能力。我們根據(jù)幼兒的興趣點和生成點,創(chuàng)設(shè)與課程相關(guān)的動態(tài)的活動環(huán)境,促進幼兒的發(fā)展。如在新的《幼兒園課程指導》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節(jié),擴展到生活主題,我們在角色游戲時設(shè)置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。
    二、游戲目標與材料提供:
    《我的家》目標:1、加深對角色的理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責。
    2、嘗試分工合作開展游戲,培養(yǎng)初步的合作能力。
    成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領(lǐng)帶、媽媽圍裙等。
    半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。
    《小餐館》:目標:1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點心和特色菜。
    2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;能否根據(jù)客人需要提供食品,收取費用。
    成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
    半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點心等。
    《小超市》目標:1、學習將貨品整理歸類。
    成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
    半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。
    三、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè):
    3、根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料:根據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關(guān)的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。
    角色游戲教案反思篇五
    活動目標:
    1、進一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”。
    2、主動與顧客交流,學會招待顧客。
    3、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    游戲準備:
    1、經(jīng)驗準備:幼兒對理發(fā)的程序有一定的了解,懂得基本的`禮貌用語。
    2、物質(zhì)準備:增設(shè)招待區(qū)的水和書,染發(fā)的工具。
    游戲過程:
    1、提出上次游戲存在的問題。
    師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會簡單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對于染發(fā)不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。
    2、教師示范染發(fā),引進新經(jīng)驗。
    師:小朋友看老師是怎么染發(fā)的,有幾個步驟?現(xiàn)在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。
    小結(jié):
    今天我們學習了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點:
    (1)調(diào)藥水。
    (2)刷染膏。
    (3)蓋錫箔紙。
    (4)蒸發(fā)。
    (5)整理、噴定型水。
    (6)帶發(fā)套。
    3、提出游戲要求:
    (1)理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動與顧客交流。
    (2)理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
    4、幼兒游戲,教師觀察指導。
    讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。
    重點指導理發(fā)師染發(fā)還有主動的介紹。
    5、游戲講評。
    6、幼兒收拾整理游戲材料。
    要求:
    (1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具。
    (2)那里的玩具放回到原位。
    活動反思:
    在游戲開始,全班幼兒都會積極主動地參加游戲,而且還有了自我的主見,但角色意識不夠強,有的幼兒只會擺弄道具,不明確自己所扮演的角色,還有的幼兒能按角色要求行動,但表演一般。還有一些幼兒不遵守游戲規(guī)則。
    在知識準備方面我們做得還不夠,繼續(xù)請家長配合我們的工作,帶幼兒去理發(fā)店參觀。老師提供有關(guān)的資料豐富幼兒的知識經(jīng)驗。
    角色游戲教案反思篇六
    以下是我在活動后的幾點反思:在活動中大部分的孩子都能投入到活動中,認真扮演好自己的角色,對各個主題都比較熟悉。相較于上周的活動,有了明顯的進步,如在上周活動中有發(fā)現(xiàn)幼兒都跑到菜市場和照相館這兩個主題上,導致醫(yī)院和理發(fā)店無人問津,在這一周的活動中,我有側(cè)重的引導了幼兒對這兩個主題進行整改和宣傳,因此在這周中開放的幾個主題都能達到預(yù)期的效果。
    但是在游戲中還有許多的不足之處:
    2、游戲中主題間的交流還是不夠好;
    4、玩照相館這一主題的孩子對玩法還是不夠明確。
    在上周活動中存在的問題還是有發(fā)現(xiàn),就是幾個攝影師懷著好奇的心理自己把玩著照相機,一個勁的東拍西照,完全沒有理會是不是有客人來照相了。我發(fā)現(xiàn)了這樣的情況后,雖然以店長的身份參與到游戲中,經(jīng)過引導,孩子們都基本能夠用正確的方式進行活動,但是效果還是有待提高。
    角色游戲教案反思篇七
    案例一:游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點的生意特別好,因為好吃點的廚師們“研發(fā)”了新產(chǎn)品!客人絡(luò)繹不絕的來到店內(nèi),一個廚師負責燒烤,另外四個廚師忙著給客人做小點心。姍姍來到店內(nèi):“給我一串糖葫蘆?!薄昂玫摹!睓炎苏f道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候。“糖葫蘆好了?!睓炎藢χ鴬檴櫤暗馈檴櫿酒饋?,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時候第二個客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來越多了!
    反思:
    出現(xiàn)上述的情況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進行分工合作。好吃點中我們共有六個幼兒可以進行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點得工作人員,殊不知同一個游戲區(qū)內(nèi)的工作人員也分各種各樣的工作職務(wù)。所以,導致幼兒出現(xiàn)了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時,特地強調(diào)了游戲人員的分配問題。幫助幼兒了解在同一個游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠達到意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們在一定的時間內(nèi)制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時間里供應(yīng)量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個內(nèi)容。
    案例二:
    在今天的游戲中,我特地觀察了好吃點得游戲情況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“今天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤。”櫻姿應(yīng)和道?!拔襾碣u包子?!薄拔襾砉艹??!背退伤梢哺f道?!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道?!皩α耍覀冞€差一個收錢的和一個服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),馬上為婷婷想到了辦法。“好啊,我就來做服務(wù)員。”“老師說,服務(wù)員也可以收錢的?!焙愫憷^續(xù)說著?!皩Γ?!還要拿個盒子把收來的`錢放在一起,這樣就不會亂了?!睓炎诉呎f邊轉(zhuǎn)身找來一個盒子:“就拿這個吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿?!睅资昼姷挠螒蛳聛恚贸渣c比往常整齊多了。
    反思:
    游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價內(nèi)容消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識。整個游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的情況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的情況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進行了一定的分工,但是廚師人數(shù)并未因此減少,并且整個游戲過程中每個廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點的另一端卻只有一個服務(wù)員在為客人進行服務(wù),導致服務(wù)員格外忙碌。其實,我們可以幫助幼兒進一步進行合理分工。幫助幼兒根據(jù)好吃點的忙碌情況合理分配服務(wù)員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機應(yīng)變。
    角色游戲教案反思篇八
    案例一:游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來來往往好不熱鬧。這天,好吃點的生意個性好,因為好吃點的廚師們“研發(fā)”了新產(chǎn)品!客人絡(luò)繹不絕的來到店內(nèi),一個廚師負責燒烤,另外四個廚師忙著給客人做小點心。姍姍來到店內(nèi):“給我一串糖葫蘆。”“好的?!睓炎苏f道。之后姍姍坐在了餐桌旁等候?!疤呛J好了。”櫻姿對著姍姍喊道。姍姍站起來,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時候第二個客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來越多了!
    反思:
    出現(xiàn)上述的狀況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配主角,從而進行分工合作。好吃點中我們共有六個幼兒能夠進行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點得工作人員,殊不知同一個游戲區(qū)內(nèi)的工作人員也分各種各樣的工作職務(wù)。所以,導致幼兒出現(xiàn)了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時,特地強調(diào)了游戲人員的分配問題。幫忙幼兒了解在同一個游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠到達意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師帶給的半成品較多,但成品較少。中班的主角游戲中半成品的帶給是必要的。但是孩子們在必須的時間內(nèi)制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時間里供應(yīng)量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的帶給也是不容忽視的一個資料。
    案例二:
    在這天的游戲中,我特地觀察了好吃點得游戲狀況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“這天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤?!睓炎藨?yīng)和道?!拔襾碣u包子?!薄拔襾砉艹?。”超超和松松也跟著說道?!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道?!皩α?,我們還差一個收錢的和一個服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),立刻為婷婷想到了辦法?!昂冒?,我就來做服務(wù)員?!薄袄蠋熣f,服務(wù)員也能夠收錢的?!焙愫憷^續(xù)說著。“對!對!還要拿個盒子把收來的錢放在一齊,這樣就不會亂了?!睓炎诉呎f邊轉(zhuǎn)身找來一個盒子:“就拿這個吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿?!睅资昼姷挠螒蛳聛恚贸渣c比往常整齊多了。
    反思:
    游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價資料消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識。整個游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的狀況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的狀況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進行了必須的分工,但是廚師人數(shù)并未因此減少,并且整個游戲過程中每個廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點的另一端卻只有一個服務(wù)員在為客人進行服務(wù),導致服務(wù)員格外忙碌。其實,我們能夠幫忙幼兒進一步進行合理分工。幫忙幼兒根據(jù)好吃點的忙碌狀況合理分配服務(wù)員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機應(yīng)變。
    角色游戲教案反思篇九
    游戲目標:
    1、喜歡參加“小吃店”、“娃娃家”的游戲,能積極參與游戲中并能表現(xiàn)出愉快的情緒。
    2、會根據(jù)意愿選擇自己喜歡的游戲和角色,并明確自己扮演角色的分工和職責。
    3、能較為逼真地反映出小吃店廚師、服務(wù)員、收銀員等人員的工作情況。
    4、娃娃家中的角色會與小吃店的角色進行游戲交往。
    5、體會集體合作游戲的快樂。
    6、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    活動準備:
    (1)經(jīng)驗準備:
    a、請爸爸媽媽帶孩子品嘗福州風味小吃店,初步了解小吃的種類、名稱等。
    b、教師與幼兒一起參觀“老福州”風味小吃店,幫助幼兒了解小吃店的人員安排、分工職責等。
    (2)材料準備:小吃店——店牌、灶具、鍋、碗、收銀機、各種小吃(肉燕、線面、魚丸、什果等)。
    (3)技能準備:在活動前初步學會如何煮各種小吃。
    (4)環(huán)境準備:
    a、運用欄桿、小桌等擺設(shè)布置小吃店。
    b、根據(jù)不同的店面設(shè)計不同的門牌。
    活動過程:
    (1)引導幼兒欣賞“參觀老福州”的照片,幫助幼兒回憶小吃店的布置和人員的分工和安排。
    提問:
    a、這么多的小吃店,你們想開哪些?b、小吃店是怎么布置的?
    c、廚師、招待員分別是怎么工作的?d、小吃店里有哪些人?
    (2)介紹游戲的材料和玩法。
    a、游戲材料:灶具、碗、勺子、各種小吃(如肉燕、魚丸、什果等)c、游戲玩法:
    a、廚師在廚房中根據(jù)招待員的票據(jù)煮出相應(yīng)的小吃。
    b、廚師應(yīng)將煮好的小吃放在備用臺上。
    c、顧客應(yīng)先到收銀臺選擇自己要吃的小吃,再買票據(jù)交給招待員。
    d、顧客要將票據(jù)交給招待員后,坐在餐桌上等小吃。
    e、招待員要將顧客的票據(jù)交給廚師,并將小吃送到顧客的餐桌上。
    (3)幼兒游戲,教師指導。
    a、教師以“小吃店”經(jīng)理的'身份介入游戲,協(xié)助幼兒布置“小吃店”場景。
    b、引導幼兒能根據(jù)廚師的工作步驟和顧客的就餐程序進行游戲。
    c、提醒招待員要及時收拾餐具,并保持餐桌的整潔。
    (4)游戲評價。
    a、引導幼兒說說今天你在“小吃店”的游戲中扮演什么角色,你是怎么工作的?
    b、你最喜歡哪個小吃店的工作人員,為什么?
    觀察與推進:
    在開展游戲前我們曾讓孩子去參觀了“老福州”小吃店,孩子們對小吃店的人員安排和分工以及基本的工作內(nèi)容都有一定地了解,因此在開展游戲時孩子們根據(jù)自己的參觀經(jīng)驗,與教師一起回憶了小吃店的人員有哪些、他們分別是怎么工作的、就餐的程序是怎樣的?在教師介紹了游戲的材料和玩法后孩子們興奮地開始游戲。在游戲中“小廚師”會根據(jù)自己顧客的要求煮出相應(yīng)的小吃;“顧客”會知道先到收銀臺買票,憑票吃到自己想吃的小吃;“招待員”會幫助把“廚師”煮好的小吃端給“顧客”……但是在游戲中幼兒對于自己扮演的角色職責還不是十分清晰,容易出現(xiàn)角色分工不清,如“招待員”有時會不記得將小吃端給“顧客”,而廚師有時會跑到其他小吃店中進行游戲等,在下次的游戲中會重點指導幼兒能更加明確自己所扮演的角色的分工和職責,并能較逼真地表現(xiàn)出不同角色的工作情況。
    游戲反思:
    在活動中幼兒能積極參與的游戲。他能夠根據(jù)自己所扮演的角色,按照一定的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應(yīng)的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據(jù)。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導孩子們用語言進行角色間的交往;同時在游戲中小吃店的“廚師、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自己的衣服弄臟了。商店的“服務(wù)員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。因此在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應(yīng)的游戲材料。
    角色游戲教案反思篇十
    教材分析:。
    通過教學活動,幼兒已經(jīng)對超市有所了解,而游戲是幼兒最好的學習方式,讓幼兒繼續(xù)在實踐中學習,在游戲中模擬社會性行為。
    活動目標:。
    1、輸理對超市的認識,引導幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對超市的認識。
    2、明確游戲的規(guī)則,能有序地開展活動。
    活動種難點:。
    輸理對超市的認識,引導幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對超市的認識。
    難點剖析:
    幼兒對超市的認識只限于表面。
    活動準備:
    幼兒超市操作材料。
    活動過程:
    1、根據(jù)圖片引導講述。
    2、激發(fā)幼兒對扮演角色的興趣,討論需要遵守的游戲規(guī)則。
    3、幼兒選擇角色,進行角色游戲。
    角色游戲教案反思篇十一
    1、引導幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。
    2、游戲中有簡單的主角語言和行為。
    3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。
    4、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴進取交往,友好合作。
    5、進一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各主角間的聯(lián)系。
    1、各種口味的蛋糕、面包玩具。
    2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
    時間:20xx年6月8日(周五)午時指導要點:
    1、游戲前簡單的導入,激發(fā)興趣。
    2、幼兒自主開展,觀察與指導重點:。
    (1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。
    (2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。
    (3)教師扮演主角,隨機指導,引導幼兒有簡單的主角語言和行為。
    3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
    觀察與推進:
    觀察:幼兒在協(xié)商主角時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
    推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。
    第二次活動:
    2012年6月15日(周五)午時活動準備:大的點心盤(增添)指導要點:
    1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
    2、以談話形式增強主角意識,強調(diào)要堅守“崗位”;并強調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
    3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
    (1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情景,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。
    (2)鼓勵各主角、各主題間的交往。
    (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
    (4)及時支持幼兒生成的新的主題。
    (1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
    組織幼兒進行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。
    觀察與推進:
    觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一齊討論如何布置場地,再一組本事強的幼兒示范表演,并引導坐在下頭的小朋友一齊講述對話。最終再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時進取性很高,在頭飾的吸引下很有參與的進取性,可是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
    推進:幼兒商量主角時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作本事。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
    角色游戲教案反思篇十二
    1、能在主角游戲中,模仿成人扮演娃娃的“爸爸”和“媽媽”,嘗試做一些爸爸媽媽的日常工作。
    2、經(jīng)過自我的親身扮演,充分體驗爸爸媽媽工作的辛苦,產(chǎn)生愛爸爸媽媽的完美情感。
    1、爸爸媽媽逛街使用的小包包。
    2、發(fā)動孩子收集自我家中的毛絨娃娃。
    3、電腦歌曲《讓愛住我家》。
    一、溫馨談話:我親愛的爸爸媽媽。
    1、教師:小朋友,你們愛自我的爸爸媽媽嗎?為什么你會這么愛爸爸媽媽呢?把你的原因告訴我們大家。
    (幼兒1:我愛爸爸媽媽,因為爸爸會和我一齊做游戲;媽媽會陪我去公園玩耍。幼兒2:我愛爸爸媽媽,因為爸爸力氣大,在家里要做很多的事情;媽媽長得漂亮,會幫我梳好看的發(fā)型。……)。
    2、教師小結(jié):對呀,世界上的爸爸媽媽是最最愛護自我的孩子的。因為家里有了爸爸媽媽的愛,還有孩子的愛,才會充滿笑聲。此刻,我們一齊來唱一唱歌曲《讓愛住我家》,把歡樂的歌聲也帶到每個人的家里,好嗎?(好)。
    (播放電腦歌曲,全體孩子一齊跟唱。)。
    二、主角暢想:你會做一個什么樣的爸爸媽媽?
    2、鼓勵孩子與朋友一齊輕聲地交流,獲知他人的感想。
    3、請個別孩子在團體面前大膽講述自我的想法,教師及時給予肯定和必要補充。
    三、自主選擇主角,開展主角游戲“迷你一條街?!?BR>    1、(出示毛絨娃娃)教師:看!我們班來了這么多沒有爸爸媽媽的娃娃,等會兒請你來做娃娃的爸爸媽媽,好好把你的愛送給娃娃,好嗎?(好)。
    2、扮演顧客群的孩子們自主選擇自我喜歡的娃娃,成為娃娃的爸爸媽媽,開始進入主角游戲。
    3、重點進行游戲進程中的有效指導。
    具體方法:教師也以“媽媽”的身份抱著娃娃去用餐、看病、拍照、購物、理發(fā),并隨機觀察其他爸爸媽媽的一些表現(xiàn)。還能夠采用“攀談”的方式,與爸爸、媽媽們成為搭檔,一齊去逛街。把教師自身豐富的游戲語言、動作、資料,在平行、互動的氛圍中讓孩子得到感染,從而提高孩子的游戲水平。同時,教師也要隨機關(guān)注孩子的每一個亮點展示,并與其他孩子一齊分享成功爸爸媽媽的經(jīng)驗。
    四、爸爸媽媽們的經(jīng)驗交流展示,評選出最優(yōu)秀的爸爸媽媽。
    2、個別孩子抱著娃娃來用動作、語言與大家一齊交流自我的玩法,并進行頒獎。
    五、提升再次游戲的要求。
    教師肯定所有爸爸媽媽的做法,并提出下次游戲的提升要求:娃娃有了爸爸,還想有一個媽媽。有媽媽的娃娃還想有一個爸爸,娃娃的愿望你們能夠怎樣來幫忙他實現(xiàn)呢?(男孩子與女孩子進行家庭組合,進行合作游戲。)。
    角色游戲教案反思篇十三
    強調(diào)幼兒要用文明用語,營業(yè)員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什么,請客人入座,還可向客人主動介紹小吃店的商品。
    2.請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。
    3.請個別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務(wù)員和顧客要用禮貌的語言交談。
    4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強弱搭配。
    5.幼兒自由游戲,教師巡視指導。
    老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。
    提醒顧客吃完要付錢。
    6.游戲結(jié)束,講評游戲。
    (1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規(guī)則的顧客。
    (2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。
    二、游戲目標。
    懂得用禮貌的語言進行交流。
    熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊等候。
    游戲準備。
    增添食物:雞蛋、面條、辣椒。
    角色游戲教案反思篇十四
    1、明白生病要及時去醫(yī)院看醫(yī)生,打針、吃藥是治病的好辦法。
    2、經(jīng)過看錄像、開展談話、交流活動,了解醫(yī)生的工作情景。
    3、樂意扮演“醫(yī)生”,獲得當醫(yī)生的情感體驗,消除看病的恐懼感。
    4、認識文字:醫(yī)生。
    醫(yī)生看病的情景錄像做醫(yī)院游戲的材料。
    一、觀看錄像。
    師:這是誰你在哪里見過他們他們在干什么(出示文字:醫(yī)生)。
    二、引導幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗進行講述,了解為什么要去醫(yī)院。
    師:人們在什么時候去醫(yī)院。
    小朋友去醫(yī)院要做什么。
    小朋友為什么要去打針、吃藥。
    你們害怕打針、吃藥嗎。
    教師小結(jié):我們小朋友生病了,就要去醫(yī)院,讓醫(yī)生給你看一看。你身體有什么地方不舒服。然后,醫(yī)生會給你開藥或讓你打針。這樣你的身體才會健康。
    師:穿上醫(yī)生服裝,示范“醫(yī)生看病”的情景。
    師:我是醫(yī)生,此刻來為小朋友看病,要告訴醫(yī)生,你哪里不舒服幼兒上來和教師示范醫(yī)生看病的情景。
    詢問哪里不舒服,給病人打針、吃藥并囑咐回家后按時吃藥。
    有意識地表揚哪些勇敢的孩子。
    小朋友輪流當醫(yī)生為他人看病。
    角色游戲教案反思篇十五
    我們大班自從開設(shè)了羊羊超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當“服務(wù)員”,究其原因就是因為每次游戲結(jié)束后“服務(wù)員”都要花上較長的時間來整理材料。所以玩了一會兒,“服務(wù)員”就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨便拿自己所要的東西。
    這時,教師應(yīng)該發(fā)揮引領(lǐng)作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對游戲的'態(tài)度會直接影響到幼兒的態(tài)度。如果教師能與幼兒一起參與到游戲當中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當服務(wù)員,幼兒游戲的興趣一定會被帶動起來。在活動中,教師還可以與幼兒一起整理材料,如材料壞掉了還可以與“服務(wù)員”一起修補。這樣他們就不會感到無聊,也不會跑到其他區(qū)域游戲了。
    當游戲結(jié)束后,教師可以將本天大潤發(fā)的情況進行重點評價,問問幼兒在大潤發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否應(yīng)該感謝“服務(wù)員”。還要著重表揚在游戲中表現(xiàn)積極的“服務(wù)員”,使他們產(chǎn)生成就感。對于那些沒有當過“服務(wù)員”的幼兒就會產(chǎn)生好奇心,等下次活動就會積極地參與到當“服務(wù)員”的行列中來了。當然在以后的活動中也要積極動員其他的幼兒一起幫忙收拾材料、整理材料。
    角色游戲教案反思篇十六
    活動資料:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
    一、引導語。
    小朋友,今日我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興???上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是之后他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自我到了醫(yī)院,幫忙病人看病。
    二、幼兒游戲。
    教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的媽媽一齊將娃娃家整理干凈;
    普遍指導各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;
    教師觀察:
    1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
    2、觀察幼兒是否能夠自我解決一些遇到的小問題;
    3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自我的崗位,不在教室中間奔跑;
    4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
    三、教師評價。
    1、讓個別幼兒介紹今日自我的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;
    2、對今日在游戲中能夠監(jiān)守自我崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
    3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。
    角色游戲教案反思篇十七
    最近常聽班上幼兒說xx超市怎樣有很多好吃好玩的,我發(fā)現(xiàn)孩子們對超市都很感興趣。于是我們班開展了“超市”的系列活動,孩子們對擔當“收銀臺”充滿了好奇,剛好中班游戲室里有超市設(shè)備,因此我們就結(jié)合這兩點開設(shè)了超市游戲活動,想通過這個活動提高孩子語言表達能力、觀察的細致性和敏銳性,以及在同伴面前大膽展示自己的能力。
    1、喜歡參與角色游戲,對游戲活動感興趣。
    2、明確自己在游戲中扮演的角色,能學著堅守崗位。
    3、能禮貌待人,愿意與同伴交往,不妨礙別人游戲。
    4、懂得愛護玩具,游戲結(jié)束時會分類收拾玩具。
    1、物質(zhì)準備:方向盤、刷卡機、加油箱、汽修工具、各種小吃、煤氣灶等。
    2、知識經(jīng)驗準備:請家長帶孩子去吃小吃并讓幼兒觀察小吃店的工作人員是怎樣工作的。
    2、引導幼兒開展討論。
    (1)顧客應(yīng)該怎樣做?
    (2)服務(wù)員應(yīng)該怎樣做,要注意些什么?
    (3)幼兒講述,教師做小結(jié)。
    1、在玩角色時要認真的扮演角色,要堅守崗位。
    2、要自己布置場景,結(jié)束時要收拾整理。
    3、結(jié)束時要會評價自己或同伴的游戲情況。
    在游戲之前,每個主題老師選出一位小朋友當經(jīng)理。小朋友,你們想玩什么游戲,想當什么角色,想和誰一起玩,可以和經(jīng)理商量商量。
    四、幼兒按意愿游戲,教師指導觀察。
    (1)觀察幼兒在角色中扮演的情況。
    (2)教師以角色身份參與《小吃店》活動中,指導按職責扮演好角色。
    (3)工作人員共同收拾整理活動場地,結(jié)束活動。
    角色游戲教案反思篇十八
    【活動目標】。
    1、喜歡參加體育活動,體驗與同伴共同游戲的快樂。
    2、探索滾球、躲避球的方法。
    3、能用眼跟蹤、觀察物體運動方向的同時,提高快速躲閃的潛力。
    【活動準備】。
    1、知識準備:幼兒已玩過教師手持多個“火球”滾向他們,幼兒靈活躲閃,不被球擊中。
    【活動過程】。
    玩法一:全體幼兒站在場地中間,教師手持火球滾向幼兒。幼兒躲閃靈活,不被擊中。球的數(shù)量逐漸增多。
    規(guī)則:被球擊中者停止游戲一次。
    注意事項:奔跑時注意安全,避免碰撞。
    評析:這是一個師生互動的游戲。這個游戲基本持續(xù)了原先“打野鴨”的方法。但是難度上有變化。
    一是球的數(shù)量有所增加,教師手上的球從一個到多個滾向幼兒。
    二是滾球的方向在不斷變化。教師在圓圈上,不斷變化滾球的方向,幼兒也跟著跑動躲球。
    玩法二:幼兒分兩隊,一隊幼兒站在邊線上滾火球,另一隊幼兒依次排開站在圓圈上,躲避正面滾來的火球,想出各種躲避火球的方法。(見圖一)。
    規(guī)則:
    1、只能在圓圈內(nèi)躲避火球,如果離開圓圈就算犯規(guī)。
    2、提醒幼兒只能用球滾同伴的腳,不能拋擊同伴腳以上的身體部位。
    評析:這個玩法注重了幼兒間的互動。幼兒在相互滾球與躲避過程中,要動腦筋玩,隨著球滾過來的方向,左右跑動,上下跳動,前后奔跑等,活動的運動量大,幼兒身體的敏捷性得到提高。
    玩法三:幼兒分三隊,一隊幼兒站在圈內(nèi),兩對幼兒迎面站立在邊線上,持球的一隊先將火球滾向圈中的幼兒,對面一隊幼兒接到火球后再立刻滾出,幼兒滾球速度又快又慢,躲球的幼兒需不斷決定火球滾來的方向迅速躲避。被球擊中的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進行。(見圖二)。
    規(guī)則:
    1、滾球的幼兒接到球后,迅速把球滾向圈中幼兒。
    2、被球擊中的幼兒須與滾球者交換位置。
    評析:幼兒由兩隊變?yōu)槿?。由于兩邊幼兒滾球的速度快慢不一,這就需要躲避火球的幼兒對不同方向向先后滾來的火球迅速作出決定,從而不斷變換自己的身體方向靈活的躲避。
    玩法四:幼兒分三隊,一隊幼兒站在前面的起跑線上,兩隊幼兒在其側(cè)面迎面站立。聽到指令,起跑線上的幼兒迅速向前面跑動,躲避從兩側(cè)面滾來的火球,以速度最快,不碰到火球者為勝。躲球的幼兒與滾球者交換位置,游戲繼續(xù)進行。
    規(guī)則:
    1、奔跑時注意安全,不互相碰撞。
    2、被球擊中者停止游戲一次。
    評析:這個玩法難度很大。幼兒要從躲避正面的火球變?yōu)槎惚軆蓚?cè)面的火球。兩側(cè)幼兒同時不斷將球滾向中間跑動中的幼兒,求得數(shù)量越來越多,火力越來越猛,幼兒需迅速決定時機,快速沖向終點,從而成功地躲避火球,這對幼兒來說具有很大的挑戰(zhàn)性。既要鼓勵幼兒大膽、勇敢、又要鼓勵幼兒反映迅速,身體隨著球滾動的方向的改變而改變。
    角色游戲教案反思篇十九
    在平時與幼兒談話交流中,當我問“爸爸媽媽愛不愛你,你是從哪里看出來的?”有好幾個小朋友的回答是不愛,因為爸爸媽媽會打他,不給吃零食。孩子還小,他不懂得父母的愛有很多種表現(xiàn)形式。怎樣能讓孩子們感到家庭的溫暖和幸福,這需要教師在教學過程中不斷的激發(fā)孩子內(nèi)心的情感,教會他們懂得什么才是真正的愛。
    1.使幼兒能夠較清楚地說出父親、母親和自我的姓名家庭住址以及工作地點。
    2.幫忙幼兒初步了解家庭成員之間的關(guān)系。
    3、體驗一家人在一齊的幸福感受。一一家家人在一齊的幸福感受。
    本節(jié)課的重點是讓幼兒學會觀察圖書,從中分辨人物的身份,引發(fā)對圖書閱讀的興趣。我主要經(jīng)過引導幼兒閱讀大書來到達此目的。
    一張合家福照片。操作卡片《我的家》。
    一.談話引入。
    2.你家都有誰?有幾口人?他們在哪里做什么工作?(引導幼兒說說自我的家人,教師給予適當?shù)恼Z言補充)。
    3.請幼兒手拿自我的全家福向同伴和教師介紹自我的一家人。介紹相片里都有誰姓名和家庭住址?用“這是我的xx,這是我的xx”語言表達。
    再引導幼兒講述自我的家人是怎樣照顧自我的。(幼兒討論)。
    4.請幼兒看操作卡片,鞏固剛剛獲得的新知(爸爸媽媽)。
    5.小結(jié):我們每個人都有一個幸福美滿的家,有很多人關(guān)心你們愛你們,你們真的很歡樂很幸福。
    二.欣賞兒歌《我有一個幸福的家》。
    提問:小朋友們你們喜歡上幼兒園嗎?
    生:喜歡。
    師:為什么?
    生:幼兒園像我家。
    師:你們真棒!(指大拇指)那你們愛教師嗎?
    生:愛。
    師:那教師像你們的什么?(像我們的爸爸媽媽)。
    師:你們真可愛。(頂呱呱做個笑臉)。
    三.結(jié)束部分。
    開展“我的家”主角游戲活動,分別由3名幼兒扮演爸爸、媽媽和孩子。
    在活動中,我找準了教學活動關(guān)鍵的切入點“愛親人,愛家,體會到家人的愛”,讓幼兒自主交流,能夠有更多的表達機會?;顒又?,幼兒興趣濃厚,人人想說,人人想講,還異常愿意說。所以,在活動中,還要加強小組討論交流,讓幼兒有更多的展示機會。
    角色游戲教案反思篇二十
    1、練習跑、走交替。
    2、鍛煉身體耐久力素質(zhì)。
    3、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒對體育鍛煉的興趣以及活潑開朗的性格。
    【重點難點】。
    能根據(jù)地形的變化控制跑走的快慢,有變化的跑走,并且能做到跑走交替。
    【活動準備】。
    給每個小朋友一個鈴鼓。
    【活動過程】。
    一、扮演主角活動身體。
    師:這天,老師要帶小朋友玩?zhèn)€小游戲,這個游戲的名稱叫做“行駛公交車”。小朋友和老師這天都是小小公交車,老師為小朋友準備了方向盤,你們能夠一組選出一個小朋友當車頭。
    師:在游戲之前呀,小小公交車要先加加油,大家跟著老師來活動一下。(教師帶領(lǐng)幼兒做一些簡單的準備運動)。
    二、交代規(guī)則帶領(lǐng)練習。
    1、教師向幼兒交代游戲規(guī)則。
    師:公交車要根據(jù)必須的路線前進,要經(jīng)過平坦的公路,汽車就能夠開的快點。有些路比較不平,就要慢慢的開,不然就會翻車了。還有上坡路,小汽車開的就比較慢了。下坡就比較快了。而且到了拐彎處我們要鳴喇叭。等會我們一齊前進,要注意根據(jù)經(jīng)過的路線調(diào)整速度,不然公交車就會翻車了。而且車頭的人要提醒后面的小朋友,后天的小朋友要跟著汽車頭,不能斷開了。老師還要請四個小朋友當紅綠燈,你們能夠變化紅綠燈,車子開過來時就要聽他們的指揮了。
    2、教師帶領(lǐng)練習。
    師:“此刻跟老師們先做一次小小車頭,我們要出發(fā)了。小小車箱跟著我?!?BR>    幼兒在教師的帶領(lǐng)下在場上繞幾圈,在拐彎處要鳴喇叭,然后走跑交替透過各種地段,等待、經(jīng)過紅綠燈(紅燈停綠燈行)老師用語言提示幼兒。
    三、重點指導自由練習。
    1、吹一下哨子,將小朋友集合起來。教師提問小朋友。讓幼兒示范表演,應(yīng)用語言說出自己的想法。
    師:小汽車在不同的地面,你們是用怎樣的速度前進的?有走還是用跑?
    2、讓幼兒自由練習,快慢走跑由他們自己掌握。
    【活動結(jié)束】。
    教師將幼兒集中起來做放松運動,然后組織回班級。
    角色游戲教案反思篇二十一
    設(shè)計意圖:
    輪胎,對于博大幼兒園的孩子來說,充滿了玩的魅力,每到戶外活動時間,孩子們都會在那里流連忘返。幼兒站在輪胎上很容易就會發(fā)生彈跳的動作,而一項幼兒喜愛的動作練習,與游戲結(jié)合起來時,就更增添了無窮的樂趣,孩子們能夠重復這個簡單的動作很久,跳的滿頭大汗卻依然興致勃勃。簡單的動作、搞笑的游戲,讓孩子們在快樂的游戲中得到鍛煉,是游戲設(shè)計的出發(fā)點也是歸宿。
    1.嘗試在輪胎上雙腳向上跳的動作,鍛煉平衡潛力。
    2.體驗合作游戲的快樂。
    游戲準備:
    場地附近擺放輪胎,數(shù)量與幼兒數(shù)相等。
    游戲過程:
    一、激發(fā)興趣、活動身體。
    1.帶領(lǐng)幼兒進入場地。
    2.在輪胎上活動身體。
    (重點活動腿部、腳關(guān)節(jié)等。)。
    二、導入情境、動作練習。
    1.動作示范、幼兒練習。
    ——站在船上,雙腳同時向上跳,落回船上,持續(xù)平衡,不掉進水里。
    ——看誰在船上跳起來不掉進水里,堅持的時間最長。
    2.幼兒雙人合作跳。
    ——關(guān)注動靜交替時幼兒的運動量,按幼兒個人意愿自由選取休息或者繼續(xù)。
    三、合作游戲——大海里去航行。
    游戲規(guī)則:1、同一艘船上的人動作要一致。2、如果有人掉進水里,必須要迅速的救起來,否則會被鯊魚吃掉。3、沒有船員掉進水里的船只獲勝。
    四、放松整理狐貍抓小白兔(扮演游戲教案)。