年會游戲策劃案(模板21篇)

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    總結是對過去的一個總結和歸納,是我們自我成長的一個必要步驟。如何積極參與環(huán)境保護行動,為保護地球家園貢獻自己的一份力量?小編為大家整理了一些時間管理的APP和工具,希望可以幫助大家更好地管理時間。
    年會游戲策劃案篇一
    20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日。
    歡樂節(jié)日“快樂工作”家庭溫馨。
    20xx年春節(jié)即將來臨,而我們的全體員工仍在全力以赴工作,大家都很辛苦,也很認真,身心都感到一定程度的疲憊。所以通過這次活動,一方面給大家減壓,增強員工內(nèi)部的活力與凝聚力;另一方面通過活動的安排,讓大家感受節(jié)日的歡樂與圣光大家庭的溫暖。本次活動以拓展游戲活動為主,將一年來各部門磨合過程中出現(xiàn)的需要改進的問題融入整個游戲當中。結合團體舞蹈、日常禮儀等,通過活動的安排,提升大家的'團隊意識、協(xié)作意識、競爭意識。
    1、綜合辦公室負責活動的全部策劃及人事安排;
    2、1月13日前將活動策劃方案提交總經(jīng)理審批;
    3、1月15日前將各部門征集節(jié)目安排好,并尋找合適舞臺與相關晚會現(xiàn)場布置;4、2月10日下午13:00—17:00舉行內(nèi)部拓展活動;17:00—18:00會餐;18:00—21:00文藝晚會。
    5、活動結束后,鼓勵全體員工寫活動感受,說出心里話。一方面作為內(nèi)刊選稿的依據(jù);另一方面通過大家的真實感受與建議,更好的了解員工所需,制定出有利于員工發(fā)展、有利于公司發(fā)展的相關文件并積極執(zhí)行,對公司以后的發(fā)展建立更明確的目標。l活動內(nèi)容:
    1、撕紙游戲(13:00—13:15)。
    活動前準備:相信自己,ibeliveicando。
    目的:活躍氣氛,強調(diào)任何的溝通的都不是絕對的,它依賴于溝通雙方的彼此了解。游戲規(guī)則:
    1)材料:準備總人數(shù)兩倍的a4紙(廢紙亦可)。
    2)給全體參與人員每人發(fā)一張紙,培訓師發(fā)單項指令(大家閉上眼睛、全過程不許問問題、把紙對折、再對折、再對折、把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來、爭開眼睛,把紙打開)。
    3)大家相互比較一下最終紙的形狀,得到的是不同的答案。
    4)這時培訓師可以請幾位上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。
    活動分享:(13:20—14:00)。
    2、瞎子背瘸子(14:10—14:40)。
    活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)。
    目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
    1)當場選數(shù)名員工,男女結合(男生背女生);
    2)男生當"瞎子",用紗巾蒙住眼睛;
    3)女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路;
    4)繞過路障,達到終點(100米距離),最早到達者,為贏;
    5)其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
    6)其余路上物品要求:木板,須踩在上面過去;抹布,須拾起,遞給女生。
    3、三條腿走路(14:10—14:40)。
    活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)。
    目的:相互協(xié)作能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:
    1)當場選數(shù)名員工,兩人結合;
    3)幾個小組同時站在起跑線上,經(jīng)過100米的距離,到達終點,最先達到者為勝利;
    4)其余路上物品要求:氣球,必須越過障礙物不準繞行。
    4。"瞎子背瘸子"與"三條腿走路"活動集體分享(14:40——15:10)。
    5。扯蛇尾(15:20—16:00);活。
    動前準備:胳膊交*抱成團,齊喊:一定要努力,我們一定贏。然后相互擊掌。
    目的:團隊相互協(xié)作,活躍氣氛游戲規(guī)則:
    1)用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體。
    2)將參與者分成若干組(人一組(人數(shù)=總人數(shù)/n))。
    3)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。
    4)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。
    5)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的"蛇"。
    6)游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條蛇為止。
    7)排在這條長蛇的最尾的一組,是贏家。
    活動分享:(16:00—16:40)。
    年會游戲策劃案篇二
    游戲人數(shù):7名,其中1名為臥底。游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
    游戲人數(shù):四人以上。游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
    游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數(shù),遇到7的'倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。
    游戲人數(shù):5人以上。游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。
    游戲人數(shù):8人以上,形成小組。游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。
    游戲人數(shù):5人以上。游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行“報復”,會有比較多的搞笑點。
    游戲人數(shù):2人以上。游戲規(guī)則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫。
    年會游戲策劃案篇三
    3.參會主體:xx公司、it及大眾消費媒體。
    xx有限公司是中國知名it服務機構,不僅代理眾多世界知名it品牌和電子產(chǎn)品在中國市場的銷售,同時,擁有自有數(shù)碼品牌“xx”,并具備在軟件和it系統(tǒng)整合服務方面的能力。
    作為it行業(yè)的重要渠道和品牌代理機構,不僅需要雄厚的自有渠道,更需要強大的媒介合作方,在企業(yè)品牌的維護和市場公關方面提供強有力的保障。所以,無論是經(jīng)銷商還是媒體機構,他們都是xx公司在市場推廣中不可或缺的重要合作伙伴,也可以說是企業(yè)發(fā)展的生命線。因此,對經(jīng)銷商和媒體合作方的關系維護就十分重要,特別是每年的年終,將大家聚在一起,其樂融融地過一個快樂的新春晚會,更是大多企業(yè)的不二選擇。
    自20xx年以來,xx公司每年的年末或者年初都會舉辦一場主題媒體答謝會,雖然活動名稱都是“xx公司xxxx年新年媒體答謝會”,但這只是每屆年會固定不變的副標題,隨著市場的發(fā)展和企業(yè)經(jīng)營中所處的各種內(nèi)外環(huán)境的變化,每年的年會為了表達今年的主旨思想,都會以這一主旨為核心和原點策劃一場極具特色的主題年會。
    1.主題策劃。
    1)背景說明。
    20xx年,中國市場一片繁榮,xx公司經(jīng)過x年來的經(jīng)營,已經(jīng)在中國的it和數(shù)碼產(chǎn)品的分銷領域占領了一席之地,并在系統(tǒng)整合領域中具備了很強的服務能力,穩(wěn)住了腳跟;20xx年,將是xx公司穩(wěn)中求勝的關鍵一年,因此,對包括分銷渠道和媒體在內(nèi)的合作伙伴的關系維護便來的更加重要。
    2)主題設計。
    a.主題分析。
    a)年會是團隊或合作之間伙伴慶祝一年來辛勤工作和彼此合作所收獲的一切的快樂聚會,又是伙伴彼此表達新年祝福和對未來發(fā)展祝愿的場合。因此,它應該既是激情、快樂和其樂融融的,所以,主題的設計就需要對合作、愉悅的體現(xiàn)。
    b)xx公司是xx集團的全資子公司,xx集團雄厚的資金實力、產(chǎn)品研發(fā)和生產(chǎn)能力為xx公司的渠道建設、產(chǎn)品研發(fā)和市場推廣提供了強大后盾。因此,年會的主題設計更需要對xx集團給予體現(xiàn)。
    b.主題設計——“攜手鑄金誠齊心繪彩虹”
    通過以上對主題設計的分析,我們給出了“攜手鑄金城齊心繪彩虹”的主題,在與xx公司相關負責人溝通之后,為使主題稍微淡化商業(yè)色彩,提議將推薦主題中的“金城”改為“金誠”,以更多地體現(xiàn)情感色彩。因此,活動的主題最終確定為“攜手鑄金誠齊心繪彩虹”。
    2.視覺設計。
    1)形式:主視覺的體現(xiàn)形式有很多種,年會的視覺設計一般會從節(jié)慶角度、商業(yè)角度兩個主要方面著手,表現(xiàn)上的選擇有很多,可以素然大氣,也可以熱烈紅火,同時還可以簡潔與大氣兼顧。
    2)元素:主視覺的設計需要遵循年會氛圍的需要和體現(xiàn)合作性質(zhì),同時還要考慮社會大環(huán)境。因此,經(jīng)過討論,我們確立了“以象征希望和進步的橙紅漸變作為主體色的運用”,而以“倍受關注的奧運元素對視覺進行跳出處理”,使主題、主色和主要元素限度融合。
    3)主視覺效果圖。
    3.流程設計。
    1)結構:對于年會流程的設計,其結構通常是:開場、講話、用餐、演出、互動、抽獎、結尾等幾個主要組成部分,需要的就是熱烈、熱鬧、其樂融融的氛圍,而最關鍵的并不是我們是不是了解這個流程或者結構,而是對于這些基本機構,我們?nèi)绾蔚厝ズ侠泶钆?,它們的使用各自占有多少的分量,它們分別能夠對整場活動做出什么樣的貢獻。
    2)思路:以上我們介紹過,xx公司每年都會舉辦與媒體之間的互動聯(lián)誼活動,這不但顯示了xx公司對媒體朋友們的真誠合作祈愿,更代表了他們彼此之間良好、融洽的合作關系,因此,對于這類活動,作為年會策劃和組織方,我們就需要每年通過不同的流程設計、內(nèi)容填充、環(huán)節(jié)設計、亮點創(chuàng)意等各個方面進行構思,使每一場活動都盡顯熱烈和融洽,同時又能給所有來賓制造驚喜,使之顯得與眾不同。
    3)內(nèi)容。
    a.活動框架:開場、領導講話、來賓用餐、中場演出、互動環(huán)節(jié)、助興表演、獎品頒發(fā)。
    b.主要內(nèi)容:
    a)開場:使用“現(xiàn)代打擊樂表演”,即為吸引現(xiàn)場來賓注意力,又為整場設定熱烈的基調(diào)。
    b)中場:采用“貴妃醉酒歌舞表演”,以“高超的舞蹈技藝和深厚的演唱功底”,給現(xiàn)場來賓帶來藝術享受。
    c)互動環(huán)節(jié):
    形式1:根據(jù)xxxx年中國股市的火爆和現(xiàn)場來賓對股市的關注情況,專門設計“超級股神”環(huán)節(jié),以xx公司作為股市、以xx公司各事業(yè)部為股票發(fā)行人、以現(xiàn)場來賓為股民,實施三方有效互動,將xx公司的品牌植入到現(xiàn)場活動中,不但貼合了現(xiàn)場媒體朋友們的興趣,更使現(xiàn)場氛圍表現(xiàn)的熱鬧非凡、興致盎然。
    形式2:為進一步使現(xiàn)場來賓之間能夠形成更多的互動,增進彼此的了解,促進交流,特別設計“快樂傳遞”環(huán)節(jié),以幸運娃為工具,提振現(xiàn)場參與的興致,并以幸運娃為中心,使之形成在來賓之間的傳遞,最終,還以大家都極有興趣的幸運娃作為獎品和禮品,以此促進來賓間的互動游戲。
    年會游戲策劃案篇四
    年會游戲中我們經(jīng)常會進行團隊比賽,有的是整體團隊比賽,有的則是像田忌賽馬式的得分式團體比賽,如幾個小型游戲,每個隊伍每次派出一人參加,按照成績得分,最后所有游戲完成后,那個隊伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個游戲叫做投球高手,該游戲既可作為獨立游戲,也可作為團隊游戲。
    不限。
    凳子、乒乓球或氣球、盆子。
    單人游戲:每個人坐到凳子上,在其前方放一個盆子,然后每個人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子里,限時1分鐘,按照投進去的數(shù)量打分。盆子離人的遠近根據(jù)所投的球的`形式來定,如乒乓球就放3米遠,氣球就放1米遠,網(wǎng)球就放5米遠。
    團隊游戲:投球人的規(guī)則和上面的單人一樣,只是在該形式的游戲中增加了一個接球人,接球人拿著盆子在距投球人一定遠的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內(nèi)投/接的球最多。
    投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開凳子,投球的時候必須用雙腳,不能用單腳踢球。
    年會游戲策劃案篇五
    目的:合作默契。
    時間:10分鐘。
    材料:香蕉數(shù)只,繩。
    內(nèi)容:
    1.兩人一組,并將大家的左腕綁住,
    2.給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝?nèi)ソ镀げ⒈M嘴快速度把香蕉吃掉。
    3.那一組最快就是勝利。
    馬蘭花開。
    游戲場地:ktv、室內(nèi)、戶外都可。
    游戲人數(shù):15人以上,人越多越好。
    游戲規(guī)則:
    1、主持人一人,站在場地中央;。
    那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的`人,繼續(xù)玩。
    4、最后剩下的2個人,可以給予獎勵。
    5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么就很快會結束游戲了。
    6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!
    這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。
    年會游戲策劃案篇六
    多米諾運動是一項規(guī)則非常簡單的運動,就是將骨牌按照一定的間距排成單行或分行排成一片。觸擊一枚骨牌,其余發(fā)生連鎖反應,依次倒下,或形成一條長龍,或形成一幅圖案。
    多米諾運動之所以吸引人,除了它具有觸一發(fā)而動全局的獨特魅力和倒牌瞬間的精彩和動人心弦,還在于多米諾運動是一項集動手,動腦于一體的運動,同時還是需要最大限度地發(fā)揮團隊精神的運動。
    多米諾運動代表著積極向上的思想,它不但能培養(yǎng)人的創(chuàng)造能力、增強自信心。
    多米諾年會內(nèi)容形式:本次活動增強團隊的凝聚力;給大家提供一個良好的相互交流機會;讓大家體味參與多米諾的無窮樂趣;體驗團隊目標完成后成功感受。
    多米諾年會收獲:
    提升企業(yè)文化:參加活動不僅是企業(yè)文化的展現(xiàn)與宣導,也是對企業(yè)文化的提升;。
    提高士氣:激發(fā)公司成員的集體榮譽感,從而提高公司的士氣,挖掘員工在工作上的更多潛能。
    多米諾年會采用要求:
    1.200人以下;。
    2.室內(nèi)場地進行,清潔安靜。
    年會游戲策劃案篇七
    策劃書是每個公司都會做的文案,要寫好策劃書也是需要一定技巧的,本站將為您奉獻很多策劃書的范文,包括活動策劃書匯總精選、2018策劃書格式大全匯總。以下提供的策劃書是公司年會游戲策劃。
    1、快樂呼啦圈
    規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
    2、心有靈犀猜成語
    規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)
    3、夾波珠
    規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
    4、占領陣地
    規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)
    5、三人抱成團
    規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
    6、動作接龍
    規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
    7、倒著說
    規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
    8、集體造句
    規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
    9、雙龍戲珠接力賽
    規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
    11、一反常態(tài)
    規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
    12、真假難辯
    規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
    13、吸啤酒游戲
    游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
    游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
    14、猜大小游戲
    游戲道具:帶磁性的20*25規(guī)格的牌21張,大白板一塊,紅包若干
    游戲規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點以上是大十點以下為小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當不錯。
    年會游戲策劃案篇八
    一、活動名稱:__。
    二、活動目的。
    (1)回顧領秀20__年的輝煌,展望20__年的愿景;。
    (2)實現(xiàn)領導和員工的互動,加強部門間的交流;。
    (3)提供展現(xiàn)自我的舞臺,增強員工對大家庭的認同感;。
    (4)弘揚獨特的企業(yè)文化,增強員工的凝聚力。
    三、活動目標。
    (1)立足企業(yè):回顧企業(yè)在20__年的發(fā)展變化,展現(xiàn)企業(yè)蓬勃發(fā)展的勢氣;。
    (2)立足員工:以員工參與度作為標準,真正做到全員參與大聯(lián)歡。
    四、組織策劃:企管中心。
    五、活動簡介。
    (一)活動時間:20__年1月x日晚19:00——22:30。
    (二)活動地點:工業(yè)園多功能廳工會委員會。
    (三)活動范圍:工業(yè)園、生產(chǎn)基地及河南分公司、鄭州分公司等全體員工。
    (四)活動基調(diào):歡樂、溫情。
    (五)活動內(nèi)容:綜藝表演節(jié)目、現(xiàn)場抽獎、優(yōu)秀節(jié)目評選、頒發(fā)獎品。
    (六)節(jié)目要求:
    1、內(nèi)容積極向上,與公司的企業(yè)文化、員工工作、生活息息相關;。
    2、形式不限,以歌舞、小品、戲曲、魔術、相聲等多種文藝形式為主。
    (七)報名要求。
    2、職能體系、生產(chǎn)體系、商品營銷體系中的各部門以部門為單位,每部門至少推選集體(或個人)節(jié)目1個,報至企管中心,咨詢。
    3、報名截止20__年12月x日上午9點。
    六、活動階段。
    第一階段:12月x日——12月x日內(nèi)容:前期宣傳、通知下發(fā)及各部門報送節(jié)目。
    第二階段:12月x日——12月x日內(nèi)容:對所有報送節(jié)目進行初選。
    第三階段:12月x日——20__年1月x日內(nèi)容:節(jié)目內(nèi)容的確定及彩排。
    第四階段:20__年1月x日內(nèi)容:活動舉行。
    第五階段:1月x日——1月x日內(nèi)容:活動后期編纂、后續(xù)宣傳。
    七、活動流程。
    18:00——18:30觀眾進場。
    18:30——19:0020__企業(yè)宣傳片視頻資料回顧。
    19:00——22:00文藝節(jié)目表演。
    22:00——22:30現(xiàn)場頒發(fā)優(yōu)秀節(jié)目獎品。
    備注:
    3、晚會現(xiàn)場即公布節(jié)目得分,表演結束后頒發(fā)獎品。
    八、獎項設置。
    1、個人節(jié)目:一等獎1名二等獎1名三等獎1名。
    3、三等獎1名獲得價值1200元的獎金或獎品備注:凡參與此次春節(jié)聯(lián)歡晚會的所有演職人員均可獲得紀念禮品一份。
    九、活動安排。
    (1)前期準備。
    1、宣傳:制作張貼海報、條幅等;《領秀報》連載活動介紹、系列活動開展、深度報道等。
    2、組織:召開“領秀夢舒雅20__年春節(jié)聯(lián)歡晚會”動員大會,下發(fā)文件,完成報名工作。
    3、初選:組建評委團對報送節(jié)目進行初選。
    (2)現(xiàn)場。
    1、攝影、攝像的拍攝。
    2、幸運觀眾的抽獎互動。
    3、20__年評優(yōu)結果的公布。
    4、對評選的優(yōu)秀節(jié)目現(xiàn)場頒獎。
    (3)后期宣傳。
    1、制作活動現(xiàn)場的宣傳光碟。
    2、墻上文化:活動現(xiàn)場及前期系列活動圖片展示。
    3、專題分享會舉辦。
    備注:
    (1)請各部門按通知要求,認真部署,精心組織,認真推選,嚴格把關,共同辦好此次晚會。
    (2)依據(jù)實際活動報名及參與情況隨時調(diào)整活動項目及時間安排。依據(jù)實際活動報名及參與情況。
    年會游戲策劃案篇九
    游戲規(guī)則:每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
    游戲規(guī)則:幾個員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。
    游戲規(guī)則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)。
    1、促進成員間的多人合作概念。
    2、感受個人在團隊合作中發(fā)揮的作用。
    1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判。
    2、“設計師們”在規(guī)定的時間內(nèi)以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝。
    3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。
    1、時裝評判標準:新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性。
    2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然。
    報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)。
    協(xié)力吹汽球。
    目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務。
    人數(shù):每組限六人。
    場地:不限。
    道具:主持人預備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個)。
    適合:全部的人。
    1.分兩組,但每組必須要有六人。
    2.主持人請每組每人抽簽。
    這回可是真的。
    成語。
    接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規(guī)定時間內(nèi)接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報紙上的人勝出。
    概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。
    道具:舊報紙。
    1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。
    2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);。
    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
    留意事項:不可以用手往拉。
    最好是男女搭配的任務。
    比如雙方各派一對學生:一男一女哦。
    站在一張報紙上石頭剪子布。
    輸?shù)膭t要折疊腳下的報紙再想法站上往。
    呵呵空間越來越小兩人越來越近。
    一定氣氛活躍。
    這是個簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰(zhàn)的游戲。
    人數(shù):5-10人。
    道具:無。
    適合場合:酒桌、趣味競賽。
    規(guī)則:
    1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,碰到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。
    2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。
    3、數(shù)錯的人人可以罰酒或者分小組進行競賽。
    要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
    主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家。
    每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
    其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
    這個游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在出發(fā)點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回出發(fā)點繼續(xù)夾氣球。假如在跑動時氣球落地,兩人要從出發(fā)點重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回出發(fā)點預備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗之談。)。
    主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當大家預備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。由于游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
    年會游戲策劃案篇十
    公司為了展現(xiàn)日新月異、欣欣向榮的好面貌,提高友誼和凝聚力,決定于2015年舉行總結表彰和2016年年會。因此,決定對職員們一年來的辛勤工作和默默奉獻表示感謝。(另一方面,也是工作的一部分)。
    融合夢想,努力超越!
    1、xxxx年公司發(fā)展成績匯總及xxxx年公司整體計劃制定(新年度計劃、方向、目標等)。
    2、加強員工之間的交流,增強團隊合作意識,提高公司綜合競爭能力。
    3、表揚優(yōu)秀,通過獎勵方式調(diào)動員工的進取心,鼓勵他們在新的一年里都能取得優(yōu)異的成績。
    4、豐富員工的生活,感謝全體員工一年來的努力。
    5、讓員工充分展現(xiàn)自己,在年會過程中認識自我,認識到對企業(yè)大家庭的認同感。
    6、加強領導和職員之間的互動,讓我們同臺交流,友好相處。
    1、年度計劃和準備期間(xxxx年xxx月xxxx日~xxxxx。
    2、年度調(diào)整及進行期間(xxxx年xxx月xxxx日至xxxxxx)。
    在此階段,主要完成節(jié)目審查、節(jié)目安排表、節(jié)目道具、禮品確認及購買。
    3、年度倒計時期間(xxxx年xxx月xxx日):。
    這個階段主要是通過完成主持人、節(jié)目目錄等整個過程來確定。
    4、年度正式演出時間:xxx年xxx月xxxxx日xxxx。
    活動地點:xxxx酒店,提前20天預訂酒店,年會場所協(xié)商等多種資料。
    與會者:公司股東和高管、公司研發(fā)全體員工、分公司全體員工、工廠全體員工、約300人。
    組織形式:公司年度會議工作項目組統(tǒng)一組織、執(zhí)行。
    組長:xxxx。
    副組長:xxxx。
    副組長:xxxx。
    副組長:xxxx。
    主持人:xxxxxx。
    可以以部門或中心為單位選拔節(jié)目,也可以通過部門間合作選拔,各部門選定的節(jié)目以“自我組織,資料豐富,全員參與,精彩火辣”為宗旨,要求氣氛活躍,真實。節(jié)目資料可以包括各種寬限、合唱、各種特色節(jié)目(如小品、相聲、舞蹈、獨唱、詩歌朗誦、啞劇演出等)。
    年會節(jié)目登記方式:郵件登記、電話登記、現(xiàn)場登記。
    注冊聯(lián)系方式:xxxx聯(lián)系方式:xxxx郵箱:xxxx。
    程序編制:
    為了完成公司年會的質(zhì)量保證量,在節(jié)目選拔后要求定期排練,為了達到預期的效果,進入年會倒計時階段需要進行三次全體排練。
    1、排練時間:xxx年xxx月xxxx日。
    2、排練地點:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    3、年會項目確定后,年會工作項目組分別跟蹤節(jié)目的排練效果,同時進行審查,解決遇到的問題,如果不能解決,及時上報。
    4、擁有歌曲舞蹈節(jié)目所需的背景音樂,復制到年度會議工作項目組,在年度會議節(jié)目正式演出時使用,如果供應失敗,演出延遲和影響效果,項目組完全不負責任。演員必須記住。
    5、出演必要的服裝或道具,向年度會議工作項目組申請費用自租。
    6、主持人參與節(jié)目順序的編制并組織臺詞。
    會議公司領導準備:
    1、提前通知領導層年會的具體時間和地點、演講準備和頒獎典禮順序。
    2、領導及其家庭席位安排;
    3、歡迎和引導座位。
    出席會議的嘉賓的邀請和安排。
    1、初期和領導人將確認嘉賓是否出席,年會開始前5天是否能與嘉賓確認日程并出席,晚會當天將再次確認嘉賓是否能按時出席。
    2、準備嘉賓胸花;
    3、歡迎客人及地圖座位。
    會場布置和酒店調(diào)整:
    1、負責人應提前4個小時(或更早)到酒店,與酒店負責人協(xié)調(diào)會場安排事項。
    2、請酒店職員協(xié)助安排公司領導和嘉賓的座位。
    3、年度會議舞臺背景建設、現(xiàn)場裝飾布置、橫幅懸掛、入口顯眼的地方張貼員工座位表。
    4、要求酒店配備一名專業(yè)音響師和多媒體操作員。
    參與者安全返回:
    1、領導和嘉賓、公司包租和自駕。
    2、職員、公司包車。
    問題和解決方法:
    1、路被堵住了。
    為了避免高峰時間,可以提前兩三個小時出發(fā)。
    盡量提前接機,晚了就先開始節(jié)目。
    3、音頻設備故障。
    提前調(diào)試設備,使其正常工作,如有故障,請聯(lián)系酒店專業(yè)音響設備維修人員解決問題。
    4、喝醉了。
    通知家人、朋友或某人一起休息。
    年會分為領導人演講、表彰優(yōu)秀職員、節(jié)目演出、幸運抽獎、年度聚餐等五個部分。抽獎環(huán)節(jié)將在節(jié)目表演中插入。
    領導人的講話:
    1、打開溫暖的音樂,職員們?nèi)雸觯_認各自的座位表。
    2、公司領導及嘉賓出席;
    3、開場舞蹈;
    4、主持人同時登場,致開幕詞,簡要介紹本次年會的五個部分,歡迎嘉賓光臨。
    5、會長的演講。
    表彰優(yōu)秀員工:
    1、這項工作由人力資源部統(tǒng)籌安排,確認各部門人員名單和具體獎金金額,這項費用不包括在全體年會的預算中。
    2、公司今年的優(yōu)秀員工選拔活動最晚也要xxxx。
    3、提前整理好優(yōu)秀員工的簡單介紹,做好ppt,主持人朗讀獎項時進行投影展示。
    4、職員們提前準備資格證和獎金,頒獎領導人和所有獲獎者準備上臺,同時演奏頒獎曲(這個環(huán)節(jié)由會務組成員提前將獎項安排在舞臺旁邊),依次頒獎。
    5、頒獎結束后,所有獲獎者都與公司領導合影留念。
    6、獲獎感言,人力資源事前通知,總結會議提議。
    節(jié)目演出:
    1、主持人婚事,起到繼承節(jié)目的作用。
    2、節(jié)目確定后,主持人將按照事先縫好單詞的節(jié)目順序依次進行。
    3、公司領導給節(jié)目打分,具體分數(shù)表在節(jié)目開始前提前發(fā)放。
    4、主持人發(fā)表了節(jié)目評選結果。
    6、領導頒獎后,所有演員和頒獎領導一起拍照,演出節(jié)目環(huán)節(jié)結束。
    幸運抽獎:
    1、該欄目將參與節(jié)目演出,工作人員提前發(fā)放和收集抽獎號碼,抽獎號碼每人一個(一式兩聯(lián))依次支付。
    3、抽獎形式是隨機抽獎的形式,由公司領導進行抽獎。順序是下等最高等級,即時抽獎號碼中獎。當時人不在現(xiàn)場,取消上市資格,直到重新提取完成,一等獎由公司xxxxxx提取。二等獎由xxxxx提取。三等獎獎勵獎。獲獎時,音響師播放比較有活力的音樂來調(diào)節(jié)現(xiàn)場氣氛。
    4、所有選拔獎品的職員必須當場一個節(jié)目,抽獎組長和中獎者拍照留念。
    5、抽獎結束后,主持人宣布活動結束,并邀請祝酒詞宣布聚餐開始。
    6、會務組負責清掃會場、我們公司設備等尚可使用的辦公及裝飾用品重新裝載在車上。
    年會聚餐:
    1、地點:和節(jié)目劇場在同一個地方。時間:xxxx開始;
    2、職員入場時,在餐桌上一邊吃向日葵、花生、糖果,一邊看演出。
    3、在節(jié)目演出結束前10分鐘與酒店負責人溝通,準備涼菜。
    4、明確的餐桌名稱和責任(調(diào)節(jié)氛圍,保障員工安全),讓主持人在舞臺上明確。
    5、xxxx祝酒詞結束后,聚餐開始。
    大家起立,一起舉杯祝公司明年取得好成績,取得成果。如果聚餐中間有臨時增加的節(jié)目主持人,就可以靈活地掌握。職員們以氛圍互相敬酒,領導和職員們互相敬酒,活躍氣氛,公司業(yè)績呈現(xiàn)出蒸蒸日上的勢頭。
    聚餐結束,整個年會結束。
    1、提前確認年會現(xiàn)場舞臺大小,并根據(jù)大小制作活動橫幅和背景板。
    2、年度會議所需物品的早期采購;
    3、會場應提前安排,包括公司領導和嘉賓座位安排及姓名桌面卡安排。
    4、時間控制,主機要注意良好的時間控制,使時間控制節(jié)點不要遠遠超過原來計劃的時間。
    5、會務院的工作安排,年會的具體工作細分為相關負責人,確定各項工作的負責人。例如現(xiàn)場照明及音響調(diào)試、舞臺及場所布置、物品購買及運輸、酒店、膳食一般的事前預訂等,如果中間出現(xiàn)什么問題,要及時解決。
    6、嚴禁喝酒鬧事。如果發(fā)生,公司將追究事故責任人。
    10、費用預算。
    年會游戲策劃案篇十一
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    在晚會開始之前,因為人員較多,可能需要接送二趟.在這當中的空余時間里,我們可以組織一些游戲:
    一、吸啤酒游戲
    游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
    游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
    二、猜大小游戲
    游戲道具:帶磁性的20*25規(guī)格的牌21張,大白板一塊,紅包若干
    游戲規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點以上是大十點以下為小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當不錯。
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    年會游戲策劃案篇十二
    一、年會主題:
    __公司20__年度年終總結會。
    二、年會時間。
    20__年12月31日下午14點00分至21點30分。
    會議時間:14:00——17:30。
    晚宴時間:18:00——21:30。
    三、年會地點。
    西國貿(mào)酒店一層多功能宴會廳。
    四、年會參會人員:公司全體員工(41人)。
    五、年會流程與安排。
    本次年會的流程與安排包括以下兩部分:
    (一)年終大會議程安排。
    13:50全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始;。
    14:00—15:30大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告。
    15:30—15:45大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。
    15:45—16:00大會進行第三項,副總經(jīng)理宣讀20__年度優(yōu)秀員工獲得者名單;優(yōu)秀員工上臺領獎,總經(jīng)理為優(yōu)秀員工頒發(fā)榮譽證書及獎金;優(yōu)秀員工與總經(jīng)理合影留念;優(yōu)秀員工代表發(fā)表獲獎感言。
    16:00—17:30大會進行第四項,總經(jīng)理做總結性發(fā)言。
    17:30大會結束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場。
    (二)晚宴安排。
    18:00晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)。
    18:00—19:00用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。
    19:00—21:00娛樂時段:文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目)。
    游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;。
    文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目);。
    游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;。
    文藝節(jié)目(2—3個節(jié)目)。
    游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;。
    游戲規(guī)則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。
    游戲4:呼啦圈傳區(qū)別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;。
    游戲5:踩氣球;用具:100個氣球。
    游戲規(guī)則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。
    幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個。
    每個人手里有一張帶數(shù)字的卡片,將乒乓球上寫上相應的數(shù)字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。
    最后主持人邀請全體員工上臺合影留念。
    六、年會準備及相關注意事項。
    (一)年會的通知與宣傳:公司辦公室于今天向機關各部門及各項目部發(fā)出書面的《關于20__年度年終總結會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。
    (二)條幅的制作:紅底黃字字幅。
    (三)物品的采購:抽獎禮品、生肖禮品、游戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場布置所需氣球、拉花、花籃;游戲所用乒乓球拍、乒乓球;抽獎箱;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類干果小食品。
    (四)現(xiàn)場拍照:提前安排好相關人員攜帶數(shù)碼相機,做好大會及晚宴活動現(xiàn)場的拍照工作。
    年會游戲策劃案篇十三
     為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
     二、活動目的
     關注心靈,促進身心健康
     三、活動器材
     繩子、桌子、椅子、報紙
     四、活動場地
     操場
     五、活動宣傳
     六、活動組織
     七、活動內(nèi)容:
     一 找零錢
     游戲規(guī)則:
     男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數(shù),由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節(jié)目。
     意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜
     二 情有千千結
     游戲規(guī)則:
     現(xiàn)場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
     意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領導能力
     三 有錯你就說
     游戲規(guī)則:
     意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤
     四 生死與共
     游戲規(guī)則:
     一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。
     意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理
     五 尋找支點
     游戲規(guī)則:
     意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去
     六 信任之旅
     游戲規(guī)則:
     七:信任背摔
     游戲規(guī)則:
     需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng),一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功。
     一、活動背景 :
     團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內(nèi)人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關系,學習新的態(tài)度和行為方式。為了進一步消除天馬晨練區(qū)隊員們之間的陌生感,達到更為親密的關系;以及提高他們團隊合作的工作效率。十分必要進行團體心理輔導。
     二、活動目的:
     1、每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。這個游戲通過讓不同人的身體部位進行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進了彼此間的親密度。
     2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。
     3、在游戲中,有一些敏感的部位進行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
     三、活動宗旨
     增進隊員間的感情
     四、活動主題
     “打開心扉,暢游愛的海洋”
     五、活動內(nèi)容
     “奇妙口香”游戲
     參加人數(shù):全體
     時間:1分鐘
     游戲規(guī)則:
     1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓師先做發(fā)令員。
     2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
     3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。
     注意事項:
     1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。
     2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
     相關討論:
     1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?
     2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?
     3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?
     4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?
     六、活動意義:
     通過本次活動,提高隊員們之間親密度,建立和諧的人際關系。通過后面的相關討論,讓他們意識到自身的“舒適區(qū)”。它是怎么產(chǎn)生的。應該怎么克服、拓展我們的“舒適區(qū)”。我們一定要調(diào)整好自己的心理,使自己能夠做到最好!
     “奇妙口香” ----活動總結
     一、活動意義
     此次在天馬晨練區(qū)中開展的團體心理小游戲,旨在消除隊員之間的陌生感和距離感,幫助他們互相迅速適應和熟悉,學會構建和諧人際關系,學會協(xié)調(diào)互助。通過游戲這種輕松的方式,讓每位同學感受團隊氣氛,培養(yǎng)團隊意識,找到團體歸屬感,引導隊員的心理朝積極健康方向發(fā)展,為他們快樂的在“陽光”下奠定基礎。
     活動主題:真人cs野戰(zhàn)
     舉辦單位:創(chuàng)業(yè)協(xié)會
     活動目的:為活躍校園文化,迎接大學生藝術節(jié),豐富大學生生活,舉行真人cs野戰(zhàn),通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓練和游戲競技,在給大學生帶來游戲快樂和競技挑戰(zhàn)的同時,歷練超人意志品質(zhì),打造精英戰(zhàn)斗團隊。體驗野戰(zhàn)驚險搏擊,感受時尚陽光文化。
     活動流程:
     1、由創(chuàng)業(yè)協(xié)會人員向1級學生進行宣傳。
     2、報名。
     3、 由校外人員負責提供裝備。
     4、參與者進行演練。
     5、 創(chuàng)業(yè)協(xié)會成員負責本次活動具體策劃組織工作。
     6、 有校外組織負責具體組織工作經(jīng)費問題。
     7、對戰(zhàn)后做出總結。
     活動內(nèi)容:
     1、 活動時間:
     2、 活動主題:大學生活挑戰(zhàn)-真人cs野戰(zhàn)
     3、 參加對象:1級全體學生。
     4、 報名方式:
     活動中應注意的問題和細節(jié):
     1、 安全問題:對一些不遵守活動規(guī)律出現(xiàn)的問題,字節(jié)集負責。
     2、 人身健康問題:學生理應沒有病例參加活動。如有身體原因,不應參加。
     3、 經(jīng)費問題:由校外方全力以赴,如果其它經(jīng)費問題,可以再做具體調(diào)整。
     總結:希望通過本次活動可以調(diào)動大學生學習積極性,讓個大學生更快融入到大學生活和社團中,預祝本次活動順利完成。
    年會游戲策劃案篇十四
    大學生活已開始了半年的光景,由于交通,時間,距離等各方面的原因,大多數(shù)同學還只是生活在自己的學院這個小圈子里,而和學校里其他學員很少有接觸和互動,我們希望通過舉辦心理游戲這個活動讓兩個學院相互認識,認識更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學生活。
    心心相串,友情相牽。
    20xx年3月31日。
    參加人員:計算機學院7—8人,藝術學院7—8人。
    負責人:
    活動口號:
    心心相串,友情相牽。
    宗旨:快樂第一。
    意義:增進兩個學院的'間的友誼,彼此認識,有助于日后的合作。
    主持人進行開場白。
    抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長。
    游戲一:
    給每組5分鐘時間,組長須記住每一位組員的名字并對每個人做不少于三句話的介紹。每組準備完畢后示意開始,兩組中用時最少的一組獲勝。
    游戲二:指手畫腳。
    每組在組長的帶領下自創(chuàng)一套分別表示0~9的肢體暗語,不能簡單的用手指,必須加上整個肢體的動作。準備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對主持人,由主持人隨機準備一個數(shù)字,倆組的組長看到數(shù)字后用各自的暗語依次傳達,傳到最后一個人將答案告訴主持人,速度最快且答案對的一組獲勝。
    游戲三:情有千千結。
    所有參加的人員圍成圓圈站好,每個人需記好自己左右的倆個人,主持人說開始后,每個人在剛才所圍圓圈內(nèi)自由移動。主持人喊停后,每個人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會繞著一起,大家相互配合直到解開,變成之前所圍成的圓圈。
    至此,鼓掌,游戲結束。
    (由以上游戲時間判斷,若時間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)。
    主要負責人:
    其它負責人:心理協(xié)會其它部員。
    年會游戲策劃案篇十五
    本學期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學效率這個中心,狠抓教學常規(guī)的落實,進一步加強課題研究,深化課堂教學改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學質(zhì)量。結合物理課程標準和中考導向,我們組特制定計劃如下:
    一、加強教育教學理論學習,提高物理教師理論素養(yǎng)。
    1.認真學習新的《物理課程標準》、《物理學科標準解讀》以及有關研究性學習、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。
    2.組織教師進行理論學習交流,積極參與各種教研活動。
    二、按物理課程標準,進行教學研究,提高課堂教學效益。
    1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補教師備課中的不足,提高教師的教學水平,以取得較好的成績。本學期教學研究內(nèi)容主要是:
    (1)優(yōu)化課堂教學,實施啟發(fā)式和討論式教學;
    (2)構建教學模式,重視物理知識的形成過程教學和情境教學;
    (4)學習新課程標準下的教學要求,探索提高課堂教學效益的方法。
    2.加強教學常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實提高備課和上課的質(zhì)量,嚴格控制學生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
    3.組織每位教師每學期上好一節(jié)示范課、教學研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實情況,指出存在的問題,找出改進的方法。授課老師做好記錄,力求做到實處,共同探索提高課堂教學效率的方法和途徑。
    三、加強課題研究,提高教師的教科研水平。
    本學期繼續(xù)推進教科研活動。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結工作,在認真總結的基礎上推廣研究成果。
    四、加強初三年級物理教學工作,提高畢業(yè)班教學的質(zhì)量。
    初中畢業(yè)班物理教學要把重點放在加強雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學,重視學生思維能力培養(yǎng),切實提高學生的實驗操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進行復習教學研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復習經(jīng)驗,明確復習方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內(nèi)爭三的目標。物理教學離不開實驗,新課標對學生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實驗,學生實驗。
    六、其它工作。
    1、積極參加物理專業(yè)各種培訓,特別是有關中考動向的會議。
    2、全國初中物理競賽復賽活動。
    三、主要活動安排。
    第二周:
    1.各年級制訂教學計劃及進度、備課組計劃、教研組計劃。
    2.安排“全國初中物理競賽”復賽。
    第四周:
    1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。
    第六周:
    1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學方案。第八周:
    1.期中考試出題安排。
    第十周:
    1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。
    第十二周:
    1.公開課活動及評課議課。
    第十四周:
    1.初三備課組復習情況匯報,第十六周:
    1.初三老師談教學感想。
    蘭州市第五十六中學物理教研組工作計劃。
    2011-2012第二學期。
    物理教研組。
    2011-2-26。
    年會游戲策劃案篇十六
    六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個快樂而有意義節(jié)日。我院青年志愿者行動指導中心特地為孩子們精心準備了一場趣味十足的“六一”游園活動。
    放飛童心快樂游園。
    20xx年6月1日(星期二)上午。
    23名青年志愿者。
    陽西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學。
    (一)上午7:30志愿者在北區(qū)宿舍門口集中,8:00校車出發(fā);
    (三)上午9:30安排一個簡單的捐贈儀式。
    1.市教育局領導講話;
    2.朗下小學領導講話;
    3.職院領導、老師和志愿者代表為16名貧困學生送上節(jié)日禮物和慰問金;
    (四)上午10:00——11:00開展趣味游園活動。游園活動包括6個小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩pk賽和背靠背夾氣球比賽。6個游戲在操場上分區(qū)同時進行,獲勝隊伍和個人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見附件一)。
    (五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊回校。
    (一)注意活動前后的安全問題。
    (二)保持良好的志愿者形象,統(tǒng)一活動服裝:馬夾、帽子、徽章、隊旗、工作證。
    (三)參加活動的志愿者活動過程中須服從活動負責人的統(tǒng)一安排,積極參與前期籌備工作和活動結束后的后期工作(新聞稿、活動心得、活動總結、篩選相片等)。
    (四)積極做好活動宣傳工作(宣傳部負責制作宣傳橫幅、現(xiàn)場拍照、學生電視臺負責dv拍攝)。
    (一)活動獎品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。
    約340元。
    (二)游戲所需器材:
    青協(xié)已有資源:相機1部、打氣筒2個、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標靶1個、飛鏢4支、一次性紙杯10個、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個。
    待解決的資源:口哨6個、計時器4個、兵乓球拍2副、跳繩4條(團委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學提供)。
    須購買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元。
    (三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、dv(學生電臺借)。
    合計:410元。
    八、活動負責人:xxx。
    年會游戲策劃案篇十七
    *個人投資理財?shù)膍ba游戲課程.
    *每位「現(xiàn)金流游戲」的玩者都會經(jīng)歷人生化的投資過程和得失機會,并在面對生命及社會與市場變化時,學習如何因應時機而做出各種投資理財決策。
    *游戲過程中充滿賺錢機會、投資挑戰(zhàn)及市場變化,讓您真正掌握「富爸爸」致富的奧秘。
    *寓教于樂的學習方式,透過現(xiàn)金流游戲,讓我們從中明白了金錢運用之道;了解潛意識對金錢的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。
    *縱使你對財務或會計知識一竅不通,但通過游戲,你也能充份掌握收支的分配,與及資產(chǎn)和負債的真正意義。
    *測試并鍛煉自己的財商,確定人生夢想;
    *結交更多有夢想的朋友,獲取更多有益的信息;
    *反復玩游戲,可以訓練您的理財心態(tài)、耐心和思維方式,這是致富的關鍵。
    玩游戲肯定先要了解游戲規(guī)則:
    2、財務自由階段:即快車道。和上面情景類似,只不過投資的項目更大,回報率也更高。如果骰子落到玩家的夢想且能購買或者被動現(xiàn)金流超過$500000即可勝出游戲。
    了解了規(guī)則,下面就該介紹玩法了,這個在很多網(wǎng)站上都有網(wǎng)友的說明,這里主要談一下玩的體會:
    現(xiàn)實中,我們要找工作,要有經(jīng)濟來源,當然也要有支出,所以也應該想游戲中的界面一樣做出自己的財務報表,即收益表和資產(chǎn)負債表。
    2、“票據(jù)投資”:落入“機會”的概率很大,因為我們周圍不缺少機會,缺少的是我們對機會的發(fā)現(xiàn)和準備。因為剛開始現(xiàn)金流只是靠工資和花費的差額決定的',所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過$50000的交易,具體形式是股票和小額房地產(chǎn)。
    對于票據(jù),即股票、證書類,根據(jù)對其的說明可以決定是否購買,通常是股價在其波動的低谷時買入,如果股價非常低,但是手上現(xiàn)金不夠的話可以考慮向銀行貸款買入,因為后期的買入會帶來大量的現(xiàn)金,利用這些現(xiàn)金可以選擇大單交易,既增加被動現(xiàn)金流,又不會增加花費;現(xiàn)實生活中,如果確實發(fā)現(xiàn)好機會,也應該動員更多的力量融資。
    對于不動產(chǎn),在游戲中通常都會增值,所以只要有機會允許買賣肯定會有現(xiàn)金收入,但是損失的是被動現(xiàn)金流。還有一個問題就是,如果向銀行貸款的話一定要考慮每個月還貸的金額,如果現(xiàn)金流收入還不抵每月繳納的費用,那么要慎重考慮購買;此外還有注意roi,好像是一個收益的指標,當然越大越好。
    總之,通過購買證券(證書類好像沒太大的回報)增加手頭現(xiàn)金再投資小單和大單是一個比較穩(wěn)妥的進入“快車道”的方法。此外,還要注意一旦手頭有足夠的現(xiàn)金,要注意及時還銀行的相關貸款,目的還是增加收入現(xiàn)金流,可以更多的投資。
    5、市場:給出市場信息,可以賣股票和房地產(chǎn);
    6、小孩和意外支出(不得已花的一些錢):這是必須支出的,生活嘛。
    進入快車道后和這個類似,
    2、意外:離婚什么的,現(xiàn)金減半或者一分錢都沒有了,好在有被動的現(xiàn)金流收入維持,很快就會恢復元氣,足見被動現(xiàn)金流對于保持日常生活的重要性。
    通過101游戲,我了解了財務報表的填寫方法,知道了哪些是資產(chǎn),哪些是負債;知道了投資先從票據(jù)得到一部分現(xiàn)金貯備,然后投資小單、大單交易的過程,早日使被動現(xiàn)金流輸入超過日常的各項花費,實現(xiàn)初步財務自由。
    剛開始玩的時候一頭霧水,英文聽得和看的都比較模糊,里面的老鼠和烏龜老師一個勁的搖頭說出讓你揪心的話,呵呵,后來明白這個過程就好了,還沒有輸過。不過,游戲是虛擬的,現(xiàn)實的操作才是最重要和實用的。
    “財務自由”之路現(xiàn)在開始上路……。
    玩現(xiàn)金流游戲,讓你實現(xiàn)財務自由!
    是不是工作越努力,薪水越高,卻覺得錢越來越不夠花?
    是不是經(jīng)常感覺有還不完的賬單?
    是不是經(jīng)常擔心養(yǎng)老,失業(yè)等問題?
    你明白什么叫資產(chǎn)?什么叫負債嗎?
    ……。
    如果沒有弄清或者存在上述的問題,那就來玩”現(xiàn)金流游戲”吧!
    中國最大的在線記賬平臺“財客在線”攜專業(yè)第三方理財公司"財商人生理財顧問有限公司"重磅出擊,推出大型理財教育系統(tǒng)活動—玩現(xiàn)金流游戲,走近財務自由.-歡迎新老朋友參加.也可以帶您的朋友一起參加.
    茶水免費!
    現(xiàn)金流游戲教您如何快速累積財富成為富爸爸,如果您想了解自己的理財能力,那么您必須使用現(xiàn)金流理財游戲,為自己評量并且利用各項記錄找出問題癥結,做適時的修正。所謂“財務自由”,即:被動收入支出,這個概念是由風靡全球的理財致富叢書《窮爸爸富爸爸》的作家——羅伯特.t.清崎提出的.他不僅在書中闡明了什么叫財務自由,而且發(fā)明了一種用于實際演練,提高財商的游戲:現(xiàn)金流游戲.
    如果您不知道什么是理財或投資,一直過著老鼠賽跑式(平凡有壓力)的生活,現(xiàn)金流的理財游戲訓練將改變您的一生。在游戲中,每個玩家都有機會經(jīng)歷真實人生的所有過程,并在面對生命及外在環(huán)境的變化時,學習如何及時因應挑戰(zhàn)作出最好的投資、理財決策。
    通常玩過這個游戲的朋友在玩完之后,才發(fā)現(xiàn)自己在投資、理財方面的能力差距甚遠,這個游戲的整過程,和現(xiàn)實生活是如此的貼近,寓教于樂的過程,是你自我檢討、自我反思、輕松學習到投資理財新觀念的過程。朋友們可以從充滿樂趣的游戲中學到有關會計、財務、投資等方面的知識,從而啟發(fā)你的財商,并從中體會到生活的酸甜苦辣。透過現(xiàn)金流游戲,您將學會富爸爸的理財思考模式,不斷修正自我理財?shù)挠^念,找到致富的關鍵!
    透過游戲您可以體驗到一下八點:
    1.重新認識收入與支出在現(xiàn)實生活中的角色。
    2.重新確立資產(chǎn)與負債的定義。
    3.輕松了解理財技巧,并運用在生活上。
    4.體驗分析個人理財行為模式。
    5.學習生活化的財商語言。
    6.修正出最佳理財模式。
    7.了解如何規(guī)避投資風險。
    8.避免財務責任風險損失。
    金錢不是生活中最重要的東西,但它對生活中所有重要的東西都會產(chǎn)生影響!
    活動流程(謝絕談傳銷和政治):
    16:30--17:00交友互動。
    17:00活動結束。
    【活動費用】:收費(每人50元,若帶一個非財客會員來參加的話,只加30元)。
    報名前10位者可以贈送財客vip會員一年,送完為止。
    年會游戲策劃案篇十八
    為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
    二、活動目的。
    關注心靈,促進身心健康。
    三、活動器材。
    繩子、桌子、椅子、報紙。
    四、活動場地。
    操場。
    五、活動宣傳。
    六、活動組織。
    七、活動內(nèi)容:
    一找零錢。
    二情有千千結。
    現(xiàn)場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
    意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領導能力。
    三有錯你就說。
    現(xiàn)場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”
    意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。
    四生死與共。
    一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半??如此循環(huán),直到勝者決出。
    意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。
    五尋找支點。
    六信任之旅。
    七:信任背摔。
    意義:人要互相信任。
    八、應注意的細節(jié)。
    最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。
    九、后續(xù)工作。
    各班開展班會談談對此次活動的感受,和收獲。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    年會游戲策劃案篇十九
    指導老師:xxx
    活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學生之間的相互溝通與了解。
    一、承辦單位:20xx級經(jīng)濟與管理學院的四個專業(yè)團支部:
    經(jīng)濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、
    信息管理團支部.
    二、活動目的:為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。
    三、活動人員:以20xx級經(jīng)管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。
    四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。
    五、活動流程:
    (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;
    (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
    六、活動器材:由各個負責人根據(jù)賽程需要準備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。
    七、獎項及獎品設置:起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。
    八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則
    活動一(背靠背);
    游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。
    獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)
    活動二(夾彈珠);
    游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。
    注意事項:
    (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
    (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。
    獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
    (文件一由經(jīng)濟學統(tǒng)一負責 負責人:劉媛,徐安穩(wěn))
    活動三(千鈞一發(fā));
    游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。
    獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。
    活動四(信任前行);
    游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
    注意事項:
    (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。
    (2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴明。
    (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關規(guī)定時間范圍內(nèi),分設一,二等獎。
    年會游戲策劃案篇二十
    1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。
    2、以輕松有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。
    3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結、友愛的成長環(huán)境!
    20xx年xx月10月23日(周六)13:00——17:30。
    江北鴻恩寺公園。
    “螞蟻軍團”全體同學、老師、家庭。
    (二)登上尋寶時間:13:30——14:10。
    活動細則:
    1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。
    2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達終點后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方,驚喜隨時都會出現(xiàn),就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的`可分享給未找到的同學)。
    3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導孩子避免發(fā)生掙搶。
    (三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20。
    活動細則:
    1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰。
    手中,誰就為大家表演一個節(jié)目。
    2、節(jié)目內(nèi)容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉彎等(期待每一個小小的節(jié)目都是一個精彩的記憶)。
    (四)成語接龍時間:14:20——14:50。
    活動細則:
    1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內(nèi)未接上,跳過由下一個接,寓教于樂,感受成語學習的樂趣。
    2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學習加油、助威!
    (五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30。
    活動細則:
    1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數(shù),以孩子成績?yōu)樵u獎主線,孩子們要努力?。?0個/分鐘是及格標準(家長可別放松哦,您的表現(xiàn)會給孩子很大的促進?。?。
    3、分組情況:
    叢林猛虎隊:
    沙漠獵豹隊:
    高原神雕隊:
    草原雄獅隊:
    (六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00。
    活動細則:
    男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合并,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數(shù)直至本組完。
    (七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據(jù)時間情況備選)。
    活動細則:
    1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先后定名次。
    2、親子面對面將球置于兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。
    3、評獎、頒發(fā)獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名。
    (八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00。
    活動細則:
    1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。
    2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。
    3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標,上前帖上生日心愿墻,領取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。
    劉老師時間:17:00——17:10。
    活動注意事項:
    1、集體活動希全班同學都能參與,務必準時!
    2、全程活動安全實行家庭責任制!
    3、親子活動請全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運動。
    4、每個家庭準備跳繩1-2付,切記!
    5、每個家庭準備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。
    6、孩子、大人可準備2-3個小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。
    7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號車庫(1元/小時);門票自理(5元/人)。
    活動分工:
    1、活動總指揮:
    2、主持:
    3、組織、整隊:
    4、照像:
    5、活動考勤:
    6、活動簡報編寫:
    7、各組組長:負責落實本組人交通情況,確保準時到達。
    8、活動工作組長:
    9、活動總聯(lián)絡:
    年會游戲策劃案篇二十一
    游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
    要求:人數(shù)不限,但過線時是每次一人。
    游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
    短信王
    方法:當場公布一個不超過20字的文字,內(nèi)容不限?,F(xiàn)場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。
    前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。
    3、點鈔機
    1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當加減)
    2、規(guī)則:
    3)整個游戲三個員工參加,一次一個。
    方言電影
    1.所需道具:投影儀,電影錄像。
    2.規(guī)則:
    1)有請來自各地的代表根據(jù)電影橋段對電影進行配音
    5
    2)朗讀必須深情
    憤怒的面包
    1.所需道具:面包
    2.規(guī)則
    1)每隊派出一男一女代表來吃面包
    2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。
    有容乃大
    1.所需道具:果汁
    2.規(guī)則
    1)每隊派出一男一女代表來喝果汁
    2)不限時間,看誰喝的最快