數(shù)據(jù)庫設計實驗報告(實用18篇)

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    報告的目的是為了向讀者傳達有關某一主題的重要信息。在寫報告時,我們應該盡量避免出現(xiàn)語法錯誤和拼寫錯誤,以保證報告的專業(yè)性和完整性。以下是一些行業(yè)專家提供的報告范例,希望對大家的業(yè)務發(fā)展有所幫助。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇一
    《血染的實驗報告》是教科版教材四年級下冊的一篇精讀課文,課文主要寫了芝加哥自然博物館研究員、著名的動物學家卡爾·施密特博士以生命作為代價,進行了一次特殊的實驗,完成了一份血染的實驗報告,為人類的科學事業(yè)留下了寶貴的資料,贊頌了施密特博士為了科學事業(yè)貢獻出寶貴生命的偉大精神。
    以讀為媒介,搭建起學生與文本之間的情感橋梁。引領學生在品讀語言文字的同時,用心靈去體驗、感悟科學家的崇高品格。
    1.能夠正確、流利、有感情地朗讀課文。
    2.理解課文內(nèi)容,感悟老科學家為了科學事業(yè)而獻出寶貴生命的偉大精神。
    3.認識本課生字。
    1.理解“透、盤、吐、蜷、抬”幾個描寫毒蛇動作的詞,并能準確運用。
    2.通過對細節(jié)描寫的理解,體會老科學家無私奉獻的偉大精神。
    自制多媒體教學和電子白板輔助教學。
    同學們,我們來看一個詞語“血染”解釋,引出課題。
    (板書課題)。
    1.請同學們自由朗讀課文,注意讀準字音,讀通文意。
    2.檢查生字。
    燥熱噪音花崗石蜷捐軀殷紅。
    讀準這些詞語,老師相信同學們再讀課文時一定會更加流利。
    3.概括課文主要內(nèi)容。
    1.看視頻,問:想到哪個詞?現(xiàn)在就請同學們到課文中找一找,課文是怎樣描寫這種南北洲毒蛇?(指名讀)。
    2.請畫出描寫毒蛇動作的詞語(透、盤、吐、蜷、抬)。
    3.從這些動詞中,你能體會到什么?
    4.蛇這樣兇猛,誰能通過你的朗讀來展示?
    6.同學們有沒有注意到“不”字后的標點符號?表明感情怎么樣?(堅定、強烈)。
    7.那么你該用什么樣的語氣來讀?你來試一試。(生讀)。
    9.默讀4—5自然段。
    要求:用“——”勾畫出博士所做的實驗記錄的內(nèi)容。
    再用“”畫出他是在怎樣的情況下記錄的,并在旁邊寫出自己的感受。
    (1)師:誰來說一說你所畫的第一處記錄。
    生:“體溫很快升到了39.5℃……胃劇痛……”
    師:你們中的很多人都曾經(jīng)發(fā)過高燒?什么感覺?
    (2)博士是在什么情況下繼續(xù)堅持記錄的呢?
    出示“汗水在他那布滿皺紋的臉上……但他還是。
    頑強地記錄著。
    師:能說說讀完這段話的感受嗎?
    師:此時我們仿佛看到了那老人痛苦的表情,博士一手捂著肚子,一手艱難地記錄,汗水不住地往下淌,打濕了實驗報告。我們被這一幕感動了。誰能帶著自己的理解再讀這一部分。(生讀)。
    (3)師:施密特博士忍受著這樣的劇痛繼續(xù)記錄著,那么他所做的第二處記錄是什么?
    師:你從哪里感受到老人記錄的艱難?你能再讀一讀這句話嗎?
    師:讀完這段話你有什么感受?
    師:施密特博士,七竅流血,渾身乏力,還不忘寫下這最后的感覺。
    10.我們回頭再看這份珍貴的實驗報告。你發(fā)現(xiàn)什么?從這些省略號中你能讀出什么?
    11.在被蛇咬傷五個小時后,博士手中的筆掉落到地上,他停止了呼吸。在人生的最后五個小時里,他忍受了我們常人難以想象的痛苦,克服了我們無法估量的困難。這真是:
    師:司馬遷在《史記》中寫道:人固有一死,或重于泰山,或輕如鴻毛??枴な┟芴夭┦坑米约旱男袆釉忈屃酥赜谔┥降恼嬲x。其實像他這樣的科學家還有很多,課后請同學們查閱資料,下節(jié)課匯報。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇二
    課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現(xiàn),提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程。隨著科學技術(shù)發(fā)展的日新月異,當今計算機應用在是生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握計算機開發(fā)技術(shù)十分重要的。
    我的題目是文章處理系統(tǒng)的設計,對于我們這些新手來說,這是很大的考驗,我一千次一萬次的問自己,怎么才能找到課堂所學與實際應用的最佳結(jié)合點?怎么才能讓自己的程序在篇幅上簡單,在使用價值上豐富?怎樣讓自己的業(yè)余更靠近專業(yè)?怎樣讓自己的計劃更具有序性,而不會忙無一用?機會是老師,學校,以及無數(shù)代教育工作者給的,而能力是自己的,耐性是需要的。
    經(jīng)過自己的琢磨,聽取了師姐,師兄們的建議,還查閱了很多書籍,才做到了心中有數(shù),才了解了c語言課程設計的真正用意——培養(yǎng)自學能力,養(yǎng)成程序編輯的好習慣。我從來不相信車到山前必有路的說法,認為那只是懶惰者自尋懶惰的借口,我要積極,要把握,要努力。
    回顧起此次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從拿到題目到完成整個編程,從理論到實踐,在整整半個學期的日子里,可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。
    在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結(jié)構(gòu)體……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識重新溫習。
    這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在郭老師的辛勤指導下,終于迎刃而解。同時,在郭老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W和各位指導老師再次表示忠心的感謝。
    在課程設計過程中,我學到了很多人生的哲理,懂得怎么樣去制定計劃,怎么樣去實現(xiàn)這個計劃,并掌握了在執(zhí)行過程中怎么樣去克服心理上的不良情緒,黑夜過去了,我們收獲的是黎明。
    在本次實踐中,給我印象最為深刻的是在文件刪除程序的編譯過程中,我的各個子程序都已經(jīng)編輯成功,那么這最后的程序就將是我成功的關鍵。老天不會讓我太過順利,他在這最后的時刻設置的障礙,是要考驗我的能力,他要置我于死地?在這個問題的解決上,我打了退堂鼓,我不能忍受長時間的無功而反,時間正在消磨我的意志。沒有了柳暗花明的一天,那么我怎么能說經(jīng)受住了考驗?謝謝老師的那句話,她說:人力有所不能及,然而,人的精神是不會敗倒的。我鼓起勇氣,到處問,到處查資料,黃天不負有心人,在一篇文章上,終于看到了我所特別要求的函數(shù),我實現(xiàn)了組合是關鍵的理論。不得不說這是精神的勝利,是永不言敗的精神讓我的程序重見天日。謝謝給我指點迷津的老師。
    6月11日,我們的課程設計結(jié)束了,但是它留給我的印象是不可磨滅的。無論我以后會不會涉及到c語言程序編譯的研究,我想,我至少掌握了一種系統(tǒng)的研究方法,我們學習的目的就在于運用,我們運用這種研究方法的時候會很多,我最后要感謝課程設計,它的確教會我很多。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇三
    由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規(guī)范化的文檔。實際上從學習的經(jīng)歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統(tǒng)的,與現(xiàn)在發(fā)展迅速的it行業(yè)相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發(fā)者后更是如此。
    雖然這次是一個數(shù)據(jù)庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數(shù)據(jù)庫以外的設計。對于ooa/ood的開發(fā)模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發(fā)人員已經(jīng)非常熟悉軟件產(chǎn)品了,這對于相當有經(jīng)驗的架構(gòu)師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經(jīng)驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現(xiàn)有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統(tǒng)軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發(fā)的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發(fā)模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。
    回到數(shù)據(jù)庫設計上了,這次的數(shù)據(jù)庫設計我是嚴格按照數(shù)據(jù)庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發(fā)帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉(zhuǎn)化為圖表很浪費時間。總體上來說這次的項目也不是很大,而且在數(shù)據(jù)庫的設計上比較保守,也就是說實際上數(shù)據(jù)庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數(shù)據(jù)庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結(jié)構(gòu)來,即便我不知道這些范式的確切含義??赡芫拖瘛胺妒讲惶菀子猛ㄋ滓锥姆绞浇忉尅币粯?,在“讓工具用圖標表述我的思維”時費了一番力氣。
    從我作為項目的提出人和實現(xiàn)者來看,這是個失敗的項目,結(jié)合幾次教學項目的的實踐,發(fā)現(xiàn)這也已經(jīng)不是第一次了。主觀原因占多數(shù),比如,嘗試新的開發(fā)方式,根據(jù)設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業(yè)務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:
    1、使用了新的開發(fā)環(huán)境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。
    2、使用了新的開發(fā)語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡“學以致用”,而且這樣的“數(shù)據(jù)驅(qū)動型”軟件的整套自實現(xiàn)的庫都已經(jīng)完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發(fā)現(xiàn)這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。
    3、編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發(fā),因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交“可運行的代碼”。
    4、實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現(xiàn)在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實“遇到的問題數(shù)跟人的能力是成正比的”。
    5、客觀原因在這里就不說了。
    由于項目還未完成,暫時無法提出需要改進了地方。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇四
    (1)復習加法器的分類及工作原理。
    (2)掌握用圖形法設計半加器的方法。
    (3)掌握用元件例化法設計全加器的方法。
    (4)掌握用元件例化法設計多位加法器的方法。
    (5)掌握用veriloghdl語言設計多位加法器的方法。
    (6)學習運用波形仿真驗證程序的正確性。
    (7)學習定時分析工具的使用方法。
    加法器是能夠?qū)崿F(xiàn)二進制加法運算的電路,是構(gòu)成計算機中算術(shù)運算電路的基本單元。目前,在數(shù)字計算機中,無論加、減、乘、除法運算,都是化為若干步加法運算來完成的。加法器可分為1位加法器和多位加法器兩大類。1位加法器有可分為半加器和全加器兩種,多位加法器可分為串行進位加法器和超前進位加法器兩種。
    (1)半加器。
    如果不考慮來自低位的進位而將兩個1位二進制數(shù)相加,稱半加。實現(xiàn)半加運算的電路則稱為半加器。若設a和b是兩個1位的加數(shù),s是兩者相加的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規(guī)則可以得到。
    (2)全加器。
    在將兩個1位二進制數(shù)相加時,除了最低位以外,每一位都應該考慮來自低位的進位,即將兩個對應位的加數(shù)和來自低位的進位三個數(shù)相加,這種運算稱全加。實現(xiàn)全加運算的電路則稱為全加器。
    若設a、b、ci分別是兩個1位的加數(shù)、來自低位的進位,s是相加。
    的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規(guī)則可以得到:
    3)。
    (1)。
    (2)。
    (3)實驗內(nèi)容及步驟用圖形法設計半加器,仿真設計結(jié)果。用原件例化的方法設計全加器,仿真設計結(jié)果用原件例化的方法設計一個4為二進制加法器,仿真設計結(jié)果,進行定時分析。
    (4)用veriloghdl語言設計一個4為二進制加法器,仿真設計結(jié)果,進行定時分析。
    (5)分別下載用上述兩種方法設計4為加法器,并進行在線測試。
    1)用圖形法設計的半加器,如下圖1所示,由其生成的符號如圖2所示。
    2)用元件例化的方法設計的全加器如圖3所示,由其生成的符號如圖4所示。
    圖三:
    圖四:
    5)全加器時序仿真波形如圖下圖所示。
    6)心得體會:
    并掌握了用圖形法設計半加器的方法,掌握了用元件例化法設計全加器的方法,掌握了用元件例化法設計多位加法器的方法,掌握了用veriloghdl語言設計多位加法器的方法,學習了運用波形仿真驗證程序的正確性,學習定時分析工具的使用方法。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇五
    根據(jù)幼兒觀察的特點我們需要采取科學有效的方法促進其觀察能力的進一步提高:
    1、掌握幼兒觀察能力的發(fā)展規(guī)律,取得培養(yǎng)幼兒觀察能力的主動權(quán)。
    2、有效地對幼兒進行引導、啟發(fā)、鼓勵,創(chuàng)設良好的觀察環(huán)境以激發(fā)幼兒觀察的興趣。
    3、教會幼兒的觀察方法。
    4、通過多種形式的觀察活動,讓幼兒在實踐中接觸各種事物,觀察各種現(xiàn)象,豐富其認知。
    5、在幼兒園里形成良好的觀察氛圍。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇六
    論文最好能建立在平日比較注意探索的問題的基礎上,寫論文主要是反映學生對問題的思考,詳細內(nèi)容請看下文。
    選擇一個方面,而且面越小越容易寫的深入。
    一般老師會比較喜歡這樣的格式:發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題。可以在網(wǎng)站上搜索近三年的論文,來進行參考。一般學校會有論文庫,可以在里面借鑒。然后變成自己的語言。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇七
    答案1.因帶有良好的彈性,可緩和沖擊及振動,傳動平穩(wěn),噪聲小.
    2.靠摩擦傳動的帶,過載時將在輪面上打滑,起到安全保護作用。
    3.可用于兩輪中心距較大的場合。
    4.傳動裝置結(jié)構(gòu)簡單,制造容易,維修方便,成本較低.
    2與齒輪等嚙合傳動相比較,帶傳動的缺點有哪些?
    答案1.靠摩擦傳動的帶傳動,由帶的彈性變形產(chǎn)生帶在輪上的彈性滑動,使傳動比不穩(wěn)定,不準確.
    2.帶的壽命短,傳動效率低,v帶傳動的效率約為0.95.3.不能用于惡劣的工作場合.
    3v帶傳動的主要參數(shù)有哪些?
    答案小帶輪直徑d,小帶輪包角,帶速v,傳動比i,中心距a,初拉力f,帶的根數(shù)z,帶的型號等.
    4帶傳動中,以帶的形狀分類有哪幾種形式?
    答案平帶,v帶,多楔帶,圓帶和活絡帶傳動.
    5按材料來說,帶的材料有哪些?
    答案棉織橡膠合成的,尼龍橡膠合成的和皮革等.
    6帶傳動的打滑經(jīng)常在什么情況下發(fā)生?
    答案當拉力差值大于摩擦力極限值時,帶與輪面之間的滑動在整個包角內(nèi)出現(xiàn),此時主動輪轉(zhuǎn)動無法傳到帶上,則帶不能運動,帶傳動失去工作能力,此時打滑情況發(fā)生.
    7帶傳動時,帶的橫截面上產(chǎn)生那些應力?
    答案拉應力,離心應力和彎曲應力.
    8在v帶傳動中,拉力差與哪些因素有關?
    答案主動輪包角,當量摩擦系數(shù),帶輪楔角,材料摩擦系數(shù)有關.
    9帶傳動為什么要限制帶速,限制范圍是多少?
    答案因帶速愈大,則離心力愈大,使輪面上的正壓力和摩擦力減小,帶承受的應力增大,對傳動不利,但有效圓周力不變時,帶速高有利于提高承載能力,通常帶速在5~25m/s范圍為宜.
    10帶傳動中,小帶輪的直徑為什么不宜太小?
    答案因帶輪的直徑愈小,帶愈厚,則帶的彎曲應力愈大,對帶傳動不利,所以帶輪直徑不宜過小.
    11v帶傳動的主要失效形式有哪些?
    答案主要失效形式有打滑,磨損,散層和疲勞斷裂.
    12帶傳動的設計準則是什么?
    答案設計準則為防止打滑和保證足夠的使用壽命.
    13v帶傳動設計計算的主要內(nèi)容是確定什么?
    答案帶的型號,根數(shù),基準長度,帶輪直徑,中心距和帶輪的結(jié)構(gòu)尺寸,以及選用何種張緊裝置.
    14v帶的型號有哪幾種?
    答案型號有y,z,a,b,c,d,e七種。
    15帶傳動中,增大包角的主要方法有哪些?
    答案加大中心距和帶的松邊外側(cè)加張緊輪,可提高包角.
    16帶傳動中,為什么常設計為中心距可調(diào)節(jié)?
    答案一是調(diào)整初拉力,提高帶的.傳動能力.二是可加大中心距,增大包角,提高傳動能力.三是便于維修.
    17帶傳動中的工況系數(shù)k與哪些主要因素有關?
    答案k與帶傳動中的載荷性質(zhì),工作機的類型,原動機的特性和每天工作時間有關.
    18帶傳動為什么要核驗包角?
    答案小帶輪包角愈大,接觸弧上可產(chǎn)生的摩擦力也越大,則帶傳動的承載能力也愈大,通常情況下,應使包角大于120o.
    19為什么要控制初拉力的大小?
    答案初拉力過小,極限摩擦力小,易打滑;初拉力過大,磨損快,增大壓軸力.
    20在帶傳動設計時,當包角過小應采取什么措施?
    答案可采用如下措施:1)增大中心距;2)控制傳動比;3)增設張緊輪裝置.
    21與帶傳動相比較,鏈傳動有什么優(yōu)點?
    答案由于鏈傳動是嚙合傳動,故傳動比準確,工作可靠性好,承載能力大,傳動尺寸較緊湊,可以在惡劣條件下工作(如工作高溫,多塵,易燃等),壓軸力較小.
    22與帶傳動相比較,鏈傳動有什么缺點?
    答案鏈傳動的瞬時傳動比不恒定,噪聲較大.
    23與齒輪傳動相比較,鏈傳動有什么優(yōu)點?
    答案鏈傳動的中心距較大、成本低、安裝容易。
    24與齒輪傳動相比較,鏈傳動有哪些缺點?
    答案由于輪齒與鏈穴之間有空隙,隨著磨損間隙加大,不宜用于正反轉(zhuǎn)急速變化的傳動中.
    25鏈傳動的主要失效形式有哪幾種?
    答案節(jié)距磨損伸長、膠合破壞、鏈條疲勞斷裂、鏈條靜力拉斷、輪齒磨損。
    26為什么說鏈輪齒數(shù)愈多,傳動愈平穩(wěn)?
    答案當鏈輪直徑不變時,選節(jié)距小的鏈,則鏈輪齒數(shù)增多,多邊形效應減弱,使傳動平穩(wěn),振動和噪聲減小.
    27帶傳動中,小帶輪齒數(shù)為何不宜太小也不能過大?
    答案因齒數(shù)越少,傳動越不平穩(wěn),沖擊、磨損加劇;小鏈輪齒數(shù)過多,大鏈輪齒數(shù)也隨著增多,使傳動裝置的尺寸增大;同時,節(jié)距因磨損加大后,容易產(chǎn)生脫鏈.
    28鏈傳動中,為什么鏈節(jié)數(shù)常取偶數(shù)?
    答案鏈節(jié)數(shù)必須圓整為整數(shù),一般應為偶數(shù),以避免采用影響強度的過渡鏈節(jié).
    29鏈傳動的中心距為什么不宜太小也不能過大?
    答案在一定鏈速下,中心距過小,單位時間內(nèi)鏈繞過鏈輪的次數(shù)增多,加速磨損;同時也使小鏈輪的包角減小,輪齒的受力增大,承載能力下降。中心距過大,鏈條的松邊下垂量增大,容易引起鏈條的上下顫動。
    30鏈傳動的已知條件是哪些?
    答案傳動的用途和工作情況,原動機的種類,傳遞的功率,主動輪的轉(zhuǎn)速,從動輪的轉(zhuǎn)速(或傳動比),以及外廓安裝尺寸的等.
    31鏈傳動為什么要限制鏈速?
    答案為了不使鏈傳動的動載荷和噪聲過大,一般限制鏈速v15m/s.
    32單排鏈的結(jié)構(gòu)由哪些零件組成?
    答案由內(nèi)鏈片,外鏈片,銷軸,套筒及滾子組成.
    34在鏈傳動中,為什么盡量不用過渡鏈節(jié)?
    答案當鏈節(jié)為奇數(shù)時,需要用過渡鏈節(jié)才能構(gòu)成環(huán)狀,過渡鏈節(jié)的鏈板在工作時,會受到附加彎曲應力,故盡量不用.
    35鏈傳動的瞬時傳動比是否恒定,為什么?
    答案不恒定。由于鏈節(jié)是剛體,只能在節(jié)點處相互轉(zhuǎn)動,鏈條繞在輪上成多邊形,主動輪等速轉(zhuǎn)動,在直邊上各點的鏈輪速度也不相等,使鏈速在變化,從動輪的轉(zhuǎn)速也不恒定,瞬時傳動比不恒定。
    36鏈傳動中,鏈條為什么是疲勞斷裂?
    答案鏈傳動由于松緊邊拉力不同,在運轉(zhuǎn)時鏈條各元件處在變應力狀態(tài),經(jīng)多次反復下,鏈條將發(fā)生疲勞斷裂.
    37為什么鏈傳動的鏈條需要定期張緊?
    答案鏈條的滾子,套筒和銷軸磨損后,鏈的節(jié)距增大,容易產(chǎn)生跳齒和脫鏈,故需定期將鏈條張緊.
    38為什么在鏈傳動中,當轉(zhuǎn)速很高和載荷大時會發(fā)生膠合?
    答案當轉(zhuǎn)速和載荷大時,套筒和銷軸間產(chǎn)生過熱而發(fā)生粘附,表面較軟的金屬被撕下,即發(fā)生膠合.
    39滾子鏈的主要尺寸有哪些?
    答案節(jié)距,排數(shù),滾子外徑,鏈節(jié)數(shù),銷軸長度.
    40鏈輪的材料應滿足什么條件?
    答案鏈輪材料應滿足強度和耐磨性的要求,小鏈輪的嚙合齒數(shù)多,宜用更好的材料制作.
    41與齒輪傳動相比較,蝸桿有哪些優(yōu)點?
    答案蝸桿傳動平穩(wěn)、無噪聲、傳動比大而準確、蝸桿的導程角較小,有自鎖性能.
    42與齒輪傳動相比較,蝸桿傳動有哪些缺點?
    答案蝸桿與蝸輪齒面間沿齒向有較大的滑動,不發(fā)熱多,且容易產(chǎn)生膠合和磨損,傳動效率低。
    43為什么說蝸桿傳動可視作螺旋傳動?
    答案因為蝸桿視為螺桿,蝸輪視為局部螺母,當轉(zhuǎn)動螺桿時,若螺桿不能軸向移動,則螺母只能軸向移動。
    44試述蝸桿與蝸輪正確嚙合條件是什么?
    答案中間平面上蝸桿的軸向模數(shù)與蝸輪的端面模數(shù)相等,蝸桿的軸向壓力角與蝸輪的端面壓力角相等,蝸桿螺旋線升角與蝸輪分度圓柱螺旋角相等且方向相同.
    45蝸桿傳動中,圓柱蝸桿傳動和圓弧面蝸桿傳動各有什么特點?
    答案圓柱蝸桿傳動加工容易,但承載能力低;圓弧面蝸桿傳動加工難,但承載能力較高.
    46阿基米德圓柱蝸桿傳動的中間平面有什么特點?
    答案此平面通過蝸桿軸線,并與蝸輪軸線垂直。在中間平面上,蝸桿的齒廓與齒條相同,蝸輪的齒廓為漸開線,蝸桿與蝸輪如同齒輪與齒條嚙合一樣.
    47在蝸桿傳動中,為什么要規(guī)定標準模數(shù)系列及蝸桿直徑系列?
    答案通常,蝸輪輪齒是用與蝸桿相同尺寸的滾刀進行加工的,蝸桿頭數(shù)與模數(shù)都是有限的數(shù)量,而蝸桿分度圓直徑d將隨著導程角而變,任一值就應有相應的d值,這樣會有無限量的刀具,故為了經(jīng)濟,減少刀具量,規(guī)定了標準模數(shù)和蝸桿直徑系列.
    48蝸桿傳動為什么比齒輪傳動平穩(wěn)?
    答案蝸桿傳動由蝸桿與蝸輪組成,可以看作是螺旋傳動,蝸桿視為螺桿,蝸輪視為局部螺母,從而傳動平穩(wěn)、無噪聲.
    49蝸桿傳動的相對滑動速度對傳動性能有何影響?
    答案相對滑動速度vs大,容易形成潤滑油膜,但由于熱量不能散發(fā),使磨損加劇,對傳動十分不利.
    50蝸桿傳動的失效形式是什么?
    答案絕大多數(shù)失效形式發(fā)生在蝸輪齒面上;由于相對滑動速度大,齒面容易磨損與膠合。
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    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇八
    姓名:學號:班級:指導教師:
    目錄。
    1.概述。4。
    1.1問題的提出。4。
    1.1.1選題背景與意義。4。
    1.1.2開發(fā)工具簡介。5。
    2.可行性分析。5。
    2.1社會可行性。5。
    2.2技術(shù)可行性。5。
    2.3經(jīng)濟可行性。6。
    3.需求分析。6。
    3.1系統(tǒng)業(yè)務流程圖。7。
    3.4.2員工信息維護功能。8。
    3.4.3工資信息維護功能。8。
    3.5系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需求。10。
    3.5.1總結(jié)出數(shù)據(jù)信息。10。
    3.5.3數(shù)據(jù)流圖的數(shù)據(jù)字典。12。
    4.總體設計。13。
    4.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的總體設計。14。
    4.2.1員工基本信息維護模塊。14。
    4.2.2工資信息維護模塊。15。
    4.2.3查詢信息模塊。15。
    4.2.4計算工資模塊。15。
    4.2.5打印模塊。15。
    4.2.6登陸模塊。15。
    5.詳細設計。16。
    6.測試。18。
    7.調(diào)試。19。
    8.結(jié)論。19。
    9.參考文獻。21。
    1.概述。
    1.1問題的提出。
    工資管理系統(tǒng)是一個數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),是針對企業(yè)的工資管理業(yè)務進行計算機處理而開發(fā)的應用軟件。它提供關于公司老員工及新員工信息和工資有效管理等事務的信息,由于需要添加和修改員工的信息和工資信息、刪除離職員工信息和在職員工信息修改以及修改其他一些數(shù)據(jù),工資管理系統(tǒng)由系統(tǒng)維護、輸入、查詢、修改、輸出、統(tǒng)計等子模塊組成,功能基本涵蓋普通企業(yè)的工資管理業(yè)務范圍。企業(yè)應用本系統(tǒng)后,可以有效的提高工資管理水平。
    1.1.1選題背景與意義。
    現(xiàn)代科學的發(fā)展,使計算機進入了幾乎一切領域,計算機已經(jīng)是家喻戶曉、無人不知了。從科學研究到工農(nóng)業(yè)生產(chǎn),從企業(yè)生產(chǎn)管理到家庭生活,各行各業(yè)都廣泛地使用著計算機,可以說沒有計算機,就沒有現(xiàn)代化,計算機知識已經(jīng)成為當代知識分子結(jié)構(gòu)中不可缺少的一個重要組成部分。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,企業(yè)正面向著大型化、規(guī)?;l(fā)展,而對于大中型企業(yè),員工、職稱等跟工資管理有關的信息隨之急劇增加。在這種情況下單靠人工來處理員工的工資不但顯得力不從心,而且極容易出錯。
    在這種情況下,我們建立一個工資管理系統(tǒng)是必要的,該整個系統(tǒng)操作簡便、界面友好、靈活、實用、安全的要求出發(fā),完成人事、工資管理的全過程,包括新進員工加入時人事檔案的建立、老員工的轉(zhuǎn)出、職位等的變動引起職工信息的修改、員工信息查詢、統(tǒng)計等人事管理工作以及新進員工工資的新增、老員工工資修改等工資管理工作。經(jīng)過實際使用證明,本文所設計的人事工資管理系統(tǒng)可以滿足本單位人事、工資管理方面的需要。
    該設計主要介紹了本課題的開發(fā)背景,需求分析和功能設計等過程。
    1.1.2開發(fā)工具簡介。
    1)pd:powerdesigner,就是一個容易畫出數(shù)據(jù)流圖和生成數(shù)據(jù)庫的邏輯模型和物理模型。該軟件很容易實現(xiàn)把數(shù)據(jù)流圖轉(zhuǎn)化成相應的數(shù)據(jù)庫的邏輯模型和物理模型。
    2)solserver:它是一種關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),能處理大量的數(shù)據(jù)和管理眾多的并發(fā)用戶,保證了數(shù)據(jù)的完整性,并提供許多高級管理和數(shù)據(jù)分布能力。
    3)visualstudio.net:向開發(fā)人員提供了用于在操作系統(tǒng)之間和語言之間集成解決方案的工具。開發(fā)人員可將現(xiàn)有的業(yè)務邏輯方便地轉(zhuǎn)換為可重復使用的xmlweb服務、封裝進程并使它們能夠用于任何平臺上的應用程序。
    2.可行性分析。
    2.1社會可行性。
    c/s模式系統(tǒng)以服務器作為數(shù)據(jù)處理和存儲平臺,在終端設計有專門的應用程序進行數(shù)據(jù)的采集和初次處理,再將數(shù)據(jù)傳遞到服務器端,用戶必須使用客戶端應用程序才能對數(shù)據(jù)進行操作。c/s模式具有專業(yè)化程度高、開發(fā)手段靈活、運行速度快等特點,但受到維護成本大、適應性弱等問題的影響。本系統(tǒng)利用了c/s模式,符合企事業(yè)單位的管理要求,為其實現(xiàn)較為先進的工資管理提供了有利的支持。
    2.2技術(shù)可行性。
    使用powerbuilder開發(fā)傳統(tǒng)意義上的c/s模式結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),可以利用其提供的許多對于數(shù)據(jù)庫訪問與控制的有效機制,開發(fā)過程并不是很長且難度適中。我們曾學習了《數(shù)據(jù)庫原理及應用》,掌握了數(shù)據(jù)庫的基本原理及數(shù)據(jù)庫的設計方法,在此基礎上我們又深入學習了powerbuilder的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)開發(fā)。
    2.3經(jīng)濟可行性。
    成本:本系統(tǒng)要求的計算機配置不是很高,需要設備購置費用較低,其他設備的購置成本也在承擔能力之中。本系統(tǒng)運行費用較低,系統(tǒng)使用方便簡潔。
    收益:應用本系統(tǒng)能在一定時期內(nèi)產(chǎn)生明顯的收益,此外應用本系統(tǒng)提高了工作效率從而提高了管理水平;節(jié)省了人力,減輕了有關人員手工處理的工作負擔;即使給管理者提供相應的輔助決策信息。
    3.需求分析。
    需求分析的過程可以說是一個對具體問題的反復理解和抽象的過程。理解就是對現(xiàn)實問題的。理解,要弄清楚究竟需要解決什么問題。抽象就是除去問題的表面,提取問題的本質(zhì),建立問題的邏輯模型,以便于以后階段的系統(tǒng)的設計實現(xiàn)。需求分析階段是軟件產(chǎn)品生存命期中的一個重要階段,其根本任務是確定用戶對軟件系統(tǒng)的需求。所謂需求是指用戶對軟件的功能和性能的要求,就是用戶希望軟件能什么事情,完成什么樣的功能,達到什么性能。通常需求分為兩種類型:一種是功能性需求,一種是非功能性需求,這一點也需要有一種清楚的認識。功能性需求是指需要計算機系統(tǒng)解決的問題,也就是對數(shù)據(jù)的處理要求,這是一類最主要的需求。非功能性需求是指實際使用環(huán)境所要求的需求,往往是一些限制要求,例如:性能要求,可靠性要求,安全保密要求,等等。軟件需求一般包含三個層次―業(yè)務需求、用戶需求和功能需求,還包括非功能需求。業(yè)務需求:反映了組織機構(gòu)或客戶對系統(tǒng)、產(chǎn)品高層次的目標要求,它們在項目視圖與范圍文檔中予以說明。用戶需求:描述了用戶使用產(chǎn)品必須要完成的任務和具備的功能,這在使用實例文檔或方案腳本說明中予以說明。功能需求:定義了開發(fā)人員必須實現(xiàn)的軟件功能,使得用戶能完成他們的任務,從而滿足其業(yè)務需求。系統(tǒng)目的是能夠用計算機實現(xiàn)對各種工資進行日常管理,如添加、刪除、修改員工信息,能夠根據(jù)員工的等級、職位以及出勤情況、獎金、津貼情況等進行工資的計算,能夠使員工、部門方便地查詢和統(tǒng)計各種信息,最后能生成報表反饋給員工等。
    3.1系統(tǒng)業(yè)務流程圖。
    通過對企業(yè)原先手工進行員工工資管理業(yè)務的情況,可以設計出它的業(yè)務流程圖,如圖4-1所示。
    用戶登錄數(shù)據(jù)輸入工資計算存儲數(shù)據(jù)。
    工資查詢報表匯總。
    3.2系統(tǒng)的功能劃分。
    1.工資信息設置部分:包括設置員工的基本工資和其他項目的金額,如獎金等。
    并且負責設置員工工資的計算公式。
    2.工資信息管理部分:包括統(tǒng)計出勤、計算工資、查詢工資和導出工資表。
    3.系統(tǒng)部分:包括添加用戶和修改密碼。
    3.3系統(tǒng)的功能要求。
    1.整體結(jié)構(gòu)合理,風格一致,模塊化結(jié)構(gòu),界面清晰,接口靈活,操作簡便。
    2.開發(fā)方法,文檔規(guī)范化,便于管理,可擴充。
    3.完善的數(shù)據(jù)輸入,維護,輸出。
    4.自檢性能高,用戶誤輸、錯輸均有提示。
    5.容錯性能高,某個用戶的操作錯誤不會引起整個系統(tǒng)的癱瘓,每一功能的操。
    作都有信息提示以免重復操作,錯誤操作有警告,以便用戶及時改正。
    3.4用戶的功能需求:
    3.4.1登陸功能。
    該系統(tǒng)要有登陸功能。管理員要進行員工信息維護或者進行計算員工工資。
    時,必須首先進行登陸。同理,員工也要先進行登陸才能進行各種查詢等操作。
    1.用戶權(quán)限設置,修改密碼。
    2.綜合初始系統(tǒng)設置。
    3.4.2員工信息維護功能。
    該系統(tǒng)要能夠添加員工信息、刪除員工信息和修改員工信息等功能。一個單位的員工不是一成不變的,總是在不斷地變化,如有的員工被招聘進入公司,這時就要添加員工的基本信息;當員工辭職或者由于其它原因離開公司,這時就要刪除員工的基本信息;當員工進行調(diào)動時,就要修改員工的基本信息了。
    1.追加員工信息。
    2.刪除員工信息。
    3.修改員工信息。
    4.自動更新數(shù)據(jù)庫。
    3.4.3工資信息維護功能。
    1.該系統(tǒng)要能夠輸入員工基本工資:為了方便系統(tǒng)的計算員工的工資,系統(tǒng)應。
    該能夠輸入員工基本工資、獎金、津貼等一些工資數(shù)據(jù),以計算員工的月工資或者年工資等。
    2.該系統(tǒng)要能夠修改員工基本工資:員工的工資不是一成不變的,它會發(fā)生變。
    化,這時就要求能夠修改員工的工資等。
    3.該系統(tǒng)要能夠刪除員工基本工資:當員工由于某種原因離開公司后,由于員。
    工的基本信息已經(jīng)刪除了,所以也要刪除員工的基本工資等信息。
    3.4.4查詢功能。
    一個員工或者部門要更好了解自己工資、出勤情況、獎金、津貼等情況,可以進行相關的查詢,為了有更好地適應性,查詢應該可以根據(jù)各種情況進行查詢,能夠進行單項查詢或者按一定的條件范圍進行查詢,如能夠查詢單個員工的工資情況,能夠查詢每個部門的工資情況和月工資的統(tǒng)計情況。
    1.根據(jù)員工姓名查詢員工的工資情況。
    2.根據(jù)員工編號等查詢員工的工資情況。
    3.根據(jù)員工學歷等各種條件組合查詢員工的工資情況。
    3.4.5計算功能。
    1.系統(tǒng)應該能夠根據(jù)員工的基本工資、員工的出勤情況、資金和津貼情況進行。
    工資的計算。
    2.系統(tǒng)應該根據(jù)能夠根據(jù)加班的時間、加班的類別等計算出員工所得的津貼工。
    資。
    3.系統(tǒng)應該能夠根據(jù)各種員工在公司的工作表現(xiàn)、,計算出給員工的獎金。
    4.系統(tǒng)應該能夠計算各個部門的工資情況。
    5.統(tǒng)計功能:為了更好地了解員工的人數(shù)情況、員工的工資情況、部門的工資。
    情況或者發(fā)放工資,系統(tǒng)應該能夠?qū)Ω鱾€部門的總工資進行統(tǒng)計。
    3.4.6打印功能。
    每月發(fā)放工資時,要求能夠打印本月的工資表、隨工資發(fā)給每個員工的工資條以及一些統(tǒng)計表等,如工資統(tǒng)計表。
    1.打印工資信息。
    2.打印工資條。
    3.打印各種圖表。
    3.4.7退出功能。
    員工或管理員可利用退出功能退出系統(tǒng)。
    3.5系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需求。
    3.5.1總結(jié)出數(shù)據(jù)信息。
    對上述系統(tǒng)功能需求,可心分析、歸納出其相應必須管理的信息包括員工基本信息、員工的等級信息、員工出勤情況信息、員工津貼信息等,其數(shù)據(jù)及其屬性需求分析如下:
    1.員工基本信息:員工號、員工姓名、性別、工資等級、職稱、所在部門、住。
    址、電話等;
    2.部門信息:部門號,部門名稱;
    3.員工考勤信息:員工號、日期、上午、下午、遲到、早退等。
    4.工資等級信息:等級號、等級名稱、職位、基本工資;
    5.員工津貼信息:員工號、加班時間、加班類別等。
    3.5.2數(shù)據(jù)流程圖如下。
    0層圖如下所示:
    3.5.3數(shù)據(jù)流圖的數(shù)據(jù)字典。
    下面介紹一下一些主要的數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù)詞典。一、
    系統(tǒng)管理數(shù)據(jù)流數(shù)據(jù)詞典。
    1.數(shù)據(jù)流名稱:管理員登陸信息。
    說明:它的作用是將管理員的id、密碼等讓工資管理系統(tǒng)檢查,看是否允。
    許登陸。
    數(shù)據(jù)流來源:管理員數(shù)據(jù)流去向:工資管理系統(tǒng)2.數(shù)據(jù)流名稱:非法登陸信息。
    說明:它的作用是把用戶要查詢的信息提交給工資管理系統(tǒng),讓其顯示查詢。
    的信息。
    數(shù)據(jù)流來源:管理員數(shù)據(jù)流去向:工資管理系統(tǒng)4.數(shù)據(jù)流名稱:添加員工信息。
    說明:它的作用是把要添加的員工信息提交給工資管理系統(tǒng),讓其處理該信。
    息。
    數(shù)據(jù)流來源:管理員數(shù)據(jù)流去向:工資管理系統(tǒng)5.數(shù)據(jù)流名稱:更新員工信息。
    說明:它的作用是把要更新的員工信息提交給工資管理系統(tǒng),讓其處理該信。
    息。
    數(shù)據(jù)流來源:管理員數(shù)據(jù)流去向:工資管理系統(tǒng)6.數(shù)據(jù)流名稱:打印信息。
    說明:它的作用是讓工資管理系統(tǒng)反饋一些打印信息,如工資條、報表等,
    以便用戶更好地了解相關信息。
    數(shù)據(jù)流來源:工資管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)流去向:管理員二、
    在用戶數(shù)據(jù)流數(shù)據(jù)詞典。
    1.數(shù)據(jù)流名稱:業(yè)績記錄表。
    說明:每月執(zhí)行一次,由各部門主管填寫本部門員工的業(yè)績;部門主管和。
    公司高級管理人員則由總經(jīng)理指定。
    數(shù)據(jù)流來源:工資管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)流去向:管理員2.數(shù)據(jù)流名稱:工資標準表。
    包含結(jié)構(gòu):員工編號、姓名、基本工資、生活補貼、崗位補貼,還有一些其它的數(shù)據(jù)詞典,在此不一一列出。
    3.6系統(tǒng)的性能需求。
    1.硬件要求。設備名稱說明:處理器奔騰iii以上,256mb。內(nèi)存256mb,內(nèi)存越大,速度越快。硬盤40gb以上。
    2.軟件要求。(1)windows以上操作系統(tǒng),iis服務,配置。net框架。
    (2)需要有一個數(shù)據(jù)庫服務器,提供數(shù)據(jù)庫的連接,這里選用。
    microsoftsqlserver2000來為數(shù)據(jù)庫提供連接,當然要一臺計算機來運行程序。這樣就可以了。
    4.總體設計。
    要設計和詳細設計。首先做概要設計,它是將軟件的需求轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和軟件的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。然后是詳細設計,即過程設計,通過對結(jié)構(gòu)表示進行細化,得到軟件的詳細的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。
    4.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的總體設計。
    根據(jù)上面對需求的分析,我們可以得到系統(tǒng)的模塊層次結(jié)構(gòu),層次結(jié)構(gòu)如下所示:
    4.2各個模塊的功能描述如下4.2.1員工基本信息維護模塊。
    信息子模塊。
    4.2.2工資信息維護模塊。
    本模塊的功能是能夠完成工資信息的輸入、修改和刪除等操作。它也包括兩個子模塊,輸入工資信息子模塊、修改工資信息子模塊和刪除工資信息子模塊。
    4.2.3查詢信息模塊。
    本模塊的功能是能夠?qū)蝹€員工工資信息、員工基本信息情況、部門工資情況、總工資情況等進行單項查詢或者一定范圍查詢、多項查詢等。
    4.2.4計算工資模塊。
    本模塊的功能是能夠計算員工工資的獎金情況、計算員工的津貼情況、計算員工月工資、年工資及進行一些相應的統(tǒng)計計算等。它包括一些子模塊,如計算津貼子模塊、計算獎金子模塊、統(tǒng)計工資子模塊等。
    4.2.5打印模塊。
    本模塊的功能是能夠打印工資條以及一些部門報表、工資報表等,以反饋一些信息給員工。
    4.2.6登陸模塊。
    本模塊的功能是:根據(jù)員工的登陸時的輸入信息,看是否要讓該員工登陸系統(tǒng)。
    主要是用戶登錄的一個界面,判斷登錄的用戶是管理員還是普通用戶,進入后將面對的是主界面,從而進行相關的操作。
    登錄的界面主要由用戶名和密碼的信息,還有一些標題設置,確定和取消的按鈕組成。通過標題可以知道此系統(tǒng)的大概內(nèi)容,由此,登錄界面的設計完成。
    4.2.7退出模塊。
    本模塊的功能是可以讓員工或管理員隨時利用該模塊退出系統(tǒng)。
    5.詳細設計。
    概要設計完成了軟件系統(tǒng)的總體設計,規(guī)定了各個模塊的功能及模塊之間的聯(lián)系,進一步就要考慮實現(xiàn)各個模塊規(guī)定的功能,這就是要進行詳細設計。在詳細設計階段,要決定名個模塊的實現(xiàn)算法,并精確地表達這些算法。下面主要實現(xiàn)一些重點模塊的算法。
    5.1生成報表。
    用jackson系統(tǒng)設計方法設計報表,如下所示:
    5.2查詢模塊的詳細設計。
    在該模塊中,要查詢信息,首先要進行登陸,然后輸入要查詢的信息,如員工號,接著系統(tǒng)連接數(shù)據(jù)庫,在數(shù)據(jù)庫中查找是否有和輸入信息相應的信息,如果有,則顯示相應的查找結(jié)果;如果沒有,則提示找不到相應的信息或者提示出錯。流程圖如下所示:
    在完成了詳細設計、編碼之后,就要進入軟件測試階段了。軟件測試是指根據(jù)軟件開發(fā)各階段的規(guī)格說明各程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)而精心設計一批測試用例(即輸入數(shù)據(jù)及其預期的輸出結(jié)果),并利用這些測試用途去運行程序,以發(fā)現(xiàn)程序錯誤的過程。軟件測試分為黑盒測試和白盒測試。黑盒測試主要看模塊的功能是否實現(xiàn);白盒測試主要對模塊內(nèi)部的檢查。
    6.1黑盒測試。
    黑盒測試主要是為了發(fā)現(xiàn)以下幾類錯誤:1)是否有不正確或遺漏了的功能。
    6.2白盒測試。
    白盒測試是對軟件的過程性細節(jié)做細致的檢查。白盒測試主要想對模塊進行如下的檢查:
    1)對程序的模塊的所有獨立的執(zhí)行路徑至少測試一次。
    2)對所有的邏輯判定,取”真”與取”假”的兩種情況都能至少測試一次;3)在循環(huán)的邊界和運行界限內(nèi)執(zhí)行循環(huán)體;4)測試內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的有效性,等等。
    因此在對程序進行白盒測試測試時,測試用例要有:條件組合覆蓋測試用例和路徑測試用例。
    在測試完成之后,還要對程序進行調(diào)試??捎孟旅娴膸追N方法進行調(diào)試。
    1)強行排錯:可以通過內(nèi)存全部來排錯,也可在程序特定部位設置打印語句來排錯。
    2)回溯法排錯。這是在小程序中常用的一種有效的排錯方法。3)歸納法排錯。它是一種從特殊推斷一般的系統(tǒng)化思考方法。4)演繹法排錯軟件工程課程設計報告等。
    8.結(jié)論。
    員工工資管理系統(tǒng)是一個典型的信息管理系統(tǒng),通過軟件工程方面的選擇課題、需求分析、概要設計、詳細設計、程序模塊、系統(tǒng)測試等幾個步驟來實現(xiàn)。開發(fā)本系統(tǒng)的過程中,首先熟悉員工工資發(fā)放管理的流程、步驟;其次在系統(tǒng)需求分析過程中,要透過現(xiàn)象看本質(zhì),敏銳觀察到員工工資管理中存在的各種問題,并在總體設計把握好對問題的分析、理解,進而解決問題。
    在我們的共同努力下,我們基本完成了這個系統(tǒng)。由于時間、條件和個人水平的限制,軟件相對較簡單,如果要將該軟件用于具體單位,還需針對單位的實際情況對軟件進行進一步的完善。
    本軟件的特點和優(yōu)點:
    1.本軟件可以工資核算正確無誤、快速輸出,提高企業(yè)的管理水平和管理效率。2.可以對工資的各個項目隨時作增加和刪除。
    3.可以分別查詢單個工人每個月的工資,包括工資的各個細節(jié)項目。4.可以查詢各部門以及全公司的員工的工資報表。
    本軟件需要改進的地方有:
    1.基本工資的設定太籠統(tǒng),不能滿足有些單位的需要。2.員工管理部分比較少需要結(jié)合人事管理軟件使用。
    4.軟件的界面美觀性方面需要很大的改進。5.幫助文檔比較簡單。
    課程設計對一個學生來說是一個非常的重要的學習過程。從對powerdesigner,軟件開發(fā)過程的一知半解,到完成這個系統(tǒng)的基本設計,雖然這個系統(tǒng)還存在這樣那樣的缺點,但是我在專業(yè)知識方面學到的東西是非常多的。而設計過程中也遇到了很多的困難,在老師和同學的幫助之下最終我還是克服了困難完成了設計。這個過程更使我學到了面對困難應該持有的積極態(tài)度。
    總的來說,這次的課程設計是非常有意義的,在我的人生學習的路上起到了一個里程碑的作用,讓我有一個質(zhì)的飛躍!
    衷心感謝何老師給予我們這次機會,讓我們對軟件的開發(fā)過程還是對程序的編寫步驟都有了更加深刻的認識。
    9.參考文獻。
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    [14]章立民,《用實例學,電子工業(yè)出版社。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇九
    初次接觸工作我非常緊張,由于所學知識與實踐的差距,我只能先從事一些瑣碎的設計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是我不太適合這個工作,而后,又一次又一次的否定這個想法,只要我努力就一定能完成。
    這也讓我開始思考我是學模具設計與制造的,怎么會想到去搞平面設計呢?
    原因一:在學校里課余時間我喜歡充實自己,所以平時就自學了下3dmax、photoshop設計軟件的應用。
    原因二:其次在大學里我們也學了些cad、proe、ug等設計軟件的應用,因此我能熟練的應用軟件來傳達,表現(xiàn)我的設計理念。
    原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業(yè)的機率,掌握的知識面比較廣。當然,專攻模具設計也能達到一個很精很專業(yè)的地步。
    原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。
    那平面設計行業(yè)前景怎樣呢,什么是平面設計?
    (1)用一些特殊的操作來處理一些已經(jīng)數(shù)字化的圖像的過程。
    (2)它是集電腦技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)意于一體的綜合內(nèi)容。
    了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。
    設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現(xiàn)在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現(xiàn)在學科之間的交際更廣更深,傳統(tǒng)的定義,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調(diào)節(jié)達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點。
    現(xiàn)在,在了解了對平面設計范圍和內(nèi)涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統(tǒng)設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。另外,商業(yè)設計與藝術(shù)設計很顯然是存在的。
    設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依據(jù)魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調(diào)查對象,你應成為對象中的一員,不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產(chǎn)品,客戶需要你的感情去打動他人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯(lián)系的藝術(shù)。
    設計是科技與藝術(shù)的結(jié)合,是商業(yè)社會的產(chǎn)物,在商業(yè)社會中需要藝術(shù)設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與美術(shù)不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇十
    上公司進行面試,對于經(jīng)驗尚淺的我少不了緊張,焦急的情緒。我知道,要給經(jīng)理留下好的第一印象是很重要的,因為這關乎到我的面試合格與否。面試那一天我并沒有很刻意為自己打扮什么,而是樸素大方,潔凈整齊。因為我知道:一個人臉上的表情,要比她身上的衣裝重要多了。除了衣著方面,我更注重時間。我一向是一個守時的人。守時是我個人的一項基本原則。這次我也不例外,因為我知道,時間對于每一個人來說都是珍貴的,應該是公平的。拖延時間即偷竊時間。任何的早到或者遲到都會擾亂別人的正常工作。因此我把時間控制得很好,既不早到也不遲到。這樣就為我們的談話奠定了基礎。
    見到經(jīng)理,我始終臉帶微笑。我為自己能在短時間內(nèi)舒緩緊張的心情而感到高興。我首先介紹了自己,整個談話過程都比較暢順,氣氛也比較輕松,由于我只是實習生,而且操作比較簡單,經(jīng)理并沒有刻意刁難。終于我被錄用了。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇十一
    本實例是通過“站點定義為”對話框中的“高級”選項卡創(chuàng)建一個新站點。
    二、儀器用具。
    1、生均一臺多媒體電腦,組建內(nèi)部局域網(wǎng),并且接入國際互聯(lián)網(wǎng)。
    2、安裝windowsxp操作系統(tǒng);建立iis服務器環(huán)境,支持asp。
    三、實驗原理。
    通過“站點定義為”對話框中的`“高級”選項卡創(chuàng)建一個新站點。
    四、實驗方法與步驟。
    1)執(zhí)行“站點管理站點”命令,在彈出的“管理站點”對話框中單擊“新建”按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇“站點”命令。
    2)在彈出的“站點定義為”對話框中單擊“高級”選項卡。
    3)在“站點名稱”文本框中輸入站點名稱,在“默認文件夾”文本框中選擇所創(chuàng)建的站點文件夾。在“默認圖象文件夾”文本框中選擇存放圖象的文件夾,完成后單擊“確定”按鈕,返回“管理站點”對話框。
    4)在“管理站點”對話框中單擊“完成”按鈕,站點創(chuàng)建完畢。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇十二
    在大學學習計算機科學的過程中,數(shù)據(jù)庫課程是一門重要的課程。在這門課程中,我們學習到了許多關于數(shù)據(jù)庫的理論知識,還有如何在實踐中應用這些知識的方法。在這個過程中,展示自己的學習成果之一就是撰寫數(shù)據(jù)庫實驗報告,今天我要分享的就是我在撰寫數(shù)據(jù)庫實驗報告中得到的心得體會。
    第二段:平衡理論與實踐的關系。
    學習數(shù)據(jù)庫課程時,我發(fā)現(xiàn)理論知識與實踐往往是相輔相成的。在課堂上,我們學習了關于數(shù)據(jù)庫的各種理論知識,例如SQL語句、數(shù)據(jù)庫設計和規(guī)范化等知識點。而在實驗課上,我們進行了許多數(shù)據(jù)庫實驗,將課上學到的知識應用到實踐中。通過理論知識和實踐的相互補充,我更好地理解了數(shù)據(jù)庫的工作原理和應用場景,并且更有信心去完成數(shù)據(jù)庫實驗報告這個任務。
    第三段:數(shù)據(jù)的重要性。
    在數(shù)據(jù)庫實驗中,數(shù)據(jù)是非常重要的。我們需要仔細選擇適當?shù)臄?shù)據(jù)集,以及充分驗證和測試我們設計的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。而這些任務在實踐中往往會遇到各種挑戰(zhàn),例如處理大量數(shù)據(jù)和優(yōu)化數(shù)據(jù)查詢的速度。但通過這些挑戰(zhàn),我們不僅能更好地掌握數(shù)據(jù)庫設計和優(yōu)化的技能,同時也加深了我們對數(shù)據(jù)的理解和重視。
    在撰寫數(shù)據(jù)庫實驗報告時,組織結(jié)構(gòu)是非常重要的。我們需要明確實驗目的、數(shù)據(jù)選擇和處理過程,設計合適的數(shù)據(jù)庫模型和表結(jié)構(gòu),編寫SQL語句以及測試、驗證和優(yōu)化數(shù)據(jù)庫的性能等。在組織報告的過程中,我們需要把這些步驟整合在一起,確保報告的邏輯和連貫性。
    第五段:總結(jié)。
    撰寫數(shù)據(jù)庫實驗報告的過程中,我感觸最深的是,實踐非常重要。除了掌握數(shù)據(jù)庫理論知識外,我們還需要學會如何將這些知識應用到實踐中。同時,組織報告的過程也在鞏固我們對數(shù)據(jù)庫設計和優(yōu)化的理解。多次報告的實踐也為我們在未來的工作和學習中打下了牢固的基礎。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇十三
    數(shù)據(jù)庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。
    首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下,我接觸到microsoft公司的。net產(chǎn)品。那個時候我已經(jīng)學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“.網(wǎng)絡是用于創(chuàng)建下一代應用程序的理想而又現(xiàn)實的開發(fā)工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我?guī)缀跏橇⒖虒λa(chǎn)生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數(shù)據(jù)交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數(shù)據(jù)是在內(nèi)存中申請空間,譬如使用數(shù)組等等。很耗費內(nèi)存空間。這個時候就是數(shù)據(jù)庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sqlserverxx,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。
    通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。
    來到學校后,隨著這學期的數(shù)據(jù)庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業(yè)名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發(fā)明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,justdoit!我記得我做這個數(shù)據(jù)庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網(wǎng)上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網(wǎng)去搜索,這是一個信息橫流的世界,有g(shù)oogle,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數(shù)據(jù)庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。
    開發(fā)的時候我想過用什么架構(gòu),c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網(wǎng)搜索現(xiàn)在最流行的架構(gòu)是什么。結(jié)果搜到了mvc架構(gòu),就是你啦。我決定用這個架構(gòu),不會,沒關系,咱學。justdoit!前期工作準備好后,那么我就得把我暑假學的。網(wǎng)絡加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數(shù)據(jù)庫的知識。并且對數(shù)據(jù)庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經(jīng)過大概2個多星期的奮斗,我完成了我的數(shù)據(jù)庫課程設計--基于。網(wǎng)絡數(shù)據(jù)集的圖書館管理系統(tǒng)。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術(shù)應用獎。
    與其臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng)。這次數(shù)據(jù)庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數(shù)據(jù)庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術(shù)的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數(shù)據(jù)庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,未來十年。net的核心技術(shù)就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續(xù)學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,justdoit!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境啊!
    我很慶幸我參加了這次數(shù)據(jù)庫大賽,讓我確實打開了眼界。
    (最后,很感激學校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續(xù)學習。畢竟學習就是一個justdoit的過程?。┪抑苯訌膱蟾嫔厦鎻椭七^來的。所以這段也不刪去了。呵呵。
    vb程序設計實驗心得二:vb課設心得體會(1581字)。
    課程是計算機科學與技術(shù)本科專業(yè)的專業(yè)骨干課。本課程主要通過論述了面向?qū)ο蟪绦蛟O計和組建編程的機理,涉及到控制臺界面程序、windows窗體程序、圖形界面編程、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡應用系統(tǒng)等多方面的內(nèi)容。內(nèi)容量大,程序設計復雜、同時程序調(diào)試是在環(huán)境下進行,在編程過程中環(huán)境會自動為用戶生成一些必要代碼,以降低編程難度,降低學生的編程負擔,但這也帶來了一些問題,如:學生對的程序結(jié)構(gòu)把握和了解不全面,對編程機理了解不透徹,學生容易盲目照搬書上代碼,不求甚解,似是而非。為了解決這個問題,我們采取了課程設計的方法來加深學生對知識的理解,將書本知識遷移到新的問題解決中,提高學生分析問題和解決問題的能力。
    要求學生在學習該課程中,應用每個相對獨立的、完整的單元知識解決一個實際項目,設計編寫一個小作品;學完整個課程后,完成一個綜合性比較強的編程項目,使學生對整個課程內(nèi)容進行全面的總結(jié)、梳理,以項目完成為手段,全面鍛煉學生分析問題和解決問題的能力。
    一。目的。
    1.為使學生掌握編程、面向?qū)ο蟪绦蛟O計思想和組建編程的知識實際技能,除了系統(tǒng)地講授必要的知識,上機練習,做作業(yè)外,還應該對學生作較全面的編程技能和分析問題解決問題的能力訓練,即作課程設計,以達到如下目的:具體應用和鞏固本課程及有關先修課的基礎理論和專業(yè)知識,了解面向?qū)ο蟪绦蛟O計思想,掌握應用編程和組建編程程序設計方法,培養(yǎng)學生初步的項目設計能力。
    2.獨立地根據(jù)一定的項目要求,查閱資料,寫出項目開發(fā)目標,分析開發(fā)過程中所用到的課程知識,提出解決方案,編碼并上機調(diào)試完成系統(tǒng),培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的能力。課程設計是教學過程中的一個重要環(huán)節(jié),必須認真對待。
    二。要求。
    在課程設計中要求學生注意培養(yǎng)認真負責,踏實細致的工作作風和保質(zhì)保量,按時完成任務的習慣。在設計過程中必須做到:
    1.在某個教學單元結(jié)束后,完成一個教師布置的、或?qū)W生自己擬定的、知識覆蓋整個章節(jié)的,有一定綜合性和難度的項目,要求學生描述出要達到的目標、圍繞目標,收集資料和素材,復習所需的課程知識,描述問題解決方案、編寫程序上機調(diào)試,直到項目的完成。最后的成果要有完成的作品和相應的文檔。
    2.在課程結(jié)束后,完成一個大的編程項目,其要求與課程單元的項目差不多,只是綜合性更強、難度更大、知識覆蓋面更廣,工作量更大,以全面促進學生復習和梳理學科教學內(nèi)容,提升學生分析問題、解決問題和文檔的書寫和編制。
    三、采取的措施。
    為了保證課程設計能夠按照預定的目標和計劃進行,我們還采取了以下措施來加強對學生監(jiān)督和管理。
    2.在課程設計過程中,教師隨時巡視和監(jiān)督,了解把握和控制課程設計的進展;
    4.將課程設計作為學期成績的一部分記載,大約占10%,必須完成課程設計后才能參加考試,課程設計不過關,即使考得再好,也不能過。
    四、取得的效果。
    通過以上措施,學生全部都完成了自己的項目、將所有的作品通過超鏈接網(wǎng)頁的方式集成在一個作品集中,所有的學生都完成了4~6個小作品,每個作品都反映了學生應用課程的某部分知識解決某個問題的結(jié)果,通過完成這些作品,學生鞏固、加深了對相關知識的理解,加強了知識之間的聯(lián)系,促進了知識的遷移和應用。同時學生看到凝聚著自己的心血、汗水、思維和創(chuàng)新的作品,就像一個母親看到自己呱呱墜地孩子那樣充滿了喜悅,激發(fā)了學生的創(chuàng)造欲望。通過同學之間作品的對比,提供了一個相互學習交流的平臺,激發(fā)了學生的競爭意識??傊ㄟ^課程設計受到了良好的多方面的效果,從考試成績來看,級本科全部都及格了。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇十四
    通過該課程設計要使學生樹立起強烈的工程化意識,用工程化思想和方法開發(fā)軟件。切實體會出用軟件工程的方法開發(fā)系統(tǒng)與一般程序設計方法的不同之處,學生在對所開發(fā)的系統(tǒng)進行軟件計劃、需求分析、設計的基礎上,實現(xiàn)并測試實際開發(fā)的系統(tǒng)。通過一系列規(guī)范化軟件文檔的編寫和系統(tǒng)實現(xiàn),使學生具備實際軟件項目分析、設計、實現(xiàn)和測試的基本能力。
    要求學生掌握軟件工程的基本概念、基本方法和基本原理,為將來從事軟件的研發(fā)和管理奠定基礎。每個學生選擇一個小型軟件項目(內(nèi)容參照《計算機綜合實踐指導》,宋雨等編著,清華大學出版社出版),按照軟件工程的生命周期,完成軟件計劃、需求分析、軟件設計、編碼實現(xiàn)、軟件測試及軟件維護等軟件工程工作,并按要求編寫出相應的文檔。具體的方法可以選用傳統(tǒng)的軟件工程方法或者面向?qū)ο蟮姆椒ǎ_發(fā)環(huán)境和工具不限。
    略
    1.至少提交4個文檔,包括軟件計劃、軟件需求規(guī)格說明書、軟件設計說明書、軟件測試。
    2.獨自實現(xiàn)了系統(tǒng)的某些功能,基本達到了要求的性能,經(jīng)過了測試,基本能運行。
    (2)系統(tǒng)驗收、講解、答辯占25%。
    (3)考勤占15%。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇十五
    摘要:實踐是檢驗真理的標準,作為一名即將畢業(yè)的學生,在經(jīng)歷了大學三年的理論學習之后,必須接受一段時期的實踐。因為傳統(tǒng)的紙上談兵已經(jīng)不能適應社會和行業(yè)對于學畢業(yè)生的嚴厲要求,因此這次是我正式接觸社會的時刻。我相信“不經(jīng)一番寒徹骨,怎得梅花撲鼻香?!边@是古人得之于實踐的名句,千百年來一直回蕩在一代又一代人的耳際。如今,即將離開象牙塔的我,也應在一番寒徹骨之后尋得人生的梅花香。
    實踐目的:熟悉公司的運作流程,掌握設計的基本要求,工作程序、工作方法、職業(yè)素質(zhì)要求熟練專業(yè)技能,將書本知識與實踐相結(jié)合運用到實際工作中,提前適應市場的發(fā)展和社會的要求及畢業(yè)后的工作生活。
    實踐時間:20xx年12月01日到20xx年12月31日。
    實踐地點:廣州麥洋貿(mào)易有限公司。
    上公司進行面試,對于經(jīng)驗尚淺的我少不了緊張,焦急的情緒。我知道,要給經(jīng)理留下好的第一印象是很重要的,因為這關乎到我的面試合格與否。面試那一天我并沒有很刻意為自己打扮什么,而是樸素大方,潔凈整齊。因為我知道:一個人臉上的表情,要比她身上的衣裝重要多了。除了衣著方面,我更注重時間。我一向是一個守時的人。守時是我個人的一項基本原則。這次我也不例外,因為我知道,時間對于每一個人來說都是珍貴的,應該是公平的。拖延時間即偷竊時間。任何的早到或者遲到都會擾亂別人的正常工作。因此我把時間控制得很好,既不早到也不遲到。這樣就為我們的談話奠定了基礎。
    見到經(jīng)理,我始終臉帶微笑。我為自己能在短時間內(nèi)舒緩緊張的心情而感到高興。我首先介紹了自己,整個談話過程都比較暢順,氣氛也比較輕松,由于我只是實習生,而且操作比較簡單,經(jīng)理并沒有刻意刁難。終于我被錄用了。
    初次接觸工作我非常緊張,由于所學知識與實踐的差距,我只能先從事一些瑣碎的設計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是我不太適合這個工作,而后,又一次又一次的否定這個想法,只要我努力就一定能完成。
    這也讓我開始思考我是學模具設計與制造的,怎么會想到去搞平面設計呢?
    原因一:在學校里課余時間我喜歡充實自己,所以平時就自學了下3dmax、photoshop設計軟件的應用。
    原因二:其次在大學里我們也學了些cad、proe、ug等設計軟件的應用,因此我能熟練的應用軟件來傳達,表現(xiàn)我的設計理念。
    原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業(yè)的機率,掌握的知識面比較廣。當然,專攻模具設計也能達到一個很精很專業(yè)的地步。
    原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。
    那平面設計行業(yè)前景怎樣呢,什么是平面設計?
    (1)用一些特殊的操作來處理一些已經(jīng)數(shù)字化的圖像的過程。
    (2)它是集電腦技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)意于一體的綜合內(nèi)容。
    了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。
    設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現(xiàn)在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現(xiàn)在學科之間的交際更廣更深,傳統(tǒng)的定義,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調(diào)節(jié)達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點。
    現(xiàn)在,在了解了對平面設計范圍和內(nèi)涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統(tǒng)設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。另外,商業(yè)設計與藝術(shù)設計很顯然是存在的。
    設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依據(jù)魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調(diào)查對象,你應成為對象中的一員,不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產(chǎn)品,客戶需要你的感情去打動他人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯(lián)系的藝術(shù)。
    設計是科技與藝術(shù)的結(jié)合,是商業(yè)社會的產(chǎn)物,在商業(yè)社會中需要藝術(shù)設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與美術(shù)不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇十六
    功能要求:
    (1)錄入編目:新書錄入,辦理借書證(補辦),銷毀借書證;
    (2)借書還書:借書(續(xù)借),還書,館際互借;
    (4)系統(tǒng)設置:權(quán)限,口令,重登錄。
    對于一個給定的應用環(huán)境,按照數(shù)據(jù)庫設計的步驟,構(gòu)造最優(yōu)的數(shù)據(jù)庫模式,建立數(shù)據(jù)庫及其應用系統(tǒng),使之能有效的存取數(shù)據(jù),滿足各種用戶的應用需求。
    1.主要內(nèi)容。
    (1)概念結(jié)構(gòu)設計。
    選擇局部應用。
    逐一設計分e-r圖。
    消除沖突,合并分e-r圖。
    消除不必要的冗余,設計基本e-r圖。
    (2)邏輯結(jié)構(gòu)設計。
    e-r圖向關系模型的轉(zhuǎn)換。
    關系模型的優(yōu)化。
    2)軟件設計。
    (1)熟悉高級語言使用環(huán)境。
    (2)熟悉數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)使用環(huán)境。
    (3)設計數(shù)據(jù)庫(表及其關系)。
    (4)針對局部應用設計應用程序。
    (5)完成所要求的主要功能。
    三、課程設計要求。
    1、做好文檔。
    本課程設計文檔要求是:
    (1)調(diào)試記錄:調(diào)試中遇到的問題要做記錄,并說明解決的方法。如果未解決,要記錄問題的現(xiàn)象。
    (2)程序清單:它包括數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和文本文件,程序要帶注釋。
    四、考核方式與評分辦法。
    1、課程設計結(jié)束時,要求學生寫出課程設計報告打印上交,并提交可運行的軟件系統(tǒng)。課程設計報告模板上傳到公共磁盤文件夾中,請嚴格按要求完成,格式不合格,課程設計成績做不及格處理,請大家重視。
    2、學生課程設計的成績主要根據(jù)學生的設計過程和報告綜合評定得出,此部分占70%。出勤情況占30%。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇十七
    數(shù)據(jù)庫實驗是計算機科學專業(yè)內(nèi)重要的實踐性課程之一,這門課程為我們提供了一個協(xié)作開發(fā)的機會,使我們能夠掌握數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本知識和技能,深入學習數(shù)據(jù)庫的設計和管理,從而更好地理解和應用實際數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。在完成這次實驗后,我受益匪淺,就此分享我的心得體會。
    第二段:實驗過程。
    我們的實驗內(nèi)容是設計一個“圖書館管理系統(tǒng)”,使用的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)是MySql。在這個過程中,我們需要學習數(shù)據(jù)庫建模和設計,運用SQL語言進行數(shù)據(jù)庫的建立與修改,以及Web開發(fā)技術(shù)。這門課程不僅強化了我們對數(shù)據(jù)庫的理論知識和應用能力,還提升了我們的合作和溝通能力,增強了我們團隊協(xié)作的意識。
    第三段:實驗中的挑戰(zhàn)。
    通過這次實驗,我發(fā)現(xiàn)了一些挑戰(zhàn)性的問題。首先,我們需要花費大量時間來學習數(shù)據(jù)庫的理論知識,才能更好地應用模型的設計和實現(xiàn)。其次,我們需要具有較強的編程能力和耐心,熟練掌握SQL語言和Web開發(fā)技術(shù),才能設計出一個穩(wěn)定、安全而且用戶友好的數(shù)據(jù)庫。最后,在團隊合作中,道德問題也是需要格外關注的。
    第四段:對實驗的收獲。
    平心而論,在完成這個實驗的過程中,我付出了大量的心力和時間,但是我獲得了更多收獲和成長。首先,我更加深入了解了數(shù)據(jù)庫的基本原理和應用場景,更加熟練地掌握了MySQL的使用方法。其次,通過和組員的合作與協(xié)調(diào),我不僅提高了操作的效率,而且增強了我的團隊協(xié)作和溝通能力。最后,我在這個過程中也發(fā)現(xiàn)了自己的一些不足和需要再加強的技能,比如項目管理的能力和代碼優(yōu)化的思路。
    第五段:總結(jié)。
    總之,完成這個實驗是一種知識的探索和技能的鍛煉,它提高了我們的能力和素質(zhì),不僅使我們更具開發(fā)能力和職業(yè)素養(yǎng),還開闊了我們的視野和思維,為以后的工作和學習奠定了堅實的基礎。在今后的學習與工作中,我將繼續(xù)加強自己的數(shù)據(jù)庫技能和Web開發(fā)能力,不斷提升自己,成為一名更加優(yōu)秀的軟件工程師。
    數(shù)據(jù)庫設計實驗報告篇十八
    在我們整個軟件工程過程中,我體會到了許多,也學到了許多。
    在項目要進行自由分組后,我們的項目小組便誕生了。我們小組由3個成員組成,在相互商量后我們也確定了我們組的項目,是做一個校園文件管理系統(tǒng)。我們也隨即做了分工,。我們的項目也正式開始了。
    需求調(diào)研和分析對于軟件開發(fā)過程至關重要。我們在開發(fā)時如果不進行調(diào)研和分析,那么對于后來的項目進展將產(chǎn)生致命的后果。我們在項目的開發(fā)中便遇到了這樣的問題。我們開始自己隨意的計劃整個系統(tǒng)的設計,然后報給老師,老師作為一個客戶并不是全部認同,隨后我們也必須按著客戶的要求更改我們的設計報告。我也明白了,再做一個系統(tǒng)時,必須隨時和客戶保持溝通,隨時了解他們需要什么,他們想要什么功能。如果我們不去和客戶溝通,不去調(diào)研客戶的需求,做出來的系統(tǒng)即使在我們看來是一個很好,很完美的產(chǎn)品,但是如果客戶不認同,那么我們所做的一切都是徒勞,還要返工去修改,費時費力。所以在做任何一個項目時,前期的需求調(diào)研和需求分析都是必須的,這是在做一個項目的基本,是關系成敗的重要一環(huán)。
    來的問題。如果我們的需求設計能夠比較清晰和完善,那么我們在開發(fā)過程中便會很明白的知道我們應該實現(xiàn)什么樣的功能,在數(shù)據(jù)庫里應該怎樣建表,以什么方式插入數(shù)據(jù),從而可以避免反復修改工程的問題,也能避免出現(xiàn)可能毀壞整個工程的問題。整個工程的需求設計對于一個項目的順利進展至關重要。
    對于文檔在軟件工程中的作用,我在這次項目開發(fā)過程中有了更加深刻的理解。文檔在軟件開發(fā)過程中是很有用的,文檔是一項必不可少的東西,但文檔也不能太多,太過繁瑣,如果是那樣就不太好了。首先我們要明確開發(fā)過程中為什么要寫這些文檔,文檔的最根本的作用是為了更好的溝通。一個項目或產(chǎn)品可能需要延續(xù)很長的時間,開發(fā)過程中可能需要很多的環(huán)節(jié),可能會遇到很多的問題和很多的解決的方法,這時,我們需要文檔的幫助,我們需要有一個東西來記錄,我們需要有一個共同的聲音。文檔只不過是一個準繩,將開發(fā)中的各個樹枝樹葉扶正。如果,這個準繩太多太緊,大樹可能會發(fā)育的很高很直,但是就是有些畸形,如果這個準繩太少太松,大樹可能就會變成灌木叢。文檔的多少、繁簡是有度的,絕對不能說越多越好。我覺得,文檔需要說明解決問題的方法而不是解決問題的理論,因為解決問題的理論是在文檔形成中做到的。文檔完整即可,每一份文檔說明一個問題,無需將多個文檔的內(nèi)容放在一個文檔的里面。除了重要階段形成文檔,其它部分都只是討論或者說是想法。不要讓文檔成為累贅,如果真是這樣,我認為就是該考慮寫這些文檔的必要性的時候了。我們在文檔的時候,一定要明白為什么要寫這些。
    在整個項目開發(fā)過程中,我們也同時遇到了許多程序接口問題,頁面和功能相結(jié)合的問題,數(shù)據(jù)庫建表的問題,這些問題都是源于我們項目小組成員之間的溝通不足。我深刻認識到,在項目開發(fā)時,項目小組中各個成員之間的相互溝通是非常重要的。如果我們要在功能方面作出修改,那么程序人員和頁面人員及數(shù)據(jù)庫人員就必須相互溝通,共同對整個程序作出相應的修改,這樣才能避免最終整合時出現(xiàn)問題。
    在這十個周里,我還對軟件工程有了新的理解。在我以前的理解當中,軟件工程,無非就是一個人或者幾個人或一個團隊集中在一起進行編寫代碼的工作,以實現(xiàn)開發(fā)出所用的軟件。但現(xiàn)在我明白了,軟件工程的作用,就是告訴人們怎樣去開發(fā)軟件和管理軟件。具體地講,它表現(xiàn)在與軟件開發(fā)和管理有關的人員和過程上。所以,軟件工程就不僅僅是單一的編程過程了。它包括了系統(tǒng)分析-建模-概要設計-詳細設計-編碼-測試-維護。編碼可以理解為編程,這個只占總時間的20%左右。編程只是其中的一小部分。
    在這次項目里我完成了許多工作,在界面設計上我完成了,首頁、全部的商品頁面、全部的用戶頁面及部分管理員頁面的制作,在后期項目整合過程中修改了功能和界面結(jié)合時出現(xiàn)的'bug,還有數(shù)據(jù)庫插入數(shù)據(jù)及解決數(shù)據(jù)庫集中整合時出現(xiàn)的問題。這些工作我都順利完成了,雖然并不能算是非常的出色,但也算是盡力了。現(xiàn)在看到自己辛勞的成果,我感到很欣慰。
    當然,在這次項目過程中我也發(fā)現(xiàn)了自己的一些問題。如現(xiàn)在的網(wǎng)站開發(fā)技術(shù)還不夠強,在和小組成員相互溝通上還不夠積極等。我希望以此為契機,在將來的項目開發(fā)中能做得更好。