幼兒園小班游戲計劃方案(匯總16篇)

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    方案是指為解決某一問題或實現(xiàn)某一目標而設計的詳細步驟和方法。方案的可行性是制定的關鍵因素之一,要考慮資源、時間和能力等方面。下面是一些成功案例的總結,對于制定方案有一定的參考價值。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇一
    3—5歲。
    五子棋。
    “比比樂”黑白棋。
    1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個數(shù)字或點數(shù)的大小。
    2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習慣。
    1、棋盤:
    2、棋子:正面黑白棋子,反面數(shù)字與點數(shù)。
    甲方:白子。
    乙方:黑子。
    甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標志(隨機設置為s、n、m……多種路線)以“ab、ab…”的`規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式?jīng)Q定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數(shù)字或點數(shù)進行比較,數(shù)字或點數(shù)大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復進行,獲得棋子數(shù)多的一方獲勝,反之則輸。
    翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇二
    1、使幼兒萌發(fā)對小動物的喜愛之情,并感受音樂節(jié)奏的快與慢。
    2、引導幼兒在模仿小動物的活動中獲得快樂。
    3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    多媒體課件、音樂《小動物走路》。
    一、導入。
    寶寶,今天天氣真好,我們一起去樹林里玩玩吧,現(xiàn)在寶寶和老師一起走著去。(音樂)。
    二、通過觀察,認識幾種小動物并學習它們走路的樣子。
    (一)認識小兔,學習小兔走路。
    師:樹林到了,寶寶走累了吧,我們在草地上休息一會兒吧!
    1、寶寶快看,草地上誰走來了?(小兔)我們一起向小兔打個招呼。(小兔你好)。
    2、再看看小兔是怎么走來的?
    3、寶寶,我們現(xiàn)在變成一只小兔子,學學小兔子走路吧。
    4、寶寶們跳得真好,我們再和小兔比一比誰跳得高?
    (二)認識小鴨子,學習小鴨子走路。
    1、寶寶,你們瞧,誰走來了?(小鴨子)我們一起向小鴨子打個招呼。(小鴨子你好)。
    2、再看看小鴨子是怎么走來的?
    3、寶寶,我們現(xiàn)在變成一只小鴨子,學學小鴨子走路吧。
    4、寶寶們真聰明,我們和小鴨子一起到河邊玩一玩吧。
    (三)認識小烏龜,學習小烏龜走路。
    1、寶寶們看,河岸上誰走來了?(小烏龜)我們一起向小烏龜打個招呼吧。(小烏龜你好)。
    2、小烏龜走路的時候是慢慢的還是快快的?
    3、寶寶,你們想變成一只小烏龜嗎?趕快變成一只小烏龜,學學小烏龜走路吧。
    4、寶寶們真棒,我們和小烏龜一起到草地上玩一玩吧。
    (四)認識小花貓,學習小花貓走路。
    1、還有一只小動物看見我們了,它也走來了。寶寶快看,是誰呀?和小花貓打個招呼吧。
    2、小花貓走路是靜悄悄的還是重重的?
    3、寶寶,我們也趕快變成一只小花貓,學學小花貓走路吧。
    4、寶寶們,我們和小花貓一起到草地上去捉老鼠吧。(提醒幼兒走路要靜悄悄的)。
    三、跟唱歌曲,隨音樂進行游戲。
    師:寶寶們,你們玩累了吧,我們坐下來休息一會兒吧。寶寶們快聽,好聽的音樂響起來了,奧,原來是一首歌曲,我們快聽一聽吧。
    1、欣賞一遍歌曲。
    2、幼兒跟著音樂一起拍手。
    3、師和幼兒一起跟著音樂一邊拍手一邊唱兩遍。
    4、寶寶們,你們瞧,小動物們跟著音樂走起來了。請幼兒欣賞一遍。
    5、寶寶們學會了小動物走路,我們也跟著音樂來表演吧。
    6、寶寶們表演得太棒了,我們跟著音樂一邊唱一邊表演吧。
    7、請寶寶們表演給客人老師。四、結束。寶寶們,時間不早了,我們該回家了,一起和小動物說再見,我們一起走著回家吧!
    每次講課后總會有很多的感悟,這次講課后我感受最深的是自己比以前有所進步,尤其是課堂駕馭能力有所提高,感覺自己輕松地完成了教學目標,仔細回想,主要原因有以下幾點:
    1、在選材上,我根據(jù)托班孩子好模仿、好動的特點,以幼兒的興趣為出發(fā)點,選擇音樂游戲《小動物走路》,并精心設計了本節(jié)教育活動。
    2、在活動環(huán)節(jié)的設計上,我以“去樹林游玩”為主線,在玩的過程中認識了四種小動物并學會了它們走路的`樣子,帶領幼兒隨音樂進行游戲,讓幼兒在游戲中高興地玩耍,快樂地學習。
    3、由于托班孩子年齡小,在課件制作上,我精心制作了動畫片的形式,讓幼兒直觀形象地學習,模仿小動物走路。
    雖然自己在活動中總體表現(xiàn)良好,但是也存在著許多不足之處。
    首先,由于托班孩子沒有一定的生活經(jīng)驗,對事物接觸的少,因此,導致了我在活動中所提的問題不太恰當,以至于有的孩子回答不正確。比如:在出現(xiàn)小花貓這幅動畫的時候,我問:“小花貓是怎么走來的?有的孩子不是回答,而是模仿爬在地上學小花貓走路。見此情景,我隨即另提出一個問題:“小花貓是靜悄悄地走來還是重重地走來?孩子們一聽,便說是靜悄悄地走來,這樣一問,便掌握了小花貓走路的樣子。
    其次,在課件制作上,雖然自己精心制作得比較好,但是為了讓小動物跟隨音樂按順序表演,由于電腦知識欠缺,沒有制作出自己想要的那種效果,因此,自己以后要在課間制作上多下功夫。
    最后,這次講完課后,感覺自己在課堂上語速還比較快,性子還比較急,想急于完成活動目標,自己以后要盡量克服,使自己在以后的活動中表現(xiàn)得更加完美。有了以上的一些感受,我想自己以后會多加努力,發(fā)揮自己的長處,彌補自己的短處,多學習,多交流,使自己的教學水平再上一個新臺階!
    幼兒園小班游戲計劃方案篇三
    新的學期已經(jīng)開始了,小班如何制定游戲活動計劃呢?下面是本站小編收集整理的幼兒園小班游戲計劃,歡迎閱讀。
    一、班級情況分析:
    本學期我班共有幼兒23名,男孩子有17名,女孩子有6名。由于幼兒年齡較小,幼兒剛入園,同伴之間的交流較少,語言交往能力,自制能力較差,動手能力薄弱,手指不靈活,思維比較局限。針對這些情況,我們分別設置了以下的區(qū)域:語言區(qū)(故事姐姐)、美術區(qū)(涂鴉墻)、手工區(qū)(陶藝作坊)、娃娃家(幸福之家)、玩具店(玩具總動員)、建構區(qū)(拼拼搭搭)、運動區(qū)(運動小健將)為幼兒更好的成長提供良好的空間。
    二、區(qū)域活動的總目標。
    1)、創(chuàng)設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境。
    2)、引導幼兒自主地進行活動。
    3)、培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性。
    4)、促使幼兒樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。
    三、各區(qū)域活動分目標。
    1、語言區(qū)(故事姐姐):提供給幼兒識字、識物的卡片和故事書籍、繪本。
    目標:
    1)、激發(fā)幼兒認識漢字及生活事物的興趣。
    2)、喜歡安靜的閱讀各種故事書籍和繪本.
    3)、會看到事物圖片說出它的名稱。
    2、美術區(qū)(涂鴉墻):提供幼兒蠟筆、繪畫紙、報紙、掛歷紙、各種廢舊紙質(zhì)材料。
    目標:
    1)、激發(fā)幼兒對美術活動的興趣。
    2)、學會美術活動的一些技能。
    3)、能主動的進行美術活動,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
    3、手工區(qū)(陶藝作坊):提供幼兒各種橡皮泥和塑泥工具。
    目標:
    1)、激發(fā)幼兒對泥工活動的興趣。
    2)、學會泥工活動的一些技巧和技能。
    3)、能有興趣的進行泥工活動,表達自己的意愿。
    4、娃娃家(幸福之家):提供幼兒娃娃、小家具、小炊具等。
    目標:
    1)、初步了解、學習、觀察生活。
    2)、培養(yǎng)幼兒合作能力和語言交往能力。
    3)、體驗爸爸、媽媽對娃娃親切關懷的感情,發(fā)揮創(chuàng)造力、增強獨立生活的能力。
    5、玩具店(玩具總動員):提供幼兒各種玩具。
    目標:
    1)、初步了解各種玩具的特點和玩法。
    2)、發(fā)展幼兒的口語交往能力。
    6、建構區(qū)(拼拼搭搭):各類拼接、拼搭玩具。
    目標:
    1)、初步了解各類拼接、拼搭玩具的特點及玩法,自己動手發(fā)揮想象力玩拼接、拼搭玩具。
    2)、在游戲中與同伴和睦相處,不掙搶玩具。
    7、運動區(qū)(運動小健將):皮球、風車、推車、各類體育游戲器械。
    目標:
    1)、在游戲中體驗運動的快樂,喜歡玩體育玩具。
    2)、初步了解各類體育游戲器械的玩法。
    四、區(qū)域活動的調(diào)整。
    我們將會根據(jù)幼兒的身心發(fā)展特點不斷的調(diào)整游戲區(qū)域,撤出和添加,將區(qū)域游戲中的玩具進行跟新、補充、創(chuàng)新。還會在以后的游戲過程中認真觀察幼兒的游戲情況,做好相關記錄,并且根據(jù)記錄進行分析研究,從而對區(qū)域活動有更好的設計。
    我們小班共有幼兒50名,大部分的幼兒都來自農(nóng)村,平時和爺爺奶奶生活在一起,對于與人交往的社會經(jīng)驗不豐富,對于一些社會活動也不是很了解,制訂了以下活動計劃。
    一、游戲區(qū)域。
    語言區(qū)、美術區(qū)、手工區(qū)、娃娃家、理發(fā)店、玩具店、超市、
    二、游戲準備、目標。
    語言區(qū):提供給幼兒識字的卡片和圖書。
    目的:
    1.激發(fā)幼兒學習和認識漢字的興趣。
    2.能自己主動的學會一定數(shù)量的漢字。
    3.會看到圖片說出漢字。
    美術區(qū):提供幼兒蠟筆和繪畫紙。
    目的:
    1.激發(fā)幼兒對美術活動的興趣。
    2.學會美術活動的一些技能。
    3.能主動的進行美術活動,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
    手工區(qū):提供幼兒彩泥和泥工工具。
    目的:
    1.激發(fā)幼兒對泥工活動的興趣。
    2.學會泥工活動的一些技巧和技能。
    3.能有興趣的進行泥工活動,表達自己的意愿。
    娃娃家:提供幼兒娃娃、小家具、小炊具等。
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    幼兒園小班游戲計劃方案篇四
    目的:
    1.引導幼兒學習觀察生活,在游戲中發(fā)揮創(chuàng)造力、增強獨立生活的能力;培養(yǎng)幼兒合作能力和語言交往能力。
    2.反映家庭的日常大亨貨內(nèi)容,體驗爸爸、媽媽對娃娃親切關懷的感情。
    理發(fā)店:提供幼兒玩具理發(fā)工具、洗發(fā)水等。
    目的:
    1.認識理發(fā)員,了解理發(fā)員的勞動與人們生活的關系,激發(fā)幼兒模仿理發(fā)員理發(fā)。
    2.在游戲中知道幼兒運用禮貌用語與人交往。了解理發(fā)工具及理發(fā)過程。
    玩具店:提供幼兒各種玩具。
    目的:。
    1.讓幼兒了解各種玩具的特點和玩法。
    2.在游戲中扮演營業(yè)員和顧客的角色,發(fā)展幼兒的口語交往能力。
    超市:提供幼兒各種飲料瓶包裝盒等。
    目的:
    1.認識超市,知道超市里有食品、日用品等,了解營業(yè)員的主要工作任務,學習模仿營業(yè)員的勞動,逼真的扮演營業(yè)員和顧客等角色。
    2.在角色交往中學習社會性行為,發(fā)展口語表達能力,培養(yǎng)幼兒襖戶玩具及會主動整理玩具的習慣。
    指導思想。
    區(qū)域活動是幼兒非常喜歡的一種學習活動,是當前幼兒園實施素質(zhì)教育,推動幼教改革的一種重要的教育活動形式,它能促進幼兒全面素質(zhì)的形成,發(fā)展和提高。區(qū)域活動是有目的有計劃的一種學習活動,讓幼兒在自立、自由的探索活動中學習、探索,掌握知識。而不是先教后玩,也不是邊教邊玩。我們把區(qū)域活動看作是能給幼兒提供一個優(yōu)化的有利于幼兒活動與表現(xiàn)的良好環(huán)境和機會,它可以合理地安排各項活動,提供充足的能刺激幼兒活動的材料,建立和諧、自由、輕松的氣氛,從而促進幼兒各方面的發(fā)展。
    一、區(qū)域設置,適合幼兒。
    根據(jù)幼兒健康、社會性、認知、語言、藝術等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設了科學探索區(qū)、美工區(qū)、娃娃家、點心店、閱讀區(qū)、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域活動。為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。本著合理布局便于流動的原則,根據(jù)活動室的特點,將閱讀區(qū)、點心店、娃娃家等區(qū)域設為固定區(qū),其余設為活動區(qū)。
    二、有計劃地投放材料。
    創(chuàng)設活動區(qū)要有一定的計劃性,要根據(jù)近期的教育目標和孩子發(fā)展水平有意識地選擇和投放一些材料。
    有計劃、有目的投放材料是區(qū)域活動的物質(zhì)支柱,是幼兒活動的工具,材料投放的是否得當,對幼兒的發(fā)展起著決定性作用。應根據(jù)幼兒的年齡特點和最近教育目標及幼兒的實際發(fā)展水平投放材料。不要把材料一下子投入進去,應分期分批的不斷更新,由易到難,不斷吸引孩子主動參與活動的興趣,使他們有新鮮感。
    三、區(qū)域活動的總目標。
    創(chuàng)設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境,引導幼兒自主地進行活動,培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,促使幼兒樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。
    四、各活動區(qū)域分目標。
    2、科學探索區(qū):樂意用多種感知周圍的物品、現(xiàn)象,了解物品的顏色、大小、形狀、數(shù)量、方位等明顯特征,嘗試簡單的比較、分類,喜歡操作、擺弄,嘗試提問和表達自己的所見所聞。
    3、表演區(qū):喜歡用身體動作來表達自己想法和各種思想,做有規(guī)律的動作,能用聲音、動作自由、大膽地表達自己的感受。
    4、娃娃家:喜歡和同伴一起做游戲,學會分享、等待與輪流,體驗與教師、同伴共處的快樂,理解并遵守日常生活中基本的社會行動規(guī)則。
    5、閱讀區(qū):喜歡看圖書,并愿意把看到的內(nèi)容講給小朋友聽,在講講看看中提高語言的表達能力,豐富詞匯。
    6、點心店:通過生活中點點滴滴的結累,特別是吃點心的事例,模仿點心店師傅的工作。大膽地制作,熱情的招呼,鍛煉幼兒開朗的性格和體驗游戲的快樂。
    五、區(qū)域之間的聯(lián)系。
    加強區(qū)域間的配合,滲透,相互促進。不同區(qū)域雖然是相對獨立的,但它們之間可以相互聯(lián)系起來,增強了活動的趣味性,使幼兒保持活動的興趣。比如引導幼兒在美工區(qū)印小魚等送到娃娃家,制作花環(huán)送到表演角。幼兒對這些活動會很感興趣,在做做玩玩中能輕松地得到了相應的知識。
    六、活動開展內(nèi)容暫定。
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    幼兒園小班游戲計劃方案篇五
    《春天的聚會》。
    象棋。
    動物聚會。
    1、通過學習兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習性及它們的特殊本領。
    2、懂得關愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。
    棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。
    甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝??)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子??)。
    甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式?jīng)Q定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的'動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇六
    1、運用多種策略,幫助幼兒理解螺旋線的走法。
    2、能聽音樂用相應的動作來表現(xiàn)玩卷炮仗的游戲情節(jié)。
    3、體驗與同伴共同游戲的快樂,進一步感受新年的喜悅。
    毛巾一塊。
    一、游戲導入,激發(fā)興趣。
    2、過年的.時候要放炮仗,你們開心嗎?放炮仗的時候要干什么?。
    2、情景示范放炮仗,幼兒練習“嘭、啪”的響聲對接。
    二、多種策略,理解螺旋線。
    1、毛巾:誰會把毛巾卷成一個炮仗?
    仔細看看毛巾的側面是什么樣的?誰會把它的樣子畫下來。
    2、身體:誰會把老師的手卷成一個炮仗?
    誰會把老師的身體卷成一個炮仗?
    幼兒學習用身體卷成一個炮仗。
    3、幼兒分成兩組自主探索玩卷炮仗游戲。
    三、結合音樂,玩卷炮仗游戲(4遍)。
    2、全體幼兒聽音樂,老師帶領玩卷炮仗游戲,結束做紙片飛舞的樣子。
    2、音樂結束,幼兒會聽音樂熟練地做“點炮仗”并發(fā)出“嘭、啪”的聲音。
    3、全體幼兒聽音樂,個別幼兒帶領玩卷炮仗游戲2遍。
    4、小朋友,今天玩的開心嗎?我們玩了一個什么游戲?
    幼兒園小班游戲計劃方案篇七
    1、學念兒歌,學習使用禮貌用語。
    2、能大膽地在集體面前念兒歌。
    玩具娃娃一個,cd。
    1、教師出示玩具娃娃,和幼兒握手問好,引出話題,并引導幼兒分句學念兒歌。教師:小娃娃是我們的好朋友,瞧,她來了。讓我們跟她打個招呼吧。(引導幼兒邊對娃娃招手,邊說“你好,你好”。)。
    教師:小娃娃來了,我們要怎樣歡迎她?(引導幼兒邊與娃娃握手,邊說“歡迎,歡迎”。)。
    教師:小娃娃會怎樣呢?(用娃娃表演邊拍手邊高興地說“謝謝,謝謝”。)。
    教師:小娃娃要走了,我們跟她說再見吧。(引導幼兒邊擺手邊說“再見,再見”)。
    教師小結:大家這么有禮貌,一定會有更多的好朋友。
    二、學念兒歌《好朋友》。
    教師:有一首兒歌是說好朋友的,我們一起來聽聽。
    教師邊念兒歌,邊做動作。
    教師帶領幼兒學念兒歌2-3遍。
    好朋友。
    我有一雙小小手,
    拉來許多好朋友。
    “你好,你好”招招手,
    “歡迎,歡迎”握握手。
    “謝謝,謝謝”拍拍手。
    “再見,再見“擺擺手。
    三、兒歌表演。
    教師:你有好朋友嗎?你的.好朋友是誰?請你喝好朋友一起念一念兒歌。
    幼兒自由找朋友,并和朋友一起邊念兒歌邊表演。
    四、幼兒拉著朋友的手走出教室做游戲。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇八
    1.引起幼兒對落體現(xiàn)象的興趣,激發(fā)幼兒的探索欲望。
    2.初步嘗試記錄。
    活動準備。
    1.已玩過落體游戲。
    2.羽毛、塑料積木、紙條、樹葉、自制降落傘若干。
    3.五張記錄表。
    活動過程。
    1.出示準備好的材料,引起幼兒興趣。
    2.擺弄落體進行感性探索。
    (1)請幼兒選擇一樣物體玩一玩,觀察這個物體落下來的情景。
    (2)進行討論。請個別幼兒描述自己所玩的物體落下來的樣子,并用動作表示。
    3.嘗試用畫的方法記錄。
    (1)請一位幼兒選擇一樣物體,先觀察它落下來的樣子,再嘗試用畫畫的方式記錄。
    (2)讓幼兒自己玩玩、試試其余物體,觀察不同物體下落時的有趣現(xiàn)象,并嘗試用畫畫的方式記錄。
    (3)逐一出示記錄表,請個別幼兒說說自己記錄的是哪一種物體,它落下來的樣子是怎樣的。
    t:這條線表示的是什么物體下落的樣子,做一做這個物品的下落樣子。
    4.集體交流。
    活動延伸。
    玩一玩落體游戲,如“托氣球游戲”“吹雞毛游戲”等,啟發(fā)幼兒觀察落體運動現(xiàn)象,并想辦法吹起下落的雞毛,托起下落的氣球。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇九
    1.了解小拼板的多種玩法。
    2.聽信號向指定方向跑,找到自己的站位。
    3.體驗與同伴游戲的快樂。
    【活動準備】。
    1.紅、黃、藍色的拼板與幼兒人數(shù)相同,紅、黃、藍兔子各一只。
    2.《小叮當》音樂、鈴鼓一個、大灰狼頭飾。
    【活動過程】。
    一、小小拼板操。
    1.教師和幼兒共同說說小拼板的用途。
    師:小朋友這是什么?(拼板),它有什么作用呢?
    2.師幼一起伴隨《小叮當》音樂做拼板操。
    師:小拼板的作用可真大,你們喜不喜歡和小拼板做游戲呀?好,那我們就跟小拼板一起來運動運動吧。
    二、游戲:小拼板變變變。
    1.激發(fā)幼兒玩拼板的興趣。
    師:小拼板的本領可大了,它會變魔術,一、二、三,喲~~老師的臉不見嘍(用布墊把自己的臉遮住)。再看哦,一、二、三,喲~~~我的臉出來嘍(拿開布墊)。哈哈,我們小朋友也來試一試吧。(重復幾次)。
    2.教師把拼板的玩法串起來讓幼兒模仿游戲。
    --拼板變變變,變成小矮人。
    師:一、二、三,我要變成小矮人了,你們也來變一變(幼兒跟著做)。
    --拼板變變變,變成大巨人。
    師:很好,那你們來試試怎么做一個大巨人?哇,我們小朋友學得真快,
    --拼板變變變,變成方向盤。
    師:走,我們一起去開車吧!向前開,轉彎開--拼板變變變,變成碰碰車。
    師:碰碰車開起來嘍!碰碰手臂、后背、臀部、膝蓋等--拼板變變變,變成跳跳兔(雙腿夾緊拼板跳)。
    師:我們一起跳,看看哪只小兔子跳得好。
    --拼板變變變,變成小帽子(頭頂拼板四散走)。
    師:我們頂著帽子走起來,真像個雜技演員。
    --變變變,變成烏龜殼。
    師:我們一起來學學烏龜背著殼走。
    --拼板變變變,變成小雨傘。
    師:下雨拉,我們一起來躲雨吧--拼板變變變,變成了小小船。
    師:大象住在河的那邊,我們劃著小船過去吧,我們劃快一點吧。
    三、游戲:找家家。
    2.請幼兒按小兔顏色用墊子拼好。
    師:拿到紅色墊子小朋友為紅兔子變一個家,拿到黃墊子的小朋友為黃兔子變一個家,拿到藍墊子的小朋友去藍兔那為藍兔變個家。
    3.游戲。
    師:你們真了不起,為小兔子們都變出了家,接下來我們玩?zhèn)€找家家的游戲,請你們仔細聽老師說游戲的規(guī)則:現(xiàn)在小拼板是小兔的家,等會兒和老師一起出去,老師快快的敲鈴鼓,你們就跑起來,老師慢慢的敲鈴鼓,你們就走,我說大灰狼來了,你們就趕快找到你剛變出小兔子的家,大家不發(fā)出聲音,再用石頭把它打走,記住了嗎?這樣啊大灰狼就抓不到我們了。
    師:你們真勇敢,不僅找到了小兔的家,而且把大灰狼也趕走了,我們再玩一次好嗎?
    四、放松休息。
    坐在墊子上敲敲腿、敲敲手臂,敲敲前面小朋友的背,然后帶著布墊離開場地,并跟老師說再見。
    師:好累呀,時間也不早,我們在小兔家休息一會兒。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十
    一、設計思路:
    親子活動是幼兒園教育教學活動中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成長的必要條件。為此,我們小班組特商定此次親子戶外活動,此次親子戶外活動的主題是《我和爸爸春天的約會》,也希望通過這次活動能夠讓孩子親近大自然,感受大自然的美好,加深親子之間的感情。
    二、活動目標。
    1、親近并感受大自然的美好。
    2、孩子、家長共同分享親子游戲的樂趣,加深親子感情。
    3、通過活動使孩子、家長、老師互動起來,增進情感,加強家園間的溝通、交流,促進家園同步。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十一
    1、區(qū)別并練習發(fā)出n、l兩個音。
    2、理解簡單的游戲規(guī)則,學會用禮貌用語稱呼“您”與“您好”。
    3、發(fā)展幼兒的動手能力。
    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    活動準備。
    1、拐杖、圍裙、頭巾。
    2、南瓜教具若干,籃子3-5個。
    活動過程。
    1、設置游戲情境。
    教師扮作老奶奶,頭上扎著頭巾,腰間系著圍裙,手中拿著拐杖,面向全體幼兒,采用集體和個別練習的方式與幼兒相互問好。如:老奶奶說:“小朋友們好!”幼兒答“奶奶好!”“_小朋友好!”個別幼兒答:“奶奶好!”幫助幼兒練習發(fā)準“奶奶”的字音,并會跟年長的人打招呼“您好”。
    接著繼續(xù)以老奶奶的口吻說:“我年紀大了,做事不靈活了,我想請小朋友把種在地里的南瓜送到我家,好嗎?”激發(fā)幼兒產(chǎn)生幫助老奶奶的愿望。
    2、交代游戲的玩法及簡單的規(guī)則。
    教師用語言交待或配以動作示范向幼兒介紹游戲的過程,要求幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走。兒歌念完后必須站在某一個幼兒的面前,然后將籃子交給他。交換位置后,游戲繼續(xù)進行。聽到“老奶奶來了”的聲音后,幼兒應將籃子里的南瓜送給老奶奶,井大聲地說:“老奶奶您好!這是您的南瓜?!?BR>    3、教師參與并引導幼兒游戲。
    (1)教師帶領幼兒學習游戲兒歌,重點幫助幼兒發(fā)準“奶奶、南瓜和籃子”等字音。
    (2)教師裝扮小朋友。邊念兒歌邊送南瓜,將籃子送給一位能力較強的幼兒。開展游戲2-3輪后,教師發(fā)出指令,幼兒聽到指令后將南瓜送給老師。通過這種方式,幫助幼兒熟悉游戲的整個過程。
    教師請3-5位幼兒給奶奶送南瓜,請一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子。交換位置后坐下,游戲繼續(xù)進行。輪換幾個幼兒后,教師說:“奶奶來了!”扮奶奶的幼兒走上臺來。小朋友們說:“老奶奶,您好!這是您的南瓜。”并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前。老奶奶說“謝謝你”。然后,在籃子里再裝進南瓜,另請3-5名幼兒上來,游戲重新開始。
    活動反思:
    聽說游戲作為一種特殊形式的語言教育活動,為幼兒的語言發(fā)展提供了某些特別的機會。利用聽說游戲活動的開展,發(fā)展幼兒的語言學習,為他們語言能力的整體提高、為良好習慣的培養(yǎng)創(chuàng)造良好的教育環(huán)境。
    在《送南瓜》這個游戲中,目標是著重讓幼兒練習發(fā)出帶有n、l兩個音的“奶奶、南瓜和籃子”等字音;初步學會用禮貌用語稱呼“您”與“您好”,并把這些學習任務變成了游戲規(guī)則:游戲時每位幼兒手拿籃子,邊念兒歌邊走到南瓜地里摘一個南瓜,每次只能摘一個南瓜,摘完南瓜往回走到老奶奶那里,將籃子里的南瓜送給老奶奶,并大聲地說:“老奶奶您好!這是您的南瓜?!?BR>    活動的開展是采用情境法,創(chuàng)設了一個游戲情境,用生動感人的老奶奶角色扮演吸引幼兒,激發(fā)了幼兒的興趣,再從打招呼中幼兒練習了“奶奶”和“您好”;從打招呼——給奶奶送南瓜,送南瓜時要說“奶奶您好!這是您的南瓜。”——利用兒歌替換送給奶奶不同的物品。一環(huán)扣一環(huán),過渡自然,每個環(huán)節(jié)都圍繞活動目標展開。
    本次聽說游戲《送南瓜》中的巧妙的設計激發(fā)了幼兒參與的積極性,幼兒與環(huán)境、幼兒于幼兒、幼兒與教師之間都產(chǎn)生了積極有效的互動,使他們的“聽”和“說”都能處于積極狀態(tài),用吸引人的玩教具,活動的變化,提問的技巧等,提高了幼兒語言活動的積極性。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十二
    通過這次的適應性入園親子游戲活動,幫助家長深入地了解幼兒園的各項工作,同時在心理上舒緩家長的緊張、不安情緒,更快地減輕幼兒開學后的種、種焦慮,排除家長的種、種顧慮,為新學期開展正常的教育教學工作奠定扎實的基礎,共同步調(diào)一致地做好寶寶入學的準備工作。
    1、通知家長9月1日早上8點半,帶幼兒到自己所在的班級集合,聽班主任老師介紹半天活動的流程安排,以及四個親子游戲活動的地點、游戲規(guī)則等事項。
    2、9點鐘保育員分發(fā)餐點,組織幼兒在家長的陪同下盥洗、吃點心。
    3、9點15分幼兒在家長的陪同下,到四個活動的指定地點參加親子游戲。
    4、10點45分活動結束后各自回到自己所在的班級,盥洗之后11點鐘組織幼兒午餐。(可以允許幼兒在家長的陪伴下進餐。)。
    5、11點半左右教師分發(fā)神秘小禮物,讓幼兒帶著驚喜高高興興地離開幼兒園,結束半天的適應性入園親子活動。
    由于我們活動的地點安排在三個小班的教室以及多功能廳,家長帶幼兒在走班游戲的過程中,班主任老師要在8點半集中時明確交代清楚,家長要看護好自己的孩子,不能破壞其他班級的環(huán)境設施及物品,要遵守游戲的規(guī)則,聽從裁判老師的指令,做到文明活動,家長要趁此機會給孩子樹立一個良好的榜樣作用。
    1、3——5名家長在小椅子上坐成一排。
    2、3——5名幼兒站在自己爸爸媽媽的對面,戴上頭套,手里拿上餅干,聽到口令后往前走,將手中的餅干喂到爸爸媽媽的口中。
    3、要求幼兒獨立完成。
    4、幼兒在游戲的時候不能偷看。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十三
    教學目標:
    1、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
    2、能根據(jù)指令做相應的動作。
    3、提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
    4、能根據(jù)指令做相應的動作。
    教學重點難點:
    教學重點:
    愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
    教學難點:
    能根據(jù)指令做相應的動作。
    教學準備:
    西瓜若干個、毛毛蟲頭飾若干、音樂。
    教學過程:
    1、帶領孩子做熱身運動。
    2、討論西瓜的外形特征。
    猜謎語導入課題:師:西瓜長什么樣子?我們想一個什么好辦法,讓大家變成一個大西瓜?(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈,現(xiàn)在我們變成大西瓜)。
    師:我們用什么辦法能變成小西瓜?(幼兒手拉手,小碎步朝圓心走,變成一個小西瓜。)。
    3、游戲:切西瓜。
    幼兒圍成圓圈,教師示范講解游戲規(guī)則,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切切切西瓜,我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來?!苯處熯呑哌呌泄?jié)奏的在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。
    4、教師扮演毛毛蟲來吃西瓜,練習切西瓜游戲。
    5、請2名幼兒扮演毛毛蟲的朋友練習從三處切西瓜進行游戲。
    6、放松活動。
    延伸活動。
    師:毛毛蟲和他的朋友們高興的說:“謝謝大家,我也給你們準備了好吃的水果咱們一起到我家里去吃吧?!?BR>    自我分析:孩子們玩得很盡興,運動量也達到了小班年齡段的標準,在游戲中孩子們玩的興致很高,活動目標完成得比較順利。
    活動反思。
    這是一堂在戶外進行的課程,小朋友們情緒高漲,能夠一邊玩一邊念兒歌,兒歌掌握得也比較好。但是,有個別幼兒在“切西瓜”的過程中,會切得較為用力,導致其他幼兒手很痛,老師應多提醒幼兒不要用太大力。
    這個游戲讓小班的孩子明白玩游戲要遵守規(guī)則,這對以后小朋友參加其它各項活動都有個前瞻意識,明明白做任何事都有一定的規(guī)則。以后進行其它游戲活動也更順利。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十四
    在第三階段“幼兒游戲,掌握策略”學習過程中,學員結合本階段幼兒園游戲主題,設計一個幼兒園游戲方案,由班級管理與指導教師對學員作業(yè)進行打分,60分為合格,100分為滿分。
    作業(yè)的正文內(nèi)容:
    游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性能得到充分發(fā)揮。游戲來源于生活,隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發(fā)幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:
    【主題來源】:
    家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區(qū)域內(nèi)容中,而這些區(qū)域將以"家"的形式表現(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。
    【設計思路】:
    這次的主題活動娃娃家的內(nèi)容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創(chuàng)設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養(yǎng)孩子關愛父母的情感。
    【環(huán)境創(chuàng)設】:
    1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。
    2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。
    3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設和主題相關的內(nèi)容:
    (1)動手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。
    (2)生活區(qū):幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。
    (3)語言區(qū):投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。
    (4)建構區(qū):我愛我家。
    活動目標:
    幫助幼兒發(fā)展語言,并熟悉班中幼兒的名字。
    活動指導:
    方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:"你的好朋友是誰呀?""坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當點名結束后,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發(fā)幼兒關心自己的朋友。
    日?;顒樱航處熋刻炜衫脦追昼姷臅r間來介紹班級中的朋友。
    教幼兒拿飯碗、調(diào)羹的正確方法,能坐定進食,養(yǎng)成良好的進餐習慣。
    活動指導:
    1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的愿望。
    2、幼兒一起談談:圖片上的小弟弟在干什么?他是怎樣做的?我們應該怎樣吃飯才正確?
    3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。
    4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。
    活動目標:練習翻滾的動作,感受游戲的樂趣。
    活動準備:
    小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:
    1、熱身運動:學習開飛機的動作。
    2、教師介紹游戲規(guī)則,引起幼兒的興趣。
    3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當"叔叔"說:"機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據(jù)教師的指令做動作。
    4、引導幼兒做各種不同的動作。
    內(nèi)容和要求:
    1、練習手腳著地屈膝向前爬行的動作。
    2、培養(yǎng)幼兒關愛父母的情感并感受集體游戲的愉悅。
    材料和環(huán)境創(chuàng)設:
    1、爸爸、媽媽的畫像。
    2、幼兒實踐活動中所需要的材料,如墊子,糖果,籃子等。
    活動過程:
    學做小烏龜、小兔、小鳥、小魚、小鴨等小動物的模仿動作。
    2、觀察其玩法,教師引導爬行。
    3、教師引導集體練習四肢著地爬。
    1、講解要求,教師示范。
    2、小朋友送糖果:爬草地--鉆山洞--送糖果。
    3、表揚玩得好的幼兒。
    四、放松運動共同分享糖果。
    小班幼兒探索欲強,在日常生活中總是對各種事物充滿好奇,喜歡動動這個玩玩那個。根據(jù)孩子的這些特點,設計這個活動,引導、啟發(fā)孩子的探索欲望,讓孩子們自己動手操作探索,在這樣具體的操作過程中去感受、獲得知識經(jīng)驗,既讓孩子享受了過程、獲得了快樂,又能培養(yǎng)他們探索的興趣、習慣和能力。
    1、引導幼兒快樂的參與活動,感受玩瓶子的樂趣,體驗與小伙伴一起操作的快樂,培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    2、引導幼兒在活動中主動探索,發(fā)現(xiàn)瓶子的各種玩法,親自動手嘗試,促進幼兒動作的發(fā)展。
    3、啟發(fā)幼兒自己說說操作的過程,講述自己的想法和經(jīng)驗。
    1、各種清洗干凈的瓶子;2、與活動內(nèi)容相關的課件;3、塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;4、豆子、繩子若干;5、錄音機,磁帶。
    (一)開始部分組織好幼兒,引出課題,激發(fā)幼兒對活動的興趣。
    (1)師:小朋友,今天老師給你們帶來了一位好朋友,它一會兒想和小朋友一起做游戲呢!你們想不想看看它是誰?(激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒對活動充滿興趣。)好,那就快把好朋友請出來吧?。?)師:(操作課件,讓幼兒看到可愛的小瓶子)小朋友們瞧,今天來的好朋友是誰呀?噢,原來是可愛的"瓶子公主"!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(繼續(xù)操作課件,讓瓶子公主與幼兒交流。)瓶子公主帶來了好多小瓶子,可是小瓶子很調(diào)皮,東倒西歪的,請幼兒給它們排好隊,把它們放好,并幫他們找到合適的帽子(瓶子蓋)戴上。
    a.分組進行操作(用小手把瓶子放好,給瓶子擰上瓶蓋),鍛煉幼兒的操作能力。
    b.引導同伴間互相幫助,還可進行組與組間的相互合作。
    c.集中小結:小朋友多能干呀,可愛的小瓶子都排好隊并找到了合適的帽子,它們可高興啦,它們想邀請小朋友一起走游戲,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和可愛的小瓶子玩了哪些好玩的游戲。
    (二)展開部分引導孩子和可愛的小瓶子一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。
    1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;2、啟發(fā)幼兒用提供的材料制作不同的瓶子玩具。如:把豆子裝進瓶子制成小樂器;用小繩子系在瓶口拖著玩,教師根據(jù)孩子的操作情況,予以相應指導。
    3、集中幼兒,師:"誰來說說,你和可愛的小瓶子是怎么玩的"。
    請幼兒總結自己的操作過程,講講自己獲得經(jīng)驗。
    (三)結束部分請幼兒在音樂聲中帶自己制作的瓶子玩具一起走出教室做游戲。
    根據(jù)孩子的年齡特點及發(fā)展水平的不同,"可愛的小瓶子"的游戲還可設計以下活動,如:
    1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數(shù)字,進行倒數(shù),順數(shù)和相鄰數(shù)等知識的掌握。
    2、根據(jù)瓶子的大小、形狀進行分類。
    3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。
    4、點數(shù),知道總數(shù)。瓶寶寶排好了隊,讓我們數(shù)數(shù)共有多少人呢?等等。
    5、日常生活中應注意材料的投放。
    孩子在日常生活及游戲過程中,很喜歡動手操作周圍的物品,教師要根據(jù)這一特點,并結合主題,對孩子的活動區(qū)域進行操作材料的投放。
    6、對于孩子提出的問題要正確講解,使用淺顯易懂的語言讓孩子明白。
    從小班孩子的年齡特點來看,雖然他們的無意記憶占優(yōu)勢、邏輯思維能力缺乏,但他們的求知欲、想像力和創(chuàng)造力卻非常強。所以,小班孩子提出的問題以及在日常生活中遇到的科學現(xiàn)象,教師都應給予正確的回答和引導。但是,給小班孩子講解應注意措辭,教師要將規(guī)范、抽象的概念通俗化,并以小班幼兒能理解的詞語來解答分析。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十五
     玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來?!迸c此同時,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。 游戲進行若干次后可由幼兒來切西瓜。
     吹泡泡
     教幼兒游戲的兒歌。
     吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個大泡泡,一吹吹個小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。
     小青蛙跳荷葉
     準備活動:教師編兒歌《小青蛙》“我是一只小青蛙,捉蟲本領大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下――找一找小蟲,跳起來――吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)請孩子從起始線開始,從一個圈跳到其他圈里,一邊跳一邊說,“小青蛙,要回家,跳――跳,呱――呱,跳――跳,呱――呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”
     捉“龍尾”
     游戲玩法:幼兒中選一人當“龍頭”,一人當捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。
     網(wǎng)魚
     玩法:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網(wǎng)網(wǎng)住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由 2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。
     中班
     連體人
     學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協(xié)作游戲的快樂。
     準備:報紙若干張。平衡木兩個。
     玩法: 請幼兒自選伙伴,兩人一組。將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優(yōu)勝。
     螞蟻排隊走
     捉迷藏
     玩法:幼兒圍成一個圓圈,老師用手絹蒙住眼睛。 老師唱兒歌: “小雞小雞在哪里?”,其他幼兒回答:“嘰嘰嘰嘰在這里”。 老師抓到幼兒必須猜幼兒的名字,猜對了則幼兒表演節(jié)目,猜錯了則老師表演節(jié)目。 或者: “xxxx在哪里?”,xxxx幼兒回答:“老師我呀在這里”。 被抓住的xxxx幼兒則表演節(jié)目。表演完后游戲繼續(xù)。
     保齡球
     玩法:幼兒1,2報數(shù),均分成兩組,比賽。 老師準備好皮球和礦泉水瓶子。將瓶子中倒入少量的水。 老師說:“預備”,幼兒們站成一排。“開始”,則用力將球滾出去,擊倒瓶子者得一分。老師在旁邊“加油”。 統(tǒng)計得分最高者獲勝。
     投球進圈
     玩法:幼兒1,2報數(shù),均分成兩組。一組計數(shù),一組投球。 幼兒手拿皮球對面站著,中間畫上一個大圓圈,隔開幾米。 老師說:“開始”,幼兒們將球投機圈內(nèi),看誰進的球多。 統(tǒng)計得分最高者獲勝。
     拔河比賽
     玩法:幼兒1,2報數(shù),均分成兩組,比賽。 老師準備一條結實的繩子,兩組幼兒站好,拉好繩子。 老師說:“預備”,幼兒們站好,身體向后傾斜?!伴_始”,則用力將對方拉過來。老師在旁邊“加油”。
     兩人三足
     玩法:幼兒分成“拉拉隊”和“競賽隊”。 幼兒1,2報數(shù),分成五組比賽。拉拉隊則:“加油”。 老師分別將兩個幼兒的左腳和右腳綁在一塊。 老師說:“預備”,幼兒們則將手搭在對方的肩膀上,做好準備;“開始”則往終點跑去,先到的`為贏。
     給娃娃打領結
     玩法:幼兒分成人數(shù)相等的四隊,各隊第一名幼兒手拿領結站在起點線后,游戲開始,教師指令,各隊第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領結后跑回起跑線,并拍第二個幼兒的手,跑去給娃娃系領結,哪隊幼兒先系完跑回起跑線,哪隊就勝利。
     捉單不捉雙
     玩法:幼兒在場地中四散跑動,當捉人的幼兒跑來時,就應與周圍的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同伴是雙數(shù)時,“捉人”的幼兒應立即去捉別的同伴;當在一起的同伴是單數(shù)時,就算作被捉住,停玩一次游戲。
     蜈蚣競走
     玩法:全體幼兒站成四路縱隊,扮成4條蜈蚣,在起點處分別下蹲。后面幼兒兩手抱緊前面幼兒的腰部,做好出發(fā)的活動準備。教師發(fā)出口令后,各組幼兒齊喊“一二、一二……”。全組幼兒統(tǒng)一協(xié)調(diào)的走,注意左右腳的協(xié)調(diào)性。當最后一名幼兒到達終點時,拿起紅旗全組即可站起。以最先拿到紅旗的隊為勝利。
    幼兒園小班游戲計劃方案篇十六
    1、重點使幼兒能欣賞故事和懂得傾聽,理解故事內(nèi)容。
    2、讓幼兒樂于參與表演,并創(chuàng)編角色動作。
    3、幼兒能明白"人多力量"的道理。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
    重點:讓幼兒明白"人多力量"的道理,讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,家要團結合作,才能做成一個人不能做成的事情。
    難點:有些幼兒理解能力有限,語言表達不清楚。
    1、教學掛圖《拔蘿卜》6張,幼兒用書。
    2、準備老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、蘿卜等頭飾。
    一、導入。
    1、教師和幼兒一起做手指游戲,然后請出今天的小頭飾。
    2、教師出示教學掛圖吸引幼兒的注意力,引導幼兒觀察圖片。
    3、教師提問:"小朋友,請你們說說,圖上的人在干什么?
    二、教師講故事《拔蘿卜》讓幼兒欣賞和傾聽。
    三、請幼兒分段欣賞故事,助幼兒理解故事。
    1、出示第一二三四五六張圖片,分別提問:"這個蘿卜是誰種的.?老公公為什么要請老婆婆忙拔蘿卜?老婆婆喊了誰來忙拔蘿卜?小姑娘請了誰來忙?小黃狗又喊誰忙拔蘿卜?小花貓喊了誰來忙拔蘿卜?最后蘿卜被誰拔起來了?"幼兒分別回答完后,讓幼兒明白蘿卜是家共同努力才拔起來的。
    2、教師復述講故事,讓幼兒看掛圖,并理解故事情節(jié),讓個別幼兒到臺上看圖講這個故事,教師在一旁糾正幼兒的發(fā)音和故事情節(jié)。
    四、表演故事情節(jié)。
    1、教師出示準備好的老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、蘿卜等頭飾,讓幼兒認識這些圖片。請幼兒分別回答。
    2、表演故事,指導幼兒分角色表演,請幾個幼兒老扮演老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、蘿卜,讓幼兒根據(jù)頭飾做自己的動作和發(fā)出表演聲音,教師指導糾正。
    3、復述故事情節(jié),表演者跟著故事表演,其他幼兒仔細觀看表演。
    4、引導幼兒看幼兒用書《拔蘿卜》,讓幼兒從書中的"操作材料"中取出人物頭飾,貼在自己的衣服上,和同桌的幼兒一起表演故事,教師分組觀看指導。
    5、表演完后向幼兒提問:"蘿卜是誰拔出來的?"請幼兒回答。
    五、教師小結。
    告訴幼兒人多力量的道理,只有團結合作才能拔起蘿卜教學思通過上《拔蘿卜》使孩子們的興趣很濃厚,課堂氣氛十分活躍,孩子的參與意識很強,表達能力也比較清楚。在故事中幼兒領悟到"人多力量"這樣一個道理,活動結束時,有些孩子意猶未盡,由于活動時間有限,孩子們中能被老師叫起來表演的人只有少數(shù)?;顒雍螅堄變旱酵饷孀杂杀硌莼騽?chuàng)編。我覺得以后的語言活動,我應多加一些表演活動,讓每一個有人都能展示自己,這樣既可以鍛煉孩子的表演和表達能力,同時也增強了孩子們的自信心。讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,家要團結合作,才能做成一個人不能做成的事情。一個人是要努力鍛煉自己的生活本領,像老公公那樣,種的蘿卜比別人的個兒,與其他人友好相處,在遇到困難的時候,像"拔蘿卜"那樣一個一個,在以后的學習和生活中應該團結合作,這節(jié)課中有得有失,我覺得準備還不充分,有些幼兒較小,理解能力有限,多數(shù)幼兒都會表演《拔蘿卜》,以后我會吸取這節(jié)的教學,讓以后的教學能更好!