初中信息技術教學反思(7篇)

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    每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
    初中信息技術教學反思篇1
    運用小組合作策略以提高學生相關技能與品質
    小組合作學習是新課改倡導的一種學習方式,日常教學中我不斷嘗試運用這種新的教學理念,開展小組合作學習。在課堂上讓自己擔當“導演”,學生當“演員”,將學習的主動權還給學生。通過小組合作學習,同學們的操作能力得到了很大提高,同時也使同學之間的關系更加融洽、更加團結?,F(xiàn)就結合平時自己在教學中的一些做法與大家交流一下:
    由于信息課的特點,對學生的操作能力要求很高,一些知識并不是理解了就可以了,還要求手腦結合,能完成操作。這就要求老師把課堂真正的交給學生,給他們大量的時間讓他們?nèi)ヌ剿鳌⑷ゲ僮?。因為整?jié)課學生如果只動腦不動手,容易眼高手低,而老師如果把操作方法直接教給學生,學生完成后又容易淡忘,而只有自己探索出來的才能記憶深刻。但由于是新知識,學生在探究的過程肯定會遇到困難,老師又不可能全面照顧的到,這時運用小組合作學習是最好的方法。學生在探究過程中遇到的問題,可以小組之間相互討論,共同解決,集思廣益可以達到事半功倍的效果,這樣就可以提高學生的操作技能。另外運用小組合作學習,通過小組之間的比賽可以提高同學之間的競爭意識,在我的課堂上,我經(jīng)常會讓學生進行這方面的比賽,比如比比哪個小組完成的快,哪個小組完成的好,哪個小組發(fā)現(xiàn)的問題多,哪個小組的作品最漂亮,哪個小組回答問題最積極。通過這些比賽,調(diào)動了學生的學習積極性,活躍了課堂氣氛,也提高了課堂效率。另外,在展示學生作品時,我一般先讓小組之間進行自評,評出小組內(nèi)的最佳作品來展示,在展示時說出推薦的理由,既這個作品的優(yōu)點,這樣學生為了小組之間的榮譽,會更懂得團結,他們會積極的評出優(yōu)秀的作品,但絕對不會徇私,在評出的作品中,如果有不滿意的地方,不管是不是自己的作品,他們也會幫忙修改,這樣就提高了他們團結友愛、互幫互助的品質。當然了,在分組時,我也是考慮到了很多因素,比如各小組之間的平衡,不能讓他們存在很大的差異,否則就不存在競爭,學生的積極性也必然會降低,這樣就不能達到預期的效果,而在小組的人數(shù)上,我一般視情況而定,有時遇到比較簡單的章節(jié),學生需要討論的問題比較少,而重點是展示作品時,一般人數(shù)會比較多,有可能7、8人一組,這樣更利于作品之間進行比較,從而學習別人作品上的長處為已所用;而遇到比較麻煩的問題,需要學生時時討論時,為了避免同學之間照顧不過來,這時人數(shù)會比較少,有時3、4個,有時結對子,學生可以時時討論,時時交流,而不必下位,這樣就會方便很多,效果也比較明顯。
    可以說,運用小組合作學生以來,老師教的輕松,學生學的愉快,而課堂效率和學生各方面的品質都得到了很大的提高,在以后的教學中,我會繼續(xù)運用,并加以改進,使小組合作學習更好的提高我們的課堂效率。
    初中信息技術教學反思篇2
    通過的信息技術課的教學,感慨良多,其中一點就是上課時學生總會在下面交頭接耳,甚至還有同學偷偷的玩游戲。課堂是教育教學最關鍵的一環(huán),對于這樣的課堂現(xiàn)象,我們該去如何處理呢?要真正達到課堂教學的理想效果,還要首先維持好課堂紀律。怎樣認識信息技術新課程的課堂現(xiàn)象,用什么方法來有效地維持課堂紀律呢?我一直在思考這個問題,現(xiàn)在我對此說一下我的一些看法:
    1.巧設課堂前奏。
    在計算機機房上課時,為了吸引學生的注意力,要巧妙的設置課堂前奏。學生大多想自己操作,不想老師多講??梢愿嬖V學生在課堂的時間安排上有以下三種方案:第一,講一節(jié)課,不操作;第二,講30分鐘,操作15分鐘;第三,講15分鐘,操作30分鐘。大家希望采取哪種方案?。繉W生會說第三種方案。這時抓住機會巧妙安排:大家要想讓老師采取第三種方案,必須集中精力聽課,否則就采取第二種方案,甚至第三種方案。這樣學生的注意力就會比較集中。
    2.提高學生的學習興趣,聯(lián)系生活實際。
    在學習word20xx時,我就在課前搜索了一些資料,讓學生拼圖游戲,自己做連環(huán)畫,做圣誕賀卡等方式來吸引學生的注意力,提高他們的學習興趣,也取得了一定的效果。教學必須符合學生的天性以及發(fā)展的規(guī)律,這是首要的、最高的規(guī)律?;貧w生活,讓課堂與生活緊密相聯(lián)這是新課程教學的基本特征。在課堂上運用適當?shù)姆椒ぐl(fā)學生的學習興趣,并且讓他們學以致用是兩個非常好的突破點。這也是維持課堂紀律最長久最有效的方法。
    3.創(chuàng)設良好的教學氛圍。
    在課堂上做到嚴肅自由、主動探索。嚴肅是一種規(guī)范,自由能使學生思維解放。在保持較好的課堂紀律的同時,要讓待發(fā)展生敢于提問,讓優(yōu)生敢于質疑。這可以運用知識競賽法,作品展示法,學科整合法。老師善于把教學過程營造成有利于學生積極進取、能吸引學生興趣的環(huán)境。這樣,教學就能夠離開僵化走向靈活、離開凝固走向豐富多彩,離開混亂走向秩序。
    4.精講多練。
    對于學生自己看得懂的、易理解的內(nèi)容,教師少講,甚至不講,讓學生自學,這樣也可以提高他們的自學能力,培養(yǎng)他們的合作精神;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關鍵,突破難點,讓學生掌握要領。此外,要讓學生盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術的基本知識與技能,培養(yǎng)學生的自學能力。在學生實際操作時,教師加強巡回輔導,及時解決學生發(fā)現(xiàn)的問題。
    5.加強課堂教學的互動。
    師生互動,學生的互動在課堂上要得到體現(xiàn)。互動可以在小組合作中體現(xiàn),小組合作實際上是一種優(yōu)、差的合理搭配。在共同完成任務的過程中,優(yōu)生發(fā)揮特長,施展才能,差生盡其所能,學有所得。這實現(xiàn)了學生資源的共享利用。這種互動能夠調(diào)動優(yōu)、差生的積極性,將會明顯的改善課堂紀律。
    初中信息技術教學反思篇3
    因為教學過程的主要矛盾是教學目標即學生發(fā)展的需要與學生現(xiàn)有發(fā)展水平的矛盾。在確定教學目標時,心中要有學生,但是如果教師心中只有抽象的群體意義上的學生,其教學目標必將是全班一律的。作為信息技術課,教學內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。
    一、教學內(nèi)容要具備生活實踐性
    由于學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定、不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術技術教學的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學生的視聽感官,吸引著學生的注意。中學生有著活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學生散失學習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學習就無從談起,教學中要選擇學生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學內(nèi)容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣。例如在word的教學中,要求學生掌握word的操作,那么在課前,我就顯示一些例子,從最簡單的文章,到很復雜的文檔,學生看了以后很吃驚?!拔覀円材茏龀鲞@么漂亮的文檔來嗎?”隨著一課課的深入,學生發(fā)現(xiàn)這些技巧自己也是能掌握的。再把這些目標分成一個個具體的環(huán)節(jié),每節(jié)課達到什么環(huán)節(jié),由學生根據(jù)自身情況來決定,甚至于先學什么、后學什么都可以根據(jù)學生的興趣來調(diào)整。
    二、教學內(nèi)容應注重學生開放性
    在完成教學大綱中規(guī)定的教學目標的同時,可以根據(jù)學生的實際情況,安排不同的教學內(nèi)容,有的學生基礎知識比較好,就進行能力方面的訓練??梢园炎约旱哪硞€方面的能力提高很多;有的學生則在某方面的基礎知識比較差,就在基礎知識多下功夫。教育教學此文轉自內(nèi)容根據(jù)學生的實際需要進行開放,不同的教學內(nèi)容造就了獨特的思維方式,保持學生的個性,給今后創(chuàng)造力的發(fā)揮留下潛力。
    三、教學過程中培養(yǎng)創(chuàng)新能力
    信息技術課中能借助internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據(jù)小學生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用小學生好勝的特點,結合教學內(nèi)容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質疑,認真聽取學生發(fā)表的意見,并放手讓學生大膽試一試。學習word就要學生自己寫自我介紹、寫課程表、打印賀年片等。比如在學習“我的課表我來做”后,我進行了課堂總結:今天我們學習修飾表格的方法,學會了設置表格內(nèi)容的字體、字號、顏色、底紋及對齊方式。對整個課程表進行修飾,通過全體參評,評出了全班修飾得最漂亮的課程表。完成了我們預定的任務。請下課后思考一個問題:在修飾表格的過程中是不是用的字體越多,用的顏色越多,修飾的表格就越漂亮?這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。
    初中信息技術教學反思篇4
    摘要:
    初中信息技術課越來越受到學生、家長及學校領導的重視,那么如何才能上好這門課呢,通過我?guī)啄甑慕虒W,來談一談我的感受。
    關鍵詞:
    信息技術教學、演示教學、任務驅動、分層次教學
    作為一門新興的學科,信息技術課的教學還處于探索階段,還沒有既定的教學模式,由于廣泛存在著教師隊伍建設、教學組織、教材開發(fā)、教學資源等方面滯后的現(xiàn)象,許多信息科技教師仍在教學中走老路,以應用軟件操作方法為教學的主要內(nèi)容,采用在教師講授、示范操作下,受教育者記憶和模仿練習的方法學習。這種教學方法,以信息技術的軟件使用方法為目標,忽視了受教育者信息技術綜合應用能力的培養(yǎng),長此下去,學生的學習主動性受到壓抑,學習興趣在逐漸淡化,甚而消亡。故而為實現(xiàn)信息技術教育在培養(yǎng)信息人才,創(chuàng)造性人才方面能夠發(fā)揮其積極有效的作用,就必須積極探索先進的教學模式和教學方法。在這一點上,作為信息技術教師必須達成共識。我在幾年的教學中,不斷去學習新的教育理念,去嘗試用各種教學方法,下面把目前較常用的教學方法結合我個人的做法總結如下:
    一、演示操作,學生模仿
    這是一種在計算機課較為傳統(tǒng)的教學方法,這種方法的優(yōu)點是學生能按著老師的演示操作較好地完成練習,使學生能很快掌握。但這種教學方法也抹殺了學生的主動性,對學習的探究性,學生被動地學習,只要模仿老師就可以了,雖然學生掌握地快,但不能深刻領會。
    二、任務驅動,引導認知。
    當前,在信息技術課中應用較為廣泛的一種教學方法是任務驅動法。信息技術教學大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。確立“任務驅動”的教學原則。這個原則突出了在做中學的思想。"任務驅動法"使學習目標十分明確。在某個學習階段,緊緊圍繞這一既定的目標,了解相關的知識和操作方法,其他的可以一概先不涉及,這樣做可以大大提高學習的效率和興趣。當然,一個"任務"完成了,一個目標達到了,會產(chǎn)生新的"任務",新的目標。例如,能在電腦上輸入漢字了,接著就要提出新的問題:怎樣改變字體、字號,怎樣把輸入的文章存盤,怎樣打印,怎樣在文本中插入表格或圖形等等。隨著一個個任務的完成,初學者將逐步消除對電腦的神秘感,而且會不斷地體會到使用電腦的樂趣。
    任務的設計要有一定的科學性,要充分體現(xiàn)技能技巧的訓練。同時,任務的設計要具有多樣性,讓學生根據(jù)興趣自主選擇。教師在教學活動中提出問題或活動項目,引導受教育者開展討論、研究、探索,并通過信息技術的應用以解決問題,受教育者在自主設計探索、合作研究的過程中,即提高了學習興趣,又可以增強信息技術的綜合應用能力,而制作電子作品的成就感又為其將信息技術應用于實際問題的解決提供了動力。任務的設置是該種教學方法的重中之重,如何把任務設置的學生樂于接受,樂于去做,這需要老師們精心的備課,要把每節(jié)課需要落實的知識點有機的融入任務中去,讓學生在不知不覺中去掌握知識點,才使他們記得更牢,不容易忘記。
    要求學生要敢于動手,勤于實踐。計算機是工具,使用工具是技能,技能的掌握與熟練只能靠實踐。應提倡探索式的學習,許多知識和經(jīng)驗可以通過自己上機實踐獲取,這樣做不僅知識掌握得牢固,而且可以培養(yǎng)探索精神和自學能力。在學習使用電腦的過程中,讀書和上機實踐都重要,但比較而言,實踐更重要。很多知識和技能必須通過多次上機才能學會。"在游泳中學會游泳",在完成"任務"的過程中,增長知識和才干。
    三、面對學生差異,分層次教學
    學生在學習中存在著差異,這些差異主要表現(xiàn)在知識基礎、學習態(tài)度、情感、智能等方面,在信息技術課的學習中,學生還存在一些區(qū)別于其他課程的特殊差異,主要表現(xiàn)在:
    (1)信息技術基礎知識和基本技能方面的差異。由于家庭、社會背景不同,有的學生已是計算機領域中某一方面的“小專家”了,
    有的已掌握了一定的相關知識和技能,而有的學生從未接觸過計算機,一切要從零開始。
    (2)學生興趣方面的差異。有的學生是“電腦迷”,有的學生對電腦抱著無所謂的態(tài)度,有的學生由于各種原因討厭信息技術課。
    (3)學習態(tài)度方面的差異。有的學生求知欲望強烈,樂于并且善于積極主動地學習,有的學生則是被動地等待教師演示操作,然后跟著做一遍完事,缺乏主動學習的欲望。
    根據(jù)學生的這些表現(xiàn)以及平時對學生智力因素和非智力因素的全面考查,對學生進行綜合能力評價,以動態(tài)、發(fā)展的觀點客觀地認定每個學生的層次。學生層次確定后,要隨時根據(jù)學生的發(fā)展變化做出必要的調(diào)整,鼓勵學生由較低層次向較高層次的“遞進”,這也是鼓勵學生學習的手段。
    根據(jù)學生的不同差異選擇不同教學方法對于基礎差的學生應以模仿性學習為主,對他們采取第一種教學方法(演示操作)讓學生從模仿中慢慢找出規(guī)律。對于善于主動學習的學生,可以采用第二種教學方法(任務驅動)給其提出教學任務后,教師并不告訴學生完成任務的方法,而是讓學生自己去探索。
    在課堂練習上應精心備課,精心選擇練習內(nèi)容一般情況下,課堂練習每節(jié)課都有,有師生共同完成的,有學生獨立完成的,在練習的設計上要盡量分出不同層次,從作業(yè)量上設計必做題、選做題,使學生練習具有彈性,讓各類學生都能“吃得了”又“吃的飽”。通過練習讓各層次學生都能體會到成功的快樂。
    在教學上還可以采用小組學習,共同提高的方法。在分層次教學中,我們將全班學生分成若干個層次不同的小組,開展合作學習。由于每個學生有不同的知識經(jīng)驗,在小組合作學習中,同學之間可以取長補短、互相學習,使每個學生在原有基礎上都能提高。
    初中信息技術教學反思篇5
    一、“學習者分析”,實行人性化教育。
    人性化教育是現(xiàn)代化教育理念中的一個重要觀點,我個人理解所謂人性化教育就要一改以往以教師、教材和教為中心的教育模式,要以學生和學習為中心,使個體的學習達到最佳的效果。所以,在
    教學設計
    中,“學習者分析”是教學過程進行之前的重要工作之一。通過“學習者分析”,教師可以了解學習者的初始水平和想要或應該學習的內(nèi)容,進而確定教學內(nèi)容時做到“有的放矢”,使教和學的過程更有目的性;使教和學的效果讓教者和學者都能滿意。
    二、根據(jù)具體情況,適當調(diào)整教材內(nèi)容。
    信息技術課的教材都是由專家們編寫的,其科學性和正確性是毋庸置疑的。但是針對基礎不同、接受新知識能力不同的學習者個體,如果按教材安排的每一節(jié)課按部就班的話,常常會遇到一些問題。例如:教材中教學生使用“畫圖”工具的過程是“打開畫圖工具——了解畫圖窗口組成——試畫簡單圖畫---關閉窗口——……——文件的打開和保存——……”,若按此教學,學生在畫了一幅圖后要關閉窗口,這時所畫的圖會丟失,想保存又不會,這該如何呢?我們就要把教材中順序做一下小小的調(diào)整,把“保存文件”這部分內(nèi)容提到前面去講,這樣既可以滿足學生的需求又可以提高學生的學習欲望和學習興趣,過到更好的教學效果。
    所以在信息技術學科的教學中,教師們要結合實踐經(jīng)驗合理的、有效的利用教材,這樣才能年書在教和學的過程中真正的發(fā)揮作用。
    三、靈活使用各種教學方法,因材施教。
    1、傳統(tǒng)講解法:
    傳統(tǒng)講解法就是教師對知識進行系統(tǒng)的講解,它不用借助其它教學設備就能完成教學過程。作為一種最常用、最古老的教學方法,它同樣適用于信息技術學科,而且這種教學方法對學習主體——受教育者沒有過多的要求,小學生、中學生、成人學生、專業(yè)學生、非專業(yè)學生同樣可以適應。在信息技術學科的教學中這種教學方法主要適用于信息技術常識和一些基礎知識的教學,如:計算機的發(fā)展史、計算機的組成、計算機的日常維護和病毒預防、計算機的用途、計算機網(wǎng)絡基礎理論等,同樣這種方法也適用于計算機操作性知識的原理講解和操作步驟的講解。在教學中教師要根據(jù)學生的特點,對教材內(nèi)容進行深加工,防止照本宣科,教學語言要注意生動、形象,同時配合一些簡單的圖片和圖表進行講解,這樣才能教得輕松、學得愉快。
    2、講練結合法:
    講練結合法就是將傳統(tǒng)的講解法與實踐練習結合起來,以達到理論與實際相結合的教學目的。這種教學方法首先是教師用傳統(tǒng)的講解法將知識要點,操作方法與步驟告訴學生,然后提出一些相關的題目由學生根據(jù)了解到的知識獨自實踐,這主要適用于一些有一定理論性,又要求很好的將理論融于實踐的課程,如:高級語言程序設計等。這種教學方法可以提高學生理論聯(lián)系實際的能力,同時可以培養(yǎng)學生獨立思考、舉一反三的能力,但是對于年齡較小、專業(yè)底子較差的學生來說,這各方法就不太容易接受了。
    3、演示教學法:
    演示教學法就是教師利用計算機及其輔助設施為學生演示操作過程,學生從教師的示范性操作中學習操作的方法和步驟。這種教學方法是信息技術教學中一種重要而有效的方法,學生能夠在很短的時間內(nèi)直接了解各種操作過程,這種方法既可以用在講解新課中,也可以用在課程的導入階段,新穎的導入內(nèi)容可以吸引學生的注意力、激發(fā)學生的學習興趣,并有利于讓學生同步進入教學過程。除了少數(shù)基礎較差的初學者外,這種教學方法對于大多數(shù)的學習者來說都是行之有效的。
    4、同步教學法:
    同步教學法就是學生與老師同步進行操作,學生操作中掌握所學知識。這種方法主要用于操作性較強而又難于理解的教學過程中。此教學法有兩種主要模式:模式一,教師邊操作邊講解,通過計算機投影儀展示給學生看,學生跟著教師的操作和講解一步一步地操作,直到完成整個操作過程。對于操作性較強的信息技術學科,針對某個具體的軟件的某一項具體功能,操作步驟和過程比較多,界面變化頻繁,教師難于講解,采用這種方式,教師講一步,做一步,學生跟著做一步,教師講得輕松,學生學得清楚、明白。模式二,教師看著學生的操作進行指導,學生在教師的指導和講解下同時進行同樣的操作,一步一步直到完成整個操作過程。這種模式下教師一定要控制好操作進度充分搞好組織教學,提倡互助互學,這樣不但學習效果好,還會營造一種良好的學習氛圍,增強學生的團結互助精神,將德育教育與信息技術的學習融于一體。同步教學法是信息技術教學中最適合大眾,應用最為廣泛的一種方法。
    5、啟發(fā)教學法:
    啟發(fā)教學法又稱啟發(fā)探索法,就是針對某一特殊內(nèi)容,教師先時行簡單提示或不作講解,只是給學生一個任務,讓其獨自完成,讓學生在完成任務的過程中探索知識,完成學習任務。此法多用于趣味性強,既有一定難度,而難度又不是特別大的教學內(nèi)容,它可以培養(yǎng)學生探索能力和自學能力,使學生主動求知,對有
    一定基礎的學生來講是一種極好的教學方法。
    6、任務驅動法:
    任務驅動法就是教師根據(jù)教學內(nèi)容和進度,結合學生實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務,由學生在課堂上守成預定的任務。任務在含義上有以下幾種:操作數(shù)量上的任務;操作速度上的任務;操作質量上的任務,完成任務的方式主要有:全體同學按同樣的方式完成任務;根據(jù)學生能力完成難易程度不一樣的任務,這也就將另一種教學法——分層次教學法融入其中了。
    以上列舉了六種信息技術課中常見教學方法,還有許多不能一一枚舉。教師在教學中根據(jù)學生特點,采取不同的教學方法,同時有機的將各種教學方法結合起來會得到事半功倍的效果。
    四、緊密聯(lián)系相關學科,注重教學實效。
    每一學科都不是孤立的,信息技術課更是如此。在當今這個信息化的社會里,掌握一定的信息技術方面的技能已成為對現(xiàn)代人的起碼要求,所以信息技術學科的既是獨立的,又是為其它學科服務的工具,我們在信息技術學科的教學中要牢記這一點,要教會不一利用所學的信息技術知識解決其它學科中的問題,盡量為學生開拓思路,培養(yǎng)學生的發(fā)散思維,使其能夠更有效的使用信息技術。
    五、創(chuàng)新教學模式,培養(yǎng)學生學習方法。
    隨著社會的不斷進步,現(xiàn)代化教育理論也不斷的發(fā)展,這就給我們教師提出了新的課題,特別是作為新興學科的教育者,我們不能固守著僅有的一些傳統(tǒng)教學模式,而是要提倡創(chuàng)新,要更新觀念,要學會換位思考,用新穎的互動式教學模式培養(yǎng)學生的學習能力,讓他們學會學習,讓他們從傳統(tǒng)教育模式中的被動轉為主動,讓他們掌握一定的學習方法,進而有效的學習。我認為信息技術課應注重培養(yǎng)學生以下幾種學習方法:自主探究式學習;小組協(xié)作式學習;使用幫助系統(tǒng)學習;閱讀教材和記筆記的學習習慣;利用技術解決問題,擴展性學習。
    六、及時總結和反思。
    把每一節(jié)課的成功之處與不足之處分別歸納起來,認真的分析找出更好的教學方法;在教學中不斷進行反思,自覺的實踐各種教學模式與方法,并且不斷的使教學經(jīng)驗理論化,只有真正的將理論與實踐相結合才能提高教學質量,過到最佳的教學效果。
    初中信息技術
    教學反思
    篇6
    本節(jié)主要認識flash軟件工具的構成,flash動畫的基本要素:幀、關鍵幀,以及工具箱中幾種工具的使用。
    本課是學習flash的基礎環(huán)節(jié),對以后的學習起到至關重要的作用。因為是第一課時,因此應圍繞學生所感興趣的話題(例如動畫的制作、電腦特效合成)來進行講解,激發(fā)學生學習新軟件的興趣。通過教師引導,學生自我實踐,力爭讓學生通過聯(lián)系獲得知識。在學習的方式和表現(xiàn)目標可以是多種的、生動活潑的,不必拘泥于一定的形式。建議采用體驗、模仿與實踐方法。
    教學過程:演示flash動畫作品,分析動畫作品,讓學生感覺制作簡單動畫并不難,了解構成flash動畫的基本元素。用對比學習方法,理解幀及關鍵幀的意義。對關鍵幀的概念和作用要交待清楚,要讓學生真正理解,所以可以適當?shù)丶由弦恍┚毩?,以鞏固知識。
    基本要求:學會利用常用工具繪制主題畫,把重點放在常用工具的使用上。
    結果只是感受了一下動畫,能打開flashmx軟件,用鉛筆工具及顏料桶畫葉子,還很少畫出的,對各種幀的了解程度還不夠,下節(jié)再根據(jù)實例強化一下。
    初中信息技術教學反思篇6
    本節(jié)課是vb程序設計的第一課,學生對程序設計語言是第一次接觸,沒有什么知識儲備,所以如何激發(fā)學生的學習興趣就顯得尤為重要。在本堂課的設計中,整堂課都是學生在思考,動手操作實踐,完成一個個小任務,充分體現(xiàn)學生的自主性和主動性。
    在任務的設計上,遵循了由簡到難的原則,學生通過課本以及學案內(nèi)容,自主探索,操作實踐,從而掌握所學的知識。實踐證明,學生的潛力是非常大的,很多同學都能按要求完成任務。在任務有難度時,我讓各小組共同探討完成,通過小組合作的形式,小組成員能互相幫助,培養(yǎng)了學生的合作精神,同時也有效地減輕了教師的負擔,提高了課堂的效率。在本課的設計中,還要注重了學生的個體差異,設置了不同層次的任務,滿足了不同學生的好奇心和求知欲。
    本節(jié)課內(nèi)容較簡單,有些地方可以再加此拓展,修改代碼的地方可以讓學生按照自已的喜好來修改大熊貓的愿望,不一定非要和課本一致,要注重從學生已有經(jīng)驗出發(fā),營造一個有利于探究的教學環(huán)境。vb語言對學生來講有一定難度,如何指導學生在已有知識和能力的基礎上設計出更好的程序,還需要進一步的探索。
    初中信息技術教學反思篇7
    在我從教的這段時間內(nèi)最令我頭疼的事情就是在機房上課時的紀律問題。面前的首要問題就是學生多,接觸時間少,深入的教學工作很難落實到位,如果碰到一些不聽話的孩子,更會耽誤全班同學的學習時間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。
    究竟如何管理好課堂紀律呢?一直困擾著我,也一直思考著。中間也去找老師探討過,也訪問過有經(jīng)驗的老師的課堂,但實踐到自己身上總還是有難度。吵,打是不允許的,也不是上上策,更是自己及其不愿意也不能的做法。我只希望每次上課學生能保持安靜,遵守課堂紀律,老師講課時孩子們能坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不說廢話,碰到問題可以舉手發(fā)言等等,這才是我自己設想的理想狀態(tài)下的課堂。然而自己仔細一想,如果不到十歲的孩子完全按照老師的設想去?在現(xiàn)代化教學過程當中,我們呼吁的課堂要民主化、人性化,孩子是教學的主體,孩子才是我們教育的上帝,更要給孩子發(fā)展的空間,老師也不能挑戰(zhàn)新課改的權威,套用以前的老一套了。
    通過與其他老師的溝通和學習,我了解的四年級小學生的特點主要表現(xiàn)為:
    1.興趣廣泛,小動作多,愛交頭接耳;
    2.注意力不夠穩(wěn)定,不能持久;
    3. 無意記憶還占相當優(yōu)勢
    4. 情感容易外露,愛爭論問題,容易激動,動不動就提出批評意見,但仍愿意依靠老師,希望老師來做主等等
    針對學生這些特點我總結了一套自己的方法來應對:
    1.重復練習上下課坐姿要求,培養(yǎng)學生良好習慣。
    2.講解上課紀律要求和安全規(guī)范。
    3.利用多媒體演示講解的教學設計,激發(fā)學生興趣,調(diào)動學生學習積極性,這個主要需要我們在備課過程中深挖教材改變教學策略,讓教學更生動有趣。
    4、精講多練,集中學生注意力,交換練習的時間應控制在20分鐘內(nèi)。講解不宜過長,敘述動作要領和練習方法要提綱挈領。
    5、結合發(fā)現(xiàn)探究的教學設計,提高教學效率,其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。
    6、利用班級管理方法進行分組打分。在課堂中,根據(jù)學生表現(xiàn)進行表揚批評,給予相應獎勵和懲罰措施,最后由班長統(tǒng)計到班級當中。
    7、提升教師自身魅力,樹立在學生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。
    實施過程當中課堂紀律稍有改進,剛開始應對小學生,經(jīng)驗上還有很多不足,也在探索摸索當中,希望自己可以做的更好。