2023年初中信息技術(shù)教案全套(實用15篇)

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    教案是教師為達到教學(xué)目標(biāo),并組織和實施教學(xué)活動所制定的一種教學(xué)計劃。在教案的編寫中,我們需要注重教學(xué)活動的設(shè)計和創(chuàng)新,靈活運用多種教學(xué)手段和教學(xué)資源。以下教案范例中,教學(xué)活動設(shè)計靈活多樣,能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    初中信息技術(shù)教案全套篇一
    【課時】。
    1課時。
    【教法】。
    任務(wù)驅(qū)動、小組合作。
    【教學(xué)環(huán)境】。
    多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
    【教材分析】。
    本課以任務(wù)驅(qū)動的形式介紹了制作多媒體賀卡的全過程。本課綜合了第3單元和第4單元的內(nèi)容,將文字、聲音、圖片等多種媒體融合倒word文件中,是對所學(xué)知識的總結(jié)和應(yīng)用。
    【教學(xué)思路】。
    教師向?qū)W生展示多種賀卡(實際中用紙張制作的賀卡dd網(wǎng)絡(luò)中用flash制作的賀卡dd網(wǎng)絡(luò)用word制作的賀卡),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提出本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)和問題。學(xué)生帶著問題來學(xué)習(xí)教室課前準(zhǔn)備的“‘多媒體賀卡的制作’學(xué)習(xí)網(wǎng)站”,最后制作一個多媒體賀卡。
    【教學(xué)設(shè)計】。
    一、教學(xué)目標(biāo)。
    1.認(rèn)知目標(biāo)。
    (1)、掌握如何在word2000中插入聲音。
    (2)、掌握藝術(shù)字的其他修改方法。
    (3)、了解如何在word2000中加入頁面邊框。
    2.能力目標(biāo)。
    (1)、培養(yǎng)學(xué)生的綜合應(yīng)用能力、小組協(xié)作學(xué)習(xí)能力。
    (2)、培養(yǎng)學(xué)生一定的審美能力。
    3.情感目標(biāo)。
    (1)通過知道學(xué)生利用所學(xué)的知識解決實際問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    (2)培養(yǎng)學(xué)生互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。
    二、教學(xué)重難點。
    多媒體賀卡中聲音的插入,藝術(shù)字顏色形狀的制作。
    三、教學(xué)過程。
    導(dǎo)入新課:(4分鐘)。
    教師說:“這個周末是母親節(jié),同學(xué)們準(zhǔn)備給自己的媽媽準(zhǔn)備什么樣的禮物呢?”
    學(xué)生說,鮮花、書……。
    教師說:“鮮花,書固然好,可是為什么不利用學(xué)過的知識親手制作一個賀卡送給自己的母親呢?這樣的禮物會更有意義?!?BR>    教師向?qū)W生展示自己用word制作的賀卡。同時向?qū)W生布置學(xué)習(xí)任務(wù),用word制作賀卡需要的知識點,老師已經(jīng)列出來了,每個小組學(xué)生相應(yīng)的知識點,6分鐘后每組派一名代表上來解答老師的提問,其他組的同學(xué)學(xué)習(xí)其解決方法。
    講授新課:(30分鐘)。
    1.學(xué)生打開教師課前制作的“‘多媒體賀卡的制作’學(xué)習(xí)網(wǎng)站”學(xué)習(xí)相應(yīng)的知識點,不會的地方,組內(nèi)成員可以相互討論,并且學(xué)生可以相互操作給學(xué)生看,教師在教室里巡視,解答學(xué)生提出的問題。(5分鐘)。
    附學(xué)習(xí)網(wǎng)站知識點:
    1)賀卡背景的制作。
    2)賀卡中圖形圖片的個性化設(shè)置。
    3)文字的動態(tài)效果。
    4)賀卡中聲音的加入。
    5)賀卡邊框的制作。
    6)藝術(shù)字顏色形狀等的制作。
    2.學(xué)生學(xué)習(xí)完后,教師向?qū)W生展示問題,每組派一名學(xué)生上來操作解答,6組完成后,一個用word制作的多媒體賀卡出現(xiàn)在學(xué)生面前,這樣學(xué)生即可以學(xué)到其他的知識點,又可以掌握多媒體賀卡的制作過程(5分鐘)。
    教師說,剛才我讓同學(xué)上來解答的問題過程,就是多媒體賀卡的制作過程,這個過程的順序是可以打亂的,下面同學(xué)們就利用你們剛才學(xué)到的知識點,參照剛才制作賀卡的步驟,制作一個以母親節(jié)為主要內(nèi)容的賀卡。同學(xué)們需要的素材在teacher素材文件夾里。
    3.學(xué)生以小組為單位,制作賀卡。教師在教室中巡視,解答學(xué)生提出的問題。(20分鐘)。
    學(xué)生作品展示:(6分鐘)。
    每組將自己制作的作品在教師機上展示給全班同學(xué)看,同時需要進行一定的講解,同時如果下面同學(xué)有疑問,本組同學(xué)需進行解答。
    教學(xué)評價:(3分鐘)。
    學(xué)生分別給除本組外的其他5組打分,然后匯總,評出本節(jié)課的優(yōu)勝組。
    教師總結(jié):(2分鐘)。
    通過本次多媒體賀卡的設(shè)計制作,一方面鞏固掌握了word2000的知識,另一方面鍛煉了學(xué)生將書本知識應(yīng)用于實際生活的能力,同時還加強了學(xué)生的互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。
    初中信息技術(shù)教案全套篇二
    教學(xué)內(nèi)容分析:本課內(nèi)容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區(qū)以及其中基本鍵區(qū)的使用。是學(xué)習(xí)好信息技術(shù)課程的重要前提。
    教學(xué)對象分析:本節(jié)課學(xué)習(xí)的對象時初中一年級的學(xué)生,學(xué)生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學(xué)也不是那么全面了解,所以讓同學(xué)們認(rèn)識鍵盤是非常有必要的。
    教學(xué)目標(biāo):1、了解鍵盤的發(fā)展史,使學(xué)生產(chǎn)生興趣;
    2、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;
    3、了解基本功能鍵的使用;
    4、了解盲打等打字方法;
    5、通過認(rèn)識鍵盤從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的濃厚興趣。
    教學(xué)重點:鍵盤的歷史由來和認(rèn)識并使用主鍵區(qū)
    教學(xué)難點:各功能鍵如shift、enter的使用
    教學(xué)過程
    一、謎語引入、揭示課題
    上課之前咱們先來回一下之前學(xué)的電腦的輸入設(shè)備有哪些?
    (鼠標(biāo)、鍵盤、掃描儀、麥克風(fēng)、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)
    今天我們要學(xué)習(xí)的新內(nèi)容就關(guān)于其中一個輸入設(shè)備,是哪個呢?
    老師說一個謎語,看同學(xué)們能不能猜出來。
    有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊
    有的面積大,有的面積小
    有的成員多,有的成員少
    別看他們不起眼,少了他們真麻煩
    (打一個電腦的輸入設(shè)備)
    對,今天咱們將要學(xué)習(xí)的就是鍵盤。
    板書: 第七課 認(rèn)識鍵盤
    二、歷史引入、激發(fā)興趣
    世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)
    那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)
    (引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發(fā)明的。
    如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現(xiàn)了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關(guān)注卻很少,常常被大家忽略。
    好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現(xiàn),鍵盤也在1946年應(yīng)運而生被發(fā)明出來對不對?(錯?。?BR>    板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫
    其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發(fā)明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術(shù)還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經(jīng)營權(quán),這個時候便開始出現(xiàn)了現(xiàn)代鍵盤的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤按鍵即“qwerty”鍵盤。
    三、認(rèn)識四區(qū)、側(cè)重主鍵
    板書:2、鍵盤的四個分區(qū)
    這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。
    好,老師已經(jīng)用不同顏色的粉筆畫出了四個分區(qū)。
    它們分別是主鍵盤區(qū),功能鍵區(qū),光標(biāo)控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。
    跟著老師重復(fù)一遍:
    很好。那誰知道,在這四分區(qū)中,那個分區(qū)是我們最常用的呢?(主鍵盤區(qū))
    對,顧名思義的,最主要的分區(qū)就是主鍵盤區(qū)。
    板書:3、主鍵盤區(qū)
    #拼圖#現(xiàn)在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#
    主鍵盤又叫基本鍵盤區(qū),它由數(shù)字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。
    這節(jié)課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,qwert,細心的同學(xué)可能會問了,為什么這些字母順序會是qwert的排序呢?為什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯!)
    #大家大膽的猜一下嘛#
    其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。
    在19世紀(jì)70年代,由于當(dāng)時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發(fā)生兩個按鍵卡在一起的現(xiàn)象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴(yán)重影響了打字的速度。
    為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設(shè)計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術(shù)就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。
    我們看到f和j下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節(jié)上機課的時候老師會再跟你們強調(diào)。
    他們把最常用的o、s、a安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的v、j、y等字母卻由最靈活的食指負責(zé),于是,這種“qwert”鍵盤就誕生了。
    直到現(xiàn)在,無論如今的工藝技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了多么成熟的地步,后人再發(fā)明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習(xí)慣勢力是多么強大。
    四、模擬感受、初識盲打
    這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復(fù)的移動我們的手指。
    兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發(fā)明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發(fā)展成了盲打技術(shù)。(加加林----第一個登上太空的人)
    板書:盲打?
    什么盲打呢?好,現(xiàn)在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現(xiàn)在我們一起來輸入110。
    好,大家都非常認(rèn)真做的非常好。這就是盲打技術(shù),只要記住鍵盤就可以。
    今天的作業(yè)就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區(qū)畫出來,最好把它背下來。
    五、雙字符鍵、功基本能鍵
    我們現(xiàn)在來看綠色標(biāo)記的數(shù)字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區(qū)別呢?
    對,它們叫雙字符鍵。
    板書: 雙字符鍵
    我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數(shù)字1還是感嘆號?
    對,在默認(rèn)的情況下,雙字符鍵優(yōu)先顯示下半部分的字符。
    那當(dāng)我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?
    這就要用到剛才我們xx同學(xué)補上去的shift換擋鍵
    對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。
    它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。
    長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認(rèn)輸入的執(zhí)行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應(yīng)該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當(dāng)打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發(fā)展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)
    我們的tab鍵和大寫字母鍵轉(zhuǎn)換鍵將在下節(jié)課的上機練習(xí)中和大家詳述。
    最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?
    下節(jié)課老師將帶大家認(rèn)識除了主鍵盤區(qū)之外的f家族功能鍵區(qū)和光標(biāo)鍵區(qū)還有小鍵盤區(qū)。
    大家別忘了畫主鍵盤區(qū)的作業(yè)。今天的課就到這里,謝謝大家。
    初中信息技術(shù)教案全套篇三
    1.學(xué)生能夠準(zhǔn)確說出網(wǎng)站規(guī)劃的一般創(chuàng)建步驟。
    2.通過自主探究和合作學(xué)習(xí)網(wǎng)站規(guī)劃的創(chuàng)建步驟,提高歸納概括能力和表達交流能力。
    3.感受網(wǎng)站規(guī)劃的重要性,養(yǎng)成做事有計劃、勤思考的習(xí)慣。
    【重點】網(wǎng)站的規(guī)劃步驟。
    【難點】網(wǎng)站的合理規(guī)劃。
    (一)導(dǎo)入新課
    教師提問:在日常生活中常用的網(wǎng)站與哪些。百度、新浪。并提出是否想在網(wǎng)上建立一個類似于網(wǎng)站的一個新空間來記錄自己的生活和學(xué)習(xí),該如何規(guī)劃呢?拋出疑問引入新課——網(wǎng)站規(guī)劃的一般步驟。
    (二)新課講授
    1.確定網(wǎng)站的主題和風(fēng)格
    教師引導(dǎo)并提問寫作文之前需要確定作文主題,那制作網(wǎng)站的第一步需要做什么。學(xué)生通過類比得出確定網(wǎng)站的主題。教師補充:還需確定網(wǎng)站的風(fēng)格,網(wǎng)站主題就是網(wǎng)站的體裁,能夠確定想要什么人來訪問。風(fēng)格就是給瀏覽者的整體感受。教師繼續(xù)追問,若想建立“情感小屋”網(wǎng)站,該如何確定主題和風(fēng)格。請學(xué)生以同桌兩人為單位,限時3分鐘討論。請學(xué)生小組代表回答上述問題?!厩楦行∥轂g覽對象是同學(xué)或同齡人,風(fēng)格應(yīng)講究色彩搭配,圖文并茂】教師點評學(xué)生確定的主題很到位,對網(wǎng)站風(fēng)格有自己的思考。教師補充講解在設(shè)定主題及風(fēng)格前可進行換位思考,思考用戶希望看到什么風(fēng)格的網(wǎng)站。
    2.設(shè)計網(wǎng)站結(jié)構(gòu)和版面布局
    教師多媒體展示“情感小屋”結(jié)構(gòu)圖,并提問學(xué)生類比寫作文,結(jié)構(gòu)圖對于網(wǎng)站的功能是什么。【將網(wǎng)站的子主題確定,能提高建設(shè)網(wǎng)站的效率】教師點評學(xué)生知識遷移能力很強,并表示在建設(shè)網(wǎng)站前可將結(jié)構(gòu)圖畫出。在確定結(jié)構(gòu)和內(nèi)容后,需要對網(wǎng)站整體版面布局,請學(xué)生自主探究出網(wǎng)站版面有哪些布局類型。【t型、口型、三型、時尚型四種結(jié)構(gòu)布局形式】教師可以點評學(xué)生自主探究能力很強并補充說明四種結(jié)構(gòu)布局形式的特點:t型頁面結(jié)構(gòu)清晰,主次分明;口型充分利用版面,信息量大;時尚型以一張精美的圖片作為頁面的中心內(nèi)容;三型頁面上橫向擺放兩條色塊,將頁面整體分割為四部分,色塊中大多放廣告條。
    3.收集素材及選擇制作工具
    (三)鞏固提高
    在了解網(wǎng)站規(guī)劃的步驟后,開展一個小游戲,以開火車的形式請學(xué)生依次講述網(wǎng)站規(guī)劃的一般步驟。
    (四)小結(jié)作業(yè)
    小結(jié):請學(xué)生總結(jié)本節(jié)課最大的收獲,教師可以點評同學(xué)們上課很積極、認(rèn)真。并進行補充。
    作業(yè):以“我的學(xué)?!睘橹黝},制定一個網(wǎng)站規(guī)劃方案,下節(jié)課與同學(xué)分享。
    初中信息技術(shù)教案全套篇四
    2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術(shù);
    3、知道計算機技術(shù)和通信技術(shù)是兩種重要的信息技術(shù);
    4、了解信息高速公路;
    信息的各種心態(tài)及其本質(zhì)含義;
    從感性認(rèn)識到理性認(rèn)識,啟發(fā)學(xué)生對問題深入思考。
    電腦動畫教學(xué)。
    電教室內(nèi)利用電腦播放自制的教學(xué)。
    1、什么是信息?你知道嗎?(學(xué)生回答)。
    簡單地說,信息就是指對人么有用的數(shù)據(jù)、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)。
    2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學(xué)生自己舉例)。
    只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現(xiàn)信息無處不在,無時不有。
    十字路口的信號燈……。
    教室里的板書,掛圖……。
    圖書館里的書報……。
    春節(jié)聯(lián)歡晚會的現(xiàn)場直播……。
    大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息……。
    [可用幻燈片展示以上圖片]。
    “第一節(jié)信息與信息社會”
    解釋:
    科學(xué)角度研究的信息主要指:一是經(jīng)過計算機技術(shù)處理的資料和數(shù)據(jù),如文字、圖形、影像、聲音等;二是經(jīng)過科學(xué)采集、存儲、復(fù)制、分類、檢測、查找等處理后的信息產(chǎn)品的集合。
    信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據(jù)來記錄它。
    [利用電腦動態(tài)展示以下三種重要的信息技術(shù)]。
    人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
    電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標(biāo)、語音識別等電腦輸入設(shè)備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。
    信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。
    信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據(jù)形式,如繪制圖形、打印報表等。
    電子計算機是信息處理機。
    人類進入20世紀(jì)以后,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展速度越來越快,當(dāng)今信息同物質(zhì)、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標(biāo)志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
    “信息社會是以信息生產(chǎn)為中心,促進政治和經(jīng)濟迅速發(fā)展起來的社會。”
    信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。
    ‘信息高速公路’是一個計算機技術(shù)和通訊技術(shù)為基礎(chǔ),以光導(dǎo)纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W(wǎng)。”
    [利用電腦展示什么是信息高速公路]。
    1、什么是信息?
    2、信息技術(shù)包括哪些重要的技術(shù)?
    3、為什么有人稱現(xiàn)代社會為信息社會呢?
    4、什么是信息高速公路?
    初中信息技術(shù)教案全套篇五
    教學(xué)目的和要求:
    通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握的用法。
    教學(xué)重點:
    的各個操作方法。
    教學(xué)難點:
    的雙擊操作及拖動。
    課前準(zhǔn)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)。
    教學(xué)過程:
    1、新課導(dǎo)入。
    同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
    那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
    那我們知道有什么用嗎?可以操作電腦,那么到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認(rèn)真聽老師講,如果認(rèn)真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
    2、新課教學(xué)。
    (一)教師講解。
    1、握的基本姿勢。
    手握,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。
    2、用移動光標(biāo)。
    在桌面上移動,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把往左移動,箭頭就往左移動;你把往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過來控制顯示屏上箭頭的位置。
    3、單擊動作。
    用食指快速地按一下左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。
    單擊左鍵。
    4、雙擊動作。
    不要移動,用食指快速地按兩下左鍵,馬上松開。
    雙擊左鍵。
    5、拖動動作先移動光標(biāo)到對準(zhǔn)對象,按下左鍵不要松開,通過移動將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
    (二)學(xué)生自由練習(xí)。
    教師巡視指導(dǎo)。
    全課總結(jié)(略)。
    初中信息技術(shù)教案全套篇六
    1.使學(xué)生掌握段落對齊方式的設(shè)置方法。
    2.使學(xué)生掌握段落縮進控制的設(shè)置方法。
    3.使學(xué)生掌握行間距和段間距的設(shè)置方法。
    4.使學(xué)生掌握文檔的分欄排版方法。
    1.培養(yǎng)學(xué)生對文檔進行編輯排版的能力。
    2.培養(yǎng)學(xué)生鍵盤操作的能力。
    1.培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
    2.培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。
    1.段落對齊方式的設(shè)置。
    2.段落縮進控制的設(shè)置。
    1.段落縮進控制的設(shè)置。
    2.分欄排版方式的設(shè)置。
    演示法、實踐法。
    1.多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
    2.教師準(zhǔn)備的文字素材。
    1課時。
    教師展示樣例,引入課題。
    教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設(shè)置段落對齊方式的方法。
    教師布置任務(wù):在“病毒”文檔中插入各段小標(biāo)題,將標(biāo)題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。
    教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設(shè)置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。
    教師提問:設(shè)置行間距和段間距與設(shè)置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?
    教師講解并演示分欄的操作后,要求學(xué)生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,
    完成書第115頁練習(xí)1、2。
    教師與學(xué)生共同小結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強調(diào)word只對選定的部分進行分欄。
    按照自己喜歡的風(fēng)格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。
    初中信息技術(shù)教案全套篇七
    (1)通過學(xué)習(xí)能夠識別計算機內(nèi)部中的cpu、硬盤、音像設(shè)備、內(nèi)存、光驅(qū)等硬件設(shè)備的主要功能。
    (2)能根據(jù)不同的任務(wù)選用不同的外部多媒體設(shè)備。
    (3)掌握常見外部設(shè)備的安裝。
    把握計算機硬件的主要特點和性能,學(xué)會根據(jù)應(yīng)用需求適當(dāng)?shù)剡x擇或升級硬件。
    (1)計算機硬件型號與特性。
    (2)掌握“赫茲”與“字節(jié)”等單位。
    (1)交流、討論的學(xué)習(xí)方法。
    (2)觀察調(diào)查學(xué)習(xí)方法,將獲取的資料歸納和,形成表格。
    1課時。
    計算機絡(luò)實驗室。
    教學(xué)環(huán)節(jié) 教學(xué)活動 設(shè)計意圖
    1. 情境導(dǎo)入:
    a. 李鳴要求升級電腦。
    b. 如何看軟件運行環(huán)境說明?
    2. 教師提出學(xué)習(xí)問題、學(xué)生分析討論問題:
    a. 如何查看計算機的硬件配置?
    b. 多媒體計算機需要哪些配件?
    c. 如何幫助李鳴安裝新打印機 從情境導(dǎo)入,激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與動力
    3. 教師講解、分組(4人/組)學(xué)習(xí):
    a. 教師演示如何查看硬件的配置表。
    b. 教師出示cpu、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū)的圖片,向?qū)W生介紹各配置的性能和特點。
    4. 小組活動:出示windows vista操作系統(tǒng)運行環(huán)境說明,根據(jù)現(xiàn)在學(xué)生所使用的計算機分析能否滿足使用要求,并提出硬件升級建議。
    a. 學(xué)生查看自己的計算機的硬件配置。
    b. 利用“我的電腦”和“資源管理器”了解硬盤分區(qū)容量的大小和各個分區(qū)中已使用的容量及剩余容量。
    c. 根據(jù)軟件運行環(huán)境使用要求和計算機的實際配置,提己的升級建議并說己的理由。
    6. 學(xué)生自主學(xué)習(xí):
    a. 教師根據(jù)李鳴要用多媒體匯報學(xué)習(xí)的實際,讓學(xué)生分析可能使用到的多媒體外部設(shè)備。
    b. 學(xué)生分組分析,結(jié)合課文,提出本組選用的多媒體外部設(shè)備。
    c. 小組學(xué)習(xí)匯報。 讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力和分析思考問題的能力
    7. 教師演示安裝新設(shè)備。
    a. 教師演示如何安裝攝像頭,對于一些安裝的細節(jié)借助視頻進行演示。
    b. 教師演示如何安裝驅(qū)動程序
    9. 布置課后練習(xí):
    a. 指導(dǎo)學(xué)生到電腦商場實地了解各種硬件配置。
    b. 通過上搜索了解最新計算機配件情況。 鼓勵學(xué)生積極利用現(xiàn)實資源和絡(luò)開展學(xué)習(xí),拓展學(xué)習(xí)的時空,加強與他人的溝通與交流。
    初中信息技術(shù)教案全套篇八
    本活動是安徽義務(wù)教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術(shù)》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。
    本活動是在上次活動的基礎(chǔ)上,為多媒體作品設(shè)置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設(shè)置超鏈接;2)添加動畫效果。
    學(xué)情分析。
    設(shè)置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過,所以操作起來比較容易,此節(jié)課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設(shè)置,操作起來也不難,教師只有稍加引導(dǎo)即可,對于本節(jié)課內(nèi)容學(xué)生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發(fā)揮學(xué)生的操作積極性,最后不能忘記培養(yǎng)學(xué)生正確合理評價多媒體作品的習(xí)慣。
    教學(xué)目標(biāo)。
    知識與技能。
    1、掌握添加超鏈接的方法。
    2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設(shè)置。
    3、了解評價多媒體作品的方法。
    過程與方法。
    1、通過設(shè)置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。
    2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。
    情感、態(tài)度及價值觀。
    1、通過作品制作,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計和審美能力,培養(yǎng)自我評價意識。
    2、維持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和欲望,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作激情。
    教學(xué)重、難點。
    重點:
    1、設(shè)置母版上按鈕的超鏈接。
    2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。
    3、培養(yǎng)學(xué)生對作品進行評價的意識。
    難點:對超鏈接的理解和制作。
    課時安排。
    1課時。
    教學(xué)流程。
    一、創(chuàng)設(shè)情境、引入活動。
    屏幕展示:展示方輕舟同學(xué)的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學(xué)生比較此作品與同學(xué)上節(jié)課完成的作品有什么不同。
    學(xué)生活動:學(xué)生觀看作品,思考,討論,回答問題。
    教師總結(jié):按鈕上添加了超級鏈接、設(shè)置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務(wù)就是完成上述設(shè)置,并對最終作品進行評價。(結(jié)合課本p129“剖析室”)。
    二、任務(wù)驅(qū)動、展開活動。
    說明:為了保證學(xué)生順利完成此節(jié)任務(wù),把教師課前準(zhǔn)備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發(fā)送給學(xué)生,讓學(xué)生在此基礎(chǔ)上完成今天的操作。不要讓學(xué)生在自己上節(jié)課編輯的文件基礎(chǔ)上來完成本節(jié)任務(wù)??紤]到有些學(xué)生上節(jié)課的任務(wù)可能沒有完成,所以導(dǎo)致沒有辦法完成今天任務(wù)。
    1、設(shè)置超鏈接。
    任務(wù)驅(qū)動:參考課本p130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設(shè)置。此時教師巡視指導(dǎo)。完成上述任務(wù)的同學(xué),完成課本p130“創(chuàng)新園”部分的操作。(此時教師巡視指導(dǎo),并不斷提示操作方法及注意事項。)。
    教師評價、總結(jié):教師總體評價學(xué)生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設(shè)置超鏈接,強調(diào)讓學(xué)生至少掌握一種)。結(jié)合課本p130“知識庫”,讓學(xué)生進一步了解超鏈接的設(shè)置方法及作用。
    2、添加動畫效果。
    (1)添加自定義動畫。
    任務(wù)驅(qū)動:參考課本p131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設(shè)置。
    教師評價、總結(jié):教師總體評價學(xué)生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作步驟,結(jié)合課本p132上方小螞蟻部分提示介紹設(shè)置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。
    任務(wù)驅(qū)動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本p132圖4、3、4中對象的自定義動畫設(shè)置。教師評價、總結(jié):教師簡單演示操作方法,結(jié)合課本p133上方小螞蟻部分提示及課本p134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設(shè)置、修改及刪除的方法。
    (2)設(shè)置切換效果。
    任務(wù)驅(qū)動:參考課本p133步驟,為第1、2張幻燈片設(shè)置切換效果。完成上述任務(wù)的同學(xué),完成課本p133“創(chuàng)新園”第1題。
    課堂小結(jié)。
    教師總體評價學(xué)生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作方法,結(jié)合課本p134“知識庫”第2點,讓學(xué)生理解幻燈片切換效果的設(shè)置及作用,另外區(qū)分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。
    教學(xué)反思。
    本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學(xué)們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學(xué)習(xí)興趣和欲望,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識。
    初中信息技術(shù)教案全套篇九
    教學(xué)重點:掌握二進制的原理。
    教學(xué)難點:二進制的運算和原理。
    教學(xué)方法:講解法,分組談?wù)搶W(xué)習(xí)法等。
    教學(xué)過程:
    一、導(dǎo)入。
    教師在黑板上寫出“11”(或者用ppt中的幻燈片展示),要求學(xué)生回答這是多少。
    學(xué)生可能會回答:11或者3。
    老師:同學(xué)們的答案都是正確的,事實上,學(xué)習(xí)了今天的課程,你們會發(fā)現(xiàn)它可能是11,可能是3,可能是17,也可能是61。到底是怎么回事呢?留個小疑問,我們來學(xué)習(xí)這學(xué)期的第一課:計算機與二進制。(板書:第一課計算機與二進制)。
    二、新課講解。
    (一)十進制與二進制。
    1.十進制的由來及其數(shù)制表示方法和進位方式。
    學(xué)生自由回答,教師輔助回答。教師利用小黑板和小磁石來解釋:教師講解逢十進一的時候,可以利用一個小磁石來表示十,把小磁石放在小黑板上。并把小磁鐵橫排,表示十進制中不同的位。(講解完,將其保留在小黑板上?;蛘?,教師可以將這個設(shè)想用ppt做出來。)。
    …(10個1)=(代表10)。
    千位百位十位個位。
    老師:十進制是由0~9這10個數(shù)構(gòu)成的,最大的數(shù)字是9。大家都知道十進制的進位方式是:“逢十進一,借一當(dāng)十”。
    2.二進制及其運算規(guī)則。
    教師用ppt展示幻燈片:
    十進制――――“逢十進一,借一當(dāng)十”最大的數(shù)字是:9。
    十六進制――――?最大的數(shù)字是:?
    六十進制――――?最大的數(shù)字是:?
    二進制――――?最大的數(shù)字是:?
    答案在學(xué)生思考回答之后分條列出。
    “逢十六進一,借一當(dāng)十六”15。
    “逢六十進一,借一當(dāng)六十”59。
    “逢二進一,借一當(dāng)二”1。
    熟悉了二進制的數(shù)制組成和它的運算規(guī)則,下面老師要考考大家。請同學(xué)們看以下的題目:
    (二)數(shù)制的表示。
    老師:現(xiàn)在同學(xué)們知道為什么“11”可以表示那么多數(shù)字了嗎?對了,都是不同的數(shù)制惹的禍。該怎么解決呢?這就牽涉到我們要學(xué)習(xí)的另一個內(nèi)容:數(shù)制的表示。
    教師用ppt展示數(shù)制的表示方法:
    一般用“()角標(biāo)”來表示不同的進制。所以,(11)2和(11)10就區(qū)別開來了。
    在計算機中,一般在數(shù)字后用特定的字母來表示該數(shù)的進制。
    b――二進制。
    d――十進制。
    o――八進制。
    h――十六進制。
    老師:所以(11)2也可以表示為(11)b;而(11)10可以表示為(11)d。
    (三)計算機與二進制。
    教師用ppt展示萊布尼茨和馮諾依曼的圖片,引出有關(guān)計算機與二進制的講解。
    學(xué)生分組討論,再由小組代表發(fā)言,小組之間相互挑刺,以促進學(xué)生對知識和相關(guān)原理的理解。教師對學(xué)生討論的結(jié)果進行總結(jié),使學(xué)生獲得總結(jié)性知識:
    開關(guān)的“接通”與“斷開”控制電燈的“亮”與“滅”
    利用二進制的“0”和“1”狀態(tài)來表示計算機中的電路的通與斷,電子元件的開與關(guān)等,非常簡單、穩(wěn)定,而且會大大地簡化計算機的結(jié)構(gòu),提高計算機的性能和可靠性。
    三、課堂活動。
    討論:如果計算機采用十進制,會是怎樣的呢?
    初中信息技術(shù)教案全套篇十
    1.學(xué)生能夠準(zhǔn)確說出常見的圖表類型以及各自的特點。
    2.通過自主探究和合作學(xué)習(xí)圖表的不同類型,提高歸納概括能力和表達交流能力。
    3.將信息技術(shù)與生活實際相聯(lián)系,體會信息技術(shù)對我們的學(xué)習(xí)、生活帶來的方便。
    二、教學(xué)重難點。
    【重點】常見的圖表類型及特點。
    【難點】圖表的合理選擇。
    三、教學(xué)過程。
    (一)導(dǎo)入新課。
    在授課之前,教師在多媒體上展示不同的圖表類型,比如折線圖柱狀圖等引導(dǎo)學(xué)生們觀察,學(xué)生通過觀察發(fā)現(xiàn)圖表類型能很容易知道數(shù)據(jù)的含義。此時我會再次的提出問題:這些圖表的名稱和含義都是什么?進而引出本節(jié)課內(nèi)容《柱形圖、折線圖和餅圖》。
    (二)新課講授。
    任務(wù)一:柱形圖。
    任務(wù)二:折線圖。
    緊跟著教師又提出新的問題:想了解某些學(xué)生近6個月成績的表現(xiàn)情況,應(yīng)該怎么辦?柱形圖是否還能清晰的給出結(jié)果呢?預(yù)設(shè)學(xué)生都搖頭,預(yù)習(xí)過的學(xué)生能給出可以通過折線圖來觀察。教師引導(dǎo)學(xué)生觀看教材,然后提問折線圖的意義是什么?【折線圖用一些以直線相連的點表示數(shù)據(jù),點在圖表中的橫向位置,對應(yīng)著它所屬的數(shù)據(jù)項,縱向位置對應(yīng)著它的值,折線圖可以較好地反映數(shù)據(jù)的變化情況?!拷處熆隙▽W(xué)生的回答之后,帶領(lǐng)學(xué)生觀看班級近6月的成績折線圖表,一起分析成績變化的原因。
    任務(wù)三:餅圖。
    教師進行講解,如果想查看某一個數(shù)據(jù)占總數(shù)據(jù)的的'百分比應(yīng)該用餅圖。然后通過展示地殼中幾種元素占比的餅圖為例,進行細致講解餅圖的具體含義。講解完畢后,請學(xué)生以同桌為單位,一起總結(jié)餅狀圖的每個模塊代表的意義。最后請學(xué)生代表回答?!撅瀳D用一個圓表示全體數(shù)據(jù),用圓中不同顏色的扇形表示不同的數(shù)據(jù)項。扇形的面積對應(yīng)的是數(shù)據(jù)的值】教師適當(dāng)補充利用餅圖,可以直觀地反映各數(shù)據(jù)項與整體之間的數(shù)量關(guān)系。
    (三)鞏固提高。
    小游戲:在多媒體上將統(tǒng)計圖表類型和圖表特點打亂,請舉手最快的同學(xué)上臺連線,將圖表與其特點對應(yīng)起來,檢查學(xué)生的掌握情況。
    (四)小結(jié)作業(yè)。
    小結(jié):學(xué)生總結(jié),教師補充的形式進行本節(jié)課的小結(jié)。
    作業(yè):對于同一份數(shù)據(jù)分別用三種統(tǒng)計圖表進行表示。
    四、板書設(shè)計。
    初中信息技術(shù)教案全套篇十一
    分為以下幾個方面:
    一、愛崗敬業(yè),執(zhí)著追求。
    的準(zhǔn)則。要想有所作為,首先應(yīng)該熱愛自己的本職工作,但僅這樣還不夠,還應(yīng)努力的鉆研業(yè)務(wù)。信息技術(shù)不像其它學(xué)科,它的發(fā)展速度太快了,信息技術(shù)日新月異。教師要給學(xué)生“一杯水”,自己就必須要有“一桶水”。
    二、從教學(xué)方法方面入手。
    信息技術(shù)課是一門既有趣味又苦澀難學(xué)的學(xué)科,若是脫離實際講一些枯燥的理論知識,學(xué)生會覺得乏味,而且不容易引起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。那么,教學(xué)的成功與否,教學(xué)方法的選擇和使用是關(guān)鍵,選擇合適的教學(xué)方法,將對教師的教、學(xué)生的學(xué)起到事半功倍的作用。首先,可以學(xué)習(xí)、借鑒其他科目的成功經(jīng)驗,根據(jù)教學(xué)需要恰當(dāng)?shù)夭捎弥v解、觀察、討論、參觀、實踐等方法,做到兼容并蓄、取長補短。其次,可以吸收國內(nèi)外信息技術(shù)教學(xué)的成功經(jīng)驗,在繼承的基礎(chǔ)上大膽改革,探索新的教學(xué)方法與教學(xué)模式。
    激發(fā)學(xué)生主動參與的欲望,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。托爾斯泰曾說:“成功的教學(xué)所需的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!币虼?,在新授前,我都通過精心設(shè)計的導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動學(xué)生的探求和認(rèn)知興趣,這樣一節(jié)課下來,才會有教為理想的效果。秘決:多夸獎學(xué)生。利用各種教學(xué)方式方法,使教學(xué)過程形象、生動。除了利用多媒體教學(xué)外,在上課時,為了激發(fā)學(xué)生興趣,我會將每班分為若干組,每組有小組長,進行比賽,比速度,比成功率,比美觀,這樣,學(xué)生們在“玩”中就自然學(xué)到了東西。
    是用50種方法教一個學(xué)生;差的教育是用一種方法教50個學(xué)生。
    三、處理好教師、學(xué)生及教材的關(guān)系。
    教師要關(guān)注學(xué)生的情感,以學(xué)生發(fā)展為本。現(xiàn)代社會的發(fā)展、課程改革的理念,要求現(xiàn)代課堂教學(xué)要建立新型的、平等的、和諧的師生關(guān)系,傳統(tǒng)教學(xué)中教師對學(xué)生居高臨下的訓(xùn)導(dǎo)、灌輸,隨意擺布的教學(xué)行為應(yīng)徹底屏棄。要確認(rèn)學(xué)生是一個有一定生活經(jīng)驗、認(rèn)知基礎(chǔ)和解決問題能力的"會學(xué)"個體,是一個獨立構(gòu)建個體。我們既要重視他的情感過程,同時也要注意到學(xué)生的思維過程。
    四、關(guān)注基礎(chǔ)水平和認(rèn)知特點差異,鼓勵個性化發(fā)展。
    “一切為了學(xué)生的發(fā)展”是基礎(chǔ)教育課程改革的核心理念,關(guān)注學(xué)生、關(guān)組學(xué)生的發(fā)展是這一理念的具體體現(xiàn)。信息技術(shù)課程同樣要以學(xué)生發(fā)展為出發(fā)點,了解學(xué)生的不同特點,以更好地促進學(xué)生的個人發(fā)展。我們可以通過設(shè)立多級學(xué)習(xí)目標(biāo)和多樣的學(xué)習(xí)方式,讓不同的學(xué)生都能根據(jù)自己的實際需要選擇到合適的內(nèi)容;還應(yīng)給學(xué)生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵不同意見和創(chuàng)造性思路的迸發(fā),鼓勵多樣化的問題解決方式和方法??梢愿鶕?jù)學(xué)生的能力差異、水平差異針對性地實施分層次教學(xué);對于基礎(chǔ)較差的學(xué)生,可以采用補課的方法為其奠定必要的基礎(chǔ),消除他們對信息技術(shù)的神秘感,增強其學(xué)習(xí)的信心;也可以采用伙伴教學(xué)的方法,變學(xué)生的個體差異為資源,讓學(xué)生在參與合作中互相學(xué)習(xí)并充分發(fā)揮自己的長處,協(xié)同完成學(xué)習(xí)任務(wù);對于少數(shù)冒尖的學(xué)生,給予專門輔導(dǎo),使其早日成才。
    五、不斷提高自身的信息素養(yǎng)。
    的更新,在教學(xué)過程中,不斷提出新的研究課題,進行科學(xué)研究,努力提高自己的教學(xué)水平和科學(xué)研究水平。肩負著信息技術(shù)教學(xué)和教學(xué)科研的任務(wù)。要完成這樣的任務(wù),必須不斷地學(xué)習(xí)信息技術(shù)方面的知識,學(xué)習(xí)現(xiàn)代教育教學(xué)理論,豐富自己的信息知識,提高自己的信息素養(yǎng),以適應(yīng)中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的不斷發(fā)展。
    以上是本人的一點教學(xué)心得,教學(xué)的路還要走很長,相信在以后的教學(xué)過程中還會遇到很多的問題,但是我相信,只要我們能夠付出努力,就一定會有收獲。
    初中信息技術(shù)教案全套篇十二
    學(xué)習(xí)目標(biāo):
    1.了解社交app有哪些主要功能?流行的社交app有哪些?
    2.了解微信中添加好友的各種方法。
    3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。
    4.了解微信“搖一搖”交友的風(fēng)險,能正確地使用社交app進行交流。
    重點難點:
    正確地使用社交app進行交流。
    教學(xué)建議。
    社交app的種類非常多,目前最流行的當(dāng)屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交app。
    建議本課用1課時。
    使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統(tǒng)的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統(tǒng)的用手機發(fā)信息進行交流的方式。
    教材中假設(shè)了一個學(xué)生結(jié)伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據(jù)學(xué)生的情況設(shè)計更合適的任務(wù)。
    添加好友的方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發(fā)學(xué)生思考背后的原理。
    “搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發(fā)學(xué)生的好奇心,要把學(xué)生的這種好奇心引導(dǎo)到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。
    “搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風(fēng)險,可以通過一些典型案例的講解引起學(xué)生的警覺,樹立風(fēng)險意識。資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學(xué)參考。
    “搖一搖”的操作比較有趣,安排學(xué)生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學(xué)生如何正確使用手機進行教育。
    用微信的朋友圈發(fā)布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非??欤秶浅V,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現(xiàn)在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學(xué)生看,讓他們學(xué)會鑒別,并做一個遵紀(jì)守法的好公民。這部分內(nèi)容用一些典型的案例進行教學(xué),資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學(xué)參考。
    初中信息技術(shù)教案全套篇十三
    學(xué)習(xí)目標(biāo):
    1、了解文件夾的作用和基本概念;
    2、學(xué)會建立文件夾;
    3、掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。
    教學(xué)重點:
    1、學(xué)會建立文件夾;
    2、掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。
    教學(xué)難點:
    掌握文件和文件夾的復(fù)制、移動和重命名操作。
    德育目標(biāo):
    培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度。
    培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)互助的合作精神。
    教學(xué)過程:
    小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。
    一、建立新文件夾。
    在c盤中創(chuàng)建一個新文件夾。
    1、雙擊“我的電腦”圖標(biāo),打開“我的電腦”窗口;
    2、在“我的電腦”窗口雙擊(c:),打開“軹城二中:”窗口;
    3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現(xiàn)的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現(xiàn)一個“新建文件夾圖標(biāo)”。
    二、文件夾的重命名。
    1、選定“新建文件夾”;
    2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;
    3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。
    三、移動文件夾。
    小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。
    1、選定“房子”文件;
    2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;
    3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。
    四、復(fù)制文件。
    1、選定要復(fù)制的文件“房子”;
    2、單擊“編輯”菜單中的“復(fù)制”命令;
    3、將軟盤插入軟盤驅(qū)動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅(qū)動器;
    4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復(fù)制的文件。
    議一議:
    文件的復(fù)制和移動操作有什么區(qū)別?
    練一練:
    在e:盤建立一個“我的作業(yè)”文件夾,然后把c盤上的“小明文件夾”移到里面;
    將保存在磁盤中的畫圖文件復(fù)制到“我的作業(yè)”文件夾中。
    初中信息技術(shù)教案全套篇十四
    (2)通過學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)的'愿望,樹立良好的版權(quán)意識。
    系統(tǒng)軟件與應(yīng)用軟件的區(qū)別及簡單分類。
    一、導(dǎo)入。
    同學(xué)們,計算機這個詞對于我們來說已經(jīng)不再陌生,它已經(jīng)滲透到我們生活中的每個環(huán)節(jié)中去了。那么你們知道哪些有關(guān)于計算機的名詞呢?(根據(jù)學(xué)生的回答,作出相應(yīng)的小結(jié))。同學(xué)們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應(yīng)用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今天我們就一起來學(xué)習(xí)一下計算機的硬件和軟件。
    二、新授(以臺式機為例)。
    1、硬件。
    從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)等部分組成。(結(jié)合實物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學(xué)們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。
    (1)輸出設(shè)備。
    首先,我們來看一下我們的顯示器??即蠹乙粋€問題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互討論一下。
    (提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什么現(xiàn)象呢?)。
    顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設(shè)備。那大家想一想在我們前面學(xué)過的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設(shè)備的?(打印機、投影儀等)。
    (2)輸入設(shè)備。
    現(xiàn)在我們再來看看我們的鼠標(biāo)和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什么呢?
    (提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標(biāo)不能指揮電腦為我們做事了。)。
    鍵盤和鼠標(biāo)就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們?nèi)∶麨檩斎朐O(shè)備。其實輸入設(shè)備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)。
    (3)主機。
    主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實現(xiàn)各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設(shè)備的工作。它的作用是不是非常強大?。?BR>    (4)小結(jié)。
    上面我們說的這些主機、輸入設(shè)備、輸出設(shè)備,大家有沒有發(fā)現(xiàn)他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。
    2、軟件。
    計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩游戲了嗎?(學(xué)生回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝qq。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。
    計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件兩大類。
    (1)系統(tǒng)軟件。
    (提示:不知道大家每次開機和關(guān)機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什么操作系統(tǒng)了)。
    讓學(xué)生進行開機關(guān)機操作,找到我們的操作系統(tǒng)。
    (2)應(yīng)用軟件。
    應(yīng)用軟件是計算機用戶為了解決某些具體問題而開發(fā)的軟件。比方說我們現(xiàn)在要想用電腦畫畫,那有人就開發(fā)了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字游戲,有人就開發(fā)了金山打字對不對。有了應(yīng)用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩游戲啦,如金山畫王、金山打字、qq等都是應(yīng)用軟件。
    (3)小結(jié)。
    計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關(guān)的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。
    同學(xué)們現(xiàn)在我們最常用的軟件大都是外國人開發(fā)的,像操作系統(tǒng)windows、辦公軟件office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由于我們還沒有開發(fā)出同等優(yōu)秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經(jīng)不甘落后,也開發(fā)出了一些優(yōu)秀的國產(chǎn)軟件,如wps、超級解霸等,但數(shù)量還很少,還有很多優(yōu)秀的軟件等待著同學(xué)們學(xué)好知識去開發(fā)。
    四、小結(jié)。
    師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。
    初中信息技術(shù)教案全套篇十五
    通過制作實例,讓學(xué)生掌握符號繪制及創(chuàng)建運動動畫的方法。
    1、培養(yǎng)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的能力,讓他們自己動手設(shè)計精美的動畫。
    2、培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力,讓他們在互相討論幫助中完成運動動畫的制作。
    3、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,安排嘗試性、探索性的活動,引導(dǎo)學(xué)生積極主動地完成學(xué)習(xí)任務(wù),突出學(xué)生在教學(xué)過程中的主體地位。
    1、通過設(shè)計制作動畫,提高他們各自的審美觀點。
    2、充分發(fā)揮學(xué)生的想象力,制作出有自己特色的動畫。
    3、通過他們之間的對比,激發(fā)他們的求知欲望,讓他們在對比中互相學(xué)習(xí)。
    【】。
    1、符號的繪制。
    2、運動動畫的創(chuàng)建。
    【】。
    計算機教室和多媒體教學(xué)平臺,教學(xué)課件。
    【】。
    在課堂教學(xué)中,我堅持以學(xué)生為主體的中心思想,“以學(xué)帶教,以教促學(xué)”,注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性和主動性。從學(xué)生感興趣的問題入手培養(yǎng)其創(chuàng)新意識和合作學(xué)習(xí)的'能力,體現(xiàn)課程改革內(nèi)容的精髓。
    在以前的學(xué)習(xí)中,對動畫制作中利用工具欄中的工具繪制圖形已經(jīng)有了初步的了解,如何利用工具欄繪制圖形,如何插入關(guān)鍵幀,如何選取一個或多個對象,如何移動和復(fù)制對象等是創(chuàng)建運動動畫的關(guān)鍵。
    任務(wù)的設(shè)計主要是為了讓學(xué)生掌握知識內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的能力,合作學(xué)習(xí)的能力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,安排嘗試性、探索性的活動,引導(dǎo)學(xué)生積極主動地完成學(xué)習(xí)任務(wù),突出學(xué)生在教學(xué)過程中的主體地位,讓學(xué)生在互相討論幫助中學(xué)會運動動畫的制作。并通過學(xué)生之間的對比,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,在對比中互相學(xué)習(xí)。比如:動畫“氣球上升”的探究學(xué)習(xí)。并且對學(xué)有余力的同學(xué)適當(dāng)?shù)陌才胚M階任務(wù),這樣可以避免一部分學(xué)生“吃不飽”,另一部分學(xué)生“吃不了”的現(xiàn)象的發(fā)生,實現(xiàn)了統(tǒng)一要求和因材施教的有機結(jié)合。
    最后學(xué)生通過回顧“氣球上升”的制作過程,總結(jié)出運動動畫的創(chuàng)作過程,教師予以補充肯定,這樣就實現(xiàn)了從一般到特殊,再從特殊到一般的認(rèn)知體系。
    【】。
    前面我們了解flash的基本知識,對它的界面有了一定認(rèn)識,還學(xué)習(xí)了關(guān)鍵幀動畫,掌握了關(guān)鍵幀及關(guān)鍵幀的插入。關(guān)鍵幀動畫是幀幀動畫,不容易實現(xiàn)動畫的連續(xù)性,并且文件比較大。
    對比過渡動畫和關(guān)鍵幀動畫。
    我們今天來學(xué)習(xí)另一類動畫:過渡動畫。根據(jù)前面我們學(xué)習(xí),知道過渡動畫只要制作關(guān)鍵幀畫面,由flash產(chǎn)生關(guān)鍵幀之間的變化過程。我們今天學(xué)習(xí)過渡動畫的一種運動動畫。
    符號繪制及運動動畫。
    在制作運動動畫之前先了解兩個概念一個規(guī)定:
    符號:指一個可重復(fù)作用的圖形、動畫或按鈕。
    實例:符號在舞臺上的實際應(yīng)用。
    規(guī)定:flash中運動動畫的運動對象必須是一個實例。
    觀察flash運動動畫一些實例,說明運動的形式有多種,如:移動,旋轉(zhuǎn),改變大小,顏色,透明度等。
    我們以“氣球上升”為例來實踐。
    嘗試制作“氣球上升的動畫,要求動畫長度25幀。
    在這個動畫中,氣球是在做從舞臺下方向舞臺上方的運動,那么氣球運動的起點和終點就是動畫的關(guān)鍵畫面,將其設(shè)為關(guān)鍵幀。
    根據(jù)“規(guī)定”我們知道:應(yīng)該先制作氣球符號,然后再制作氣球?qū)嵗苿拥膭赢嫛?BR>    下面同學(xué)們根據(jù)我們的分析,結(jié)合課本的操作指南,嘗試完成此任務(wù)。
    學(xué)生操作時,可能出現(xiàn)各種各樣的問題,可以互相討論。
    教師巡視,個別指導(dǎo)。(邊框、中心點、畫線、符號工作區(qū)、舞臺)。
    演示一些具有代表性的作品,師生共同評價,指出存在的問題,給予修正。
    學(xué)生對自己的作品進行完善,對于已經(jīng)完成任務(wù)的同學(xué)可以嘗試制作“風(fēng)車”動畫,“風(fēng)車”動畫。(風(fēng)車的形狀可自行設(shè)計)。
    教師巡視,個別指導(dǎo)。
    在“風(fēng)車”動畫的制作中,重點和難點是風(fēng)車符號的制作。可以利用“矩形工具”和“箭頭工具”制作一個個性扇葉符號,然后將扇葉多次復(fù)制、粘貼制作成“風(fēng)車”符號。
    制作運動動畫的過程:第一步創(chuàng)建運動對象,第二步設(shè)置運動的關(guān)鍵幀,第三步創(chuàng)建關(guān)鍵幀間的動作。