總結(jié)是對過去一段時間內(nèi)的行動和決策的一種回顧和總結(jié),讓我們能更好地規(guī)劃未來的發(fā)展。在寫作總結(jié)時要注重條理性和邏輯性,使文章結(jié)構(gòu)清晰明了。總結(jié)是我們回頭觀察前行的過程,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結(jié)了吧。寫一篇完美的總結(jié)需要我們充分地了解所總結(jié)的內(nèi)容,做到客觀公正。接下來是一些總結(jié)范文的示例,供您參考,希望對您有所啟發(fā)。
中國象棋比賽策劃書篇一
象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;。
切磋棋藝,提高棋友們的水平;。
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
活動時間:?月?日晚上6點至9點。
活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
活動步驟報名:報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2.人數(shù):30至50人.
3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)。
4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。
5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。
8.獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等。
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎?.參與獎?.特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品。
雙份.
比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
活動預(yù)算。
活動時間進度。
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
中國象棋比賽策劃書篇二
象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的`沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操
活動時間:?月?日晚上6點至9點
活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
1. 報名: 報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2.人數(shù):30 至50人.
3. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定. 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)
4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則. 每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。
5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。
8. 獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎 參與獎 .特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份.
比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
提前制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
中國象棋比賽策劃書篇三
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
活動時間:?月?日晚上6點至9點。
活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
活動步驟報名:報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2.人數(shù):30至50人.
3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)。
4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。
5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。
8.獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等。
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎?.參與獎?.特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品。
雙份.
比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
活動預(yù)算。
活動時間進度。
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
中國象棋比賽策劃書篇四
一、活動背景:
__年奧運會即將舉行,而奧運更快、更高、更強的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為國粹。
1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略國粹精深的風采。
2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。
3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。
4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。
5、加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學校的影響。
1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。
3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。
5、本次活動解釋權(quán)歸我系學生會所有。
主辦單位:機電系學生會;。
承辦單位:機電系學生會。
十二、前期準備:
1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。
2、職責分工:
(1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。
(2)有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務(wù)事項。
(3)比賽前主席致辭。
(4)裁判由學生會成員擔當。
中國象棋比賽策劃書篇五
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。
跳棋、象棋、斗地主。
20xx年9月上旬(具體時間另行通知)。
機關(guān)后勤樓(具體地點另行通知)。
網(wǎng)絡(luò)部全體員工。
個人報名,填寫報名表。
網(wǎng)絡(luò)部工會。
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
活動內(nèi)容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的。規(guī)則進行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制;第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;“四強賽”取前三名,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。
2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農(nóng)民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數(shù)最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,最后分數(shù)高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)。
獎項設(shè)置:一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。
中國象棋比賽策劃書篇六
二、競賽分組:甲組(四至六年級學生)。
乙組(一至三年級學生)。
三、參賽對象:三安小學各4人,三所點校各3名,其他學校各2名(男女學生均可報名參加)。
四、報名時間:截止至20xx年4月10日(星期三)上午10:00前,將報名表(見附件)發(fā)送至13960298662@139。com。
五、比賽時間:4月11日(星期四)下午2:10開始,請選手提前10分鐘進入賽場。
六、比賽地點:三安小學棋藝室。
七、裁判人員:另行通知。
八、比賽方法:
初賽:每位選手參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負者淘汰出局,其余選手進入決賽。
決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。
九、獎勵辦法:
1.每組按積分高低各獎勵前5名。
2.獲獎學生將代表中心學校參加湖頭鎮(zhèn)第二屆中小學生象棋比賽。
十、注意事項:
1.加強選手的對局指導(dǎo)、訓練。
2.指定專人做好參賽學生的往返護送工作,確保參賽學生的安全。
附件:湖頭中心學校第二屆小學生象棋比賽報名表。
湖頭中心學校。
20xx年4月8日。
中國象棋比賽策劃書篇七
正式比賽,采用具有兩個鐘面的。專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定每方一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.2第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.3第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。
6.4每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。
6.5每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。
第7條記錄。
7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2如困一方的所剩時限已不足3分鐘,該方暫緩履行。
7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。
7.3對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束謄清補正。
7.4如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負。
7.5記錄方式可采用完整與簡寫兩種。
中國象棋比賽策劃書篇八
玩中國象棋,怎么能不知道中國象棋的比賽規(guī)則呢?這里有非常詳細的規(guī)則解答哦,讓你再也不用擔心不知道規(guī)則。以下是本站小編為大家搜集整理提供到的中國象棋的比賽規(guī)則,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學習!
流行極為廣泛的棋藝活動。
1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。
3.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4.勝負判定:
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(一)帥(將)被對方將死。
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面。
(三)被困斃。
(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負。
(五)自己宣布認輸。
5.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
8、技術(shù)犯規(guī):下列各項均屬技術(shù)犯規(guī)。
(一)、連續(xù)提和,干擾對方。
(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
中國象棋比賽策劃書篇九
13.1循環(huán)制個人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。
13.2循環(huán)制團體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。
13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走。
13.4淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。
13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。
中國象棋比賽策劃書篇十
9.1對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為。
9.1.2在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。
9.1.3提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
9.1.4提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。
9.1.5摸索了己方不可能走動的棋子。
9.1.6摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。
9.1.7連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。
9.1.8違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。
9.2凡判別處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當當場明確宣布并及時記錄。
中國象棋比賽策劃書篇十一
團結(jié)奮進,積極向上,健康活力。
全院學生。
3月203月25日。
體育館北。
公共管理系體藝部。
1、以系為單位組成各參賽隊伍。
2、每隊共20人,男生12人、女生8人,并任命一名領(lǐng)隊。
3、比賽流程a報到:比賽開始前,各隊領(lǐng)隊必須到賽場登記臺簽到。參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調(diào)換場次的,請?zhí)崆巴ㄖ?。開場后5分鐘不到的隊伍取消參賽資格。b參加比賽的隊員必須是本系學生,其余人員不得參加。c比賽方法:此次比賽將有8支參賽隊伍(物管、物工、物信各兩支隊伍,物貿(mào)、公管一支隊伍),各系分別組隊,第一階段采用單循環(huán)制進行比賽,取各小組積分前2名進入第二階段淘汰賽,決出1、2、3、4名。勝1場積2分,負1場積1分,棄權(quán)積0分。
1、賽前10分鐘點名檢錄,三次點名不到的代表隊視為自動棄權(quán)。
2、參賽人員不得冒名頂替,啦啦隊員不準上場幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消該隊參賽資格。
3、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,取消其參賽資格。
4、在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體以至達到獲勝的作弊行為,如一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將做出該隊該局比賽自動認輸處理。
5、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各領(lǐng)隊謹記,轉(zhuǎn)告給各隊員。
6、各隊伍需努力完成比賽,不可有縮水現(xiàn)象。
7、獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。
8、比賽時裁判應(yīng)確保雙方已做好準備才吹哨,第一次吹哨為號發(fā)令表示比賽正式開始,當裁判吹第二次哨時表示比賽已有勝負,該局比賽結(jié)束。
中國象棋比賽策劃書篇十二
促進學校的精神文明建設(shè),豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。
(一)活動目標豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自我的機會。
(二)活動地點xxxx學院城市學院學生飯?zhí)枚恰?BR> 本協(xié)會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風.賽出風格,比出水平。
(一)前期準備1、報名2、統(tǒng)計報名人數(shù)(分男女組)。
3.抽簽進行小組比賽3、規(guī)定時間集合,清點人數(shù)4、準備比賽。
(二)調(diào)查活動通過采訪方式,對全院學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。
(三)宣傳活動比賽前,棋協(xié)于學校的宣傳欄上貼出有關(guān)賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全院的同學都能夠獲悉賽事的相關(guān)事宜。
(一)前期準備。
1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。
2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。
3、接受同學報名并統(tǒng)計。
4、活動獎品購置。
(二)日程安排。
1、11月21日13:50所有工作人員就位。
2、總負責人分配現(xiàn)場工作。
3、14:00由棋藝協(xié)會會員布置場地。
4、14:15賽前講解比賽規(guī)則和注意事項。
5、14:30比賽準時開始,現(xiàn)場工作各就各位,。
(三)預(yù)期效果通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)學院同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領(lǐng)略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。
(一)文化優(yōu)勢文化優(yōu)勢。
1.棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
2.經(jīng)過長期的發(fā)展、演變,根據(jù)每個朝代的特點進行對其改革,到了隋唐時期出現(xiàn)了雛形,最終在宋代定型為至今的象棋。幾千年來深深扎根于廣大人民群眾中,生生不息。
3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環(huán)境的尖銳沖突、深入內(nèi)心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象征著民族精神的道路,反映出傳統(tǒng)文化的歷史價值。
(二)社團優(yōu)勢。
協(xié)會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋。
中國象棋比賽策劃書篇十三
帥(將)被對方“將死”;走棋后形成帥(將)直接對面;被困斃(輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”);長將、長吃;自己宣布認輸;在同一棋局中,三次“犯規(guī);在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
(2)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋。
屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
中國象棋比賽策劃書篇十四
1、基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2、時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。
3、對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4、勝負判定:
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(一)帥(將)被對方將死。
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面。
(三)被困斃。
(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負。
(五)自己宣布認輸。
5、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
8、技術(shù)犯規(guī):下列各項均屬技術(shù)犯規(guī)。
(一)、連續(xù)提和,干擾對方。
(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
中國象棋比賽策劃書篇一
象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;。
切磋棋藝,提高棋友們的水平;。
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
活動時間:?月?日晚上6點至9點。
活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
活動步驟報名:報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2.人數(shù):30至50人.
3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)。
4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。
5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。
8.獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等。
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎?.參與獎?.特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品。
雙份.
比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
活動預(yù)算。
活動時間進度。
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
中國象棋比賽策劃書篇二
象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的`沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操
活動時間:?月?日晚上6點至9點
活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
1. 報名: 報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2.人數(shù):30 至50人.
3. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定. 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)
4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則. 每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。
5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。
8. 獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎 參與獎 .特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份.
比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
提前制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
中國象棋比賽策劃書篇三
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
活動時間:?月?日晚上6點至9點。
活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.
活動步驟報名:報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2.人數(shù):30至50人.
3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)。
4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。
5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。
8.獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等。
比賽活動獎勵:冠亞季軍獎?.參與獎?.特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品。
雙份.
比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
活動預(yù)算。
活動時間進度。
提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
中國象棋比賽策劃書篇四
一、活動背景:
__年奧運會即將舉行,而奧運更快、更高、更強的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為國粹。
1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略國粹精深的風采。
2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。
3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。
4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。
5、加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學校的影響。
1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。
3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。
5、本次活動解釋權(quán)歸我系學生會所有。
主辦單位:機電系學生會;。
承辦單位:機電系學生會。
十二、前期準備:
1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。
2、職責分工:
(1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。
(2)有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛(wèi)生及其他服務(wù)事項。
(3)比賽前主席致辭。
(4)裁判由學生會成員擔當。
中國象棋比賽策劃書篇五
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。
跳棋、象棋、斗地主。
20xx年9月上旬(具體時間另行通知)。
機關(guān)后勤樓(具體地點另行通知)。
網(wǎng)絡(luò)部全體員工。
個人報名,填寫報名表。
網(wǎng)絡(luò)部工會。
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
活動內(nèi)容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通俗的。規(guī)則進行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制;第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;“四強賽”取前三名,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。
2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農(nóng)民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數(shù)最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,最后分數(shù)高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)。
獎項設(shè)置:一、二、三等獎各一名,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎。
中國象棋比賽策劃書篇六
二、競賽分組:甲組(四至六年級學生)。
乙組(一至三年級學生)。
三、參賽對象:三安小學各4人,三所點校各3名,其他學校各2名(男女學生均可報名參加)。
四、報名時間:截止至20xx年4月10日(星期三)上午10:00前,將報名表(見附件)發(fā)送至13960298662@139。com。
五、比賽時間:4月11日(星期四)下午2:10開始,請選手提前10分鐘進入賽場。
六、比賽地點:三安小學棋藝室。
七、裁判人員:另行通知。
八、比賽方法:
初賽:每位選手參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。兩局都負者淘汰出局,其余選手進入決賽。
決賽:第一輪勝出的選手帶分進入第二輪,勝一局積2分,和一局積1分,輸一局記0分。每位選手再次參加兩局比賽,抽簽決定對陣。第一局:1對2,3對4,5對6,7對8以此類推;第二局:1對3,2對4,5對7,6對8以此類推。
九、獎勵辦法:
1.每組按積分高低各獎勵前5名。
2.獲獎學生將代表中心學校參加湖頭鎮(zhèn)第二屆中小學生象棋比賽。
十、注意事項:
1.加強選手的對局指導(dǎo)、訓練。
2.指定專人做好參賽學生的往返護送工作,確保參賽學生的安全。
附件:湖頭中心學校第二屆小學生象棋比賽報名表。
湖頭中心學校。
20xx年4月8日。
中國象棋比賽策劃書篇七
正式比賽,采用具有兩個鐘面的。專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定每方一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.2第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.3第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。
6.4每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。
6.5每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。
第7條記錄。
7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2如困一方的所剩時限已不足3分鐘,該方暫緩履行。
7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。
7.3對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束謄清補正。
7.4如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負。
7.5記錄方式可采用完整與簡寫兩種。
中國象棋比賽策劃書篇八
玩中國象棋,怎么能不知道中國象棋的比賽規(guī)則呢?這里有非常詳細的規(guī)則解答哦,讓你再也不用擔心不知道規(guī)則。以下是本站小編為大家搜集整理提供到的中國象棋的比賽規(guī)則,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學習!
流行極為廣泛的棋藝活動。
1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。
3.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4.勝負判定:
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(一)帥(將)被對方將死。
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面。
(三)被困斃。
(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負。
(五)自己宣布認輸。
5.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
8、技術(shù)犯規(guī):下列各項均屬技術(shù)犯規(guī)。
(一)、連續(xù)提和,干擾對方。
(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
中國象棋比賽策劃書篇九
13.1循環(huán)制個人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。
13.2循環(huán)制團體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。
13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走。
13.4淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。
13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。
中國象棋比賽策劃書篇十
9.1對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為。
9.1.2在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。
9.1.3提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
9.1.4提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。
9.1.5摸索了己方不可能走動的棋子。
9.1.6摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。
9.1.7連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。
9.1.8違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。
9.2凡判別處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當當場明確宣布并及時記錄。
中國象棋比賽策劃書篇十一
團結(jié)奮進,積極向上,健康活力。
全院學生。
3月203月25日。
體育館北。
公共管理系體藝部。
1、以系為單位組成各參賽隊伍。
2、每隊共20人,男生12人、女生8人,并任命一名領(lǐng)隊。
3、比賽流程a報到:比賽開始前,各隊領(lǐng)隊必須到賽場登記臺簽到。參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調(diào)換場次的,請?zhí)崆巴ㄖ?。開場后5分鐘不到的隊伍取消參賽資格。b參加比賽的隊員必須是本系學生,其余人員不得參加。c比賽方法:此次比賽將有8支參賽隊伍(物管、物工、物信各兩支隊伍,物貿(mào)、公管一支隊伍),各系分別組隊,第一階段采用單循環(huán)制進行比賽,取各小組積分前2名進入第二階段淘汰賽,決出1、2、3、4名。勝1場積2分,負1場積1分,棄權(quán)積0分。
1、賽前10分鐘點名檢錄,三次點名不到的代表隊視為自動棄權(quán)。
2、參賽人員不得冒名頂替,啦啦隊員不準上場幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消該隊參賽資格。
3、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,取消其參賽資格。
4、在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規(guī)定以外的物體以至達到獲勝的作弊行為,如一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將做出該隊該局比賽自動認輸處理。
5、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各領(lǐng)隊謹記,轉(zhuǎn)告給各隊員。
6、各隊伍需努力完成比賽,不可有縮水現(xiàn)象。
7、獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。
8、比賽時裁判應(yīng)確保雙方已做好準備才吹哨,第一次吹哨為號發(fā)令表示比賽正式開始,當裁判吹第二次哨時表示比賽已有勝負,該局比賽結(jié)束。
中國象棋比賽策劃書篇十二
促進學校的精神文明建設(shè),豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。
(一)活動目標豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自我的機會。
(二)活動地點xxxx學院城市學院學生飯?zhí)枚恰?BR> 本協(xié)會舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全院性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風.賽出風格,比出水平。
(一)前期準備1、報名2、統(tǒng)計報名人數(shù)(分男女組)。
3.抽簽進行小組比賽3、規(guī)定時間集合,清點人數(shù)4、準備比賽。
(二)調(diào)查活動通過采訪方式,對全院學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。
(三)宣傳活動比賽前,棋協(xié)于學校的宣傳欄上貼出有關(guān)賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全院的同學都能夠獲悉賽事的相關(guān)事宜。
(一)前期準備。
1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。
2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。
3、接受同學報名并統(tǒng)計。
4、活動獎品購置。
(二)日程安排。
1、11月21日13:50所有工作人員就位。
2、總負責人分配現(xiàn)場工作。
3、14:00由棋藝協(xié)會會員布置場地。
4、14:15賽前講解比賽規(guī)則和注意事項。
5、14:30比賽準時開始,現(xiàn)場工作各就各位,。
(三)預(yù)期效果通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;展現(xiàn)學院同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的大學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領(lǐng)略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。
(一)文化優(yōu)勢文化優(yōu)勢。
1.棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
2.經(jīng)過長期的發(fā)展、演變,根據(jù)每個朝代的特點進行對其改革,到了隋唐時期出現(xiàn)了雛形,最終在宋代定型為至今的象棋。幾千年來深深扎根于廣大人民群眾中,生生不息。
3.下棋已不僅僅是一種緩解生存與環(huán)境的尖銳沖突、深入內(nèi)心超越苦難的無可奈何的選擇,同時也象征著民族精神的道路,反映出傳統(tǒng)文化的歷史價值。
(二)社團優(yōu)勢。
協(xié)會具備比賽需用的象棋,可以借到比賽需要的象棋。
中國象棋比賽策劃書篇十三
帥(將)被對方“將死”;走棋后形成帥(將)直接對面;被困斃(輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”);長將、長吃;自己宣布認輸;在同一棋局中,三次“犯規(guī);在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
(2)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋。
屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
中國象棋比賽策劃書篇十四
1、基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2、時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。
3、對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4、勝負判定:
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(一)帥(將)被對方將死。
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面。
(三)被困斃。
(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負。
(五)自己宣布認輸。
5、對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
8、技術(shù)犯規(guī):下列各項均屬技術(shù)犯規(guī)。
(一)、連續(xù)提和,干擾對方。
(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。