數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告(精選13篇)

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    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇一
     全國共有20所開設了數(shù)字媒體藝術專業(yè)的大學參與了排名,其中排名第一的是上海大學,排名第二的是吉林藝術學院,排名第三的是江西科技師范大學。為方便考生們填報志愿提供參考,本文是百分網(wǎng)小編搜索整理的關于數(shù)字媒體藝術專業(yè)大學排名2017,供參考借鑒,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!
     數(shù)字媒體藝術專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的`科學素養(yǎng)以及美術修養(yǎng)、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。使學生能較好地掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,熟悉圖形圖像處理的基本算法,熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術素養(yǎng)和扎實的編程能力,能應用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設計、網(wǎng)絡媒體制作、游戲、動畫制作、數(shù)碼視頻編輯以及動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實等領域的應用研發(fā)。
     本專業(yè)除學習數(shù)理、英語、計算機等基礎課程外,將主要學習如何綜合運用計算機技術、通信技術、數(shù)字信號處理技術進行數(shù)字媒體設計。本專業(yè)的主要課程包括:數(shù)字信號處理、微機原理與接口技術、計算機網(wǎng)絡、數(shù)字圖像處理、網(wǎng)頁設計、多媒體信息處理與傳輸、流媒體技術、動畫原理與網(wǎng)絡游戲設計、影視技術基礎、攝影與攝像、視頻特技與非線性編輯、虛擬現(xiàn)實、影視藝術導論、藝術設計概論、設計美學、畫面構圖、數(shù)字媒體新技術與藝術欣賞等。
     1
     上海大學
     2
     吉林藝術學院
     3
     江西科技師范大學
     4
     北京聯(lián)合大學
     5
     北京郵電大學
     6
     東北大學
     7
     南京信息工程大學
     8
     北京交通大學
     9
     山西工商學院
     10
     華中科技大學
     11
     南華大學
     12
     浙江傳媒學院
     13
     中南大學
     14
     中國傳媒大學
     15
     北京師范大學
     16
     長沙理工大學
     17
     湖南大學
     18
     四川師范大學
     19
     太原理工大學
     20
     浙江大學
     以上數(shù)字媒體藝術專業(yè)大學排名是根據(jù)數(shù)字媒體藝術專業(yè)在熱門省市(北京、湖北、廣東等)的錄取分數(shù)線綜合排名,供大家參考。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇二
    數(shù)字媒體藝術設計專業(yè)畢業(yè)以后的可以選擇的職業(yè)很多:動畫,后期特效,游戲,影視,廣告,互聯(lián)網(wǎng),光環(huán)境設計等。學的很雜,所以就業(yè)定向并沒有想產(chǎn)品設計或者動畫的就業(yè)定向那么明確,主要學二位動畫,三維建模,視頻剪輯,網(wǎng)頁設計,cg插畫,微電影拍攝,學的不精,還有各種紋樣設計,色彩構成之類的,所以選擇方向也很多。
    游戲是集音樂、美術、文學等多種藝術形式于一體的高科技文化,數(shù)字游戲設計是將科學、藝術與人文知識有機融合并產(chǎn)生巨大商業(yè)價值的典型范例。
    數(shù)字影視制作方向是以cg技術與藝術為核心,以寬帶互聯(lián)網(wǎng)絡為基礎,深入數(shù)字高清應用領域,進行以數(shù)字電影、數(shù)字電視、網(wǎng)絡多媒體藝術為主的數(shù)字藝術的探索與實踐。
    網(wǎng)絡媒體設計方向是基于網(wǎng)絡的發(fā)展和多媒體技術、藝術的發(fā)展而產(chǎn)生的,是致力于融合計算機網(wǎng)絡、通信網(wǎng)絡和電視網(wǎng)絡的跨媒體藝術形態(tài)的設計和應用。
    數(shù)字媒體藝術培養(yǎng)目標與要求:
    本專業(yè)培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術修養(yǎng)、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。
    本專業(yè)學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。
    1.掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識;。
    6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇三
    據(jù)業(yè)內(nèi)人士統(tǒng)計,目前我國對數(shù)字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數(shù)字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產(chǎn)業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)??捎^的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。另據(jù)有關專家介紹,中國傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)很成熟了,隨著計算機技術、網(wǎng)絡技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。
    數(shù)字媒體專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產(chǎn)品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數(shù)碼動畫教育。在韓國,動畫產(chǎn)值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據(jù)了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經(jīng)濟收入。目前,電腦特技已大量應用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3d動畫的應用。與發(fā)達國家相比,我國的數(shù)字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。
    代計算機技術、網(wǎng)絡技術和數(shù)字通信技術的高速發(fā)展為數(shù)字媒體技術和藝術的發(fā)展帶來廣闊的空間。傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化、網(wǎng)絡化是一個世界性的潮流。尤其是各級電視臺的攝、編、播已經(jīng)數(shù)字化網(wǎng)絡化,網(wǎng)游戲、卡通動漫、電腦動畫、多媒體和數(shù)字音樂等已經(jīng)成為媒體傳播的重要形式。同時,人們可以在電腦的幫助下根據(jù)真實的 場景或任務來進行室內(nèi)裝潢設計、建筑效果圖和產(chǎn)品造型設計等為此我國已經(jīng)將發(fā)展數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)列入“十五”期間國家推進高新技術產(chǎn)業(yè)化的重點領域。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)是新興的、復合型的、蒸蒸日上的.朝陽行業(yè)!
    截止到 2013年12月24日,42254位數(shù)字媒體藝術專業(yè)畢業(yè)生的平均薪資為4625元,其中應屆畢業(yè)生工資3182元,0-2年工資3915元,10年以上工資1000元,3-5年工資5514元,6-7年工資8263元,8-10年工資10807元。
    本專業(yè)的畢業(yè)生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識和技能,并具有一定的藝術修養(yǎng),能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題,該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術修養(yǎng)、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。
    該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術修養(yǎng)、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。
    使學生能較好地掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,熟悉圖形圖像處理的基本算法,熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術素養(yǎng)和扎實的編程能力,能應用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設計、網(wǎng)絡媒體制作、游戲、動畫制作、數(shù)碼視頻編輯以及動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實等領域的應用研發(fā)。
    課程設置本專業(yè)除公共基礎課外,開設的主要課程有:電視畫面編輯、視聽語言、電視藝術美學、西方新媒體藝術(外教授課)、造型藝術基礎、雕塑與三維造型、三維動畫、計算機圖形學、數(shù)字音視頻制作、動畫運動規(guī)律、數(shù)字攝影與攝像、數(shù)字高清原理與應用、電視制作新技術、數(shù)字影視特技、數(shù)字影視合成技術、影視剪輯藝術與實踐、電視頻道與欄目包裝、數(shù)字影視作品創(chuàng)作等。
    該專業(yè)主要課程為:程序設計語言、素描、動畫概論、新媒體概論、數(shù)字平面藝術、數(shù)字色彩藝術、數(shù)字立體藝術、三維圖形設計、數(shù)字媒體技術及應用、數(shù)據(jù)結構、圖像處理技術、計算機圖形學、計算機網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理、場景設計與表現(xiàn)、軟件工程、windows編程、cad技術、java語言、景觀表現(xiàn)技術、動畫運動規(guī)律、計算機動畫原理與技術、虛擬現(xiàn)實技術、視覺傳達設計、游戲程序設計、網(wǎng)頁設計、數(shù)字媒體后期制作等。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)畢業(yè)生可從事數(shù)字媒體藝術專業(yè)培養(yǎng)的畢業(yè)生可以在網(wǎng)絡媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動畫設計公司、工業(yè)產(chǎn)品設計、建筑設計(建筑漫游和環(huán)境設計)、人居環(huán)境設計和教育等行業(yè)工作。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇四
    個人信息。
    性別:男。
    民族:漢族出生年月:1994年4月22日。
    婚姻狀況:未婚。
    身高:170cm體重:56kg。
    戶籍:福建泉州現(xiàn)所在地:江西南昌。
    畢業(yè)學校:東華理工大學學歷:本科。
    工作經(jīng)驗:一年以內(nèi)最高職稱:
    求職意向。
    職位性質(zhì):全職。
    職位類別:廣播/影視/媒體。
    職位名稱:影視后期;。
    工作地區(qū):福建-莆田市區(qū),福建-廈門市,福建-福州市,福建-泉州市;。
    待遇要求:(面談)元/月不需要提供住房。
    到職時間:可隨時到崗。
    教育培訓。
    教育背景:
    時間所在學校學歷。
    2013年9月-2017年7月東華理工大學本科。
    工作經(jīng)歷。
    所在公司:江西務本傳媒有限公司。
    時間范圍:2016年4月-2016年10月。
    公司性質(zhì):民營/私營公司。
    所屬行業(yè):媒體、影視制作、新聞出版。
    擔任職位:影視/媒體。
    工作描述:擔任后期合成人員,負責3d人物打光、渲染測試、后期合成以及簡單特效制作。參與《藍貓龍騎團》《墨者非命》兩部三維動畫的制作,以及網(wǎng)絡電視劇的摳像、去鋼絲,外包宣傳片的制作。
    離職原因:
    其他信息。
    自我評價:本人是數(shù)字媒體技術專業(yè),在江西務本傳媒有限公司工作半年,擔任后期合成人員。熟悉掌握maya、ae、nuke、ps,了解使用過pr、3dmaxs、c4d、realflow等。參與過實際項目,熟悉三維動畫制作流程及影視后期制作。
    第一,要做好職業(yè)生涯規(guī)劃的準備。
    相信大部分的人在求職方面費勁心思一定不想只是臨時的工作,大多數(shù)的人都想要有一個穩(wěn)定的工作,穩(wěn)定的工作在職業(yè)生涯上起到的作用非常大,它也是職業(yè)發(fā)展的基礎。在求職方面所編寫的個人簡歷需要有求職目標,這個求職目標就是職業(yè)生涯上最初目標。因此說,在編寫個人簡歷的時候也需要先規(guī)劃好職業(yè)生涯。
    第二,要做好企業(yè)調(diào)查準備。
    確定的求職目標之后,就可以對求職目標的'企業(yè)公司進行調(diào)查了。在個人簡歷中有很多地方都可以用到企業(yè)公司的信息。比如說企業(yè)公司篩選個人簡歷的方式,企業(yè)公司在招聘上需要怎樣的人才。還有關于企業(yè)的發(fā)展,以及管理模式方面等等信息,都需要了解清楚。在編寫個人簡歷的時候,也提高關于公司的展望,對下一步的面試也很有幫助。
    第三,要充分了解優(yōu)秀個人簡歷的特點。
    在編寫個人簡歷之前要以優(yōu)秀簡歷為目標,則就需要了解個人簡歷的特點。比如說什么樣的個人簡歷更能吸引人,什么樣的個人簡歷更具有說服力。在寫之前也可以先學習一些,關于個人簡歷的寫作技巧。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇五
    我是xx師范大學協(xié)和學院文化產(chǎn)業(yè)系的大四學生,所學專業(yè)是xx新聞學。在四年的學習期間,較為系統(tǒng)學習了相關的專業(yè)知識。以下我要對自己自我鑒定。
    專業(yè)的知識的學習固然重要,但在大學中,我同時注重的是思想和品德上的完善。在完成學業(yè)和實踐活動過程中,我不斷地加強自己的思想道德修養(yǎng),既要學會做事,又要學會做人。誠實守信是我做人的基本原則,“年輕就要吃苦”是我恪守的人生信條,積極奉獻,樂于助人,多次參與社會捐贈和公益活動,這是我堅持的愛心行動。在生活上始終保持著艱苦樸素、勤儉節(jié)約的好習慣。在校期間,我積極的參與學校的各項文藝演出,并且無論在臺前還是幕后,都會傾盡全力去完成該完成的任務,力求完美。我尊敬老師,和同學相處融洽,團結協(xié)作,關心熱愛班集體,愿意為集體做事,有著強烈的集體責任感。
    四年的基礎課、專業(yè)課和實踐課的學習,讓我掌握了關于這個專業(yè)的基礎理論知識,并且在實踐中,也得到了一定程度的鍛煉,增強自己了的實際操作能力。并獲得了計算機等級證書和普通話等級證書,還掌握了xx等圖片編輯軟件和視頻編輯軟件的使用。
    在校期間,我嚴格遵守學校的規(guī)章制度,從未有過違紀現(xiàn)象。在班上作為宣傳委員對宣傳工作盡心盡力,積極配合其它班委開展活動。在年級擔任愛心基金會會長時期,負責管理貧困生檔案和政府補助金的發(fā)放,確保檔案不外泄,補助金準確發(fā),工作細致而盡責。
    在學習專業(yè)知識和拓展個人興趣的同時,我也投入到一些有益的社會工作中。在大一至大三期間,我在xxx兼職,使我學到了在書本上學不到的知識,了解到了一個企業(yè)的管理模式,感受到了頗具感染力的企業(yè)文化。在實際工作中體會到了社會工作生活的艱辛,但從中我收獲了很多,無論是在業(yè)務能力,還是社交能力,都有一定的提高,具備了一定的工作經(jīng)驗。在為他們服務的同時也使我有了真正意義上的成長,對企業(yè)的忠誠度也在那個時候漸漸被培養(yǎng)起來,深入吾心。
    相信我這些年的生活,學習還有實踐,會是我人生中寶貴的回憶,經(jīng)驗。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇六
    轉眼之間在大學的三年生活即將過去,在這三年來我學到了不少知識,因為我對藝術始終持一種執(zhí)著的態(tài)度,所以在唱歌、舞蹈、鋼琴、手工、書法、繪畫等專業(yè)中取得了重大的收獲。
    我認為讀這個專業(yè)給了我一個能歌善舞的機會,同時我發(fā)現(xiàn)我已深深喜歡上了這個專業(yè),因為我喜歡幼兒的那份童真,所以現(xiàn)在更想從事幼教這份工作。
    在校其間,本人能嚴格遵守校紀班規(guī),為人開朗,本站誠懇熱情,以同學相處融洽,學習態(tài)度端正,作風正派。以此同時,還積極參加名種課外活動及校園的各種比賽,也曾經(jīng)獲得若干項獎勵。雖然我曾獲得過這些獎,但我不會因此驕傲,而是一直持嚴謹?shù)膽B(tài)度積極投身于學習中去,面對日益激烈的.社會競爭,使我充分認識到成為一名德、智、體、美、勞全面發(fā)展的重要性。
    大學的三年學習和生活是我人生路上重要的一步,社會才是一個真正的大學校,我深知要想適應這社會,還要不斷自我完善。
    在大學期間,我由一個只知道讀書的小女孩,變成一個有著自己個性和思想的先進青年,國家讓我幸福,大學讓我自豪。我刻苦學習,認真鉆研,思想不斷進步。我積極向中國共產(chǎn)黨靠攏,進校以后向黨組織遞交了入黨申請書,參加了黨課培訓,在校期間一直熱情向組織寫思想?yún)R報。努力學習建設有中國特色社會主義理論,認真思考、體會偉大的思想和先進的理論,并試著在學習中檢驗和實踐。
    我努力學習各個科目,沒有無故缺課,不懂就問,虛心學習,非常刻苦。美術概論、中外美術史、美術教育學、美術心理學、繪畫基礎(素描、色彩)、版畫、三大構成、解剖學、透視學、藝術表現(xiàn)材料學和三維藝術表現(xiàn)學等各科成績大都在80分以上,還有8科90多分,成績優(yōu)異。專業(yè)課(中國畫)尤其出色,大部分都是90多分。
    在大學間,我尊敬老師,熱愛母校,無論是對老師還是對學校我都懷有很濃厚的感情。我團結同學,關心集體、關心同學、樂于助人,曾多次捐款幫助貧困學生,并參加獻血,為同學打開水,參加義務勞動、打掃公共衛(wèi)生,受得老師與同學的好評。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇七
    藝術設計是一門獨立的藝術學科,主要包含:工藝美術品制作與設計、環(huán)境設計、平面設計、多媒體設計等。它的研究內(nèi)容和服務對象有別于傳統(tǒng)的藝術門類;同時,藝術設計也是一門綜合性極強的學科,它涉及到社會、文化、經(jīng)濟、市場、科技等諸多方面的因素,其審美標準也隨著這諸多因素的變化而改變。藝術設計,實際上是設計者自身綜合素質(zhì)(如表現(xiàn)能力、感知能力、想象能力)的體現(xiàn)。
    培養(yǎng)目標。
    設計專業(yè)需要有美感訓練,而不是美學訓練。現(xiàn)在學院里的設計課,往往都會教很多所謂美學原理。例如:平衡定律、比例、對比、許多老師與學生往往將這些原理以范例,特別是對外國作品的案例學習,而忽略了兩點。第一是忽略了作業(yè)練習時自己的作品會不會令自己感動。第二忽略了自己從小日常生活中常見事物其實也是充滿美感。設計需要創(chuàng)意訓練,而不只是設計程序、工序訓練。
    所有的設計專業(yè),不管是服裝設計、產(chǎn)品設計、美術工作、廣告設計、空間設計、建筑設計、景觀設計、插花設計、美容設計等等,可以說所有的設計都是以造形美感的形成為基礎,在設計學科或術科上,這些細分的設計其實是相通的,并沒有所謂建筑設計專屬的基本設計,或產(chǎn)品設計專屬的基本設計這樣的說法。
    專業(yè)要求。
    廣播電視專業(yè)學生主要學習馬克思主義基本原理和新聞學、廣播電視學、以及與廣播電視有關學科的基本理論和基礎知識,受到廣播電視新聞采訪、寫作、編導、播音、節(jié)目主持等方面的基本訓練,具有廣播電視節(jié)目策劃、編輯、采訪、管理等方面的基本能力。
    培養(yǎng)目標。
    廣播電視專業(yè)培養(yǎng)具有廣播電視新聞學基本理論和寬廣的文化科學知識,能在廣播電視新聞宣傳部門,從事編輯、采訪、節(jié)目主持與管理等工作的新聞傳播學高級專門人才。
    計算機技術是(專業(yè)碩士)工程下的二級學科專業(yè)。計算機技術領域重點研究得是如何擴展計算機系統(tǒng)的功能和發(fā)揮計算機系統(tǒng)在各學科、各類工程、人類生活和工作中的作用。計算機技術是信息社會中的核心技術,也是實現(xiàn)現(xiàn)代化的關鍵技術之一。計算機領域包括計算機軟、硬件系統(tǒng)的設計、開發(fā)以及與其他領域緊密相關的應用系統(tǒng)的研究、開發(fā)和應用、涉及計算機科學與技術學科理論、技術和方法等等。
    培養(yǎng)目標。
    本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展,具有計算機應用技術的基礎理論知識,具備計算機及相關設備的維護與維修、行業(yè)應用軟件、平面圖像處理、廣告設計制作、動畫制作、計算機網(wǎng)絡及網(wǎng)站建設與管理、數(shù)據(jù)庫管理與維護等應用能力和操作能力的高等技術應用性人才。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇八
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術修養(yǎng)、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。
    掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識;。
    掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇九
    專業(yè)排名。
    學校名稱。
    星級排名。
    1
    吉林藝術學院。
    2
    天津師范大學。
    3
    重慶工程學院。
    4
    魯迅美術學院。
    5
    上海大學。
    6
    中國傳媒大學。
    7
    中央美術學院。
    8
    南京信息工程大學。
    9
    重慶郵電大學。
    10。
    四川師范大學。
    11。
    山西工商學院。
    12。
    金陵科技學院。
    13。
    北京聯(lián)合大學。
    14。
    長沙理工大學。
    15。
    首都師范大學。
    16。
    天津美術學院。
    17。
    北京工商大學。
    18。
    北京師范大學。
    19。
    武漢紡織大學。
    20。
    湖南工業(yè)大學。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇十
    摘要:學前藝術教育是現(xiàn)代國民教育體系的重要體現(xiàn)之一,同樣也是基礎教育的“基礎”。學前教育的發(fā)展走向,直接影響著藝術人才的健康成長以及牽扯著千家萬戶的切身利益,并關系到國家和民族發(fā)展的前途。我們要以社會發(fā)展過程中對學前藝術教育專業(yè)人才需求的不同為依據(jù)背景,改變?nèi)瞬排囵B(yǎng)的方向及創(chuàng)新的定位,實現(xiàn)“一專多能”學前教育專業(yè)人才培養(yǎng)的新模式。
    1789年開始,法國已經(jīng)選擇在顯要的工業(yè)中心創(chuàng)建具有地方特色的藝術學校,延續(xù)到1830年的時候,法國已經(jīng)擁有著八十多所類似的藝術院校,這些院校的建立肩負著法國為了改造絲綢產(chǎn)品的質(zhì)量,其中包括雕塑、繪畫、版畫系等等??梢赃@樣說,這就是最早出現(xiàn)的職業(yè)藝術教育人才培養(yǎng)模式,同樣是培養(yǎng)藝術類人才的模式之一。另外,這也滿足著工業(yè)發(fā)展的需求,滿足著適應社會發(fā)展所產(chǎn)生的高等教育模式。追溯到我國最早的藝術學校約為1977年創(chuàng)建的南昌職業(yè)技術師范學院。
    第一,我國現(xiàn)存更多的專業(yè)藝術學校,逐漸靠攏與其它高校合并的想法及行動。
    第二,合作后未升格的藝術學校,也并未放棄整合的想法,為了可以加入到職業(yè)培訓的行列中,努力的發(fā)掘著自身優(yōu)勢。
    第三,在更多的高等學校中也都存在著向國家教育部審批職業(yè)培訓的意愿及想法,利用手頭更多的資源,重新建立創(chuàng)辦與職業(yè)培訓相關的專業(yè)機構,以此獲得高等職業(yè)藝術教育的準入證。
    第四,民辦的職業(yè)院校,在一定程度上積極建立藝術類的教育機構??偟膩碚f,這些不同性質(zhì)、不同形式的職業(yè)藝術教育機構根據(jù)時代的變化以及發(fā)展需要不斷的創(chuàng)新來適應教育人才培養(yǎng)的使命感。
    第一,就業(yè)教育模式在校企合作培養(yǎng)人才機制的情況下,校方基本是采納合作一方的要求進行著教學體系,并以此圍繞運轉。教學的實踐中,企事業(yè)單位會為此提供更多的實踐機會,實踐演出也就意味著學生步入社會的專業(yè)訓練過程已經(jīng)開始。學生也因為企事業(yè)單位的'標準而學習準備,因為這正是他們面對職業(yè)被挑選的演練,或者是說評估。學習時間短、內(nèi)容較為單一,并且學生在校期間的學習進度、學習成果、教學的質(zhì)量等等,有些時候?qū)W校一方并沒有確切的跟進落實。如此,如何具有發(fā)展的眼光進行預測,并以此貼合市場、迎合社會,就應連續(xù)不斷的將職業(yè)藝術教育進行全面把控及策劃;對于教學的成果應做好跟進,對于學校方的教學水平、教學質(zhì)量進行嚴格規(guī)范的定位及監(jiān)督,是職業(yè)藝術教育人才培養(yǎng)的重要環(huán)節(jié)。
    第二,師生關系雖然體藝術類院校平行志愿計劃并不缺少,但是跟據(jù)2009年招生匯總信息來看,真正有此意愿的考生很少很少。事實上職業(yè)藝術類的學校分數(shù)錄取線很低,可并未被看好,其生源與其它高等藝術教育學校根本無法相提并論。以此可見大家對于職業(yè)類藝術學校不認可,認為還是有一定差距的。職業(yè)藝術教育的師資要求,以及師生關系在一定程度上是具有藝術教育特點的。在藝術人才的培養(yǎng)過程中,教師是具備豐富實踐經(jīng)驗的并且具有較高的藝術素質(zhì)。同樣在更多的職業(yè)藝術教育學校中,教師多出于藝術團體,有大量、豐富的實踐經(jīng)驗,并且清楚的知道能在社會立足的要求,也因此教師都是具有多方面的才能,有的教師在教學中身兼數(shù)職,擔任好幾門功課。綜上所述,職業(yè)藝術學校存在著師資不全的現(xiàn)狀,不具備穩(wěn)定性,臨時請聘、外聘或者是退休教師反聘情況比較多。
    第三,教材依據(jù)調(diào)查顯示,更多的職業(yè)藝術教育院校所使用的教材,基本上都是很多藝術類本科院校在普遍使用的書本教材。因此職業(yè)藝術教育學校就存在著教材不適用的的問題(必須和就業(yè)渠道、社會文化時尚聯(lián)系),而對于學生也相對不公平,雖然學習時間短但卻要在時間內(nèi)學習本科內(nèi)容,這也導致原本并不優(yōu)秀的學生排斥教材,降低學習興趣。
    第四,教學方式高等藝術院校的很多專業(yè)基本都是一對一的小課教學,而更多的職業(yè)藝術教育實踐的多為大課形式。不過相對來說也是有一定特色課堂的,比如說除了學習專業(yè)知識外,學校也將更多的教學內(nèi)容轉變?yōu)槲枧_上或者是講臺上,利用書本及實踐結合的教學方式,挖掘?qū)W生本能的學習主動性及自主的創(chuàng)造性。為學生樹立目標的基礎上,利用更多的實踐經(jīng)驗釋放自身想象力。并且學生在實踐過程中出現(xiàn)的問題,指導老師可以在第一時間進行糾正,實現(xiàn)達到最好的實踐教學成果。另外,為了更好的將實踐效果范圍擴大化,還將藝術實踐進行分塊學習,形成系統(tǒng)、規(guī)范的教學過程,這也是有別于高等院校的最大特色之一。關于學前教育藝術人才培養(yǎng)模式教育是一項復雜的系統(tǒng)工程,很多問題還需要不斷的挖掘、更細致入微的思考及實踐,對于此本人的研究能力以及手中所查閱的資料有限,所以研究暫時相對不夠深入,所提出的理論也比較淺顯,并沒有達到此研究課題預期的研究目標。只能說,結果雖然未達到,但是勇于嘗試的決心促使著研究課題的又一次進步,也正是因為此次研究,讓我更深入的了解到了學前藝術教育的重要性,為我今后更廣泛的學術研究打下了堅實基礎。同時也希望有更多的人參與到此研究課題的建設及推廣中,讓此在未來可以發(fā)展的更好,為學前教育藝術人才培養(yǎng)提供著豐富、飽滿的理論依據(jù)及指導。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇十一
    要做一名合格的動漫設計師,就要具備扎實的美術功底,有一定的手繪能力;各種常見的、不常見的繪圖軟件你都要精通。你需要獨立完成動畫設計創(chuàng)意和美術設計工作,當然,團隊合作精神和較強的溝通能力肯定是必要的。
    二是平面設計、網(wǎng)頁設計。
    平面設計主要負責公司日常宣傳、策劃設計制作,你的工作大致是設計、制作企業(yè)宣傳資料,協(xié)助其他部門人員在設計和美學方面的工作,負責公司其他pc及mac設計文件的使用和修改,進行數(shù)碼照相處理等等。平面設計的薪水一般在2000元到5000元,地區(qū)不同,公司不同,薪水也會有所不同。
    三是美工。
    美工主要是做一些圖片設計、制作和處理的工作,比如網(wǎng)站、廣告的設計和制作等等。不同公司會有不同的要求,大型網(wǎng)絡公司分工比較細化,美工主要根據(jù)創(chuàng)意設計制作網(wǎng)頁效果圖、拆分效果圖、后期網(wǎng)站美化及內(nèi)容錄入的工作。小一點的公司就會另外要求你設計網(wǎng)頁,會一些程序什么的。要注意的是,美工對手繪能力和美術功底有一定的要求,如果你想向著設計師發(fā)展,那么手繪能力一定要強悍。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇十二
    張紅蕾:數(shù)字媒體藝術專業(yè)是依托我校經(jīng)、法、管主流學科的優(yōu)勢,以“厚基礎,寬口徑,高素質(zhì),強能力”的藝術設計人才培養(yǎng)目標為特色,以適應當前中國藝術設計產(chǎn)業(yè)與經(jīng)濟、法律、管理相互滲透的大趨勢而采用了特色化教學。同時,相較于其他高校數(shù)字媒體藝術專業(yè),我們還增設了特色人文內(nèi)容的理論課,從而更強的突出我校、我院的人文藝術特色。致力于全方位培養(yǎng)數(shù)字媒體領域中從事動漫游戲美術設計、數(shù)字漫畫、數(shù)字影像、影視后期制作、數(shù)字交互設計、ui設計等藝術設計工作的專門人才。
    所以,我們的畢業(yè)生是具有藝術學、文學、美學、設計學等多學科知識和能力素養(yǎng),具有國際視野的復合型創(chuàng)新人才;能在各大設計公司、動漫游戲公司、新媒體制作公司、網(wǎng)站、電影、電視及廣告類等相關企業(yè),從事數(shù)字媒體藝術設計的相關工作的復合型人才。
    同時,我們數(shù)字媒體藝術專業(yè)注重不斷創(chuàng)新的辦學理念,堅持產(chǎn)學研相結合的發(fā)展方向,擁有中日韓數(shù)字媒體藝術研究中心等研究機構。我們一直堅持走“開門辦學”之路,堅持“走出去、引進來”,自2010年主辦“中日韓國際大學生數(shù)字藝術雙年展”開始,與日本、韓國等知名高校建立了很好的合作關系。(韓國東西大學、桂圓大學、國民大學等)。同時,我們還非常重視和其他學科的融合實踐教學,例如我專業(yè)和漢語言文學專業(yè)共同開設了一門《兒童文學與繪本》課程,中文專業(yè)學生寫劇本,我們設計插畫,通過雙方老師的指導,最終由出版社正式出版發(fā)行。)不僅增強了學生的課內(nèi)實踐,同時也增進了學科間的互通互融。
    本專業(yè)擁有國家級實驗教學示范中心——傳媒與藝術實驗教學示范中心,下轄報刊編輯實驗室、電視采編實驗室、二維動畫實驗室、三維動畫實驗室、動捕實驗室、影視后期實驗室等12個實驗室,實驗設備總資產(chǎn)達1500多萬元,配有專業(yè)實驗管理人員3人。以供學生產(chǎn)、學、研教學和實踐。
    張紅蕾:本專業(yè)開設的課程分為通識教育課程、專項教育課程、專業(yè)教育課程三大模塊,其中專業(yè)教育模塊中含學科基礎課程、專業(yè)課程、實踐與實驗課程共三個子模塊。
    通識教育課:通過學習《經(jīng)濟學通論》、《管理學通論》、《法學通論》培養(yǎng)學生既具備數(shù)字媒體藝術專業(yè)實踐知識,同時還具備藝術經(jīng)濟學知識、藝術管理能力和藝術法律知識的特殊人才。
    數(shù)字媒體藝術專業(yè)調(diào)研報告篇十三
    以命題的方式考查考生對動畫藝術及數(shù)字媒體藝術中色彩、線條、構圖、材質(zhì)、故事性、創(chuàng)意、風格、完整度等內(nèi)容的掌握程度,并按照考生不同的專業(yè)方向,以手繪的方式考查其對動畫創(chuàng)作和數(shù)字媒體創(chuàng)作的繪圖功底,以及對交互、影視方向中的流程圖和分鏡頭設計的能力。同時在部分考題中應加以文字描述或說明,考查考生對動畫和數(shù)字媒體藝術相關專業(yè)知識的掌握程度。
    (二)考試題型。
    考生根據(jù)選擇的專業(yè)方向,在試卷所列的多道考題中任選1題,根據(jù)題目所擬文字要求與提示,以手繪及文字描述的形式完成考題,時間3個小時。
    (三)技術要求:
    技術要求:
    1)考生答題時應注意審題,如部分題目需要完整的人物或目標造型,部分題目不需要復雜的人物造型而注重鏡頭的連貫完整性。
    2)考生應在題目給出的方向范圍內(nèi),適當增加創(chuàng)意或表演環(huán)節(jié)。
    3)考生應在分鏡頭創(chuàng)作的題目中,提供不少于20個鏡頭的草圖繪制。(其中報考動畫方向的考生,需從20個鏡頭里挑選一個鏡頭畫面完成設計稿繪制)。
    4)考生應在角色設定的題目中,提供完整的角色圖例如下:
    動作參考圖:提供不少于5張動作參考圖(草圖即可);。
    表情參考圖:提供不少于5張表情參考圖(草圖即可)。
    角色替換設計:重點考核考生對角色服飾及道具設計能力,以此表現(xiàn)角色的個性或職業(yè)。
    5)考生應在場景設定的題目中,提供一個場景的兩個視角,并上色。如有需要,需給出場景中各種元素的文字說明及解釋。
    6)考生應在交互流程圖的題目中,提供完整的執(zhí)行邏輯路徑和執(zhí)行命令順序。
    (四)備注:
    校方為考生提供:試卷、四開素描紙及a3分鏡頭紙(分鏡畫面16:9)及草稿紙;。
    考生需攜帶:鉛筆、黑色中性筆、黑色及彩色馬克筆、橡皮、尺或其他繪圖工具等。
    來源:南京信息工程大學。