教案可以幫助教師系統(tǒng)地進行教學過程設計,保證教學有序進行,確保教學有效實施。教案的編寫應注意教學過程的階段性和遞進性。小編為大家整理了一些優(yōu)秀的教案范文,供大家參考和借鑒。
小學美術染色游戲教案反思篇一
1、引導幼兒感知多種水果的特點。
2、嘗試制作水果拼盤,體驗活動樂趣。
3、在操作活動中培養(yǎng)幼兒良好的行為習慣。
1、水果拼盤若干個,各種水果,盤子,牙簽,水果刀,毛巾,桌布。
2、布置水果拼盤的圖片展,豐富幼兒的知識經(jīng)驗。
在本次教學中我著重作了以下幾方面的嘗試:
一、創(chuàng)設談話情景,引發(fā)幼兒的學習興趣曾有人說"興趣是最好的老師"。在本課中,教師從幼兒的生活體驗出發(fā),以幼兒熟悉的生活體驗提出引發(fā)性的問題:"客人老師到我們班級來做客,我們怎么招待他們?"為幼兒創(chuàng)設一個自由,寬松的語言交流環(huán)境。既能讓幼兒以主人翁的身份投入到活動中,又能鞏固幼兒友好待人接物的良好品德,同時很自然地導入,引發(fā)了幼兒積極參與活動的興趣。
二、運用多種方式,提高幼兒的操作能力在本次教學中,我設計了談話、觀察、制作、品嘗4個統(tǒng)領本課的環(huán)節(jié)。
(1)在觀察這一環(huán)節(jié)中,我充分調(diào)動他們的各種感官,提高參與活動的積極性??匆豢?、摸一摸、聞一聞,感知水果的特點,獲得豐富的直接經(jīng)驗,并具有初步自信心,激發(fā)他們制作的愿望。符合《新綱要》中提到,提供豐富的可操作性材料,使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
(2)在制作這一環(huán)節(jié)中,我先請幼兒通過討論:"你最喜歡哪個水果拼盤,為什么?"充分感知水果拼盤的特點。討論中幼兒將自己的看法很自然的講述出來,從而增加了他們表現(xiàn)的自信。然后讓幼兒自己來品嘗美味的水果拼盤。通過味覺的刺激,更能激發(fā)制作的強烈欲望,同時也讓幼兒體會到謙讓的快樂。最后是讓幼兒通過商量——分工——合作,共同制作一個水果拼盤。在這里通過豐富的水果實物及合作制作情節(jié)的設計,讓幼兒體會到合作的樂趣,同時進一步增強了幼兒的興趣和自信心?;顒又型ㄟ^討論,大膽發(fā)表自己的看法,符合《新綱要》中創(chuàng)設一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵幼兒進行交流,體驗語言交流的樂趣。同時體現(xiàn)出現(xiàn)代社會對人才提出的要求:不光能干,還要會說,會思維。
(3)在品嘗這一環(huán)節(jié)中,我設計了向客人老師介紹,請客人老師品嘗。進一步鞏固幼兒謙讓習慣的養(yǎng)成。同時也體驗到了成功的喜悅,自信心也就在成功的喜悅中得到提升。我力求做到首尾呼應。整個活動以作客貫穿始終,讓幼兒在"玩中學""做中練""學練中玩",將活動推向高潮。
三、提供有序活動,培養(yǎng)幼兒的文明習慣在平時的教學活動中,經(jīng)??梢钥吹竭@樣的情況:老師準備了豐富的活動內(nèi)容,可由于幼兒年幼好動,注意力不夠集中,仍然我行我素,還有少數(shù)的幼兒出現(xiàn)搗亂的現(xiàn)象。為了使幼兒能認真的學習,這就需要老師把活動組織得有序有趣,讓幼兒在活動中體驗到"什么該做""什么不該做"的文明習慣。在教學中,我先以談話引出,以觀察為鋪墊,以品嘗為手段,讓幼兒在寬松的環(huán)境中合作,共同制作水果拼盤。力求使幼兒增進謙讓品質(zhì)、自信心和合作精神,切實提高幼兒的操作能力。尤其在觀察和品嘗這兩個環(huán)節(jié)中,不僅調(diào)動了他們的主動性,更主要的是培養(yǎng)了他們謙讓的良好品質(zhì)。
為了讓幼兒更好地參與活動。我事先精心準備了水果拼盤的圖片展,豐富幼兒的知識經(jīng)驗。還準備了大量的水果和水果拼盤,讓幼兒有美的享受,從而激發(fā)他們制作的欲望,體驗成功的喜悅。
實踐證明,每一次精心準備的活動,都是培養(yǎng)幼兒文明行為習慣的一條有效途徑。
讓我們在每一次精心準備的活動中,揚起孩子自信的風帆,使每一個孩子都能健康地成長。
考慮到中班孩子的年齡在四到五,已經(jīng)有了一定的動手及獨立思考能力。也有一定的探索、創(chuàng)新意識。所以,我在設計活動時,有意在有些拼盤上加大難度,激發(fā)幼兒的嘗試欲望。在活動中,我尊重孩子的各種想法,哪怕拼出來不一定好看。不過在材料的投放上,我只看到”水果”二字來投放,可有個孩子卻說:“老師,我想放一顆糖在上面”,一下反應了我的材料不夠豐富,不能滿足孩子們的想象和創(chuàng)作。在孩子們拼盤過程中,我發(fā)現(xiàn)了他們的想法千奇百怪,完全把孩子們認識中的“拼”發(fā)揮到極致。他們拼出的拼盤不是成人世界里拼盤。有你看得懂的,有你看不懂的;有精致的、有粗糙的;但他們都拼得那么投入、那么認真。我完全被他們的想象征服了。
當我發(fā)現(xiàn)他們所作的拼盤與我當初所想的完全不一樣時,我改變了活動形式,讓他們自己來說明自己的作品。搞了一個作品發(fā)布會,孩子們用他們稚嫩的語言說明了他們天馬行空的各種想法。整個活動孩子們都在愉快、積極的氛圍中進行。最后孩子們都和自己的作品合影留戀,體會到成功的快樂和喜悅。
小學美術染色游戲教案反思篇二
學習目標:
1、初步了解扎染的基本知識,感受傳統(tǒng)藝術的精美。
2、掌握基本的折紙、染色的方法,用染好的紙做手工或裝飾物品。
3、引導學生通過創(chuàng)意折紙、染色,感受色彩之美,激發(fā)學生對藝術學習的興趣。重點:能運用創(chuàng)意折紙進行染色,并用染好的紙做手工活裝飾物品。
難點:能運用多種折疊方法進行浸染練習,并將染好的紙做有創(chuàng)意的手工。
學習準備:容易吸水的紙張、水粉顏料工具、廢報紙等。
學習過程:
一、組織學習。
二、講授新課。
1、導入新課:欣賞扎染作品實物,激發(fā)學生好奇心和興趣。
2、啟發(fā)、拓展思路:教師示范染色作品制作的基本流程:
(1)首先調(diào)色。
(2)然后折紙。
(3)接著染色。
(4)最后打開。
(5)獲得染色作品。
3、探究紙張的創(chuàng)意折疊方法:
(1)出示四種紙張折疊方法:“井”字折法、“米”字折法、“田”字折法、“十”字折法。
(2)學生嘗試其他折疊方法(3分鐘嘗試時間)。
4、教師挑出學生有創(chuàng)意的折紙,請學生介紹自己的折法(可讓學生上臺演示)對能力較高的班級,可以根據(jù)折法出示相應的染色作品,分析色彩搭配的規(guī)律。
5、欣賞同齡人的作品,從作品及作品名字中,感悟折紙方法和色彩搭配的思路。
6、學生動手嘗試。
7、創(chuàng)意制作:
(1)了解窗花、花朵、剪紙蝴蝶的制作方法。
(2)學生嘗試運用染色作品進行二次創(chuàng)作。三、老師巡視輔導,鼓勵學生創(chuàng)造出新的方法。
四、組織學生布置創(chuàng)作的主題,進行作品展示與評析。
五、小結:
活動目標:1、認識各種顏色并能通過給小動物送禮物體驗游戲的樂趣。2、通過各種游戲增進動作的靈活性。
活動過程:
1、《顏色大風吹》的游戲引入課題。小朋友們今天咱們玩一個好玩的游戲——顏色大風吹,把小朋友們分成六組,每組戴不同顏色的頭飾,我們先請幼兒看看自己的頭飾是什么顏色的,然后老師說:“大風吹紅色頭飾的小朋友”紅色頭飾的小朋友就站在圈內(nèi),其它顏色頭飾的小朋友則站在圈外用力吹,老師檢查有沒有錯,再替換不同的顏色。
2、這個游戲好玩嗎?好玩!那小朋友們表現(xiàn)的那么好,現(xiàn)在請你們幫個忙行嗎?行!你們看小豬它們家住的是什么顏色的房子,紅顏色的,那它們家放什么顏色的玩具?紅顏色的,小貓的家是什么………,瞧!這么多顏色的玩具放在一起都混了,那請小朋友們幫幫忙給分一分,把各種顏色的玩具放在小動物的家里。
3、小動物們熱情地邀請咱們?nèi)プ隹?,那咱們帶什么禮物叱?噢,有了,老師教你們?nèi)旧?,每位小朋友染一幅漂亮的染畫送給小動物們,這是一個好辦法:進行染色游戲。
4、利用染好的“小手絹”進行舞蹈表演,《彩色世界真奇妙》。
5、小朋友們戴著自己的禮物到小動物家做客——進行區(qū)域游戲。科學區(qū)進行調(diào)色游戲,觀察顏色的變化。美工區(qū)進行涂色各種顏色的水果,各種顏色的碎紙來添色語言區(qū)進行表演,想一想,紅色的物體并說出它的作用。
6、進行戶外鍛煉,各種顏色的隊伍進行比賽。
效果分析:幼兒在游戲中鞏固了對色彩的認識,并能采用各種色彩的搭配進行染色活動,孩子們深深地融入了這彩色的世界。
小學美術染色游戲教案反思篇三
陶泥造型教學已成為近幾年美術教育的一個亮點,它融美術教育和現(xiàn)代教育于一體,關注學生想象能力、創(chuàng)造能力和實踐能力,隨著校本課程資源的開發(fā)也使陶泥教學走進了課堂,提高了學生學習美術的興趣,豐富了美術創(chuàng)作的形式。
本課以說陶——賞陶——做陶——品陶——研陶為主線,讓學生通過欣賞古今陶文化作品,上網(wǎng)、查閱資料搜集陶文化的相關資料、開展有主題探究。這一環(huán)節(jié)我設計了品陶三步曲:第一:我選擇了一幅較獨特的作品來引導學生評價,為學生提供一個較自由開放的空間。第二步:由個別學生來評價自己選出的作品。第三步:自由欣賞,讓所有的學生有序地欣賞更多的作品,讓學生在展示自已的同時,也增進了同學這之間的友誼。
在教學中為了讓學生更自如的表現(xiàn)要表現(xiàn)的東西,還得讓他們學習一些基本的陶藝制作的方法:最能表達初學者的構思、手法和情感,是孩子們普遍喜歡的一種陶藝方法。
對于一個美術教師來說,我的目標是讓孩子們喜歡上美術課,進而喜歡美術,當然,最終的目標是讓他們喜歡藝術。
小學美術染色游戲教案反思篇四
教學目標:
1、初步了解扎染的基本知識,感受傳統(tǒng)藝術的精美。
2、掌握基本的折紙、染色的方法,用染好的紙做手工或裝飾物品。
3、引導學生通過創(chuàng)意折紙、染色,感受色彩之美,激發(fā)學生對藝術學習的興趣。
重點:能運用創(chuàng)意折紙進行染色,并用染好的紙做手工活裝飾物品。
難點:能運用多種折疊方法進行浸染練習,并將染好的紙做有創(chuàng)意的手工。
教學準備:容易吸水的紙張、水粉顏料工具、廢報紙等。
教學過程:
一、組織教學。
二、講授新課。
1、導入新課:欣賞扎染作品實物,激發(fā)學生好奇心和興趣。
2、啟發(fā)、拓展思路:教師示范染色作品制作的基本流程:
(1)首先調(diào)色。
(2)然后折紙。
(3)接著染色。
(4)最后打開。
(5)獲得染色作品。
3、探究紙張的創(chuàng)意折疊方法:
(1)出示四種紙張折疊方法:“井”字折法、“米”字折法、“田”字折法、“十”字折法。
(2)學生嘗試其他折疊方法(3分鐘嘗試時間)。
4、教師挑出學生有創(chuàng)意的`折紙,請學生介紹自己的折法(可讓學生上臺演示)對能力較高的班級,可以根據(jù)折法出示相應的染色作品,分析色彩搭配的規(guī)律。
5、欣賞同齡人的作品,從作品及作品名字中,感悟折紙方法和色彩搭配的思路。
6、學生動手嘗試。
7、創(chuàng)意制作:
(1)了解窗花、花朵、剪紙蝴蝶的制作方法。
(2)學生嘗試運用染色作品進行二次創(chuàng)作。
三、老師巡視輔導,鼓勵學生創(chuàng)造出新的方法。
課后拓展:
組織學生布置創(chuàng)作的主題。
小學美術染色游戲教案反思篇五
1、知識和技能目標:加深對基本用筆、用墨方法的了解,并運用中國畫的方法表現(xiàn),嘗試完成一幅水墨小品畫。
2、過程與方法:
(1)在開放式的筆墨游戲中體驗、感受筆墨變化,學習水墨的畫法。
(2)在教師的啟發(fā)指導下,學習組織畫面的方法。
3、情感、態(tài)度與價值觀:通過體驗嘗試、聯(lián)系生活、欣賞表現(xiàn)挖掘人文內(nèi)涵,激發(fā)學生傳承美術文化的愿望和熱愛生活、熱愛大自然的情感,并培養(yǎng)學生的探索精神和創(chuàng)新意識。
加深學生對國畫基本用筆、用墨方法的了解,會使用繪畫語言表現(xiàn)物象。
激發(fā)學生的想像力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生的筆墨造型能力。
毛筆、墨、生宣紙、國畫顏料等。
一、激趣導入
我們以前學過彩筆畫,鉛筆畫,水彩畫,蠟筆畫等,我們今天來學習一種新的畫種,中國畫(出示國畫作品,學生欣賞)請學生觀察并比較國畫和其他畫有什么不同。初步了解宣紙和毛筆的特征。
二、集體感知體驗
筆墨游戲
提出活動要求:
三,新授基本技法
點生說。
師簡單介紹毛筆宣紙?zhí)匦浴獫B透力,在宣紙上演示。同學們可別小瞧了它們,我們祖先留下的千古名畫都是由它們繪制成的。
2,出示國畫作品:畫面畫了什么?美嗎?用什么畫出來的?(板書:彩墨)墨色有什么變化?結合手中的范作講解,再看看大師的畫,體驗國畫的美。
用范作引出墨分五色,介紹焦,濃,重,淡,清墨,讓生找出來。師鼠標指濃墨淡墨地方,讓學生思考討論怎么調(diào)出來的,點生說。
師演示,邊講解,生觀察,在自己紙上體驗調(diào)濃淡墨(板書:濃墨,淡墨)
3,師演示作畫"荷花",運用勾勒,和沒骨的方法,讓生觀察怎樣用筆,引出中鋒,側鋒,(板書:中鋒,側鋒)學生在自己紙上試中鋒,側鋒。告訴學生第一種是勾勒的方法,第二種是沒骨的方法。還有點染等諸多技法,欣賞相關作品。
4,課件出示不同的點,看作品,總結技法 看有哪些點,點生說。 討論如何畫這些點。
示范不同的點:(1)滴染法,(2)側鋒畫方方的點,(3)用筆尖往下按畫雨滴點,(4)甩出點,(5)敲出點。
學生體驗,試試。
5,課件出示不同的線: 細線和粗線的畫法。
四、感受點線魅力以及彩墨濃淡干濕的變化,運用課件,感受理解完整作品,理解技法
1、比較欣賞一組彩墨作品。
2、欣賞《吳家作坊》感受點線結合的魅力及彩墨在生宣紙上濃淡干濕,色多色少的變化。簡單分析怎么畫出濃淡干濕的效果來的,突出水的重要性。
3、教師示范江南水鄉(xiāng)圖。 播放微課視頻,師:線、面組成的房子,虛與實,黑與白,濃與淡,動與靜的對比體現(xiàn)了江南水鄉(xiāng)的寧靜,簡約,清雅,靈動之氣。
4、欣賞兒童作品,為創(chuàng)作做準備。
看小朋友的畫,你喜歡哪幅,說說你為什么喜歡?用什么方法畫上去的(點,線,面組成的畫面,濃淡,深淺,畫面的豐富變化,有靈動之感。
五、用音樂創(chuàng)設創(chuàng)作氛圍,學生進行練習
1、提出創(chuàng)作要求完成一件作品,起一個名字。 學生展開豐富的想像。集體合作完成,看哪組最有創(chuàng)意。
2、布置小組間先討論交流,學生進行創(chuàng)作,體驗筆墨情趣播節(jié)奏舒緩、優(yōu)美的樂曲,創(chuàng)設創(chuàng)作氛圍。
六、總結評價
教師在教學中不僅注重對學生的作品進行評價,還將學習的內(nèi)容延伸。
教師:有的同學可能畫得不是很理想,這沒關系。國畫必須要有很多很多年的功夫,不然掌握不好筆墨效果。有位畫家曾說過:“所謂大師,只是失敗最多的勞動者”,這就是說同學們要更多、更好地練習,才會用筆墨的韻味表現(xiàn)自己的情緒。
七、教學反思
在本課的學習中,有的同學可能畫得不是很理想,這沒關系。國畫必須要有很多很多年的功夫,不然掌握不好筆墨效果。有位畫家曾說過:“所謂大師,只是失敗最多的勞動者”,這就是說同學們要更多、更好地練習,才會用筆墨的韻味表現(xiàn)自己的情緒。
板書:
用墨:焦、濃、重、淡、清
用筆:中鋒、側鋒
技法:點、線、面
小學美術染色游戲教案反思篇六
活動目標:。
1、讓幼兒通過印染活動掌握印染的方法,引導幼兒感受印染作品的美。
2、培養(yǎng)幼兒認真做事的習慣。
3、幫助幼兒體驗成功的快樂。
活動準備:。
活動過程:。
1、出示范例,引起興趣。
今天老師帶來了幾塊漂亮的手帕,你們想看嗎?
你們看這些手帕漂亮嗎?那你知道這種手帕怎么弄出來的呢?你們想來試試嗎?
2、老師簡單示范,講解印染方法,示范后請幼兒講講是怎么做出來的?教師最后一次故意蘸得多一點,請幼兒想一想顏料為什么會滴下來。
--和幼兒一起討論要注意的問題。
(1)蘸顏料的時間不能太長。
(2)打開時小心慢一點,不弄壞紙巾。
3、幼兒染手帕,教師指導。
(1)鼓勵幼兒大膽印染。
(2)幫助能力較弱的幼兒完成作業(yè)。
(3)提醒幼兒不弄臟衣服。
(4)鼓勵幼兒在打開時不怕困難,堅持做完一件事。
小學美術染色游戲教案反思篇七
1、簡單了解彩墨畫的繪畫形式,初步認識中國畫,了解繪畫用具的使用方法和簡單的技法。
2、在游戲中感受、體驗彩墨畫的基本方法。
3、通過教學,使學生了解彩墨畫的特點感受彩墨畫的樂趣,在彩墨游戲中發(fā)現(xiàn)彩墨的技法,激發(fā)學生熱氣民間藝術的情感。
運用彩墨大膽表現(xiàn),體驗樂趣,表達感受。
合理運用點、線、面,使畫面具有節(jié)奏感。
水彩、墨、毛筆、宣紙、水
一、組織教學,導入新課。
1、教師檢查學生的繪畫材料和工具。
3、師語:今天,我們再來玩一玩彩墨游戲。
二、嘗試、探索、感知。
1、學生用筆蘸上顏料或墨,結合水在宣紙上嘗試作畫。
2、說一說,你有沒有什么有趣的發(fā)現(xiàn)?要點:
(1)水分的多少。
(2)用筆的變化。
3、說一說,在畫畫過程中遇到的困難,探討解決的方法。兩個關鍵:學會控制水分,可以用吸水布和吸水紙幫助。學會熟練地操控毛筆。
4、師語:想不到一張薄薄的宣紙能產(chǎn)生出那么多意想不到的效果,真是好玩極了。下面,就讓我們一起來看看大師們玩的游戲吧!
三、欣賞、深化認知。
1、出示張桂銘的《覓》。
(1)介紹這幅畫的作者及畫題。
(2)仔細觀察畫面,你發(fā)現(xiàn)了什么?你覺得那代表什么?
(3)播放幽雅、輕快的音樂,讓學生想想這幅畫上表達的內(nèi)容。
(4)師語:畫家運用了點、線、墨塊和色塊,使這幅畫顯得既有層次又有節(jié)奏感,使人產(chǎn)生無限的遐想。
2、出示學生范作,欣賞、研究、討論都用了哪些特別的技法。
四、學生作業(yè)。
1、學生自由創(chuàng)作,教師鼓勵并指導。
2、展示自己的作業(yè),
3、學生自評、互評。
五、總結反思
一邊回憶,一邊檢查繪畫用具。憑自己的印象試著畫水墨畫說說繪畫過程中產(chǎn)生的各種效果能意識到各種效果出現(xiàn)主要是因為水分的多少變化,和用筆的變化 說說自己掌控不住的,比較難的地方。一起交流解決的方法。欣賞名家大師的作品根據(jù)老師提出的問題仔細欣賞、觀察畫面,找到答案。體會畫面上墨色的變化以及用筆的手法交流想法。欣賞范作嘗試創(chuàng)作水墨畫向大家介紹自己的畫面。 準備上課了解用筆和用墨的方法。了解中國畫的技法。鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題和分析問題。 知識性體驗活動,嘗試運用簡單的技法,初步了解彩墨畫。欣賞分析作品。在游戲中體驗中國畫的樂趣。
小學美術染色游戲教案反思篇八
1.練習四散追逐跑的動作,培養(yǎng)幼兒躲閃的能力。
2.知道物體在陽光下都會產(chǎn)生影子。
3.感受冬天陽光的溫暖。
1.選擇有陽光的平坦場地。
2.貓媽媽和小貓的頭飾。
一。扮演角色,激發(fā)幼兒活動的興趣。
教師扮演貓媽媽,幼兒扮演小貓。貓媽媽說:“寶寶們,今天的天氣真好,們一起出去玩吧!”
二。引導幼兒找影子。
隨兒歌圍成一個大圓圈。
1.一起找一找自己和別人的影子。
2.根據(jù)老師的提示做各種動作,觀察自己影子的變化。(舉臂、擺頭、扭腰)。
三。游戲“踩影子”,練習躲閃跑和追逐跑。
1.小貓自己踩自己的影子。
2.貓媽媽追逐踩影子,小貓躲閃。
3.小貓兩人一組,一人踩影子,另一人躲閃。踩到影子后,互換游戲角色。提示:提醒幼兒避免推和撞。
四。放松結束。
教師:“寶寶們,太陽要下山了,影子也要休息了,們也累了,們一起和影子再見吧!”擺手、晃腰放松身體結束活動。
平時引導幼兒多觀察物體的影子。
在幼兒四散跑的活動中,要規(guī)定好活動范圍,控制好跑的時間和活動強度。
小學美術染色游戲教案反思篇九
新學期伊始,我們學校的老師就已經(jīng)投入到緊張的工作氛圍當中。教學計劃、教研組計劃、帶隊計劃、教案、課件制作、環(huán)境布置等等。第二周就接受了教育局領導的常規(guī)督導,我上了一節(jié)六年級的美術課《請到綠色商店來》之活動二廣告招貼畫設計。專家的評價是教學準備充分,教學設計完整流暢,教學設計新穎,教學課件精美;教學的重點難點突出,可以看出學生學習的扎實,師生的互動非常和諧,課堂調(diào)控能力不錯。也對這堂課提出了一些建議,第一是可的容量有點超多,學生的設計時間還要多一點。
這節(jié)課上完以后,結合專家的評價,我也認真的進行了反思,并且在其他班上課調(diào)整了教學思路。讓后來的課堂更加完美。
雖然這節(jié)課我在課前認真研究了教材,了解本課的教學重點是:讓學生了解廣告設計的基本要素,并且能夠為自己喜歡的綠色產(chǎn)品設計一個有創(chuàng)新意思的廣告招貼畫。教學難點是能夠運用聯(lián)想的方法設計有創(chuàng)意的圖畫,合理的均衡圖片和文字,培養(yǎng)學生的設計意思和動手能力。于是我在教學設計上抓住了一個創(chuàng)意、一個是設計設計步驟來展開教學的。但是學生在作業(yè)中的表現(xiàn)并不是特別特別的理想。
同學們在欣賞了大量的綠色商品的廣告招貼畫以后,這里安排了一個小討論,讓學生自主的發(fā)現(xiàn)廣告招貼設計的要素。然后沿著怎樣來解決這幾個要素,我又運用解說的方法、搶答的方法,來啟發(fā)學生的思維,了解什么樣的畫才有創(chuàng)意這些都起到了非常好的效果。然而怎樣才是創(chuàng)意的方法(聯(lián)想法)講得不夠完整,還需要補充。后來,我把著里的內(nèi)容進行了添加,把其他的方法:添加、夸張、擬人)等方法加了進來,學生的思維更加收到啟發(fā),因此作業(yè)的效果更加明顯。還有一點就是我自己感覺到了有一個酒瓶能夠讓學生嘗試不通的表現(xiàn)手法可以刪掉,節(jié)省大量的時間來安排下面的內(nèi)容,容量就減少了。
后來在學生游戲拼擺圖畫與文字的組合時那個活動效果還是很不錯的,解決了教學中的難點,但是老師的不同擺法也能讓學生收到啟發(fā)。因此教師的小結或者總結都非常好總要。
這個課實際上是比較枯燥的知識型課,而在我的課堂上能夠調(diào)動學生的思維,調(diào)動他們的積極性應該是本課堂的一個閃光點,我自己的偶納悶六年級的學生能夠這樣活躍,這樣配合,也要感謝我們的學生。
小學美術染色游戲教案反思篇十
本課影子的游戲從自然界中最為常見的光影現(xiàn)象,引發(fā)學生的創(chuàng)作興趣,影子的游戲并讓學生在觀察生活、體驗生活的過程中,嘗試利用剪紙表現(xiàn)手法進行藝術創(chuàng)作。教材影子的游戲中提供了許多名家作品,如瓊一諾埃爾的《沙灘》攝影作品,馬蒂斯的《大洋和天空》繪畫作品,《刺客》剪紙作品,使學生有機會接觸豐富多樣的藝術作品,認識和了解歐洲剪影及中國剪紙作品,感受其特色,培養(yǎng)學生健康、高尚的藝術品味。
通過欣賞、比較光影的相關作品,讓學生體驗自然界中的光影現(xiàn)象,感受并發(fā)現(xiàn)生活中光影的關系,并能對剪影藝術和攝影藝術有初步的了解和認識。對人影外形產(chǎn)生豐富的聯(lián)想并進行合理的創(chuàng)作。
1、不同形態(tài)的動物或人物的剪影。
2、自制幻燈箱一個,即手電筒,卡通外形的硬紙箱,透光紙組成的"小精靈"。
3、自制幻燈片兩張。
4、黑布一塊。
導入:
1、在"小精靈"的肚子里有你們想吃的、想看的和想玩的,你們相信嗎?不過里面還有一個非常可怕的怪物,誰能勇敢的走上來看一看?(請一名學生參與)請你把小手放在"小精靈"的身上說:"我會遵守諾言,不會把所看到的東西告訴同學們"(請這名學生觀看)。
2、提問:你看到了什么動物?
你看到了什么物體?(邊提問邊看)。
你看到了哪些人物?
3、請一名同學揭示"小精靈"的奧秘。
4、出示兒歌你我的好兄弟。
有你就有我。
你來我就來。
你走我就走。
提問:影子的兄弟是誰?(會出現(xiàn)多種答案)我們做完下面的小實驗就可以很容易的找到答案。
1、拿一塊小橡皮放在手心里,然后把所有的光全部遮蓋住,用眼睛看一看你會發(fā)現(xiàn)什么?(學生回答)。
2、把橡皮放在桌子上,你會發(fā)現(xiàn)桌子上除了小橡皮還多了什么?(學生回答)提問:
(1)為什么會出現(xiàn)影子。
(2)影子的兄弟是誰?
科學家利用光影測量了金字塔的高度,而光影又為我們的射影家和畫家提供了廣闊的創(chuàng)作空間和想像空間?,F(xiàn)在我們就來欣賞這些名家作品,看看他們是如何。
打開書本找一幅你最喜歡的作品進行欣賞。
要求:
1、觀察作品的表現(xiàn)手法?
2、作品的特點?
3、有什么不一樣的感覺。
提問:
1、你看到了什么?(學生回答)。
2、你想到了什么?(學生回答)。
就讓我們剩坐想象的小船到影子王國中敖游吧!
嘗試把上節(jié)課收集到的影子用剪或撕的方法進行創(chuàng)作。
撕紙方法:
1、先把輪廓畫好。
2、把大體輪廓撕下來。
3、用指甲卡住把邊圓線細致的撕開。
注意事項:
1、左右手配合。
2、剪或撕兩種方法嘗試。
完成作品:(出示背景圖)。
1、填畫。
2、組合。
古往今來,影子無盡的變化和其蘊藏的獨特美感激發(fā)人們無限的遐想和創(chuàng)造力,現(xiàn)在老師為大家?guī)弦皇鬃约簞?chuàng)作的小詩。(配樂詩朗誦)。
《影子》。
我們總是在尋找陽光。
而影子也時刻提醒我們。
有陽光就有影子。
影子就是人生的寫照。
我們總是在追趕陽光。
百影子也時刻提醒我們。
如何使生命變的更有力。
世上沒有任何一種東西能夠與我們相伴。
然而影子卻永遠陪伴在我們左右。
在我們追趕陽光的過程中。
不再孤單,不再寂寞。
小學美術染色游戲教案反思篇十一
1、幼兒欣賞郵票,嘗試用鮮明、柔和的色彩裝飾郵票。
2、增進幼兒裝飾美和色彩美的'感受和經(jīng)驗。
1、剪好花邊的鉛畫紙。
2、記號筆、油畫棒。(人手一份)。
3、集郵冊3本。
幼兒學會用鮮明、柔和的色彩裝飾郵票。
1、引起興趣。
2、前兩天老師去郵局寄一封信,可是郵局的叔叔說這封信少了一樣東西不能寄,請你們幫我看看到底少了什么?(出示信封)。
3、這封信到底少了什么?(郵票)。
4、你們知道郵票有什么用途嗎?(寄信)。
5、有的人喜歡把一些用過的和沒用過的郵票收集起來,有空的時候拿出來看看,這是為什么呢?(因為郵票很美可以欣賞)。
6、老師今天也帶來一些郵票,我們也來欣賞一下好嗎?
7、師生討論。
8、你看到郵票是怎樣的?(有花邊、有幣值、有美麗的圖案……)。
9、剛才有小朋友看見郵票上有美麗的圖案,和表示郵票價錢的幣值,在郵票的旁邊有白色花邊。
10、這是郵票設計師們設計。如果你是郵票設計師,你準備設計怎樣的郵票圖案?
11、郵票的旁邊有一條白邊,我們在設計的時候也要留下一條白邊,然后在郵票上寫上中國郵政4個字,這樣就像郵票了。
12、誰愿意將你心里想的郵票圖案畫給小朋友看呢?
13、幼兒示范。
14、幼兒作畫。
15、你們想不想也設計一張郵票?
16、請你們先想想你想設計一張怎樣的郵票,然后再畫到紙上。
17、幼兒作畫,教師指導。提醒幼兒要在設計好的圖案旁留下一條白邊。
18、活動評價。
19、誰愿意將你設計的郵票介紹給大家聽聽。
20、幼兒介紹自己的作品。
興趣的確是最好的老師,也是幼兒學習的動力,所以在看教師繪畫的時候,幼兒個個全神貫注地聽著。小班幼兒對于這種新的作畫形式很感興趣,用它作畫能激發(fā)他們對繪畫的興趣,由此發(fā)展幼兒的認知能力,積累相關的繪畫經(jīng)驗,讓幼兒對美術課產(chǎn)生喜愛之情。課后我想也可以讓孩子先畫出自己理解的郵票,再豐富幼兒有關郵票的常識,再設計,可能效果會更好。
小學美術染色游戲教案反思篇十二
課題:電腦美術(海底的故事)
課時:1課時
施教時間:6月2日—6月4日
1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2.在插入圖案時強調(diào)近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關系。
3.借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。
1.在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。
2.多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
3.畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。
多媒體教學系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、powerpoint
活動一:創(chuàng)設情境
學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss.
zhao,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮髡n件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)
打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入?!?BR> “背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調(diào)整大?。拔蚁胱屗D過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)
“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的‘近大遠小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?BR> 學生嘗試。
“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)
“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)
“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。
小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設、故事情節(jié)設計”等方面進行評價。
“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)
新的《美術課程標準》要求教師要盡可能嘗試利用計算機和網(wǎng)絡美術教學,引導學生利用計算機制作出生動的美術作品,并進行交流。信息技術在本次教學和學習中具有非常大的優(yōu)勢。讓學生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學生的學習與欣賞都需要在信息技術條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學生對學習的興趣、發(fā)現(xiàn)、探索等活動都依賴于信息技術。不但能引起學生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構圖等方面。更好地完成教學目標。
小學美術染色游戲教案反思篇十三
1、魚兒頭飾一個。
2、多媒體制作圖片三幅。
3、調(diào)查表人手一份。
4、事先布置任務:找找大魚照顧小魚的資料圖片等。
5、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質(zhì)。
6、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
1、游戲?qū)耄汉陀變阂黄鹜嬗螒颉洞篝~和小魚》。
3、引導幼兒發(fā)表自己的想法和見解。
語言:大魚和小魚4、觀看多媒體:向幼兒介紹幾種魚的照顧方式。如:羅非魚會將孩子含在嘴里、鯊魚會將敵人趕開等。
5、游戲體驗:幼兒扮演魚爸爸、魚媽媽做保護小魚的游戲。
鼓勵每個孩子回去問問爸爸媽媽,并要求爸爸媽媽將關心照顧你的事情記錄下來帶到幼兒園,讓我們大家一起聽聽感人的故事。
隨著主題的不斷深入,孩子們探索水里動物的興趣越來越濃,在班內(nèi)開展的“小舞臺”問答活動中,孩子們提出許多充滿童趣的問題,如:海豚為什么要救人?章魚為什么要吐墨汁?小鯊魚是怎么長大的?等等。針對孩子們的興趣,結合我園的園本課程,盡可能挖掘其具有教育意義的素材。為此,在本次活動中,通過了解魚類世界中大魚照顧小魚的不同方式,讓我們的'孩子在了解魚類生活習性的同時,感受動物世界中的關愛情感,并引發(fā)孩子情感遷移,去了解現(xiàn)實生活中父母對自己的關愛,從而激發(fā)幼兒愛父母的情感。
1、通過了解魚類動物中一些大魚照顧小魚的不同方式,感知動物世界的關愛。
2、激發(fā)幼兒有興趣去了解父母對自己的關愛。
3、發(fā)展幼兒的語言表達能力。
這是一節(jié)集欣賞性、合作性、互動性等特點于一體的,利用多種表現(xiàn)形式來表現(xiàn)。讓學生在觀察欣賞中感受美、體驗美在實踐操作中表現(xiàn)美、創(chuàng)造美鼓勵學生大膽的表現(xiàn)不同的魚兒造型從而促進學生個體的形成和發(fā)展。
小學美術染色游戲教案反思篇十四
1、通過觀察不同形狀的樓房,感知房子有高有低;有尖有圓等不同的形狀。
2、讓孩子學習如何觀察事物順序的方法。
不同形狀、大小和顏色的各種圖形的蠟光紙若干。膠水、白紙人手一份。各種不同樓房的課件。
教師出示圖一:你們看,這是什么?你覺得它是什么樣的?(讓幼兒自由討論)。教師引導幼兒由上下、左右、前后等方位去觀察樓房的形狀。最后小結:這些房子是一排排的;矮矮的;房頂都是三角形的等特征。
教師出示圖二:你們看,這是什么?你覺得它是什么樣的?(讓幼兒自由討論)。教師引導幼兒由上下、左右、前后等方位去觀察樓房的形狀。最后小結:這些房子前后、左右的高矮不同,房頂?shù)男螤钜膊灰粯?。這是高樓大廈。
教師出示圖三:你們看,這是什么?你覺得它是什么樣的?(讓幼兒自由討論)。教師引導幼兒由上下、左右、前后等方位去觀察樓房的形狀。最后小結:這是獨立的。
教師出示圖四:你們看,這是什么?你覺得它是什么樣的?(讓幼兒自由討論)。重點引導幼兒觀察它的房頂與第一層與其它的房子有何不同。
2、教師出示不同大小、形狀、顏色的圖形提問:誰能用這些圖形拼出你認為最漂亮的房子。鼓勵幼兒大膽開展想象。
教師請幼兒上來拼貼,并說說自己拼了一間什么房子。
3、幼兒操作,教師巡回指導。
教師巡視時及時表揚有進步和有創(chuàng)意的幼兒,并激發(fā)其他幼兒的積極性。
4、展示幼兒作品,教師進行綜合評價。
讓幼兒把作品貼在后面的墻上,展示幼兒的作品并邀請家長一起來欣賞,相互交流。
在教師的引導下,孩子們對背景的設計大膽而豐富,小部分孩子畫的非常有創(chuàng)意,大部分孩子想的奇妙卻難以表達。孩子們很喜歡創(chuàng)作畫,今后我將多設計想象畫課題,開拓幼兒的思路,啟發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
小學美術染色游戲教案反思篇一
1、引導幼兒感知多種水果的特點。
2、嘗試制作水果拼盤,體驗活動樂趣。
3、在操作活動中培養(yǎng)幼兒良好的行為習慣。
1、水果拼盤若干個,各種水果,盤子,牙簽,水果刀,毛巾,桌布。
2、布置水果拼盤的圖片展,豐富幼兒的知識經(jīng)驗。
在本次教學中我著重作了以下幾方面的嘗試:
一、創(chuàng)設談話情景,引發(fā)幼兒的學習興趣曾有人說"興趣是最好的老師"。在本課中,教師從幼兒的生活體驗出發(fā),以幼兒熟悉的生活體驗提出引發(fā)性的問題:"客人老師到我們班級來做客,我們怎么招待他們?"為幼兒創(chuàng)設一個自由,寬松的語言交流環(huán)境。既能讓幼兒以主人翁的身份投入到活動中,又能鞏固幼兒友好待人接物的良好品德,同時很自然地導入,引發(fā)了幼兒積極參與活動的興趣。
二、運用多種方式,提高幼兒的操作能力在本次教學中,我設計了談話、觀察、制作、品嘗4個統(tǒng)領本課的環(huán)節(jié)。
(1)在觀察這一環(huán)節(jié)中,我充分調(diào)動他們的各種感官,提高參與活動的積極性??匆豢?、摸一摸、聞一聞,感知水果的特點,獲得豐富的直接經(jīng)驗,并具有初步自信心,激發(fā)他們制作的愿望。符合《新綱要》中提到,提供豐富的可操作性材料,使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
(2)在制作這一環(huán)節(jié)中,我先請幼兒通過討論:"你最喜歡哪個水果拼盤,為什么?"充分感知水果拼盤的特點。討論中幼兒將自己的看法很自然的講述出來,從而增加了他們表現(xiàn)的自信。然后讓幼兒自己來品嘗美味的水果拼盤。通過味覺的刺激,更能激發(fā)制作的強烈欲望,同時也讓幼兒體會到謙讓的快樂。最后是讓幼兒通過商量——分工——合作,共同制作一個水果拼盤。在這里通過豐富的水果實物及合作制作情節(jié)的設計,讓幼兒體會到合作的樂趣,同時進一步增強了幼兒的興趣和自信心?;顒又型ㄟ^討論,大膽發(fā)表自己的看法,符合《新綱要》中創(chuàng)設一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵幼兒進行交流,體驗語言交流的樂趣。同時體現(xiàn)出現(xiàn)代社會對人才提出的要求:不光能干,還要會說,會思維。
(3)在品嘗這一環(huán)節(jié)中,我設計了向客人老師介紹,請客人老師品嘗。進一步鞏固幼兒謙讓習慣的養(yǎng)成。同時也體驗到了成功的喜悅,自信心也就在成功的喜悅中得到提升。我力求做到首尾呼應。整個活動以作客貫穿始終,讓幼兒在"玩中學""做中練""學練中玩",將活動推向高潮。
三、提供有序活動,培養(yǎng)幼兒的文明習慣在平時的教學活動中,經(jīng)??梢钥吹竭@樣的情況:老師準備了豐富的活動內(nèi)容,可由于幼兒年幼好動,注意力不夠集中,仍然我行我素,還有少數(shù)的幼兒出現(xiàn)搗亂的現(xiàn)象。為了使幼兒能認真的學習,這就需要老師把活動組織得有序有趣,讓幼兒在活動中體驗到"什么該做""什么不該做"的文明習慣。在教學中,我先以談話引出,以觀察為鋪墊,以品嘗為手段,讓幼兒在寬松的環(huán)境中合作,共同制作水果拼盤。力求使幼兒增進謙讓品質(zhì)、自信心和合作精神,切實提高幼兒的操作能力。尤其在觀察和品嘗這兩個環(huán)節(jié)中,不僅調(diào)動了他們的主動性,更主要的是培養(yǎng)了他們謙讓的良好品質(zhì)。
為了讓幼兒更好地參與活動。我事先精心準備了水果拼盤的圖片展,豐富幼兒的知識經(jīng)驗。還準備了大量的水果和水果拼盤,讓幼兒有美的享受,從而激發(fā)他們制作的欲望,體驗成功的喜悅。
實踐證明,每一次精心準備的活動,都是培養(yǎng)幼兒文明行為習慣的一條有效途徑。
讓我們在每一次精心準備的活動中,揚起孩子自信的風帆,使每一個孩子都能健康地成長。
考慮到中班孩子的年齡在四到五,已經(jīng)有了一定的動手及獨立思考能力。也有一定的探索、創(chuàng)新意識。所以,我在設計活動時,有意在有些拼盤上加大難度,激發(fā)幼兒的嘗試欲望。在活動中,我尊重孩子的各種想法,哪怕拼出來不一定好看。不過在材料的投放上,我只看到”水果”二字來投放,可有個孩子卻說:“老師,我想放一顆糖在上面”,一下反應了我的材料不夠豐富,不能滿足孩子們的想象和創(chuàng)作。在孩子們拼盤過程中,我發(fā)現(xiàn)了他們的想法千奇百怪,完全把孩子們認識中的“拼”發(fā)揮到極致。他們拼出的拼盤不是成人世界里拼盤。有你看得懂的,有你看不懂的;有精致的、有粗糙的;但他們都拼得那么投入、那么認真。我完全被他們的想象征服了。
當我發(fā)現(xiàn)他們所作的拼盤與我當初所想的完全不一樣時,我改變了活動形式,讓他們自己來說明自己的作品。搞了一個作品發(fā)布會,孩子們用他們稚嫩的語言說明了他們天馬行空的各種想法。整個活動孩子們都在愉快、積極的氛圍中進行。最后孩子們都和自己的作品合影留戀,體會到成功的快樂和喜悅。
小學美術染色游戲教案反思篇二
學習目標:
1、初步了解扎染的基本知識,感受傳統(tǒng)藝術的精美。
2、掌握基本的折紙、染色的方法,用染好的紙做手工或裝飾物品。
3、引導學生通過創(chuàng)意折紙、染色,感受色彩之美,激發(fā)學生對藝術學習的興趣。重點:能運用創(chuàng)意折紙進行染色,并用染好的紙做手工活裝飾物品。
難點:能運用多種折疊方法進行浸染練習,并將染好的紙做有創(chuàng)意的手工。
學習準備:容易吸水的紙張、水粉顏料工具、廢報紙等。
學習過程:
一、組織學習。
二、講授新課。
1、導入新課:欣賞扎染作品實物,激發(fā)學生好奇心和興趣。
2、啟發(fā)、拓展思路:教師示范染色作品制作的基本流程:
(1)首先調(diào)色。
(2)然后折紙。
(3)接著染色。
(4)最后打開。
(5)獲得染色作品。
3、探究紙張的創(chuàng)意折疊方法:
(1)出示四種紙張折疊方法:“井”字折法、“米”字折法、“田”字折法、“十”字折法。
(2)學生嘗試其他折疊方法(3分鐘嘗試時間)。
4、教師挑出學生有創(chuàng)意的折紙,請學生介紹自己的折法(可讓學生上臺演示)對能力較高的班級,可以根據(jù)折法出示相應的染色作品,分析色彩搭配的規(guī)律。
5、欣賞同齡人的作品,從作品及作品名字中,感悟折紙方法和色彩搭配的思路。
6、學生動手嘗試。
7、創(chuàng)意制作:
(1)了解窗花、花朵、剪紙蝴蝶的制作方法。
(2)學生嘗試運用染色作品進行二次創(chuàng)作。三、老師巡視輔導,鼓勵學生創(chuàng)造出新的方法。
四、組織學生布置創(chuàng)作的主題,進行作品展示與評析。
五、小結:
活動目標:1、認識各種顏色并能通過給小動物送禮物體驗游戲的樂趣。2、通過各種游戲增進動作的靈活性。
活動過程:
1、《顏色大風吹》的游戲引入課題。小朋友們今天咱們玩一個好玩的游戲——顏色大風吹,把小朋友們分成六組,每組戴不同顏色的頭飾,我們先請幼兒看看自己的頭飾是什么顏色的,然后老師說:“大風吹紅色頭飾的小朋友”紅色頭飾的小朋友就站在圈內(nèi),其它顏色頭飾的小朋友則站在圈外用力吹,老師檢查有沒有錯,再替換不同的顏色。
2、這個游戲好玩嗎?好玩!那小朋友們表現(xiàn)的那么好,現(xiàn)在請你們幫個忙行嗎?行!你們看小豬它們家住的是什么顏色的房子,紅顏色的,那它們家放什么顏色的玩具?紅顏色的,小貓的家是什么………,瞧!這么多顏色的玩具放在一起都混了,那請小朋友們幫幫忙給分一分,把各種顏色的玩具放在小動物的家里。
3、小動物們熱情地邀請咱們?nèi)プ隹?,那咱們帶什么禮物叱?噢,有了,老師教你們?nèi)旧?,每位小朋友染一幅漂亮的染畫送給小動物們,這是一個好辦法:進行染色游戲。
4、利用染好的“小手絹”進行舞蹈表演,《彩色世界真奇妙》。
5、小朋友們戴著自己的禮物到小動物家做客——進行區(qū)域游戲。科學區(qū)進行調(diào)色游戲,觀察顏色的變化。美工區(qū)進行涂色各種顏色的水果,各種顏色的碎紙來添色語言區(qū)進行表演,想一想,紅色的物體并說出它的作用。
6、進行戶外鍛煉,各種顏色的隊伍進行比賽。
效果分析:幼兒在游戲中鞏固了對色彩的認識,并能采用各種色彩的搭配進行染色活動,孩子們深深地融入了這彩色的世界。
小學美術染色游戲教案反思篇三
陶泥造型教學已成為近幾年美術教育的一個亮點,它融美術教育和現(xiàn)代教育于一體,關注學生想象能力、創(chuàng)造能力和實踐能力,隨著校本課程資源的開發(fā)也使陶泥教學走進了課堂,提高了學生學習美術的興趣,豐富了美術創(chuàng)作的形式。
本課以說陶——賞陶——做陶——品陶——研陶為主線,讓學生通過欣賞古今陶文化作品,上網(wǎng)、查閱資料搜集陶文化的相關資料、開展有主題探究。這一環(huán)節(jié)我設計了品陶三步曲:第一:我選擇了一幅較獨特的作品來引導學生評價,為學生提供一個較自由開放的空間。第二步:由個別學生來評價自己選出的作品。第三步:自由欣賞,讓所有的學生有序地欣賞更多的作品,讓學生在展示自已的同時,也增進了同學這之間的友誼。
在教學中為了讓學生更自如的表現(xiàn)要表現(xiàn)的東西,還得讓他們學習一些基本的陶藝制作的方法:最能表達初學者的構思、手法和情感,是孩子們普遍喜歡的一種陶藝方法。
對于一個美術教師來說,我的目標是讓孩子們喜歡上美術課,進而喜歡美術,當然,最終的目標是讓他們喜歡藝術。
小學美術染色游戲教案反思篇四
教學目標:
1、初步了解扎染的基本知識,感受傳統(tǒng)藝術的精美。
2、掌握基本的折紙、染色的方法,用染好的紙做手工或裝飾物品。
3、引導學生通過創(chuàng)意折紙、染色,感受色彩之美,激發(fā)學生對藝術學習的興趣。
重點:能運用創(chuàng)意折紙進行染色,并用染好的紙做手工活裝飾物品。
難點:能運用多種折疊方法進行浸染練習,并將染好的紙做有創(chuàng)意的手工。
教學準備:容易吸水的紙張、水粉顏料工具、廢報紙等。
教學過程:
一、組織教學。
二、講授新課。
1、導入新課:欣賞扎染作品實物,激發(fā)學生好奇心和興趣。
2、啟發(fā)、拓展思路:教師示范染色作品制作的基本流程:
(1)首先調(diào)色。
(2)然后折紙。
(3)接著染色。
(4)最后打開。
(5)獲得染色作品。
3、探究紙張的創(chuàng)意折疊方法:
(1)出示四種紙張折疊方法:“井”字折法、“米”字折法、“田”字折法、“十”字折法。
(2)學生嘗試其他折疊方法(3分鐘嘗試時間)。
4、教師挑出學生有創(chuàng)意的`折紙,請學生介紹自己的折法(可讓學生上臺演示)對能力較高的班級,可以根據(jù)折法出示相應的染色作品,分析色彩搭配的規(guī)律。
5、欣賞同齡人的作品,從作品及作品名字中,感悟折紙方法和色彩搭配的思路。
6、學生動手嘗試。
7、創(chuàng)意制作:
(1)了解窗花、花朵、剪紙蝴蝶的制作方法。
(2)學生嘗試運用染色作品進行二次創(chuàng)作。
三、老師巡視輔導,鼓勵學生創(chuàng)造出新的方法。
課后拓展:
組織學生布置創(chuàng)作的主題。
小學美術染色游戲教案反思篇五
1、知識和技能目標:加深對基本用筆、用墨方法的了解,并運用中國畫的方法表現(xiàn),嘗試完成一幅水墨小品畫。
2、過程與方法:
(1)在開放式的筆墨游戲中體驗、感受筆墨變化,學習水墨的畫法。
(2)在教師的啟發(fā)指導下,學習組織畫面的方法。
3、情感、態(tài)度與價值觀:通過體驗嘗試、聯(lián)系生活、欣賞表現(xiàn)挖掘人文內(nèi)涵,激發(fā)學生傳承美術文化的愿望和熱愛生活、熱愛大自然的情感,并培養(yǎng)學生的探索精神和創(chuàng)新意識。
加深學生對國畫基本用筆、用墨方法的了解,會使用繪畫語言表現(xiàn)物象。
激發(fā)學生的想像力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生的筆墨造型能力。
毛筆、墨、生宣紙、國畫顏料等。
一、激趣導入
我們以前學過彩筆畫,鉛筆畫,水彩畫,蠟筆畫等,我們今天來學習一種新的畫種,中國畫(出示國畫作品,學生欣賞)請學生觀察并比較國畫和其他畫有什么不同。初步了解宣紙和毛筆的特征。
二、集體感知體驗
筆墨游戲
提出活動要求:
三,新授基本技法
點生說。
師簡單介紹毛筆宣紙?zhí)匦浴獫B透力,在宣紙上演示。同學們可別小瞧了它們,我們祖先留下的千古名畫都是由它們繪制成的。
2,出示國畫作品:畫面畫了什么?美嗎?用什么畫出來的?(板書:彩墨)墨色有什么變化?結合手中的范作講解,再看看大師的畫,體驗國畫的美。
用范作引出墨分五色,介紹焦,濃,重,淡,清墨,讓生找出來。師鼠標指濃墨淡墨地方,讓學生思考討論怎么調(diào)出來的,點生說。
師演示,邊講解,生觀察,在自己紙上體驗調(diào)濃淡墨(板書:濃墨,淡墨)
3,師演示作畫"荷花",運用勾勒,和沒骨的方法,讓生觀察怎樣用筆,引出中鋒,側鋒,(板書:中鋒,側鋒)學生在自己紙上試中鋒,側鋒。告訴學生第一種是勾勒的方法,第二種是沒骨的方法。還有點染等諸多技法,欣賞相關作品。
4,課件出示不同的點,看作品,總結技法 看有哪些點,點生說。 討論如何畫這些點。
示范不同的點:(1)滴染法,(2)側鋒畫方方的點,(3)用筆尖往下按畫雨滴點,(4)甩出點,(5)敲出點。
學生體驗,試試。
5,課件出示不同的線: 細線和粗線的畫法。
四、感受點線魅力以及彩墨濃淡干濕的變化,運用課件,感受理解完整作品,理解技法
1、比較欣賞一組彩墨作品。
2、欣賞《吳家作坊》感受點線結合的魅力及彩墨在生宣紙上濃淡干濕,色多色少的變化。簡單分析怎么畫出濃淡干濕的效果來的,突出水的重要性。
3、教師示范江南水鄉(xiāng)圖。 播放微課視頻,師:線、面組成的房子,虛與實,黑與白,濃與淡,動與靜的對比體現(xiàn)了江南水鄉(xiāng)的寧靜,簡約,清雅,靈動之氣。
4、欣賞兒童作品,為創(chuàng)作做準備。
看小朋友的畫,你喜歡哪幅,說說你為什么喜歡?用什么方法畫上去的(點,線,面組成的畫面,濃淡,深淺,畫面的豐富變化,有靈動之感。
五、用音樂創(chuàng)設創(chuàng)作氛圍,學生進行練習
1、提出創(chuàng)作要求完成一件作品,起一個名字。 學生展開豐富的想像。集體合作完成,看哪組最有創(chuàng)意。
2、布置小組間先討論交流,學生進行創(chuàng)作,體驗筆墨情趣播節(jié)奏舒緩、優(yōu)美的樂曲,創(chuàng)設創(chuàng)作氛圍。
六、總結評價
教師在教學中不僅注重對學生的作品進行評價,還將學習的內(nèi)容延伸。
教師:有的同學可能畫得不是很理想,這沒關系。國畫必須要有很多很多年的功夫,不然掌握不好筆墨效果。有位畫家曾說過:“所謂大師,只是失敗最多的勞動者”,這就是說同學們要更多、更好地練習,才會用筆墨的韻味表現(xiàn)自己的情緒。
七、教學反思
在本課的學習中,有的同學可能畫得不是很理想,這沒關系。國畫必須要有很多很多年的功夫,不然掌握不好筆墨效果。有位畫家曾說過:“所謂大師,只是失敗最多的勞動者”,這就是說同學們要更多、更好地練習,才會用筆墨的韻味表現(xiàn)自己的情緒。
板書:
用墨:焦、濃、重、淡、清
用筆:中鋒、側鋒
技法:點、線、面
小學美術染色游戲教案反思篇六
活動目標:。
1、讓幼兒通過印染活動掌握印染的方法,引導幼兒感受印染作品的美。
2、培養(yǎng)幼兒認真做事的習慣。
3、幫助幼兒體驗成功的快樂。
活動準備:。
活動過程:。
1、出示范例,引起興趣。
今天老師帶來了幾塊漂亮的手帕,你們想看嗎?
你們看這些手帕漂亮嗎?那你知道這種手帕怎么弄出來的呢?你們想來試試嗎?
2、老師簡單示范,講解印染方法,示范后請幼兒講講是怎么做出來的?教師最后一次故意蘸得多一點,請幼兒想一想顏料為什么會滴下來。
--和幼兒一起討論要注意的問題。
(1)蘸顏料的時間不能太長。
(2)打開時小心慢一點,不弄壞紙巾。
3、幼兒染手帕,教師指導。
(1)鼓勵幼兒大膽印染。
(2)幫助能力較弱的幼兒完成作業(yè)。
(3)提醒幼兒不弄臟衣服。
(4)鼓勵幼兒在打開時不怕困難,堅持做完一件事。
小學美術染色游戲教案反思篇七
1、簡單了解彩墨畫的繪畫形式,初步認識中國畫,了解繪畫用具的使用方法和簡單的技法。
2、在游戲中感受、體驗彩墨畫的基本方法。
3、通過教學,使學生了解彩墨畫的特點感受彩墨畫的樂趣,在彩墨游戲中發(fā)現(xiàn)彩墨的技法,激發(fā)學生熱氣民間藝術的情感。
運用彩墨大膽表現(xiàn),體驗樂趣,表達感受。
合理運用點、線、面,使畫面具有節(jié)奏感。
水彩、墨、毛筆、宣紙、水
一、組織教學,導入新課。
1、教師檢查學生的繪畫材料和工具。
3、師語:今天,我們再來玩一玩彩墨游戲。
二、嘗試、探索、感知。
1、學生用筆蘸上顏料或墨,結合水在宣紙上嘗試作畫。
2、說一說,你有沒有什么有趣的發(fā)現(xiàn)?要點:
(1)水分的多少。
(2)用筆的變化。
3、說一說,在畫畫過程中遇到的困難,探討解決的方法。兩個關鍵:學會控制水分,可以用吸水布和吸水紙幫助。學會熟練地操控毛筆。
4、師語:想不到一張薄薄的宣紙能產(chǎn)生出那么多意想不到的效果,真是好玩極了。下面,就讓我們一起來看看大師們玩的游戲吧!
三、欣賞、深化認知。
1、出示張桂銘的《覓》。
(1)介紹這幅畫的作者及畫題。
(2)仔細觀察畫面,你發(fā)現(xiàn)了什么?你覺得那代表什么?
(3)播放幽雅、輕快的音樂,讓學生想想這幅畫上表達的內(nèi)容。
(4)師語:畫家運用了點、線、墨塊和色塊,使這幅畫顯得既有層次又有節(jié)奏感,使人產(chǎn)生無限的遐想。
2、出示學生范作,欣賞、研究、討論都用了哪些特別的技法。
四、學生作業(yè)。
1、學生自由創(chuàng)作,教師鼓勵并指導。
2、展示自己的作業(yè),
3、學生自評、互評。
五、總結反思
一邊回憶,一邊檢查繪畫用具。憑自己的印象試著畫水墨畫說說繪畫過程中產(chǎn)生的各種效果能意識到各種效果出現(xiàn)主要是因為水分的多少變化,和用筆的變化 說說自己掌控不住的,比較難的地方。一起交流解決的方法。欣賞名家大師的作品根據(jù)老師提出的問題仔細欣賞、觀察畫面,找到答案。體會畫面上墨色的變化以及用筆的手法交流想法。欣賞范作嘗試創(chuàng)作水墨畫向大家介紹自己的畫面。 準備上課了解用筆和用墨的方法。了解中國畫的技法。鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題和分析問題。 知識性體驗活動,嘗試運用簡單的技法,初步了解彩墨畫。欣賞分析作品。在游戲中體驗中國畫的樂趣。
小學美術染色游戲教案反思篇八
1.練習四散追逐跑的動作,培養(yǎng)幼兒躲閃的能力。
2.知道物體在陽光下都會產(chǎn)生影子。
3.感受冬天陽光的溫暖。
1.選擇有陽光的平坦場地。
2.貓媽媽和小貓的頭飾。
一。扮演角色,激發(fā)幼兒活動的興趣。
教師扮演貓媽媽,幼兒扮演小貓。貓媽媽說:“寶寶們,今天的天氣真好,們一起出去玩吧!”
二。引導幼兒找影子。
隨兒歌圍成一個大圓圈。
1.一起找一找自己和別人的影子。
2.根據(jù)老師的提示做各種動作,觀察自己影子的變化。(舉臂、擺頭、扭腰)。
三。游戲“踩影子”,練習躲閃跑和追逐跑。
1.小貓自己踩自己的影子。
2.貓媽媽追逐踩影子,小貓躲閃。
3.小貓兩人一組,一人踩影子,另一人躲閃。踩到影子后,互換游戲角色。提示:提醒幼兒避免推和撞。
四。放松結束。
教師:“寶寶們,太陽要下山了,影子也要休息了,們也累了,們一起和影子再見吧!”擺手、晃腰放松身體結束活動。
平時引導幼兒多觀察物體的影子。
在幼兒四散跑的活動中,要規(guī)定好活動范圍,控制好跑的時間和活動強度。
小學美術染色游戲教案反思篇九
新學期伊始,我們學校的老師就已經(jīng)投入到緊張的工作氛圍當中。教學計劃、教研組計劃、帶隊計劃、教案、課件制作、環(huán)境布置等等。第二周就接受了教育局領導的常規(guī)督導,我上了一節(jié)六年級的美術課《請到綠色商店來》之活動二廣告招貼畫設計。專家的評價是教學準備充分,教學設計完整流暢,教學設計新穎,教學課件精美;教學的重點難點突出,可以看出學生學習的扎實,師生的互動非常和諧,課堂調(diào)控能力不錯。也對這堂課提出了一些建議,第一是可的容量有點超多,學生的設計時間還要多一點。
這節(jié)課上完以后,結合專家的評價,我也認真的進行了反思,并且在其他班上課調(diào)整了教學思路。讓后來的課堂更加完美。
雖然這節(jié)課我在課前認真研究了教材,了解本課的教學重點是:讓學生了解廣告設計的基本要素,并且能夠為自己喜歡的綠色產(chǎn)品設計一個有創(chuàng)新意思的廣告招貼畫。教學難點是能夠運用聯(lián)想的方法設計有創(chuàng)意的圖畫,合理的均衡圖片和文字,培養(yǎng)學生的設計意思和動手能力。于是我在教學設計上抓住了一個創(chuàng)意、一個是設計設計步驟來展開教學的。但是學生在作業(yè)中的表現(xiàn)并不是特別特別的理想。
同學們在欣賞了大量的綠色商品的廣告招貼畫以后,這里安排了一個小討論,讓學生自主的發(fā)現(xiàn)廣告招貼設計的要素。然后沿著怎樣來解決這幾個要素,我又運用解說的方法、搶答的方法,來啟發(fā)學生的思維,了解什么樣的畫才有創(chuàng)意這些都起到了非常好的效果。然而怎樣才是創(chuàng)意的方法(聯(lián)想法)講得不夠完整,還需要補充。后來,我把著里的內(nèi)容進行了添加,把其他的方法:添加、夸張、擬人)等方法加了進來,學生的思維更加收到啟發(fā),因此作業(yè)的效果更加明顯。還有一點就是我自己感覺到了有一個酒瓶能夠讓學生嘗試不通的表現(xiàn)手法可以刪掉,節(jié)省大量的時間來安排下面的內(nèi)容,容量就減少了。
后來在學生游戲拼擺圖畫與文字的組合時那個活動效果還是很不錯的,解決了教學中的難點,但是老師的不同擺法也能讓學生收到啟發(fā)。因此教師的小結或者總結都非常好總要。
這個課實際上是比較枯燥的知識型課,而在我的課堂上能夠調(diào)動學生的思維,調(diào)動他們的積極性應該是本課堂的一個閃光點,我自己的偶納悶六年級的學生能夠這樣活躍,這樣配合,也要感謝我們的學生。
小學美術染色游戲教案反思篇十
本課影子的游戲從自然界中最為常見的光影現(xiàn)象,引發(fā)學生的創(chuàng)作興趣,影子的游戲并讓學生在觀察生活、體驗生活的過程中,嘗試利用剪紙表現(xiàn)手法進行藝術創(chuàng)作。教材影子的游戲中提供了許多名家作品,如瓊一諾埃爾的《沙灘》攝影作品,馬蒂斯的《大洋和天空》繪畫作品,《刺客》剪紙作品,使學生有機會接觸豐富多樣的藝術作品,認識和了解歐洲剪影及中國剪紙作品,感受其特色,培養(yǎng)學生健康、高尚的藝術品味。
通過欣賞、比較光影的相關作品,讓學生體驗自然界中的光影現(xiàn)象,感受并發(fā)現(xiàn)生活中光影的關系,并能對剪影藝術和攝影藝術有初步的了解和認識。對人影外形產(chǎn)生豐富的聯(lián)想并進行合理的創(chuàng)作。
1、不同形態(tài)的動物或人物的剪影。
2、自制幻燈箱一個,即手電筒,卡通外形的硬紙箱,透光紙組成的"小精靈"。
3、自制幻燈片兩張。
4、黑布一塊。
導入:
1、在"小精靈"的肚子里有你們想吃的、想看的和想玩的,你們相信嗎?不過里面還有一個非常可怕的怪物,誰能勇敢的走上來看一看?(請一名學生參與)請你把小手放在"小精靈"的身上說:"我會遵守諾言,不會把所看到的東西告訴同學們"(請這名學生觀看)。
2、提問:你看到了什么動物?
你看到了什么物體?(邊提問邊看)。
你看到了哪些人物?
3、請一名同學揭示"小精靈"的奧秘。
4、出示兒歌你我的好兄弟。
有你就有我。
你來我就來。
你走我就走。
提問:影子的兄弟是誰?(會出現(xiàn)多種答案)我們做完下面的小實驗就可以很容易的找到答案。
1、拿一塊小橡皮放在手心里,然后把所有的光全部遮蓋住,用眼睛看一看你會發(fā)現(xiàn)什么?(學生回答)。
2、把橡皮放在桌子上,你會發(fā)現(xiàn)桌子上除了小橡皮還多了什么?(學生回答)提問:
(1)為什么會出現(xiàn)影子。
(2)影子的兄弟是誰?
科學家利用光影測量了金字塔的高度,而光影又為我們的射影家和畫家提供了廣闊的創(chuàng)作空間和想像空間?,F(xiàn)在我們就來欣賞這些名家作品,看看他們是如何。
打開書本找一幅你最喜歡的作品進行欣賞。
要求:
1、觀察作品的表現(xiàn)手法?
2、作品的特點?
3、有什么不一樣的感覺。
提問:
1、你看到了什么?(學生回答)。
2、你想到了什么?(學生回答)。
就讓我們剩坐想象的小船到影子王國中敖游吧!
嘗試把上節(jié)課收集到的影子用剪或撕的方法進行創(chuàng)作。
撕紙方法:
1、先把輪廓畫好。
2、把大體輪廓撕下來。
3、用指甲卡住把邊圓線細致的撕開。
注意事項:
1、左右手配合。
2、剪或撕兩種方法嘗試。
完成作品:(出示背景圖)。
1、填畫。
2、組合。
古往今來,影子無盡的變化和其蘊藏的獨特美感激發(fā)人們無限的遐想和創(chuàng)造力,現(xiàn)在老師為大家?guī)弦皇鬃约簞?chuàng)作的小詩。(配樂詩朗誦)。
《影子》。
我們總是在尋找陽光。
而影子也時刻提醒我們。
有陽光就有影子。
影子就是人生的寫照。
我們總是在追趕陽光。
百影子也時刻提醒我們。
如何使生命變的更有力。
世上沒有任何一種東西能夠與我們相伴。
然而影子卻永遠陪伴在我們左右。
在我們追趕陽光的過程中。
不再孤單,不再寂寞。
小學美術染色游戲教案反思篇十一
1、幼兒欣賞郵票,嘗試用鮮明、柔和的色彩裝飾郵票。
2、增進幼兒裝飾美和色彩美的'感受和經(jīng)驗。
1、剪好花邊的鉛畫紙。
2、記號筆、油畫棒。(人手一份)。
3、集郵冊3本。
幼兒學會用鮮明、柔和的色彩裝飾郵票。
1、引起興趣。
2、前兩天老師去郵局寄一封信,可是郵局的叔叔說這封信少了一樣東西不能寄,請你們幫我看看到底少了什么?(出示信封)。
3、這封信到底少了什么?(郵票)。
4、你們知道郵票有什么用途嗎?(寄信)。
5、有的人喜歡把一些用過的和沒用過的郵票收集起來,有空的時候拿出來看看,這是為什么呢?(因為郵票很美可以欣賞)。
6、老師今天也帶來一些郵票,我們也來欣賞一下好嗎?
7、師生討論。
8、你看到郵票是怎樣的?(有花邊、有幣值、有美麗的圖案……)。
9、剛才有小朋友看見郵票上有美麗的圖案,和表示郵票價錢的幣值,在郵票的旁邊有白色花邊。
10、這是郵票設計師們設計。如果你是郵票設計師,你準備設計怎樣的郵票圖案?
11、郵票的旁邊有一條白邊,我們在設計的時候也要留下一條白邊,然后在郵票上寫上中國郵政4個字,這樣就像郵票了。
12、誰愿意將你心里想的郵票圖案畫給小朋友看呢?
13、幼兒示范。
14、幼兒作畫。
15、你們想不想也設計一張郵票?
16、請你們先想想你想設計一張怎樣的郵票,然后再畫到紙上。
17、幼兒作畫,教師指導。提醒幼兒要在設計好的圖案旁留下一條白邊。
18、活動評價。
19、誰愿意將你設計的郵票介紹給大家聽聽。
20、幼兒介紹自己的作品。
興趣的確是最好的老師,也是幼兒學習的動力,所以在看教師繪畫的時候,幼兒個個全神貫注地聽著。小班幼兒對于這種新的作畫形式很感興趣,用它作畫能激發(fā)他們對繪畫的興趣,由此發(fā)展幼兒的認知能力,積累相關的繪畫經(jīng)驗,讓幼兒對美術課產(chǎn)生喜愛之情。課后我想也可以讓孩子先畫出自己理解的郵票,再豐富幼兒有關郵票的常識,再設計,可能效果會更好。
小學美術染色游戲教案反思篇十二
課題:電腦美術(海底的故事)
課時:1課時
施教時間:6月2日—6月4日
1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2.在插入圖案時強調(diào)近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關系。
3.借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。
1.在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。
2.多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
3.畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。
多媒體教學系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、powerpoint
活動一:創(chuàng)設情境
學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss.
zhao,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮髡n件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)
打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入?!?BR> “背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調(diào)整大?。拔蚁胱屗D過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)
“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的‘近大遠小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?BR> 學生嘗試。
“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)
“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)
“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。
小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設、故事情節(jié)設計”等方面進行評價。
“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)
新的《美術課程標準》要求教師要盡可能嘗試利用計算機和網(wǎng)絡美術教學,引導學生利用計算機制作出生動的美術作品,并進行交流。信息技術在本次教學和學習中具有非常大的優(yōu)勢。讓學生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學生的學習與欣賞都需要在信息技術條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學生對學習的興趣、發(fā)現(xiàn)、探索等活動都依賴于信息技術。不但能引起學生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構圖等方面。更好地完成教學目標。
小學美術染色游戲教案反思篇十三
1、魚兒頭飾一個。
2、多媒體制作圖片三幅。
3、調(diào)查表人手一份。
4、事先布置任務:找找大魚照顧小魚的資料圖片等。
5、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質(zhì)。
6、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
1、游戲?qū)耄汉陀變阂黄鹜嬗螒颉洞篝~和小魚》。
3、引導幼兒發(fā)表自己的想法和見解。
語言:大魚和小魚4、觀看多媒體:向幼兒介紹幾種魚的照顧方式。如:羅非魚會將孩子含在嘴里、鯊魚會將敵人趕開等。
5、游戲體驗:幼兒扮演魚爸爸、魚媽媽做保護小魚的游戲。
鼓勵每個孩子回去問問爸爸媽媽,并要求爸爸媽媽將關心照顧你的事情記錄下來帶到幼兒園,讓我們大家一起聽聽感人的故事。
隨著主題的不斷深入,孩子們探索水里動物的興趣越來越濃,在班內(nèi)開展的“小舞臺”問答活動中,孩子們提出許多充滿童趣的問題,如:海豚為什么要救人?章魚為什么要吐墨汁?小鯊魚是怎么長大的?等等。針對孩子們的興趣,結合我園的園本課程,盡可能挖掘其具有教育意義的素材。為此,在本次活動中,通過了解魚類世界中大魚照顧小魚的不同方式,讓我們的'孩子在了解魚類生活習性的同時,感受動物世界中的關愛情感,并引發(fā)孩子情感遷移,去了解現(xiàn)實生活中父母對自己的關愛,從而激發(fā)幼兒愛父母的情感。
1、通過了解魚類動物中一些大魚照顧小魚的不同方式,感知動物世界的關愛。
2、激發(fā)幼兒有興趣去了解父母對自己的關愛。
3、發(fā)展幼兒的語言表達能力。
這是一節(jié)集欣賞性、合作性、互動性等特點于一體的,利用多種表現(xiàn)形式來表現(xiàn)。讓學生在觀察欣賞中感受美、體驗美在實踐操作中表現(xiàn)美、創(chuàng)造美鼓勵學生大膽的表現(xiàn)不同的魚兒造型從而促進學生個體的形成和發(fā)展。
小學美術染色游戲教案反思篇十四
1、通過觀察不同形狀的樓房,感知房子有高有低;有尖有圓等不同的形狀。
2、讓孩子學習如何觀察事物順序的方法。
不同形狀、大小和顏色的各種圖形的蠟光紙若干。膠水、白紙人手一份。各種不同樓房的課件。
教師出示圖一:你們看,這是什么?你覺得它是什么樣的?(讓幼兒自由討論)。教師引導幼兒由上下、左右、前后等方位去觀察樓房的形狀。最后小結:這些房子是一排排的;矮矮的;房頂都是三角形的等特征。
教師出示圖二:你們看,這是什么?你覺得它是什么樣的?(讓幼兒自由討論)。教師引導幼兒由上下、左右、前后等方位去觀察樓房的形狀。最后小結:這些房子前后、左右的高矮不同,房頂?shù)男螤钜膊灰粯?。這是高樓大廈。
教師出示圖三:你們看,這是什么?你覺得它是什么樣的?(讓幼兒自由討論)。教師引導幼兒由上下、左右、前后等方位去觀察樓房的形狀。最后小結:這是獨立的。
教師出示圖四:你們看,這是什么?你覺得它是什么樣的?(讓幼兒自由討論)。重點引導幼兒觀察它的房頂與第一層與其它的房子有何不同。
2、教師出示不同大小、形狀、顏色的圖形提問:誰能用這些圖形拼出你認為最漂亮的房子。鼓勵幼兒大膽開展想象。
教師請幼兒上來拼貼,并說說自己拼了一間什么房子。
3、幼兒操作,教師巡回指導。
教師巡視時及時表揚有進步和有創(chuàng)意的幼兒,并激發(fā)其他幼兒的積極性。
4、展示幼兒作品,教師進行綜合評價。
讓幼兒把作品貼在后面的墻上,展示幼兒的作品并邀請家長一起來欣賞,相互交流。
在教師的引導下,孩子們對背景的設計大膽而豐富,小部分孩子畫的非常有創(chuàng)意,大部分孩子想的奇妙卻難以表達。孩子們很喜歡創(chuàng)作畫,今后我將多設計想象畫課題,開拓幼兒的思路,啟發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

